starkiller04
Usuario (Argentina)

hablamos del HAARP un arma que es capaz de controlar el clima y los movimientos de la tierra(terremotos,tsunamis) esta arma puede ser utilizada para fines beneficos o de guerra provocando desastres naturales a un enemigo o rival. como sabemos esto de controlar el clima se utilizaba antes en las civilizaciones que hacian rituales pero ahora los cientificos han hecho un arma que es capaz de hacerlo. aqui una imagen de una de las antenas del proyecto HAARP: como sabemos cualquier arma tiene desvetajas como estas Efectos secundarios inesperados, sobre todo dada la naturaleza imprevisible de la evolución climática a una escala global o regional. 1Poner en riesgo a los ecosistemas. 2Poner en riesgo la salud de los humanos 3Falla de equipos electrónicos o accidentes que dependan de estos equipos 4:Control no democrático o uso como un arma. en los juegos olimpicos de 2008 china tenia cohetes cargados con quimicos que alteraban las nubes para que no lloviera aqui otra imagen de las antenas HAARP en alaska: y un video que explica como funciona esta arma geofisica: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7EHgz52EEHg investigadores piensan que podrian utilizar esta arma para controlar los tornados y hurcanes que asotan estados unidos: una imagen de como funcionaria estas antenas emisoras: se han dicho que hay seis intalaciones con antenas HAARP:+ como funcionaria el HAARP: video corto pero soprendente de como funciona el HAARP: link: http://www.youtube.com/watch?v=D0qKtVL2xVM podria esto traer problemas en un futuro?? piensenlo comenta y seguime desde ya les doy las grazias yo @starkiller04 visiten mi perfil y miren mis otros post
peliculas: star wars 1:la amenaza fantasma: Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma es el primer episodio en la línea cronológica de la saga de Star Wars, y la cuarta película en ser lanzada en 1999. Con el guión y la dirección de George Lucas, la película está protagonizada por Liam Neeson, Ewan McGregor, Natalie Portman, Jake Lloyd y Ray Park. Esta película sustenta la cuarta posición en cuanto a recaudaciones de taquilla de todos los tiempos en estados Unidos, aún y cuando recibió fuertes críticas por parte de los críticos y fanáticos , sobre el hecho en que odiaran al personaje de Jar Jar Binks el cual argumentaban que solo fue diseñado para incrementar la venta de mercancías a los mas jóvenes. La filmación comenzó en 1997 después del avance del CGI en el mundo del cine , George Lucas los aprovecho para usarlos en su pelicula cosa que era imposible usar en Una nueva esperanza por que esta se estreno en 1977. La amenaza del fantasma fue re-lanzado en Blue-Ray en septiembre del 2011. George Lucas menciono en una conferencia de prensa de marzo del 2010 que esta pelicula sera re-estrenada el 10 de febrero del 2012en todos los cines en 3-D sipnosis: La República Galáctica está sumida en el caos. Los impuestos de las rutas comerciales a los sistemas estelares exteriores están en disputa. Esperando resolver el asunto con un bloqueo de poderosas naves de guerra, la codiciosa Federación de Comercio ha detenido todos los envíos al pequeño planeta de Naboo. Mientras el Congreso de la República debate interminablemente esta alarmante cadena de acontecimientos, el Canciller Supremo ha enviado en secreto a dos Caballeros Jedi, guardianes de la paz y la justicia en la galaxia, para resolver el conflicto… el duelo de obi wan y qui_gon contra darth maul.. En el camino hacia allá, Darth Maul combate contra Obi-Wan y Qui-Gon en un duelo mortal. Separados por escudos, Obi-Wan mira desesperadamente como Maul mata a su maestro. Enfurecido por la muerte de su mentor y amigo, Obi-Wan entra y combate ferozmente al Sith, pero este lo impulsa hacia un pozo de fundición. Obi-Wan consigue sujetarse a uno de los bordes del pozo, mientras Darth Maul patea al fondo del pozo su espada láser, y alza sobre la cabeza de Obi-Wan su espada, preparándose para asestar el golpe mortal. Es entonces cuando Obi-Wan, ayudado por la Fuerza, salta por sobre la orilla del pozo, atrae hacia su mano el sable láser de su maestro, y corta a Darth Maul en la mitad, haciendo que caiga al fondo del abismo que yace a sus espaldas. la pelea: link: http://www.youtube.com/watch?v=kqGEbRpxQ_c personajes principales: anakin skiwalker. el elegido: anakin entrenandose para ser un jedi: obi wan kenobi aprendiz de qui gon y despues maestro de anakin: qui-gon jinn maestro de obi wan muere en la batalla contra darth maul: padme admidala reina de naboo: senador palpatine o darth sidius el sith mas fuerte r2-d2 o arturito fiel compañero de anakin: c-3po compañero de rd-d2 y anakin: jar jar binks compañero de obi wan y qui-gon yoda maestro jedi supremo: mace windu segundo maestro jedi: capitan panaka guardaespaldas de la reina admidala: darth maul disipulo de darth sidius murio en naboo a manos de obi wan kenobi: tropas droides son el ejercito chatarra de la federacion de comercio enviados a invadir naboo: bueno eso fueron algunos de los personajes de star wars 1 : star wars 2 el ataque de los clones: El Ataque de los Clones es el segundo capítulo en la línea cronológica y la quinta película en ser producida, en la serie de saga episodios. Es, además, la segunda parte en la trilogía de precuelas, iniciada por Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma. sipnosis: Hay inquietud en el Senado Galáctico. Varios miles de sistemas solares han declarado su intención de abandonar la República. Este movimiento separatista, liderado por el misterioso Conde Dooku, ha provocado que al limitado número de Caballeros Jedi les resulte difícil mantener la paz y el orden en la galaxia. La senadora Amidala, la antigua reina de Naboo, regresa al Senado Galáctico para dar su voto en la crítica cuestión de crear un Ejército de la República que ayude a los desbordados Jedi… la creacion de los clones y jango fett: Durante la investigación, Obi-Wan Kenobi llega al misterioso planeta Kamino, donde descubre que un ejército secreto de clones ha sido creado para la República. Es informado por los indígenas que el ejército fue ordenado aproximadamente diez años antes por un Jedi llamado Sifo-Dyas, creído muerto por el Consejo Jedi desde diez años atrás. Un cazarecompensas llamado Jango Fett fue empleado para ser la plantilla de los clones. Obi-Wan se encuentra con Fett en Kamino y cree que es el asesino que ha estado tratando de atrapar. Tras evitar la captura, Obi-Wan planta un rastreador en la nave de Jango y lo sigue hasta el planeta Geonosis. obi wan kenobi vs jango fett: link: http://www.youtube.com/watch?v=8tMZdrUx8eM personajes de star wars 2: obi wan kenobi ya adulto y maestro de anakin: anakin skiwalker adulto padawan de obi wan: padme admidala novia de anakin skiwalker: conde dooku o darth tyranus antiguo disipulo de darth sidius: jango fett cazarecompensas encargado de matar a padme muerto a manos de un jedi jango fue el molde para crear al ejercito clon: boba fett hijo de jango fett: ejercito clon creados a partir de jango fett primera aparcion en tatooine luchando contra los droides: link: http://www.youtube.com/watch?v=5a4Cu75gUlo bueno esa fue el episodio 2 continuamos con el 3 y ultimo episodio de la trilogia 1 star wars 3 la venganza de los sith: La Venganza de los Sith es la tercera película de Star Wars, y la última en ser producida. Siendo una precuela, parte de una trilogía situada cronológicamente varias décadas antes de las películas originales de Star Wars (estrenadas desde 1977 hasta 1983), completa la saga y enlaza las dos trilogías. sipnosis: LA VENGANZA DE LOS SITH ¡Guerra! La República se desmorona bajo los ataques del despiadado Lord Sith, el Conde Dooku, Hay héroes en ambos bandos. El mal está por doquier. En una contundente jugada, el diabólico líder droide, el General Grievous, ha entrado a la capital de la República y secuestrado al canciller Palpatine, líder del Senado Galáctico. Mientras el Ejército Droide Separatista trata de huir de la capital sitiada con su valioso rehén, dos Caballeros Jedi dirigen una misión desesperada para rescatar al canciller cautivo… la epica batalla anakin skiwalker vs obi wan kenobi: link: http://www.youtube.com/watch?v=b_Ii33ijtCg sin duda la mejor pelea de la primera trilogia. personajes: anakin skiwalker ya un jedi y su pase al lado oscuro (darth vader): ahora cuando lo vence obi wan en lava se quema el cuerpo de anakin y darth sidius lo recoge y le pone la armadura de darth vader: mace windu se entera de que palpatine es el sith maestro y empiezan a pelear palpatine le lanza rayos a mace pero los bloquea con el sable y quema el rostro de palpatine despues anakin los ve y asesina a mace windu lanzandolo lejos: link: http://www.youtube.com/watch?v=9wGFT5hqOV0 antes: despues: anakin viaja a mustafar para matar a los ultimos separatistas mientras que en el senado darth sidius se enfrenta a yoda: link: http://www.youtube.com/watch?v=xUlqDMcS_RE conde dooku muerto a manos de anakin: link: http://www.youtube.com/watch?v=2SCgpIdZpnw final: En la remota estación espacial Polis Massa, ubicada en un asteroide, Padmé recibe asistencia médica por una complicación surgida en su embarazo. A pesar de los intentos médicos por rescatarla, ella pierde la voluntad de vivir después de conocer la conversión de Anakin. Antes de morir, da a luz a dos gemelos, un niño y una niña, a los que llama Luke y Leia, respectivamente. Obi-Wan, Yoda y Bail Organa deciden mantener ocultos y separados a los hijos de Padmé y Anakin para su crianza; Leia es llevada a Alderaan, para vivir con la reina y Organa, y Luke es llevado a Tatooine para vivir con Owen y Beru, sus más cercanos parientes. Por un largo período de tiempo Obi-Wan vigilará a Luke, y Yoda vivirá como exiliado en el planeta Dagobah, esperando el crecimiento de los hijos de Padmé y Anakin, las únicas esperanzas de rescatar a la galaxia del nuevo Imperio Galáctico, encabezado por el Emperador Sith Darth Sidious y su nuevo aprendiz Sith, Darth Vader. bueno eso fue todo espero que les haya gustado comenten y puntuen si les gusto tarde mucho en hacerlo si me lo piden subire la trilogia 2 aviso no soy friki ni nada de eso es que cuando era mas chico me gustaba mucho star wars asi que hice este post para mostrales a los que no conocen y conocen star wars ..

