the_bull
Usuario (Argentina)

los saludo pro cuarta ves amigos de taringa hoy les e traido este post ya q unos amigos me lo preguntaron y se q no son los unicos con esa duda... asi q quise postearlo espero q les sirva como aumentar el minimo de memoria virtual en pc (windows XP) 1: windows xp (cualquier version) 2: ganas de aser esto xDD bueno al igual q en el post de la memoria RAM empesaremos con un poco de info: La memoria virtual es una técnica que permite al software usar más memoria principal que la que realmente posee el ordenador. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria física (generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y el disco duro que es mucho más lento, pero también más grande y barato. Muchas aplicaciones requieren el acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de hacer esto. Una opción es que la aplicación misma sea responsable de decidir qué información será guardada en cada sitio (segmentación), y de traerla y llevarla. La desventaja de esto, además de la dificultad en el diseño e implementación del programa, es que es muy probable que los intereses sobre la memoria de dos o varios programas generen conflictos entre sí: cada programador podría realizar su diseño teniendo en cuenta que es el único programa ejecutándose en el sistema. La alternativa es usar memoria virtual, donde la combinación entre hardware especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria para hacer parecer que el ordenador tiene mucha más memoria principal (RAM) que la que realmente posee. Este método es invisible a los procesos. La cantidad de memoria máxima que se puede hacer ver que hay tiene que ver con las características del procesador. Por ejemplo, en un sistema de 32 bits, el máximo es 232, lo que da 4096 Megabytes (4 Gigabytes). Todo esto hace el trabajo del programador de aplicaciones mucho más fácil, al poder ignorar completamente la necesidad de mover datos entre los distintos espacios de memoria. Aunque la memoria virtual podría estar implementada por el software del sistema operativo, en la práctica casi siempre se usa una combinación de hardware y software, dado el esfuerzo extra que implicaría para el procesador. En escasas oportunidades la memoria virtual no es la suficiente para siertos programas ya instalados y les aparese una pestaña q dise (minimo de memoria virtual muy bajo) normalmente la gente piensa q ese problema es por q se les esta acabando la memoria y o tiene solucion esepto eliminando progrtamas pero no es asi hay una solusion muy secilla para este problema solo sigan estos pasos: 1: aser click derecho en el icono de "mi pc" 2: seleccionar opciones avansadas 3: veran 3 pestañas... en la pestaña de "rendimiento" presionen configuracion 4: les aparese un cartel en el q tienen q seleccionar opciones avansadas 5: otra ves les aparesen 3 pestañas... en la pestaña de memoria virtual seleccionen cambiar 6: en el cartel q les aparese cambien el tamaño inicial (minimo) y el tamaño maximo de memoria virtual... yo les recomendaria poner mas o menos 2048 de tamaño inicial y 4096 de tamaño maximo esos son exactamente 2 gb de tamaño inicial y 4 de tamaño maximo bueno eso es todo por aora la proxima volvere con mas info de lo q sea no olviden comentar y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

Placas Graficas Superpost Bueno primero que todo les doy la bienvenida a mi superpost de tarjetas graficas,aca encontraran definiciones,Review GeForce 3D Vision de NVIDIA,caracteristicas todos los modelos de nvidia y ati comparaciones y otras cosas mas........ Review GeForce 3D Vision de NVIDIA Indice Las pautas que vamos a seguir para este producto son las siguientes: * Introducción y presentación * Características del producto * La experiencia 3D * Software, instalación y requisitos * Conclusiones, valoración Desglosando NVIDIA Geforce 3D Vision Para quien no lo sepa, que imagino que serán pocos, NVIDIA Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. 3D Vision tal y como su propio nombre indica es la tecnología basada en la visualización en tres dimensiones de los gráficos, así superamos la limitación de dos dimensiones que ofrece un monitor, a través de está técnica obtendremos también la dimensión de la profundidad, lo cual dará una mayor sensación de realismo al juego y nos transportará a una experiencia totalmente diferente. Si queréis obtener más información acerca de NVIDIA, de GeForce o de la tecnología 3D no dudéis en visitar la amplísima Web de NVIDIA, donde podréis encontrar cuantiosa y sustancial información a cerca de todos sus productos. http://www.nvidia.es/page/home.html Presentacion y embalaje Una vez más hemos decidido dejar constancia visual de este aspecto y hemos realizado el “Unboxing” del Kit 3D Vision de NVIDIA. Cabe mencionar en este apartado que el kit con el que hemos trabajado es el mismo que el que se puee adquirir en el mercado pero con una salvedad, todo lo que veis en el unboxing se inlcuye en la caja, pero además encontrareís dentro de ella dos cables más 1x DVI-to-HDMI y 1x Vesa 3-pin stereo. Estos no se incluyen en la versión de testeo que hemos recibido, pero si se incluirán en el producto final para el usuario. link: http://video.google.com/videoplay?docid=http://www.videos-star.com/watch.php?video=cMYlmUfk0dQ Especificaciones técnicas: Gafas 3D Vision Inalámbricas: Receptor de infrarrojos Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros. Alimentación: Duración de la batería 40 horas de visión estereoscópica Botón de encendido Botón ON Conector para recarga de batería Conector USB 2.0 mini-B. Indicadores luminosos: Nivel de carga de la batería Luces verde y roja En carga Luz ámbar. Dimensiones: Dimensiones del producto 50,8 x 42,1 x 20,8 cm. Peso: Peso del producto 50 gramos. Emisor de IR Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m. Botones: Botón de retroiluminación de NVIDIA 3D Vision on/off Ajuste de la profundidad Dial en la parte posterior del emisor de IR. Conectores: USB 2.0 mini-B Conexión con el PC para activar NVIDIA 3D Vision Puerto para cable VESA estéreo Sólo para HDTV DLP. Dimensiones: Dimensiones del producto 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura. Peso: Peso del producto 47 gramos. Características del producto El producto es algo simple y conocido por todos, unas gafas, así que poco hay que añadir en ese aspecto, dos lentes unidas en una estructura para modificar nuestra visión. Ahora bien, estas gafas son las gafas de visión estereoscópica más sencillas que puedas encontrar, y no me refiero a simples, sino que no parecen un trasto aparatoso ni un engendro raro, poseen un diseño muy moderno que bien podría confundirse entre un muestrario de gafas de sol de las que vemos hoy en día en cada tienda. Como podéis observar en las fotos las gafas son negras con las puntas de las patillas en verde NVIDIA y sin ninguna pieza que sobresalga de ningún modo que las haga antiestéticas. En este aspecto NVIDIA ha procurado hacer unas gafas que bien podrían llevarse por la calle sin ningún tipo de problema, muy bonitas la verdad. Los diseñadores de NVIDIA han pensado también y muy acertadamente en todos los que usamos gafas, ya que el diseño es bastante amplio y con las patillas ligeramente huecas por dentro para que podamos hacer uso de ellas encima de nuestras gafas graduadas. Yo personalmente uso gafas y me las he puesto encima sin ningún problema, son muy cómodas y aún así por si acaso viene con un par de apliques para acomodar el puente según lo requieras. El otro componente, el emisor de IR, es una pequeña “pirámide” muy pequeña y ligerita cuya función es enviar la señal de codificación a las gafas para la correcta interpretación de lo que sucede en la pantalla. Su diseño es simple y elegante, tratando de pasar desapercibido, tal como debe ser un emisor. Está recubierto por un plástico oscuro, brillante con cierta traslucidez, es el mismo material que cubre los cabezales de ciertos mandos de televisión, pero en este caso recubre casi por completo el emisor. Cuenta con un botón de encendido que emitirá una luz verde, que sorpresa tratándose de NVIDIA, para comunicarnos que esta en funcionamiento y una rueda en la parte posterior la cual nos permitirá ajustar la profundidad del efecto 3D. Esto que ha simple vista no parece importante, es una opción más es crucial para un buen disfrute de la experiencia tridimensional, ya que en ocasiones querremos más profundidad debido a X características del juego como por ejemplo juegos de carreras para alargar el coche o tener más sensación de profundidad y velocidad en los espacios abiertos. En este aspecto el GeForce 3D Vision ha acertado por completo, ya que la sensibilidad de la rueda permite una progresión muy detallista en cuanto a profundidad y permite aumentarla y disminuirla en rangos muy cortos, por lo que el ajuste que obtenemos al final es perfecto. Este receptor hace que el sistema de visión 3D sin cables que ofrezca total libertad de movimiento en un radio de 4,5 metros. Además varias personas pueden usar el mismo receptor de IR para participar de la misma experiencia tridimensional, lo cual también es bastante cómodo e incluso necesario, ya que con la visión 3D se acabaron los mirones, sin gafas lo máximo que puedes hacer es pillarte un mareo tratando de seguir el juego en la pantalla, así que el hecho de poder usar el mismo emisor para varias gafas es todo un acierto. La experiencia 3D NVIDIA vende el kit GeForce 3D Vision como la mejor experiencia y calidad en cuanto a visión 3D estereoscópica y no lo dicen en vano. Hablaré desde un punto de vista personal y totalmente subjetivo para que entendáis mi postura. Yo he tenido ocasión de probar otros sistemas 3D, simuladores, y como ya la gran mayoría, alguna película 3D en el cine. Pues bien siempre ha sido una experiencia insípida, intentos poco aproximados de lo que yo esperaba o concebía de lo que debería ser una experiencia tridimensional, había ocasiones en los que existían demasiados poligonismos haciendo las imágenes poco reales, exceso de luz al no incluir las sombras, el uso de tres planos para simular un falso escenario 3D, el prota en primer plano, los malos en segundo y en un tercero el fondo estático como si fuese un poster. Así que en esta ocasión, y perdónenme los responsables de nVidia que leerán este articulo, esperaba con cierta pasividad este producto, creía que iba a ser otro intento más que se quedaría en nada. Pero en cambio me he llevado una gratísima sorpresa al conectar el dispositivo al ordenador, al fin puedo decir que la visualización 3D ha llegado a buen puerto, han conseguido crear unos efectos reales de tridimensionalidad que permite apreciar perfectamente los relieves, distintos planos, distancias y texturas como si fuesen reales, ver saltar pedazos de cosas en todas las direcciones, etc. De verdad que me faltan palabras y es una auténtica pena que no todo el mundo tenga acceso a verlo, ya que por mucho que lo explique no se puede comprender sino es con la propia experiencia. Cabe decir también que no todo es un campo de rosas y no por culpa del kit GeForce 3D Vision, sino porque los juegos aún no han tomado conciencia de esta tecnología y muchos de ellos no contemplan esta posibilidad a la hora de programarlos, por lo que la adaptación con las gafas no es la misma para todos los juegos, e insisto no por culpa de las gafas sino de cómo haya sido programado el juego. Por ejemplo el Call of Duty 5 me pareció que tenía un 3D un tanto cutre, en cambio el Left for Dead es impresionante y eso que tampoco es 3D Ready, pero aun así es para quedarse con la boca abierta. De momento solo contamos con 2 juegos que incorporen 3D Ready, pero ya con esta tecnología en la calle serán cada día más los títulos que abracen esta opción. Un tópico que me gustaría desmentir pese a lo que digan los encargados de marketing y publicistas, en mi opinión las cosas no salen de la pantalla sino que tú te introduces en ella, tu campo de visión abarca tu habitación o el espacio que te rodea en un tercer plano, en un segundo plano el marco de tu monitor y a partir de el se rasga la realidad y parece crearse un pozo que se hunde traspasando la pantalla por detrás dando una especie de sensación de vértigo que te lleva más a pensar en caerte dentro de la pantalla que en que la pantalla vaya a salir al mundo real. Al margen de los juegos la tecnología 3D Vision también nos permite visualizar videos e imágenes en 3D, de momento los videos que existen son demos de cómo funcionara y hay que decir que las demos de 1 minuto ocupan casi 100 Mb, asi que es más que probable que las películas que empiecen a llegar con tecnología 3D lo hagan en formato Blue-Ray. Así mismo las fotografías 3D son por ahora screenshots que podemos hacer durante un juego o video, pero ya están saliendo a la venta cámaras desarrolladas por diferentes fabricantes que permiten tomar nuestras fotografías para ser vistas en 3D. A modo de precaución hay que mencionar también que no hay que tener prisas cuando tengamos en nuestras manos el GeForce 3D Vision, ya que pese a ser muy realista, sigue sin ser 100% real y es una experiencia nueva para los ojos a la cual no esta acostumbrada, así que en un principio habrá que tomarlo con calma y hacer sesiones cortas de