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Usuario (El Salvador)

Primer post: 13 jun 2015Último post: 7 may 2017
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Esto es para vos virgo. Técnicas para excitar a las mujeres
Esto es para vos virgo. Técnicas para excitar a las mujeres
InfoporAnónimo7/30/2015

Más allá del conocido como 'punto G', existen en su cuerpo otras zonas con las que estimularás su líbido. Conócelas y haz que se vuelva loca con tus 'nuevas habilidades' Buscar el punto 'G' para volverla loca de placer está muy bien, pero ya es demasiado recurrente y poco innovador (y eso que a veces no es fácil estimularlo correctamente, ya que cada mujer es un mundo...). Así pues, es momento de que conozcas cinco nuevas zonas con las que lograrás que alcance el punto rojo de su cuentarrevoluciones. ¡Atento! ZONA 1: LOS LABIOS Para calentar motores, concéntrate en el filtrum. Hace miles de años, los griegos ya consideraban este surco que une la nariz con el labio superior el punto más erógeno del cuerpo. "El filtrum es una zona donde se concentran numerosas terminaciones nerviosas, por lo que es más sensible y receptivo a la estimulación", nos explicaba para la revista el Dr. Miguel Ángel Cueto, presidente de la Asociación Española de Especialista en Sexología. Mordisquea delicadamente este punto para estimular la producción de oxitocina, la misma hormona que se libera durante el orgasmo. ZONA 2: EL ARCO DE LA MANDÍBULA Inicia el recorrido alrededor del cuello y prosigue por la mandíbula para disparar el voltaje. Tatarea suavemente una melodía mientras la recubres de besos, Estimularás los corpúsculos de Pacini de la piel, que liberan endorfinas", nos comentaba Thomas Swift, presidente de la Academia Norteamericana de Neurología. "Las endorfinas son las hormonas que produce el organismo durante el orgasmo, aumentando la sensación de bienestar", especificaba Cueto. ZONA 3: LA LENGUA Los besos de tornillo son para quinceañeros. Pero poca broma, son revolucionarios. Además, lograrás un efecto más explosivo si le acaricias la punta de la lengua (está repleta de nervios que liberan serotonina y dopamina). Estos neurotransmisores permiten disfrutar de las relaciones sexuales, a la vez que se les vincula con los procesos de enamoramiento. Para no caer en la rutina, introduce una variación: aprieta ligeramente tus labios contra la punta de su lengua. ZONA 4: EL CUELLO Masajéale el cabello a la altura de la nuca, siempre en sentido descendente (pasa del pelo al cuello). "Al acariciar el punto de unión de dos tipos de tejido diferentes, redoblarás su placer", confesaba el Dr. Clokie, cirujano del Hospital Monte Sinaí de Toronto (Canadá). ZONA 5: LA CLAVÍCULA Acariciar este hueso es un clásico. El problema es que la mayoría de hombres se concentran en la parte externa y olvidan el punto más placentero, el centro. "Es precisamente ahí donde la densidad de nervios es mayor", indicaba Cueto. Recorre lentamente el camino hacia este punto neurálgico con los labios para que la pasión aumente progresivamente.

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los 10 sueños más comunes con sus respectivos significados
los 10 sueños más comunes con sus respectivos significados
InfoporAnónimo8/19/2015

Puedes soñar que estás volando como un superhéroe y salvas al mundo, que vas una hora tarde a la audición que definirá tu futuro de artista o que sales de tu casa y olvidaste vestirte. Todas las personas sueñan, incluso quienes no lo recuerden durante la mañana siguiente. Pero, ¿qué relación existe entre nuestros sueños y la vida real? 1. Estás siendo perseguido Significa que te estás arrancando de alguna situación de tu vida. Es tu cuerpo el que está luchando por eso. Sentirse perseguido puede ser desesperante, por lo que necesitas confrontar este problema para poder estar en paz. 2. Estás volando Cuando sueñas esto, significa que te has liberado de un peso. Te sientes libre y en paz. De acuerdo a lo bien que vueles, puede indicar el control que tienes en tu vida. 3. No puedes encontrar el inodoro Significa que se te está haciendo difícil encontrar tus propias necesidades en la vida. Esto suele suceder cuando te preocupas más de las necesidades del resto antes que las tuyas. 4. Te estás cayendo Estás lidiando con un problema en tu vida. Necesitas relajarte y dejar que las cosas se solucionen como tienen que ser. Confía en ti. 5. Vas en un coche Los coches son símbolos del control que tienes antes las situaciones. Si tu coche está fuera de control en tus sueños, deberías dejar de tratar de manejar todo de tan cerca. Necesitas detenerte y ver las cosas desde otra perspectiva. 6. Estás muriendo Muchas veces es visto como algo malo. Pero significa que en tu vida habrá un cambio importante que puede ser algo bueno o malo. Refleja el comienzo de una nueva etapa. 7. No estás preparado para un examen Significa que estás siendo muy crítico contigo mismo. No te sientes preparado para algo que pueda pasarte. No seas tan duro y acepta tus capacidades. 8. Estás desnudo en público Tu vestimenta es cómo te presentas ante el mundo. Soñar que estás desnudo en público o sin ropa interior significa que no quieres que el resto te conozca o sepa más de ti. Ábrete más y deja que las personas te conozcan. 9. Se te está cayendo un diente Los dientes simbolizan tu poder y confianza. Cuando sueñas esto, significa que estás enfrentando una situación que no te gusta. No te venzas y tómalo como un desafío. 10. Estás atrasado Significa que te estás perdiendo una gran oportunidad en tu vida. Estás tan ocupado que no le estás dando el tiempo necesario a algo que sí puede ser importante.

