s

steam_

Usuario (Argentina)

Primer post: 22 abr 2014
229
Posts
3658
Puntos totales
602
Comentarios
uTorrent calificado como “dañino” por Google Chrome y alguno
uTorrent calificado como “dañino” por Google Chrome y alguno
InfoporAnónimo7/22/2015

uTorrent calificado como “dañino” por Google Chrome y algunos antivirus El año 2015 no va a ser especialmente bien recordado para los responsables de uTorrent, la aplicación de descargas más utilizada del planeta. Lo cierto es que ha ido de polémica en polémica y no ha salido muy bien parada de ninguna de ellas. El último “incidente” está relacionado con la calificación de Google Chrome de “dañino” el intento de descargar el programa desde su web oficial. Tampoco se libra de aparecer en la lista de algunos antivirus por incluir el polémico OpenCandy. La cosa ya comenzó a torcerse en el mes de marzo con la incorporación de un programa oculto para minar Bitocoin. Una herramienta oculta llamada Epic Scale estaba destinada a este menester, creando una corriente de desconfianza frente a la popular aplicación de descarga, una de las más utilizadas del planeta. Poco más tarde decidieron eliminar esta función aunque en ese momento ya era complicado volver a ganarse a los clientes que habían dejado el barco. Pero la cosa todavía puede ser peor con los últimos acontecimientos relacionados con uTorrent. Varios antivirus han comenzado a bloquear el uso de este programa después de detectar componentes maliciosos en el mismo, además, Google Chrome califica como “dañino” el acceso a su web oficial para descargar la última versión disponible. Según los informes de estos, el popular programa de descargas puede estar asociado con malware. Según informa TorrentFreak, antivirus con VirusTotal, del que se adjunta una captura a continuación, ESET o Symantec han empezado a calificar uTorrent como un riesgo para la seguridad. Los análisis en busca de malware determinan que uTorrent.exe está asociado con Trojan.Win32.Generic!BT y el controvertido software OpenCandy. De todas formas, hay que decir que no es la primera vez que se publican este tipo de resultados en los análisis de virus sobre uTorrent. Google Chrome también en contra Si ya son graves los informes de varios antivirus, la cosa se pone peor cuando vemos que Google Chrome ha bloqueado el acceso a la página web oficial de uTorrent cuando intentamos descargar la última versión disponible. Con su habitual página teñida de rojo nos advierte que: El sitio al que vas a acceder contiene programas dañinos Los atacantes del sitio utclient.utorrent.com podrían intentar engañarte para que instales programas que afecten a tu navegación (por ejemplo, que cambien tu página principal o muestren anuncios adicionales en los sitios a los que accedas). La polémica está servida todo lo que ha sucedido con Google Chrome y algunos antivirus juega a la contra de uTorrent. Si has decidido darle una oportunidad a otro programa de descargas, te dejamos un listado con las mejores alternativas.

0
9
P
Pancitos caseros para hamburguesas en máquina de pan
InfoporAnónimo5/19/2015

