InicioInfoPlacas Graficas Superpost

Placas Graficas Superpost

Info12/13/2009


Placas Graficas Superpost

Bueno primero que todo les doy la bienvenida a mi superpost de tarjetas graficas,aca encontraran definiciones,Review GeForce 3D Vision de NVIDIA,caracteristicas todos los modelos de nvidia y ati comparaciones y otras cosas mas........





Review GeForce 3D Vision de NVIDIA


Indice
Las pautas que vamos a seguir para este producto son las siguientes:

* Introducción y presentación
* Características del producto
* La experiencia 3D
* Software, instalación y requisitos
* Conclusiones, valoración



Desglosando NVIDIA Geforce 3D Vision

Para quien no lo sepa, que imagino que serán pocos, NVIDIA Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.

GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro.

3D Vision tal y como su propio nombre indica es la tecnología basada en la visualización en tres dimensiones de los gráficos, así superamos la limitación de dos dimensiones que ofrece un monitor, a través de está técnica obtendremos también la dimensión de la profundidad, lo cual dará una mayor sensación de realismo al juego y nos transportará a una experiencia totalmente diferente.

Si queréis obtener más información acerca de NVIDIA, de GeForce o de la tecnología 3D no dudéis en visitar la amplísima Web de NVIDIA, donde podréis encontrar cuantiosa y sustancial información a cerca de todos sus productos.

http://www.nvidia.es/page/home.html

Presentacion y embalaje



Una vez más hemos decidido dejar constancia visual de este aspecto y hemos realizado el “Unboxing” del Kit 3D Vision de NVIDIA. Cabe mencionar en este apartado que el kit con el que hemos trabajado es el mismo que el que se puee adquirir en el mercado pero con una salvedad, todo lo que veis en el unboxing se inlcuye en la caja, pero además encontrareís dentro de ella dos cables más 1x DVI-to-HDMI y 1x Vesa 3-pin stereo. Estos no se incluyen en la versión de testeo que hemos recibido, pero si se incluirán en el producto final para el usuario.




link:

Especificaciones técnicas:

Gafas 3D Vision



Inalámbricas: Receptor de infrarrojos Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros.

Alimentación: Duración de la batería 40 horas de visión estereoscópica Botón de encendido Botón ON Conector para recarga de batería Conector USB 2.0 mini-B.

Indicadores luminosos: Nivel de carga de la batería Luces verde y roja En carga Luz ámbar.

Dimensiones: Dimensiones del producto 50,8 x 42,1 x 20,8 cm.

Peso: Peso del producto 50 gramos.

Emisor de IR



Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m.

Botones: Botón de retroiluminación de NVIDIA 3D Vision on/off Ajuste de la profundidad Dial en la parte posterior del emisor de IR.

Conectores: USB 2.0 mini-B Conexión con el PC para activar NVIDIA 3D Vision Puerto para cable VESA estéreo Sólo para HDTV DLP.

Dimensiones: Dimensiones del producto 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura.

Peso: Peso del producto 47 gramos.

Características del producto


El producto es algo simple y conocido por todos, unas gafas, así que poco hay que añadir en ese aspecto, dos lentes unidas en una estructura para modificar nuestra visión. Ahora bien, estas gafas son las gafas de visión estereoscópica más sencillas que puedas encontrar, y no me refiero a simples, sino que no parecen un trasto aparatoso ni un engendro raro, poseen un diseño muy moderno que bien podría confundirse entre un muestrario de gafas de sol de las que vemos hoy en día en cada tienda. Como podéis observar en las fotos las gafas son negras con las puntas de las patillas en verde NVIDIA y sin ninguna pieza que sobresalga de ningún modo que las haga antiestéticas. En este aspecto NVIDIA ha procurado hacer unas gafas que bien podrían llevarse por la calle sin ningún tipo de problema, muy bonitas la verdad.