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los 10 videos musicales mas vistos en la historia de youtube
InfoporAnónimo8/20/2015

GIF El clip del tema "Bailando", de Enrique Iglesias, es el único en español de la lista. Casi todos superaron o están cerca de las mil millones de visitas 10-"Party Rock Anthem", interpretado por la banda estadounidense de electro hop LMFAO. El video se publicó el 8 de marzo de 2011 y tiene 922.716.048 vistas. link: https://www.youtube.com/watch?v=KQ6zr6kCPj8 9-El video "Uptown Funk" de Mark Ronson y Bruno Mars está en el noveno lugar. Se publicó el 19 de noviembre de 2014 y ya alcanzó 937.488.114 vistas. link: https://www.youtube.com/watch?v=OPf0YbXqDm0 8-Meghan Trainor con su video "All about that bass", que consiguió 981.711.000 vistas desde el 11 de junio de 2014 hasta el día de hoy. link: https://www.youtube.com/watch?v=7PCkvCPvDXk 7-Al igual que Katy Perry, Taylor Swift también consiguió tener dos clips en la lista de los 10 videos musicales más vistos de la historia. Además del tercer lugar, con "Blank Space", obtuvo el séptimo con "Shake it off", que tiene, desde el 18 de agosto de 2014, 993.727.345 vistas. link: https://www.youtube.com/watch?v=nfWlot6h_JM 6-"Bailando", de Enrique Iglesias, que logró superar los mil millones de visitas en YouTube y es el primero y único, hasta el momento, tema en español en el Top Ten. Hasta el día de hoy consiguió 1.005.679.011, desde el 11 de abril de 2014 link: https://www.youtube.com/watch?v=NUsoVlDFqZg 5-La artista californiana, cuyo nombre real es Katheryn Elizabeth Hudson, consiguió también el quinto lugar con el clip del tema "Roar", que se publicó el 5 de septiembre de 2013 y tiene 1.031.505.029 vistas. link: https://www.youtube.com/watch?v=CevxZvSJLk8 4-El video de "Dark Horse", de Katy Perry, alcanzó el cuarto puesto con 1.069.349.471 vistas. Fue subido el 20 de febrero de 2014. link: https://www.youtube.com/watch?v=0KSOMA3QBU0 3-"Blank Space", de Taylor Swift, consiguió sumar 1.097.820.552 en menos de un año, ya que fue publicado el 10 de noviembre de 2014. De esta manera logró meterse en el tercer lugar. link: https://www.youtube.com/watch?v=e-ORhEE9VVg 2-En segundo lugar, se ubica "Baby" del cantante canadiense pupu Bieber, que tiene 1.201.429.000 vistas y que fue subido el 19 de febrero de 2010. link: https://www.youtube.com/watch?v=kffacxfA7G4 1-El coreano Psy lidera el Top Ten de videos musicales con mayor número de reproducciones en YouTube, con 2.300.000.000, con el exitoso "Gangnam Style". El artista necesitó 159 días para conseguir esa cifra. Fue subido a esta famosa plataforma el 15 de julio de 2012. link: https://www.youtube.com/watch?v=9bZkp7q19f0 Para elaborar la lista se tomó en cuenta la publicación de los videos oficiales, ya que de sumar todos los clips que también publican los usuarios, las cifras serían incalculables.

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no ganas ningun bitcoin en taringa? aca unas faucets pasa.
InfoporAnónimo8/20/2015