En casa somos fanáticos de las hamburguesas caseras, y cuando digo caseras me refiero a todo casero, desde el pan hasta la hamburguesa misma. Así que cuando estamos con algo de tiempo antes del almuerzo, y en la cocina de Eli están todos los ingredientes necesarios, preparo pan casero para hamburguesas. Si bien es algo que se puede comprar y se consigue fácilmente te aseguro que una vez que pruebes este pan no vas a querer comer más el comprado. La diferencia está en que tiene una textura y corteza ideal para las hamburguesas, no se desarma mientras lo vamos comiendo con la humedad de la hamburguesa y tiene un toque dulzón que le da la miel que lo hace realmente tentador. Pancitos caseros para hamburguesas Ingredientes: 1 y ½ taza de agua tibia 1 y ½ cucharadita de sal 1 cucharada de miel 25 gramos de manteca 1 huevo 2 cucharadas de leche en polvo 4 tazas de harina 1 y ½ cucharadita de levadura en polvo Preparación: Si vas a preparar la masa en máquina de pan como lo hice yo simplemente debes colocar todos los ingredientes en la máquina y listo. Es importante tener cuenta las recomendaciones del fabricante, en mi caso se colocan primero los ingredientes húmedos y la sal y luego los secos. Esta vez yo las pasé por alto, para ver que pasaba, y los ingredientes no se combinaban bien, así que tuve que despegar la harina seca del fondo con una espátula para que se pudiera integrar. Se pone el programa de masa y listo en una hora y algo tenemos la masa pronta para armar los panes de hamburguesas. Si vas a preparar la masa a mano hay que hacer una corona con los ingredientes secos e integrar los húmedos desde el centro y luego amasar. Se amasa bastante, hasta obtener una masa lisa y homogénea y luego se deja levar tapada con papel film y un paño hasta que duplique su tamaño. Cuando la masa ya levó hay que sacarle el aire, dividir en cuatro partes y cada una de esas cuatro partes la dividimos nuevamente en cuatro. Nos saldrán 16 pancitos, si no necesitas tantos panes de hamburguesas puedes hacer una parte y el resto de la masa usarla para otra cosa. Arma los pancitos haciendo un bollo, coloca sobre una asadera aceitada o enharinada y aplasta levemente, pinta con un poco de agua y deja que leven tapados en un lugar templado. Luego de que dupliquen su tamaño pinta con huevo batido y espolvorea con semillas de sésamo, de amapola o las que más te gusten más. Lleva a horno moderado precalentado y hornea hasta que estén doraditos. Retira del horno y a disfrutar con la hamburguesa que más te guste. Esta vez preparamos unas hamburguesas con jamón, queso, panceta, huevo y cebolla caramelizada, y en el pan un poquito de mostaza dulce y salsa barbacoa... una verdadera delicia. Si quieres preparar tus propias hamburguesas pero sabes te recomiendo cómo preparar hamburguesas caseras o hamburguesas de cerdo con ajo y albahaca.

10
0
YouTube finalmente corregirá esos horribles vídeos verticale
YouTube finalmente corregirá esos horribles vídeos verticale
InfoporAnónimo7/22/2015

YouTube finalmente corregirá esos horribles vídeos verticales El síndrome de los vídeos verticales es nocivo para la salud, y se ha esparcido como un virus mundial desde la llegada del primer móvil con cámara. Bueno, quizás no es nocivo, pero sí que es molesto intentar ver un vídeo y que esas dos enormes franjas negras desperdicien más de la mitad de la imagen. YouTube ya tiene la solución. El hecho es que, por alguna razón, una enorme cantidad de personas en todo el mundo prefiere grabar el vídeo de forma vertical con el móvil y subirlo así a las redes sociales, lo que resulta en que cuando lo intentemos ver en YouTube o cualquier plataforma de vídeo, se ve como la imagen anterior. Y esto sucede así lo veas desde la PC, el móvil, o cualquier dispositivo con acceso a Internet. Durante años hemos esperado que por fin las personas aprendan a voltear el móvil antes de grabar un vídeo (es una tarea difícil, lo sé, pero no imposible), pero YouTube se ha cansado de esperar y ahora ofrece su propia solución. Android Police ha podido darle un buen vistazo a la próxima actualización de YouTube en móviles, y la aplicación va a solucionar ese problema. En lugar de ampliar la pantalla de forma horizontal, lo hará de forma vertical. Puede que suene como poca cosa, pero esto es un cambio enorme. Por ahora, un vídeo (vertical) en YouTube en móviles antes de ser ampliado se ve de esta forma: Pero luego de ampliarlo, el resultado es este: A la izquierda como se ve un vídeo vertical cuando se amplía hoy en día. A la derecha, cómo se verá cuando se amplíe en la próxima versión de YouTube para Android. Finalmente YouTube ha tenido que aplicar la de “si no puedes vencerlos, únete” con los vídeos verticales, y al menos en la versión para móviles de su aplicación ya hay una solución. Adiós a las bandas negras laterales, bienvenida seas, pantalla completa. Eso sí, por ahora esta solución solo estará disponible para Android, por lo que los usuarios de iOS tendrán que seguir disfrutando de sus vídeos verticales un poco más. [vía Android Police] Imágenes: Android Police. Y recuerden, díganle NO a los vídeos verticales:

27
0
M
Mozilla estrenará el Firefox OS 2.5 en noviembre
InfoporAnónimo7/22/2015

Esta nueva versión del navegador se enfocará en actualizaciones de privacidad. También ofrecerá una experiencia más personalizada a los usuarios. En noviembre, Mozilla estrenará Firefox 2.5, una nueva y muy distinta versión de Firefox OS, el sistema operativo que se lanzó, a través de Telefónica, el año pasado en doce países de Latinoamérica, Venezuela, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, México, Nicaragua, Panamá y Uruguay. El plan de Firefox traza el camino hacia el futuro de Firefox OS y revela que la nueva versión se enfocará en agregar actualizaciones de privacidad para los usuarios, que ya existen en el navegador del escritorio. Firefox 2.5 también va a ofrecer una experiencia más personalizada a través de novedades que permiten al usuario entre muchas otras, escoger su pantalla de inicio, activar el comando de voz, y poder guardar páginas de interés en la pantalla de inicio para acceder a éstas fácilmente en otras ocasiones. Otras de las novedades es Ignite Initiative. Se trata de un movimiento para pasar a la siguiente fase de Firefox OS, donde Firefox se va centrar principalmente en la experiencia del producto, para asegurarse de que sea limpia, moderna, fácil de usar y potente a través de su extensibilidad, diseño inteligente y características que dan a los usuarios el control de toda su experiencia.

15
5
W
WhatsApp se actualiza con tres nuevas funciones para Android
InfoporAnónimo7/22/2015

Se incluyen a partir de la versión 2.12.194.Ya se habían sumado diseño material, llamadas de voz y una versión web.Por ahora Android será el único beneficiado.Ojo con la opción de marcar como no leído.WhatsApp está desplegando lentamente tres nuevas características en todo el mundo. La versión 2.12.194 suma estas funciones exclusivamente para Android. Marcar como no leído: Los usuarios ahora podrán mantener el dedo sobre una conversación y desde el menú contextual seleccionar “marcar como no leído”. Esto permite que la persona necesite volver a abrir la conversación para que el punto de notificación se vaya, recordándonos algo que debíamos ver dentro. Mucho cuidado, esto no afecta lo que el otro contacto ve en el mensaje, es decir, si ya habían aparecido los tildes azules de lectura así quedarán independientemente de lo que hagamos. El “marcar como no leído” es meramente una opción de organización para que nosotros recordemos volver a abrir ese mensaje. Notificaciones personalizadas: Ahora podremos establecer alertas de audio o vibración de forma personalizada para un contacto o grupo. Esto es útil cuando queremos ser notificados de los mensajes de una persona pero no de otras. Con esta adición WhatsApp se vuelve más ameno durante esas horas en las que no queremos que el teléfono nos moleste a menos que sea importante. Modo de consumo reducido: Esta es la mejor de las tres nuevas características en mi opinión ya que tendrá un impacto muy grande en el uso de redes 3G en los smartphones. Al activar el modo de consumo reducido WhatsApp comprimirá la información enviada economizando el ancho de banda necesario para realizar llamadas de voz mediante la App, algo ideal para cuando el usuario solo puede gastar unos pocos megas diarios. Si bien la actualización será desplegada de manera paulatina a los millones de suscriptores de WhatsApp no hay una fecha precisa para la salida oficial de la versión 2.12.194, la cual se espera para las próximas horas/días. Adicionalmente los entusiastas pueden descargar el APK de Android y probar esto de forma adelantada (link debajo). Los archivos APK son instaladores independientes externos a los descargados de la tienda Play de Google. No te recomendamos instales un APK si no estás seguro/a de los procedimientos y riesgos implicados. WhatsApp se ha esforzado por mantener la plataforma actualizada de manera más frecuente. Este año ya se había presentado una versión web, la funcionalidad de llamadas de voz vía red y en el caso de Android una renovación de la interfaz que se funde con el principio de “diseño material” que el sistema operativo de Google tiene desde la versión 5.0. No se anunció disponibilidad de estas nuevas funcionalidades para iOS y Windows Phone.