Los diseñadores de NVIDIA han pensado también y muy acertadamente en todos los que usamos gafas, ya que el diseño es bastante amplio y con las patillas ligeramente huecas por dentro para que podamos hacer uso de ellas encima de nuestras gafas graduadas. Yo personalmente uso gafas y me las he puesto encima sin ningún problema, son muy cómodas y aún así por si acaso viene con un par de apliques para acomodar el puente según lo requieras.
El otro componente, el emisor de IR, es una pequeña “pirámide” muy pequeña y ligerita cuya función es enviar la señal de codificación a las gafas para la correcta interpretación de lo que sucede en la pantalla. Su diseño es simple y elegante, tratando de pasar desapercibido, tal como debe ser un emisor. Está recubierto por un plástico oscuro, brillante con cierta traslucidez, es el mismo material que cubre los cabezales de ciertos mandos de televisión, pero en este caso recubre casi por completo el emisor.

Cuenta con un botón de encendido que emitirá una luz verde, que sorpresa tratándose de NVIDIA, para comunicarnos que esta en funcionamiento y una rueda en la parte posterior la cual nos permitirá ajustar la profundidad del efecto 3D. Esto que ha simple vista no parece importante, es una opción más es crucial para un buen disfrute de la experiencia tridimensional, ya que en ocasiones querremos más profundidad debido a X características del juego como por ejemplo juegos de carreras para alargar el coche o tener más sensación de profundidad y velocidad en los espacios abiertos. En este aspecto el GeForce 3D Vision ha acertado por completo, ya que la sensibilidad de la rueda permite una progresión muy detallista en cuanto a profundidad y permite aumentarla y disminuirla en rangos muy cortos, por lo que el ajuste que obtenemos al final es perfecto.

Este receptor hace que el sistema de visión 3D sin cables que ofrezca total libertad de movimiento en un radio de 4,5 metros. Además varias personas pueden usar el mismo receptor de IR para participar de la misma experiencia tridimensional, lo cual también es bastante cómodo e incluso necesario, ya que con la visión 3D se acabaron los mirones, sin gafas lo máximo que puedes hacer es pillarte un mareo tratando de seguir el juego en la pantalla, así que el hecho de poder usar el mismo emisor para varias gafas es todo un acierto.

La experiencia 3D



NVIDIA vende el kit GeForce 3D Vision como la mejor experiencia y calidad en cuanto a visión 3D estereoscópica y no lo dicen en vano. Hablaré desde un punto de vista personal y totalmente subjetivo para que entendáis mi postura. Yo he tenido ocasión de probar otros sistemas 3D, simuladores, y como ya la gran mayoría, alguna película 3D en el cine. Pues bien siempre ha sido una experiencia insípida, intentos poco aproximados de lo que yo esperaba o concebía de lo que debería ser una experiencia tridimensional, había ocasiones en los que existían demasiados poligonismos haciendo las imágenes poco reales, exceso de luz al no incluir las sombras, el uso de tres planos para simular un falso escenario 3D, el prota en primer plano, los malos en segundo y en un tercero el fondo estático como si fuese un poster. Así que en esta ocasión, y perdónenme los responsables de nVidia que leerán este articulo, esperaba con cierta pasividad este producto, creía que iba a ser otro intento más que se quedaría en nada. Pero en cambio me he llevado una gratísima sorpresa al conectar el dispositivo al ordenador, al fin puedo decir que la visualización 3D ha llegado a buen puerto, han conseguido crear unos efectos reales de tridimensionalidad que permite apreciar perfectamente los relieves, distintos planos, distancias y texturas como si fuesen reales, ver saltar pedazos de cosas en todas las direcciones, etc. De verdad que me faltan palabras y es una auténtica pena que no todo el mundo tenga acceso a verlo, ya que por mucho que lo explique no se puede comprender sino es con la propia experiencia.

Cabe decir también que no todo es un campo de rosas y no por culpa del kit GeForce 3D Vision, sino porque los juegos aún no han tomado conciencia de esta tecnología y muchos de ellos no contemplan esta posibilidad a la hora de programarlos, por lo que la adaptación con las gafas no es la misma para todos los juegos, e insisto no por culpa de las gafas sino de cómo haya sido programado el juego. Por ejemplo el Call of Duty 5 me pareció que tenía un 3D un tanto cutre, en cambio el Left for Dead es impresionante y eso que tampoco es 3D Ready, pero aun así es para quedarse con la boca abierta. De momento solo contamos con 2 juegos que incorporen 3D Ready, pero ya con esta tecnología en la calle serán cada día más los títulos que abracen esta opción.

