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Primer post: 11 dic 2007
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Mundial de clubes 2007
Mundial de clubes 2007
InfoporAnónimoFecha desconocida

Fixture Plantillas Boca Juniors. (ARG) 1 Javier GARCIA (ARG) 2 Matias SILVESTRE (ARG) 3 Claudio MOREL (PAR) 4 Hugo IBARRA (ARG) 5 Sebastian BATTAGLIA (ARG) 6 Matias CAHAIS (ARG) 8 Pablo LEDESMA (ARG) 9 Martin PALERMO (ARG) 11 Leandro GRACIAN (ARG) 12 Mauricio CARANTA (ARG) 14 Rodrigo PALACIO (ARG) 15 Alvaro GONZALEZ (URU) 16 Juan KRUPOVIESA (ARG) 17 Mauro BOSELLI (ARG) 19 Neri CARDOZO (ARG) 20 Jonatan MAIDANA (ARG) 21 Carlos BUENO (URU) 22 Fabian VARGAS (COL) 24 Ever BANEGA (ARG) 25 Pablo MIGLIORE (ARG) 27 Nicolas BERTOLO (ARG) 29 Gabriel PALETTA (ARG) AC Milan (ITA) 1 DIDA (BRA) 2 CAFU (BRA) 3 Paolo MALDINI (ITA) 4 Kakha KALADZE (GEO) 5 EMERSON (BRA) 8 Gennaro GATTUSO (ITA) 9 Filippo INZAGHI (ITA) 10 Clarence SEEDORF (NED) 11 Alberto GILARDINO (ITA) 13 Alessandro NESTA (ITA) 16 Zeljko KALAC (AUS) 17 Dario SIMIC (CRO) 18 Marek JANKULOVSKI (CZE) 20 Yoann GOURCUFF (FRA) 21 Andrea PIRLO (ITA) 22 KAKA (BRA) 23 Massimo AMBROSINI (ITA) 25 Daniele BONERA (ITA) 27 SERGINHO (BRA) 29 Valerio FIORI (ITA) 32 Cristian BROCCHI (ITA) 44 Massimo ODDO (ITA) 99 RONALDO (BRA) Waitakere United (NZL) 1 Richard GILLESPIE (NZL) 2 Jonathan PERRY (NZL) 3 Shane PASCOE (NZL) 4 Matt CUNNEEN (NZL) 5 Danny HAY (NZL) 6 Darren BAZELEY (ENG) 7 Jason HAYNE (NZL) 8 Commins MENAPI (SOL) 9 Benjamin TOTORI (SOL) 10 Allan PEARCE (NZL) 11 Neil SYKES (ENG) 13 Daniel KOPRIVCIC (NZL) 14 Hoani EDWARDS (NZL) 15 Christopher BALE (WAL) 16 Neil EMBLEN (ENG) 17 Jake BUTLER (NZL) 19 Mikael MUNDAY (NZL) 20 Jason ROWLEY (NZL) 21 Graham PEARCE (NZL) 22 Simon EADDY (NZL) 27 Tom WEBB (NZL) 28 Arran ROWLEY (NZL) 33 Paul SEAMAN (WAL) CF Pachuca (MEX) 1 Miguel CALERO (COL) 2 Leobardo LOPEZ (MEX) 3 Julio MANZUR (PAR) 4 Marco Ivan PEREZ (MEX) 6 Jaime CORREA (MEX) 7 Damian ALVAREZ (ARG) 8 Gabriel CABALLERO (MEX) 9 Rafael MARQUEZ LUGO (MEX) 10 Andres CHITIVA (COL) 11 Juan Carlos CACHO (MEX) 12 Alfonso BLANCO (MEX) 13 Fernando SALAZAR (MEX) 14 Marvin CABRERA (MEX) 16 Gerardo RODRIGUEZ (MEX) 17 Edy BRAMBILA (MEX) 18 Luis REY (COL) 19 Cristian Chaco GIMENEZ (ARG) 20 Humberto HERNANDEZ (MEX) 21 Fausto PINTO (MEX) 22 Paul AGUILAR (MEX) 24 Raul Mono MARTINEZ (MEX) 28 Luis MONTES (MEX) 30 Rodolfo COTA (MEX) Sepahan (IRN) 1 Abbas MOHAMMADI (IRN) 3 Reza TALABEH (IRN) 4 Moharram NAVIDKIA (IRN) 5 Hadi AGHILY (IRN) 6 Jalal AKBARI (IRN) 7 Farshad BAHADORANI (IRN) 8 Mohsen BENGAR (IRN) 9 Hadi JAFARI (IRN) 11 Hossein KAZEMI (IRQ) 12 ABDUL WAHAB ABU AL HAIL (IRQ) 13 Mahmoud KARIMI (IRN) 14 Kabir BELLO (NGA) 15 Amirhossein SADEGHZADEH (IRN) 17 Jaba MUJIRI (GEO) 20 EMAD MOHAMMED (IRQ) 21 Saeid BAYAT (IRN) 22 Mohammad SAVARI (IRN) 23 Seyed Mohamad SALEHI (IRN) 25 Ebrahim LOVEINIAN (IRN) 26 Jalalaldin ALI MOHAMADI (IRN) 27 Abolhassan JAFARI (IRN) 28 Ehsan HAJYSAFI (IRN) 30 Hossein PAPI (IRN) Urawa Rred Diamonds (JPN) 1 Norihiro YAMAGISHI (JPN) 2 Keisuke TSUBOI (JPN) 3 Hajime HOSOGAI (JPN) 4 Marcus Tulio TANAKA (JPN) 5 NENE (BRA) 6 Nobuhisa YAMADA (JPN) 8 Shinji ONO (JPN) 9 Yuichiro NAGAI (JPN) 10 Robson PONTE (BRA) 11 Tatsuya TANAKA (JPN) 12 Shunsuke TSUTSUMI (JPN) 13 Keita SUZUKI (JPN) 14 Tadaaki HIRAKAWA (JPN) 16 Takahito SOMA (JPN) 17 Makoto HASEBE (JPN) 18 Junki KOIKE (JPN) 19 Hideki UCHIDATE (JPN) 20 Satoshi HORINOUCHI (JPN) 21 WASHINGTON (BRA) 22 Yuki ABE (JPN) 23 Ryota TSUZUKI (JPN) 28 Nobuhiro KATO (JPN) 30 Masayuki OKANO (JPN) Etoile Sportive du Sahel (TUN) 1 Aymen MATHLOUTHI (TUN) 2 Seif GHEZAL (TUN) 3 Sadat BUKARI (GHA) 4 Radhouane FALHI (TUN) 5 Ammar JEMAL (TUN) 6 Hatem BEJAOUI (TUN) 7 Gilson SILVA ALVES (CPV) 9 Amine CHERMITI (TUN) 10 Afouene GHARBI (TUN) 11 Mehdi MERIAH (TUN) 13 Sabeur FREJ (TUN) 14 Mohamed SACKO (GUI) 15 Radhouane FALHI (TUR) 16 Nadim THABET (TUN) 18 Mejdi TRAOUI (TUN) 19 Ali NAFKHA (TUN) 20 Khaled MELLITI (TUN) 21 Mejdi BEN MOHAMED (TUN) 24 Moussa NARRY (GHA) 25 Muri OGUNBIYI (BEN) 26 Bessem BEN NASR (TUN) 27 Ahmed JAOUACHI (TUN) 28 Mehdi BENDHIFALLAH (TUN) La Copa La Pelota ESTADIOS National Stadium. Estadio El Estadio Nacional, situado justo en el centro de Tokio, hunde sus raíces en la tradición. Ha sido sede de los Juegos Olímpicos de 1964, de los Juegos Asiáticos de 1958 y del Campeonato de Atletismo de 1971. Ahora que se acerca a su cincuentenario, este recinto de 55,000 localidades sigue albergando importantísimas competiciones futbolísticas, entre ellas la anual Copa del Emperador. En él se celebrarán tres de los partidos de la competición. Clubes Aunque no es la sede permanente de ningún club, dos equipos han disputado en él algunos de sus encuentros en el pasado, el Tokio FC, conocido anteriormente como el Gas de Tokio, y el Verdy de Tokio 1969. Toyota Stadium Estadio El Estadio de Toyota, concluido en 2001 para celebrar el cincuentenario de la ciudad, es un recinto exclusivamente futbolístico de vanguardia y cuenta con un techo retráctil. Destinado para formar parte de las sedes japonesas de la Copa Mundial de la FIFA 2002, fue finalmente desechado de la lista definitiva de diez estadios. Con un aforo de 45,000 espectadores, situados muy cerca del terreno de juego, el estadio tiene fama de predilecto entre la afición y también entre los jugadores. Durante la competición, se disputará en él uno de los partidos de grupos. Club El Grampus Eight de Nagoya, uno de los miembros fundadores en 1992 de la liga japonesa, compuesta por 12 equipos, celebra en el futurista Estadio de Toyota muchos de sus partidos. Aunque el club que patrocina Toyota no ha disfrutado en los últimos tiempos de demasiados triunfos, el Grampus Eight, apodado los Nobles Bárbaros , cuenta con Arsène Wenger, el entrenador francés del Arsenal, y con el ex delantero de la selección inglesa Gary Lineker entre las estrellas que lo han frecuentado. International Stadium Yokohama Estadio El Estadio Internacional de Yokohama, finalizado en 1997 para la Copa Mundial de la FIFA 2002, está situado unos 6 kilómetros al norte de su centro urbano. Con un aforo de 72,370 localidades, es el mayor campo de fútbol del país. El recinto fue el escenario de la final de la Copa Mundial de la FIFA que disputaron Brasil y Alemania, y también sirvió de sede para varios encuentros de la Copa FIFA Confederaciones de 2001. Aunque alrededor del terreno de juego tiene una pista de atletismo bastante ancha, el estadio posee excelentes instalaciones para las retransmisiones televisivas. Será el escenario de tres partidos del Campeonato Mundial de Clubes de la FIFA, incluida la gran final. Club Yokohama está considerada como una de las ciudades japonesas más entregadas al fútbol, y hasta 1998, cuando la bancarrota obligó al Flugels a unirse a su rival de la ciudad, el Marinos, la ciudad era sede de dos equipos muy famosos de la J-League. La temporada pasada, el Marinos de Yokohama F. consiguió su segundo título de liga consecutivo y actualmente está trabajando por triunfar en la Liga de Campeones de la AFC. De conseguirlo lograría además una gran ventaja en el Campeonato Mundial de Clubes de la FIFA. Fuente: Fifa