juego, ya que en las primeras sesiones de uso acabarás con la vista y los ojos cansados y posiblemente con jaqueca, así que deja que tu cuerpo se adapte a ello y disfrútalo con salud. Software, instalación y requisitos Requisitos: * Windows Vista 32/64-bit o Windows 7 32/64-bit * Intel® Core™2 Duo o AMD Athlon™ X2 CPU o superiores * 1 GB de memoria del sistema (2 GB recomendados) * 100 MB de espacio en el disco duro * Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 o superior * Pantallas de escritorio 1. Pantalla LCD Samsung® SyncMaster 2233RZ de 120 Hz 2. Pantalla LCD ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm de 120 Hz 3. Pantallas TRC analógicas de 100 Hz y superiores * Televisores HD DLP 1. WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90 * Proyectores 1. de LightSpeed Design, Inc. Instalación y software La instalación del kit GeForce 3D Vision sorprende ya que pese a lo delicado y aparatoso que parece la tecnología que ofrece, la instalación es rápida y sencilla. Basta con introducir el CD, instalar los controladores, instalar el software de requerido posteriormente, reiniciar el ordenador y superar un pequeño test de 4 o 5 diapositivas para confirmar que todo funciona correctamente y a partir de ahí a disfrutar. Adquirirás una carpeta en el menú de inicio que te permitirá conectar y desconectar la función 3D cuando lo desees, aunque no te lleves a engaños en cuanto la conectes no va a comenzar la experiencia 3D, esto comenzará cuando ejecutes un juego compatible con estas propiedades o abras un video o imagen con el visor recomendado. El software de gestión del kit no te generará una nueva ventana, sino que como viene siendo habitual se implementará en la ventana de configuración y control de los productos NVIDIA que como es obvio ya tendrás y conocerás debido a que tienes una gráfica NVIDIA instalada en tu ordenador. A través de estas opciones podrás realizar unos pocos ajustes y testeos, ya que realmente apenas necesitas modificar nada, el kit GeForce 3D Vision funciona prácticamente solo y nos dará muy poco la lata en cuanto a configuraciones, lo cual también se agradece, porque otros sistemas te hacen perderte en un sinfín de menús de opciones que nunca llegas a conocer del todo. En la otra ventana de ajustes encontrarás una lista detallada de juegos y su respectivo ranking de compatibilidad con la visión 3D estereoscópica, lo cual es también curioso y de gran ayuda para evitar volvernos locos pensando que algo está mal configurado o que se nos han estropeado las gafas. Una vez ejecutemos un juego nos aparecerá una pequeña ventana en una esquinita, al estilo Steam, indicándonos como debemos ajustar el juego y las opciones de video para que la visualización 3D sea la mejor posible, lo cual es una gran ayuda, el programa nos dirá que opciones debemos desactivar y cuales activar, solo nos avisará de las que no estén en su posición correcta. No obstante no quiere decir que sino obedecemos no vaya a funcionar, sino que la experiencia 3D no será la optima, pero todo funcionará igualmente. Conclusiones, valoración. GeForce 3D Vision es un producto altamente recomendado, pese a no estar aún al 100% ha demostrado dar grandes resultados y su proyección augura que será un periférico que todo jugón deseará poseer para disfrutar de una apasionante experiencia delante de su Pc. Sólo tenemos que esperar a los nuevos títulos que irán saliendo con esta tecnología ya implementada y disfrutar al máximo de la forma de juego del futuro. Sin embargo a NVIDIA también le queda trabajo en esta área y perfeccionar más aún la técnica, ya que pese a alcanzar un satisfactorio nivel de perfección, se puede intuir que la experiencia 3D aún puede ser mejorada y estoy seguro de que NVIDIA será quien de el siguiente paso en este aspecto. Por lo tanto si quieres disfrutar de una verdadera experiencia 3D lo mejor que puedes encontrar hoy en día en el mercado es el kit GeForce 3D Vision de NVIDIA. definiciones AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de gráficos acelerado). Puerto de expansión para tarjetas gráficas. La máxima velocidad de transferencia fue alcanzada con el AGP 8X, con 2 GB/s. AGP Aperture AGP Aperture). El tamaño de apertura AGP es una opción configurable generalmente a través de la CMOS-BIOS, comunmente fijado en el tamaño por defecto de 64 MB. El tamaño de la apertura AGP define cuánta memoria del sistema (no la memoria de la tarjeta de video) tiene permitido utilizar el controlador AGP para el mapeado de texturas (texture mapping). AGP Fast Writes El Fast Write acelera las transacciones de escritura de la memoria desde el chipset (Northbridge) de nuestra placa hasta el puerto AGP. Generalmente los datos son escritos previamente en la RAM y a partir de ahí son leídos por el AGP. Fast Write permite obviar ese paso previo de escritura en RAM y directamente accede a él. Es decir se comporta como un puerto PCI (sin ser escritos a la RAM previamente). Aliasing Escalones o dientes de sierra. Es la apariencia punteada en forma de escalones de imágenes que ocurre cuando la resolución de éstas no es suficiente. Suele dar en fuertes contrastes. API API representa una interfaz de comunicación entre componentes software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general. Assign IRQ To VGA Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo. Backplate Placa de metal o plástico que acompaña a determinados disipadores de CPU para que puedan ser montados. Se ubican en la parte trasera de la placa base para anclar adecuadamente el disipador. Benchmark Programa utilizado para la medición del rendimiento de los componentes de un ordenador, en este caso una tarjeta gráfica. Los resultados utilizados están basados en 3dMark Vantage. C8000 xxxxx Shadow Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se pueda acceder a ellas mucho más rápido. CPU (Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU. Cuda La tecnología NVIDIA CUDA™ es el único entorno basado en el lenguaje C que permite a los programadores escribir software para resolver problemas computacionales complejos en menos tiempo aprovechando la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU multinúcleo. Direct3D Lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. DirectX Es una colección de APIs creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. Disipador Dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Efecto Fresnel (Reflejo especular) Reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Esa Son las siglas de Enthusiast System Architecture (arquitectura de sistemas para entusiastas), el primer protocolo de monitorización de PC estándar creado para controlar y comunicar en tiempo real las condiciones operativas, acústicas, eléctricas y térmicas de los sistemas. Fillrate Cantidad de píxeles y texturas que la tarjeta gráfica es capaz de renderizar y mostrar en un segundo, medido en miles de millones de estos por segundo. Framerate La tasa de frames representa el número de imágenes (frames) por segundo que tiene el vídeo o el juego. Por ejemplo, un valor de 30 frames por segundo significa que se pintan todos los objetos de la pantalla 30 veces en un segundo. Normalmente un valor de 30 frames segundos es un buen valor en un videojuego, si tenemos este buen valor dificilmente tendremos un mal "scroll". Si la tasa de frames es muy baja mientras estas jugando a algún juego veras que este da muchos tirones, es decir, que no se mueve fluido y puede ser que se aprecie el ya conocido efecto de "popping" . (Si estas jugando por Internet puede ser debido a un ping bajo). La tasa de frames varia normalmente a causa del hardware, una mala tarjeta gráfica ara que los juegos vayan a tirones e igualmente un microprocesador obsoleto. Pero muchos os estareis preguntando, y porque el hardware? Pues básicamente porque este es el encargado de renderizar todos los objetos y si no puede ir más rápido observaremos tirones en los videojuegos y una tasa de frames muy baja. os frames por segundo también estan relacionados con la resolución que tengas ya que nuestro hardware movera más fácilmente 640x480 líneas que no que tenga que pintar 1024x768. GeForce GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense Nvidia. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. GPU Graphic Processing Unit (Unidad de proceso gráfico), son el equivalente al procesador central del ordenador, pero se dedican exclusivamente a las tareas pertinentes a la tarjeta gráfica. Graficos 2D Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen profundidad. (Solo se puede dibujar en un espacio R2). Un ejemplo de esto es esta imagen de un juego de antaño: En los inicios de los videojuegos todos los juegos se hacían en 2d y hasta hace pocos años no se crearon juegos poligonales renderizados en tiempo real y en 3d. En el inicio de las tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a surgir este tipo de juegos. Como podemos ver en esta imagen no hay profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo se puede mover de lado, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero nunca hacia dentro. Graficos 3D Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. En una palabra, son gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha sensación de realismo. En los juegos en 3d el personaje que manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes cartesianos: x, y , z. Comparamos por ejemplo el conocido juego Counterstrike con el Mario de antaño, en el primero te puedes mover izquierda, derecha y arriba; en canvio, si lo comparamos con el segundo ves que no te puedes mover en los tres puntos, solo se mueve en lateral (izquierda y derecha). Por eso llegamos a la conclusión que Counterstrike está en tres dimensiones y el juego de Mario en 2d. La mayoría de juegos 3d han sido modelados mediante polígonos formando una malla y a continuación han sido renderizados. De esta manera llegamos a la conclusión que es una imagen en 2 dimensiones. (x, y). GUI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. Hybrid SLI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. HybridPower Básicamente es una tecnología de ahorro de energía permite reducir el consumo y por tanto también el calor generado por la tarjeta cuando estamos ejecutando aplicaciones 2D o tareas cotidianas de escritorio y pasando a funcionamiento completo cuando ejecutamos tareas o juegos en 3D que hacen un uso intensivo de la misma. Interfaz de memoria (ancho de bus) Cantidad de datos. Al usar un ancho de bus (es decir, más bits en la RAM) más grande, se permite el paso de bloques de datos de 64, 128 o hasta 256 bits por cada ciclo de esos 700 millones. Así, se obtiene un ancho de banda que indica la capacidad del GPU de comunicarse con la RAM. Entre más ancho sea este bus, mejor será el rendimiento. ION Los procesadores gráficos NVIDIA® ION™ ofrecen otra magnitud de imagen en PCs compactos y ecológicos que proporcionan un rendimiento 10 veces superior al de otros sistemas similares. Cuando se combina con una CP de bajo consumo como la ATOM de Intel, ION transforma cualquier PC básico de bajas prestaciones en un sistema perfectamente equipado para disfrutar de las mejores aplicaciones. Descubre los nuevos PCs con procesadores ION, unos sistemas pequeños en tamaño, pero grandes en rendimiento. Memoria RAM Espacio de almacenamiento para las texturas. Mini-ITX Mini-ITX es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. MXM Para prestar un mejor servicio a sus clientes y promover la adopción de PCI Express en los portátiles, NVIDIA ha colaborado con los principales fabricantes del sector para crear una interfaz gráfica unificada bajo la forma de MXM (Mobile PCI Express Module). nForce Es un chip fabricado por NVIDIA en October, 2004. El chip soporta procesadores AMD 64-bit (Socket 939, AM2 y 754) y procesadores Intel Pentium 4 LGA775. Núcleo grafico Core (gpu core) Es la velocidad a la que funciona el núcleo gráfico OpenGL Creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D. Overclocking Técnica para aumentar el rendimiento del hardware, consistente en aumentar los voltajes y las velocidades de memoria y núcleo impuestas por el fabricante. PCI (Peripheral Component Interconnect). Estándar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser: 1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre. 2. Una tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre. PhysX Es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC. Pipelines Se trata de las rutas de datos por las que fluyen las instrucciones en la GPU, en los pipelines se realizan cálculos, accesos a memoria, y otras operaciones. Por tanto, cuantos más pipelines tenga una tarjeta mejor para su rendimiento. La cantidad de pipelines depende de la arquitectura de la GPU, por eso la GPU es el elemento que reviste mayor importancia. Pixel El pixel es la unidad más pequeña que un adaptador puede generar. Los colores que pueden tener los pixels dependen de la tarjeta de vídeo que se posea. Si tienes una resolución grande de 1024x768 por ejemplo los píxeles serán de un tamaño diminuto, si por lo contrario tienes una resolución muy baja de 640x480 por ejemplo veras que cada pixel parece un bloque. La palabra pixel viene de la abreviación del término inglés PEL -picture element- (elemento del dibujo), y representa la unidad mínima capaz de ser representada por el monitor en esa resolución. Poligono Un polígono es una figura cerrada con espacio dentro y fuera de él, construido al menos por tres líneas. Los triángulos de tres caras forman la base de creación de objetos en 3d. En casi todos los juegos los objetos son construidos con polígonos estructurados en una gran variedad de formas para crear una imagen real. En la mayoría de los casos, se necesitan cientos o miles de polígonos para un objeto sencillo en 3D, con la consiguiente cantidad de datos para generar y manipular, la cual cosa hace que el juego haga mucho uso del micro y de la tarjeta gráfica. Power Management Contribuye a racionalizar el consumo de energía del sistema. La reducción del consumo de energía se consigue en dos aspectos: Reduciendo la energía consumida por el monitor yapagando el sistema de un modo que permita su rápido restablecimiento en la siguiente conexión. PowerMizer Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía. PureVideo Proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión Permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición. Quadro Quadro lleva 240 núcleos gráficos independientes CUDA, para llevar parte de la carga del procesador principal de la máquina Ram (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil. Rebranding Actualizar una Bios de una tarjeta graficas sacándole mayor partido, por ejemplo convertir una 9800GTX+ en una GTS250. Reloj de memoria (core clock) La frecuencia del núcleo dicta la velocidad a la que trabaja la GPU, tiene la misma importancia que la frecuencia de un procesador normal, a mayor frecuencia mayor potencia de cálculo. Es importante que sea elevada, pero no significa que una tarjeta con menor frecuencia que otra sea necesariamente peor, puesto que, como hemos dicho ya varias veces en lo que llevamos de documento, las cualidades de una tarjeta gráfica deben estar equilibradas para poder ser eficaz. En la práctica del Overclocking (aumento de la frecuencia para elevar el rendimiento) se manipulan los dos valores de clock que hemos comentado. Shader Conjunto de instrucciones que definen como se mostrará definitivamente un objeto en pantalla, aplicando efectos de materiales, sombras y luces. Sistema SLI Constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes. Sprite Un sprite es un objeto gráfico que puede ser movido por encima de una imagen de fondo (Un cursor). Un juego donde se puede ver los sprites es por ejemplo el King of Fighters en sus versiones más antiguas. Stencil buffer Estructura de almacenamiento temporal utilizada para salvaguardar el patrón correspondiente a la sombra que un objeto proyectará sobre otro en función de la posición de la fuente de luz. Este buffer también suele ser empleado por la GPU para evaluar la complejidad de una escena, cuantificando el número de veces que es dibujado cada píxel y para recrear las zonas de luz y sombra proyectadas por objetos con superficie discontinua o caracterizados por incorporar zonas popacas y translúcidas o transparentes. Ejemplo de stencil buffer, sombras voluminales. System Bios Cacheable Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. Tarjeta gráfica Es una tarjeta de expansión para PC que se encarga de procesar los datos que provienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y legible para el usuario mediante el principal dispositivo de salido de un ordenador, el monitor. Texel El texel es un pixel de una textura mapeada que ha sido aplicado a un polígono. Podemos decir que un texel es el equivalente a un pixel pero en 3D. Se suele utilizar para crear objetos volumétricos como nubes o simulaciones aerodinámicas. Turbocache La idea que hay detrás de esta tecnologís es que la tarjeta gráfica comparte memoria del sistema con una pequeña parte de memoria de la tarjeta, reduciendo los costes de forma importante. Las tarjetas ATI se comercializan en dos versiones: una con 32MB de memoria local que es capaz de usar hasta 128MB con la memoria del sistema y otra con 128MB de memoria local que es capaz de alcanzar los 256MB. El TurboCache de Nvidia tiene 3 versiones: 16MB y 32MB que llegan a los 128MB incluyendo la memoria del sistema, y una versión de 64MB que va hasta los 256MB Ventilador Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Vesa Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y de video). Asociación fundada por NEC en 1989 con el objetivo de estandariza protocolos de video. Entre sus estándares se halla el DisplayPort, el VGA y el SuperVGA o las mismas reglas que se siguen para la construcción de pantallas LCD. VGA Video Graphics Array (Matriz de gráficos de video). Es una norma de visualización de gráficos para PC creada por IBM en 1987. También es un conector usado en las tarjetas gráficas, portátiles y proyectores para transmitir una señal de video VGA Palette Snoop Si cuentas una tarjeta MPEG deberá estar habilitada esta opción. Video Bios Cacheable Deja esta opción deshabilitada, el sistema no accesa desde el BIOS a las tarjetas de memoria, para eso están los drivers Z-Buffer Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos. Comparacion de todas las tarjetas graficas de nvidia hecha por mi! Fanáticos del Gaming - Usuarios avanzados, entusiastas de los sistemas multimedia Gaming - Jugadores, usuarios de sistemas multimedia, jugadores ocasionales Gaming espóradico - Empresas, jugadores esporádicos, entornos domésticos Quadro CX Quadro FX - Ultra Alto Rango Quadro FX - Medio Rango Quadro FX - Basico Rango Quadro NVS - Pantalla Quad Quadro NVS - Pantalla Dual Quadro FX - Alto Rango ATI 5970, lo mas potente del planeta (doble GPU) ATI ha presentado su nueva tarjeta gráfica.Es la más potente del mercado. Esto es normal viendo que lleva dos de sus GPUs más potentes hasta ahora. Está fabricada en 40nm cosa importante ante semejante bestia, ya que si no fuera así el consumo y su temperatura podrían ser infernales. SU núcleo funciona a 725Mhz y lleva ensamblada memoria GDDR5 a 1Ghz. Como punto más técnico añadiremos que tiene una tasa de proceso de 4.64 TeraFlops, casi el doble que la ATI 5870 que “sólo” llegaba a 2.7 Teras. En cuanto a lo demás sabemos que ocupa doble slot, normal puesto que la ventilación debe ser importante, tiene dos molex de alimentación, uno de 6 y otro de 8 pines, consume entre 51 y 294 vatios y puede ser equipada con cualquier tipo de conexión, HDMI, DVI, VGA, Display Port… esto ya dependerá del fabricante. Viendo que acaba de salir y que es un producto de gama “extra alta” no nos extraña que ATI le haya puesto un precio oficial de 599 euros. ¿Como elegir una Tarjeta Gráfica? ATi vs Nvidia -Historia: La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. -Definición Tarjeta Gráfica: La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video. ¿Que Tarjetas Gráficas existen? Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada. Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle. Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas. ¿Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC? Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas: 1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x. 2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0. 3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W. En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas. Cual me conviene de las dos? Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa. Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterias escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,? Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar. Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA: Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI: ¿Que marca elegir? Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas. Que es el GPU? El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica. Memoria de la placa de video? WTF? Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa. Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento. DirectX? Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1 o en cualquier momento DirectX 11. Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10. Que es el DirectX? DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX. SLI, CrossFire (CrossFireX)? Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas. SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc. SLI CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes. *CrossFire A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400? Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes. Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos: -Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800 -Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800 En estos 2 casos: - El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie. - El 2do numero: indica parte de la gama. Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento. GT, GS, GTX? Términos de nomenclatura -LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta -SE= Second Edition - LE con mejoras -GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE -GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta. -GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta -GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi: Serie 8: • GeForce 8800 Ultra • GeForce 8800 GTX • GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB) • GeForce 8800 GT • GeForce 8800 GS • GeForce 8600 GTS • GeForce 8600 GT • GeForce 8500 GT • GeForce 8400 GS Serie 9: • GeForce 9800 GX2 • GeForce 9800 GTX+ • GeForce 9800 GTX • GeForce 9800 GT • GeForce 9600 GT • GeForce 9600 GSO • GeForce 9500 GT • GeForce 9400 GT Serie 200: GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 285 para Mac GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GT 220* GeForce G210* En el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD: Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto): Serie HD 2xxx • ATI Radeon HD 2300 • ATI Radeon HD 2400 • ATI Radeon HD 2400 XT • ATI Radeon HD 2600 • ATI Radeon HD 2600 XT • ATI Radeon HD 2700 Serie HD 3xxx • ATI Radeon HD 3200 • ATI Radeon HD 3450 • ATI Radeon HD 3470 • ATI Radeon HD 3650 • ATI Radeon HD 3670 • ATI Radeon HD 3850 • ATI Radeon HD 3870 • ATI Radeon HD 3870 X2 Serie HD 4xxx • ATI Mobility Radeon HD 4330 • ATI Radeon HD 4350 • ATI Mobility Radeon HD 4530 • ATI Radeon HD 4550 • ATI Mobility Radeon HD 4570 • ATI Radeon HD 4630 • ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility) • ATI Mobility Radeon HD 4860 • ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4850 X2 • ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4890 • ATI Radeon HD 4870 X2 Ahora les dejo tablas comparativas para que vean el rendimiento: Comparativa Tarjetas Graficas Nvid Comparativa Tarjetas Graficas Ati: Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €): Nvidia GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€ GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€ GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€ GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€ GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€ GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€ GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€ GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€ GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€ GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€ GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€ GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€ GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€ GeForce 8800 GTS..................................................127-133€ GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€ GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€ GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€ GeForce 8400 GS (512 MB)……...................………….30-42€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. ATI 4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€ 4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€ 4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€ 4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€ 4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas. Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar. A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar. y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

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#xylophone #yawn #yougotmailscary #yougotmailwhispered #zipper #zoom #zo Como crear un Chat de Xat.com Pasos para crear un xat: 1: Entra a: http://www.xat.com/web_gear/chat.php Ponle un fondo, de los de xat.com o pon una imagen de photobucket Preferible que le pongas cualquier fondo, porque esto se puede cambiar despues: 2: Te va a llevar a otra pagina, ahi configura lo que quieras: 3: Cuando termines de configurar tu xat, ya esta listo: 4: Ve al cuadro Ahi busca el codigo para ponerlo donde quieras: TIPS: Siempre podras configurarlo desde “Edit Your Chat” Si quieres entrar a la pagina donde lo configuraste, ve al final de la pagina Donde dice “To edit you chat box later”: bueno eso es todo por hoy espero q les guste y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!
