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Primer post: 13 ene 2011Último post: 1 mar 2011
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superinfo de call of duty modern warfare 2 parte 5
superinfo de call of duty modern warfare 2 parte 5
InfoporAnónimo3/1/2011

aqui la parte 5: armas: fusiles de asalto m4a1 famas scar-h tar-21 fn fal m16a4 acr f2000 ak-47 subfusiles mp5k ump45 vector p90 mini-uzi Ametralladoras ligeras l86 lsw rpd mg4 aug hbar m240 fusiles de presicion intervention barret cal.50 m21 ebr dragunov Escudo anti-disturbios Escudo pesado que repele balas haciendo que puedan impactar al tirador. También funciona llevando el arma secundaria, cubriendo así la espalda. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en linea. Armas secundarias escopetas spas-12 aa-12 striker ranger m1014 winchester 1887 Pistolas usp 45 magnum .44 m9 desert eagle Lanzagranadas pistolas ametralladoras pp2000 g18 m93 raffica tmp lanzacohetes at4-hs stinger javelin rpg-7 Granadas Granada de fragmentación Granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance. Semtex Granada improvisada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos. Gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance. Granada cegadora Granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a los enemigos impidiéndoles ver ni oir Granada de humo Granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión, excepto si se posee miras térmicas. granada aturdidora granada que al ser detonada aturde temporalmente al enemigo, volviendolo lento Objetos de apoyo Cuchillo arrojadizo Cuchillo que al ser lanzado impacta contra el enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpe. Puede recogerse una vez lanzado. Inserción táctica Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) permite escoger el lugar donde reaparecer. Mina Claymore Mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción. Esta mina distingue a los aliados de los enemigos. C-4 Carga que se puede colocar en el suelo u otras superficies y accionarla mediante un detonador, disparándolo o con una explosión cercana. Escudo anti-explosivos Escudo pesado resistente a las explosiones. Limita el HUD. Dron Predator Vehículo aéreo no tripulado. En las misiones "¡Wolverines!" y "Contingencia" este aparato es utilizado por los Rangers y los Task Force 141 respectivamente, para destruir los vehículos blindados y las tropas que se acercan demasiado a sus posiciones de combate. Para ello, utilizan el conocido misil aire-tierra Hellfire. Accesorios para armas Lanzagranadas Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas. Mira de punto rojo Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión. Silenciador Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa. Mira holográfica Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio. Mira ACOG Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar. Escopeta Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria. Mira térmica Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro. Sensor de ritmo cardíaco Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos. Duales o Akimbo Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira. Balas de punta encamisada Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc. Cargadores ampliados El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal. Cuchillo táctico El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo para utilizar el cuchillo con más velocidad. Apuntes * El fusil de francotirador Dragunov no aparece en el modo multijugador, aunque sí en la campaña y en el modo Operaciones Especiales. * La ametralladora ligera alemana MG4 tiene dos glitch (errores) en el modo multijugador: el silenciador no oculta tus disparos al radar y las balas encamisadas son nombradas como balas explosivas, aunque su efecto es el mismo que en todas las armas. * En la misión especial Una tarde con Infinity Ward, estás en un museo donde puedes coger una pistola Colt M1911-A1 y una escopeta W1200, armas que aparecían en el Call of Duty 4: Modern Warfare pero que no aparecen ni en la campaña, ni en Operaciones Especiales ni en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2. * La mira ACOG de la ametralladora ligera británica L86 LSW tiene un diseño diferente a todas las miras ACOG de las demás armas. * En los fusiles de asalto TAR-21 y F2000, la mira de punto rojo es sustituida por una mira MARS. * El fusil de asalto soviético AK-47 utiliza un lanzagranadas GP-25 a diferencia de los demás fusiles de asalto que utilizan un lanzagranadas M203. * En el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2, la ametralladora ligera AUG HBAR suele llevar una mira óptica similar a la de los fusiles de precisión (mira Swarovski), pero esta no se puede llevar en el modo multijugador. * En el modo multijugador, el subfusil UMP 45. es la única arma que no se ve perjudicada si lleva un silenciador, ya que si se equipa no se reduce ni la potencia ni el alcance. De hecho es ventajoso su uso ya que con el silenciador el arma vibra menos y es más fácil apuntar. * En el modo multijugador, los cargadores ampliados duplican la capacidad de los cargadores de todas las armas, excepto el de la escopeta AA-12 donde la capacidad de los cargadores se triplica. * El fusil M16 y el fusil FAMAS siempre disparan ráfagas cortas (3 disparos) y el FAL dispara en semiautomático, pese a que en la realidad, pueden disparar de manera automática. De hecho, en la campaña y Operaciones Especiales, los enemigos dispararán esas armas en modo automático solo si están disparando a ciegas y desde cobertura (Esto es, cubriéndose con un muro y disparando el arma sin exponer la cabeza u otras partes del cuerpo) * El fusil de asalto belga F2000 tiene un glitch (error) en el modo multijugador: cuando un IEM es lanzado, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, incluidas miras de punto rojo y holográficas. Pero la mira MARS del F2000 sigue funcionando. Recompensas por rachas de bajas En el modo multijugador y online puedes obtener recompensas por matar a varios enemigos sin morir, hay un total de 15, pero en una batalla solo puedes tener 3 seleccionados, las recompensas son las siguientes: * UAV: Un avión espía no tripulado muestra la posición de los enemigos en el radar durante un período de tiempo. (3 bajas) * Paquete de ayuda: Mediante una granada que desprende un humo rojo, un helicóptero te llevará un paquete de ayuda con contenido aleatorio. (4 bajas) * UAV de respuesta: Desactiva el radar enemigo durante 30 segundos. (4 bajas) * Torreta: Una torreta que elimina a cualquier enemigo en su radio de acción, el jugador también puede desplazar la torreta cuando lo desee. (4 bajas) * Misil Predator: Un misil Predator guiado por control remoto caerá desde el cielo sobre los enemigos. (5 bajas) * Ataque aéreo: Bombardea una zona determinada del mapa seleccionada por el jugador. (6 bajas) * Ataque Harrier: Bombardea una zona determinada en el mapa y además deja un caza Harrier en el cielo que atacará a los enemigos. (7 bajas) * Helicóptero: Un helicóptero Cobra o Hind patrullará los cielos eliminando a los objetivos a su alcance. (7 bajas) * Lanzamiento de emergencia: Tras lanzar la señal de humo rojo, un C-130 Hercules lanzará cuatro paquetes de ayuda con contenido aleatorio. (8 bajas) * Pave Low: Un helicóptero Pave Low patrullará los cielos, atacando a los enemigos con ametralladoras y misiles. (9 bajas) * Avión furtivo: Un bombardero sigiloso Stealth bombardeará una zona del mapa a tu elección, el avión no aparece en el radar enemigo. (9 bajas) * Apoyo aéreo: Te conviertes en el artillero de un Apache, disparas con una ametralladora a los enemigos desde el aire. (11 bajas) * AC-130: Te conviertes en el artillero de un AC-130 y podrás disparar tres tipos de munición, 25 mm, 40 mm y 105 mm. (11 bajas) * IEM: Desactiva todos los aparatos electrónicos de los enemigos (radares, miras de punto rojo, visiones holográficas, helicópteros, torretas etc.). (15 bajas) * Bomba nuclear: Una bomba nuclear impactará matando a todos los jugadores y dando la victoria al equipo del jugador que solicitó la bomba. (25 bajas) y por ultimo los requisitos del juego Mínimos: Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles con Call of Duty: Modern Warfare 2) Micro Procesador: Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3200+ o superior Memoria: 1 GB RAM Tarjeta Gráfica: 256 MB de NVIDIA GeForce 6600GT o superior, o ATI Radeon 1600XT o superior DirectX: Microsoft Directx 9.0c Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego. recomendados: Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7 Procesador: Intel Pentium 4 3.4 ghz dual core o AMD Athlon 64 3200+ o superior Memoria: 2 GB RAM Tarjeta Gráfica: 512 MB de NVIDIA GeForce 9300GT o superior DirectX: Microsoft DirectX (R) 10.0c Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego. bueno termine espero que les haya gustado. aqui estan las otras partes: http://www.taringa.net/posts/info/9457769/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-1.html http://www.taringa.net/posts/info/9458253/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-2.html http://www.taringa.net/posts/info/9458472/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-3.html http://www.taringa.net/posts/info/9462069/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-4.html comenten

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superinfo de call of duty modern warfare 2 parte 3
superinfo de call of duty modern warfare 2 parte 3
InfoporAnónimo2/28/2011

Modo Multijugador El Modo Multijugador consta de 2 partes: * Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego. * Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son: o Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo. o Duelo a muerte: cada jugador tiene que matar a los otros hasta llegar a los 7500 puntos o se acabe el tiempo. o Dominación: los jugadores deben obtener todos los lugares (alpha, bravo y charlie) para obtener puntos. o Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos areas para plantar bombas sin que el otro equipo desactive las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa. o Buscar y destruir: es parecido a demolición pero este modo no tiene reapariciones, es decir si te matan tienes que esperar a la siguiente ronda. Gana la ronda el equipo que elimine a todos los del equipo contrario o el equipo que logre explotar la bomba o desactivarla si eres defensor. Gana la partida el primer equipo en llegar a 4 puntos. Cada 3 puntos se cambia de bando. o Tercera Persona del equipo Tactico: Son todos los modos elegidos al azar, pero en una perspectiva en Tercera Persona. o Duelo por equipos extremo: Este modo es como el duelo por equipos, pero con algunas modificaciones que lo hacen mas complejo, las modificaciones son algunas como: No hay radar, hace falta menos daño para matar a 1 jugador,etc... o Duelo a muerte extremo: Es como duelo a muerte pero no hay radar y matas a las personas de uno o dos disparos. o Ground War : Son los dos modos de duelo de equipos y dominacion que se van rotando, solo que con una mayor cantidad de jugadores (12-18). Curiosidades * Es muy probable que el nombre del Capitán MacTavish sea Nigel, debido al muy marcado acento escocés que tiene, desacreditando a los sitios de internet que dicen que su nombre es John pero esto sólo se dice por una mezcla del nombre de el Capitán John Price. * En multijugador online, cuando matan al jugador que ha matado a más enemigos salen muchos Dólares de su cuerpo. * En la misión "Éxodo", cuando los Rangers llegan a la casa donde está el civil, justo cuando entran si te dirijes a la cocina está un soldado ruso revisando el refrigerador, buscando una bebida * En la misión "El Avispero" al empezar, si volteas a la derecha verás el cuerpo de el traficante de armas brasileño Alejandro Rojas "Alex el Rojo", verás que hay sangre a su alrededor y que fue torturado mediante descargas eléctricas y todavía se encuentra vivo. A diferencia de la misión "Aterrizaje" esta vez si podrás matarlo, sin tener esta vez como resultado una misión fallida. * En la misión "Éxodo" al llegar al final de la misión verás a dos hombres muertos, el primero, "Raptor" el cual se encuentra con una pistola en la mano muerto y también a un hombre tirado al cual el Cabo Dunn toma fotos. El segundo tiene en el cuello tatuajes al igual que los camaradas de Makarov, este posiblemente puede ser el hombre que recoge a Makarov y a Viktor después de finalizado el atentado ya que posee los mismos rasgos faciales y el mismo traje. * En el mapa de Afghan, en la puerta de la caverna, aparece el símbolo de Infinity Ward. * En algunos niveles del juego, te encontrarás con un tipo de helicóptero muy pequeño llamado MH-6 el cual se puede derribar fácilmente con solo dispararlo varias veces, disparándolo con un lanzagranadas o bien, con un cohete (Stinger, RPG o AT4). * En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc". * Cuando "Soap" MacTavish y Gary "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev. * Al inicio de la misión "Contingencia", Soap dice "perros, odio a los perros" y Price contesta "estos perros son como gatitas, comparados con los de Pripyat". Esta frase es por las misiones "Todos camuflados" y "Un tiro, un muerto", de Call of Duty 4 Modern Warfare. * Durante el trayecto de la misión "Contingencia" el capitán Price orienta a Roach como en la época de teniente le fue orientado con el capitán MacMillan diciendo la frase "Paciencia, no hagas nada estúpido". * En la misión "El Gulag", la escena donde pasan por las duchas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión "Whiskey Hotel" donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad. * En la vida real, el Task Force 141 fue el equipo que encontró a Saddam Hussein. * Los personajes Ghost y Gaz, de Call of Duty 4: Modern Warfare, tienen muchas similitudes: 1. Los 2 tienen la misma voz (En la versión inglesa del juego) 2. Los 2 mueren por un disparo por parte de un antagonista 3. Los nombres de los 2 empiezan por la misma letra G 4. Al morir Gaz este es remplazado por Ghost * En las mision "Máximo Riesgo" "Soap" intenta salvar de caerse a Roach de la misma forma que lo intenta salvar en "El avispero", sólo que en "Máximo Riesgo" lo logra y en "El avispero" no lo logra. Ademas en la misión "Tripulacion Prescindible" del Call of Duty 4: Modern Warfare es Price el que salva a Soap de caerse del helicóptero de esta forma. * Los personajes Griggs (Call of Duty 4), y Foley, también tienen algunas similitudes: 1. Los dos son sargentos de su unidad 2. Los dos son afroamericanos 3. Los dos son estadounidenses * La similitud en los apellidos del Sargento Kamarov en Call of Duty 4: Modern Warfare y Vladimir Makarov en Call of Duty: Modern Warfare 2. * El general Shepherd era el comandante a cargo de la operación estadounidense para capturar a Khaled Al-Asad en Call of Duty 4, aunque en Call of Duty 4: Modern Warfare era comandante de los marines y en Modern Warfare 2 el estaba con los Rangers * El capitán "Soap" MacTavish tiene un cierto parecido a Kelly Lake, un personaje de la película Lágrimas del sol, a Tomas "Sev" Sevchenko, del videojuego exclusivo de PlayStation 3 Killzone 2 y a Joakim Brodén, el vocalista de la banda Sabaton. * El capitan Soap y el capitan Price tienen cierto parecido facial al sargento Roebuck y al sargento Sullivan,respectivamente,del Call of Duty: World at War. * Al principio de la misión "Maximo Riesgo", el capitán MacTavish lanza un cigarrilo al vacio como lo hace el capitán Price al principio de la misión "Tripulacion Prescindible" en Call of Duty 4: Modern Warfare. * En Segundo Sol despues que escapamos de la calle y volvemos a salir, al llegar al edificio vemos unas cajas con periodicos que dicen Infinity Ward Times. * En la misión Exodo al recoger el maletín de Raptor vemos dentro del maletín unos folletos diciendo MW2 never dies y In MW2 we trust con el logotipo de Infinity Ward dentro de ese maletín. * En la misión Cabos Sueltos hay un cuerpo (o muñeca) escondidos en la casa de Makarov en la bañera. * En la misión ¡Wolverines! al entrar por el callejon despues de eludir al BTR enemigo vemos un grafitti con el logotipo de Infinity Ward. * En la misión "Como en los viejos tiempos", dentro de la cueva, el Capitán Price degolla a un guardia por detrás, igual que en la misión "Ultimátum" de Call of Duty: Modern Warfare * El lugar donde ocurren los hechos de la misión "Cazado" en Call of Duty: Modern Warfare es el mismo que el lugar donde ocurren los hechos de la misión "Apoyo" de las operaciones especiales de Call of Duty: Modern Warfare 2 * El Capitán Price de Modern Warfare 1 y 2 es un guiño al Capitán Price de la primer y segunda entrega de Call Of Duty, ambos son británicos, tienen el mismo nombre y el mismo bigote * El nombre de todos los lanzagranadas son iguales (M203) a exepción de el de la AK47 (Gp-25). * En el final del juego, cuando "Soap" coge el cuchillo para lanzarselo a "Sheperd", se aprecia como los cargadores que lleva en el chaleco, son cargadores de armas airsoft. Se nota en la tapa superior del cargador, la cual va acoplada directamente al arma, el agujero por el cual ascienden los perdigones de plástico. * En la escena en la que Shepherd mata a Roach y a Ghost, dispara su arma con la mano derecha cuando tiene otra en una funda bajo su hombro izquierdo, y despues de matar a ghost guarda su arma en la cintura, donde no tiene ninguna funda, todo esto ocurre mientras el otro arma continúa bajo su hombro izquierdo. * El alias de Allen durante la mision "Nada de ruso" (Alexei Borodin) puede ser una referencia a Alexei Ivanovich Voronin, personaje manejable en el primer Call of Duty, Al igual que el nombre del Sgt. Foley podria ser una referencia al Cpt. Foley tambien del primer Call of Duty, que es el lider de la unidad del uno de los protagonistas en las primeras misiones. * La misión de ¡Wolverines!, se le hace homenaje a una película en los años 80´s de nombre Red Dawm donde precisamente los rusos invaden a los Estados Unidos y los jóvenes protagonistas, comienzan una guerra de guerrillas y se hacen llamar los Wolverines, siendo estos la mascota de su high school,ya que según se explica en la película, estos jóvenes se parecen a estos animales que roban gallinas y otros animales de granjas, provocando un dolor de cabeza a los granjeros y haciendo similitud provocando el mismo dolor de cabeza a los ahora rusos dominantes * En la misión "Como en los viejos Tiempos" Puedes ver una caja que dice cookies (galletas) sobe las cajas de armas que usas como refugio cuando peleas con los soldados de la compañía Shadow Que se protegen con granadas de humo. haciendo la parte 4... aqui los otros post: parte 1: http://www.taringa.net/posts/info/9457769/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-1.html parte 2: http://www.taringa.net/posts/info/9458253/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-2.html parte 4: http://www.taringa.net/posts/info/9462069/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-4.html