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Murio rafael sperafico
InfoporAnónimoFecha desconocida

Muere piloto brasileño en accidente durante prueba de Stock Car Light en Interlagos Afp Rafael Sperafico perdió el control de su automóvil a la salida de una curva, el auto chocó contra una barrera de neumáticos y regresó a la pista donde fue embestido por el vehículo del corredor Renato Russo. Brasilia. El piloto brasileño Rafael Sperafico, de 27 años, falleció este domingo a causa de un espectacular accidente durante una prueba de la categoría Stock Car Light, en el circuito de Interlagos en Sao Paulo, informaron los organizadores de la prueba. Sperafico (hijo de Rodrigo Sperafico, vicecampeón de la Stock Car) perdió el control de su automóvil a la salida de una curva, el auto chocó contra una barrera de neumáticos y retornó a la pista donde fue embestido por el vehículo del corredor Renato Russo. El servicio de emergencias del circuito llegó de inmediato a lo que quedaba del auto de Sperafico, pero el piloto ya estaba muerto. Según el médico Dino Altman, el impacto fue frontal y el piloto sufrió un severo trauma craneal, con muerte instantánea. "Lamentablemente, cuando llegamos al auto ya no había nada que hacer. Sperafico sufrió una parada cardiorrespiratoria y un trauma importante en la cabeza", dijo Altman. En tanto, Russo sufrió fractura en un brazo y una pierna, y los médicos constataron que el piloto había sufrido una pérdida parcial de la memoria sobre lo que había ocurrido en el circuito. "Renato (Russo) sufrió también un trauma craneal, pero está en condición estable. Será sometido a nuevos exámenes", dijo el médico. Antes de llegar a la Stock Car Light (etapa previa a la Stock Car V8), Rafael Sperafico había competido en Estados Unidos, en las categorías Barber Dodge e Indy Lights. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JrZZkhL6pyg&eurl

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La leyenda de la Ouija
InfoporAnónimoFecha desconocida