Un tópico que me gustaría desmentir pese a lo que digan los encargados de marketing y publicistas, en mi opinión las cosas no salen de la pantalla sino que tú te introduces en ella, tu campo de visión abarca tu habitación o el espacio que te rodea en un tercer plano, en un segundo plano el marco de tu monitor y a partir de el se rasga la realidad y parece crearse un pozo que se hunde traspasando la pantalla por detrás dando una especie de sensación de vértigo que te lleva más a pensar en caerte dentro de la pantalla que en que la pantalla vaya a salir al mundo real.

Al margen de los juegos la tecnología 3D Vision también nos permite visualizar videos e imágenes en 3D, de momento los videos que existen son demos de cómo funcionara y hay que decir que las demos de 1 minuto ocupan casi 100 Mb, asi que es más que probable que las películas que empiecen a llegar con tecnología 3D lo hagan en formato Blue-Ray. Así mismo las fotografías 3D son por ahora screenshots que podemos hacer durante un juego o video, pero ya están saliendo a la venta cámaras desarrolladas por diferentes fabricantes que permiten tomar nuestras fotografías para ser vistas en 3D.

A modo de precaución hay que mencionar también que no hay que tener prisas cuando tengamos en nuestras manos el GeForce 3D Vision, ya que pese a ser muy realista, sigue sin ser 100% real y es una experiencia nueva para los ojos a la cual no esta acostumbrada, así que en un principio habrá que tomarlo con calma y hacer sesiones cortas de juego, ya que en las primeras sesiones de uso acabarás con la vista y los ojos cansados y posiblemente con jaqueca, así que deja que tu cuerpo se adapte a ello y disfrútalo con salud.

Software, instalación y requisitos

Requisitos:

* Windows Vista 32/64-bit o Windows 7 32/64-bit
* Intel® Core™2 Duo o AMD Athlon™ X2 CPU o superiores
* 1 GB de memoria del sistema (2 GB recomendados)
* 100 MB de espacio en el disco duro
* Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 o superior
* Pantallas de escritorio

1. Pantalla LCD Samsung® SyncMaster 2233RZ de 120 Hz
2. Pantalla LCD ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm de 120 Hz
3. Pantallas TRC analógicas de 100 Hz y superiores

* Televisores HD DLP

1. WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90

* Proyectores

1. de LightSpeed Design, Inc.

Instalación y software


La instalación del kit GeForce 3D Vision sorprende ya que pese a lo delicado y aparatoso que parece la tecnología que ofrece, la instalación es rápida y sencilla. Basta con introducir el CD, instalar los controladores, instalar el software de requerido posteriormente, reiniciar el ordenador y superar un pequeño test de 4 o 5 diapositivas para confirmar que todo funciona correctamente y a partir de ahí a disfrutar.

Adquirirás una carpeta en el menú de inicio que te permitirá conectar y desconectar la función 3D cuando lo desees, aunque no te lleves a engaños en cuanto la conectes no va a comenzar la experiencia 3D, esto comenzará cuando ejecutes un juego compatible con estas propiedades o abras un video o imagen con el visor recomendado.



El software de gestión del kit no te generará una nueva ventana, sino que como viene siendo habitual se implementará en la ventana de configuración y control de los productos NVIDIA que como es obvio ya tendrás y conocerás debido a que tienes una gráfica NVIDIA instalada en tu ordenador. A través de estas opciones podrás realizar unos pocos ajustes y testeos, ya que realmente apenas necesitas modificar nada, el kit GeForce 3D Vision funciona prácticamente solo y nos dará muy poco la lata en cuanto a configuraciones, lo cual también se agradece, porque otros sistemas te hacen perderte en un sinfín de menús de opciones que nunca llegas a conocer del todo.