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info resident evil 3 primera parte
InfoporAnónimo1/13/2011

aqui les traigo la info de uno de los mejores juegos de survival horror del mundo:resident evil 3 Resident Evil 3: Nemesis ( Biohazard 3: Last Escape , Riesgo biológico: último escape) es un videojuego de la serie Resident Evil, de la compañía Capcom, que se sitúa antes, en el momento y después de los hechos de Resident Evil 2. Argumento En Raccoon City nadie cree los increíbles reportes de Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Spencer y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombis en pocas horas. Cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de STARS y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de STARS, pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación, y sí hay algunos detalles que podrían desmentirlo[cita requerida]). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella para hacer callar a los STARS sobre la verdad de la compañia. Brad es asesinado brutalmente por Némesis siendo golpeado y, posteriormente ser su cabeza atravesada haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de STARS, Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí, perseguida de cerca por Némesis, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda mucho en encontrar a un muchacho que aparenta ser mercenario de Umbrella (UBCS) llamado Carlos Oliveira. Dependiendo de las decisiones del jugador hasta este punto, Carlos aparecerá en el restaurante o en el edificio de la prensa. Parece ser que el muchacho no está infectado. Némesis aparece enseguida y, sin dar tiempo para presentaciones, inicia el ataque, pero juntos consiguen detenerlo o escapar según las acciones del jugador. Carlos explica que él y sus dos compañeros, los únicos que también han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la torre del reloj, donde los vendrá a rescatar un helicóptero. Jill no duda en cooperar, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido, Mikhail Victor, que está gravemente herido, y el líder, Nicholai Gianovaef, que desconfía de Jill. Sin embargo, acaba aceptando su ayuda atendiendo a las razones que le da Carlos. Pero todavía faltan preparativos para poder usar el tren —un cable, un fusible y aceite especial— y Jill parte en búsqueda de esos componentes; Nicholai y Carlos también, por su parte. Finalmente Jill regresa con todo lo necesario y parten al fin. Una vez más, dependiendo de los caminos que el jugador haya elegido, Mikhail los acompañará o no. Poco después de haber partido Némesis irrumpe en el tren y Mikhail se sacrifica para que Jill y Carlos puedan continuar más o menos sanos y salvos usando una granada a modo de kamikaze, que hace estallar el vagón donde se encuentra él y Némesis, el cual sale despedido por una ventanilla. A causa de la explosión, el tren descarrila sin remedio y se estrella justo enfrente de la torre del reloj. Cuando creen que están a punto de ser salvados, Némesis vuelve a hacer aparición y destruye el helicóptero de rescate que llegaba, con su lanzacohetes. Entonces comienza una dura batalla y, finalmente, Némesis consigue herir a Jill gravemente asestándole un golpe brutal con un tentáculo e infectándola con el famoso T-Virus. Al ver lo que ocurre, Carlos ataca a la bestia y consigue hacerle bastante daño, o bien, otra posibilidad es que él llega más tarde y recoge a Jill, que está desmayada por la acción del virus. Carlos empieza la búsqueda del antídoto para curar a Jill, y se dirige al hospital más cercano y accesible; pero, cuando se hace con el antídoto, debe huir rápidamente porque alguien ha instalado una bomba en el hospital, que estalla pocos segundos después de que Carlos consigue salir. Jill sigue reposando en la capilla de la torre, el único lugar seguro de la zona, aparentemente, mientras el virus va haciendo su efecto en su cuerpo. Némesis se lanza de nuevo al ataque, enfrentándose otra vez a Carlos, pero Némesis ha cambiado desde su último encuentro; ha mutado y ahora tiene largos tentáculos bailando por todo el cuerpo, habiendo desgarrado ya su ropa, y ahora se muestra más ágil y mucho más fuerte. Carlos consigue escapar y darle la cura a Jill justo a tiempo. Nuevamente con el control de Jill, el jugador se dirige a la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es un laboratorio secreto de la maléfica Corporación Umbrella, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde se encuentra con más criaturas carnívoras y peligrosas. Jill explora a fondo la fábrica y se reencuentra con Nicholai, que pretende asesinarla por última vez, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo de manera sangrienta, quedando sus restos colgando de una tubería en el techo. Dependiendo de las elecciones del jugador en ciertos puntos del juego, éste personaje puede morir de otra manera: aparece montado en un helicóptero con intenciones de acabar al fin con Jill, pero ella, más astuta, destruye el aparato con el que intentaba huir cobardemente, y muere finalmente. Sin vehículo para escapar, Jill y Carlos se desaniman por un momento, pero pronto recuperan la esperanza y prosiguen su camino. Sea cual sea el hilo argumental que se sigue, Jill tiene un último enfrentamiento encarnizado con Némesis en su forma humanoide. Su cuerpo cae, finalmente, destrozado en un basurero biológico. Carlos aparece poco después diciéndole que no hay tiempo para nada porque han decidido destruir por completo Raccoon City al amanecer con una bomba (o puede aparecer diciendo esto y salvando a Jill de un grupo de zombis justo antes de entrar en la fábrica, dependiendo de la versión argumental), con el fin de intentar prevenir una infección a escala mundial. Al seguir el camino hacia el helipuerto, Jill queda encerrada en un extraño compartimento gigante repleto de cadáveres de soldados de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, donde también hay un cuerpo de un Tyrant (Resident Evil y Resident Evil 2) y un cañón enorme que necesita energía para funcionar porque su generador está desactivado. Jill, al ver que la única salida se abre al activar tal generador, restablece en su lugar una de las tres baterías necesarias. Pero una extraña criatura cae del techo; se trata de los restos de Némesis que, al alimentarse con el Tyrant muerto que allí había, muta y se convierte en un supermonstruo rebosante de fuerza y con un tamaño considerable. Mientras semejante ser deambula con intención de devorar a Jill, ella intenta activar por completo el generador. El tiempo pasa y el misil está llegando a Raccoon City, pero finalmente lo consigue y puede acceder al gran cañón de energía que, bien utilizado, destruye el cuerpo deforme de la pseudoevolución de Némesis. Finalmente la puerta de salida se desbloquea, pero el monstruo sigue vivo y Jill se ve obligada, pero de buena gana, a acabar con él personalmente usando un revólver Magnum que por allí, entre los cadáveres, hay (también se puede elegir ignorar a la bestia y huir o no hacer nada; en cualquiera de los dos casos Jill huye por la puerta sin más, más o menos herida). Entonces se mueve ágilmente, recoge el arma y dispara con regocijo contra lo que queda de Némesis, el cual gime y se retuerce de dolor y rabia, Jill lo mira fijamente y le dice "¿Querías STARS? Yo te daré STARS, rematándolo por completo, y finalmente huye. En la salida, Carlos y un helicóptero (el helicóptero llega un poco después en el otro final) la esperan para poner fin a esa pesadilla. Mientras escapan en el helicóptero, pueden contemplar cómo cae el misil justo en el centro de Raccoon City, arrasando por completo la ciudad, y les llega la onda expansiva pero únicamente zarandeando el helicóptero. Finales Según la trama argumental elegida pueden obtenerse tres finales distintos, que son: * Nicholai vive y Barry salva a Jill y a Carlos (se considera que éste es el verdadero final). * Nicholai muere a manos del jugador y Barry salva a Jill y a Carlos igualmente. * Nicholai muere a manos de Némesis y Jill y Carlos se salvan. Nota: en dos de los finales se muestra el mismo FMV final, que son el primero y el segundo en el orden que se ha expuesto aquí arriba. Dependiendo del modo de dificultad que elija el jugador antes de comenzar el juego y de su posición en el ranking al completarlo, se obtienen diferentes epílogos escritos que explican partes de la historia de personajes relacionados con la saga. Estos son: * A Chris Redfield se lo ve sentado en la terraza de un bar; una chica rubia pasa por su lado y él piensa que debe de tener la misma edad que su hermana Claire. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo; hecho que se muestra al principio de Resident Evil Code: Veronica. * A Barry Burton se lo ve abrazando a sus dos hijas y su mujer está detrás contemplando emotivamente la escena. El texto dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado la traición (Resident Evil). * Ada Wong aparece tocándose una cicatriz y explica que tiene una nueva misión. * A Leon S. Kennedy se lo ve discutir con alguien, que supuestamente es del Gobierno, y se explica que le ofrecen un trato. * A Sherry Birkin se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire vuelva a por ella, dice que no se olividaria de ella. * A Jill se la ve en el apartamento de Chris, donde hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo; ella explica que se supone que Chris ha huido y ella está dispuesta a encontrarlo sea como sea porque está segura de que él no ha muerto. * A Hunk (Mr. Death) se lo ve sentado en un helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único superviviente y él, sin contestar, piensa que no puede morir. * A Claire Redfield se la ve dejando a Leon y a Sherry porque él le pide que siga buscando a su hermano y que no se preocupe por ellos, pese a que está herido; se explica, además, que durante esa búsqueda la capturan. Éste epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code: Veronica fueron desarrollados casi al mismo tiempo, por lo que es normal que la historia de ambos esté estrechamente relacionada. Armas y municiones Modo fácil * Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5,56 mm. * Cuchillo: puñal de autodefensa. ] * Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de STARS. Usa balas Parabellum. * Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañón corto. Usa cartuchos de calibre 12. * Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum. * Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial. * Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas Parabellum. * Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente. Modo difícil * Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de STARS. Usa balas Parabellum. * Cuchillo: puñal de autodefensa. * Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañón corto. Usa cartuchos de calibre 12. * Eagle 6.0: pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum. * Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum. * Lanzagranadas Hk-p: de pequeño tamaño, concedido para uso policial. * Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12. * Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda. * Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5,56 mm. * Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas Parabellum. * Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente. Otras armas Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos que se obtienen jugando al minijuego Los Mercenarios: Operación «Mad Jackal». * Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5,56 mm. * Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada. * Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada. Municiones * Balas Parabellum. * Cartuchos calibre 12. * Balas de calibre .44 Magnum. * Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto. * Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto. * Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos. * Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo. * Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno. * Cartuchos OTAN de 5,56 mm. Pólvoras * Pólvora A: balas de pistola. * Pólvora B: cartuchos de escopeta. * Pólvora C: granadas para Lanzagranadas. * Pólvora A + C: granadas inflamables para Lanzagranadas. * Pólvora B + C: granadas ácidas para Lanzagranadas. * Pólvora C + C: granadas congelantes para Lanzagranadas. * Pólvora C + C + C: balas para Magnum. Se necesita usar la herramienta de recarga, que ya posee Jill al empezar el juego, para transformar las pólvoras en munición. Municiones modificadas Las municiones modificadas se consiguen cuando se hacen ocho mezclas con la pólvora A o B; al llegar a la octava mezcla de cualquiera de esas dos pólvoras, se consigue la opción de crear munición modificada. La diferencia entre las municiones comunes y las modificadas es que estas últimas son un poco más potentes. * Ocho mezclas de pólvora A: balas de pistola modificadas. * Ocho mezclas de pólvora B: cartuchos de escopeta modificados. Personajes * Jill Valentine * Carlos Oliveira * Nicholai Ginovaef * Némesis * Mikhail Victor * Brad Vickers * Murphy Seeker * Dario Rosso * Tyrell Patrick * Barry Burton Enemigos * Zombie: Las personas que han sido contaminadas por el T-Virus. * Cerberus: Son perros guardianes infectados por el virus. Se lanzan y muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres, formando emboscadas. * Sliding Worms: Pequeños gusanos posiblemente engendrados por el Grave Digger. Saltan y se enganchan al cuerpo. Suelen estar varios juntos. * Drain Deimos: Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Suelen escalar por las paredes o techos y saltar para golpear. * Hunter Beta: Los Hunters estandar. Tienen un ataque decapitador letal que mata instantáneamente al igual que ataques normales bastante dañinos. * Hunter Gamma: Arma biológica creada por Umbrella, mitad rana mitad gorila. Son más rápidos y peligrosos que el modelo 121, con un aspecto menos desarrollado. Atacan con sus garras y saltan para decapitar. * Giant Spiders: Arañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño, lanzan ácido venenoso y muerden. * Grave Digger: Parece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza. Se oculta bajo tierra y sale sólo para atacar, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro. * Nemesis: Es un prototipo nuevo de Tyrant que manda Umbrella para acabar con los miembros de S.T.A.R.S.. A lo largo del juego aparece en distintos estados: 1. Némesis desarmado: Corre hacia el jugador y golpea con el puño o agarra del cuello para lanzarlo contra el suelo o clavarle en la cabeza (motivo de muerte) el tentáculo que le sale de la mano. 2. Némesis armado: Usa un lanzamisiles y sólo se dedica a disparar o golpear con él. 3. Némesis con tentáculos: Usa los tentáculos para golpear. 4. Némesis Mutado: Se acerca lentamente hacia el jugador y ataca con los tentáculos y las mandíbulas. Aparece cuando el jugador menos lo espera: 1. Némesis desarmado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj. 2. Némesis armado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj. 3. Némesis con tentáculos: Desde el incidente de la torre del reloj hasta el enfrentamiento en la fábrica abandonada. 4. Némesis mutado: Al final del juego. No se le matará hasta el final, pero se le puede tumbar de varios modos: 1. Némesis desarmado: Dan a elegir entre dos opciones, huir de él o enfrentarlo. En el caso de enfrentarlo, se deberá ser muy rápido y usar la técnica de atacar y esquivar. Cuando agarra del cuello y lanza al suelo, cuesta levantarse. Si es vencido, soltará un maletín con armas u objetos especiales. 2. Némesis armado: Es fácil esquivar los misiles. La mejor técnica es dispararle a distancia cuando él no dispara, hasta que suelte el lanzamisiles. 3. Némesis con tentáculos: Hay que esquivar los tentáculos y dispárarles. 4. Némesis mutado: Lo ideal es el lanzacohetes. Dispararle hasta que deje de atacar, entonces marchará a comerse al Tyrant muerto y se le podrá disparar con el cañón de carriles. Al final, dará a elegir entre escapar o acabar con él. Curiosidades * En la etapa cuando Jill mata a Nemesis, se observa en el basurero varios B.O.W. muertos, entre ellos el cuerpo de la tarjeta, un cocodrilo y un ser extraño parecido al Regenerator de Resident Evil 4. * Cuando los zombies atacaron a Nicholai, éste quedó infectado, éro igual sobrevivió gracias a la segunda muestra del virus que había en el hospital, a cambio de la bomba que le explota en la cara a Tyrell. bueno termine la primera parte ya voy a hacer la segunda