La palabra oui-ja significa, oui (si) en francés y ja (si) alemán, haciendo alusión a la primera palabra que aparece en las sesiones: ¿hay algún espíritu presente? Las fuentes se remontan a la Grecia de hace 2500 años y describen tableros parecidos a los actuales, a la vez que adjudican a Pitágoras y sus discípulos ser quienes contactan con “el mundo invisible y trascendente de los espíritus”. Claro que este último dato debemos dejarlo en el terreno de las suposiciones, dado que las imprecisiones en cuanto a la biografía del matemático han llevado a los historiadores mas radicales sospechar, incluso, de su propia existencia (Diccionario Filosófico Ferrater-Mora). En china, tres siglos antes de Cristo, aparecen artilugios similares. Cosa que no es de extrañar teniendo en cuenta la fuerte presencia de los espíritus dentro de la tradición folklórica. Posiblemente desde allí los mercaderes hayan infiltrado la tabla ouija en el imperio romano, donde se masificó su uso. El “squdilact” es la versión conocida en la América prehispánica, utilizada por los indígenas para buscar objetos perdidos y personas desaparecidas. La cultura mesopotámica lo desarrolló como una forma de descubrimiento personal, relacionado con las prácticas alquimistas y cabalistas del renacimiento que adoptaron una modalidad conocida como “ouija thau”, proporcionaba al mentor la posibilidad de obtener respuestas a los cuestionamientos que él mismo se planteaba, a través del ordenamiento de los grafismos dictados por su propio inconsciente. El ejercicio constaba de ciertos pasos: En primer lugar se buscaba el momento, una noche de luna llena por ejemplo, luego se cubría con una tela la tabla que contenía los signos, se la daba vuelta y se hacía girar para ocultar la posición de las letras. La persona se sienta frente a la tabla y comienza a hacer preguntas. Sitúa las manos encima de la tabla sin apoyarlas y cuando siente que es el lugar indicado pincha la tabla con un alfiler y le coloca el orden del signo señalado. Después da vuela la tabla y ordena los signos. Para muchos conocedores esta práctica es de vital importancia en el desarrollo del empirismo, y en el prestigio de la práctica cabalística. En la actualidad se destaca su importancia como técnica introspectiva y su conexión con lo paranormal es objeto de múltiples investigaciones de la parapsicología moderna. Para algunos la Ouija no es mas que un divertimento, el condimento de cualquier reunión donde la improvisación de los elementos, mas algunas trasgresiones a la práctica, lo han rebautizado como “El juego de la copa”, ya sea por la suposición de que hay por doquier espíritus sin nada mejor que hacer que responder a un reportaje, o bien con algún miembro del grupo como involuntaria víctima, no son pocos los que han terminado la sesión traumatizados. En el tablero (o en lenguaje docto “vasografía” método de comunicación espiritista) se ubican las letras del alfabeto, los número del 0 al 9 y las palabras “si”, “no” y “adiós”. Opcionalmente podrá contener símbolos, dibujos, signos de puntuación que sirven para agilizar la comunicación o directamente como elementos puramente estéticos. La sesión debe ser sencilla, los participantes colocan su dedo (suele ser el índice o el que resulte cómodo, indistinto la mano derecha o la izquierda) sobre la superficie del fondo de la copa sin presionar, ni forzar en ningún sentido, “¿hay alguien ahí que desee hablar?” En ocasiones la copa comenzará a moverse sin haber pronunciado ninguna pregunta, el hecho de realizar la sesión ya implica un deseo de comunicación. La oui-ja tuvo su máximo auge después de la primera guerra mundial, las familias