bueno empezemos: numero 1: alma wade de fear: El personaje de Alma podría haber llegado más aterrorizante con cada secuela posterior, pero fue el primer juego en el que ella estaba en su faceta más terrible. Antes, cuando era una niña con poderes psíquicos y la capacidad impresionante para hacer carnicería espantosa dondequiera que iba, Alma era una razón más para estar aterrorizado de las niñas con el pelo oscuro. Ella puede ser que se parecen mucho a las chicas de películas de terror japonesas como Ju-On (The Grudge) o Ringu (The Ring), pero se las arregló para apartar a sí misma cuando ella sola vaporiza una unidad militar completa, dejando nada más que manchas de color carmesí y esqueletos carbonizados en su estela. piramid head: Aunque este personaje carece de nombre propio, el protagonista del juego, James Sunderland, generalmente se refiere a él como Pyramid Head ("cabeza de piramide" en inglés), y desde que este nombre fue pronunciado por James se ha usado como un apodo. De las criaturas que aparecen en Silent Hill 2, Pyramid Head es una de las pocas que parece tener forma masculina; todas las demás son seres amorfos o figuras femeninas. Pyramid Head se asemeja a un hombre pálido y musculoso cubierto con un manto blanquecino y manchado de sangre confeccionado con piel humana (según algunas fuentes) que parece dar una imagen de carnicero; pero su rasgo más característico es que tiene un gran casco triangular de color rojo que cubre su cabeza completamente. Pyramid Head nunca habla, pero se pueden oír gruñidos y alaridos que tienen origen en él en diferentes puntos del juego. Demuestra ser un ser con mucha brutalidad, matando tanto monstruos como personas a su gusto, a veces con comportamiento de violador. nemesis: Nemesis, también llamado "El Perseguidor" (The Pursuer en inglés) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil. Es un BOW (arma biorgánica) y un nuevo prototipo de Tyrant. Némesis es una de las armas biológicas más mortíferas creadas por la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de Umbrella. Es un humanoide de 2,20 m . Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzadoras, que sus ropas camuflan hasta la segunda parte del juego), una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro).nemesis hunter dead space : Una aterradora monstruosidad producto de experimentos del Dr. Challus Mercer (a quien él mismo llama su "creación" con humanos. Alto, rápido y regenera sus extremidades en instantes, haciendo imposible eliminarlo por métodos convencionales. La única forma de tratar con él es desmembrarlo y ralentizarlo para poder huir y utilizar el entorno para suprimirlo en cuanto llegue el momento. the wicht left for dead: The Witch es especialmente interesante porque sabes que es cercana al oír su llanto lastimero. Si es tu primera vez en el juego, probablemente tendras que luchar contra la tentación de acudir en su ayuda. Después de todo, ella es una mujer solitaria que clama en un mundo post-apocalíptico, infestado de zombies, y la gente sana en general, se sentirán obligados a ayudar a alguien en necesidad. Como si ella no fue lo suficientemente aterradora en el original Left 4 Dead, la secuela decidió que sería divertido si ella ya no estaba limitado a un lugar en el suelo-ahora podía caminar. regenerador resident evil 4: El Regenerator junto a los Novistador y El Gigante no son más que los horribles resultados de experimentos en gente que alguna vez fueron humanos, pero uno destaca entre ellos: "El Regenerator". Este es un ser mutado, creado por experimentos con Las Plagas en especímenes humanos. Según las notas de Luis Sera éstas son las criaturas "más claramente distingibles" nacidas de los experimentos de Saddler. Las características más distingibles de los Regenerator es su piel grisácea, su boca sin labios llena de afilados dientes y sus penetrantes ojos rojos. También los distingue su extraordinario metabolismo, que les permite regenerar partes del cuerpo dañadas en cuestión de pocos segundos; pero no pueden vivir sin las Plagas que les dan soporte vital. shibito: En un universo alternativo y grotesco donde llueve sangre y aquellos que la habitan son criaturas escalofriantes como zombies llamadas Shibito, tu personaje también tiene una notable habilidad que les permite "hackear" a los ojos de las criaturas cercanas. Al principio, esto suena como una habilidad muy útil. Pero hay una trampa, los Shibito tienden a vagar por el mundo buscando algo que mutilar, así que hay una muy buena oportunidad que va a suceder para introducirse en los ojos de un shibito de la derecha a medida que se arrastra en silencio detrás de ti. bueno eso fue todo.
algo de musica : link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=060560a numero 1: rotorua: Rotorua es una ciudad de la ribera sur del lago del mismo nombre, en la Bahía de Plenty, región de la Isla Norte de Nueva Zelanda. La Rotorua es famosa por sus olores a "huevos podridos" que es causado por la actividad geotérmica liberación de compuestos de azufre a la atmósfera. numero 2: fly ranch: Fly Ranch cuenta con dos géiseres, uno de los cuales está inactivo. El otro, Fly Geyser, fue accidentalmente formado por un pozo de agua de perforación que afectó a una fuente de energía geotérmica, y continua, chorros de agua caliente. Fly Ranch es de propiedad privada y no permiten a los visitantes. numero 3: polo norte: Las auroras del Polo Norte son hermosas muestras de luz en el cielo que por lo general se observan de noche, especialmente en las regiones polares. Por lo general se producen en la ionosfera. La gente le llama a este fenómeno “Danza de los espíritus”. Su homólogo del sur es la aurora austral, o luces del Polo Sur y tiene propiedades similares. numero 4: rio tinto,españa: Nuestro pequeño Marte en la Tierra se encuentra en España, y no es para menos pues la propia NASA ha llevado aquí diferentes experimentos por su parecido con el planeta rojo. El alto contenido en cobre de las aguas y el terreno hacen que este se tiña de rojo, de ahí su propio nombre. numero 5: antartida: Los Valles Secos reciben su nombre a causa de que su nivel de humedad es extremadamente bajo y no poseen nieve, ni tampoco una cubierta de hielo Además la zona es uno de los desiertos más secos del mundo. numero 6: colombia: En su interior se encuentran ricos recursos naturales, pero lo curioso es la extraña formación de círculos con bordes blancos, donde se forman charcos que reflejan como espejos o puertas a otros mundos la luz del sol con tonos azules y verdes. numero 7: venezuela,brasil: La montaña ha tenido siempre un significado especial para los pueblos indígenas de la región, y posee muchos mitos y leyendas. Es una montaña enorme de mesa con 400 metros de acantilados en todos lados. numero 8: mauritania: La primera teoría que los científicos barajaron sobre la formación de la Estructura de Richat, fue que se originó por el impacto de un meteorito dado su forma circular. Más tarde se descubriría que la formación fue en su génesis un domo anticlinal que fue erosionándose a lo largo de millones de años hasta convertirse en lo que hoy puede verse. La estructura, que tiene 50 Km de diámetro y está situada cerca de Ouadane, en pleno Desierto del Sahara mauritano, fue descubierta en los albores de los viajes espaciales ya que desde el espacio es desde donde se puede apreciar en toda su plenitud. numero 9: bolivia: Este inmenso desierto de sal se encuentra en Tunupa, Bolivia y es conocido también con el nombre de Uyuni. Es el desierto más grande del mundo de sal y comprende volcanes activos, altos cactus, llanuras de geiseres que hacen del lugar una especie de infinito espejismo, un paisaje de otro mundo. numero 10: brazil: El valle de la Luna en Brasil, es un enorme valle de roca erosionada con piscinas naturales, localizadas en el interior de un bosque de Brasil, cerca de un río. Sus formaciones rocosas están consideradas entre las más antiguas del planeta y están formadas por cuarzo y otros cristales. numero 11: japon: Conocidas como uno de los jigoku de Bepu (Infiernos de Japón) las aguas termales sangrientas comprenden nueve espectaculares termas naturales más adecuadas a la vista para ser contempladas que para el baño. El color rojizo se debe al alto contenido en hierro del agua caliente. numero 11: china: Maravilla del mundo y Patrimonio de la Humanidad, está situado al sur de Kunming, capital de la provincia de Yunnan. Con más de doscientos cincuenta millones de años se formó cuando las capas de la tierra se movieron y el fondo marino se empezó a levantar. numero 13: austria: Estas cuevas incluyen las grutas de hielo más largas del mundo. La mayoría de las cuevas de los Alpes se han formado en sierras calcáreas a diferencia de otras cuevas que han surgido por levantamientos de montañas (que forman grietas), coladas de lava volcánica o por la erosión del agua que da lugar a cuevas costeras. numero 14: oceano indico: El lugar parece un espacio inédito de la novela de Julio Verne “Viaje al centro de la Tierra”, su extraña vegetación hacen del lugar un ecosistema único y casi alienígena. Es parte de un archipiélago de cuatro islas en el Océano Indico las cuales se separaron del continente africano hace unos 6 o 7 millones de años. Al igual que las islas Galápagos, esta contiene más de 700 especies extremadamente extrañas al ojo humano, tanto de flora como de fauna, de todas, aproximadamente un tercio es endémica. Pertenece al Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO debido a que cuenta con la presencia de alrededor de 700 especies ÚNICAS EN EL MUNDO. Esto sucede porque Socotra ha estado separada del continente durante doscientos cincuenta millones de años. numero 15: africa: Esta estructura en Richat, en el continente africano, es visible desde al espacio gracias a sus casi 50km de diámetro y llama la atención sus curiosos anillos concéntricos. Se encuentra en el desierto del Sahara, Mauritania, a una altura de 400 metros sobre el nivel del mar. Se cree que es el producto del impacto de un meteorito. numero 16: mexico: Cueva de los Cristales Gigantes, con cristales de selenita de dimensiones nunca antes vistas. La mayoría mide seis metros de longitud y algunos llegan a los once metros. La temperatura a esa profundidad es de entre 45º y 50º C. y el porcentaje de humedad de entre 90 y 100%, lo que impide que el ser humano sobreviva por más de dos horas en ella. numero 17: islas bahamas: El agujero azul más profundo en el mundo es el Agujero azul de Dean y cuenta con una profundidad de 202 metros. Está situado en una bahía al oeste de Clarence Town en Long Island, en las Bahamas. Los agujeros azules más profundos después del agujero de Dean, cuentan con tan solo 100-120 metros de profundidad. numero 18: bosque bambu japon: La estructura y su núcleo de brechas se interpretan como la expresión superficial de un complejo de magma alcalino de edad Cretácico que afectó a rocas más antiguas dando lugar a un relleno kárstico de origen hidrotermal. numero 19: etiopia: El volcán Erta Ale está en constante erupción en la zona noreste de Etiopía. Tanta es su actividad que genera un impresionante “lago de lava” y en ocasiones dependiendo la temporada dos. En el noreste de Etiopía, una inusual fuente de luz y calor emerge desde las entrañas de la Tierra: el lago de lava del volcán Erta Ale. Es uno de los únicos cuatro lagos de lava del mundo numero 20: estados unidos: El Desierto Arizona guarda muchos secretos, pero quizás entre los más espectaculares, está la llamada "ola del desierto", es una formación arenisca-rocosa modelada artísticamente por el viento. Esta “ola”, situada en una reserva protegida, es tan impresionante que atrae a gran cantidad de fotógrafos profesionales y visitantes a pesar de su difícil acceso.