En la otra ventana de ajustes encontrarás una lista detallada de juegos y su respectivo ranking de compatibilidad con la visión 3D estereoscópica, lo cual es también curioso y de gran ayuda para evitar volvernos locos pensando que algo está mal configurado o que se nos han estropeado las gafas.



Una vez ejecutemos un juego nos aparecerá una pequeña ventana en una esquinita, al estilo Steam, indicándonos como debemos ajustar el juego y las opciones de video para que la visualización 3D sea la mejor posible, lo cual es una gran ayuda, el programa nos dirá que opciones debemos desactivar y cuales activar, solo nos avisará de las que no estén en su posición correcta. No obstante no quiere decir que sino obedecemos no vaya a funcionar, sino que la experiencia 3D no será la optima, pero todo funcionará igualmente.

Conclusiones, valoración.


GeForce 3D Vision es un producto altamente recomendado, pese a no estar aún al 100% ha demostrado dar grandes resultados y su proyección augura que será un periférico que todo jugón deseará poseer para disfrutar de una apasionante experiencia delante de su Pc. Sólo tenemos que esperar a los nuevos títulos que irán saliendo con esta tecnología ya implementada y disfrutar al máximo de la forma de juego del futuro.

Sin embargo a NVIDIA también le queda trabajo en esta área y perfeccionar más aún la técnica, ya que pese a alcanzar un satisfactorio nivel de perfección, se puede intuir que la experiencia 3D aún puede ser mejorada y estoy seguro de que NVIDIA será quien de el siguiente paso en este aspecto.

Por lo tanto si quieres disfrutar de una verdadera experiencia 3D lo mejor que puedes encontrar hoy en día en el mercado es el kit GeForce 3D Vision de NVIDIA.