de los muertos en los campos de batalla no se resignaban a la pérdida de sus seres queridos empleando todos los medios a su alcance, como péndulos, mesas parlantes y sobre todo, la oui-ja, por su sencillez para obtener respuestas con mayor claridad y rapidez. Nueva York, ciudad de Hydesville 1847, hechos extraños ocurrían en la antigua casa, hechos que la dejaban desabitada una y otra vez. Los Fox fueron sus nuevos habitantes y sus hijas adolescentes las que escucharon por primera vez, los golpes que sonaban entre muros y muebles crujientes. La improvisación de las hermanas con un alfabeto casero, las llevo a preguntas en voz alta contestadas por un espíritu, el autor de los golpes, y respuestas que confirmaban un asesinato y entierro cometido en la vivienda, dando a conocer hasta el nombre de su homicida, la revelación de estas cosas llevo al esclarecimiento del hecho y su comprobación…nacía por aquellos años, “el espiritismo”. Con el objetivo de facilitar las sesiones donde se comunicaban con el espíritu del hombre asesinado u otro, las jóvenes diseñaron su ouija, con variaciones pero con lo esencial, alfabeto, números y palabras claves. Comunicaciones diabólicas, tablero maldito o fraudulento con el terror como aliado, zonas negras, las cuales no deberías desafiar, la leyenda maldita instalada en tu psiquis desde este preciso momento, causándote miedo, escalofrío. ¿Acaso esperabas esto como lector? Los escépticos tratan de explicar el fenómeno de la comunicación acentuando el alto grado de sugestión colectiva de los participantes. Según esta teoría el movimiento, y por ende las respuestas, surgen de la voluntad del grupo. Pero no de una forma voluntaria, sino inconscientes de que lo están haciendo. Las sesiones preferentemente son realizadas por una mujer, adjudicándoles mayor sensibilidad a la hora cero para llevar la copa. Tomar apuntes de las preguntas y respuestas es fundamental para que, hasta seis personas crucen el limite hacia la penumbra del mas allá, aventurándose a sensaciones paranormales. Una habitación tranquila (reinante silencio), iluminación suave (cairel de velas), y la tabla dispuesta a invocar, develar, revelar quizás un mejor lugar para los más audaces, casas abandonadas, cementerios, tumbas aun vacías. Iniciarte con un conocedor es un buen consejo, una copa de cristal y no dejarte llevar por los mensajes de lo que debería ser un juego. Una leyenda romana nos cuenta como una ouija marcó el comienzo de una terrible matanza. Valente, gobernó Roma entre los años 364-369, descubrió un complot contra él, utilizó un plato con las letras grabadas en los bordes y una anillo colgando indicaba el signo escogido. Estaba a punto de descubrir el nombre del conspirador cuando retornaron los soldados e interrumpieron la reunión. Hasta ese momento el anillo ya había señalado las letras t, h, e, o y d. En ese momento dispuso la ejecución de todos los theodoros, theodones, theodónicos, theodulos, theodatos, etc. Entre todos los ajusticiados estaba uno de los jefes militares, Theodoro, que tenía un hijo con el mismo nombre, tiempo después se convirtió en emperador realizando finalmente la profecía. Escalofriante y perturbador. Los poderíos del bajo astral, las fuerzas esenciales, los espectros, energía de las tinieblas, los espíritus, son entidades que anidan entre los tableros de la Ouija, tu propia mente puede llevarte hasta la cornisa de tu verdadero peligro. ¿Estas realmente convencido, aún desafías explorar el mas allá?... Acaso hay algún espíritu presente… FUENTES: “Tratado de parasicología” R. Sudre. “Diccionario Filosófico” Ferrater-Mora. Silvia Rojas : Licenciada en parasicologia