bienvenidos amigos taringueros a mi post.este post lo hice para los que no sabian como los juegos ivan evolucinando su calidad graficas a traves de los años,bueno eso es algo que algunos ignoran motores graficos lo que diferencia a un juego de otro. MOTOR GRAFICOUNREAL ENGINE 3: bueno si hablamos de motores graficos,el unreal engine deberia estar en el numero 1 de todos lo top,talvez no sea el mejor,pero todas la compañias de videojuegos lo emplea.EPIC GAMES.los responsables del motor han hecho juegos como,GEARS OF WAR.pero otras compañias lo han licenciado y mejorado a puntos inrreconocibles.como hicieron con MASS EFFECTy BIOSHOCK.mas alla de cualquier problema,el Unreal Engine es el que mejor funciona en cualquier plataforma y encima ofrece excelentes gráficos con el motor de físicas Havok y una excelente fidelidad a la hora de jugar en línea. Fácilmente el más completo y sólido de todos. una muestra de los graficos que aporta el motor unreal engine en MASS EFFECT: MOTOR GRAFICO:cryENGINE: si hablamos de motores graficos no podia faltar este,aunque en el juego FAR CRY.utiliza una version mejorada del motor., en él también se puede ver el sistema de texturas y algunas cosas más que son más que evidentes en juegos comoCRYSIS. Este es facilmente el más avanzado y no necesita de ningun agregado adicional para producir sus visuales, físicas, sonidos o animaciones. Además, también lo están licenciando a otras compañías, lo que significa que en el futuro podremos ver otros juegos con Cry ENGINE: otra muestra de los graficos de Cry ENGINE en CRYSIS: MOTOR GRAFICOANVIL ENGINE: Aunque como motor no ha recibido mucha publicidad, hay que decir que la tecnología detrás de juegos como ASSASINS CREDD y PRINCIPE DE PERSIA.es bastante poderosa. Esto se debe a que Ubisoft ha estado utilizando motores gráficos licenciados para casi todos sus títulos, pero cuando llegó el momento de crear el primerASSASINS CREDD.. Este motor es capaz de generar animaciones en tiempo real con mundos abiertos y hermosos gráficos. Además de que fue uno de los primeros motores en tener escenarios completamente escalables. Este mismo motor se utilizará paraASSASINS CREDD 2. que mantiene muchas de las cosas del primero. otra muestra del motor grafico ANVIL ENGINEASSASINS CREDD: MOTOR GRAFICOGEO-MOD ENGINE: Una de las cosas más difíciles de equilibrar en las consolas, es el poder de procesamiento. No puedes poner demasiados gráficos, físicas o inteligencia artificial, porque si no existe en un buen equilibrio, el rendimiento comienza a sufrir. El motor gráfico creador por Volition Inc., logró equilibrar todo al punto donde no solo los gráficos y la inteligencia artificial eran sólidos, sino que también permitía destruir todas las estructuras de un mundo abierto con físicas reales. Un verdadero logro por parte de una empresa que ha estado avanzando en la destrucción ambiental desde el primerRED FACTIONen 2001. RED FACTION: MOTOR GRAFICOEGO ENGINE: Es raro ver en una lista como ésta un motor gráfico de un juego de carreras, pero la verdad es que el motor de Codemasters hace todo bien. Los gráficos son increíbles y, hasta hoy, cuesta ver un juego que se vea mejor que RACE DRIVER:GRID. Por otro lado, el modelo de daños sigue siendo genial y el sistema de particulas, como se pudo ver enDIRT 3. DIRT 3: MOTOR GRAFICOMT FRAMEWORK: Si hay algo queRESIDENT EVIL 5y LOST PLANET tienen en común, es que ambos juegos se ven genial. Y todo ese caramelo gráfico no podría ser real si no fuese por el motor gráfico japones más popular, el MT Framework. Este motor fue desarrollado para crear todos los juegos de Capcom que pertenezcan a ésta generación. Y tal como fue pronosticado, lo hicieron, ya que exceptuando Bionic Commando (que usó el motor de GRIN), todos los juegos usaron MT Framework, el cual ha demostrado ser muy capaz. Curiosamente, todos los juegos desarrollados son hechos primero para PC y luego transferidos a las consolas. Pero más allá de todo, MT Framework ofrece geniales gráficos, flexibilidad para desarrollar en cualquier plataforma y libertad a la hora de desarrollar diferentes juegos. Un gran ejemplo de esto es ver tres de los juegos hechos con este motor:RESIDENT EVIL,LOST PLANETyDEVIL MAY CRY. DEVIL MAY CRY 4 MOTOR GRAFICORAGE: No puedes esperar que el motor de uno de los juegos más importantes de toda la década no esté en la lista.GTA 4fue un gran juego en sí, pero su tecnología no se quedaba atrás. Curiosamente, el último GTA fue el primero en usar el motor, ya que no existía tecnología capaz de correr lo que tenían pensado hacer para su próximo juego, RED DEAD REDEMPTION.Así fue como nació RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Este motor es polifuncional en muchos sentidos, ya que puede manejar grandes mundos abiertos con muchos interiores, inteligencia artificial compleja, efectos de clima en tiempo real y distintos tipos de interfaces. Pero una de las mejores cosas es su integración con el espectacular motor de físicas, Euphoria, de la compañía NaturalMotion. Si crearon este motor con Red Dead Redemption en mente, el cual sale en 2010, todavía tienen tiempo de sobra para mejorarlo aún más. GTA 4: MOTOR GRAFICOID THECH 4: John Romero podrá haber desaparecido, sobre todo luego del desastre que fue Daikatana, pero el segundo creador del Doom original, John Carmack, sigue trabajando y dirigiendo id Software. Pero como todos sabemos, lo de Carmack no son los juegos, sino la tecnología detrás de ellos y todo lo que ha demostrado el motor id Tech 4(DOOM 3) DOOM 3: MOTOR GRAFICOIW ENGINE: nfinity Ward ha estado haciendo juegos de CALL OF DUTYdesde el comienzo de la serie, pero no fue hasta MODERN WARFAREque saltó al ojo público y no fue necesariamente por el motor gráfico en sí, sino por el juego que habían creado. Aún así, el motor, IW Engine, tiene sus méritos, como también se pudo ver en CALL OF DUTY:WORLD AT WAR y CALL OF DUTY:MODERN WARFARE. en su versión 4.0. Más que nada, este motor ha demostrado poder entregar una increíble y completa experiencia, sin tener que dar nada a cambio. Los gráficos y animaciones son geniales, así también como la inteligencia artificial de los enemigos, la cual siempre ha sido bastante compleja. Por el lado de los efectos, ninguno deteriora la experiencia y puede mostrar una gran iluminación y físicas. La experiencia en línea es incomparable, ofreciendo, junto al Unreal Engine, de los mejores desempeños a través Internet. CALL OF DUTY :MODERN WARFARE 3 MOTOR GRAFICO SOURCE ENGINE: Este motor definitivamente no necesita introducción. Nos deslumbró inicialmente con HALF LIFE 2y de ahí en más fueron puros placeres como COUNTER STRIKE SOURCE,COUNTER STRIKE GO. PORTAL y TEMA FORTRESSalgunas joyas de otras empresas como ZENO CLASH Aunque ha estado entre nosotros desde hace mucho tiempo (2004) y, es probablemente el más viejo de esta generación, aún se mantiene bastante funciona,hoy no se mantiene tan cierto, aún así el Source Engine todavía se destaca por una buena iluminación dinámica, compensación de lag en conexiones, un motor de físicas eficiente en conexiones de Internet y, sobre todas las cosas, un código fuente con simple acceso para los mods. COUNTER STRIKE GO: MOTOR GRAFICOFROSTBITE 2: Frostbite 2, el nuevo e innovador motor de juego de DICE. Esta tecnología de última generación constituye la base sobre la que se rige BATTLEFIELD 3., y proporciona calidad visual mejorada y una gran sensación de escala, además de destrucción masiva, sonido dinámico y animación de personajes mediante la tecnología ANT. BATTLEFIELD 3: MOTOR GRAFICOFROSTBITE 3.0: Algunas de sus características serán: Usará el 80% del motor gráfico (a diferencia de Battlefield 3 que solo usaba un 30%) Destrucción aumentada llamada Destruction 4.0 Efectos cambiantes en vivo (como lluvia, nieve, tormentas de arena, etc. a media partida) Nueva "Tessellation technollogy" y Depth of field (Profundidad de campo; para una impresión más cinemática). Nuevas características saldrán a la luz más adelante. aparecera en NEDD FOR SPEED RIVALS,y BATTLEFIELD 4. BATTLEFIELD 4:

GALAXY GAME PRIMERA ARCADIA 1971] Galaxy Game es el más antiguo video juego de máquina tragaperras. Fue instalado en Tresidder Union en la Universidad de Stanford en septiembre de 1971, dos meses antes del lanzamiento de Computer Space, el primer juego producido en masa.2 Solo una unidad fue construida inicialmente, aunque más tarde el juego fue incluido en varias consolas permitiendo a los jugadores combatir entre ellos. El juego fue programado por Bill Pitts y Hugh Tuck. Como Computer Space, es una versión del existente Spacewar!, el cual fue creado a principios de la década de 1960 en la PDP-1 y portada a una variedad de plataformas desde entonces. La máquina tragaperras incorporaba una PDP-11/20 de Digital Equipment Corporation con despliegue de vectores. El equipo costaba alrededor de $20,000 dólares, y un juego costaba 10 centavos o tres juegos por 25 centavos. En junio de 1972 el equipo fue mejorado para permitir que el procesador manejara de cuatro a ocho consolas. El juego fue popular dentro del campus, con tiempos de espera de jugadores de hasta una hora, hasta que fue removido en mayo del 1979 debido a las pantallas dañadas. Magnavox Odyssey PRIMERA CONSOLA 1972] Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas. Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc. PONG EL JUEGO QUE LO EMPEZO TODO 1972] Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica "pong" es usada para describir el género de videojuegos "bate y bola". La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar. Pong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora, como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota 1973 NACE ATARI: Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos. Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra empresa, Bushnell escribió algunas palabras del juego Go, y eligió la palabra Atari que en japonés significa "que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente". El nombre "Atari" fue elegido por el atractivo de su origen nipón, además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados. En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año. Publicidad de Atari en el periódico venezolano El Nacional del domingo 2 de Abril de 1978. Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976 en un estimado de $28–$32 millones de dólares, usando parte de este dinero para comprar la mansión Folgers. Él dejó la división en 1979. Mientras era propiedad de Warner, Atari conseguía sus mayores éxitos, vendiendo millones de consolas Atari 2600 (VCS). En su momento cumbre, Atari producía un tercio de los ingresos de la empresa Warner, y pasó a ser la empresa de crecimiento más rápido en los Estados Unidos, récord que mantiene hasta hoy. ATARI PONG PRIMERA CONSOLA DOMESTICA 1975: Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas. Después de hacer grandes inversiones intentando transformar una máquina recreativa de moneda en una consola doméstica, negociaron con Sears. Después de esto, Sears, cadena comercial en América, quedó asombrada con esta consola de Atari, y decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoció como Sears Tele-Games. Atari vendió más de 55,000 unidades de Atari Pong. GUN FIGTH PRIMER JUEGO CON MICROPROCESADOR: Gun Fight fue creado en el año 1975 por una inexperta Midway Mfg Co basándose y mejorando un título de Taito, el Western Gun (1975). Como arcade de monedas tuvo el privilegio de ser el primero licenciado japonés distribuido en los EEUU siendo rediseñada la máquina original incluyendo por primera vez un microprocesador. Estos eliminaban el uso de los transistores lógicos (TTL) que se integraban normalmente en placa. Gun Fight usaba en su corazón un procesador intel 8080, el cual mejoraba en general los gráficos que hasta ese momento mostraban juegos como Pong. DEATH RACE PRIMER JUEGO POLEMICO 1976: videojuego fue desarrollado por Exidy, compañia clave en el nacimiento de los videojuegos con títulos como Mouse Trap, Circus o Star Fire. Tanto el objetivo como el sistema de juego es muy simple, tendremos que ir pilotando nuestro coche de carreras atropellando el mayor número de peatones "zombies" posible antes de que expire el tiempo. Por cada atropello irá apareciendo una tumba, siendo calificados al final por el número de muertes que hayamos realizados. El juego también permite las partidas a dos jugadores donde se compite por tener el mayor número de atropello POLEMICA: La National Safety Council acusó al videojuego de enfermo y morbido. Por otro lado, la polémica se avivó cuando la CBS en su programa "60 minutos" emitió un reportaje sobre el impacto psicólogico de los videojuegos. Otros medios como la NBC, el National Enquirer o el Midnight Magazine, también se terminarían haciendo eco de la noticia. Se llegaron incluso a organizar manifestaciones y protestas que, lejos de conseguir su objetivo, sirvieron de excelente publicidad para el videojuego que incrementó sus ventas de forma exponencial. SPACE INVADERS EL JUEGO MAS FAMOSO DE LA HISTORIA 1978: Space Invaders (スペースインベーダー?) es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1969. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars. Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que llegó a una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007, Taito ha ganado US$500 millones en utilidades. Space Invaders nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial: al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación, como libros , discos o camisetas. Además no tardaron en salir los primeros clones. Debido a que Space Invaders, aunque parezca imposible, no estaba sujeto a copyright, varios productores de videojuegos lo clonaron sacando a la venta juegos como: Space Invaders Deluxe, Super Invaders o Fast Invaders. El juego además tuvo innumerables adaptaciones a lo largo de los años, como: "Space Invaders '95: The Attack Of Lunar Loonies", o la más reciente para Nintendo DS "Space Invaders Extreme", así como diversas parodias tales como Adventure Invaders, Alienated, Atari Invaders, Coke Invaders (Pepsi Wins!), Pepsi Invaders (Coke Wins!), Rainbow Invaders, Spice Invaders, por sólo mencionar algunas PAC-MAN EL VIDEOJUEGO MAS POPULAR DE LA HISTORIA 1980: pac-man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. ORIGEN DEL NOMBRE: El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク?) que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente podría cambiar la "P" de Puck-Man, por una "F" formando una palabra procaz en inglés. KNIGTH LORE PRIMER VIDEOJUEGO CON APARENCIA 3D 1983: Knight Lore es un videojuego desarrollado por Tim Stamper y Chris Stamper en 1984 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por Ultimate Play The Game, una de las compañías británicas de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial durante los 80. Este juego es el tercero en la serie de Sabre Man, precedido por Sabre Wulf y Underwurlde. En él deberemos conseguir los ingredientes de una poción repartidos en un castillo lleno de trampas y entregárselos al mago que vive en él para que nos libre de la maldición que nos transforma en lobo por la noche. Esta maldición nos afecta durante el desarrollo del juego, en el que transcurren días y noches, y durante la transformación nos deja indefensos, lo que se debe tener muy en cuenta para no ser eliminado por los enemigos que pululan por las diferentes pantallas. Esto unido a un mapa extenso con pantallas endiabladas contribuye a una dificultad alta, aunque con bastante entrenamiento es posible completar el juego sin necesidad de POKEs o trucos. El juego se trata de un clásico juego de plataformas, su principal novedad reside en el entorno gráfico del juego, que utiliza perspectiva isométrica permite no sólo moverse en tres dimensiones sino también interaccionar con objetos mediante una física sencilla pero efectiva. El motor utilizado llevó el nombre de Filmation y se convertiría en la marca de la casa. Esta técnica Filmation era impresionante para la época ya que introdujo grandes innovaciones a todos los niveles: marcó un antes y después de la historia de los juegos, siendo aún hoy en día una referencia a tener en cuenta. Nuestro protagonista podía interactuar con los objetos, subirse en ellos para llegar a lugares innacesibles, tirar objetos, etc. Los autores, que fueron elevados instantáneamente a la categoría de genios (fama alimentada por su notoria reticencia a ser entrevistados o fotografiados) eran conscientes de la revolución que iba a suponer el lanzamiento de este juego y de hecho retrasaron su salida hasta después del Underwurlde (aún en 2D), a pesar de que Knight Lore había sido desarrollado con anterioridad. Al terminar la aventura un mensaje nos indica que esta continuará en Mire Mare, la que sería la próxima aventura de Sabre Man pero que nunca llegaría a ser publicada. El juego en 1984 obtuvo un brutal éxto de crítica y público, considerándose una verdadera revolución en el mundo de los videojuegos de la época. 1984 LLEGA TETRIS UNO DE LOS JUEGOS MAS IMPORTANTES: Tetris (en ruso: Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984,2 mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.3 El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov etris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención COLOR TV GAME 6 PRIMERA CONSOLA DE NINTENDO 1977: La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina. Además se lanzó una versión alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Al existir sólo unos cientos de unidades, estas unidades de color blanco son en gran medida las más valoradas por los coleccionistas serios. Había diferentes colores de la videoconsola, Nintendo ideó 6 tipos de colores: Azul, Naranja, Rojo, Amarillo, Celeste y en su última versión de la TV game, Blanco GAME Y WATCH PRIMER CONJUNTO DE CONSOLA DE NINTENDO 1980: La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros., Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente difícil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista. El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars. En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original. El Game & Watch en el fondo, es una calculadora que está hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo. Para que funcione, requiere de una batería de calculadora corriente. En sus modos de juego, tenenemos el Game A (normalmente dificultad normal), Game B (normalmente dificultad alta) y la hora (Time), que nos sirve como reloj portátil. La hora funciona junto a una alarma, la cual es configurable con el botón de alarma (pulsandola con la punta de un lápiz) y presionando los botones Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es así en todas las portátiles de Game & Watch. El timbre de la alarma es insuficiente para algunos oídos. NINTENDO ENTERTAINMENT SISTEM(FAMICON)1983: intendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES)4 es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン? Acerca de este sonido escuchar o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy . y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. Fue descontinuada en 1994, y su último título fue Wario's Woods, lanzado en 1995 exclusivamente en Europa. DONKEY KONG,UNO DE LOS PRIMEROS EXITOS DE NINTENDO 1981: Donkey Kong es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Es un gorila ficticio que aparece en las franquicias de videojuegos de Mario y Donkey Kong Country, un personaje popular. Ha aparecido en muchos juegos de video. Donkey Kong fue un rival de Mario cuando estuvo por primera vez en el popular juego de Arcade, Donkey Kong en 1981. Desde entonces, ha protagonizado su propia serie de juegos, comenzando con Donkey Kong Country en 1994 para Super Nintendo Entertainment System y sigue siendo un personaje importante en los juegos spin-off de la serie de Mario. Donkey Kong debutó en el mismo tiempo que Mario, y todavía tiene rivalidades con él de vez en cuando, que aparece como un personaje jugable en el Mario Kart y Super Smash Bros. y es el principal antagonista en el juego Mario vs. Donkey Kong. MARIO BROS ICONO DE LOS VIDEOJUEGOS 1985: mario bros es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. THE LEGEND OF ZELDA UNO DE LOS JUEGOS MAS RESPETADOS DE NINTENDO 1986: es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. En los títulos que la componen se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. A partir del lanzamiento del primer juego, en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internaciona CREAN LA SEGA GENESIS LA PRIMERA CONSOLA RELEVANTE DE SEGA 1988: Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990. En todos los países de América excepto Brasil, la consola fue comercializada bajo el nombre de Sega Genesis, y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits de Sega, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega. Fue descontinuada en 1998, aunque hay algunos fabricantes sin licencia que continúan creando clónicas de esta. ALGUNOS DE LOS JUEGOS: SEGA THE HEDGEHOG EMBLEMA DE SEGA 1991: Sonic the Hedgehog es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega en 1991 para la video-consola Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo. Este conocido videojuego de plataformas fue durante mucho tiempo considerado el buque insignia de Sega, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: el Sonic Team. Éste juego hizo la videoconsola Génesis muy popular en Norteamérica. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a Altered Beast como el juego incluido con la consola más popular, convirtiéndose en el juego más vendido de la consola, así como de la franquicia, con 15 millones de copias vendidas.1 Un año después salió a la venta su secuela, Sonic the Hedgehog 2, que también cosechó un gran éxito. Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2-D, cada uno con una ambientación diferente. Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal correr a una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta, salvo la zona del laberinto subacuático, que es un nivel de exploración más pausado. SUPER NINTENDO SEGUNDA CONSOLA DE NINTENDO 1991: Super Nintendo Entertainment System, o también llamada Super NES (abreviado SNES y conocida como Super Famicom segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2002 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensionales de la historia; siendo Star Fox el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales. En España el eslogan de la consola fue "El cerebro de la bestia"2 y "Super 16 bits." SUPER MARIO KART,UNO DE LOS JUEGOS MAS EXITOSOS DE NINTENDO 1992: es un videojuego de carreras en karts desarrollado por Nintendo EAD para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el primer juego de la saga Mario Kart y se lanzó en Japón el 27 de agosto de 1992, en América del Norte el 1 de septiembre de 1992 y en Europa el 21 de enero de 1993.Al vender ocho millones de copias, fue el tercer juego mejor vendido para SNES.5 Super Mario Kart fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 9 de junio de 2009, en América del Norte el 23 de noviembre de 2009 y en Europa el 2 de abril de 2010. GAMEBOY,CONSOLAS PORTATILES QUE REVOLUCIONARON AL MUNDO: es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha.1 Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones SIM CITY PRIMER JUEGO DE SIMULACION 1988: SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la saga se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades. El juego consiste exactamente en crear para abastecer. El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y, a partir de SimCity 3000, gestión de residuos urbanos. Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios.... La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.). Los juegos de la saga SimCity son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix.1 SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real. CATACOMB PRIMER JUEGO CON GRAFICOS 3D 1991: catacomb 3-D es el primero en una serie de juegos en 3D, de la saga Catacomb creada por los fundadores de id Software. El juego fue originalmente publicado por Softdisk en noviembre de 1991. Es un juego de disparos en primera persona para la plataforma IBM PC compatible con gráficos EGA. El juego introdujo la idea de mostrar la mano del jugador en la vista 3D y precedió al más conocido Wolfenstein 3D. Los orígenes de este juego son Catacomb por John Carmack para PC y Apple II. Este es un juego en 2D, utilizando la visión en tercera persona desde arriba, lanzado en 1989-1990. A continuación llegó Catacomb II que usaba el mismo motor de juego en nuevos niveles. ALONE IN THE DARK PRIMER JUEGO SURVIVAL TERROR 1992 [/color Alone in the Dark es un videojuego desarrollado por Infogrames en 1992 para PC. Fue precursor del género survival horror junto al videojuego Sweet Home desarrollado por Capcom en 1989, y cuyos mayores exponentes en un futuro serían Resident Evil de Capcom y Silent Hill de Konami. Alone in the Dark cuenta con gráficos 3D poligonales para todos los objetos en pantalla que poseen movimiento, los cuales se desplazan sobre fondos prerrenderizados en 2D; el resultado es una calidad gráfica muy elevada para la época. Para acelerar el juego podía omitirse la texturización de las superficies. DOOM ,JUEGO REVOLUCIONARIO DE LA INDUSTRIA 1993: Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, originalmente para el sistema operativo DOS. A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombis que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor. SEGA SATURN,CONSOLA DE 32 BITS 1994: Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de éstos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. PLAYSTATION PRIMERA CONSOLA DE SONY 1994: PlayStation, es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005. BUENO ESO FUE TODO DE LAS CONSOLAS ,VIDEOJUEGOS,HADWARES DESDE SUS INICIOS EN 1971 A 2000. SI LES GUSTO EL POST SUBIRE LA PARTE 2 QUE VA DEL 2000 HASTA EL 2013.. PARTE 2:http://www.taringa.net/posts/info/17253975/Historia-gamer-resumida-megapost-parte-2.html ]
buenas les dejo para que vean la historia de las consolas desde el 2000 hasta ahora.. nintendo 64 consola de 64 bits 1996: El Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para suceder a el Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos .regalías.o "royalties.por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios. La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak. AGE OF EMPIRE EL PRIMER JUEGO DE ESTRATEGIA 1997: Age of Empires (también conocido como Age of Empires I) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones. Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego, estas son: Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria, Babilonia, Persa, Hitita, Shang, Choson, Yamato. El juego tiene una expansión llamada "The Rise of Rome", con más civilizaciones, unidades, y tecnologías. Las partidas guardadas en el juego normal (no en la expansión) podrán ser cargadas desde el mismo y también desde la expansión. Las partidas guardadas en la expansión sólo podrán cargarse desde la dicha expansión. NACE THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME: es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,7 mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre, y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año. A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces. Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después. SEGA DREAMCAST ULTIMA CONSOLA DE SEGA 1999: Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2002 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos. Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el segundo, después de su predecesora, Sega Saturn en tener un módem incorporado para jugar on-line. En esta version, el modem se mejoró y se pudo usar además en Latinoamérica. Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego en línea, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos. En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como Norteamérica y Japón pero con poco éxito, así que el presidente de Sega América, Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería la Dreamcast. En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo pública su opinión de que "The Saturn is not our future" (Saturn no es nuestro futuro), refiriendo que la consola ya no tenía futuro. PLAYSTATION 2 ,PRIMERA CONSOLA DE 128 BITS Y LA MAS VENDIDA DE LA HISTORIA 2000: usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de la familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo, su producción duró 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de producirla el 13 de enero de 2013. Su último título fue Pro Evolution Soccer 2014. Es la consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 13 años y 10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola mas longeva hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en 2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta consola es también la que mas títulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos. En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. XBOX PRIMERA CONSOLA DE MICROSOFT 2000: Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales. GAME CUBE PRIMERA CONSOLA DE NINTENDO EN USAR DISCOS 2002: fue una de las consolas de sexta generación y fue fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. Fue descontinuada en 2008. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente NINTENDO DS,CONSOLA PORTATIL DE NINTENDO DE DOBLE PANTALLA 2004 es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia perteneciente a la Séptima generación cuyo rival directo fue la Playstation Portable. Fue la primera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla tactil. Actualmente la Nintendo DS es oficialmente segunda consola de videojuegos más vendida de la historia (tanto portátil como de sobremesa), sólo por detrás de la Playstation 2 (157.68 millones de consolas vendidas esta última, frente a 154.70 millones de la Nintendo DS). PSP PRIMERA CONSOLA PORTATIL DE SONY 2005 PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de origen Japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Una PSP con su artículo de la Wikipedia en español visible en el navegador web. El "autodenominado" "PlayStation portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4.3 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia ejemplo el MP4 de video, escuchar tu música mientras juegas juegos bestsellers como Grand Theft Auto Liberty City Stories o Grand Theft Auto Vice City Stories, función de MP3, reproduce películas, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a Internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos...(dependiendo de la versión) Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón.3 La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000. WII CONSOLA DE NINTENDO SUCESORA DE LA GAMECUBE es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas,es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola las ha superado en cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera.13 Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo XBOX 360 ACTUAL CONSOLA DE MICROSOFT 2005: Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos Elite, Arcade y S. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones de consolas PLAYSTATION 3 ACTUAL CONSOLA SUCESORA DE LA PLAYTATION 2 2006 La PlayStation 3 se lanzó el primero de noviembre de 2006 a las 07:00 h en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.24 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. GUITAR HERO,UNO DE LOS JUEGOS MAS INNOVADORES 2006: Guitar Hero es un videojuego de música desarrollado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane. El videojuego es el primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie Guitar Hero. Fue lanzado para PlayStation 2 en América del Norte el 8 de noviembre de 2005, en Australia y Nueva Zelanda el 15 de junio de 2006, y Europa el 7 de abril de 2006. El juego incluye un controlador con forma de guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que el jugador utiliza para simular la interpretación de la música. El sistema de juego es similar a GuitarFreaks, en el cual el jugador debe presionar los botones del controlador en el tiempo exacto en el que las notas musicales se desplazan en la pantalla de juego. El título incluye treinta canciones de rock, las cuales abarcan desde la década de 1960 hasta 2005, además de los bonus tracks. Un gran éxito comercial y crítico, Guitar Hero se ganó los elogios de la crítica y numerosos premios al «Mejor videojuego» por múltiples sitios web, considerándolo uno de los juegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. El éxito del juego puso en marcha la franquicia Guitar Hero, la cual hasta hoy ha ganado más de 1 000 millones de dólares, generando varias secuelas, expansiones, y otros productos relacionados con el juego. LOS SIMS REVOLUCIONARIO JUEGO DE SIMULACION 2000: Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.1 Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal. Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa). GRAND THEFT AUTO,JUEGO REPRESENTATIVO DE SANDBOX 1998: Grand Theft Auto, muy frecuentemente GTA, es un videojuego del tipo sandbox. La saga está compuesta por distintos juegos con diferentes historias abiertas (básicamente, se pueden ignorar los objetivos), iniciadoras de una serie creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por la compañía escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design), y publicada por Rockstar Games. La jugabilidad consiste en una combinación de acción, aventura, conducción, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que se ha ganado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento. La serie se centra alrededor de diferentes protagonistas quienes intentan sobresalir en el mundo criminal, aunque sus motivos varían mucho según la entrega. El villano es frecuentemente un personaje que ha traicionado al personaje primario o a su organización, o simplemente a la persona que tiene más impacto. Archivo:GTA - Box Front.jpg Carátula de Grand Theft Auto. La serie debutó en 1998 e incluye 8 entregas completas y dos packs de expansión para el primero de ellos. Grandes actores como Michael Madsen, Samuel L. Jackson, James Woods, Joe Pantoliano, Frank Vincent, Robert Loggia y Ray Liotta han ofrecido su voz para personajes principales a través de la serie. El nombre de la serie y de sus juegos es derivado de "grand theft auto", un término referido al robo agravado de un vehículo de motor. A 26 de septiembre de 2007 la serie de Grand Theft Auto ha vendido más de 65 millones de unidades. Hoy en día es una de las series más populares en el mercado. Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para Nintendo 64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a PlayStation. NINTENDO 3DS SEGUNDA CONSOLA PORTATIL DE NINTENDO 2011: es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia.8 La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare.8 Tras haberse anunciado en 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010, llevando consolas de prueba para los asistentes al evento. La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS8 y compite principalmente con su único rival, la PlayStation Vita de Sony. Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norte América el 27 Japón de marzo de 2011. y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop. El dia 28 de agosto del año 2013 Nintendo anunció el futuro lanzamiento de una revisión de 3DS llamada 2DS para todos los territorios exceptuando a Japón. PLAYSTATION CONSOLA PORTATIL DE VITA 2011: ambién conocida como PS Vita es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS. WII U PRIMERA CONSOLA HIBRIDA DE NINTENDO 2012: con nombre en clave Project Café es una videoconsola perteneciente a la Octava generación de consolas y siendo la primera de ella, creada por Nintendo y directa sucesora de Wii.9 La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. Competirá principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft. Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,7 que modifica la forma de jugar videojuegos. Sin embargo, no será retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube pero se podrán descargar los videojuegos desde la consola virtual. bueno eso fue todo espero que les haya gustado aclaro la ps4 y la xbox one no esta en la lista porque aun no se a dado a conocer mucha informacion cuando se de informacion detallada sobre las consolas seran incluidas en el post.saludos.
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hice este post para recordar esos juegos algo viejitos pero que nunca los olvidaremos. battlefield 1942,2,vietnam,2142 call of duty medalla de honor. BATTLEFIELD 1942: argumento: battlefield 1942 se ambientaba en la segunda guerra mundial. en los que se podia manejar todo tipo de vehiculos desde barcos.aviones.jepps.tanques hasta submarinos. los sonidos eran realmente grandiosos. a pesar de sus graficos bajos era un juego que cuando lo jugabas te olvidabas,de los graficos solo te metias a pelear en un mapa de hasta 600 vs 600. imagenes de este grandioso juego: el grandioso trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=x0npQ6sdbqw y el tema de inicio: link: http://www.youtube.com/watch?v=vg0Tmydj29M BATTLEFIELD VIETNAM: argumento: battlefield vietnam se basa en la guerra entre estados unidos y vietnam del norte. el juego tiene casi los mismos numeros de vehiculos del el anterior battlefield solo se añadieron un vehiculo nuevo el helicoptero. los graficos han evolucionado tanto que el juego ya no es como el anterior juego. los bandos se eligen por escuadrones. imagenes del juego: trailer del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=H4R8GDlV8rc tema de inicio: link: http://www.youtube.com/watch?v=E6etKViSQVg BATTLEFIELD 2: argumento: el juego se basa en una guerra ficticia entre los estados unidos,china y medio oriente. el sistema de armamento a cambiado las armas son modernas. los numeros de bots han cambiado de 600 a 64 bots. los graficos han mejorado mucho. tiene un sistema de rango que se va ganando a medida que se juega online o solo. los vehiculos son los mismos que los dos anteriores juegos solo que son modernos. imagenes del juego: trailer del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=sv1qbuNA1ys tema de inicio: link: http://www.youtube.com/watch?v=p1yqxbDs3iE BATTLEFIELD 2142: argumento: el juego se basa en el futuro año 2142 en una guerra entre la CPA y la UE. cuenta con armas de alta tecnologia. se han añadido mas vehiculos como robot gigantes llamados:walkers,ademas de los vehiculos normales. algunos jugadores cuentan con un sistema de camuflage que los hace invisibles ayudando mucho en el campo de batalla. cuenta con nuevos tipos de juegos. modo titan:se basa en que hay que derribar una nave gigante. modo solo:para un jugador contra bots. modo online.para jugar multiplayer. imagenes del juego: trailer del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=CintJYMqCbU tema de inicio: link: http://www.youtube.com/watch?v=3rbSfCfa2-M bueno eso fue todo de los primeros juegos de battlefield. seguimos con otra saga de juegasos call of duty. CALL OF DUTY 1: argumento: call of duty 1 se basa en la segunda guerra mundial. hay dos bandos que son los alemanes y estados unidos. los graficos son buenos aunque los rostros de los bots son iguales. el juego se basa en un personaje unico llamado joey martin un miembro de la 501. se basa en dos campañas. sovietica y britanica. las armas son las que utilizaron durante las segunda guerra mundial. los vehiculos se utilizan durante partes de la campaña. trailer del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=YUrUDrjOFYY CALL OF DUTY 2: argumento: el juego se basa en la segunda guerra mundial solo que las campañas estan basadas en hechos ocurridos en la segunda guerra mundial. el sistema de graficos es le mismo que el call of duty 1. en las segunda campaña se pueden ver alemanes con uniformes blancos cosa que no se vio en 1942. el juego consta de 3 campañas sovieticas.britanicas.estados unidos. imagenes del juego: trailer del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=41fU1y35WMY CALL OF DUTY 3: argumento: el juego se basa en 12 misiones. los graficos han mejorado gracias al motor grafico frosbite. las armas se pueden personalizar a medida que se avanza en la campaña. imagenes del juego: trailer del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=HDfQ18eioM4 bueno terminamos con los primeros juegos de call of duty. continuamos con el medalla de honor. MEDALLA DE HONOR 1: argumento: el juego se basa en la segunda guerra mundial. el jugador toma el papel del soldado jimmy paterson. los graficos son bajos ademas se habia quitado la sangre cuando disparaban. imagenes del juego: MEDALLA DE HONOR UNDERGROUND: argumento: En la primera entrega de MOH, la historia se centraba en uno de los mejores soldados del Ejército de Tierra de los Estados Unidos. MOH Underground acontece antes de la campaña del MOH original y penetra más aún en la historia cuando te pones en la piel de Manon Baptiste, una mujer miembro de la Resistencia Francesa contra la Ocupación Nazi. Durante el juego, Manon debe realizar diferentes misiones que la llevan por toda Europa y Norte de África para intentar detener la Máquina de Guerra Nazi. bueno eso fue todo de la primera parte de estos juegasos. si les gusto subire la parte 2.