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info resident evil 3 segunda parte
InfoporAnónimo1/13/2011

ahora la info de los personajes de resident evil 3: jill valentine Jill Valentine es un personaje ficticio femenino de la serie de videojuegos Resident Evil, desarrollada por Capcom. Es hija del famoso ladrón Dick Valentine y antigua miembro de la organización STARS, concretamente en el equipo Alfa, siendo después una de las fundadoras de la BSAA después del suceso de Raccoon City. Jill es diestra en el manejo de varias armas, así como una experta en el arte de abrir cerraduras y en la desactivación de explosivos. Sus habilidades la convierten en un miembro valioso para cualquier equipo de combate. Jill en principio tenía pelo largo, castaño y escondido en su boina en el Resident Evil original, pero en Resident Evil 3 y posteriores lo lleva corto (incluido el remake del primer juego). Con su última aparición, en Resident Evil 5, sufrió cambios: tras el período de investigación y experimentación al que se sometió Jill, a manos de Wesker y Excella, su piel sufrió una decoloración que la hizo más pálida y sus ojos más grisáceos. También es posible que el cambio de color de cabello sea debido a eso, pero en los primeros bocetos de Jill, aparece vestida con el traje de la BSAA y su pelo ya rubio, haciendo que ello pueda ser incierto. El desastre de Raccoon City: Los roedores de las alcantarillas de Raccoon City consumieron muestras del T-Virus debido a la destrucción de éstas por William Birkin, las ratas comenzaron a propagarlo por toda la ciudad. En poco tiempo, la mayor parte de los habitantes había sido infectada. Umbrella, responsable del desastre, reaccionó de inmediato y envió al UBCS, su Servicio de Respuesta a Peligros Biológicos, para controlar la situación. Además desplegaron el arma biológica Némesis, tipo T, para eliminar a los miembros de STARS, que se habían convertido en una amenaza para Umbrella. Cita del personaje: "It was Raccoon City's last chance... And my last chance... My last escape..." ("Era la última oportunidad de Raccoon City ... Y mi última oportunidad ... Mi último escape ...", nota firmada por Jill Valentine el 27 de septiembre, en Resident Evil 3). Jill emprendió su huida de Raccoon City, perseguida y acosada constantemente por Némesis. Durante esta misión conoció a un miembro del equipo UBCS, Carlos Olivera. Él le aseguró que su equipo había recibido órdenes de rescatar a los supervivientes de Raccoon City. Creyendo firmemente que este era el objetivo de su misión se propuso ayudar a Jill. Aunque ella tenía sus dudas, la gravedad de la situación había alcanzado tales proporciones que no tuvo elección. El Gobierno de Estados Unidos estaba planeando detener la propagación del virus mediante el lanzamiento de un misil especial, en la llamada operación Bacillus Terminate. Cuando Jill contrajo el T-Virus al entrar en contacto con Némesis, perdió toda esperanza de salir con vida. Afortunadamente, Carlos estaba ahí para ayudarla; consiguió una cura para la infección del virus y se la inyectó a Jill. Tras la recuperación de Jill y de eliminar a Némesis, ambos consiguieron escapar de Raccoon City. Apariciones: Título Lanzamiento: Resident Evil 1996 Resident Evil 3: Nemesis 1999 Resident Evil (remake) 2002 Resident Evil: Deadly Silence 2006 Resident Evil: Umbrella Chronicles 2007 Resident Evil 5 2009 Resident Evil: The Mercenaries 3D 2011 Resident Evil: Revelations 2011 Carlos Oliveira: Carlos Olivera es miembro del Umbrella Biohazard Countermeasure Service, tiene 21 años de edad, su estatura es de 1.82 cm y pesa 83 kg, su grupo sanguineo es O. Aparece en Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Umbrella Chronicles. Historia Carlos Olivera, nacido en 1977, es miembro del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.). Carlos llega a Raccoon City, con el resto de su equipo, para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo. Durante el caos producido por el brote del T-Virus, su equipo es aniquilado por completo. Se tropieza con Jill Valentine al poco comenzar su aventura, mientras ella combate a Némesis. Carlos decide unirse a ella en su búsqueda por sobrevivir. Resulta ser una gran ayuda para Jill Valentine en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus. Es un joven mercenario con sangre nativa americana en sus venas. Participó en las operaciones de guerrilla antigubernamental de Sudamérica. Cuando las fuerzas gubernamentales acabaron con su organización, fue reclutado por la corporación Umbrella para alistarse a la unidad de operaciones especiales U.B.C.S. Es experto en armas pesadas y operaciones con vehículos, haciendo de él un miembro de mucho valor. Es una persona afectuosa y suele bromear a menudo. Quizá, por haber crecido en un ambiente de violencia, es valiente y siempre está dispuesto a enfrentarse al peligro. Actualmente se desconoce que suerte tomo su vida despues del acontecimiento en Raccon City. Nicholai Ginovaef: Nicholai Ginovaef es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Espía ruso de la corporación Umbrella y también miembro del U.B.C.S.. Fue enviado a Racoon City en una "misión de rescate" de sobrevivientes, aunque en realidad su misión es recolectar datos sobre Némesis, las diferentes mutaciones del T-Virus en las personas y animales, y al igual que el B.O.W., asesinar a los miembros de S.T.A.R.S. (por ésta razón desconfía al principio de Jill Valentine en el momento de tomarla como aliado) y a los de su propio equipo. Cuando acompaña a Jill a buscar las partes para arrancar el tren, se adelanta y asesina a Murphy Seeker, haciendo excusa de que se iba a transformar en zombie. Desaparece cuando la horda de no-muertos entra en el edificio. Aparece en el hospital, siguiendo con su misión y asesinando a otro mercenario, justo cuando Carlos aparece en el edificio. Sorpresivamente, el mercenario malherido activa una granada, obligando a Nicholai a saltar por la ventana. Sabiendo que Ccarlos se lo iba a contar a Jill, decide matarlo colocando C4 en el edificio, pero Carlos sobrevive. En otro conjunto de decisiones, en lugar del hospital aparece en la gasolinera, en el cual se cree que ha muerto a causa de la explosión. Reaparece en el parque misteriosamente sin saber como ha llegado sin el tren o algun vehiculo, en la caseta del cementerio, donde se encuentra la estación de radio del equipo, encontrandosé a Jill y diciendolé la verdad y de que quiere matarla cuando tenga la oportunidad, "sólo por el hecho de que considera toda la situación como un "juego" y que él tiene el control total". En ese momento aparece el gusano gigante y desaparece nuevamente. Vuelve a aparecer en una fábrica abandonada, que en realidad es un laboratorio encubierto. Al saber que su misión ha sido exitosa, decide tomar un helicóptero e irse, pero se encuentra con la sobreviviente y le habla de que no va a ser posible de que ella vaya a sobrevivir, lanzandolé una lluvia de balas de su helicóptero. Desaparece, teniendo el falso pensamiento de que Umbrella ha ganado esta vez. Existe un final alternativo en el que éste es asesiando brutalmente por Nemesis, justo antes de que Jill ingrese a la camara de tratamiento de desechos. y ahora unos de mis personajes de resident evil 3: nemesis Némesis es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil. Es un BOW (arma bioorgánica) y un nuevo prototipo de Tyrant. Curiosamente, el diseño de la apariencia de Némesis está basado en uno de los cenobitas de la película Hellraiser, específicamente el denominado Chatterer en los créditos de la película. Aunque la apariencia y vestimenta de ambos son casi iguales, Chatterer es de un tamaño muy inferior a Némesis. Características Némesis es una de las armas biológicas más mortales creadas por la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de la farmacéutica Umbrella, la evolución de Mr. X (Tyrant con apariencia en principio humana), que aparece en Resident Evil 2. Es un humanoide de 2,20 metros de altura.[cita requerida] Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzantes que sus ropas camuflan hasta la segunda parte del juego), una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro). Origen de su creación De acuerdo con lo visto en Resident Evil 3: Nemesis, el experimento Némesis fue dirigido por la sede europea de Umbrella (división francesa) durante los años 80, independiente de la investigación de Tyrant en las montañas Arklay. La inserción del parásito Némesis dentro de un huésped tenía una tasa de éxitos muy baja, porque había solamente 1 de 60 000 000 personas con un ADN compatible, que acepte el parásito. Un anfitrión incompatible moriría algunos minutos después de que el parásito Némesis tomara control de su cerebro. En 1988, como una tentativa de robar el crédito para el proyecto Némesis, Albert Wesker utilizó sus conexiones con Ozwell E. Spencer para adquirir un espécimen. Planeó utilizarla en Lisa Trevor, un espécimen humano para la experimentación, en las montañas Arklay. Cada virus, con todas sus consecuencias, fueron creados por Umbrella, incluyendo el T-Virus y el Virus Progenitor. Después de ser inyectado con el parásito Némesis, viajó a su cerebro y desapareció (Wesker creyó que se destruyó, pero no fue así). Luego, un virus nuevo fue descubierto por William Birkin. Pasaría una década hasta convertirlo en el G-Virus. Las pruebas tempranas del parásito Némesis dieron lugar a que muriera el huésped algunos minutos después de la implantación. Este problema fue solucionado por Umbrella Francia. Durante finales de 1997 y principios de 1998, Umbrella Francia produjo 4 parásitos de NE-A que se empalmaron con el modelo Tyrant de producción en masa T-103. El primer experimento fracasó, debido al hecho de que el parásito permitió que el huésped conservara el pensamiento cognoscitivo lo que resultaría en un deseo de escapar. Este primer Némesis fue destruido. El segundo tenía su inteligencia restringida debido al uso de fármacos inhibidores que limitarían el crecimiento de las células de cerebro del parásito de Némesis. Este Némesis fue enviado a Raccoon City durante un brote del T-Virus, donde tenía que ser probado en el campo; así es como asesina a cualquier miembro de STARS que pudiera intentar transmitir información de las actividades ilegales de Umbrella a los medios o a los gobiernos del mundo. Los acontecimientos de Resident Evil 3 ocurren sobre el curso de varios días, con el Némesis activo, a través de este tiempo. Exhibe mayor inteligencia que el Tyrant desplegado por Umbrella en Raccoon City. Némesis tiene una capacidad muy limitada de habla. Puede cargar un lanzacohetes. El motivo de que los Tyrant continúen siendo el tipo de BOW más utilizado por Umbrella es porque el suceso en Raccoon sugiere que el proyecto Némesis demostró ser impráctico al existir pocos anfitriones compatibles y que era muy difícil de producir. El Nemesis-T, que aparece en el sueño de Claire, posiblemente es uno de los otros experimentos de cuatro Némesis. Fue liberado en la Isla Rockfort durante los acontecimientos de Resident Evil Survivor 2: Code Veronica. Aparecería si el jugador había demorado más de un número determinado de horas en uno de los niveles. Alteraciones de Némesis Némesis es capaz de atacar de muchas formas, lo cual lo convierte en un óptimo cazador. Entre ellas puede optar por distintas estrategias de ataque, usar herramientas, recuperarse e incluso mutar en ocasiones extremas. • Forma normal El Némesis T-02 es extremadamente inteligente. Mucho más inteligente que el Tyrant que Umbrella había estado utilizando. Usa un lanzacohetes hecho específicamente para él, que es demasiado pesado para que un humano normal lo cargue, y mucho menos lo opere. Los récords muestran que Némesis carga otras armas, como un cuchillo de combate, una pistola, un rifle de asalto e incluso un lanzagranadas. Sólo usa sus tentáculos para una ejecución rápida. • Forma cautelosa Aunque la armadura interna de Némesis tiene una ligera protección contra las balas, bajo fuego pesado Némesis recibe daño. Entonces entra en un estado «cauteloso». No hay cambios significantes en la apariencia, pero su sistema de defensa causa que use parte de sus tentáculos como arma; optará por esperar el momento oportuno, y entonces atacar con todo lo que tenga. En este modo, los tentáculos están cubiertos por un líquido que afecta al sistema nervioso de la víctima, restringiendo el movimiento de la misma, además de infectarla con el T-Virus para que no sobreviva en caso de escapatoria. • Forma secundaria Después de recibir mucho daño, Némesis se retira para recuperarse; sufre leves alteraciones, así como la de cerrar las heridas más graves. El resultado es la recuperación de heridas, pero debido al daño y el fracaso se convierten en un Némesis más violento e insistente que usa de forma abusiva su ventaja física (así como sus tentáculos). Bajo esta condición de excitación sus tentáculos se sueltan, volviéndose más letal y fluido de lo usual y aumentando su rango de alcance. Némesis no para su ataque aunque acumule heridas serias (p. ej., una lesión en el cuádriceps que le impida correr). • Forma terciaria Némesis, en un momento concreto, perdió su cabeza debido a sus severas heridas, quedando parcialmente desactivado; pero