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Estadios en el google earth
InfoporAnónimoFecha desconocida

Bueno, este es mi primer post, en el cual voy a mostrar algo que me tiene obsesionado, los estadios en el google earth, ya se que ya habia post sobre esto, pero estoy buscando hacer uno lo mas completo posible! Camp Nou Santiago Bernabeu Estadio olimpico de Roma Alianz Arena - Munich Benfica - Lisboa San Ciro - Milan Estadio Morumbi Estadio Pacaembu Estadio Defensores del Chaco Monumental de Lima El Campin de Bogota Estadio Atahualpa de Quito Estadio Nacional de Chile Estadio Nacional de Maracaibo Estadio Hernando Siles Estadio Centenario Estadio Maracana Estadio Nacional de Lima Estadios Argentinos Monumental de Nuñez La Bombonera Cilindro de Avellaneda Estadio Libertadores de America Estadio Jose Amalfitani Gimnasia y Tiro de Salta Cementerio de los elefantes Version texturizada del de Tigre Estadio Nuevo Gasometro Estadio de Chacarita(proyecto 2008) Estadio Estudiantes de la Plata(proyecto 2008) Gigante de Arroyito Estadio Tomas Adolfo Duco Jose Maria Minella Ambos estadios de Avellaneda Otros Estadio Azul (3D Mexico) Vicente Calderon Estadio Mestalla Anfield Fuente: Google Earth Espero les guste!

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Letras de canciones en el mp3/4
Letras de canciones en el mp3/4
InfoporAnónimo12/11/2007