¿Qué es Faucet de Bitcoins? Las Faucets son paginas que hacen 'micro-pagos' a quienes entran cada cierto tiempo a ellas; dependiendo de cada Faucet este tiempo puede traducirse en unos minutos, unas horas o incluso un dia. Ellas existen como un incentivo para animar a los nuevos usuarios de BTC, y generalmente dan cantidades muy pequeñas con el fin de que se pueda reunir hasta llegar a una cantidad minima de retiro, y asi lograr pasar el dinero obtenido a nuestra billetera de Bitcoin, que es la cuenta donde almacenamos nuestro dinero. Todas estas faucets son para trabajar con el monedero xapo 1 – MOTHERFAUCET Este es nuestro grifo favorito, por su sencillez, porque los pagos son instantáneos y porque paga hasta 6000 satoshis por uso. Además podemos usarla 1 vez cada hora, y solo hay que rellenar el típico captcha de solvemedia. El funcionamiento de motherfaucet como ya hemos dicho es muy sencillo. Donde dice ‘Insert your email adress’ poner la dirección de e-mail asociada al monedero de xapo, NO VUESTRA DIRECCIÓN BITCOIN. Una vez rellenamos la casilla con nuestro e-mail completamos el captcha de Solve Media y clickamos en “Claw-lect your price” Podemos ser premiados con 1500, 2000, 3000 o 6000 satoshis. Además después de ser premiados podemos apostarlos eligiendo una de las tres puertas, y si tenemos suerte multiplicaremos nuestro premio x3. ¡Incluso podríamos ganar el JackPot de 29,048,600 satoshis! Si por otro lado preferimos conformarnos con nuestro premio solo tenemos que pinchar en ‘Claim your prize NOW! ‘ e instantáneamente nos enviarán nuestros satoshis a nuestro monedero xapo asociado a la dirección e-mail que usaste para ‘registrarte’. Recuerda que cada vez que ingreses en motherfaucet tendrás que volver a hacer todo el proceso, incluso volver a indicar tu e-mail xapo; asegúrate de escribirlo bien http://motherfaucet.com/?r=XTIVKBEDDTVMOGAC 2 – FREEBITCOIN Freebitco.in es quizá la faucet más famosa así que se merece este segundo puesto. Esta vez no es todo tan sencillo y directo, como en motherfaucet, y por eso no está en nuestro top 1. En freebitco.in va a ser necesario que nos registremos y creemos un usuario con contraseña. En el primer campo de texto tendremos que poner la dirección bitcoin de nuestro monedero xapo (esa cadena de números y letras tan larga). Crearemos una contraseña y asociaremos un email a la cuenta freebitcoin. Recuerda estos datos porque son con los que tendrás que iniciar sesión cada vez. Una vez nos registremos e iniciemos sesión el funcionamiento es tan sencillo como el del resto de faucets. Rellenamos un captcha y ‘lanzamos un dado’. Arriba tenéis la tabla de premios y según el número que saquemos tendremos un premio u otro. Podrían tocarnos hasta casí 0.7 BTC, ¡que al precio actual del bitcoin son +$190! Sin duda vale la pena perder dos minutos cada hora que estamos delante del ordenador… 😀 Está faucet nos pagará de manera automática todos los domingos cuando superemos la irrisoria cifra de 0.0000546 Bitcoin. https://freebitco.in/?r=1210280https://freebitco.in/?r=1210280 3 – BITCOINZEBRA En el tercer lugar tenemos otra de las faucets más conocidas: bitcoinzebra. El uso de esta faucet o grifo bitcoin es muy sencillo. Como en el caso de motherfaucet no hará falta registrarse y los pagos son instantáneos. Bitcoinzebra podremos utilizarla también 1 vez cada hora. En esta faucet nos vamos a aprovechar de la promoción con la que generaremos un 50% más de bitcoin gracias a Xapo. Tendremos que utilizar la dirección e-mail con la que nos hemos registrado en el monedero y NO CON LA DIRECCIÓN BITCOIN, si utilizamos la dirección no tendremos pagos instantáneos ni el bonus del 50%. Después de introducir nuestra dirección e-mail clicaremos en ‘Feed the zebra’ para generar nuestros bitcoin. Rellenamos el captcha y clickamos en Submit para generar nuestros bitcoin gratis. Podemos ganar 150, 300, 750, 1125 o 1500 satoshis (cada satoshi es 0.000000001BTC) gracias al 50% más que nos ofrecen con Xapo. Una vez hemos sido premiados, en nuestro caso el premio máximo, no tenemos que hacer nada para cobrar. Instantáneamente recibiremos en el monedero xapo asociado a la dirección de e-mail que hemos utilizado nuestros satoshis. La verdad que motivan mucho estos pagos instantáneos, son una maravilla. Cada hora solo tienes que repetir este sencillo proceso para ir sumando poco a poco a tu cartera bitcoins de manera gratuita y sin invertir ni si quiera más de 2 minutos. http://faucet.bitcoinzebra.com/?ref=ba57be445c23 4 – MOONBITCO.IN Esta faucet es también una se mis favoritas y de las más conocidas y usadas. Tiene una peculiaridad y es que no necesitas hacer NADA para generar tus bitcoin gratuitamente. Ni si quiera rellenar los dichosos captchas. La primera vez que entres a Moonbitcoin tendrás que hacer un pequeño registro. Si quieres disfrutar de los pagos instantáneos y un 50% más de bitcoin gratis tienes que utilizar un monedero Xapo. Otra vez utiliza para registrarte tu dirección de e-mail asociada a xapo y NO TU DIRECCIÓN BITCOIN. Te registras e inicias sesión y automáticamente empiezas a generar bitcoin de manera gratuita. A medida que pasa el tiempo cada vez tienes más, aunque no tengas la pestaña abierta. Cada 5 minutos como mínimo puedes solicitar tu pago. Aunque no va a dejar de crecer a los 5 minutos. Hemos llegado a acumular después de estar sin conectarnos un tiempo +5000 satoshis. Generamos bitcoin gratuitamente sin hacer absolutamente nada Una vez pulsemos en claim nos recompensarán con la cifra de satoshis correspondientes y recibiremos de manera instantánea el pago en nuestro monedero xapo. Realmente no cuesta nada registrarse en está página y dejar correr el tiempo, no hay ninguna prisa. Puedes conectarte 1 vez a la semana y recoger tus satoshis generados gratuitamente por hacer nada. Desde luego no te harás rico pero cada gota cuenta, y entre todas estas minifaucets juntaremos un gran grifo http://moonbit.co.in/?ref=7fb56f5f2d76 5 – BITCOINKER Bitcoinker es otra faucet o grifo bitcoin con esos cómodos pagos instantáneos y muy fácil de usar. Igual que freebitcoin tienes que hacer un pequeño registro la primera vez, pero no os asustéis, no es nada complicado Una vez más los usuarios de xapo nos beneficiamos con un 50% más de bitcoin gratis. Un chollazo. Cómo siempre tenemos que utilizar nuestra dirección de e-mail Y NO NUESTRA DIRECCIÓN BITCOIN. Si usamos la dirección bitcoin no nos beneficiaremos de los pagos instantáneos ni del 50% extra. Una vez ya estas registrado solo tienes que rellenar un captcha más y elegir una de las dos opciones. O recoger 600 satoshis asegurados o probar el azar y optar a ganar 150, 300 o 1500, según tu suerte. Nosotros siempre optamos por el azar, ¡nos encanta! y a veces caen los 1500 satoshis que sientan de maravilla. Como suele pasar en todas las faucets o grifos bitcoin que os hemos propuesto NO TENEMOS QUE HACER NADA para cobrar nuestro premio. De manera instantánea lo enviaran directamente al monedero de xapo nuestros bitcoins. ¡Qué bien sientan! 😀 Podemos repetir este proceso cada 15 minutos. Gota a gota iremos rellenando nuestro monedero con nuestros satoshis. http://bitcoinker.com/faucet?ref=6a702f9dd061

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La verdadera historia de Phineas y Ferb
La verdadera historia de Phineas y Ferb
InfoporAnónimo8/22/2015