sus nódulos secundarios impidieron su muerte. Incluso medio disuelto al caer en un tanque de procesamiento de residuos, tras haber perdido la cabeza, sobrepasando los límites, obliga a sus tejidos corporales a desenvolverse y mutar de forma que pueda seguir activo. Némesis pierde, en ese momento, totalmente el control, incluso devora a uno de los ocho Tyrant que Umbrella soltó en Raccoon City con diversas misiones, el cual está inutilizado, y lo absorbe para tener nutrientes para de alguna forma fortalecerse. Rompiendo sus barreras, los tentáculos se enrollan y ligan formando precarios apéndices, ya que había perdido los suyos propios, reconstruye sus órganos y los une a los del Tyrant muerto, y en la abertura donde tenía la cabeza forma una especie de boca y unos precarios ojos explotando al máximo el poder regenerativo del T-Virus. Cabe resaltar que Némesis perdió su cabeza, y con ella la capacidad de comprender y pensar, y por consiguiente de cumplir su misión. El único hecho por el que ataca persistentemente es por la salvaje necesidad de alimentarse. La rápida reacción química que ocurre dentro de Némesis comienza a crear un conflicto entre las células del T-Virus y las células del parásito Némesis. El conflicto entre las 2 células crea una reacción en cadena en la cual se produce una hinchazón de manera simultánea de sus tejidos, resultando que sean expulsados del cuerpo del Némesis como si fueran burbujas. Todo su cuerpo se revela buscando la forma de avanzar: sus poros segregan mucosas para que Némesis deslice su cuerpo (ahora se desplaza de espaldas, con las entrañas hacia arriba) desplazándose más rápidamente y para los objetivos lejanos que no alcanza con sus tentáculos escupe ácido por su nueva boca de cuatro lóbulos. Aunque su situación parece precaria e inestable, exponiendo sus vísceras y habiendo perdido mucha movilidad, este nuevo Némesis resulta imparable e incansable tanto por el instinto de alimentarse como por la ira y adrenalina orgánicas haciendo que sus lesiones curen de manera forzada y atacando sin decaer. La única forma de derrotarlo es con alguna arma militar de alta potencia o similar aprovechando su lentitud. Posible supervivencia: En el modo The Mercenaries al sacar mas de 50.000 puntos con Brad Vickers sale una escena en la cual se muestra que Nemesis luego de haber sido derrotado por Jill Valentine con el uso de armas químicas (ácido) Nemesis sufre una mutación en su ADN lo que lo hace volver a su forma normal. Se ve a Nemesis levantarse y luego hace lo posible por escapar de la explosión de Raccon city. Finalmente se ve a Nemesis observando la explosión de la ciudad desde un monte apartado y se le oye decir STARS. Dejando constancia de la supervivencia del personaje aunque se piensa que es un simple final alternativo. Apariciones Título Año de salida Resident Evil 3: Nemesis 1999 Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 2001 Resident Evil: Apocalypse 2004 Película Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2009 Mikhail Victor: Mikhail Victor es un ficitcio mercenario originario de Rusia, en el juego de Resident Evil 3: Nemesis. Mikhail es parte del equipo de mercenarios del Umbrella Biohazard Countermeasure Service (U.B.C.S.). Mikhail llega a Raccoon City, con el resto de su equipo, para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo. Por primera y última vez se encuentra con Jill Valentine, herido por los zombies que acabaron con su pelotón, recostado en un asiento del tranvía. En otra aparición, cuando se recolectan las partes del tranvía, éste sale de donde estaba y en una pequeña escena se enfrenta a 3 zombies (una curiosidad es que si el jugador explota el barril ladeado, Mikhail usará una de sus granadas para matar a los zombies). Éste personaje muere al enfrentarse, al lanzarle una granada explosiva, a Nemesis, cuando, herido de muerte, decidió salvar a Jill Valentine y a su compañero Carlos. En el suplemento de Resident Evil 3, "The mercenaries", debe cumplir la misión para acumular puntos con el fin de tener mejores armas para repetir la misión. Brad Vickers: Brad Vickers es un personaje de la saga de videojuegos Resident Evil. Su edad es 35 años, su estatura: 5 ft 9 in, su peso 134 lbs y su grupo sanguíneo O. Biografía: Brad es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el sobrenombre de "Vickers el gallina". Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Tras el primer ataque de los cerberus huye en el helicóptero y deja al equipo Alpha abandonado a su suerte. Al final se arrepiente y acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra el T-002 Tyrant. Miembro de los S.T.A.R.S., él es el quien avienta en Resident Evil 1 el Lanza-Cohetes para poder derrotar al Tyrant y es el que maneja el helicóptero. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill Valentine se encuentra con él, primero lo ve huyendo de una horda de zombies, y luego lo encuentra siendo atacado en un bar, donde le cuenta que "algo" los está cazando (Némesis), y Jill se da cuenta del terror que está sufriendo. Finalmente se vuelven a encontrar en la puerta del R.P.D., donde Némesis le mata, atravesándole el cráneo con uno de sus tentáculos. Sin embargo, se puede comprobar que al pasar nuevamente por la entrada del R.P.D. ya no esta el cadáver de Brad Vickers ya que este se convierte en zombie y hace aparición en Resident Evil 2 Apariciones • Resident Evil (videojuego) como piloto del helicóptero del equipo Alpha de S.T.A.R.S • Resident Evil 2 Hace aparición como un zombie, solo se llega a ver cuando juegas en modo normal sin recoger munición ni armas hasta llegar a la entrada de la comisaría, se sitúa abajo de las escaleras • Resident Evil 3: Nemesis Curiosidades • Según parece, su ciudad natal era la ciudad ficticia Delucia. Esta información puede encontrarse en una nota escrita por Brad, que sólo aparece en las versiones de N64 y Dreamcast de Resident Evil 2. No! ¡Es ese monstruo del traje negro otra vez! ¡¿Por qué me persigue esa cosa?! ¿Qué he hecho yo? Esto debe ser alguna idea enfermiza de un bromista. Si hubiera sabido que las cosas terminarían así, habría dejado los S.T.A.R.S. hace mucho tiempo. Pero lamentarme no servirá de nada ahora, sé que estoy acabado. Oh... apuesto a que en mi ciudad natal Delucia, las flores están ya totalmente abiertas. Si sólo pudiera verlas una vez más antes de morir.... Murphy Seeker: Murphy Seeker es un personje de la saga Resident Evil, es de origen estadounidense, Murphy es otro mercenario de Umbrella; es un gran amigo de Carlos Olivera. Murphy está al mando de Nicholai Ginovaef; de él no se sabe mucho, sólo que es asesinado por Carlos Oliveira o Nicholai Ginovaef, pues está infectado con el virus. Hay dos versiones de su muerte en el juego: • En la primera, Murphy se encuentra con Carlos en la oficina de Umbrella y le dice que lo mate ya que está infectado con el virus, Carlos sin otra opción, le dispara y después sale corriendo de la oficina. • En la segunda, Murphy es asesinado por Nicholai antes de que Jill entre a la oficina, Nicholai le dice a Jill que lo asesinó ya que estaba infectado y se estaba volviendo zombie Darío Rosso: Darío Rosso es personaje ficticios de la saga de videojuegos Resident Evil Historia: Darío Rosso nació en el este de Raccoon City el 23 de enero de 1963, vivía una vida normal hasta que el accidente en Raccoon City cambió toda su vida. Darío estudiaba como arquitecto en el centro arquitectónico de Raccoon City, a sus 20 años tuvo a una hija llamada Brenda Rosso con su esposa Stacy Rosso, él y su familia tenían una vida feliz, pero el 25 de septiembre de 1998, Umbrella sufrió un brote viral, debido al cual murió toda la familia de Darío. Asustado, Darío se escondió en un almacén, al ser perseguido por una horda de zombies. En el tiempo que permaneció encerrado en el almacén sin comunicación y aterrorizado, se encontró con una mujer, llamada Jill Valentine, que lo incitó para que trataran de escapar juntos, pero sin poder hacer nada Jill se marchó. Darío se encerró en un contenedor de medicinas y otras cosas, donde pasó lo último de su vida escribiendo un memorandum diario, pero unas horas después los zombies lo mataron. Dicho memorandum puede encontrarse tanto en Resident Evil 3 como en las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast de Resident Evil 2. Apariciones: Darío tiene en total tres apariciones en el tiempo que Jill trata de escapar en Resident Evil 3 Némesis. Primera aparición: Darío aparece un poco después del comienzo hablando con Jill, a la cual le dice que él no saldrá por nada del mundo a la calle, después de haber visto como mataban los zombies a su esposa e hija. Después de esto él se mete en un contenedor de medicinas y otras cosas, pero si te acercas él te dice que no saldrá nunca. Segunda aparición: Cuando Jill regresa por el diario de Darío, está siendo devorado por los zombies que después atacan a Jill. Tercera Aparicion: El aparece por tercera vez pero indirectamente y opcional, en el minijuego "The Mercenaries",cuando es una de las personas en aprietos, apunto de ser atacado por los zombies, cerca de la gasolinera, si lo salvas, te dara un maletin (Normalmente el maletin contiene municion o sprays de ayuda.)Lo mismo con otras personas, listas para que las salves. Memorandum de Darío: No puedo evitar preguntarme si alguien leerá estas palabras, pero al menos escribirlas me ayudará a no volverme loco. Después de convertirme en comida para esos horribles zombies, ¿será el ejército responsable de acallar la risa de la ciudad al descubrir mi cadáver? ¿Se supone que esto terminará así? No quiero morir. No estoy preparado... Mi mujer, mi hija, mi madre,... Toda mi familia ha sido asesinada. Pero eso ya no importa. Ahora sólo cuenta mi vida. Es lo único que importa. Nunca imaginé mi final así. Me queda tanto por hacer. Tendría que haber probado suerte como novelista en lugar de vendedor. Es lo que siempre he querido, pero mi madre sólo me decía que me faltaba mucho. ¿Por qué la escucharía? Pero esto parece el final del gran Darío Rosso, novelista extraordinario. Murió en la flor de la vida... Curiosidades • En el juego Resident Evil 3, al volver a por Darío a la fábríca, si se vuelve por los caminos alternativos (por ejemplo, la puerta que conecta el restaurante con la entrada a la fábrica) podemos encontrar a una chica joven de pelo rubio, a la cual nunca podremos atrapar ya que nada más entrar en el escenario huye de los zombies (aunque si se es rápido, puede verse a dicho personaje con más claridad). Sin embargo, al volver a la fábrica donde se encuentra Darío, oiremos un grito desgarrador, y si nos acercamos al lugar veremos a la chica en un charco de sangre, después de haber sido atacada por un ciudadano infectado. Aunque no ha sido afirmado oficialmente, mucha gente piensa que esta chica es la hija de Darío, que aunque en el memorandum ponga que su hija ha sido asesinada, Darío dice que "ha perdido a su hija ahí fuera", aunque no se sabe si lo dice literalmente o como una forma de hablar, insinuando que está muerta. Barry Burton: Barry Burton es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Forma parte de los S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) de la ciudad de Raccoon City, como especialista en armas. Barry Burton aparece en el primer videojuego de la saga como ayudante de Jill Valentine. Barry podía morir en varios finales del juego, pero se supone que sobrevive debido a que es nombrado en los siguientes juegos. Biografía: Resident Evil 1: Después de la confrontación con los Cerberus, Barry logra escapar dentro de la mansión junto con su compañero Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Más tarde, ayudó a Jill en distintas trampas de la mansión. No obstante, Albert Wesker, quien de hecho trabajaba en secreto para la Corporación Umbrella, chantajea a Barry utilizando a su familia como cebo para que lleve a cabo sus trabajos sucios. Barry comenzó a eliminar toda evidencia que implicaba a Wesker y condujo a Jill a las trampas con intención de matarla, pero ella logra convencerlo de que todo estaba mal. Fue gracias a Barry que Wesker encontró a Enrico y lo mató. Durante la pelea contra Lisa Trevor, Barry intenta matar a Jill, pero ella logra hablar con él y se entera de la verdad. A éste punto, Barry no pudo tolerar más las injusticias que Wesker había cometido en contra de sus compañeros y recupera el sentido de la justicia salvando a Jill de Wesker en el último momento. Después escapa de la mansión junto con Chris Redfield, Jill Valentine y Rebecca Chambers. Resident Evil 3: Barry inmediatamente mueve a su familia a Canadá tras el incidente en la mansión, en donde estarían a salvo de Umbrella. Durante el brote del virus-T en Raccoon City tomó el helicóptero de un civil para localizar a Jill y sacarla de ahí. Barry se contacta con un mercenario de la U.B.C.S., Carlos Oliveira (ya que Nicholai Ginovaef se escapó con el único helicóptero que había), quien ayuda a Jill durante éste incidente, y así logra localizar a Jill antes de que Raccoon City fuese borrado del mapa. Curiosidades • Era un gran amigo de Robert Kendo, el dueño de la armería que aparece en Resident Evil 2. fuente:wikipedia bueno termine espero que le haya gustado el post.