Cómo crear Lyrics con LRC Editor Requerimientos: 1. Lyric Editor 4.0 (http://www.mycnknow.com/LRCEditor.zip) 2. Winamp Media Player 3. Tu canción favorita en formato MP3, OGG o WAV 4. Letras en formato *.txt, puedes buscar la letra de la canción en internet. Para este tutorial se utilizará: 1. 'More Than I Can Say' by Leo Sayer 2. La letra de la canción, puede ser buscada fácilmente en internet conociendo el título y el artista. Copia el archivo txt de la letra en el portapapeles de tu computadora (utiliza Ctrl + C) INSTRUCCIONES 1. Abre "MORETHANICANSAY.mp3" usando Winamp. Todavía no la reproduzcas. INSTRUCCIONES 1. Abre "MORETHANICANSAY.mp3" usando Winamp. Todavía no la reproduzcas. 2. Abre LRC Editor 4.0 y pega la letra de la canción en la área de trabajo del editor (área blanca). Asegurate de que la letra esté organizada una línea tras otra, orientada verticalmente. 3. Coloca la información en las areas correspondientes: Title, Artist, Album, Editor. Tambien puedes seleccionar el idioma usando el menú drop-down. 4. Para insertar las pistas de tiempo a las letras, usa la tecla "F5" de tu teclado. El truco es que tienes que presionar F5 cuando escuchas la primera palabra de cada linea de la canción. Como en nuestro mp3 de ejemplo, la palabra "Oh" de la línea "Oh oh yeah yeah" reproducida a los 00:21.05 segundos después del playback inicial. Notarás que he asignado una pista de tiempo para 00:01.61 con un valor "More Than I Can Say by Leo Sayer". Esto estará en la primera línea que verás mientras reproduces el mp3 en tu mpx player. Puedes insertar caracteres personalizados. Esto es solo para demostrar cómo trabajan las letras. 5. Teniendo estas técnicas en mente, continúa insertando las pistas de tiempo para tu proyecto. Puedes controlar el Winamp usando los botones del editor. Nota que donde insertas los tiempos el cursor automáticamente baja a la siguiente linea a medida que presionas la tecla F5. En el caso que baje a una línea en blanco, solo presiona la tecla flecha abajo del teclado para cambiar a la línea siguiente. 6. Cuando termines de insertar los tiempos, guarda tu trabajo como archivo *.lrc. Por defecto, el editor guarda los archivos .lrc en el formato 'Artista' - 'Titulo'. Eso es importante saber ya que deberás guardar tu archivo Mp3 en el mismo formato. Ambos archivos deben tener el mismo nombre, sino el reproductor no reconocerá las letras. Por lo tanto, 'Leo Sayer - More Than I Can Say.mp3' reconocerá 'Leo Sayer - More Than I Can Say.lrc' NOTA: -Tanto el mp3 como la letra (*.lrc) deben guardarse en el mismo directorio. -El nombre de archivo del mp3 y del lrc no deben superar los 32 caracteres. -Para visualizar la letras en el reproductor, debes reproducir la canción y luego mantener presionado durante 2 segs. la tecla "M"/"Mode" del reproductor. Para más información consulta el manual de instrucciones. Autor: GPCarreon Traducido por HolyWoodHell Fuente: http://www.hispamp3.com

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Máximas del Winning Eleven
HumorporAnónimo11/24/2008

1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “grasa” 2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno” 3. Esta prohibido atender el celular durante el partido 4. La única excepción a la regla 3 es en caso de que quien llama es la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende que quiere decir esto, no vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido) 5. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores Incisos 1. Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos 2. Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 (tres) goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a proposito, sacar el arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.) el jugador recibe titulo de “ultra grasa.” El “ultra grasa” pierde el derecho a jugar hasta que sus ex-amigos lo perdonen 3. Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga la consola, entra en categoria de “grasa más grande del mundo”, y podra recibir insultos, golpes y perdera el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado 6. Cuando un jugador se esta yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando este dispuesto a recibir el titulo de “grasa” o “sin códigos”. Incisos 1. Además el “grasa” puede recibir piñas, patadas y otro tipo de golpes. El derecho de golpear al “grasa” se reserva para quien recibió la falta 2. El nivel de “grasitud” será mayor cuanto mas chivo sea el partido (partidos empatados o diferencia de solo un gol) 3. Si el partido está empatado o hay diferencia de 1 (un) gol y se está en los últimos 5 (cinco) minutos de partido y se produce una de estas faltas, quien cometió la falta recibe el título de “grasa más grande del mundo” y puede perder amigos 7. El árbitro del Winning es el que decide: a. Si se cobra un penal ridículo, vale igual b. Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, offside dudosos y “cuando tocan al jugador antes de que le pegue y el tiro se va a la luna y el árbitro no cobra nada” (típico) 8. En partidos chivos no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra o de un corner o ningún tipo de repetición que no terminó en gol a menos que: a. Haya terminado en palo o travesaño b. Haya acuerdo entre todos los jugadores que la jugada es digna de ser vista de nuevo 9. Si el ganador tuvo más pases, más tiros al arco y más posesión de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar 10. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera 11. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera 12. Si un grupo de amigos se juntan a jugar al Winning antes de salir, y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito 13. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles disponibles Inciso único a. Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno 14. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido Incisos a. En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido b. En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega mas de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no) 15. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro Inciso único a. Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de enojo, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control 16. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer substituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los corners) tomándose el tiempo que quiera 17. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Substituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile 18. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del Winning 19. Las peleas de Winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas 20. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur 21. La actualización de los equipos esta sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido Incisos a. El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas por dinero real b. Enchular jugadores y equipos sin avisar es de “mega grasa” 22. Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas 23. La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero no significa nada en el mundo real 24. Pegar los penales abajo al medio es de “maricón”. Atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno 25. Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al “que sabe” del aficionado Incisos 1. Practicar tiros libres en el modo práctica es una muestra de enfermedad 2. Tiro libre de 26 m. con Beckham, Pirlo o Riquelme es considerado gol 26. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda 27. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo 28. Tener el Winning original (es decir, no copia) es de fanático 29. El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación Incisos 1. Pausar el partido en medio de un contraataque es de “mega grasa”, corta el partido, genera discordia y el culpable merece ser golpeado 2. Apretar pausa cuando un jugador está cargando la barrita en un tiro libre o corner es de “super mega grasa”. El culpable no tiene código alguno y no debería tener amigos, mucho menos amigos que le jueguen al Winning 3. Cuando se esta por sacar la pausa el jugador debería anunciarlo, y en lo posible hacer una cuenta regresiva antes de hacerlo me lo pasaron por mail