52
34
hackearon empresa LastPass que guarda contraseñas
hackearon empresa LastPass que guarda contraseñas
InfoporAnónimo6/16/2015

Parece broma, pero no lo es: hackearon una empresa que guarda contraseñas LastPass admitió que robaron los nombres de usuarios y otros datos. El gestor de contraseñas LastPass admitió en un comunicado oficial que un grupo de hackers se metió en su sistema y consiguieron el acceso a direcciones de correo electrónico de sus usuarios y recordatorios de contraseñas. Sin embargo, la empresa de gestión de contraseñas indicó que no fueron capaces de meterse en las cuentas en las que los usuarios almacenan sus contraseñas. "Si tienes una contraseña principal que es débil o si has reutilizado tu contraseña principal en cualquier otro sitio Web, por favor, actualízala inmediatamente", dijo el presidente ejecutivo de la empresa. "Confiamos en que nuestras medidas de encriptación son suficientes para proteger la gran mayoría de nuestros usuarios", explicó Joe Siegrist,. Hace cuatro años, LastPass le había pedido a sus usuarios cambiar contraseñas débiles así como las contraseñas de sus cuentas bancarias.

1
0
P
Popcorn Time y otro revés a Hollywood con el estreno de su v
InfoporAnónimo6/2/2015

Popcorn Time y otro revés a Hollywood con el estreno de su versión web La plataforma de películas y series está en la cúspide de su éxito. Claves para entender el fenómeno que la meca del cine no puede detener. Comprender porque existe la piratería es simple, lo hemos estudiado durante años. Ya sea música, peliculas, series, software o, incluso, fotografía, las distintas industrias se han encontrado con el desafío de tener que lidear con millones de personas que prefieren acceder a lo que ellos venden pero de manera ilegal. Suena catastrófico y hasta debatible la exageración de decir “es un robo como cualquier otro crimen”. Cuando éramos chicos alquilábamos una cinta en VHS (sí sí, VHS) y antes de comenzar la pelicula se mostraba una publicidad que decía "no robarías un auto, no robarías un bolso, no robarías dinero. Adquirir peliculas pirateadas es robar". ¿Por qué después de tantos años y tecnologías que han cambiado la forma de consumir contenido la piratería aún es un problema? Es simple: la gente no quiere pagar precios inflados por un producto que en un clic pueden tener gratis. Sabemos que suena como una respuesta demasiado fácil pero así es. Y la simpleza es la pieza clave en esto. Qué hace de PopCorn Time un producto tan exitoso? Imparable: el fenómeno PopCorn y una versión web que pone en jaque a Netflix La piratería aún demuestra las falencias del mercadoPopCorn Time como servicio ilegal consumido por millonesPorque no pueden darlo de bajaCuales son las fórmulas del éxito legal del que pueden beneficiarse todos La descarga de música, películas, series, software y demás contenido online de manera ilegal no tiene fin. Es un problema que las distintas industrias acarrean desde hace años y no parecen poder solucionar. En gran parte del mundo sitios de Torrents son demandados, bloqueados en un ferviente intento de parar la pelota del contenido pirata. ¿Por qué sucede esto? Como espectador de estas largas batallas hay una clara incapacidad de formular una ecuación de negocio que les de ganancias las empresas productoras pero que también sea conveniente para el consumidor. Facilidad vs Precio Que para el usuario sea fácil es una de las dos claves. La otra es el precio. Cuando a principios de la década del 2000 Steve Jobs tuvo que convencer a las discográficas nadie quería escucharlo. Jobs intentó explicarles que la gente no quería