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info resident evil 4 primera parte
InfoporAnónimo1/14/2011

bueno ahora les traigo la info de resident evil 4 aqui un trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=mYdPCLIjLL8 Resident Evil 4 (Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+), y originalmente se publicó únicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adaptó para PlayStation 2, y también está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se publicó para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se publicó en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluye una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, y con grandes cambios y enemigos con sofisticada IA (Inteligencia Artificial). Un ejemplo de ello es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; o la capacidad de los mismos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. A la versión de PlayStation 2 se incorporaron más extras que a la versión original de Gamecube y los cuales fueron añadidos posteriormente a las versiones de PC y Nintendo Wii. Personajes: Personajes de Resident Evil (saga): • Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial. Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en España donde supuestamente la mantienen retenida. • Ashley Graham: Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 años, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad. Sin saber por qué, es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce. • Ada Wong: Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de ésta ayuda, aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas. • Luis Sera: Era policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito. • Bitores Méndez: Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos. Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea. • Ramón Salazar: Es el joven de 20 años que gobierna el castillo. En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación. Ahora, Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor. • Jack Krauser: Poco se conoce del pasado de Krauser, salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Ahora, después de ser objeto de diversos experimentos en la organización de Wesker, se ha infiltrado bajo sus órdenes en la organización de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EE.UU.. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada, Leon. • Osmund Saddler: Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas. Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo; para llevarlo a cabo, hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder. • Ingrid Hunnigan: Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EE.UU.. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir. Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella. • Mercader: Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás. A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes. Enemigos: Este juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general, ya que varia de los típicos zombies para dar paso a infectados, personas expuestas al virus Las Plagas y por lo cual quedan bajo un estado de control mental. • Las Plagas: Son el agente de transformación en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar ordenó que las desenterraran años después estaban momificadas, en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y éstas se reactivaron dentro de sus cuerpos, desarrollándose hasta volver a su forma original. En dicha forma presentan las siguientes características: 1. Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbiótico con ellos. 2. Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores. 3. Se agrupan en una organización social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre sí independientemente del organismo huésped. 4. Son sensibles a la luz. Si salen de su portador, la exposición continua al Sol o a un foco de luz muy intenso les provoca la muerte. Una vez que un organismo ha sido infectado y, siempre que La Plaga no se haya desarrollado hasta su estado adulto, es posible extirparla exponiéndola a una radiación especial. Sin embargo, como ésta se fija a las terminaciones nerviosas del portador, el proceso puede ser muy doloroso. Se piensa que en los caso de Salazar, Méndez y especialmente en Saddler, Las Plagas han sido antes químicamente tratadas e inoculadas en forma de huevos. Al parecer, Saddler puede controlar la voluntad de otros portadores mediante una frecuencia sonora especial que emite con su vara y que afecta a los parásitos. Cada uno de los siguientes tipos pertenece a un estado de evolución distinto. Tipo 1: Desarrollo inicial. Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo o expulsando ácido a distancia. Ejemplos son los aldeanos. Tipo 2: Desarrollo medio. Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandíbula. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su víctima con el mordisco. Ejemplos son los Iluminados. Tipo 3: Desarrollo completo. Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas. No es raro que con éste movimiento se arranque la cabeza de la víctima. Si el portador recibe más daños éstas se desprenden de él y atacan enloquecidas con las patas, muriendo poco después. Ejemplo son los Iluminados con toga roja. Tipo 4: Desarrollo por experimentación. Están implantadas en una parte del cuerpo del portador y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar para poder destruirles. Ejemplos son la mayoría de los jefes (Gigantes, Garradores, etc.). aldeanos iluminados no consegui ninguna imagen de militares • Aldeanos, Iluminados y Militares (Ganados): Los aldeanos son los habitantes de la aldea, valga la redundancia, que iniciaron la epidemia en la zona tras ser contagiados por Las Plagas mientras excavaban en las minas por orden de Salazar. Como consecuencia de esto, se han transformado en seres salvajes sin voluntad propia que se mueven por la rabia y únicamente obedecen órdenes de Méndez, Salazar o Saddler. Los más comunes pueden ir armados con cuchillos, hachas, palas, antorchas e incluso dinamita. Entre estos están Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Isabel o María. También hay algunos aldeanos más peligrosos como el Dr. Salvador o las Hermanas Bella, que portan sierras eléctricas, tienen mayor resistencia y el contacto directo con ellos es fatal. De ellos pueden surgir Plagas de tipo 1 tras ser dañados de forma crítica. En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Cuando portan armas de contacto suelen atacar en grupos. Si tienen armas arrojadizas se quedan atrás o en lugares altos y las lanzan con bastante precisión. En los casos especiales del Dr. Salvador o las hermanas Bella intentarán acercarse a toda costa para cortarle el cuello al jugador con las sierras. Es fácil detectar su presencia, porque siempre hacen ruido o exclaman algunas palabras en español. Los Iluminados son los fanáticos religiosos que componen la fracción activista de la secta los Iluminados. También se les suelen llamar "Zealots" ó "lokoken". Al igual que los aldeanos, son portadores de Plagas y existen para cumplir la voluntad de Salazar y Saddler, careciendo de voluntad propia y mostrando una violencia extrema. Los comunes visten togas de color negro y pueden ir armados con guadañas, ballestas e incluso lanzacohetes. También hay algunos que van protegidos por escudos de madera y otros que se cubren la cabeza con un casco de metal a prueba de balas. Los Iluminados con togas rojas son los líderes, más inteligentes y resistentes que el resto. De sus cuerpos pueden surgir plagas de tipo 2 y 3, tras ser dañados de forma crítica. En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Los que llevan ballestas o lanzacohetes disparan a distancia, mientras que los que portan guadañas atacan indistintamente desde lejos lanzándola o desde cerca. Los que no portan armas siempre intentarán agarrar al jugador. Hay un caso especial de entre los que tienen toga roja, que usará un cañón ametralladora de gran tamaño. Los soldados son los componentes del ejército que está preparando Saddler. Al igual que los aldeanos y los Iluminados, son portadores de Plagas, carentes de toda voluntad, pero que además están entrenados en tácticas militares, aumentando con ello su destreza en el combate. Pueden usar ballestas, bastones aturdidores, dinamita y otros objetos arrojadizos. Hay casos especiales como el soldado J.J., que lleva una enorme ametralladora gatling, o los soldados con martillos, que presentan una gran resistencia debido a que van protegidos con armaduras. En cuanto detectan la presencia del jugador, su único objetivo es eliminarlo. Los que usan ballestas o lanzan armas arrojadizas lo hacen a distancia. Los que llevan una gatling a veces persiguen, aunque lo normal es que también disparen desde lejos. Los más peligrosos son los que llevan mazos y, sobre todo, los que atacan con bastones aturdidores. • Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque. (de bellas no tienen nada) • Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, menos resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre. • JJ: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo cuerpo a cuerpo. También posee una alta residencia y puede subir y bajar escaleras de un salto. • Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador): Con doble motosierra gigante (sólo en el modo Mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J., pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J., sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor. • Garrador: Personas sobre las que se han experimentado usando Plagas. Como resultado han perdido todo rastro de humanidad y ahora sólo se guían por sus instintos y rabia. Visten con una pequeña armadura, no tienen ojos y van armados con una garra en cada mano. Como son ciegos sólo se guían por el sonido. • Armaduras: Son armaduras controladas por Plagas. Hay plateadas y negras. Ambas van armadas con hachas o espadas. Algunas están paradas y realizan un único movimiento de ataque mortal cuando se les acerca a ellas. Otras se mueven voluntariamente y persiguen para dañar con el arma que llevan. • Colmillos: Son perros enormes que han sido infectados con Plagas y que como consecuencia han aumentado en fuerza y agresividad. En algunos casos Las Plagas sobresalen de su lomo. Se mueven en grupo y cuando detectan una presencia, atacan lanzándose a la garganta. Los que llevan Plagas sobresaliendo de su lomo también atacan golpeando con sus tentáculos. • Regeneradores (Regenerators): Son experimentos realizados con las Plagas que se diferencian del resto por poseer un metabolismo superior capaz de regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido dañadas. Presentan un color grisáceo de piel y portan en su interior un tipo especial de Plaga con forma de sanguijuela que les da soporte vital. En algunos casos sus cuerpos pueden generar afilados pinchos a voluntad. A éste último tipo de Regenerator se le denomina Iron Maiden. Se mueven lentamente hacia el jugador para atacar en cuanto estén lo suficientemente cerca. Los Regenerators normales se echan encima y muerden la yugular, mientras que los Iron Maiden agarran y arrastran hacia ellos para empalar con sus espinas. En ambos casos, es fácil descubrir si están cerca por su forma estremecedora de respirar. • Novistators: Son una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar. En ambos casos, sus ataques consisten en arañar con sus afiladas patas o echarse encima para escupir una sustancia corrosiva. Los invisibles se dejan ver en el momento de atacar y pueden andar tanto por el suelo como por las paredes. Los voladores no paran de balancearse de un lado a otro mientras se acercan, antes de atacar. • monstruo Del Lago: Es un ser que habitaba en el lago y fue infectado por las Plagas gracias a la intervención de Saddler. Como resultado, se transformó en una criatura monstruosa que protege con fiereza su territorio ante cualquier intruso. Los aldeanos se encargan de alimentarla eventualmente con carne humana. Se suele mantener oculta en las profundidades del lago, pero cuando percibe la presencia de algún extraño en la superficie emerge para comérselo. En el caso de Leon, el ancla del barco se queda enganchada en su lomo y lo arrastra por todo el lago, parándose en determinados momentos para realizar un ataque frontal con el fin de derribarlo. • El Gigante: Como su nombre lo indica; es un ser enorme y fiero de aspecto parecido a un troll y de origen desconocido, que ha sido infectado con Plagas. Persigue al jugador por toda la zona a grandes zancadas con la intención de aplastarlo o golpearlo. De vez en cuando lanza elementos del escenario, como piedras o árboles. no consegui imagenes. • Gigante Rojo: Igual que el gigante normal, sólo que éste es de distinto color y tiene mayor resistencia. Las Plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente. Jefes menores • Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura de origen desconocido es la mano derecha de Salazar. Es alta, con la piel negra, grandes garras y una larga y afilada cola. Mientras no se enfrenten a ella, aparece vestida con una toga junto a Salazar y otra criatura igual que ella. Suele moverse por los conductos de ventilación y atacar con la cola. Una vez que se activa el ascensor para bajar a las minas, se muestra de cuerpo completo y ataca con las garras, pudiendo incluso decapitar de un sólo golpe. • Ello (It) o U3: Es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. En la primera forma su ataque consiste en azotar o agarrar para estrangular con el tentáculo. En sus otras dos mutaciones también usa su cola en forma de pinza para cortar a la victima. • Jack Krauser: Krauser es un experto en el combate cuerpo a cuerpo a cuchillo. Además, tiene una agilidad sobrehumana y posee la habilidad de mutar su brazo izquierdo fusionándolo con su puñal y transformándolo en una enorme y afilada extremidad. Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Comúnmente ataca usando su cuchillo, intentando pillar desprevenido. En las ruinas atacará disparando con armas y creando emboscadas en la búsqueda de las piezas. Si se ve en peligro, lanza una granada cegadora para esconderse. Cuando se localiza la segunda pieza en la segunda torre, muta y su forma de actuar consiste en acercarse mientras se protege con el brazo, para asestar un mandoble con él. Jefes mayores: • Bitores Méndez: El alcalde de la aldea. Hace uso de su dominio sobre Las Plagas, mutándose él mismo en un ser terrible para acabar de una vez por todas con Leon. Presenta dos formas, primero con la espina dorsal alargada y dos tentáculos afilados sobre su espalda y luego sin piernas, agarrándose del techo con dichos tentáculos. En su primera forma, perseguira andando por el cobertizo y puede golpear, lanzar contra el escenario, atravesar con uno de los tentáculos o agarrar con ellos y apretar hasta la muerte a su victima. En su segunda forma, se mueve agarrándose del techo con uno de sus tentáculos y usando el otro para golpear. • Ramón Salazar: Salazar decide acabar él mismo con Leon y se fusiona, junto a su otro guardaespaldas, con una enorme criatura, adoptando un aspecto monstruoso formado por dos tentáculos y una boca central. Con los tentáculos derriba o tira a la parte de abajo, donde hay varias Plagas desarrolladas que arremeten nada más notar una presencia. Si ataca con la boca, es más que probable que la victima se muera de inmediato ingerido por ella. • Osmund Saddler: Cuando Saddler descubre que no puede controlar la voluntad de Leon, porque éste ya no está contagiado, decide sacar el resto de su poder y transformarse en una enorme criatura de 4 patas y un largo y mortal tentáculo. Persigue para agarrar o golpear con el tentáculo, o lanza vigas y trozos de metal. Armas: • Pistolas: o HandGun o Pistola 9mm o Red9 con culata (Mauser C96 calibre 9 x 19) o Punnisher o Castigadora o Blacktail o Matilda • Escopetas: o Escopeta estándar o Riot Shotgun (Benelli M4) o Striker (Armsel Striker) o Escopeta, usada por Ada Wong en Separate Ways (Ithaca 37). • Fusiles o Fusil de cerrojo con mira telescópica instalable (Mauser 98) o Fusil semiautomático con mira telescópica instalable (HK SL-8) • Mágnums o Broken Butterfly o Killer7 (M1911) o HandCannon (S&W Modelo 29) • Subfusiles o TMP con culata (Steyr TMP) o Chicago Typewriter (Subfusil Thompson) • Explosivas o Lanzaminas con mira infrarroja o Lanzacohetes (RPG-7) o Lanzacohetes infinito (RPG-7) o Lanzacohetes especial (RPG-7) • Otras o P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser 412) o Granadas cegadoras o Granadas incendiarias o Granada de mano Contenido Modos de juego The Mercenaries: Éste minijuego permite elegir cuatro localizaciones en las cuales se debe eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado; esto otorga puntos, y con ellos pueden desbloquearse nuevos personajes para el minijuego. Si se consiguen cuatro estrellas o 30.000 puntos —que es lo mismo—, se habilita un personaje nuevo. Si se consiguen cinco estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes, se habilita el cañón de mano. Personajes • Leon Scott Kennedy o Armas  Blacktail  Riot Gun  Spray de primeros auxilios • Ada Wong o Armas  Castigadora  Fusil semiautomático + mira  TMP  Granada incendiaria (x3)  Spray de primeros auxilios • Jack Krauser o Armas  Arco de Krauser  Granada cegadora (x3)  Brazo mutante  Spray de primeros auxilios • Hunk o Armas  TMP  Granada de mano (x3)  Spray de primeros auxilios • Albert Wesker o Armas  Pistola con silenciador  Killer 7  Fusil semiautomático  Spray de primeros auxilios.  Granada de mano (x4)  Granada cegadora (x3)  Granada incendiaria (x1) Separate Ways: Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar el videojuego por primera vez, se habilita éste modo de juego, en el que se controla a Ada Wong y se pueden ver los sucesos del juego a través de su perspectiva, lo cual da más detalles de la trama y del porqué de sus acciones. Si se concluye éste modo, se ofrece un arma nueva, la Chicago Typewriter. Asignment Ada: Otra vez en la piel de Ada, únicamente que esta vez la misión es recolectar cinco muestras de Plagas. Éste modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia, ya que no narra ningún apartado del argumento central. Si se concluye éste modo se puede comprar la Chicago Typewriter para Ada por 300.000 pesetas. Extras Visor de secuencias: En el se visualizan todas las miniescenas del juego. Si se termina Separate Ways también se obtienen sus miniescenas, las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos adicionales (como cuando suena la campana de la iglesia, o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si se ha superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán debido a que en el modo fácil han sido recortados algunos trozos del nivel normal, por ejemplo el jardín-laberinto del castillo. Ada' Report: Se desbloquea el informe al final de cada capítulo en Separate Ways. Sólo en la versión de Play Station 2. 1. Informe 1: Habla de las Plagas y Saddler. 2. Informe 2: Habla de Luis Sera. 3. Informe 3: Habla de Jack Krauser. 4. Informe 4: Habla de Leon Scott Kennedy. 5. Informe 5: Habla de su misión y lo que dará a Wesker. Armas nuevas: Cuando se completa el juego una vez, el buhonero vende un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en un millón de pesetas y una 9 mm Matilda valorada en 70.000 pesetas, que dispara tres balas a la vez. Y si se termina el juego en modo profesional, vende una PRL 412. Esta arma es muy efectiva, ya que mata a los Gamadps, a las Plaga y ciega a los demás enemigos. Dicha arma sólo se encuentra en la versión de PS2, PC y en la multicitada edición para Wii Recepción En los primeros veinte días del lanzamiento del juego, 320.000 copias fueron vendidos en EE. UU.. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005 del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes. Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos. Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del Mouse y por su bajo nivel gráfico menor que el de PS2 y el de GameCube (al igual que en esta tuvieron que recortar algunos aspectos gráficos para desarrollar un juego en PS2, y a la versión de PS2 la tuvieron que recortar para hacer el de PC). En éste último, según Capcom, se agregó una parte en la historia en cual se puede ocupar a Ada Wong, jugando paralelamente a la aventura de Leon Kennedy. En la actualidad la versión de PC ha sido mejorada notablemente gracias al parche 1.10 que fue lanzado hace ya un tiempo, el cual incluye selección de lenguaje, control para el Mouse y una notable mejora en los gráficos, equiparables a los de PS2, pero aún muy distantes a los de GameCube y todavía en mayor proporción a la edición para Wii. fuente: wikipedia mas tarde pondre imagenes.

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supermegapost info. de phineas y ferb parte 3
InfoporAnónimo1/13/2011