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Vota Cataratas, ayudanos!
InfoporAnónimo8/20/2008

Vote para que las Cataratas del Iguazu (significa aguas grandes, en guaraní) sean una de las Siete Nueva Maravillas Naturales Hasta el 31 de diciembre de 2008, las Cataratas deben ser votadas con intensidad para quedar dentro de la lista de 77 lugares aspirantes, entre los cuales un Comité de Notables de prestigio mundial preseleccionará una lista de 21 Maravillas, que serán nuevamente sometidas a votación para definir, en forma definitiva, la lista de las Siete Maravillas Naturales del mundo, a mediados del año 2010. Algunas imagenes de las cataratas del Iguazu..! Bueno, ahora hablo yo (Christian) y, pido por favor, de corazon, que nos ayuden a llevar a las cataratas a lo mas alto; muchas gracias! El link para votar: http://www.votacataratas.com.ar/

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Grandes bandas, ¿grandes logos?
Grandes bandas, ¿grandes logos?
ArteporAnónimo11/8/2008

El titulo original de la nota es: Los mejores logos del Rock, pero me parece que es mas acorde el que yo le pongo, algunas grandes bandas que la pegaron con los logos y otras, la pifiaron; dejemos que hablen los logos! The Rolling Stones La reconocida lengua de los Rolling Stones, no fue creada por Andy Warhol (como se suele decir), sino por el artista gráfico británico John Pasche. AC/DC Este logo fue diseñado por la compañía de discos Atlantic Records y el director de arte Bob Defrin. Apareció por primera vez en la edición internacional del álbum Let There Be Rock. Aerosmith Aerosmith , es una de las bandas que siempre ha colocado -en casi todas las portadas de sus discos- su logo característico. Bauhaus El logo de Bauhaus, es ideal para el clásico roquero que disfruta de las camisetas negras. The Beatles Ivor Arbiter, la persona que le vendió la primera batería a Ringo Starr, fue el creador del logo para la banda de los cuatro fabulosos de Liverpool. Guns and Roses Las pistolas y las rosas, se mezclan en el símbolo de una de las bandas más importantes de la historia del rock: Guns & Roses. Kiss Los dos rayos que reemplazan a las eses finales, fueron el resultado de la febril imaginación de Ace Frehley, el legendario guitarrista de la banda estadounidense. Korn Korn, la banda liderada por el enigmático Jonathan Davis, se encuentra actualmente grabando su nuevo álbum en estudio. Este trabajo debiera ver la luz a mediados de 2009. Led Zeppelin Este logo comenzó a aparecer en el disco Led Zeppelin IV, a comienzos de los años setenta. Los cuatro símbolos que aparecen, corresponden a cada uno de los integrantes de la banda (el orden es de izquierda a derecha): Jimmy Page, John Paul Jones, John Bonham y Robert Plant. Metallica No sólo se encarga de las voces y las guitarras: James Hetfield fue quien diseñó la imagen que siempre ha identificado a Metallica. Nine Inch Nails El logo de Nine Inch Nails (NIN), representa un curioso código de barras. Public Enemy Public Enemy se convirtió en los años ochenta, en el "altavoz" de la comunidad negra en Estados Unidos. Su logo sigue siendo un grito de lucha dentro del mundo del rap y el hip hop. Radiohead Este curioso logo de la banda inglesa Radioehad, apareció por primera vez en el disco Kid A, en el año 2000. Ramones Joey, Johnny, Tommy y Dee Dee, son los nombres de los cuatro miembros originales de The Ramones . El logo, está basado en el sello del presidente de los Estados Unidos. Red Hot Chili Peppers El famoso logo de los Red Hot Chili Peppers, estuvo en medio de una fuerte disputa legal en Estados Unidos. Esto, a raíz de una compañía de indumentaria de Florida que imprimió el símbolo en una campera, sin la autorización de la banda. The Strokes ¿No te recuerda al cartel de alguna cafetería de la película "Grease"? The Strokes , siempre ha mirado hacia el pasado para inspirarse en sus composiciones musicales. Al parecer, también lo hicieron a la hora de diseñar el logo de la banda. Van Halen Toda electricidad y la potencia de la música de Van Halen, se ve representada en el logo de la banda. Yes Roger Dean fue el gran diseñador del rock sinfónico. Las portadas y el logo de Yes se encargaron de inmortalizarlo. Queen La estética y elegancia de la música de Queen, también queda muy bien representada en su logo. The Who Potencia, rebeldía, juventud, todos esos elementos se conjugan en el logo de la legendaria banda inglesa The Who. Eso fue todo, espero les haya gustado!

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Andres Calamaro Gira 2008
InfoporAnónimoFecha desconocida

Primeros datos sobre la gira 2008 Poco a poco se van desvelando datos de los conciertos que ofrecerá Andrés Calamaro en este 2008. Los datos no están cerrados al completo, por lo que es importante señalar que esta información no es definitiva, sino que se trata de estimaciones que nos ha hecho saber a Camisetas para todos el management de Calamaro. Los recitales estarían distribuidos a lo largo del año de la siguiente forma: - Una serie de conciertos en el mes de marzo por el interior de Argentina (suenan ciudades como Mendoza, Neuquén, Tucumán y Rosario). Además, habría alguna fecha en Uruguay. - Una gira por España dividida en dos etapas. Una primera, de mediados de mayo a mediados de junio, y una segunda, de mediados de agosto a mediados de septiembre. Zaragoza, Valencia, Oviedo, Bilbao, Madrid, Barcelona o Vigo, entre otros, podrían ser algunos de los destinos. Además, aunque esta parte es la menos avanzada, se piensa en la posibilidad de extender la gira a varios países latinoamericanos como Perú, México, Colombia, Ecuador, Costa Rica o Venezuela. Esto sería en octubre o noviembre. Asi que....a esperar salmones!

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Reunion de raices (Calamaro)
InfoporAnónimoFecha desconocida

Reunión de Raíces Como os contábamos hace unos días y anunció Calamaro en su blog, durante los últimos días se ha reunido en Argentina la formación original del grupo Raíces, para festejar que hace 30 años debutó discográficamente con B.O.V. Dombe. En el MySpace del grupo, Beto Satragni cuenta que la reunión se ha producido los días 26, 27 y 28 de diciembre para grabar las bases de un nuevo disco, que se terminará de grabar hacia el mes de febrero y se podrá escuchar ya a mediados de año. A la reunión asistieron el propio Beto Satragni, Andrés Calamaro, Jimmy Santos, Juan Carlos "Negro" Tordó y Litto Nebbia, que aparecerá como invitado. Sólo faltó Alberto Bengolea, que se encuentra en Miami con unos huesos rotos y no pudo asistir. El disco contará con temas de B.O.V. Dombe y algunos temas nuevos, incluídos dos con letra de Jorge Larrosa. En 1997, Calamaro ya colaboró con el que fuera muchos años antes su grupo. Fue en el EP Ey Bo Road, poniendo voz en el tema Candombe de las esquinas, que puedes descargar aquí. Aca esta el link de la descarga de Cadombe de las esquinas Ah, esta es la direccion de myspace de raices

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