GIF Hacia el año 1993 en un humilde hogar vivía una niña llamada Candace Flynn, una pequeñita aterrorizada por la esquizofrenia. Cuando Candace era todavía muy pequeña, sus padres se divorciaron, quedando ella bajo los cuidados de su madre que nunca le ofreció la atención necesaria. Al nacimiento de su hermano Phineas, que padecía de un grave caso de hiperactividad, y Ferb su medio hermano, que nació con un grave caso de retraso mental, que entre otras cosas le impedía articular palabra alguna, las cosas fueron de mal en peor para el correcto desarrollo de Candace. En su enfermedad, la joven siempre imaginaba a sus hermanos construyendo “cosas” y viviendo grandes aventuras. Durante el día, Candace solía contar a su madre sobre las “geniales aventuras que vivían sus hermanos” y, por supuesto, aventuras que la madre de la joven nunca llegó a ver. Preocupada por la extraña imaginación de su hija, la madre llevó a Candace con un médico especialista, el psiquiatra Heinz Doofenshmirtz, que le suministró fuertes medicamentos; la intención de estas drogas psiquiátricas era tranquilizar a la joven, pero tuvieron el efecto contrario, sólo empeoraron su caso y la sumieron en una adicción creciente que la llevó a experimentar con drogas cada vez más fuertes. La joven, cansada de que nadie creyera que sus historias eran reales, decidió escribir en un diario todo lo que pasaba en la vida de sus hermanos, en sus creaciones y aventuras. En al año 2007, Candace Flynn, de apenas 14 años, fue encontrada muerta en su habitación, junto a una nota suicidad escrita en la última página de su diario: según el forense, Candace murió de una sobredosis intencional con una mezcla de drogas. A finales del año 2007, la madre de Candace afligida con todo lo que había pasado, decidió vender esta historia (escrita en el diario), a Disney Channel, quienes mostraron interés y la compraron. El 1 de febrero de 2008, una historia retorcida y reforzada llamada “Phineas y Ferb” era transmitida a todo el mundo y aclamada por millones quienes no sabían la verdad, ignorantes que pasan horas frente al televisor viendo esta dulce y a la vez macabra historia.

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15 secretos perturbadores que no sabias de los simpons
InfoporAnónimo9/2/2015

Los Simpson son una de las series animadas más vista y exitosa de todos los tiempos, difícilmente existe alguien que no haya visto algún capítulo o conozca algunos de sus personajes. Y por su puesto también tiene fanáticos que aseguran saber todo a cerca de los Simpsons, se saben capítulos completos, pueden saber qué dijo quien en cuál capítulo y cuál temporada con todo el contexto y la historia que llevó a Mc Groening a escribrilo. 1.Matt Groening fue obligado en el aeropuerto a quitarse la ropa para revisión. Cuando se lo llevaban un niño se burló de él con un “Ha-ha”, de ahí surgió la risa burlona de Nelson ya que Matt Groening asegura que esa fue la peor parte de el incidente. 2.FOX tiene los derechos de los Simpsons hasta el año 2082 3.El cuarto de juegos de los niños es una habitación en la casa de los Simpson que aparece sólo en pocas ocasiones. 4.Krusty, el payaso sería la identidad secreta de Homero, pero eliminaron esa iniciativa ya que era muy compleja. 5.Lisa fue, es y será vegetariana en todos los capítulos ya que los productores le prometieron a Paul Mc Cartney que así sería. 6.En el episodio del concurso “¿Quién le dispαró al Sr. Burns?” nadie ganó porque las reglas decían que que el ganador sería seleccionado de quienes acertaran la respuesta y nadie lo hizo. 7.En el capítulo donde aparece un perro en la caricatura “Tom y Dali” fue la respuesta de los productores a Fox cuando les pidieron agregar un nuevo personaje para ‘refrescar’ su contenido. 8.Lenny y Carl tienen títulos como Físicos Nucleares. 9.Los clips de “MacBain” dentro de Los Simpson forman un pequeño corto si son vistos uno tras otro 10.Todos los personajes tienen 4 dedos, excepto Dios y Jesús quienes tienen 5. 11.El episodio donde Bart elige un elefante como premio, está basado un hecho real que sucedió en el programa llamado “El precio justo” en 1956 12.La expresión ‘Meh!’ que utiliza Bart constantemente cuando quiere ser indiferente se ha hecho una palabra muy usada cotidianamente por los americanos. 13.El vegetal híbrido de tomate y tabaco llamado “Tomacco” utilizado en un capítulo, realmente existe, éstos tomates contienen nicotina. 14.El contrato de los productores con FOX evita que la cadena interfiera con la creación de los capítulos y es por ello que pueden burlarse abiertamente del canal. 15.Homero ni siquiera alcanza un sueldo de 29 mil dólares al año en su trabajo en la planta nuclear como ‘Supervisor Técnico’

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Cómo leer un código binario
Cómo leer un código binario
InfoporAnónimo9/13/2015

Intentar leer una cadena binaria de “1” y “0” puede parecer una tarea desalentadora. Sin embargo, con un poco de lógica podemos descubrir qué es lo que significan. El ser humano se ha adaptado a usar un sistema de números de base diez simplemente porque tenemos diez dedos. Por otro lado, las computadoras, solo tienen dos "dedos", estos son: encendido y apagado o, “1” o “0”. Es por esto, que el sistema binario (a base en dos números), ha sido creado. Método 1 de 3: con exponentes Encuentra un número binario que quieras convertir. Usaremos éste como ejemplo: 101010. Multiplica cada dígito binario por dos elevado a la potencia de su lugar en el número. Recuerda, el binario se lee de "derecha a izquierda". El número más a la derecha es "0". Suma todos los resultados. Vamos a ir de derecha a izquierda. 0 × 20 = 0. 1 × 21 = 2. 0 × 22 = 0. 1 × 23 = 8. 0 × 24 = 0. 1 × 25 = 32. Total = 42. Método 2 de 3: formato alternativo con exponentes Escoge un número binario. Vamos a usar el 101. Este es el mismo método, pero en un formato un poco diferente. Verás que este formato es más fácil de entender. 101= (1X2) 2 + (0X2) 1 + (1X2) 0. 101= (2X2) + (0X0) + (1). 101= 4 + 0 + 1. 101= 5. El "0" no es tomado en cuenta, pero es importante ubicar su lugar en la secuencia. Método 3 de 3: valor del dígito Encuentra un número. El ejemplo que usaremos será: 00101010. Léelo de derecha a izquierda. En cada dígito, los valores se duplican. El primer dígito en la derecha tiene un valor de "1", el segundo un valor de "2", después un "4", y así sucesivamente. Añade los valores a los número "1". A los número "0" también se le asigna un número, pero al final estos números no se suman. Así que, en este ejemplo, suma "2", "8" y "32". El resultado es "42". Hay un "no" en "1", un "sí" en "2", un "no" en "4", un "sí" en "8", un "no" en "16", un "sí" en "32", un "no" en "64" y un "no" en "128". "Sí" significa que se suma, "no" significa que este número no es tomado en cuenta. Puedes detenerte en el último dígito. Convierte los valores a letras o a signos de puntuación. Además, también puedes convertir números de binario a decimal o convertir un número de decimal a binario. En signos de puntuación, el "42" equivale a un asterisco (*). Los números con los que trabajamos hoy tienen un valor en el lugar de cada dígito. Asumiendo que estamos usando los números enteros, el dígito más a la derecha tiene el valor de "1", el valor del siguiente es "10" (decenas), y después "100" (centenas), y así sucesivamente. El valor de los números binarios va desde "1", "2", "4", "8", y así sucesivamente. Los binarios se cuentan como números normales. El dígito del lugar más a la derecha incrementa en "1" hasta que no puede incrementar más (en este caso de "0" a "1" y después incrementa el siguiente dígito a la izquierda en "1" y comienza de nuevo en "0".