Hola .. bueno este es mi cuarto post y esto es por que yo estuve buscando como poder tener un mejor rendimiento en mi pc y mis juegos ya que tengo una memoria ram de 256(cosa que aqui no lo vi) y es poco y no es que sea raton para comprar una mas grande si no que no tengo plata realmente para gastar en eso. yo ya lo prove en mi pc y todo de 10 a comparacion de antes se nota mucho la diferencia y eso no es todo si no que te enseña muchas cosas, bueno en fin esto es confiable por que ya lo aplique en mi pc jeje buue ahi les va 1. Liberar memoria RAM en Wxp Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo "tocado", mucho mas lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama "fragmentación de memoria". Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, esto lo haremos de la siguiente forma: Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre "liberar.vbe" (no te olvides poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras). Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y windows refrescará la memoria RAM 2. Descargar de la memoria RAM las DLL´s no utilizadas Todas las dll´s que se quedan en memoria cuando se cierra un programa son dll´s que no sirven para nada, salvo para eso ocupar memoria inútilmente y reducen tu velocidad de trabajo, para ello lo mejor es forzar la descarga de memoria, pero con este truco vamos a conseguir que Windows las borre de la memoria automáticamente, para ello sigue estos pasos: 1. Haz clic en el botón Inicio, luego en Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar 2. Ahora en el registro de Windows debes desplazarte por las siguientes claves: HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer 3. En el panel de la derecha, haces clic con el ratón derecho y escoges Nuevo y Valor alfanumérico. 4. Le das el nombre de AlwaysUnloadDll y pulsas la tecla Intro para que se quede el nuevo nombre. 5. Ahora haces doble clic sobre él y en la ventana que aparece tecleas 1 y pulsas el botón Aceptar. Cierra todas las ventanas y reinicia el ordenador. 3. Gestionar la Memoria Podemos realizar varios ajustes en el registro de Windows para optimizar el subsitema de memoria que utiliza Windows XP, para comenzar hacemos clic en el Botón Inicio, luego Ejecutar y escribimos la palabra Regedit, finalmente pulsamos el botón Aceptar, y se abrirá el Editor del registro. Luego nos desplazamos por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management. Ahora activamos el valor DisablePagingExecutive, evitaremos que los archivos ejecutivos de Windows XP sean paginados en el disco duro, consiguiendo que el Sistema Operativo y la mayoría de programas funcionen de forma más suave. No obstante, para utilizar esta opción nuestro sistema deberá contar con una significativa cantidad de memoria RAM instalada en el sistema (más de 256 Mb) ya que este ajuste consume una parte sustancial de los recursos del sistema. Por defecto el contenido del valor es "0", y para para activarlo lo cambiaremos a "1". Después cerramos el Editor de registro y reiniciamos Windows XP. 4. Forzar la descarga de DLL´s de la Memoria El subsistema de memoria de Windows XP tratara normalmente de mantener en él caché el contenido de archivos ".dll" que hayan sido utilizados, manteniéndolos en memoria incluso después de que la aplicación que hacía uso de sus funciones haya sido cerrada. Este comportamiento puede causar problemas de rendimiento en equipos con poca memoria o crear conflictos entre aplicaciones que utilicen versiones diferentes de la misma librería. Para modificar el uso de esta caché, sigue estos pasos: 1. Iniciaremos el editor de registro de sistema con el comando "regedit.exe" desde el menú Inicio/Ejecutar. 2. Localizaremos la clave: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorer. 3. Creamos una nueva subclave de nombre AlwaysUnloadDLL cuyo valor alfanumérico "(Predeterminado)" será "1" para desactivar la memoria caché de las librerías dinámicas 5. Más memoria para tus programas Al iniciar Windows siempre pierde tiempo en buscar los programas que va a utilizar, hasta que nos muestra el Escritorio o la pantalla de bienvenida. Si cierras un programa y lo abres de nuevo verás que tarda menos tiempo que la primera vez que lo abres. Para que los programas que mas utilizas se abran siempre así de rápido realiza este truco. 1. Haz clic en el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar 2. Ahora te desplazas por la siguiente cadena HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Sesion Manager/Memory Management 3. Haces doble clic sobre la entrada LargeSystemCache y le pones el valor 1. 4. Cierras todas las ventanas y reinicias el ordenador, ahora todo te funcionará mas rápido. 6. Memoria virtual, como se cambia La memoria virtual es imprescindible para el buen funcionamiento de Windows, y aunque el sistema la configura de forma automática al instalarse el Sistema Operativo, también podemos asignarle mas memoria o menos según nuestras necesidades. La memoria virtual es una parte del disco duro que Windows utiliza como si fuera memoria RAM y para configurarla debemos seguir estos pasos. 1. Hacemos clic con el ratón derecho sobre el icono Mi PC que se encuentra en el Escritorio y a continuación en Propiedades. 2. Seguidamente pulsamos la pestaña de Opciones Avanzadas y luego el botón Configuración. 3. En la ficha de Opciones de Rendimiento hacemos clic sobre la pestaña Opciones avanzadas y luego en la zona de Memoria virtual pulsamos sobre el botón Cambiar. 4. En la nueva ventana podremos asignar la memoria virtual que deseemos, o simplemente podemos dejar que Windows asigne esta manera automáticamente. 5. Para finalizar Aceptamos todas las ventanas que tenemos abiertas y reiniciamos el ordenador para que los cambios surtan efecto. 7. Acelerar el menú Inicio El enorme y lento menú de Inicio de Windows XP se puede acelerar accediendo al registro del sistema. Allí debes buscar la clave HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop->MenuShowDelay y modifica su valor por uno menor,por ejemplo la máxima velocidad se consigue poniendo un 0. 8. Acelerar los Menús emergentes o Suavizado de fuentes · Haces clic con el ratón derecho sobre una zona libre del Escritorio. · A continuación seleccionas Propiedades y luego pincha en la pestaña Apariencia. · En la ventana Apariencia pincha sobre el botón Efectos. · En esta ventana Efectos desactiva la opción Usar el efecto de transición siguiente para menús de información e información sobre herramientas, y pulsa sobre el botón Aceptar 9. Acelerar la Impresora Cuando la impresora acepta Imprimir texto como gráficos, las fuentes TrueType se descargan en la impresora de forma predeterminada. En general, esto acelera la impresión ya que las fuentes del documento residen en la memoria de la impresora. Si la impresora no puede imprimir un documento cuando la opción Imprimir texto como gráficos está habilitada, intenta imprimir de nuevo después de deshabilitar esta opción. 10. Esperar menos tiempo para cerrar el sistema Windows XP también tarda lo suyo en cerrar el sistema lo mismo que ocurría con los anteriores Windows, pues bien hay algo que podemos hacer para acelerar el tiempo de cierre del sistema, para realizar este truco sigue estos pasos: 1. Haz clic en el botón inicio y luego en Ejecutar, a continuación escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. 2. Ahora dentro de Regedit te desplazas por las siguientes claves. HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop 3. Localiza la clave WaitToKillAppTimeout luego haces doble clic sobre ella y cambia el valor 20.000 por 4.000. 4. Sin salir de editor de registro, accede a la siguiente clave: HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Control 5. Localiza nuevamente la clave WaitToKillAppTimeout y vuelve a cambiar el valor de 20.000 por 4.000 6. Cierra el Editor del Registro y ahora Windows esperará menos tiempo para cerrar las aplicaciones y el sistema. 11. Arrancar Windows en menos tiempo En Windows XP, podemos llevar a cabo una reducción drástica del tiempo necesario para arrancar. Para ello necesitamos la herramienta "bootvis.exe". Te la puedes bajar haciendo clic sobre el enlace bootvis.exe. Una vez que la hayamos descargado, la ejecutamos y en el menú Trace seleccionaremos la opción Next boot + driver delays, que repetiremos hasta en dos ocasiones. Una vez que reiniciemos las dos veces el sistema, accederemos de nuevo a la herramienta "bootvis.exe" y cargaremos a través del menú File/Open el archivo ".bin" creado más recientemente. Una vez realizados los anteriores pasos, seleccionamos la opción Optimize system. Cuando hayamos terminado este proceso, volveremos a ejecutar Next boot + driver delays para comprobar que el tiempo de arranque necesario ha sido reducido entre 15 y 20 segundos. 12. Comprobar y aumentar la velocidad del disco duro Para comprobar si estamos aprovechando al máximo el hardware de nuestro equipo, debemos hacerlo desde la consola de Administración siguiendo estos pasos: 1. Hacemos clic con el ratón derecho sobre el icono Mi PC y luego sobre Administrar. 2. Dentro de la rama Administrador de dispositivos buscaremos el apartado Controladores IDE/ATAPI. 3. Pulsando sobre cada uno de los canales IDE, y luego en la pestaña de configuración avanzada podremos comprobar y alterar el modo de transferencia de datos que se está utilizando. 13. Discos duros mas rápidos Para acelerar el acceso a nuestros discos duros de una forma mas rápida es necesario activar los canales UDMA de cada disco duro y para ello haremos lo siguiente: · Hacemos clic en el botón inicio y luego con el ratón derecho clic sobre Mi PC y clic en Propiedades. · A continuación hacemos clic en la pestaña Hardware y luego sobre el botón Administrador de dispositivos. · Ahora abrimos el árbol de los discos duros y seleccionamos con el ratón derecho sobre Propiedades. · Hacemos clic sobre la pestaña de Configuración avanzada, y seleccionamos si no lo está ya el modo DMA. 14. Mayor velocidad de acceso a los programas Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM suficiente sigue estos pasos: 1. Haz clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar 2. Ahora te desplazas por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management 3. Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic sobre ella. 4. En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirás mas velocidad de acceso a los programas porque utilizará menos el disco duro. 15. Crear un icono para apagar rápidamente el PC Puedes hacer que tu PC se apague con doble clic, para ello deberás crear un icono que te permita hacer esta función, para realizar este truco sigue estos pasos: Haz clic con el ratón derecho en una zona libre del Escritorio y luego selecciona Nuevo y Acceso directo. En la ventana del acceso directo debes escribir shutdown -s -t 00 y pulsa el botón Siguiente, después le pones el nombre que quieras al acceso directo y pinchas el botón Finalizar. Si quieres dejar algo de tiempo para cerrar las aplicaciones debes poner esto shutdown.exe -s -t 12 de esta forma dejarás un margen prudencial de 12 segundos para apagar el PC bueno eso es la primera parte a lo que como ven es referido a la memo ram dejen sus comentarios y entiendan que es mi primer post si le falto algo diganme nomas o si no entendieron algo yo les explico fuente:http://www.rie.cl
