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Usuario (Argentina)
¿Un dispositivo de realidad virtual que estimula los cinco sentidos? Científicos del Reino Unido acaban de presentar el prototipo del primer dispositivo de realidad virtual de la historia que estimulará los cinco sentidos, y no sólo la vista y el oído. Los investigadores esperan que este sistema, que aún está en fase de desarrollo, llegue a ser más barato y llevadero que los actualmente existentes. Sus posibles aplicaciones van desde viajar a lugares remotos sin necesidad de moverse de casa y con un realismo total, hasta ayudar a los médicos a operar a pacientes que estén en otros lugares del mundo. Con él, por ejemplo, se supone que podremos viajar al Antiguo Egipto, recorrer sus calles y conocer sus olores. Durante décadas, la realidad virtual ha tenido la esperanza de que, algún día, lleguemos a convertirnos en auténticos turistas virtuales y ahora esa promesa está aún más cerca de cumplirse. Pero no será ésta la única aplicación del dispositivo. El desarrollo de este sistema se enmarca en un proyecto denominado Towards Virtual Reality (Hacia la realidad virtual), subvencionado por el Engineering and Physical Sciences Research Council (EPSRC) del Reino Unido. La realidad virtual es un término que describe entornos artificiales creados utilizando programas informáticos, y presentados de tal manera que los usuarios crean que dichos entornos son reales. Aunque la idea de realidad virtual ha estado presente durante décadas, el principal obstáculo para su desarrollo total ha sido siempre la imposibilidad de generar una estimulación sensorial similar a la que genera la realidad corriente. Gracias al nuevo casco, bautizado como Virtual Cocoon, este obstáculo quizá sea superado. El usuario del Virtual Cocoon sólo tendrá que colocarse un casco que incorporará dispositivos electrónicos e informáticos específicamente creados con este fin. Un prototipo del sistema fue presentado en Pioneers 09 el pasado cuatro de marzo en el Centro de Conferencias Olympia, de la ciudad de Londres. Según el director del proyecto, el profesor de la Universidad de York, David Howard of the University of York, los proyectos de realidad virtual se han centrado hasta ahora sólo en uno o dos sentidos, normalmente la vista y el oído. No sabemos de otro grupo de investigación en el mundo que esté tratando de hacer algo parecido a lo que planeamos fabricar nosotros. Alan Chalmers, otro de los investigadores participantes en el proyecto señala que el olor será generado electrónicamente, gracias a una nueva técnica desarrollada por el propio Chalmers y sus colaboradores de la Universidad de Warwick, que suministrará un olor predeterminado según demanda. Chalmers afirma que el sabor y el olor están íntimamente relacionados y que se intentará crear sensaciones de textura a partir de algún artefacto que se colocará en la boca. Por otro lado, dispositivos táctiles proporcionarán las sensaciones del tacto. Un objetivo clave será optimizar la forma en que nuestros sentidos interactúan, como en la vida real. El equipo intentará asimismo que el sistema sea lo más ligero posible, más cómodo y más barato que los dispositivos actualmente existentes. Todo esto dependerá de los avances en informática y electrónica que desarrollen. Por último, y según Howard, los investigadores pretenden evaluar con el Virtual Cocoon las implicaciones que para la sociedad conllevará la aplicación de las tecnologías de realidad virtual. Posibles aplicaciones Cocoon nos permitiría interactuar de la forma más natural con el mundo sin tener que viajar, encontrarnos en un sitio particular o en una situación real. Nuestros cinco sentidos serían estimulados para que tuviéramos una experiencia de realidad virtual muy rica sensorialmente, hasta el punto de creernos en el sitio escogido. El Virtual Cocoon podría revolucionar asimismo la manera en que hacemos negocios al proporcionar un conocimiento multi-sensorial de alta calidad y bajo coste, directamente en el lugar donde nos encontremos. Esta posibilidad significará importantes cambios, por ejemplo, en las compras por Internet, porque se podrán oler las flores, tocar los tejidos de las ropas e incluso probar un sofá antes de comprarlos. Por otro lado, este dispositivo de realidad virtual podría vincularse a Google Earth, por ejemplo, permitiéndonos entrar a un restaurante para conocer su ambiente antes de ir a comer a él, ir a un parque de atracciones situado en otro continente o escuchar un concierto en directo, como si estuviéramos en su lugar de celebración. En el sector médico, las aplicaciones también serían interesantes porque el sistema permitiría examinar a un paciente que estuviera en un lugar remoto, utilizando la información vía satélite. Pero, para que todo esto llegue a ser una realidad, el Virtual Cocoon debe ser barato, de fácil conexión y portátil, aseguran los investigadores. Fuente:www.neomundo.com.ar