pagar 10 dólares por un CD con 10 canciones cuando sólo estaban interesado en escuchar una. Las firmas de discos no querían saber nada con que su música estuviese en Internet. Internet es malo. Jobs estaba en lo correcto. Cuando Apple le dio a la gente la posibilidad de comprar canciones individuales a 0,70 centavos de dólar cada una el consumo simplemente estalló. Millones y millones de personas en todo el mundo todos los días compran música en la tienda iTunes. No existe otro servicio tan grande y que haya generado tanta plata para artistas y discográficas. Si miramos el mercado del cine y la TV la historia parece haberse repetido. Cuando Netflix en 2006 comenzó a desarrollar su servicio online la industria se volvió loca. Nuevamente se publicitó a Internet como un mercado inestable que propiciaría más piratería. Netflix hoy cuenta con más de 60 millones de suscriptores en todo el mundo. No solo eso, las grandes cadenas actualmente cuentan con sus propios servicios de streaming online. Incluso se han ideado modelos de negocios que permiten que el usuario no deba pagar para disfrutar del contenido. Spotify es el claro ejemplo. Cualquiera puede reproducir millones de canciones en la web, el celular ó la tablet (incluso en consolas como PlayStation) sin pagar un peso. Claro, es con publicidad, de algún lado tienen que salir las ganancias. Pero aquí yace el secreto. Facilidad versus precio. PopCorn Time patea el tablero ¿Qué diferencia a PopCorn? Que para un usuario hogareño ver una serie o película pirata solía implicar buscar en Internet, meterse en sitios llenos de virus, correr riesgo a ser engañados mediante Phishing y eventualmente la página era dada de baja, ya sea porque su creador era demandado ó porque el proveedor de Internet la bloqueaba bajo orden judicial. PopCorn Time trabaja con un sistema muy avanzado de tipo torrent, donde la pelicula o serie que encontramos en el catálogo no está almacenada en un server en una página, sino que todos los usuarios de todo el mundo pueden almacenarla y compartirla y mientras más personas la ven más rápido carga y más difícil quitar el servicio es. Popcorn parece imparable. Hasta hace poco para disfrutar de este servicio pirata los usuarios debían bajar un programa a sus computadoras y desde ahí empezar a reproducir. Luego se sumaron aplicaciones para Android e iOS y ahora apareció el último revés para Hollywood: la web. PopCorn ofrece acceso al inmenso catálogo de contenido mediante una muy simple página de la misma forma que lo hacen las demás empresas. Los consumidores tienen que elegir la empresa de streaming de video dependiendo del contenido que quieren ver, ya que cada una retiene exclusividad de algunos programas. ¿Por qué gusta tanto? Porque resuelve un problema que sigue existiendo. A todos nos gusta Netflix y se ha probado que es el modelo de negocio que mejor funciona, 10 dólares, todo el catalogo de peliculas y series, en todos los dispositivos. Pero la industria sigue segementando, complejizando y encareciendo el acceso a los contenidos. Fox tiene su propio servicio de streaming, HBO tiene el suyo, Amazon vende otro y a estos que son los más conocidos se les suman los menos como Cinemax Go, NBC, Hulu y PBS entre otros. La TV por cable está muriendo, y las empresas ya lo saben. El nuevo modelo de negocio tiene que ofrecerle al consumidor una forma fácil y barata de acceder a cualquier serie, cualquier pelicula ó cualquier canción que quiera, pero esto NO FUNCIONA si cada cliente tiene que pagar 10 dólares por cada servicio que tiene exclusividad sobre un determinado programa.