Toda la información de tu PC Toda la información de tu PC Esta guía fue realizada por mi amigo Italimante quien desafortunadamente no esta en Taringa! por lo que la subo yo a su pedido, esta guía la hago para la gente que se quiere bajar un juego y quiere saber si su PC lo soporta u otras funciones, bueno, empezemos: #1. Vamos a Inicio -> Ejecutar, aparecera lo siguiente: Ahi introducimos "dxdiag" (Sin comillas) #2. Nos aparecera una ventana con toda la info detallada de tu PC: Como pueden ver, hay distintas pestañas en donde se puede previsualizar distintos contenidos hacerca de la información de nuestros ordenadores. #3. Vamos a la pestaña Pantalla en donde sabremos toda nuestra información hacerca de nuestra Plaqueta de Video, en mi caso es la siguiente información: y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

Review AMD ATi Radeon HD 4670 . Muy Completo! AMD ATi Radeon HD 4670 1. Introduccion Nuevamente AMD/ATi nos trae una de sus nuevas tarjetas gráficas, pensada para los gamers que quieren jugar bien y no gastar un dineral en su tarjeta de vide. Si lo tuyo es el precio rendimiento, puede que esta tarjeta complete ese vacío que sientes hasta ahora. Hoy les traemos nuevamente de primera mano el análisis de lo nuevo que trae AMD/ATi para el mercado gráfico en lo que va quedando de este año. AMD aprovechando inteligentemente el momentum que ha adquirido la serie HD 4000 aprovecha de lanzar los refrescos para el mercado medio de la serie HD 3000, nada de mal, considerando que la tarjeta que veremos a continuación promete un buen rendimiento gráfico con un consumo bastante bajo. Se ha rumoreado que este nuevo procesador gráfico es un remozamiento del que trae abordo la HD 3850, ya que técnicamente ambas tarjetas son idénticas en especificaciones y también técnicamente tendríamos que la HD 4670 debería ubicarse en medio de la HD 3850 y la HD 3870. Pero hoy ese no es el caso, nosotros nos orientaremos de acuerdo a la competencia directa que tiene esta tarjeta, que actualmente se sitúa en la GeForce 9500GT, todo esto antes que NVIDIA bajara el precio de la 9600GSO, en una maniobra que si bien parece desesperada es bastante eficaz para restarle protagonismo a la nueva tarjeta de AMD/ATi. La guerra de precios del segmento gráfico medio acaba de comenzar y ustedes queridos lectores serán testigos privilegiados de como comienza la batalla. Los invitamos a seguir leyendo este nuevo análisis de CHW, cortesía de la casa. 2. Barniz Técnico l RV730 es un GPU bastante curioso y más si se toma en cuenta que AMD lo considera un producto derivado del RV770. Lo primero que resalta de este chip es que tanto la longitud de cada núcleo SIMD se redujo a la mitad al mismo tiempo que la cantidad de ellos disminuyó con respecto al R770. Esto resulta ser al menos llamativo, pues las versiones económicas de los GPUs suelen solo recortar una de las dos dimensiones y no las dos. Es por ello, a primera vista pareciese que ya de por si hay algo fundamentalmente distinto entre ambos GPUs. Antes de hace el análisis, vale la pena pegarle un breve repaso al artículo sobre la arquitectura del RV770 en caso de que no se entienda mucho lo que se va a hablar a continuación. Si se hace una comparación rápida entre el RV770 y el RV730 tenemos que el primero emplea una arquitectura 10x1x16x5 mientras que el RV730 tiene una arquitectura 8x1x8x5 (Arreglos de núcleos SIMD, numero de núcleos SIMD por arreglo, shader processors, y shader processing units respectivamente). Esto significa que el RV770 tiene 800 núcleos según la forma de contar de AMD y RV730 tiene 320. Al leer este segundo número, todo indicaría que estamos hablando de una Radeon HD 38xx con diferente nombre. Sin embargo, esto no es así, pues como mencionamos al principio, el RV730 es muy particular y así las matemáticas del primero para llegar a los 320 shaders son diferentes a las del segundo: 4x1x16x5 vs. 8x1x8x5. Existen diferencias con respecto a la cantidad de arreglos y la cantidad de shaders por cada núcleo SIMD. Pensando en lo anterior, ¿existirán diferencias de rendimiento entre ambos GPUs o estamos ante una 3850 o 3870 de costo extremadamente bajo? Para poder estudiar lo anterior, recurramos a las especificaciones que cita ATI para sus nuevos GPUs y de paso los comparamos con el RV670. Por lo menos en el papel, debiésemos estar ante un GPU de rendimiento similar al del RV670. La pregunta obvia es cuánto pesa el ancho de banda de la memoria considerablemente menor del RV730. A esto hay que sumarle otra interrogante, relacionada con cómo afecta el rendimiento la diferencia arquitectónica entre ambos GPUs. La primera pregunta es fácil de responder, el rendimiento debiese decaer en un buen porcentaje debido principalmente a que la capacidad de procesamiento de este GPU ahoga a un bus ya de por si recortado. Esto es de especial importancia para el caso de juegos más modernos cuyas texturas extremadamente grandes serán el cuello de botella para el RV770. La segunda pregunta es más difícil de responder, debido a que no tenemos información práctica que nos permitiese comparar ambas arquitecturas. Si tomamos como similar el rendimiento de cada GPU independientemente de la arquitectura, esto significaría que a la hora de hacer overclock, el aumento de frecuencias del GPU no debiese aportar mucho al rendimiento. En cambio subir las frecuencias de las memorias debiese dar muchas ganancias en este aspecto. Esto resulta aun más interesante si es que el RV730 tuviese soporte para memorias GDDR4 o GDDR5, pues los ensambladores podrían sacar tarjetas basadas en este núcleo con rendimiento similar a la 3870 a precios muy convenientes cuando esto sea factible. La otra área relevante de estudio de este nuevo GPU es el consumo eléctrico. Si consideramos que la HD 4670 es muy similar en su estructura y tiene 33% menos transistores que el RV670, resulta interesante que el consumo eléctrico se reduzca en un 80%. Esto habla que no solamente es una arquitectura muy refinada y eficiente sino que además parece ser que el mayor consumo de las arquitecturas gráficas de AMD lo justifica la implementación de los controladores de memoria. Sin embargo, lo más probable es que la arquitectura 8x1x8x5 contribuya en un buen porcentaje a este parámetro Pero AMD también fue un paso más allá e incorporo una tecnología de NVIDIA para reducir aun más el consumo eléctrico al permitir que el GPU ajuste su consumo de forma automática dependiendo de su carga. Las pruebas reales medirán que tan bien implementadas están estas tecnologías a comparación de lo que ha hecho NVIDIA. AMD lanzará (o por lo menos a si lo muestra en su presentación) cinco modelos basados en este núcleo los cuales son: * Las HD 4670 de 512 MB y 1 GB (GDDR3 y DDR3 respectivamente) de arquitectura 8x1x8x5 * La HD 4650 de 512 MB DDR2 de arquitectura 8x1x8x5 * Las HD 4550 de 512MB y 256MB DDR3 de arquitectura 2x1x8x5 Pensando en que los rangos de precios oscilaran entre los U$45 y los U$79, estamos ante productos extremadamente económicos que le darán una buena batalla a la oferta de NVIDIA que por lo menos en el papel se ve menos atractiva deque lo que trae a la mesa AMD con sus tarjetas basadas en el RV730. Sin duda, esta arquitectura es muy interesante y promete ofrecer un rendimiento alto para un rango de precio extremadamente económico. Si además se considera el bajo consumo de estas tarjetas, se puede hablar de una oferta atractiva. Sin embargo, todo esto lo dice únicamente el papel, para ver el comportamiento real de este GPU debe ser evaluado minuciosamente y para ello, quien mejor que FiTo y su batería de pruebas para ver si en la práctica se confirma la teoría. 3. Primera Mirada Como estamos ante una versión de muestra ingenieril no tenemos empaque que mostrarles, pero a cambio de eso les tenemos una primera vista de la ATi Radeon HD 4670, tarjeta que promete llenar el corazón de los jugadores menos adinerados. Por el reverso tenemos lo de siempre, cuatro memorias GDDR3 por un total de 256MB, que, sumados a los 256MB de la parte delantera completa los 512MB. La sujeción del disipador del GPU es la clásica que traen las tarjeta ATi. Para que no queden dudas de que estamos ante una versión para los medios especializados. Las memorias de esta tarjeta son provistas por Hynix, con su modelo H5RS5223, los mismos chips que vimos en la NVIDIA GeForce GTX 280, 0,8ns de puro poder GDDR3. Cerca del panel trasero tenemos los dos puentes CrossFire, que nos permitirán configurar junto con otra tarjeta ATi Radeon HD4670 un sistema gráfico multi GPU. El panel trasero de puertos es uno de los más innovadores que hemos visto, ya que es el primero que vemos con dos salidas Display Port y un DVI. Al parecer ATi quiere empujar este estándar - Display Port - por sobre el DVI. ¡Cuidado!, que esta caliente. Una pequeña advertencia de que no debemos tocar esa lámina de cobre porque esta con una temperatura considerable. El ventilador es pequeño, eficiente y ruidoso, esos son las tres palabras que lo describen completamente. 