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esto es lo que comen los chinos. pasa lince
InfoporAnónimo9/19/2015

1.- Sopa de sangre: La sopa de sangre se puede realizar con diversos animales como cerdos, aves, patos o gansos. Es habitual en algunas culturas orientales. 2.- Balut: Es un huevo de pato fertilizado con su embrión formado, se preparan cocidos con los fluidos internos, su caldo es ingerido antes de comer la parte interna. Es calificado como una delicia en Asia, siendo considerado afrodisíaco. 3.- Sopa de murciélagos: El caldo de murciélago se prepara acompañado de una fruta que flota en la parte inferior. Algunos científicos han señalado que su consumo es perjudicial para la salud de las personas. 4.- Vinos en rata: En Corea es común encontrarse con fetos de ratas envasados en recipientes de vidrio, los cuales contienen alcohol. Son utilizados como un tónico curativo. 5.- Ojo de atún: En Japón y China los ojos de atún son considerados como un alimento más. 6.- Escorpión y serpiente en alcohol: Es un tipo de vino que se realiza en Vietnam y algunas zonas del Suroeste asiático. 7.- Sopa de nido de pájaros: Su ingrediente principal son los nidos de pájaros que se mantienen unidos por la saliva seca de las aves que habitan las cuevas de Indonesia. Se prepara con caldo de pollo y se cree que es bueno para la piel y el sistema inmunológico. 8.- Sopa de pene de tigre: Para los orientales la sopa de pene de tigre tiene el mismo efecto que el viagra. ya te dio hambre papu? 9.- Sopa de oruga: Esta comida consiste en cocer una oruga viva en caldo, previamente preparado. Muy probablemente cargada de muchas vitaminas y proteínas. 10.- Sándwich de sesos: Se encuentran disponibles en Estados Unidos. Los sesos tienen una buena textura y poco sabor por si sólo, son preparados con abundante condimentos.

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datos de los juguetes retro
InfoporAnónimo8/31/2015