definiciones

AGP
Accelerated Graphics Port (Puerto de gráficos acelerado). Puerto de expansión para tarjetas gráficas. La máxima velocidad de transferencia fue alcanzada con el AGP 8X, con 2 GB/s.
AGP Aperture
AGP Aperture). El tamaño de apertura AGP es una opción configurable generalmente a través de la CMOS-BIOS, comunmente fijado en el tamaño por defecto de 64 MB. El tamaño de la apertura AGP define cuánta memoria del sistema (no la memoria de la tarjeta de video) tiene permitido utilizar el controlador AGP para el mapeado de texturas (texture mapping).
AGP Fast Writes
El Fast Write acelera las transacciones de escritura de la memoria desde el chipset (Northbridge) de nuestra placa hasta el puerto AGP. Generalmente los datos son escritos previamente en la RAM y a partir de ahí son leídos por el AGP. Fast Write permite obviar ese paso previo de escritura en RAM y directamente accede a él. Es decir se comporta como un puerto PCI (sin ser escritos a la RAM previamente).
Aliasing
Escalones o dientes de sierra. Es la apariencia punteada en forma de escalones de imágenes que ocurre cuando la resolución de éstas no es suficiente. Suele dar en fuertes contrastes.
API
API representa una interfaz de comunicación entre componentes software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general.
Assign IRQ To VGA
Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo.
Backplate
Placa de metal o plástico que acompaña a determinados disipadores de CPU para que puedan ser montados. Se ubican en la parte trasera de la placa base para anclar adecuadamente el disipador.
Benchmark
Programa utilizado para la medición del rendimiento de los componentes de un ordenador, en este caso una tarjeta gráfica. Los resultados utilizados están basados en 3dMark Vantage.
C8000 xxxxx Shadow
Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se pueda acceder a ellas mucho más rápido.
CPU
(Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU.
Cuda
La tecnología NVIDIA CUDA™ es el único entorno basado en el lenguaje C que permite a los programadores escribir software para resolver problemas computacionales complejos en menos tiempo aprovechando la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU multinúcleo.
Direct3D
Lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows.
DirectX
Es una colección de APIs creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows.
Disipador
Dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.
Efecto Fresnel (Reflejo especular)
Reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
Esa
Son las siglas de Enthusiast System Architecture (arquitectura de sistemas para entusiastas), el primer protocolo de monitorización de PC estándar creado para controlar y comunicar en tiempo real las condiciones operativas, acústicas, eléctricas y térmicas de los sistemas.
Fillrate
Cantidad de píxeles y texturas que la tarjeta gráfica es capaz de renderizar y mostrar en un segundo, medido en miles de millones de estos por segundo.
Framerate
La tasa de frames representa el número de imágenes (frames) por segundo que tiene el vídeo o el juego. Por ejemplo, un valor de 30 frames por segundo significa que se pintan todos los objetos de la pantalla 30 veces en un segundo. Normalmente un valor de 30 frames segundos es un buen valor en un videojuego, si tenemos este buen valor dificilmente tendremos un mal "scroll". Si la tasa de frames es muy baja mientras estas jugando a algún juego veras que este da muchos tirones, es decir, que no se mueve fluido y puede ser que se aprecie el ya conocido efecto de "popping" . (Si estas jugando por Internet puede ser debido a un ping bajo). La tasa de frames varia normalmente a causa del hardware, una mala tarjeta gráfica ara que los juegos vayan a tirones e igualmente un microprocesador obsoleto. Pero muchos os estareis preguntando, y porque el hardware? Pues básicamente porque este es el encargado de renderizar todos los objetos y si no puede ir más rápido observaremos tirones en los videojuegos y una tasa de frames muy baja. os frames por segundo también estan relacionados con la resolución que tengas ya que nuestro hardware movera más fácilmente 640x480 líneas que no que tenga que pintar 1024x768.
GeForce
GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense Nvidia. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro.
GPU
Graphic Processing Unit (Unidad de proceso gráfico), son el equivalente al procesador central del ordenador, pero se dedican exclusivamente a las tareas pertinentes a la tarjeta gráfica.
Graficos 2D
Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen profundidad. (Solo se puede dibujar en un espacio R2). Un ejemplo de esto es esta imagen de un juego de antaño: En los inicios de los videojuegos todos los juegos se hacían en 2d y hasta hace pocos años no se crearon juegos poligonales renderizados en tiempo real y en 3d. En el inicio de las tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a surgir este tipo de juegos. Como podemos ver en esta imagen no hay profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo se puede mover de lado, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero nunca hacia dentro.
Graficos 3D
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. En una palabra, son gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha sensación de realismo. En los juegos en 3d el personaje que manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes cartesianos: x, y , z. Comparamos por ejemplo el conocido juego Counterstrike con el Mario de antaño, en el primero te puedes mover izquierda, derecha y arriba; en canvio, si lo comparamos con el segundo ves que no te puedes mover en los tres puntos, solo se mueve en lateral (izquierda y derecha). Por eso llegamos a la conclusión que Counterstrike está en tres dimensiones y el juego de Mario en 2d. La mayoría de juegos 3d han sido modelados mediante polígonos formando una malla y a continuación han sido renderizados. De esta manera llegamos a la conclusión que es una imagen en 2 dimensiones. (x, y).
GUI
Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™.
Hybrid SLI
Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™.
HybridPower
Básicamente es una tecnología de ahorro de energía permite reducir el consumo y por tanto también el calor generado por la tarjeta cuando estamos ejecutando aplicaciones 2D o tareas cotidianas de escritorio y pasando a funcionamiento completo cuando ejecutamos tareas o juegos en 3D que hacen un uso intensivo de la misma.
Interfaz de memoria (ancho de bus)
Cantidad de datos. Al usar un ancho de bus (es decir, más bits en la RAM) más grande, se permite el paso de bloques de datos de 64, 128 o hasta 256 bits por cada ciclo de esos 700 millones. Así, se obtiene un ancho de banda que indica la capacidad del GPU de comunicarse con la RAM. Entre más ancho sea este bus, mejor será el rendimiento.
ION
Los procesadores gráficos NVIDIA® ION™ ofrecen otra magnitud de imagen en PCs compactos y ecológicos que proporcionan un rendimiento 10 veces superior al de otros sistemas similares. Cuando se combina con una CP de bajo consumo como la ATOM de Intel, ION transforma cualquier PC básico de bajas prestaciones en un sistema perfectamente equipado para disfrutar de las mejores aplicaciones. Descubre los nuevos PCs con procesadores ION, unos sistemas pequeños en tamaño, pero grandes en rendimiento.
Memoria RAM
Espacio de almacenamiento para las texturas.
Mini-ITX
Mini-ITX es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas.
MXM
Para prestar un mejor servicio a sus clientes y promover la adopción de PCI Express en los portátiles, NVIDIA ha colaborado con los principales fabricantes del sector para crear una interfaz gráfica unificada bajo la forma de MXM (Mobile PCI Express Module).
nForce
Es un chip fabricado por NVIDIA en October, 2004. El chip soporta procesadores AMD 64-bit (Socket 939, AM2 y 754) y procesadores Intel Pentium 4 LGA775.
Núcleo grafico Core (gpu core)
Es la velocidad a la que funciona el núcleo gráfico
OpenGL
Creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.
Overclocking
Técnica para aumentar el rendimiento del hardware, consistente en aumentar los voltajes y las velocidades de memoria y núcleo impuestas por el fabricante.
PCI
(Peripheral Component Interconnect). Estándar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser: 1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre. 2. Una tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre.
PhysX
Es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC.
Pipelines
Se trata de las rutas de datos por las que fluyen las instrucciones en la GPU, en los pipelines se realizan cálculos, accesos a memoria, y otras operaciones. Por tanto, cuantos más pipelines tenga una tarjeta mejor para su rendimiento. La cantidad de pipelines depende de la arquitectura de la GPU, por eso la GPU es el elemento que reviste mayor importancia.
Pixel
El pixel es la unidad más pequeña que un adaptador puede generar. Los colores que pueden tener los pixels dependen de la tarjeta de vídeo que se posea. Si tienes una resolución grande de 1024x768 por ejemplo los píxeles serán de un tamaño diminuto, si por lo contrario tienes una resolución muy baja de 640x480 por ejemplo veras que cada pixel parece un bloque. La palabra pixel viene de la abreviación del término inglés PEL -picture element- (elemento del dibujo), y representa la unidad mínima capaz de ser representada por el monitor en esa resolución.
Poligono