4. Desnudando la HD 4670 Lo primero que es necesario hacer para tener al desnudo la HD 4670 es remover el disipador, que refrigera el conjunto de memorias de la parte delantera, el GPU y las fases de poder. Si bien esta es una solución económica y que cumple a cabalidad no es la mejor manera de refrigerar la tarjeta, ya que si una de las tres partes se calienta más que las otras dos el calor se comparte a las partes más frías. Observando más de cerca el ventilador es un NTK Tech, fabricado en China con un consumo de 2,4W. También podemos ver que los parches térmicos para las memorias son de los de mejor calidad, ya que no se desarman, no se les adhiere la tierra y se puede remover fácilmente. El disipador por la parte frontal esta compuesto principalmente de dos piezas, una de ellas es la base de cobre con las aletas de este mismo metal y la otra es una carcasa plástica que diríje desde dentro del computador a la parte trasera de la tarjeta, para así evitar que se utilice el mismo aire caliente que sale de la tarjeta. Luego de remover el disipador tenemos el corazón que mueve la HD 4670, conocido con el código clave RV730. Su tamaño es bastante pequeño, ya que esta construido en 55nm. Dicen las malas lenguas que es un refrito derivado de la HD 3850, pero todo sigue en rumores aún. Las fases de poder del GPU son dos, puede parecer mezquino pero esta de acuerdo a los requerimientos energéticos de la tarjeta, que no deberían superar los 75W según AMD/ATi. Por último, el único condensador electrolítico que tiene la tarjeta, ya que todos los demás son de estado sólido. 5. Plataforma y Metodología Plataforma Hardware Intel Core 2 Extreme QX9650 @ 3000MHz DFI Lanparty DK X38 TR2B Super Talent 1066MHz 5-5-5-15 MSI 9500GT 512MB ATi Radeon HD 4670 512MB OCZ Vendetta II CoolerMaster Real Power Pro 850W Software Windows Vista Ultimate 32-Bit SP1 ATi Catalyst 8.53-080805a Beta NVIDIA GeForce drivers 177.79 Futuremark 3DMark 2006 v1.1.0 GPU-z 0.27 Company of Heroes v1.7 Crysis v1.2 Call of Juarez v1.3.0.1 Enemy Territory: Quake WARS Unreal Tournament 3 Prime95 Metodología de Pruebas Para esta revisión usaremos configuraciones gráficas en calidad media y altas, dependiendo del juego, los más exigentes en calidad media y los menos en calidad alta. Las resoluciones a utilizar serán: 1280x960, 1440x900 y 1680x1050. Los juegos a utilizar son compatibles con DirectX10 son Crysis v1.2, Company of Heroes v1.7, Call of Juarez v1.3.0.1 y Unreal Tournament 3, mientras que para OpenGL utilizaremos Enemy Territory Quake WARS. Las pruebas con filtros son algo que hemos dejado para tarjetas que están orientadas a un mercado más exigente, ya que solo algunos juegos utilizados son capaces de manejar resoluciones elevadas con filtros. El overclock fue casi para niños, ya que subimos hasta el máximo permitido por el ATi Overdrive, llegando a frecuencias de 800MHz para el GPU y 1050MHz para las memorias. Ahora, estas frecuencias no representaron ninguna ventaja por sobre la configuración sin overclock, ya que los resultados obtenidos fueron casi los mismos, solo tuvimos variaciones de un par de FPS que no ameritan ser atribuidas al overclock. Esperamos que en un futuro -más cercano que lejano- podamos tener programas para hacer overclock que soporten el RV730, ya que todas las utilidades de terceros al momento de hacer overclock provocaron cuelgues en la plataforma. El consumo y la temperatura serán debidamente abordados en su respectivo apartado. 6. Pruebas Gráficas Comenzamos con el conocido por todos, 3DMark 2006, donde la Radeon comienza a dar luces de que el buen rendimiento, un precio justo y el bajo consumo están de su parte. Ahora nos vamos directo a las prueba de juegos, comenzando con Crysis, uno de los juegos que hace sudar a la gran mayoría de las tarjetas del rango medio, pero bueno, como pueden apreciar a la HD 4670 no le hace mella este juego y puede moverlo tranquilamente a las tres resoluciones que utilizamos, nada de mal considerando que la 9500GT a ninguna resolución es capaz de desplegar una cantidad digna de cuadros. Company of Heroes es un juego en que ATi aún no logra un desempeño del todo reluciente, pero en esta ocasión vemos como nuevamente la Radeon supera con creces a la competencia verde y en cada una de las tres resoluciones probadas. La HD 4670 comienza a perfilarse como la compra inteligente para el bolsillo ajustado. En este juego comenzamos a pisar territorio ATi, pero a pesar de estar en tierras conocidas el desempeño de la HD 4670 no es del todo comparable al de sus hermanas mayores, la HD 4850 y la HD 4870, con lo que se revive la teoría de que esta tarjeta es una HD 3850 muy bien camuflada. Volvemos a lo mismo que vimos antes, la Radeon HD 4670 dando paliza por doquier, la 9500GT simplemente no tiene como responder a la exhibición de potencia de la pequeña maravilla de ATi, en todas las resoluciones probadas la Radeon no bajo de los 65 FPS mínimos, lo que nos asegura una jugabilidad del 100% en todo tipo de partidas en Quake WARS. Unreal Tournament 3 es el último juego de la batería de pruebas, en este título vemos nuevamente la supremacía del modelo de ATi por sobre su contraparte verde. De la misma forma que en Quake WARS, la jugabilidad en Unreal Tournament junto con la HD 4670 es total, considerando que el juego fue probado en uno de los escenarios Serenity, uno de los más difíciles de mover para las tarjetas gráficas. 7. Overclock Ustedes se preguntarán porque escribimos ¿overclock?, la respuesta a esto es que siempre hemos considerado pobre el overclock que podemos hacerle a las tarjetas ATi antes de un lanzamiento y esta no fue la excepción. Pero, hay algo que nos lleva a ser más críticos en este aspecto, algo que comunmente no ocurre pero que por alguna razón siempre desconocida se presenta, nos referimos a mantener los resultados de desempeño gráfico con un overclock estable. En esta ocasión tuvimos que remitirnos a utilizar el ATi Overdrive, ya que tristemente ninguna utilidad de terceros que utilizamos dió frutos en cuanto al overclock. Lo primero y antes de entrar en materia es comparar gráficamente las frecuencias del G96 y el RV730, comenzado por el corazón de la 9500GT para luego continuar con la HD 4670. Lo más extraño de todo es que a pesar que en el panel Overdrive tenemos una frecuencia configurada de 800MHz para el núcleo y 1050MHz para las memorias, en ningún programani prueba pudimos ver reflejado este overclock. Fue tan simple como ver que las frecuencias de tope de la tarjeta siempre fueron las que vienen configuradas de fábrica, algo que si bien es extraño puede presentarse dado que estamos trabajando con controladores en fase beta y como les mencionamos , antes de un lanzamiento todo lo que puede salir mal lo hará, y lo que no, también. 8. Consumo y Temperatura Algo importante que cabe destacar es que la medición de consumo fue todo un caos, no por la complejidad de hacerlo - ya que es muy sencillo - sino porque el equipo para medir el consumo inesperadamente falló. Por suerte nuestra uno de nuestros sitios amigos - Hardmodding.net -a través de AQU(1)LES nos facilitaron un medidor de consumo Zalman(que nos sacó del paso), el que pueden ver en esta completa revisión. El consumo que mostraremos en esta ocasión es el consumo total de la plataforma con el procesador en carga máxima y la tareta de video de la misma forma, para ello utilizamos Prime 95 corriendo cuatro procesos junto con 3DMark 2006 en un loop de 6 vueltas de la prueba Canyon Flight, dando como resultado lo siguiente. Si bien el consumo de la HD 4670 es mayor en máxima carga, su rendimiento también lo es y la diferencia de consumo se compensa completamente con el rendimiento de la vedet de esta revisión. En cuanto las temperaturas, la HD 4670 es muchísimo más cálida que su competencia 9500GT, a pesar que la pequeña tarjeta de NVIDIA venía equipada con un disipador que no necesita ventilador, no logró mayores temperaturas que la Radeon. No es primera vez que vemos 83ºC en una tarjeta Radeon, más aún si seguimos pensando que esta tarjeta es alguna especie de derivado de la HD 3850, tarjeta que no gozaba de bajas temperaturas a máxima carga. 9. Conclusion Siempre es agradable terminar una revisión satisfecho de que la tarea se ha cumplido a cabalidad, más aún cuando el hardware probado se comporta como lo hizo la Radeon HD 4670, sólida en todo instante y muy completa considerando el bajo precio al que se espera sea lanzada al mercado. Dando una vista general de todas las pruebas tenemos que la competencia directa de la HD 4670 no es capaz de hacerle el peso, y es por esto que en los próximos días comenzarán a ver maniobras por parte de NVIDIA para mitigar en parte un nuevo éxito de AMD/ATi. Largo tiempo paso dormido el dragón rojo, pero al momento que desperto no hay quién lo detenga, decía mi sensei cuando me entrenaba en las técnicas oscuras del reviewer. En cuanto al consumo debemos decir que este esta completamente de acuerdo a nuestra plataforma y a lo presupuestado por AMD/ATi, sin escapar de los 75W que dijeron que tendría esta tarjeta, nada de mal considerando que su rendimiento es miuy bueno y si pensamos en una configuración CrossFire, tendríamos otra dupla ganadora. El éxito de la serie HD 4000 suma y sigue, no se ve término cercano y esto beneficia directamente a los consumidores que tendrán una amplia oferta de tarjetas gráficas con un desempeño más que digno, cubriendo todo tipo de mercados. Ahora, toda la información compactada en una cuantas líneas. Lo Bueno * Bajo consumo. * Excelente rendimiento gráfico considerando su orientación de mercado. * Será económica (aprox USD$100). * No requiere de un conector de poder adicional. * Posee dos salidas Display Port. Lo Malo * Se calienta en exceso. * Su ventilador es ruidoso. Lo Feo * No tiene salida de S-video y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