Perinola El balero, boliche, emboque, ticayo, capirucho, coca (en Colombia) o perinola, es un juguete de malabares generalmente de madera. Su nombre en francés es bilboquet y viene de bille (canica) y bocquet que designa la punta de un dardo. Estuvo presente en numerosas culturas y epocas con diferentes nombres y su origen es muy antiguo (podría ser de Latinoamérica, este ya existía en la poca precolombina). A través de los años se han fabricado de infinidades de materiales, actualmente son de plástico pero todavía existen algunas personas apegadas a lo artesanal y la prefieren de madera. Conoce a las Liddle Kiddles Las Liddle Kiddles fueron muñecas hechas por Mattel a partir del año 1965. El fundador de Mattel, Elliot Handler, tuvo una visión con este proyecto y le dijo a sus ingenieros y escultores que quería hacerlas parecidas a los niños que viven en vecindarios de Estados Unidos. Martha Armstrong-Hand, escultora de muñecas de la compañia, creo a los primeros Kiddles en ese año. En 1966 fueron presentadas en la feria del juguete de Nueva York; y rápidamente estaban en las mejores jugueterías. Con solo 3 pulgadas de altura, estas muñecas eran muy pequeñas con respecto a los estandares de los juguetes que estaban de moda en esa década; la sensación que crearon en el mundo juguetero fue de tal magnitud que muchas otras marcas crearon su propia versión de muñecas que caben en la palma de la mano. Crayola: los primeros creyones para niños Los creyones de cera Crayola fueron los primeros creyones para niños, los idearon los primos Edwin Binney y C. Harold Smith. La primera caja de 8 creyones hizo su debut en 1903. Cada creyón era vendido por 5 centavos y los colores eran negro, marron, azul, rojo, morado, anaranjado, amarillo y verde. La palabra "Crayola" fue creada por Alice Stead Binney (esposa de Edwin Binney) al combinar la palabra "tiza" en frances (craie) y la palabra "aceitoso" (oleaginous). Los inicios del Hula Hoop El hula hoop es una invención ancestral, ninguna empresa y ningún inventor podrían proclamar que ellos inventaron el primer hula hoop (de hecho los griegos usaban el hula hoop como forma de ejercicio) Alrededor del ano 1300 el "hooping" llego a Gran Bretaña en una presentación hecha a mano que se hizo muy popular. A principios del 1800 los marinos ingleses vieron por primera vez el baile del hula en las islas hawaiianas y como el baile "hula" y el "hooping" se veían tan similares entonces el aro fue bautizado "hula hoop". Su nombre traduce lo siguiente: Hula: baile tipico Hawaiiano Hoop: Aro en ingles Los hula hoops mas antiguos están hechos de metal, bambú, madera, etc. Sin embargo, las empresas modernas lo re-inventaron en sus propias versiones utilizando materiales inusuales, como ejemplo podemos tomar el de plástico con piedritas dentro para que hagan ruido. La historia de Mi Pequeño Pony La historia de Mi Pequeño Pony comienza cuando la fabrica de juguetes Hasbro recibe una patente de para "un diseño ornamental de un animal de juguete". La patente fue presentada en agosto de 1981 y concedida en agosto de 1983. Sus inventores fueron Bonnie D. Zacherle de Massachusetts, Charles Muenchinger y Steven D. D'Aguanno, ambos de Rhode Island. El primer pony fue producido en masa en 1982. La apariencia del pequeño pony ha variado con el tiempo, sus colores hay algunos con los colores del arcoiris en su pelaje y cola, también se les ha colocado diferentes patrones y símbolos en sus cuerpos. Mi Pequeño Pony fue uno de los juguetes mas populares y coleccionables de los años 80s, el juguete ha tenido su serie de televisión y hasta una película. La Plastilina Play-Doh En 1956 este nuevo tipo de plastilina para modelar fue inventada y comenzó a aparecer en escuelas y tiendas en todas partes. Originalmente se usaba para limpiar restos de papel tapiz pero sus inventores nunca se imaginaron que estaban inventando la sustancia de la memoria de muchos niños. Play Doh persiste como uno de los juguetes mejor conocido con mas de 2 billones de latas vendidas alrededor del mundo desde 1956. Originalmente venia en 1 solo color (blanco) en envases de lata y carton de 1.5 libras. Fué introducida después de que Joe McVicker (de Quimicos Kutol) notara que la plastilina usada en las escuelas era muy difícil de manipular especialmente para niños muy pequeños. Cada generacion necesita un héroe! En mas de media docena de encarnaciones a traves de 4 decadas G.I. JOE se ha convertido en la marca de juguetes mas exitosa entre los varones, inspirando el término "Figura de Accion". G.I. JOE creó un nuevo patrón de juego y cambió para siempre el alcance del mundo de los juguetes. Hasbro ha mantenido continuamente los G.I. JOE en el mercado desde 1964; a excepción de unos pocos años entre el "retiro" del G.I. JOE clásico (en 1976) y la introducción del nuevo "Verdadero Heroe Americano" (en 1982). Como resultado G.I. JOE ha asumido muchas caras diferentes a traves de los años, desde el antiguo que medía 12" hasta la version ochentera que media 3 ½". En el 2004 se le dió el honor de introducirlo al salon de la fama de los juguetes. El G.I. JOE ha probado su longevidad; y sus aventuras todavía continúan! Historia del primer robot de juguete Los primeros juguetes Japoneses fueron accionados por fricción o por mecanismo de reloj, eran de lata estampada y basados en juguetes americanos y alemanes muy populares. Los japoneses, con su usual tendencia a tener éxito rápidamente, comenzaron a perfeccionar sus diseños para competir entre ellos mismos. Para superar a sus competidores de Estados Unidos empezaron a agregarle acciones únicas como litografías perfectas y mecanismos accionados por bateria. En la mitad de la década de los 50s, Japón ya había ganado la guerra de los juguetes y emergiá como el fabricante número 1 del mundo, eclipsando a Estados Unidos y a Alemania. El primer robot de juguete se cree que fue cuadrado, amarillo y con mecanismo de reloj. Se llamaba "Lilliput" y fué hecho en Japó Aunque muchos coleccionistas creen que este robot es de finales de los años 30, los expertos se lo atribuyen a mediados de los años 40 despues de la guerra. El proximo robot japones en aparecer fue el "Robot Hombre Atomico" a finales de 1940. ¿Sabes cual es el verdadero nombre de barbie? El verdadero nombre de Barbie es "Barbara Millicent Roberts", fue creada en 1959 por Ruth handler (co-fundadora de mattel). Ella buscaba hacer una muñeca adulta y no algo parecido a los "bebe queridos" que estaban de moda, se inspiró en una muñeca alemana llamada "Lilli" para crear su cuerpo, tamaño y expresión seria pero agradable. Dicha muñeca es un tesoro para los coleccionistas y hay una de ellas en el museo de Barbie! El San Nicolás Parlante de Mattel En el año 1968 la afamada fábrica de juguetes Mattel decidió fabricar este muy popular personaje para que cada niño tuviera su propio San Nicolás; no conforme con eso también le dio una voz! Pues si! San Nicolás les hablaba a los niños tan solo con tirar de una cuerda. Algunas de sus frases eran: Mi nariz es roja porque hace mucho frío al manejar un trineo! - Dame un gran abrazo! - Jo Jo Jo! Hola! como te llamas? - Me escribirás al Polo Norte? - Jo Jo Jo ! Feliz Navidad! Como era de esperarse, fue un gran éxito comercial a un muy accesible precio de $3.99. Aunque pareciera que este San Nicolás solo tendría auge en Diciembre no sucedió así, los niños lo conservaron en los meses siguientes como haciendo saber que todo el año es navidad! Los Cascanueces (NUTCRACKERS): un juguete para adultos El cascanueces no es más que un aparato para romper las nueces; para así tener acceso a su interior. El más antiguo conocido fue desenterrado en 1960 y se cree que ya tenia 1800 años; pero por supuesto no tenia la forma actual, era parecido a un alicate. Los primeros cascanueces de madera eran solo 2 piezas unidas por un cuero o bisagra de metal. Para los siglos 15 y 16 los escultores de Francia e Inglaterra comenzaron a esculpir hermosos cascanueces de Madera y para los siglos 18 y 19 los escultores de Suiza e Italia del norte comenzaron a hacerlos con formas humanas y de animales. Los Cascanueces parados de Madera que todos conocemos en forma de soldados o reyes fueron mostrados por primera vez en las regiones alemanas de Sonneberg y Erzgebirge en 1.800 y 1830. La palabra "Nussknacker" (cascanueces en alemán) apareció en el diccionario de los hermanos Grim como "un hombrecito deforme en cuya boca por medio de una palanca se abre una nuez" En 1.872 Wilhelm Fuchtner, conocido como "el padre de los cascanueces" hizo la primera producción comercial usando el último de ellos mostrado para fabricar muchos a partir del mismo diseño. La Historia de los Pin y Pon Los muñequitos "Pin y Pon" fueron unos hermanitos con infinidades de colores de cabello y muchos oficios; entre ellos: Granjeros, Fiscales, Vendedores de helado, Músicos, etc. Estas pequeñas figuritas fueron introducidas en Venezuela a mediados de los 80´s fabricados por "Pin Pon Toys" bajo licencia de la fabrica de juguetes española "Famosa"; arrasaron con el mercado infantil de ese momento, mas específicamente en las niñas. Pin y Pon conquistaron el corazón hasta de los padres por ser unos muñequitos muy tiernos de mirada inocente y pasiva, aunque nadie sabia si estaban contentos o bravos porque no tenían boca ni cejas! Preferíamos pensar que simplemente estaban de un estado de ánimo neutro. Actualmente todavía se fabrican pero ya no cuentan con la expresión de tranquilidad que tenían los de los 80 y que cualquier adulto contemporáneo conocería, ahora tienen expresiones, articulaciones y unos peinados mas alejados de lo básico, así como escenarios de juegos mas sofisticados. Los inicios del popular y conocido Osito Teddy En Noviembre de 1902 el Presidente de U.S.A. Theodore Roosevelt estaba de caza, pero aparentemente no le estaba yendo muy bien. Uno de sus empleados capturo un osito negro de Louisiana y lo amarro a un árbol para que el presidente le disparara, el presidente pensó que dispararle a un osito amarrado a un árbol no era muy deportivo y lo dejo en libertad. Dicho episodio fue noticia en los medios del país. Un dibujante de caricaturas colocó en un periódico la historia sobre el presidente que rehusó dispararle al osito, y un señor dueño de una juguetería local colocó un osito de peluche en su mostrador junto a una edición del periódico con la noticia. A raíz de esto mucha gente quiso comprar un osito de peluche; tiempo después el dueño de la tienda solicitó y recibió el permiso del Presidente para colocarle al osito "Teddy" (diminutivo de Theodore). En 1903 ya estaba en producción por la fabrica de juguetes "Ideal". La historia de Chatty Cathy Mattel fue bien conocida en los 60´s por sus juguetes y muñecas parlantes; y Chatty Cathy fue la que inicio todo! Aunque por 60 años ya habían intentado hacer muñecas que hablaran, Chatty Cathy fue la primera muñeca que habló perfectamente y que tuvo éxito comercial, con su mecanismo "tira cuerda" y con frases como "Péiname por favor" ella capturo el corazón de toda una generación de niñas. Se comenzó a concebir en 1959 y salió al mercado en 1960. ¿Conoces el Slinky? El Slinky debuto en una tienda por departamentos llamada "Gimbel" en Philadelphia, Pennsylvania en 1945. Richard James, el inventor, estaba dudoso y pensaba que no vendería bien, todas sus dudas fueron descartadas cuando los 400 Slinkies que tenían disponibles se vendieron en 90 minutos.Desde entonces se han vendido más de Trescientos millones alrededor del mundo. 100 piezas, 225 cuadrados y un tablero multicolor... La respuesta por supuesto es SCRABBLE!!! El juego de armar palabras que triunfó en América a principios de la década de los 50 y aun continua creciendo en popularidad. En 1931 Alfred Butts plasmo su amor de toda la vida por rompecabezas y sopa de letras en un juego de mesa. El Sr. Butts, en su intento de crear un juego que combinara oportunidad con conocimientos y anagramas con rompecabezas creo el juego que inicialmente llamo "Criss Cross Words." , Luego de varios cambios para comercializarlo se le llamo "Scrabble" que es como lo conocemos actualmente. El cubo Mágico (Rubik´s cube) Cada invención tiene su fecha oficial de nacimiento; para el cubo mágico esta fecha fue 1974, cuando el primer prototipo funcional fue considerado para patentar, el lugar fue Budapest, capital de Hungría.Su inventor fue Erno Rubik, un apasionado por la geometría y el estudio de las formas tridimensionales: esa es la razón por la que se le conoce en países de habla inglesa como Rubik´s cube. Los Repollitos o Cabbage Patch Kids Los repollitos fueron inventados por Xavier Roberts en el año 1983. El habia empezado desde el año 1976 a experimentar dandole forma de cara a la tela. Roberts capturo atencion fabricando cada muñeco con su propia personalidad, asi que cada repollito era verdaderamente unico en su especie! Ellos venian con papeles de adopcion y con su nombre unico y muy particular! a pizarra Etch a Sketch La pizarra "Etch-A-Sketch" fue inventada por Arthur Granjean en el año 1959 en el garaje de su casa, le llamo "L´ecran Magique" (Pizarra Magica). Esta pizarra es muy particular ya que tiene 2 perillas a los lados con las que uno controla y hace dibujos en una pizarra de fondo plateado y se borra solo con voltearla y sacudirla. Arthur llevo su invención a una feria de juguetes en Alemania y la presentó a los ejecutivos de la empresa Ohio Art Company. Ellos en ese momento no demostraron interes por ella; no fue hasta la segunda vez cuando decidieron darle una oportunidad. Le dieron el nombre de "Etch-A-Sketch" y la lanzaron al mercado en 1960 convirtiendose en el juguete mas popular por muchos años. Hoy en día hasta cuenta con un club de fans de mas de 2000 integrantes que van desde los 2 años de edad hasta los 80! ¿Donde se inventaron los Legos? Los legos fueron inventados por una empresa de Dinamarca que se llamaba "Ledgodt" (Juega bien). Empezaron a desarrollarse en 1947 y al principio se llamaban "Automatic Binding Bricks". Después de mucha investigacion y desarrollo fueron presentados al mercado en 1955 como "LEGO System of Play" y lo demás es historia, todos tuvimos un set, y todavía los fabrican! Conoce la historia de Tinkertoy Los sets de construccion "Tinkertoy" son la invencion de Charles Pajeau, de Illinois. U.S.A. El estableció la compañia de Tinkertoys y su inspiracion la tuvo observando a los niños jugando con lapices, palitos y carretos de hilo vacios. Pajeau desarrolló partes básicas de madera que los niños podían armar en una variedad de formas abstractas tridimensionales. Diseñó el primer set en su garaje y con muchas esperanzas mostró el juguete en la feria del juguete de 1914... pero nadie se mostro interesado. Probó sus habilidades de mercadeo otra vez en navidad, contrató a varios enanos, los vistió de duendes y los puso a jugar con "tinkertoy" en un escenario de una tienda por departamentos de Chicago. Esta publicidad marcó pauta: un año después se vendieron 1 millon de sets. Playskool compro la licencia de "Tinkertoy" a Child Guidance en 1985. El juego de mesa más popular del mundo El Monopolio fue lanzado a escala mayor por la empresa fabricante de juegos de mesa "Parker Brothers" el 5 de Noviembre de 1935. Hoy en dia un estimado de 500 millones de jugadores alrededor del mundo han sido conquistados por los encantos del Monopolio, desde que Charles B. Darrow lo inventó. Todavía se mantiene como un clásico; y ha pasado de generación en generación convirtiéndose en el juego mas popular del mundo. ¿De donde salió la idea original para crear los carritos Matchbox? Los carritos "matchbox" (caja de fosforos) le deben su nombre al hecho de que en la época que fueron inventados las escuelas solo permitian llevar juguetes que cupieran en una caja de fosforos: de allí salió la idea de crear un carrito de juguete de ese tamaño. La muñeca BLYTHE La muñeca "blythe" de la marca "kenner" salio al mercado en 1972 y fue producida solo por 1 año, ella tiene el cuerpo similar a una barbie y la cabeza mucho mas grande, su gancho era que al tirar de una cuerda detras de su cabeza cambiaba el color y expresion de los ojos (4 colores). No tuvo mucho exito comercial hasta hace unos años cuando una fotógrafa empezó a llevarsela a todos los lugares que visitaba y le tomaba fotos en lugares famosos. Esto la convirtió en el objeto de deseo de muchos coleccionistas que la llaman la "Debbie Harry" de las muñecas Actualmente una muñeca blythe vintage nunca sacada de la caja puede llegar a costar $5000, fuera de ella alrededor de $2000 y en estado aceptable $1200. Dato curioso sobre Talking Barbie Los senos de la barbie que habla son mas grandes (su pecho) que los de una barbie normal: agrandarlos fue la única opción de los fabricantes para poder colocar dentro de ella el mecanismo parlante. En aquellos años dicho mecanismo era mas rudimentario, no tan sofisticado y pequeño como los chips actuales. Fue creada en el año 1967. Conoce más sobre el famoso Sr. Cara de Papa El famoso juguete "Señor Cara de Papa" inicialmente consistía en una serie de piezas que venían en una caja similares a las piezas actuales con la diferencia de que no traía "la papa": la idea era utilizarlo en una verdadera. La intención era no sólo utilizarla con papas, sino también con Zanahorias, Cebollas, Pepinos o Pimentones. Fue lanzado en 1953. Los chunky people reemplazan a los little people de Fisher Price Los "little people" de fisher price fueron reemplazados por los "chunky people" sólo por motivos de seguridad, ya que los antiguos que todos conocemos cabían perfectamente en la boca de un niño.