bueno ahora voy por la parte 3: capitulos : aviso los videos no son mios. la montaña rusa: Phineas y Ferb estan sentados en un arbol, pensando en que hacer. Entonces, Phineas se da cuenta que regresaran a la escuela en tres meses y tedran que decir que hicieron en las vacaciones verano. El se siente que las vacaciones seran como una montana russa. Acordandose del una montana russa muy a burrida, Phineas sabe que va hacer en ese dia. Cuando su Mama va a de compras Candace corre a su auto para comprobar si su mama les dijo a sus hermanos si esta a cargo. Linda no piensa que es necesario que alguien este en cargo, pero Candace hace un pretexto para que se quede encargo. Que tal si un satelite se sale de orbita y cae sobre la casa. Su mama piensa que no va a pasar y le da permiso de estar encargo. Despues de todo, Candace va y le avisa a Phineas y Ferb que esta encargo todo mientras mama no esta. Phineas no le parece importar y le dice que esta haciendo la tarea. Candace igual le recuerda que estan en verano y que esta en cargo. Despues se va a la sala y platica con Stacy le dice que que no puede ir al mall, que no va ver problemas, y que sibe a Jeremy le avise. Mientras, Phineas y Ferb traen sus cosas para comenzar con su proyecto. Candace no presta atencion, mas que cuando llevan a un leon y ruge, les dice que se callen. Despues, Stacy le pregunta que estan haciendo, Candace va a fuera para encontrarse de que Phineas y Ferb estan construyendo una montaña rusa. Les advierte que los va aterpar y se va a la tienda. A Phineas no le importa y le dice a Ferb lo que necesitan. Candace se va deciendo lo que va hacer y ignora totalmente a Isabella que le queria preguntar si Phineas esta va en casa. Despues Isabella encuentra a Phineas y le pregunta que esta haciendo. Phineas le contesta y Isabell se queda sorprendida que hasta le die que si no es eso imposible. Isabella, despues le pregunta que si quiere ir a nadar, pero Phineas le dice que estan haciendo un proyecto, como un poco irritado por ella. Con eso se va Isabella, Y Phineas le pregunta a Ferb si tiene suficientes clavos. Ferb contesta con accion. Phineas luego se pregunta donde esta Perry. Mientras tanto, Perry esta entrando a su guarida por una puerta secreta en la pared de la casa. Despues, se encuentra en su Cuartel, donde en su computadora, tiene un mensaje del Mayor Monograma, el jefe de Perry. La avisa de el malvado plan que el malvado Dr. Heinz Doofenshmirtz tiene ese dia y que su indentidad secreta no se debe de rebelar. Perry se apura y se va en su hoverjet que tiene la forma de el mismo. Sale por una piedra y a penas puede esquibar a Phineas y Ferb de que lo vea como agente. Phineas le dice a Ferb donde va a pasar La montaña rusa y con eso se va a buscar unas vivoras. Mientras tanto, Canadce llega a la tienda donde su mama esta haciendo las compras y la trata de convenser de que venga a la casa para ver lo que Phineas y ferb estan haciendo. Linda le recuerda a Candace de que han tenido estas discisiones antes por ejemplo, "Esa ves que le llamo y les dijo que Phineas y Ferb estaban enseñando a monos a manejar bicicletas y de que cuando regreso lo que encontro fue un monton de monos a locados. Pero aun haci, Candace sigue persistiendo, en ir a ver la montaña rusa. Pero Linda le pregunta que si Phineas es muy pequeño para ser un ingenierio the montaña rusa. Ese mismo momento, Phineas esta con un hombre y le pregunta la misma pregunta que Linda le pregunto a Candace. Despues de que Phineas lo comfirma, el hombre dice que su pedido esta bien aunque nunca lo vio escrito en croyon. Le ofrece que si necesitan ayuda, le pregunten y Phineas repidamente le pregunta que si pueden usar un robot. En poco tiempo , el robot esta en trabjando y Phineas dice, "Esto es la Vida." En el momento, Perry pasa por ahi, entrando a la guarida de el Dr. Doofenshmirtz, Dofenshmirtz Evil Inc. por sus signos en ingles. El doctor le da la bienvenida, para luego atraparlo. Despues de atraparlo, Doofenshmirtz le cuenta su malvado plan para dominar La Area de los Tres Estados. Su plan es cubrir el este de aluminio de tin para cambiar el curso de la tierra con su "magnetiso Magnifico". Mientras Doofenshmirtz habla, Perry ingenia un plan para escapar... De regreso a la tienda, Candace toda via intenta convenser a su mama de que valla a ver a Phineas y Ferb. Entonces, nota que Ferb pone un poster y va a traer a Mama. Para cuando ella llega, unos niños se lo llevan y candace le dice a Linda, "Te digo que no estoy, loca," y Linda dice, "Y no estas loca porque...". Candace mira y grita. Linda dice, "Voy ha estar en la area de los quesos, encaso de que quieres gritarle a el queso." Mientras, Phineas y Ferb desatan el La Montaña Rusa Mas Grande de Todos Lo Tiempos a los niños de la comunidad. El primer surco esta tan alto, que un pato se golpea y cayo inconciente. Mientras suben, Phineas les enseña a ponerse su cinturon, pero se le cae. Finalmente, el carro llega hasta el final, y Phineas le pregunta una preguta antes de caer. Con eso, el carro cae a una velocidad muy rapida. Despues de giros y mas giros, Caen unas viboras de plastico, y al parecer los niños se espantan y Phineas les tiene que decir que son plastico para que se calmen. Despues caen en una cubeta de lodo gigante para despues quedar en el lava autos. Despues, es una parte de un "A-A-A-A," y unas vueltas al rededor del Doofenshmirtz Evil Inc. Adentro, Doofenshmirtz sigue hablando de cuanto costo todo su plan. El Agente P usa su cola para lansar un tornillo a Doofenshmirtz, fallando, pero Perry calculo todo y rebota en cuerdas, haci dandole a Doofenshmirtz. Doofenshirtz quegandose del dolor, golpea a un boton haci liberando a Perry y la pelea comienza. Mientras pelean, Doofenshmirtz alcansa a su invento, y lo activa para decirle que Perry a perdido y que nada lo puede detener. Pero la ciudad no se movio al oeste, pero si el tin en aluminio, haciendo una bola de 2 toneladas, llendo a 200 millas por hora dirigiendose directa mente a ellos. Doofenshmirtz y Perry se ponen en shock, y se apuran a desarmar el invento. Mientras en la tienda, candace apura a mama a irse a casa cuando nota que la montaña rusa pasa por el lugar y Candace va por su mama. Perry y Doofenshmirtz no pueden desarmarlo pero Perry ingenia una idea y conecta el invento con un helicoptero. El invento se eleva y Perry sube. Doofenshmirtz casi tranquilo le felicita de que estan salvados, pero lo golpea y maldice a Perry. Pero su idea tambien eleva a la montaña rusa con Phineas y Ferb. Candace consigue que su mama balla, pero la maquina no esta. Candace convince de que Linda se apure y vea de que Phineas y Ferb no estan en el arbol y que estaba correcta. Perry esta arriba del magneto y nota que el helicoptero expulsa humo de tanta carga. Entonces, Perry corta una cuerda haciendo que la montaña rusa se caiga. Perry se suelta y cae adentro del carrito con todos los niños todavia en la montaña rusa. Phineas luego voltea, y ve a Perry diciendole, "Oh, Ahi Estas Perry." Perry ya esta en su lado comun poniendole su gorra a Isabella, para que Phineas no lo reconociera. Los chicos llegan a la parte rota la montaña rusa, y llendo por la calle, parte de la co0nstruccion, y pasando arriba de un avion jumbo despues de que una grua lo levanta asi a el aire. Candace despues nota de que Phineas y Ferb pasan por la direccion equivocada. Candace luego se rie con una sonrisa victoriosa rara, y Linda le dice que se preucupa de ella a veces. Despues de un tiempo, el carro se cae parando en la Estatua de La Libertad. Se estira y los lanza a la Montaña Rushmore, donde dan vueltas en las gafas de Theodore Rooselvelt. Despues salen volando y caen en un arbol con un Mr. Slushy Burger a lado, donde vuelan hasta Paris, donde caen cerca de una tienda de Croissants colgados de La Torre Eifel, hasta que por fin furon a caer al espacio. Un satelite pasa por ellos, y Phineas dice que si cae a la tierra, Candace esta en cargo. Al momento, el carrito cae a una velocidad que la primera parte del carrito se quema en fuego. Candace y Linda por fin llegan a casa. Candace feliz se baja para ver que Phineas y Ferb no estan. Candace trae a mama para que vae que Phineas y Ferb no estan. Luego Linda dice hola chicos y Candace ve que Phineas y Ferb estan ahi. Se sorprende tanto que no tubo palabras para hablar. Los niños que benian con Phineas y Ferb se bajan, y felcitan a Phineas y Ferb de su exito. Isabella se baja y les dice de que buena estubo el viaje, y que iban hacer mañana. Phineas le dice que no saben, e Isabella sugiere que le enzeñen a Perry trucos. Phineas dice que los Ornitorrincas no hacen mucho, siguiendo de Ferb que dice, "Son Los Unicos Mamiferos En Poner Huevos." Phineas despues dice que a lo mejor pone un huevo y Isabella se va diciendo que fue la mejor montaña rusa de todos los tiempos y que hacen un buen equipo. Phineas luego dice que no huviera tenido un mejor hermano que Ferb, que luego saca gas. Phineas luego le pregunta que van hacer mañana, y sugiero que hagan una lista. Entonces, la parte superior del arbol explota. Eso hace que Candace grite a mama, quien finalmente dice que se calme. Finalmente, pasa la vola de metal donde Doofenshmirtz se golpeo. candace pierde la cabeza: Phineas se despierta y ve en el calendario que es el cumpleaños de Candace. Despierta a Ferb y piensa que deben hacerle un cumpleaños mejor que el del año pasado. Poner un gorila dentro del pastel no fue lo mejor. Phineas decide que debe ser algo enorme. Mientras, Candace esta soñando con un musical donde ella es protagonisca, con un pastel gigante. Pero Perry aparece y la despierta. Candace lo lleva al primer piso, lo deja caer en la mesa frente a Phineas mientras dice:"creo que esto es suyo". Candace se entera de que su familia organizo un viaje por su cumpleaños. Candace se emociona creyendo que van al centro comercial, pero se desilusiona cuando ve que llegan al monte Rushmore. Fue idea de Phineas y Ferb. El animo de Candace aumenta cuando ve a Jeremy en la tienda del señor Slushy. Jeremy le dice que trabajaria ese dia en la sucursal de la tienda. Por la ventana se ve a Phineas y Ferb llevando sus herramientas. Candace los ve y decide ir a acusarlos. Isabella se encuentra con Lynda Flynn diciendole que estaban alli por un paseo de campo. Lynda les hace saber que Phineas y Ferb estan sobre el monumento. El agente P vuelve a casa para recibir su mision utilizando un largo trayecto de tubos subterraneos. Cuando Monograma le anuncia que el Dr. Doofenshmirtz esta en una base en la cabeza de Lincon, la cual se encuentra en el monte Rushmore, Perry pone una cara de desilucion. Monograma reconoce que fue una mala estrategia obligar a Perry a repetir el largo trayecto. Agente P sale del tubo del basurero y se ve a Candace buscando a Phineas y Ferb. Un telescopio con monedas ayuda a Candace a encontrarlos sobre el monumento. Pero cuando Candace se lo muestra a su madre, se agota el dinero y luego el viejo geiser entra en erupcion, impidiendo que Lynda vea a los chicos. Phineas y Ferb comienzan la renovacion y se ve a Perry excavando con su vehiculo al centro del monumento. Alli esta Doofenshmirtz, quien le cuenta que utilizara su excavador para llegar a China, colocar un costozo peaje y ganar millones. Doofenshmirtz se sube en el excavador y se aleja. Perry lo persigue usando su propio excavador. Isabella se encuentra con Phineas y le pregunta que esta haciendo. El le responde que es una sorpresa y necesita un vigilante. Isabella va rapidamente a un arbol y comienza a vigilar. Candace comienza su segundo intento de acusar a Phineas y Ferb. En ese momento un guardia les pregunta si no son muy jovenes para restaurar un monumento nacional. Phineas le responde que si, si lo son y el guardia se va satisfecho. Perry llega al excavador y comienzan a pelear. Pronto la maquina llega al centro de la Tierra y la lava los persigue. Perry debe tomar el poder de los controlesy dirijirse de nuevo al monte Rushmore. De vuelta en la superficie,Isabel suena la alarma de que Candace y su madre se están acercando. Phineas y Ferb acelerar su trabajo de manera significativa, pero no es suficiente. Phineas le indica a Isabella que pongan en marcha el plan B para ganar tiempo. Las chicas exploradoras arrastran un gran cuadro del monte Rushmore dibujado para ocultar las obras que se estan haciendo detras. Lawrence llama a Lynda para decirle el maravilloso estacionamiento que consiguio (que resulta ser al final de la fila de autos) y Lynda corre a reunirse con el. Un ave vuela hacia la pintura y choca, haciendo que esta caiga. Alli Phineas y Ferb muestran a Candace una cara deforme de Candace tallada en la piedra. Ferb golpea una piedra haciendo que muchas piedras caigan revelando un buen retrato de la cara de Candace. Ella se pone a llorar de alegria y corre donde su mama para mostrarle lo que los chicos hicieron para ella. En ese momento el excavador sale disparado de la nariz de la escultura y cae en el viejo geiser. Perry escapa antes del impacto y Doofenshmirtz sale volando. La lava comienza a salir de la estatua haciendo que esta se desmorone. Phineas y Ferb se ponen a asar salchicas en la lava mientras una orquesta toca una melodia tragica. El viejo geiser lanza agua haciendo que la lava se seque y dejando al monte Rushmore tal y como estaba antes. Candace llega y se siente decepcionada porque el regalo de Phineas y Ferb ya no esta. Candace se va y Ferb dice: "Bueno, fue mejor que el gorila en el pastel". el rapido y el phineas: terror y gmonos en una fiesta en la playa: Es el día más caluroso del verano, y Phineas y Ferb están bajo un árbol aburridos. Su madre se va a un spa, y como su padre esta arreglando el sótano, Candace queda a cargo. Ella ve que Phineas y Ferb le están poniendo agua a su caja de arena, y ellos le dicen que están haciendo su propia playa. Después de que Candace se va, Phineas se da cuenta de que Perry ha desaparecido. Perry, ya bajo su alias de Agente P, recibe su misión: varios gnomos han desaparecido, y al parecer Doofenshmirtz esta detrás de todo eso. Mientras tanto, Phineas recibe una gran carga de arena. Isabella llega y le pregunta si necesita un equipo de salvavidas, a lo que Phineas accede. Un momento después, Phineas y Ferb presentan su playa. Candace la ve y cree que solo es la caja de arena, por lo que no cree que sea necesario llamar a mamá. Entonces, Phineas y Ferb presentan su "verdadera" playa: es prácticamente una playa de verdad. Candace esta a punto de llamar a su madre, cuando llegan sus amigas y le dicen que por tener una playa en su patio va a ser la más popular. También le dicen que Jeremy, el amor de Candace, esta por venir. Entonces Candace se va rápidamente. Mientras, Perry se ha disfrazado de gnomo para ser "secuestrado", lo cual sucede. Perry llega a una habitación subterránea manejada por Doofenshmirtz, donde este, al encontrarlo, lo confunde con un gnomo. Luego de desenmascararse, Doofenshmirtz atrapa a Perry en una jaula, y le cuenta su plan. De vuelta en la playa de Phineas y Ferb, hay una fiesta muy divertida. Candace quiere compartir una bebida con Jeremy, pero un coco la golpea, desmayandola. Ella cae sobre un cangrejo, que la aleja de Jeremy, y hace que pase por debajo de un palo de limbo. Por ganar en el limbo, Candace es nombrada la reina de la playa. Es entonces cuando Ferb canta Mi Playa Es, y cuando termina de cantar, Candace dice que ese es el mejor día de su vida. Mientras tanto, Lynda se da cuenta de que algo extraño pasa, ya que Candace no la ha llamado y ni le ha enviado un mensaje, por lo que decide volver a casa. Mientras, Doofenshmirtz le cuenta a Perry porque esta robando gnomos: cuando era un niño, eran tiempos difíciles, y el gnomo de su familia había sido embargado, por lo que el padre de Doofenshmirtz decidió que el nuevo gnomo sería él. Doofenshmirtz paso mucho tiempo completamente quieto sin hacer nada. Por eso ahora va a destruir a todos los gnomos con su Destructinador. Cuando Doofenshmirtz trata de activarlo, libera a Perry. Entonces, ellos empiezan a pelear. En la playa, se esta haciendo un concurso de surf. Buford quiere entrar en el concurso, pero Phineas dice que no se permiten bravucones. En el concurso, Buford hace que los concursantes pierdan. Entonces llega Phineas, que siempre logra evadir a Buford, y al terminar, recibe una puntuación perfecta, ganando el concurso. Mientras, Candace esta bailando con Jeremy, pero cuando esta a punto de bailar un lento con él, recibe una llamada de su madre. Lynda le dice a Candace que llegara a casa pronto, por lo que Candace trata de detenerla. Perry sigue luchando contra Doofenshmirtz, pero en un momento, activa la función de soplar de haciendo un volcán en medio del mar de la playa de Phineas y Ferb. Del volcán empiezan a salir volando los gnomos que caen en la playa, asustando a todos. Después, Perry activa la función de absorber, absorbiendo el agua, por lo que todos se van. Cuando Candace le va a mostrar la playa a su madre, la playa ya desapareció. Phineas y Ferb vuelven a ponerse bajo el árbol, y el episodio termina con la frase de Ferb. los pocos magnificos: invierano: Es un día muy caluroso, y Phineas y Ferb están aburridos. Su padre Lorenzo va con Lynda a la venta de antigüedades, pero Lorenzo les da algo con que refrescarse: una máquina de helado. Phineas y Ferb estan acargo. Cuando Lorenzo y Lynda se van, Phineas dice que es genial que halla nieve en verano, y se le ocurrer una idea: hacer un invierno en verano. Después de eso, Phineas se percata de que Perry desapareció. Perry llega a su escondite, y recibe su nueva misión: el Dr. Doofenshmirtz compro 80.000 lasers, y debe averiguar porque. Phineas y Ferb están avanzando con su proyecto. Isabella llega y les pregunta que hacen, a lo que Phineas responde con que están haciendo un "invierano", una fusión de invierno y verano. Candace se da cuenta, y ve que Phineas y Ferb ya han creado una montaña de nieve, que no se descongela porque hay ventiladores refrescandola. Entonces comienza la canción "Invierano". Candace decide llamar a su madre, pero lo olvida cuando ve que Jeremy esta ahí. Jeremy la invita a subir a la cima de la montaña, pero Candace le teme a las alturas. Entonces, Jeremy se va con una rubia llamada Dee-Dee. Candace descubre que Dee-Dee es un intercambio de Suecia, y va por su Jeremy. Mientras, Perry llega donde Doofenshmirtz. Doofenshmirtz lo atrapa congelándolo en chocolate, y le explica su plan: su popularidad esta más baja que nunca, y para recuperarla, planea vender chocolate. Para conseguir chocolate, usara un Derretidor para derretir el chocolate de las demás tiendas, que ira a las alcantarillas, donde las recolecta, la mezcla con sus "ingredientes especiales" (que son pescados) y hace figuras de sí mismo de chocolate. Doofenshmirtz le pregunta si sabe si entiende a lo que se enfrenta, pero Perry no responde, por lo que Doofenshmirtz se lo explica todo de nuevo. Después de intentar subir a la cima sin éxito, Candace usa a Buford de trineo para subir. Doofenshmirtz termina de explicarle todo a Perry, y se prepara para disparar su rayo hacia la barra de chocolate más grande del mundo, que esta siendo llevada al museo. Pero mientras se esta preparando para apuntar, también espera que Perry haga algo, pero este esta congelado y no hace nada. Pero de repente, mientras Doofenshmirtz hace la cuenta regresiva para disparar, Perry aparece y lo golpea. Entonces Doofenshmirtz descubre que Perry se comio su "trasero" de chocolate para escapar. Perry evita