0
0
L
La memoria ReRAM podría llegar a los SSD
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/1/2017

Una nueva alianza tecnológica apunta a aprovechar la memoria de acceso aleatorio resistiva (ReRAM) en dispositivos de almacenamiento SSD. Una compañía llamada Mobiveil está adaptando su tecnología de controlador NVMe, PCIe y DDR3 / 4 para acomodar la tecnología ReRAM de una compañía llamada Crossbar. El CEO de Mobiveil, Ravi Thummarukudy, confirmó que sería relativamente fácil adaptar los controladores NVMe, PCIe y DDR3 / 4 de su empresa para la arquitectura ReRAM. El VP de Crossbar, Sylvain Dubois, dijo que su compañía estaba trabajando en una IP para SSRs ReRAM y también está trabajando en la integración de ReRAM en NV-DIMMS. La arquitectura ReRAM es capaz de incrementar hasta 10 veces el rendimiento en IOPs con una décima parte de las latencias de los SSD bajo interfaz NVME. Mobiveil y Crossbar tienen algo grande entre manos, y si logran cumplir sus promesas podrían revolucionar totalmente el sector dedicado a soluciones de almacenamiento de alto rendimiento.

10
0
L
Los asados en el cementerio de Guaymallén eran frecuentes
ArteporAnónimo6/16/2016

El director de Rentas, Javier Puebla aseguró que los empleados serán sancionados. La directora del camposanto también participó de la bacanal. Las imágenes que circularon de los municipales de Guaymallén compartiendo un asado entre los nichos del cementerio municipal no eran un caso aislado. Los empleados naturalizaron el episodio "casi macabro" de comer en una galería con nichos pero el director de Rentas, Javier Puebla, reprobó el hecho y aseguró que serán sancionados. Según explicó el funcionario, los empleados del cementerio pueden hacer uso de una churrasquera y un lugar común para almorzar pero aclaró que está prohibido comer en los pasillos de los nichos. Luego de las imágenes publicadas en El Sol, Puebla consultó a los municipales acerca de la bacanal que quedó registrado por los mismos empleados. Ninguno negó el episodio, señalaron que es frecuente, que tienen permiso de hacerlo desde gestiones anteriores y justificaron su accionar asegurando que se hizo en ese lugar debido a "la (gran) cantidad de gente". "Estoy indignado, es una desprolijidad y tienen que aprender a respetar este lugar", se lamentó el funcionario. El director adelantó que el próximo martes iniciará un sumario administrativo contra la administración del cementerio, Nancy Díaz. Precisamente, Díaz también aparece en este encuentro y posa para las fotos en la sobremesa realizando con su mano el número "tres", que es el número de lista del radicalismo en las elecciones. La directora del camposanto será sancionada "Ya me comuniqué con las autoridades de la Municipalidad, las sanciones irán desde apercibimiento hasta la suspensión", señaló Puebla.

20
0
P
Play4 y Xbox1 tienen una arquitectura parecida a un PC
OfftopicporAnónimo4/22/2014