Un polígono es una figura cerrada con espacio dentro y fuera de él, construido al menos por tres líneas. Los triángulos de tres caras forman la base de creación de objetos en 3d. En casi todos los juegos los objetos son construidos con polígonos estructurados en una gran variedad de formas para crear una imagen real. En la mayoría de los casos, se necesitan cientos o miles de polígonos para un objeto sencillo en 3D, con la consiguiente cantidad de datos para generar y manipular, la cual cosa hace que el juego haga mucho uso del micro y de la tarjeta gráfica.
Power Management
Contribuye a racionalizar el consumo de energía del sistema. La reducción del consumo de energía se consigue en dos aspectos: Reduciendo la energía consumida por el monitor yapagando el sistema de un modo que permita su rápido restablecimiento en la siguiente conexión.
PowerMizer
Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía.
PureVideo
Proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión Permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición.
Quadro
Quadro lleva 240 núcleos gráficos independientes CUDA, para llevar parte de la carga del procesador principal de la máquina
Ram
(Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil.
Rebranding
Actualizar una Bios de una tarjeta graficas sacándole mayor partido, por ejemplo convertir una 9800GTX+ en una GTS250.
Reloj de memoria (core clock)
La frecuencia del núcleo dicta la velocidad a la que trabaja la GPU, tiene la misma importancia que la frecuencia de un procesador normal, a mayor frecuencia mayor potencia de cálculo. Es importante que sea elevada, pero no significa que una tarjeta con menor frecuencia que otra sea necesariamente peor, puesto que, como hemos dicho ya varias veces en lo que llevamos de documento, las cualidades de una tarjeta gráfica deben estar equilibradas para poder ser eficaz. En la práctica del Overclocking (aumento de la frecuencia para elevar el rendimiento) se manipulan los dos valores de clock que hemos comentado.
Shader
Conjunto de instrucciones que definen como se mostrará definitivamente un objeto en pantalla, aplicando efectos de materiales, sombras y luces.
Sistema SLI
Constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes.
Sprite
Un sprite es un objeto gráfico que puede ser movido por encima de una imagen de fondo (Un cursor). Un juego donde se puede ver los sprites es por ejemplo el King of Fighters en sus versiones más antiguas.
Stencil buffer
Estructura de almacenamiento temporal utilizada para salvaguardar el patrón correspondiente a la sombra que un objeto proyectará sobre otro en función de la posición de la fuente de luz. Este buffer también suele ser empleado por la GPU para evaluar la complejidad de una escena, cuantificando el número de veces que es dibujado cada píxel y para recrear las zonas de luz y sombra proyectadas por objetos con superficie discontinua o caracterizados por incorporar zonas popacas y translúcidas o transparentes. Ejemplo de stencil buffer, sombras voluminales.
System Bios Cacheable
Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.
Tarjeta gráfica
Es una tarjeta de expansión para PC que se encarga de procesar los datos que provienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y legible para el usuario mediante el principal dispositivo de salido de un ordenador, el monitor.
Texel
El texel es un pixel de una textura mapeada que ha sido aplicado a un polígono. Podemos decir que un texel es el equivalente a un pixel pero en 3D. Se suele utilizar para crear objetos volumétricos como nubes o simulaciones aerodinámicas.
Turbocache
La idea que hay detrás de esta tecnologís es que la tarjeta gráfica comparte memoria del sistema con una pequeña parte de memoria de la tarjeta, reduciendo los costes de forma importante. Las tarjetas ATI se comercializan en dos versiones: una con 32MB de memoria local que es capaz de usar hasta 128MB con la memoria del sistema y otra con 128MB de memoria local que es capaz de alcanzar los 256MB. El TurboCache de Nvidia tiene 3 versiones: 16MB y 32MB que llegan a los 128MB incluyendo la memoria del sistema, y una versión de 64MB que va hasta los 256MB
Ventilador
Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
Vesa
Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y de video). Asociación fundada por NEC en 1989 con el objetivo de estandariza protocolos de video. Entre sus estándares se halla el DisplayPort, el VGA y el SuperVGA o las mismas reglas que se siguen para la construcción de pantallas LCD.
VGA
Video Graphics Array (Matriz de gráficos de video). Es una norma de visualización de gráficos para PC creada por IBM en 1987. También es un conector usado en las tarjetas gráficas, portátiles y proyectores para transmitir una señal de video
VGA Palette Snoop
Si cuentas una tarjeta MPEG deberá estar habilitada esta opción.
Video Bios Cacheable
Deja esta opción deshabilitada, el sistema no accesa desde el BIOS a las tarjetas de memoria, para eso están los drivers
Z-Buffer
Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos.