ATI Radeon HD 2600 PRO Bueno gente de T! aqui les traigo mi ultima adquisicion, se trata de una tarjeta grafica ATI Radeon HD 2600 PRO 256mb 128-bit de interfaz de memoria, esta se encuentra dentro de la gama media baja, pero muy accesible para los ultimos juegos (no trataremos de ejecutarlos en todo su esplendor pero se soportan, en niveles graficos razonables) para los super precios que tenemos q manejar hoy en dia con respecto a tecnologia, la ubicaria en un buen lugar respecto precio/producto. Como podemos ver muy bueno el diseño grafico en el sistema de refrigeracion, con respecto a esto tambien podemos decir que el cooler es un poco ruidoso, pero NO lo suficiente como para enfermar a alguien y romper todo! jeje El disipador no es considerable pero tampoco necesita serlo, el producto no levanta suficiente calor como para justificar algo mayor, como veremos en el análisis mas adelante. Cuenta con memorias GDDR3 de Samsung. Especificaciones Técnicas: La Radeon HD 2600 Pro corresponde al sector de Rango Medio en performance, con el nivel más alto ocupado por su hermana mayor, la Radeon HD 2600XT, las especificaciones del producto son las siguientes: # ATI RADEON™ HD 2600PRO # GPU Clock: 700Mhz # Memory Clock: 1400Mhz # 128-bit DDR2/GDDR3/GDDR4 memory interface # Ring Bus Memory Controller # 256-bit internal ring # Unified Superscalar Shader Architecture # 120 stream processing units # Microsoft® DirectX® 10.0 # Shader Model 4.0 # Geometry Shaders # Dynamic Geometry Acceleration # CrossFire™ Multi-GPU Technology # ATI Avivo™ HD Video and Display Platform # Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats # AMD Xilleon™ HDTV encoder Recomendacion Personal: Con respecto al paquete de Software de ATI, lo veo que consume muchos recursos, cuando instalamos desde el setup del cd, por eso lo que recomiendo es tal vez que se instalen los drivers solamente (podria hacerse simplemente desde el Administrador de Dispositivos de Windows) y no toda la suite de ATI, pero como ya lo aclare es una opinion propia, no tienen que estar ligado a esto. Con Respecto a los Drivers: Existe esta pagina: http://www.omegadrivers.net/ati.php, que contiene una serie de drivers, modificados, porque suele pasar que los nuevos drivers no suelen pasar todos los test de estabilidad y performance. Lo que generalmente tienen estos OmegaDrivers es una "mezcla" de drivers viejos con nuevos, osea que lo que falla en los drivers nuevos de ati es reemplazado por archivos o controladores los cuales esta probado su buen funcionamiento. Espero que les haya sido de utilidad, y agradezco los comentarios (es una buena manera de saber que esto sirvio). y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

cambiar ip dinamica comentario Respecto a como cambiar ip dinámica, existen varios mitos repartidos por los foros de Internet que parecen nunca ponerse de acuerdo. El caso es que un sistema que le funcione a alguien con un router hamachi, por decir algo, puede que no le cambie la ip a alguien con un modem thomson y al revés. Cualquier metodología que sirva para todos es una falacia ya la vez tiene razón, pero no nos sirve... Y tras este comentario tan trascendental, vuelvo a explicar lo que es una ip dinámica. Resulta que es el propio servidor con el que tienes contratada tu conexión a internet, quién te asigna la ip. Tratándose de una ip dinámica, la teoría enseña que basta con apagar el modem y volverlo a encender para cambiar la ip. El servidor nos dará una nueva ip distinta a la anterior, con lo que podremos bajar archivos en esos servidores que todos conocemos, sin tener que esperar el tiempo de demora para la misma ip. Ahora bien, cada servidor de internet es un mundo. Aunque nuestra conexión sea de las senominadas dinámicas, es posible que el servidor nos ofrezca siempre la misma ip, a pesar de apagar el modem, al encendernos, si dicha ip no ha sido asignada a otro uduario, lo más probable es que vuelva a nosotros y nos conectemos de nuevo con dicha ip. Ahora mismo, yo estoy escriviendo este post utilizando una conexión de internet via Gprs mediante la red de amena y a través del servicio de Simyo. Pues bien, me ha pasado ya varias veces intentar descargarme un archivo en Rapidshare o Megaupload, y sin haber hecho uso anteriormente, indicarme un mensajito de que mi ip está siendo utilizada y que en estos momentos está ya bajando un archivo, por lo que no puedo continuar. Quede ahí este comentarilo a modo de anécdota. Si buscais en otros posts de este blog, podeis ver que hay más de 200 programas para cambiar ip. aparte están algunas técnicas de cambiarla manualmente, que mucha gente venera, pero que otros odian meterse en configuraciones extrañas. Vamos a pasar ahora a un sistema de los que circulan por Internet, que facilita el no tener que estar instalaando o desinstalando programitas para cambiar la ip, según este código, es posible hacerlo de manera automática y sin mayor problema aparente. Veamos lo que hay que hacer....... 1 - Se abre un block de notas, de esos que escriben en formato .txt y se escribe lo siguiente: @echo off echo "Ip Actual" ipconfig ipconfig /release netsh interface IP set address "Local" static 1.2.3.4 255.0.0.0 1.2.3.5 20 netsh interface IP set address "Local" dhcp echo "Ip Nueval" ipconfig pause 2 - Ahora lo guardamos con extensión .bat loquesea.bat 3 - Donde vemos escrito "local" escribimos el nombre de nuestra conexión, la que estamos utilizando para conectarnos a internet. 4 - Guaardamos de nuevo. 5 - Al guardarlo como .bat hemos creado un archivo que se ejecuta solo, por ello, para probar si cambia la ip, debemos ejecutar dicho archivo loquesea.bat haciendo dooble click sobre él. Ustedes dirán si les funcionó o no. bueno eso es todo por aora espero q les sirva y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

hola deuevo taringeros hoy les enseñare a lbierar memoria ram en la pc de 4 formas diferentes esto les servira para cuando esten usando un juego muy pesado para su pc ya q cuando lo sacan normalmente queda andando lenta :S empesamos con el post empesamos con un poco de info: RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Hay dos tipos básicos de memoria RAM * RAM dinámica (DRAM) * RAM estática (SRAM) Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.... La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo. Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. metodo para liberar memoria ram (1): 1: maxmen 2: informacion sobre su uso La memoria RAM es un recurso que debemos manejar con la mayor eficiencia posible, para alcanzar esa eficiencia existen programas como el que te presento hoy. Se trata de MaxMem, un eficiente liberador de memoria RAM super liviano y eficaz. Con MaxMem liberarás memoria de tres formas o modos distintos: agresivo, normal y periódico buscando procesos ináctivos en desuso que se cerrarán con su accionar. La diferencia entre los tres modos radica en cuanta memoria se puede liberar y de que forma. En las opciones expresadas anteriormente podemos modificar los límites de memoria RAM a liberar en cada modo. Por ejemplo, el modo “normal” puede liberar hasta 5%, el “periódico” hasta 20% y el “agresivo” hasta 70% . Lo másinteresante obtenido en el análisis del programa es que nos reporta, con solo poner el cursor encima, cuanta memoria libre nos queda. Sin dudas un gran programa que mejorará tu desempeño. Descargalo hoy en Gruvix y a continuación. Aclaración: cuando decimos puede liberar hasta 70% en modo agresivo, no se esta liberando el 70% de la memoria sino que ese el límite. Max Men metodo para liberar memoria ram (2): 1: un block de notas 2: las frases: Si tenemos menos de 128MB de RAM: Mystring=(16000000) Si tenemos 128MB de RAM o más: Mystring=(80000000) 1: crear un archivo de texto 2: en el escrivir: Si tenemos menos de 128MB de RAM ponemos: Mystring=(16000000) y Si tenemos 128MB de RAM o más: Mystring=(80000000) 3: cuardar el archivo con el nombre q quieras pero con el formato enves de .txt ponen .vbe 4: cuando este andando lenta tu pc por la memoria ram ejecutar el script solo una ves y listo se refrescara la memoria ram nota: algunas personas piensan q si lo ejecutan muchas veses se liberara mas rapido pero eso no es verdad es totalmente lo contrario mas veses segidas lo ejecutan menos libera la memoria por eso solo deven ejecutarlo una ves cada ves q lo nesesiten metodo para liberar memoria ram (3): 1: ganas de aserlo 2: tiempo de aserlo xDD basicamente este metodo consiste en desabilitar servisios innesesarios de la pc q normalmente estan activos consumiendo memoria ram sin rason alguna simplemente tiene q hacer esto: 1: van a inicio, ponen ejecutar, escriven services.msc y presionan enter 2: aser click derecho en el servisio a desabilitar y si esta en manual o automatico ponen desabilitar y si esta en desabilitado oviamente no agan nada y lo dejan hay aca les dejo una lista de servisios innesesarios para la pc los cuales pueden desabilitar para mejorar su rendimiento: -Adaptador de rendimiento de WMI -Telnet -Tarjeta inteligente -Servicios IPSEC -Servicios de Terminal Server -Servicio de transferencia inteligente en segundo plano -Servicio del número de serie de medio portátil -Servicio de informe de errores -Registro remoto -QoS RSVP -Programador de tareas -Portafolios -MS Software Shadow Copy Provider -Inicio de sesión en red -Escritorio remoto compartido de NetMeeting -DSDM de DDE de red -Administrador de sesión de Ayuda de escritorio remoto -Actualizaciones automáticas esos son los q yo he desabilitado y mi pc ya esta funcionando mucho mejor sin ningun dañi secundario pero ustedes pueden ver q otros servisios no se nesesitan y desabilitarlos tambn para mejorar aun mas el rendimiento metodo para liberar memoria ram (4): 1: los mismos requisitos q el metodo 3 xDD una de las rasones de la falta de memoria ram son las dll de los juegos o programas ya q cuando uno sierra el porgrama el programa como tal se sierra pero las dll sigen abiertas consumiendo memoria ram sin rason alguna este metodo consiste en crear un valor alfanumerico q cierre las dll cuando el programa cierre solo sigan estos pasos: 1: vamos a inicio, ponen ejecutar, escriben regedit y aceptan 2: les aparesera un cartel grande en el cual deven segir la sigiente ruta: HKEY_LOCAL_MACHINE, software, microsoft, windows, currentversion y por ultimo explorer 3: crear un valor alfanumerico con el nombre: AlwaysUnloadDLL 4: abrimos el valor y en informacion de valor le ponemos 1 5: reiniciamos el ordenador y surtiran los efectos 6: utilisar los 4 metodos de liberacion de memoria ram para q su pc sea mas eficiente xD espero q mis metodos para liberar memoria les allan servido!!! si tienen alguna duda o algun problema djen un cometario y yo les respondere ;9 asta la proxima un saludo...! y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!