buenas amigos taringueros seguimos con la segunda parte del post espero que les guste. portada Nº 52 A veces solo se necesita un poco de la magia del Silver Age para lograr una excelente portada. Jimmy está asesinando a una versión miniaturizada de sí mismo mientras que Perry White rompe la cuarta pared al trepar de una viñeta a otra. ¿Y qué diablos hace un retrato de Superman en la pared? Genial. portada Nº 53 Antes de Dave Mckean, estuvo Bill Sienkiewicz y sin lugar a dudas se encargó de revolucionar la industria. Su manejo de collage, pinturas al óleo y hasta de mimeógrafos lo hubiera posicionado fácilmente en una agencia de publicidad, pero por algún motivo este artista cayó en el mundo de los comics. Estoy hablando de un tiempo en el que la única persona en experimentar con otras herramientas había sido Steranko. Sienkiewicz por su parte, llevó todo a un nuevo plano. Miren esa imagen. Quítale el pañuelo a Elektra y fácilmente pudo haber sido un poster publicitario. Trasciende su formato. Portada Nº 54 ¿Ven esta portada? Bien. Este fue el momento en que alguien dijo “¿Saben? La portada de un comic no tiene por qué ser solo el dibujo de alguno de los personajes. Puede ser también una herramienta de diseño gráfico”. Steranko pateó las puertas del diseño en el mundo de los comics y nunca miró atrás. Si la portada de Promethea fue pop art, el trabajo de Steranko es op art. Miren la espiral hipnotizadora de la derecha, el uso del negro, el montaje de fotos junto a dibujos. Hay tantas cosas sucediendo en esta portada que mi cerebro puede explotar en cualquier segundo. Portada Nº 55 Bolland llevó el realismo en un comic a nuevo nivel. La imagen habla por sí sola. Animal Man es tan real como la mano que lo pinta. El fondo permanece inerte en un blanco y negro muerto. El personaje está siendo crucificado en su mundo bidimensional, esperando por toda la eternidad a ser completado. Nunca ha estado más claro el contraste entre arte y artista que en esta portada. Portada Nº 56 Una Dama por la cual Matar fue el primer volumen que leí de la colección de Sin City y la portada de este número fue como una molotov que reventó mis ojos. Miller es un maestro del blanco y negro, que no quepa duda, pero en este caso lo que domina es la composición. Toda la acción focalizada hacia un solo punto, como si se tratase de un prisionero a punto de escaparse de la cárcel. Simplemente genial. Portada Nº 57 Sin lugar a dudas verán esta imagen en cientos de listas y con buena razón. Para la época fue una de las portadas más viscerales y sangrientas que se habían creado. Definitivamente empujó los límites de lo permitido y asumo que Wertham la tuvo a su costado mientras escribía su libro. Pero miren el nivel de detalle. Miren las tuercas y los tornillos volando. El título pudo haber estado un poco más arriba claro, pero muy aparte de eso, esta imagen es toda una joya. Portada Nº 58 ¿Sabías que esta portada es considerada por muchos como la mejor portada de comics de toda la historia? Me remito a copiar en este caso todo lo que dice la gente de acomics. “La composición de Frazetta lleva tu vista inmediatamente al área de máximo impacto, con el cerro oscuro encuadrando la figura del hombre y su bate explotando en un espacio negativo junto a los Neandertales. Los cuerpos, el lenguaje corporal, los diseños y los colores, todos funcionan en conjunto para crear una sensación de amenaza, intensidad y brutalidad.” Listo. No lo escucharon de mí. Portada Nº 59 Miren las líneas geométricas en el rostro al mejor estilo de Jack Kirby y Max Fleischer. Miren la estética art deco que nos ancla firmemente en la era de los cincuentas. Esta portada suda creatividad por donde la mires. Y eso que aún no hablo de la historia que cuenta, la de un hombre con dos identidades. Pero eso no es lo mejor. Miren los ojos. Uno es Marte. El otro es la Tierra. Uno ilumina el otro. ¿Por qué? Tendrás que leer el comic para averiguarlo. Portada Nº 60 jack kirby y steve ditko colaboraron con la portada para crear lo que posiblemente se la imagen mas iconica de la historia de marvel comics.antes de la evolucion del comic,vemos a un hombre araña menos complejo. Portada Nº 61 Este cómic, que viene de la mano de Frank Miller por partida doble – guión y dibujo – y nos ofrece una propuesta de lo más original. Si ya Batman de por sí es más débil que otros héroes del cómic por el hecho de no tener poderes extraordinarios, ahora nos lo presentan como un hombre de edad avanzada que ya no se encuentra en la plenitud de sus facultades, retirado de su actividad enmascarada se ve forzado a reaparecer en la escena pública por culpa de unos incidentes extremos que acontecen en la capital mundial del Crimen: Gotham City. Portada Nº 62 El hecho de dar a Ennis la batuta de quien no deja de ser un asesino en serie en una eterna venganza por la muerte de su familia da mucho juego al guionista irlandés. Mucho humor negro, mucha sangre y mil y una formas de matar delincuentes y mafiosos hacen las delicias de quienes no nos escandalizamos – es más disfrutamos – de este tipo de historias con poca profundidad intelectual en sus guiones, pero de lo más rocambolescos en las formas. No fallo en la lectura de ninguno de los números de Castle dese que Ennis se hizo cargo de la colección. Por cierto, cuando pasaron Punisher la línea MAX – la colección de adultos de Marvel – lo primero que dejó claro Ennis, es que Castle no hace esto por venganza… Portada Nº 63 Esta portada es una fiesta y un grito de alegría hacia el poder del comic. El manejo del espacio negativo y positivo es sencillo pero dinámico. Y combina sorprendentemente bien con todos los elementos decorativos. Nótese en especial las estrellas amarillas que representan alguna especie de acción gráfica y a la vez, figuras en el firmamento. ¿Lo mejor? Los pequeños Madman bailando y pasando la página con sus pies Portada Nº 64 En su esencia más pura, Sandman es un libro infantil cargado de cuentos, leyenda y parábolas. Y esta portada de McKean resume esa energía a la perfección al presentar un collage que parece extraído de un libro de fantasía para niños. Si me preguntan, fácilmente podríamos ver esta pintura en alguna galería artística. Portada Nº 65 Excelente diseño. Jean Christophe es un niño que sufre de epilepsia y su mundo tanto como el de su hermano se ven inundados gradualmente por una nube negra de recuerdos dolorosos y demonios enterrados. La sensación de claustrofobia se transmite al 100% y en caso se estén preguntando, todas las imágenes que ven en el fondo negro, representan algo. Portada Nº 66 No es un poster de algún concierto de los setentas. Es una portada con suficiente color y energía para reventar nuestros cerebros. Lo mejor sin lugar a dudas es la forma en la que Williams incorpora el texto a la imagen y como logra que cobren vida propia. Es más, la portada misma te dice de qué se trata todo: “una ocurrencia pop art”. En este caso estoy 100% de acuerdo. Warhol estaría orgulloso. Portada Nº 67 Simple, directo y brillante. El color primordial está en la falda de Tin Tin, así que la vista va directamente al héroe y al bote. De ahí, la vista nos lleva hacia arriba, primero a Milú y luego al castillo en la isla, rodeado de aves negras. No por nada Herge es un maestro. Pero si bien para algunos la paleta de colores puede ser lo más interesante de la portada, mi elemento favorito es la composición de las nubes diagonales y la sensación de movimiento que estas crean. Portada Nº 68 Todo está en los colores monocromáticos. ¿Por qué pintar una mano de color azul? No tiene sentido, pero funciona. El azul no solo representa lo extraño y lo desconocido. En varias culturas también simboliza lo triste y lo amargo. El tamaño también es importante. Esta mano podría ser nuestra. Y Burns lo sabe. No por nada empuja el título lo más posible hacia arriba, encogiéndolo y pintándolo de rosa para no distraer la vista. Y miren el fondo lleno de ramas negras y rotas. Genial manejo del espacio positivo y negativo. Portada Nº 68 Era normal que la muerte de Superman fuera un cómic impactante para much@s. Aquella portada del cómic que DC Comics lanzó a finales de 1992 sacudió los cimientos de todo