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oye arnold! +3 si no sabias esto.
oye arnold! +3 si no sabias esto.
InfoporAnónimo9/17/2015

El creador de la serie, Craig Bartlett ,esta casado con Lisa Groening hermana de matt Groening, creador de los simpson y futurama Por esto en la revista "simpsons illustrated" publicada entre 1991 y 1993 presentaba articulos,entrevistas con el elenco, comics y arte de los fans de los simpson que solia contener una seccion de tiras comicas llamada "arnold" dibujadas por craig bartlett y que despues seria adaptada a la serie de television Hey arnold La primera aparicion de arnold fue en un cortometraje de 1988 "arnold escapes from church" (arnold escapa de la iglesia) cuya duracion es de aproximadamente 2 minutos. tambien aparecen los padres de arnold ( aunque solo de cuello hacia abajo), helgay harold. Hey arnold! the jungle movie iba a ser la segunda pelicula de Hey arnold!, y la continuacion del episodio "the journal" que revelaba la historia de los padres de arnold. sin embargo craig bartlett ,creador de la serie, trabajaba en otro show para cartoon network (rival de nickelodeon) y una de las condiciones para realizar la pelicula era que trabajara en exclusiva para nick. despues de que craigse negara, la pelicula fue cancelada. la serie de television tambien fue cancelada pocos episodios despues. El episodio "the journal" estaba planeado a ser el capitulo final de la quinta temporada, pero por los problemas antes mencionados, el ultimo capitulo de la serie le corresponde al episodio "phoebe's little problem" (el pequeño problema de phoebe) junto con "grandpa's packard" (el packard del abuelo). El segundo nombre de helga es geraldine, y es un tributo al primer ejecutivo de nickelodeon geraldine laybourne, esto nunca es mencionado en la serie ya que su segundo nombre solo es mencionado por su inicial. El unico dia festivo que la abuela de arnold no confunde es el "viernes 13" Los abusos que vive arnold de parte de helga son similares a los que la abuela de arnold le hacia a su abuelo phil. Las unicas personas que conocen el cecreto de helga son phoebe,lila,brainy,la doctora bliss su psicologa.

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