Temperaturas placas de video actuales Hola a todos, les dejo aca una info util para tener en cuenta acerca de que tan bien( o tan recalentadas) estan sus placas de video.Justo ahora en verano, es cuando mas recalientan, y es recomendable verificarlas y ver que tan ventiladas estan. nVidia Serie 8: XFX 8800 GTX XT --Gpu: XFX 8800 GTX XT. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: De serie. --Caja + Ventiladores: Armor, sin el lateral ( hasta que limpie el polvo...) Vents: blower de 6cm para la GPU, y en el chasis, 12cm frontal, 12cm trasero, 8cm trasero, 8cm sup. --Temperatura gpu IDLE: 56º Ventilador 100% 2940 r.p.m. --Temperatura gpu FULL: 76º ventilador 100% " ". --Temperatura ambiente: --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Otoño. --Pasta Térmica: "Thermal Grease ZM-STG1" para el core, las memos son "intocables" XD ya que se separan del disipa sobre 2 mm y para el contacto usan una especie de gasa "térmica" de 2mm de grosor y si se quita esta, quedan como al "aire"... XFX 8800GTS 512Mb --Gpu: XFX 8800GTS 512Mb 650Mhz @ 750/1840/1000 (core/shaders/memo) --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: De serie. --Caja + Ventiladores: Thermaltake Xaser III con ventana, 7 fans de 80mm (2 frontales, 2 traseros, 2 laterales y 1 superior) + el de la FA. --Temperatura gpu IDLE: 53°. --Temperatura gpu FULL: 58º. --Temperatura ambiente: Habitación: 23-25°. Interior de la caja: 43°. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Invierno, climatizacion por radiadores con termostato. --Pasta Térmica: De serie. 8800GT 512 mb --Gpu: P.O.V. 8800GT 512. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: Accelero S1 + Turbo module. --Caja + Ventiladores: Tsunami con ventana, 3 ventiladores Tacen Aura de 12cm (frontal, trasero y lateral). --Temperatura gpu IDLE: Max. rpm 38º. --Temperatura gpu FULL: Máx. rpm 48º. --Temperatura ambiente: 22º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Invierno. --Pasta Térmica: Xilence. XFX 8600GT XXX --Gpu: XFX 8600GT XXX. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: Zerotherm GX815 Gamer Edition . --Caja + Ventiladores: Tsunami con ventana, 3 ventiladores Tacen Aura de 12cm (frontal, trasero y lateral). --Temperatura gpu IDLE: Mín. rpm 43º. --Temperatura gpu FULL: Máx. rpm 53º. --Temperatura ambiente: 22º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Otoño, Aire Acondicionado. --Pasta Térmica: Xilence. XFX 8600GT 512 ddr2 --Gpu: XFX 8600GT. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: serie. --Temperatura gpu IDLE: Mín. rpm 58º. --Temperatura gpu FULL: Máx. rpm 80 a 90º. --Temperatura ambiente: 26º. XFX 8500GT 512 ddr2 --Gpu: XFX 8500GT. --Slot: PCI-E. --Disipador: serie. --Temperatura gpu IDLE: Mín. rpm 59º. --Temperatura gpu FULL: Máx. rpm 77º. --Temperatura ambiente: 27º. Serie 7: MSI 7900 GTO --Gpu: MSI 7900 GTO. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: De serie. --Caja + Ventiladores: N/D. --Temperatura gpu IDLE: 37º ventilador al 100% . --Temperatura gpu FULL: 58º ventilador 100%. --Temperatura ambiente: 23º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Un tipico 29 de setiembre. con unas temp. para pillar costipado entre dia calido, noche fria.. --Pasta Térmica: De serie. XFX 7800 GTX --Gpu: XFX 7800 GTX. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: Zalman Vf900-cu. --Caja + Ventiladores: Cooler Master Stacker y ventiladores Coolink 800rpm. --Temperatura gpu IDLE: Mín. rpm 46º y Máx. rpm 44º. --Temperatura gpu FULL: Mín. rpm 74º y Máx. rpm 68º. --Temperatura ambiente: Caja 27º y exterior 26º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Verano (finales). --Pasta Térmica: Artic Silver 5. --Comentarios: La gráfica esta situada cerca de la fuente de alimentación. XFX 7600 GT --Gpu: XFX 7600 GT --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: De serie. --Caja + Ventiladores: NZXT Trinity, ventiladores de serie incluidos en la caja. --Temperatura gpu IDLE: Mínimo 53ºC ventilador al 36% (de 5000rpm). --Temperatura gpu FULL: Máximo 71ºC ventilador 100%. --Temperatura ambiente: Caja 27ºC y exterior 26ºC. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Verano (finales). --Pasta Térmica: De serie. Sentey 7300 GT --Gpu: Sentey 7300 gt 256 ddr2. --Slot: Pci-e. --Disipador + Ventilador: Pasivo de serie. --Caja + Ventiladores: Genérica+ventilador. --Temperatura gpu IDLE: 47 Cº. --Temperatura gpu FULL: 58 Cº. --Temperatura ambiente: 28 Cº. 7600 GS Gpu: Galaxy 7600 GS --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: Zalman VF-900. --Caja + Ventiladores: 3R System 202Li con Disipador de CPU y fuente de Alimentación, no hay mas ventiladores. --Temperatura gpu IDLE: Mínimo 35ºC, Máx. 32ºC. --Temperatura gpu FULL: Máximo 42ºC, Máx. 38ºC. --Temperatura ambiente: 22ºC. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Primavera. --Pasta Térmica: Artic Silver 5. --Comentarios: Frecuencias en 2D Core: 400 / RAM 350 Frecuencias en 3D Core: 650 / RAM: 400" "Temperaturas tras 1 hora jugando a Colin McRae DiRT 7200GS --Gpu: Biostar 7200GS. --Slot: Pci-e. --Disipador + Ventilador: Pasivo de serie. --Caja + Ventiladores: Genérica+ventiladores x3. --Temperatura gpu IDLE: 51 Cº. --Temperatura gpu FULL: 58 Cº. --Temperatura ambiente: 21 Cº. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Invierno+ calefacción central. --Pasta Térmica: De serie. Serie 6: 6600 GT AGP: --Gpu: MSI 6600 GT. --Slot: Agp. --Disipador + Ventilador: Zalman VF700-Cu. --Caja + Ventiladores: Generica y 4 Ventiladores. --Temperatura gpu IDLE: 34º Ventilador al 100% 2650rpm, 36º Ventilador al 50% 1300 rpm. --Temperatura gpu FULL: 51º Ventilador al 100% 2650rpm, 54º Ventilador al 50% 1300 rpm. --Temperatura ambiente: 22º Habitación y 28º Interior de la caja. --Método de Medición: Integrada en la GPU y sonda. --Estación del año y Climatización: Otoño y sin AC o Calefactor durante todo el año. --Pasta Térmica: Artic Silver 5. XFX 6200: --Gpu: xfx 6200 256 ddr2. --Slot: Agp --Disipador solo --Temperatura gpu IDLE: 42º --Temperatura gpu FULL: 58º --Temperatura ambiente: 26º --Pasta Térmica:Serie --Estación del año: Verano Comentario: Esta placa es recomdeble agregarle un fan al disipador ATI Radeon x1950Pro --Gpu: Club 3D Radeon x1950Pro. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: De serie (Accelero X2). --Caja + Ventiladores: Una Antler, ni idea del modelo exacto, ventilada con un ventilador de 8cm frontal y un Tacens Aura de 9cm trasero. --Temperatura gpu IDLE: Mín. rpm 39º y Máx. rpm 39º. --Temperatura gpu FULL: Máx. rpm 59º. --Temperatura ambiente: Exterior 18-20º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Otoño. --Pasta Térmica: De serie. --Comentarios: Debido a que no tengo el 3DMark instalado, se forzó la gráfica durante 10 minutos con la búsqueda de artifacts del ATiTools. La gráfica, recién limpiado el disipador, baja unos 5º C tanto en IDLE como en FULL. X1800XL 256Mb --Gpu: Connect3D X1800XL 256Mb. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: De serie (esperando VF900-cu, ya actualizaré con este las tª). --Caja + Ventiladores: Sin marca y con la chapa lateral quitada. --Temperatura gpu IDLE: 57º ventilador al 36% (de 5000rpm). --Temperatura gpu FULL: 70º ventilador 100% (arranca y para para mantenerla por debajo de esta temperatura). --Temperatura ambiente: 25º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Verano (finales). --Pasta Térmica: De serie. X1800XL 256Mb --Gpu: Connect3D X1800XL 256Mb. --Slot: PCI-E. --Disipador + Ventilador: VF900-cu. --Caja + Ventiladores: Sin marca y con la chapa lateral quitada. --Temperatura gpu IDLE: Mín. rpm 43º y Máx. rpm 41º. --Temperatura gpu FULL: Mín. rpm 53º y Máx. rpm 51º. --Temperatura ambiente: 25º. --Método de Medición: Integrada en la GPU. --Estación del año y Climatización: Verano (finales). --Pasta Térmica: De serie. fuente http://www.hard-h2o.com/vertema/77736/-lt-gt-temperaturas-gpu-lt-gt.html y como siempre les digo comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo ya q no cuesta nada y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user... un saludo...!