el universo comiquero. Allí, entre los escombros producidos por una cruenta lucha con Doomsday (Juicio Final), Superman yacía muerto, mientras su capa destrozada ondeaba al viento como si se tratara de una bandera caída. Aquella portada de Superman Vol 2 Nº 75 supuso un éxito inmediato de ventas para DC Comics, y gente que habitualmente no leía comics quiso comprarse aquél para saber qué había ocurrido con ''el superhéroe más universal''. Ediciones de TV e incluso portadas de periódicos se ocuparon de la muerte de Superman. Portada Nº 69 La portada de ''Civil War'' Nº 3 fue considerada una de las 10 mejores portadas Marvel del año 2006, y es que verdaderamente se trata de una portada que desprende fuerza y, sobre todo, resulta inquietante, tal y como fueron los eventos que se vieron en ''Civil War''. El desaparecido Michael Turner fue el autor de tan magnífica portada. Portada Nº 70 Si hablamos de superhéroes individuales es muy probable que los primeros que tod@s diríamos serían Superman, Batman y Spiderman, pero cuando nos referimos a un grupo de héroes, siempre hay un par de nombres que inevitablemente se vienen a la cabeza: ''Los 4 Fantásticos'' y ''Los Vengadores''. En aquel número que saco Marvel el 1 de septiembre de 1963, reunió a 4 de sus más conocidos personajes de aquel entonces: Iron Man, Thor, Hulk, El Hombre Hormiga y a su esposa La Avispa... ¡ya nada volvería a ser igual en el universo Marvel! Portada Nº 71... Si hay dos personajes que representan el ideal de lo que es un superhéroe, esos son sin duda SUPERMAN y BATMAN, dos de los más antiguos, pero al mismo tiempo, de los que más éxitos y más adept@s han conseguido siempre. Fue en el año 1939 en el ''Detective Comics'' Nº 27, cuando un hombre con aspecto de murciélago apareció surcando los cielos de Gotham City para luchar contra el mal. Portada Nº 72 El Capitán Marvel había luchado contra superhéroes y villanos de todo tipo, y sin embargo su muerte sacudió los cimientos del mundo del cómic, porque por primera vez en una viñeta se pudo ver algo tan cercano e insospechado, algo tan natural como la muerte de un gran héroe por una enfermedad: el cáncer. Aquel cómic fue sentido, viendo como sus superpoderes de poco le servían ,mientras moría poco a poco víctima de la enfermedad. En 1982 el Capitán Marvel se despedía del mundo del cómic y el encargado de darle fin fue Jim Starlin, quien hizo el guión y los dibujos. Aquella historia y aquella portada quedará para siempre en la memoria de todos los amantes del cómic. Portada Nº 73 Esta portada pertenece al Nº 1 de la revista ''Action Comics''. Corría el mes de junio de 1938, y un nuevo superhéroe había nacido para salvar al mundo: SUPERMAN. Joe Shuster fue el primer dibujante de este héroe del que se editaron, en su primer número, 200.000 ejemplares, de los que se vendieron 130.000, todo un éxito para aquella época. Hoy día, aquellos ejemplares se pagan a casi 500.000 dólares la unidad... Portada Nº 74 Una portada brillante e impactante, donde podemos ver a un desesperado Flash con una ola de destrucción a sus espaldas. ¿Buena manera de celebrar ''el 50 aniversario'' de DC Comics, tal y como queda reflejado en el sello conmemorativo? Era el año 1985... Portada Nº 75 El primer gran ''crossover'' de la historia en de los comics, y cuyos protagonistas fueron los 2 buques insignia de las dos grandes compañias de comics en los EE. UU... El Hombre de Acero contra el Hombre Araña. Esta es la portada que ilustró en 1976 ese mítico primer encuentro entre los dos superhéroes más emblemáticos en la historia del cómic. Portada Nº 76 Corría el año 1981. Era el Nº 141 de ''Uncanny X-Men'', y comenzaba la que para much@s es la ''mejor saga de los X-Men'': DÍAS DEL FUTURO PASADO. La saga fue obra de Chris Claremont, y la portada de John Byrne, y obvio decir que aquella portada que dibujara hace ya más de 30 años. Portada Nº 77 La Antorcha Humana es uno de los héroes de comics más antiguos que existen. Pero no la de ''Los 4 Fantásticos''... ¡sino la original!. Una en la que se basaron para crear el alter ego de Johnny Storm, un androide al que crearon en unos laboratorios y que tenía los mismos poderes que Johnny Storm. Su aparición data del año 1939 de una publicación de octubre de ''Marvel Comics'', mucho antes de que grupos como ''Los 4 Fantásticos'', ''Los Vengadores'', o héroes ahora consolidados como Spiderman o Hulk echaran a andar. De hecho, es de la misma generación de dos grandes del cómic: Superman y Batma Portada Nº 78 El salto lo dió en 1968 de la mano de Jim Steranko quien dotó al personaje y su grupo de ''espías'' de ropas especiales de cuero y con muchos artilugios, y además les dio armas tecnológicamente muy avanzadas, por delante incluso de sus tiempos. Steranko dotó a los comics además de elementos casi de cine (era la época del boom del agente 007) y en muchos casos tenía cierto estilo ''Pop Art'' que se veía reflejado en los coloridos de los comics y en sus formas. Portada Nº 79 Esta portada fue elegida por muchos como ''la mejor portada del comics del años 2006''. Su autor es Arthur Suydam quien aprovechó la ocasión para homenajear a otra de las grandes portadas de Marvel: SPIDERMAN Nº 1 de 1990 dibujada por Tod McFarlane. Portada Nº 80 Lobezno es un personaje que se ha hecho muy popular a raíz de las películas llevadas al cine de los X-Men. La interpretación de Hugh Jackman, y la compleja personalidad del mutante de garras de adamantium le han granjeado muchas simpatías y muchos seguidores. Tanto que se ganó por derecho propio a tener sus propias películas dedicadas, y hace ya bastantes años, además, tener su propia serie. Portada Nº 81 La muerte del Capitán América significó para much@s algo inaudito, un suceso que nadie quiso creer hasta que tuvo el cómic en sus manos. No podía ser que uno de los grandes superhéroes de la historia del cómic, uno de los más seguidos, uno de los más queridos, el ideal de nobleza y fidelidad a su país, el referente para muchos, el patriota... ¡había muerto! Portada Nº 82 Guapa, inteligente, fuerte, sensible... capacidad de volar, brazaletes con los que repele los ataques enemigos, un lazo con el que controla la voluntad de aquel al que ata, una tiara telepática... sí, es WONDER WOMAN, la primera mujer heroína que apareció en el mundo del cómic. Portada Nº 83 Este dramático aviso lanzaba Spiderman en la portada del número 121 de ''The Amazing Spider-Man''. Marvel Comics lo dejaba aún más claro. ''¡No es un truco! No es una historia imaginaria'', decía esa portada. u historia data de 1973 y hoy sigue siendo un clásico indiscutible y objeto de controversia sobre lo adecuado de aquella decisión y sobre los entresijos de la misma, pero nadie podrá olvidar la portada del número anterior a dicha muerte... Portada Nº 84 Una de esas portadas que se mantendrán siempre en el recuerdo: aquella en la que se reflejó la muerte de Supergirl en los brazos de Superman, como consecuencia de una crisis apocalítica que acabaría con muchos universos refundidos en uno sólo. Portada Nº 85 Durante años, vimos a Clark Kent suspirar por su compañera del Daily Planet pero sin confesarle su amor. La identidad ''secreta'', ya sabéis... Pero al final el amor venció todos los obstáculos y culminó los sueños de miles y miles de lectores de alrededor de todo mundo. Lo que en las películas se hizo realidad a la segunda... ¡en el cómic tardó casi seis décadas en concretarse! Dicen que todo llega si se sabe esperar. Sin duda alguna, esta portada fue ''el evento del siglo'' en el mundo del cómic... bueno eso fueron todas.espero que le halla gustado el post.comenten y denle puntos. PARA LOS QUE NO VIERON LA PARTE 1: http://www.taringa.net/posts/info/17293608/Las-mejores-portadas-de-la-historia-del-comic.html
saludos amigos taringueros en este post les muestro un regalo que me llego de japon de unos tios que viven alla desde el 2003.cuando abro el paquete del correo me llevo alta sorpresa era una espada(katana)que usaban los samurais.les dejo una imagenes¡¡ LA KATANA: UNA CERTIFICADA,EL POST FUE HECHO CON EL USUARIO @luciano023 YA QUE EL REGALO ERA PARA LOS DOS. eso fue todo no hice el post para que dejen puntos solo comenten si les gusto¡¡¡