“Play4 y Xbox1 tienen una arquitectura parecida a un PC, son básicamente un PC en una caja bonita” Es desarrollador de PlayStation 4 en Sony Computer Entertainment Europe donde trabaja en una aplicación para la consola. Fue programador del videojuego Homefront 2 en Crytek UK (2012-2014), y creador del portal IberOgre en 2011. Esta mañana ha estado en Ciudad Real para explicar cómo se da el salto de la Informática a los videojuegos con una charla en la que ha hablado de un concepto muy importante desarrollar por su cuenta. Con él hablamos de la Play 4, del código libre, del mundo de los videojuegos y de su futuro. ¿Cuál es la conexión que existe entre software libre y la Play Station 4? Inicialmente no hay una conexión fuerte. La Play Station 4 es un sistema propietario cerrado, aunque hace poco han liberado un set de herramientas precisamente para el desarrollo de videojuegos de propósito general. Entonces, ¿cómo se hace ese trasvase de trabajar con GITHUB (sofware libre) a trabajar para Sony? Todas las empresas te piden experiencia, entonces cómo vas a encontrar trabajo para tener experiencia. La ventaja del software libre es que en tu casa y con un ordenador y conexión a internet te la puedes crear tú. Usar herramientas libres todavía baja más la barrera de entrada. Además poner tu trabajo en internet, en Github y cosas así, libres, te da una visibilidad que después cuando haces tu curriculum te sirven para añadirlo como tus proyectos. Así puedes conseguir experiencia sin estar contratado en ningún sitio. La industria del videjuego últimamente se ha dado cuenta de que en el mundo independiente hay creatividad, no solamente son grandes estudios sino que un título hecho por cuatro personas puede dar ventas millonarias,… Sí, eso pasó también en los años 80 cuando los equipos eran muy pequeños, pero el problema es que cuando haces un juego triple A de 100 millones de dólares, o vendes 5 millones de unidades o es un desastre y la compañía se va a la quiebra. La ventaja de un estudio pequeño es que, con una inversión más pequeña, el riesgo es menor. Un estudio grande tiene que hacer lo que sabe que va a funcionar porque si no no va a vender, mientras que un estudio pequeño puede arriesgarse e innovar. ¿Qué es lo que estás desarrollando actualmente? Estamos trabajando en una aplicación de multimedia para Play Station 4. Con este nuevo sistema que se está creando en el mundo de los videojuegos de que todo está la nube, de que las tiendas físicas casi que van a desaparecer para evitar un poco la piratería,… ¿Cómo se están planteando los cambios a nivel de programación? Para el programador de videojuegos, eso no es su trabajo, él hace el juego como si estuviera distribuido de forma física. Luego hay equipos gordos que se encargan de hacer todo el sistema de distribución digital que esos sí tienen bastante. El único campo con el que tienes que tener cuidado con el tamaño de descarga son los juegos de móviles porque si no estas conectado a redes de wifi, tienes tu conexión 3G que te cuesta dinero a partir de un limite, hacer una descarga pequeña es importante. Pero la verdad es que no se preocupan demasiado por los tamaños de descarga. Los juegos gordos son bastante grandes y la gente tiene internet en su casa ¿Realmente ha habido mucho cambio de la Play 3 a la 4? ¿Técnicos te refieres? Sí, de arquitectura. La Play 3 tenia una arquitectura bastante diferente al PC, y la Play 4 y Xbox 1 tienen prácticamente la misma arquitectura. Son básicamente un PC en una caja bonita, con sus particularidades pero mucho mas cercanos a la arquitectura del PC. Así es más fácil trabajar con ellos porque los juegos suelen hacerse para todas las plataformas. Estamos en el nacimiento de una generación de consolas, primero fue la Play 2, luego la Play 3, que llegó a su auge más o menos a los 2 años. ¿Cuánto tiempo tardará la Play 4 en elaborar un juego que digas: este videojuego la ha llevado al máximo? Es algo continuo porque progresivamente han ido siendo mejores y yo creo los juegos irá aprovechando más los recursos de los hardware y es progresivo no hay un tope Cuando salió la Play 4 se habló mucho de la interacción con el ambiente, las habitaciones que iban a convertirse en una gran pantalla para meterte dentro del videojuego a través de un juego de luces, sombras, etc. ¿Por qué aún no hay un juego que haya sacado esa característica que sí mostraba la publicidad? Hay que tener en cuenta que la gente se acaba de gastar un dineral en una televisión HD, ahora están intentando empujar el 4K y la gente no se va a gastar otro dineral solo para comprar algo que sólo hay un juego que lo utiliza. Esto es un poco progresivo y lento. ¿Aparte de en aplicaciones estas trabajando en algún juego en concreto? Ahora mismo solo por mi cuenta, antes estaba en Crytek y estábamos haciendo con fondos un juego de acción para una persona. Estoy trabajando con Android prinicpalmente ¿Android es el futuro? El presente. De hecho ahora hay tanta oferta que la competencia es demasiado alta. Ya se ha llegado a una meseta en ese mercado. ¿Y la meseta de los videojuegos no ha llegado todavía? Es cíclico porque en la generación pasada de Play 3, tú tenías el estudio de videojuegos de alto presupuesto y tenias el medio que prácticamente se destruyó en la generación pasada porque no podía competir con los juegos de alto presupuesto pero podía asumir más riesgos. Eso desapareció . Y ahora están volviendo, los indies que han sido muy exitosos están haciendo proyectos más grandes.. es cíclico. No hay mas que ver lo que ha pasado con Minecraft,… Es un caso aparte, no puedes hacer la norma. Ellos tienen más dinero y se pueden permitir hacer un juego que fracase. Ya de cara al futuro. El futuro va a ser ese juego en línea casi gratuito que trabaja mucho con internet y el multijugador al estilo Diablo 3 Yo creo que hay mercado para todo, porque hay muchos tipos de personas. Yo no tengo tiempo para jugar a un juego así. Juego al FIFA y con el móvil cuando voy en el bus. Entonces siempre va a haber diferente tipos de personas y juegos porque se hacen para el jugador. ¿Pero no hay una apuesta clara por este tipo de juegos de cuota mensual? Es que el problema es que tienes que estar muy dedicado para que te merezca la pena pagar una cuota mensual y son juegos con un coste de mantenimiento muy grande. Es el juego del riesgo, el dinero que te cueste y de la gente que creas que vaya a pagarlo. Ahora está el ‘free to play’ que puedes jugar gratis y puedes comprar uno extra, eso tiene mucho éxito porque lo pruebas porque es gratis y ya te enganchas. Es fin hay de todo y seguirá habiendo de todo.

0
20
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.