Comparacion de todas las tarjetas graficas de nvidia hecha por mi!

Fanáticos del Gaming - Usuarios avanzados, entusiastas de los sistemas multimedia






Gaming - Jugadores, usuarios de sistemas multimedia, jugadores ocasionales





Gaming espóradico - Empresas, jugadores esporádicos, entornos domésticos





Quadro CX




Quadro FX - Ultra Alto Rango



Quadro FX - Medio Rango



Quadro FX - Basico Rango



Quadro NVS - Pantalla Quad



Quadro NVS - Pantalla Dual



Quadro FX - Alto Rango



ATI 5970, lo mas potente del planeta (doble GPU)

ATI ha presentado su nueva tarjeta gráfica.Es la

más potente del mercado. Esto es normal viendo que lleva dos de sus GPUs más potentes hasta ahora.

Está fabricada en 40nm cosa importante ante semejante bestia, ya que si no fuera así el consumo y su temperatura podrían ser infernales. SU núcleo funciona a 725Mhz y lleva ensamblada memoria GDDR5 a 1Ghz. Como punto más técnico añadiremos que tiene una tasa de proceso de 4.64 TeraFlops, casi el doble que la ATI 5870 que “sólo” llegaba a 2.7 Teras.

En cuanto a lo demás sabemos que ocupa doble slot, normal puesto que la ventilación debe ser importante, tiene dos molex de alimentación, uno de 6 y otro de 8 pines, consume entre 51 y 294 vatios y puede ser equipada con cualquier tipo de conexión, HDMI, DVI, VGA, Display Port… esto ya dependerá del fabricante.

Viendo que acaba de salir y que es un producto de gama “extra alta” no nos extraña que ATI le haya puesto un precio oficial de 599 euros.



¿Como elegir una Tarjeta Gráfica? ATi vs Nvidia

-Historia:
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.

-Definición Tarjeta Gráfica:
La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video.



¿Que Tarjetas Gráficas existen?



Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada.
Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle.
Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas.

¿Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC?



Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas:
1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express.
Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x.

2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0.
El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad.
Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0.

3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W.

En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas.

Cual me conviene de las dos?



Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa.

Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterias escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,?

Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar.
Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA:



Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI:



¿Que marca elegir?



Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas.

Que es el GPU?



El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica.

Memoria de la placa de video? WTF?

Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa.
Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento.

DirectX?



Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1 o en cualquier momento DirectX 11.
Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10.



Que es el DirectX?
DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos.
Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX.

SLI, CrossFire (CrossFireX)?
Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas.

SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc.

SLI



CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes.

*CrossFire





A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400?
Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes.

Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos:
-Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800
-Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800

En estos 2 casos:
- El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie.
- El 2do numero: indica parte de la gama.

Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento.

GT, GS, GTX?

Términos de nomenclatura
-LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta
-SE= Second Edition - LE con mejoras
-GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE
-GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta.
-GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta
-GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi:

Serie 8:

• GeForce 8800 Ultra
• GeForce 8800 GTX
• GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB)
• GeForce 8800 GT
• GeForce 8800 GS
• GeForce 8600 GTS
• GeForce 8600 GT
• GeForce 8500 GT
• GeForce 8400 GS



Serie 9:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX+
• GeForce 9800 GTX
• GeForce 9800 GT
• GeForce 9600 GT
• GeForce 9600 GSO
• GeForce 9500 GT
• GeForce 9400 GT



Serie 200:

GeForce GTX 295
GeForce GTX 285
GeForce GTX 285 para Mac
GeForce GTX 280
GeForce GTX 275
GeForce GTX 260
GeForce GTS 250
GeForce GT 220*
GeForce G210*

En el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD:

Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto):

Serie HD 2xxx

• ATI Radeon HD 2300
• ATI Radeon HD 2400
• ATI Radeon HD 2400 XT
• ATI Radeon HD 2600
• ATI Radeon HD 2600 XT
• ATI Radeon HD 2700

Serie HD 3xxx

• ATI Radeon HD 3200
• ATI Radeon HD 3450
• ATI Radeon HD 3470
• ATI Radeon HD 3650
• ATI Radeon HD 3670
• ATI Radeon HD 3850
• ATI Radeon HD 3870
• ATI Radeon HD 3870 X2

Serie HD 4xxx

• ATI Mobility Radeon HD 4330
• ATI Radeon HD 4350
• ATI Mobility Radeon HD 4530
• ATI Radeon HD 4550
• ATI Mobility Radeon HD 4570
• ATI Radeon HD 4630
• ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility)
• ATI Mobility Radeon HD 4860
• ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4850 X2
• ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4890
• ATI Radeon HD 4870 X2

Ahora les dejo tablas comparativas para que vean el rendimiento:

Comparativa Tarjetas Graficas Nvid



Comparativa Tarjetas Graficas Ati:



Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €):

Nvidia

GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€
GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€
GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€
GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€
GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€
GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€
GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€
GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€
GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€
GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€
GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€
GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€
GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€
GeForce 8800 GTS..................................................127-133€
GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€
GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€
GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€
GeForce 8400 GS (512 MB)……...................………….30-42€

*Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto.

ATI
4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€
4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€
4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€
4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€
4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€

*Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto.

Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas.

Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar.
A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar.







y como siempre les digo
comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo
ya q no cuesta nada
y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user...

un saludo...!

Datos archivados del Taringa! original
0puntos
611visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
0visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

No hay comentarios nuevos todavía

Autor del Post

t
the_bull🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts14
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.