que Doofenshmirtz dispare a la barra más grande, pero el Derretidor dispara al auto de Lorenzo y Lynda, desinflando los neumáticos. Candace logra llegar a la cima de la montaña, y encuentra a Jeremy. Va corriendo hacia él, pero se resbala con el hielo, y termina cayendo en un lago, congelándose (aunque se descongela por su ira de que a Jeremy le guste tanto Dee-Dee). De repente, Candace es empujada por Phineas y Ferb que están haciendo snowboard. Candace va con ellos involuntariamente, y después de hacer varias piruetas, ganan un concurso de snowboard. Jeremy felicita a Candace, y le presenta a Dee-Dee. Entonces se descubre que Dee-Dee es un niño. Luego llegan Lynda y Lorenzo, y Candace va a buscarlos para delatar a Phineas y Ferb. Mientras tanto, Doofenshmirtz volvió a atrapar a Perry, enredándolo en unas pegatinas. Doofenshmirtz recuerda que olvidó enchufar el derretidor, ya que concentra mucha energía. Al conectarlo, causa un apagón. El apagón hace que los ventiladores de la montaña de invierano se apaguen, causando que esta se derrita. Las personas que estaban ahí se van. Cuando Lynda y Lorenzo llegan, la montaña desapareció, y Phineas y Ferb están comiendo helados. Phineas dice que ese fue el mejor día del invierano, y luego le ofrece un helado a Candace, que sólo se golpea la cabeza con él. eres mi momia? starz del fracaso Candace audiciona para un concurso de canto, mientras que Phineas y Ferb crean su propia banda,Phineas y los Ferb-tones, y hacen una cancion que se hace un hit. Doofenshmirtz crea un robot gigante, que su unico objetivo es destruir toda la ciudad. bravucon del fracaso: Linda tiene que hacer una presentación con su grupo de música en el centro comercial, y tiene que llevar a Phineas, Ferb y Candace. Candace esta muy emocionada ya que allí esta Jeremytrabajando. Al llegar allí, Phineas se percata de que Perry el Ornitorrinco ya no está con ellos. Perry recibe su nueva misión de Mayor Monograma: El Dr. Heinz Doofenshmirtz compró cosas extrañas, las cuales son cuatro hélices de helicóptero, veintícuatro globos y seis mil bombillas. Se esconde en una vieja fábrica de pasteles, y Perry debe averiguar que trama y detenerlo. Candace esta sacándole fotos a Jeremy. Mientras, Phineas y Ferb están comiendo helado. Entonces, Buford, el bravucón aparece y le quita una silla a Baljeet. Phineas le dice a Buford que la silla esta ocupada, y accidentalmente le tira su helado. Buford queda humillado frente a todos los que estaban allí y se enoja con Phineas. Isabella trata de detenerlo pero fracasa en intentarlo. Entonces aparece Evander Holyfield y les dice que solo hay una forma de arreglar este problema: en el estacionamiento a las 3:00 pm. Phineas accede, pero le dicen que esto solo le hara daño. Holyfield decide entrenarlo, lo cual al ritmo de la canción Es un bravucón. Candace descubre que Phineas y Buford se van a enfrentar, y va donde será el enfrentamiento. Allí ve que Ferb construyó una arena de pelea. Candace va avisarle a su madre, pero ella esta muy ocupada con su grupo. Entonces Candace, que supo de la pelea a través de un volante, decide buscar uno. Mientras, Perry llega a la fábrica de pasteles donde esta Doofenshmirtz. Allí, Perry queda atrapado en un molde de pasteles, Doofenshmirtz aparece y le cuenta su plan: ese día es su cumpleaños, y cada cumpleaños que tuvo fue horrible. Pero este año, creó una máquina para hipnotizar a la gente y que festeje su cumpleaños. Doofenshmirtz se va, dejando a Perry atrapado. Perry decide escapar, por lo que llama a unos murciélagos, ya que les encanta el pastel. Mientras tanto, la pelea entre Phineas y Buford comienza. La pelea es una lucha de pulgares. Mientras, Candace descubre que ya no hay más volantes, por lo que decide usar su celular para sacarle una foto a Phineas. Es una decisión difícil, ya que Jeremy estaba haciendo malabares, pero solo queda espacio en la memoria del celular para una foto. De vuelta con Perry, este llega al hipnotizador de Doofenshmirtz, que esta volando en el aire. Perry y Doofenshmirtz empiezan a pelear. Mientras, Phineas y Buford comienzan la pelea de pulgares. Buford toma la ventaja, dándole varios golpes con su pulgar al pulgar de Phineas. Perry y Doofenshmirtz siguen peleando, y en un momento, Perry casi se cae del hipnotizador. Phineas esta cansado de pelear, pero decide seguir. Buford le da una tremenda paliza al pulgar de Phineas. Candace le saca una foto a Phineas, pero cuando se la va a mostrar a su madre, se descubre que Candace puso su pulgar frente a la cámara, por lo que no se ve nada. Candace decide mostrarle a Lynda por si misma lo que Phineas esta haciendo. Perry esta a punto de caerse, y Doofenshmirtz decide tirarle helado en la cara. Sin embargo, Perry usa un silbato para llamar a una ballena, que salta el hipnotizador y golpea el helado de Doofenshmirtz. Phineas esta a punto de ser vencido por Buford, cuando el helado le cae encima. Buford se ríe de Phineas, y al ver que a los dos los humillaron, declaran un empate. El palo que tenia las hélices que hacían volar al hipnotizador se rompen, cayendo este sobre el ring de pelea. En el hipnotizador dice que se debe limpiar todo, y las personas que estaban viendo la pelea desarman la arena. Candace y Lynda llegan, pero ya no hay nada. Ferb dice su frase, la cual ofende a Buford, pero Ferb le hace la llave del sueño, y el episodio termina luces candace accion: Candace esta ensayando una parte de un libro, "La Sensibilidad de la Princesa", cuando es interrumpida por Phineas y Ferb, que están haciendo una película casera. Phineas le dice que no están mala, porque cuando la subieron a su página web, millones de personas la vieron. Lynda aparece y dice que están filmando una película en la calle, una adaptación de "La Sensibilidad de la Princesa". Candace, entusiasmada, va al set para que la contraten y para que sea la protagonista, la princesa. Después de que Candace se va, Phineas descubre que Perry desapareció. Perry llega a su escondite, donde le dan su misión: el Dr. Doofenshmirtz ha estado mucho tiempo sin hacer nada, y Perry debe saber porque esta tan callado. En el set de "La Sensibilidad de la Princesa", Candace llega donde el productor de la película. El productor esta ocupado puesto que la que iba a hacer de la Princesa renunció. Candace hace una de las partes de la película, y después de decirle al productor que lo hara gratis, lo convence. El productor luego le presenta a los directores de la película: Phineas y Ferb. Candace luego se pone su vestido de princesa, que incluye una máscara de monstruo. Phineas le dice a Candace que cambiaron el guión, convirtiéndolo en una película de monstruos llamada "El Hechizo de la Princesa Monstruo". Candace se entristece porque nadie vera su cara por llevar una máscara de monstruo, pero el productor le dice que al final hay una escena dramática donde el hechizo de monstruo se rompe y la cara de Candace se podrá ver. También le dice que esa escena la podría convertir en estrella. Entonces Candace decide hacer la película sin problemas. Mientras tanto, Perry llega donde Doofenshmirtz, que le dice que ha abandonado el mal para dedicarse a otra cosa: el arte del queso. Doofenshmirtz le muestra a Perry un queso apestoso pero muy delicioso si se añeja por 58 años. Pero como Doofenshmirtz no puede esperar tanto, creo un Acelerador de Edad y Tiempo. De vuelta en el set de "La Sensibilidad de la Princesa", ahora re-titulada "El Hechizo de la Princesa Monstruo", Phineas filma con Candace escenas de la película. En una escena, el monstruo, ósea Candace, es atacada por varias cosas. La escena consiste en que Ferb le lanza misiles y aviones a Candace. En otra escena, Candace se pone un sombrero con bananas. Lo que Phineas quiere es hacer algunas escenas de persecución. Para eso, pusieron la cámara en un mono hambriento, que persigue a Candace. Luego lo hacen de nuevo pero con Ferb con la cámara y Candace lleva un sandwich. Ferb no desayuno, así que persigue a Candace. Luego, en otra escena, el monstruo es aplastado por 800 metros cúbicos de ratas, serpientes y arañas. Phineas logra convencer a Candace de que lo haga diciéndole que son de hule, pero cuando la escena es filmada, Phineas le dice que solo las serpientes son de hule, y Candace se llena de arañas y ratas verdaderas. Después, se filma la escena dramática con la que Candace podría consagrarse. La escena es filmada, pero en la escena, Ferb debe tirar polvo mágico, y tira mucho; luego prenden un ventilador que casi manda volando a Candace; luego van a tirar pétalos de rosa, pero tiran inodoros y lavamanos. Después de filmar todo eso, Phineas da por terminado el rodaje. En la sala de edición, la escena dramática de Candace es horrible, pero Ferb la mejora, haciendo que Candace se vea como Ashley Tisdale. Candace dice que se ve hermosa y les agradece a sus hermanos lo que hicieron. En una muestra de prueba en un cine, varios adolecentes ven la película, y les encanta. Mientras tanto, Doofenshmirtz usa su Acelerador de Edad y Tiempo en su queso, haciendo que se añeje lo suficiente. Le ofrece uno a Perry y luego va por algunas galletas. Pero cuando vuelve, descubre que Perry se comió todo el queso. Doofenshmirtz decide vengarse y trata de usar el Acelerador de Edad y Tiempo en él. Dispara tanto su rayo, que uno de los disparos cae en el cine donde se mostraba la película. El disparo convierte a los adolecentes que estaban ahí en ancianos. Los ancianos odian la película, y la oportunidad de Candace de ser una estrella se va por el drenaje. Phineas trata de animarla diciéndole que subirá la película a Internet. Doofenshmirtz acorrala a Perry, y pone su Acelerador de Edad y Tiempo al máximo, lo que causa que explote y que ambos se hagan viejos. Doofenshmirtz se burla de la forma anciana de Perry, pero este le muestra que tenía un traje contra la vejez. Doofenshmirtz se va a dormir entonces. Phineas y Ferb ponen la película en su página web, la cual es vista por millones de personas. Candace se desmaya y el episodio termina. quita a pie grande de mi vista: Candace y los chicos visitan a sus abuelos en la casa del lago y los chicos tratan de asustar a los demas con un pie grande falso. Perry el Ornitorrinco esta atrapado en un triangulo amoroso con el Dr. Heinz Doofenshmirtz. pelea de arboles: Los muchachos con Isabella reorganizan su casa del arbol, al ver que la casa del Arbol de Candace esta enpolvada y vieja, deciden reorganizarlapara una divertida pelea de arboles. Dr. Heinz Doofenshmirtz hipnotiza unas palomas para que ensucien y humillen a su Hermano. la maquina del tiempo: Los muchachos crean una maquina del tiempo y por confusiones de planos se quedaron en el pasado con Candace, mientras que Perry el Ornitorrinco tiene sus propios problemas de soledad, ya que el Dr. Heinz Doofenshmirtz lo remplazo con el agente Peter el Panda. el cirque de phineas y ferb: Phineas y Ferb crean un circo para el vecindario y Candace se convierte en una cantante de blues al cantar una cancion.Perry el Ornittorrinco intenta detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz de que haga que la gente tenga voces chistosas. juguetes para todo el mundo: Candace acaba de ser contratado en el Har Har D Toy Company tienda en el Googolplex Mall frente a el Sr. Fangoso Dawg en Jeremy obras. Mientras ella está hablando con Stacy en su teléfono móvil acerca de cómo lindo Jeremy se cree que es, su jefe le hace poner en un Shimmy Jimmy ue, el juguete destacados de la tienda, y las comunicaciones Jeremy. A medida que los patos de distancia de él, Phineas y Ferb venir con su mamá y echa un vistazo a la tienda. Candace les muestra uno de los juguetes Shimmy Jimmy. Phineas piensa que se envejece muy rápido. Candace dice sarcásticamente: "Como usted podría hacer un juguete mejor," Phineas dar una idea de lo que debe hacer hoy. Mientras Ferb trabaja en un proyecto en el fondo, los estados Phineas que debe crear un juguete tan estúpidamente simple, así que básicamente blanda, por lo idiota sin complicaciones, que pueden hacer casi cualquier cosa. silbidos a Phineas & Ferb que le mostrara lo que él hizo como Phineas pregunta dónde Perry se fue. Mientras tanto, Perry va encima de un muro de elementos de sujeción en la ferretería y tira de una bolsa en la pantalla. La pantalla se da la vuelta y Perry se encuentra en su guarida con su sombrero de fieltro sobre. Gran monograma le dice que Dr. Doofenshmirtz ha estado robando ladrillos de todo el Tri-State. Su misión es detenerlo. En el Har Har D Toy Company, que están teniendo una reunión de cómo sus ventas se han desplomado y que los niños están perdiendo interés en la escalada juguetes. Necesitan un fresco, nuevo juguete. De repente, Phineas y Ferb explosión en un carro. Revelan su Perry-En la figura de acción, que no hace absolutamente nada, y puede ser lo que quieras que sea. El jefe le gusta la idea, y pone a ambos en el cargo. Les muestra la fábrica, que los comentarios Phineas es aburrido y decide darle un cambio de imagen. Los trabajadores tienen que usar ropa elegante y la fábrica se hacen para parecer mucho más divertido y colorido. Las cifras de la inacción Perry se envían en camiones, mientras que el empleado de marketing muestra Phineas y Ferb carteles de Perry en diferentes temas, uno de ellos un agente secreto. No muy lejos de la fábrica de juguetes, Perry llega a la ubicación Doofenshmirtz, donde una gran cantidad de ladrillos que se cargan en camiones. Perry se ve atrapado en una trampa de ladrillo y enfoques Doofenshmirtz, explicando que planea construir una gran muralla alrededor de la zona tri-estatal. La única manera de la gente sería capaz de entrar y salir es a través de su estación de peaje. En el Har Har D Toy Store en el centro comercial, Candace se ve obligado a usar un traje de ornitorrinco. Ella espera que Jeremy no verla en el traje ridículo, pero que él y dice que es difícil darse cuenta incluso que era una niña. Posteriormente, Candace ve en las noticias que a las pocas horas, Perry la figura en la acción hecho por Phineas y Ferb se ha ido todo el mundo. Ella llama a su mamá pero ella está esperando en línea para el intercambio. Perry se escapa de la trampa de ladrillo ya que no había cemento para mantener a los ladrillos, y persigue en el techo. Doofenshmirtz cae de un tragaluz y en una caja de figuras Perry en la acción. Cuando se da cuenta que está rodeado de ellos, se asusta y cae en un cuadro a punto de ser enviado. Perry llega a través de la claraboya a buscarlo, pero las tierras en frente de Phineas y Ferb que miran hacia él en estado de shock momentáneo. Phineas lo levanta, pensando que es una de las figuras de acción del empleado de marketing sugirió, y tira de él en un contenedor de basura. Después de los dos chicos van, Perry salta y oye la voz de Doofenshmirtz. No se puede encontrar de dónde viene, se va en un helicóptero, convencido de su misión ha terminado. Doofenshmirtz, atrapado en una caja, se carga en un barco y partió a través del océano. El jefe de Har Har D Toy Company pide a Phineas y Ferb qué juguete que desea diseñar el próximo, pero los estados Phineas que vamos a casa porque su mamá está preparando un pollo frito para la cena y que está hecho para el día. Después se van, los trabajadores decidieron hacer un juguete al lado de ladrillo, que pronto sale al mercado y obtiene su propio comercial, que Phineas y Ferb ver y creo que es una idea de juguete muy tonto y ridículo. "Ahora, ¿quién iba a comprar un ladrillo en lugar de un juguete?" Phineas pregunta. "Se hace absolutamente nada". un buen susto puede bastar: Para quitarle el hipo a Isabella, Phineas decide tratar de espantar los hipos, haciendo una casa del Terror. Candace trata de pasar tiempo con Jeremy pero es interrumpida por Suzy, la hermanita menor de Jeremy. Perry el Ornitorrinco trata de detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz quien tiene un malvado plan en una isla. la leyenda del caballero negro: En una visita a Inglaterra, Phineas y Ferb planean hacer un torneo miedeval. Perry el Ornitorrinco intenta infiltrarce a una convencion de malvados genios difrasado para espiar a el Dr. Heinz Doofenshmirtz. yo hemano bot: Phineas y Ferb se clonan como Phineadroids y Ferbots para poder terminar todos sus projectos. Perry el Ornitorrinco, por alguna razon, intenta detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz de borrar todos los mensajes de el telefono de su nueva novia. el cumpleaños de mama: Candace planea una fcancion para el cumpleanos de su mama cantada por ella misma, pero Phineas y Ferb le llevan un paso adelante. Perry el Ornitorrinco intenta detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz de encojer a todo lo que lo molesta en todo el mundo. viaje al centro de candace: Los Muchachos construyen un submarino disminuidor para entrar al cuerpo de Pinky, el chihuahua de Isabella, para recuperar un cinturon con todos los listones de Isabella. Pero entran al cuerpo de Candace. Mientras Perry el Ornitorrinco intenta detener a Dr. Heinz Doofenshmirtz de que destruya a las personas que no pueden desidirse en que hacer. desfile de modas: Candace se convierte en modelo, pero es forzada a modelar con disenos de Phineas y Ferb. Perry el Ornitorrinco tiene que detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz de clonarse para que no haga noda mas que dominar La Area de los Tres Estados. la maquina de helados: Phineas y Ferb hacen una maquina de helados mas grande para Isabella, pero todo falla debido a una "confusion". Mientras Vanessa, la hija de el Dr. Heinz Doofenshmirtz, quiere demostrarle a su mama de que su padre es malvado. en un mundo de lodo: Phineasy Ferb Fletcher un camion monstruo para darle confianza a Candace en sus clases de manejo y con eso se convierte en una corredora de autos. Perry el Ornitorrinco debe de detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz de que haga desaparecer a todos los camiones monstruo para haci vender su propia linea de camiones monstruo. la balada de barba fea: Después de la visita de Pie Grande el abuelo les cuenta la historia de un cofre que enterraron unos piratas y el que abra el cofre tendrá una maldición muy pero muy horrible. Aun con el peligro, todo el curso se va en un barco pirata hecho por Phineas y Ferb; Mientras que Candace por error toca un musgo que enloquece a las personas y por error se va con Perry a una misión. si, vamos a reunir a la banda: El padre de Phineas y Ferb olvida el aniversario de su boda, por lo cual Phineas, Ferb, y Candace tiene que reunir a una banda por una noche, para darle la sorpresa a su mama. Perry el Ornitorrinco tiene que ayudar a el Dr. Heinz Doofenshmirtz a organizar la fiesta de cumpleaños a su hija. un dia con las bettys: Phineas y Ferb accidentalmente descruben la guarida de Perry y hacen su propia mision. Mientras Candace y Stacy se van con una banda de rock llamada las "Bettys". el pescador volador: Phineas y Ferb ayudan a su abuelo a cumplir el sueño mas grande de su vida, saltar con una motocicleta "La Caballa de la Muerte de McGregor." Perry el Ornitorrinco tiene que detener a el Dr. Heinz Doofenshmirtz de tomar venganza en un bravucon que lo molestaba hechandole arena en su cara. ya se que me faltan mas capítulos pero ya los voy a ir agregando mas tarde . aqui las otras partes: primera parte del post:http://www.taringa.net/posts/ info /8755575/ supermegapost -info_-de-phineas-y-ferb-parte-1.html segunda parte del post:http://www.taringa.net/posts/ info /8755768/ supermegapost -info_-de-phineas-y-ferb-parte-2.html

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superinfo de call of duty modern warfare 2 parte 1
superinfo de call of duty modern warfare 2 parte 1
InfoporAnónimo2/28/2011

aqui traigo info del cod mw2: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=XWIJTydRLt8 Call of Duty: Modern Warfare 2 (conocido previamente como Modern Warfare 2) es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie. Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision. Con mas de 20 millones de copias vendidas en total entre: Xbox 360, Playstation 3 y PC. La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del Soldado de Primera. Joseph Allen, El Cabo James Ramirez Ambos de la U.S Army rangers y el sargento de la Task Force 141 Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán ¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga,. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante e intenso de la saga Call of Duty. Argumento El jugador asume el rol del Soldado de Primera Joseph Allen, Quien despues de su desempeño en Afghanistan, es reasignado por el General Shepherd, Allen despues llega a formar parte de las operaciones encubierto de la CIA es enviado con el nombre de Alexei Borodin al aeropuerto de Moscú junto a los ultranacionalistas de Makarov, quienes causan una masacre y luego asesinan a Allen. La configuración de las armas, y las caracteristicas fisicas de los atacantes, dan a conocer a las fuerzas armadas de Rusia, que Estados Unidos estuvo involucrado en la Masacre, Liberando una Devastadora Guerra. Personajes: Manejables * Capitán Soap MacTavish : Protagonista del anterior Modern Warfare, y co-protagonista de esta nueva entrega, "Soap" ha dejado de ser un sargento del 22do regimiento del S.A.S, para convertirse 5 años despues en capitan de la "Task Force 141". no hay imagenes de este jugador *Sargento Gary "Roach" Sanderson: Sargento de la "Task Force 141", bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego hasta su muerte a manos del general Sheperd. no hay imagenes de este jugador * Soldado James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, Su actuación empieza en la misión "¡Wolverines!" junto con el resto del equipo, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa. no hay imagenes de este jugador * Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto de Moscú, involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre. no hay imagenes de este jugador * Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo Sol", en donde es testigo de la detonación del misil I.E.M. que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. La onda de choque destruye la Estación Espacial Internacional, y "dispara" a Sat1 al espacio. Muere cuando el trozo de un panel solar destruído lo golpea a grandes velocidades. No manejables perdonen si no hay muchas imagenes de price, hay mas de mw1 que del mw2 * Capitán John Price: Despues de acabar con Khaled Al-Asad e Imran Zakhaev, se retira honorablemente de las fuerzas operacionales del S.A.S. 5 años despues es capturado por tropas rusas al mando de Makarov y llevado a un gulag. "Soap", gracias a Alejandro Rojas se da cuenta de la ubicacion de Price, quien todavia no sabia exactamente que se trataba de su antiguo capitan. Alli "Soap" y su fuerza operacional lo rescatan de sus captores a lo cual Price se une a ellos para ayudar en la captura del terrorista ruso. (de el si hay, y muchas ) * Teniente Simon "Ghost" Riley : Teniente del 22do regimiento de la 141 y reemplazo de Gaz. La primera aparicion de "Ghost" es en Río de Janeiro tratando de capturar a uno de los hombres y mano derecha de Alejandro Rojas, posteriormente lo veremos en el enfrentamiento contra los mercenarios de Rojas al tratar de escapar de Brasil. Justo despues de entregarle el modulo ACS a Shepherd este primero le proporciona un disparo a "Roach". "Ghost" poco pudo hacer por su compañero cuando inmediatamente Shepherd le proporciona el segundo. Despues su cuerpo es incinerado junto con el de Roach. Hay ciertas teorias y rumores que Ghost pudo ser herido de gravedad y sobrevivido,y que Shepherd no haya incinerado su cuerpo porque pudo haber creido que habia muerto por el disparo. Tambien existe el rumor de que el pueda ser el protagonista en Modern Warfare 3. * Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa, las ultimas palabras posiblemente dichas en el juego eran " When the time is right, corporal, When the time is right" que es una respuesta del cabo Dunn al preguntar que deseaba invadir Moscú, y ha sido tu capitán en el Call of duty fines hour *Nikolai: Era el informador en Rusia en Modern Warfare. Es el que les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd. * Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del cabo Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso. no consegui imagenes * Royce y Meat: Ambos miembros de la Task Force 141, acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas. tampoco consegui, mas tarde posteare mis imagenes * Ozone y Scarecrow: Ambos de la Task Force 141, acompañan a Ghost, Roach y al resto del equipo para encontrar a Makarov en su refugio, son los unicos supervivientes de la emboscada (aparte de los francotiradores), los dos pueden morir defendiendo el DSM o al escapar al punto de extraccion. * Toad y Archer: Miembros de la Task Force 141. Nos proporcionan apoyo de francotirador en la mision "Loose Ends", no se sabe que pasa con ellos porque al final de la mision no tenemos contacto con ellos. Antagonistas * Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso y discípulo de Imran Zakhaev, Makarov dirige un atentado en el aeropuerto de Moscú junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Todo esto en venganza por la muerte de su mentor. Durante el ataque, Makarov y sus hombres logran eliminar a fuerzas de la FSB, una vez que logran llegar al punto de extracion, Makarov asesina al cabo Allen al pensar que podia engañarlo. Asi logra involucrar a los E.E. U.U. en el atentado terrorista y lograr que Rusia inicie una guerra contra la union americana para asi poder pasar desapercibido y estar fuera de los ojos de los norteamericanos. Luego del atentado Makarov es perseguido por la Task Force 141 junto con el General Shepherd, La ultima vez que escuchamos a makarov acaba colaborando con el Cap. Price al darle informacion de la ubicacion exacta de Shepherd. * Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Joseph Allen(Alexei Borodin) en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto. * Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y quien posee contacto con Vladimir Makarov, "Soap" y su escuadron lo persiguien por las favelas de Rio de janeiro hasta que es atrapado. Una vez capturado, es torturado y dejado a su suerte. *General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y General del Ejército de los Estados Unidos. Traiciona a Price y a Soap para convertirse en un héroe de guerra, asesinando a Ghost y a Roach en el proceso. Shepherd es asesinado por "Soap" al lanzarle un cuchillo a su ojo izquierdo. Despues de apuñalar a "Soap", este confiesa que el dirigio el ataque contra Khaled Al Asad, mision en la cual perdio a 30,000 debido a una explosion nuclear. Mencionados * Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo. * Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán MacTavish por el teniente Ghost. hare la segunda parte... aqui las otras partes: parte 2: http://www.taringa.net/posts/info/9458253/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-2.html parte 3: http://www.taringa.net/posts/info/9458472/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-3.html parte 4: http://www.taringa.net/posts/info/9462069/superinfo-de-call-of-duty-modern-warfare-2-parte-4.html

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recetas para babearse
Recetas Y CocinaporAnónimo1/22/2011

aqui les traigo algunas recetas: pollo al horno: El pollo al Horno con Papas es una receta clásica que no debe faltar en el menú de ninguna casa. Es sin duda una receta que toda la familia aprecia y disfruta de comer. Ingredientes: 1 pollo 1 manzana sal, pimienta 1/2 taza de aceite 3/4 taza de caldo 1/2 taza de vino blanco 2 ctas. de romero 1 cda. de mostaza 1 kilo de papas Preparación: Lavar bien el pollo, secarlo y frotarlo con jugo de limón, sal y pimienta. Colocar adentro 1 manzana sin pelar y atar las puntas de las patas para que matanga bien su forma. Colocarlo en una asadera con 1/4 taza de aceite, disponer alrededor las papas cortadas en forma deseada. Cocinar 1 hora y 15 minutos, cada 10 minutos rociándolo con una mezcla de caldo, 1/4 de aceite, el vino blanco y la mostaza. Colocar las ramitas de romero para decorar al servir. puré de papas, (viene bien con pollo al horno): ingredientes: Papas 6 Manteca 3 cdas. Sal a gusto Nuez moscada a gusto Pimienta a gusto Leche 1/2 taza preparacion: Lave las papas, colóquelas, enteras y con cáscara, en la olla y cúbralas con agua. Llévelas al fuego alto, durante 30 min., más o menos. Una vez cocidas las papas, pélelas y vuelva a colocarlas en la olla. Sálelas y condiméntelas con nuez moscada y pimienta, agrégue un chorrito de de leche. Luego, haga el puré con la batidora o con el prensapuré y vaya agregándoles más leche hasta lograr la consistencia deseada. Cuando el puré esté listo agregue la manteca y, si desea darle, aún un mejor sabor, añádale un par de cucharadas de crema de leche y queso rallado. Si desea que resulte cremoso, pero no quiere incorporar más calorías, la crema de leche se puede reemplazar por dos cucharadas de leche en polvo budin de pan : ingredientes: Miga de 3 panes duros sobrantes al que se les quita la corteza 3 huevos batidos 1/2 kilo de azúcar 1 litro de leche esencia de vainilla preparacion: Remojar la miga de pan en la leche. Deshacer y agregar los huevos ligeramente batidos, el azúcar y la esencia (si es de su gusto, agregar las frutas secas o los trocitos de dulce). Mezclar toda la preparación, poner en una budinera acaramelada y hacer cocinar durante una hora en el horno, con una bandeja de agua por debajo o a baño de María chocolate blanco : Ingredientes: * leche de soja en polvo, 1/3 taza * azúcar, 1/3 taza * manteca de cacao, 1/2 taza * agua, 1/2 taza * lecitina de soja, 1/2 cda * esencia de vainilla, 1 cda Preparación: * Coloca a baño maría el agua, el azúcar y la leche de soja en polvo, hasta que se disuelvan e integren los ingredientes. * Retira del fuego. * Añade la manteca de cacao y revuelve para que se unifique. * Agrega la lecitina de soja y por último, la esencia de vainilla, mezclando bien. * Deja enfriar. * Lleva al refrigerador. En cuanto se enfríe completamente estará listo para que lo disfrutes. En muchas de las recetas de cocina con chocolate puedes sustituir el chocolate negro, por este chocolate blanco casero, para obtener otras variantes. magdalenas de chocolate: Ingredientes Magdalenas: 520 grs. harina preparada (harina de trigo) 200 grs. azúcar granulada (la de uso diario) 1 cucharada de polvo de hornear (baking soda) o levadura industrial para repostería 1 pizca sal 1 tableta de chocolate (125 grs.) 100 grs. nueces tostadas y trituradas groseramente 100 grs. de uvas pasas rubias, corinto o negras hidratadas en algún licor. 375 cc. leche fresca 100 grs. margarina o mantequilla ½ cucharadita de esencia de vainilla 2 huevos Ingredientes baño: 250 grs. de chocolate cobertura Almendras sin piel, tostadas, molidas o trituradas Preparación Magdalenas: Mezclar la harina, el azúcar, el polvo de hornear y la sal. Fundir el chocolate a baño maría. Añadir las nueces y las pasas de uva previamente hidratadas. Aparte, calentar la leche con la mantequilla hasta que se funda y dejar enfria. Incorporar la esencia de vainilla y los huevos ligeramente batidos. Agregar a la preparación de chocolate de forma alternando los ingredientes secos (harina, polvo de hornear, azúcar y sal) con movimientos envolventes, uniendo todo hasta formar una masa cremosa y liviana. Enmantequillar y enharinar los moldes para muffins, también puedes hacerlos en pirotines de papel especial. Rellenar hasta las ¾ partes de la capacidad de los moldes. Espolvorear sobre ellos el azúcar. Cocinar en horno precalentado a temperatura moderada 175°C. durante 15 a 20 minutos. Preparación del baño: Fundir a baño maría el chocolate. Decorar con hilos (lluvia, virutas) la superficie de la magdalena, terminar con almendras. Tips: * Si deseas puedes hidratar las uvas con ron o algún licor fuerte, dejarlo de preferencia de un día para el otro. * Es aconsejable llenar sólo hasta las ¾ partes del molde, ya que crecen en el horno y podrían desbordarse. budin marmolado: ingredientes: Masa base Manteca 250 g Azúcar impalpable 250 g Glucosa 50 g Huevos 3 Leche 150 cc Harina 0000 325 g Polvo para Hornear 15 g Almidón de maíz 25 g Sabor chocolate: Chocolate cobertura semiamargo 70 g Sabor naranja: Jugo de 1 naranja Harina 0000 2 cdas Procedimiento: Masa base: Batir a blanco la manteca junto con el azúcar impalpable y la glucosa. Incorporar de a poco los huevos y la leche a temperatura ambiente. Tamizar la harina con el polvo para hornear y el almidón de maíz. Agregar al batido y unir. Separar la mezcla en dos partes (una de 1/3 y la otra de 2/3) Sabor chocolate: Derretir el chocolate. Añadirlo al tercio de la mezcla. Sabor naranja: Incorporar el jugo, la ralladura y la harina a los dos tercios de la mezcla. armado: Enmantecar y enharinar una budinera de 24 cm de diámetro. Colocar en forma alternada cucharadas grandes de masa de chocolate y de naranja. Al finalizar, hundir un cuchillo y dar 2 vueltas para lograr el aspecto marmolado. Hornear a 170º C de 35 a 40 minutos. bueno espero que les haya gustado pasen por este post que me faltan 10 pts. para ser nfu link:http://www.taringa.net/posts/recetas-y-cocina/8798511/como-hacer-helados-caseros.html

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como hacer helados caseros
Recetas Y CocinaporAnónimo1/16/2011

HELADOS CASEROS: Ahora que llega el calor del verano lo que más apetece tomar es un buen helado. En el siguiente manual os enseñamos como hacer helados caseros de diferentes sabores de forma fácil. Como hacer helados caseros: En la elaboración de un buen helado casero, el secreto esta en que nos salga cremoso y no cristalice. Con una maquina heladera esto es fácil, ya que esta se ocupa de ir moviendo los ingredientes, mientras los va enfriando poco a poco. Si no tenemos una heladera, el truco esta en ir sacando el helado del congelador cada cierto tiempo, volver a mezclar y volverlo a meter en el congelador. Realizando esta operación unas 3-4 veces antes de que el helado se endurezca, nos aseguramos que no cristaliza y aumente su cremosidad. A continuación os mostramos algunas recetas de helados caseros: Helado de fresa: Ingredientes: 2 vasos de leche, 1 huevo, 300 gramos de fresas, 1 vaso de nata, 2 yemas de huevo, azúcar. Elaboración: Mientras se calienta la leche, batimos el huevo y las 2 yemas. Luego lo mezclamos todo con la leche templada y vamos removiendo hasta que espese un poco. Con las fresas limpias, las trituramos mezclándolas con la nata y después con la leche con el huevo y añadimos azúcar según el gusto. Lo introducimos en el congelador y seguimos los pasos expuesto mas arriba, sacándolo por primera vez pasada una hora. Helado de chocolate: Helado casero chocolate Ingredientes: 3 claras de huevo, 75 gr. de azúcar, 150 g. de chocolate, 1/4 kg. de nata montada. Elaboración: El chocolate se ablanda a fuego lento al baño maría. Se baten las claras a punto de nieve. Cuando estén bastante espumosas, se añade poco a poco el azúcar, sin dejar de remover. Otra parte de las claras se mezclan con el chocolate fundido y después se echa poco a poco con las claras batidas y el azúcar. Todo esto se mezcla con la nata y ya estaría listo para meterlo en el congelador. Helado de vainilla: Helado casero vainilla Ingredientes: 1/2 litro de nata montada, 3 huevos, 6 cucharadas de azúcar, vainilla en polvo. Elaboración: Separáramos las yemas de las claras y batimos las yemas junto con la mitad del azúcar. Luego batimos las claras con el resto del azúcar a punto de nieve y lo mezclamos todo poco a poco junto con la vainilla, con cuidado de que las claras no se bajen. Ya estaría listo para meterlo en el congelador e pasada al menos 1 o 2 horas mezclarlo todo de nuevo. o si no unos videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=nXzAF6GSiH0&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=muhqTz3Xeu4&feature=channel link: http://www.youtube.com/watch?v=CFJK4x3DaJM&feature=related bueno pidanme todas las recetas que quieras y les conseguiré las que pueda.

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