Tips de Mantenimiento Principal ingrediente: mucho ánimo Lavar un auto, no es simplemente aventar agua o sacudir los interiores, hay partes que se ensucian demasiado —como el piso— y con el tiempo pueden causar corrosión. Checa estos tips. Por lo regular preferimos llevar el automóvil a un servicio de lavado, sin embargo, cuando no tenemos nada que hacer o preferimos que luzca lo mejor posible, decidimos hacer el lavado nosotros mismos. Ahora que también hay casos en que por las prisas, o por no contar con dinero, el servicio lo hacemos al “ahí se va” con una manguera o a cubetazos, cuando lavar el auto puede ser una verdadera terapia. # Cuando vamos a iniciar el ritual de lavar el auto ¿sabes por dónde comenzar? La mayoría de los lavacohes empiezan por la carrocería y después por el interior; sin embargo, el primer paso, para evitar ensuciar la carrocería con la tierra de los tapetes, es sacarlos y sacudirlos, o barrerlos con una escobilla mojada. Si son de hule no hay ningún problema de lavarlos con agua y jabón. En el interior puedes pasar un trapo húmedo sobre el tablero, la consola y los paneles de las puertas, teniendo mucho cuidado con las perillas y palancas. # Algunos establecimientos de lavado de autos aplican líquidos abrillantadores en el tablero, el volante y demás, procura evitar esto, ya que al reflejarse la luz en el tablero se obstaculiza la visión a través del parabrisas. # Acto seguido hay que aspirar el interior o recoger papelitos y basura que a veces dejamos, hasta que no quede nada. Al terminar hay que colocar los tapetes previamente lavados, para aspirar y limpiar la cajuela, como último paso antes de comenzar con la carrocería. # Siempre se debe empezar a enjuagar el techo, para luego ir en descenso hacia los estribos. No te recomendamos limpiar el motor por cuenta propia, ya que si el agua cae en una de las partes sensibles como una bujía, te puedes quedar a pie. Una vez retirada la mugre pesada de la superficie del auto, puedes agregar shampoo para autos, jamás detergente para ropa o de lavavajillas porque es cáustico y termina con el brillo de la pintura. Recuerda enjuagar con abundante agua. # Prosigue con el secado usando una franela suave y seca. Puedes aplicar a los cristales algún líquido limpiador para remover la grasa de los mismos. # Como toque final si deseas poner abrillantador a las llantas o a las defensas, puedes hacerlo, evitando que se escurran en los discos de los frenos. Consejos a la hora de lavar el motor Los propulsores más modernos requieren un lavado artesanal, sin agua y con productos especiales. El lavado del motor del auto requiere cierto cuidado, donde se recomienda tener en cuenta varios aspectos, sobre todo el de conocer los métodos que se utilizan (a vapor o lavado sin agua y con productos especiales) para poder elegir el adecua do. Como primera medida es importante la elección del lugar al que se lo lleva, debido a la importancia que tiene el conocimiento del especialista. "Se requiere de una buena experiencia para lavarlo sin dañar ninguna de sus partes, ya que el agua y la electricidad no son compatibles", explica el titular del Lava Autos Maranello. Mientras el profesor de tecnología automotriz, Ricardo Villordo, es más categórico al ser consultado: "En los autos más modernos, de encendido e inyección electrónica, basta levantarle el capó para descubrir una importante cantidad de enchufes e inmediatamente desistir de utilizar cualquier líquido a presión para su limpieza". Los sistemas actuales de gestión electrónica de un motor están constituidos por sensores con sus cables y enchufes. Estos son del tipo de multíples pin o conectores unitarios por donde pasa corriente de bajo voltaje. Si bien la carcaza de estos enchufes está diseñada y construida para evitar la entrada de agua, no siempre son herméticos al vapor. "En caso que el vapor se condense dentro de la carcaza, es posible que algún pin se sulfate u oxide produciendo una resistencia o un corte al paso de la corriente y la consecuente falla del circuito", ejemplifica Villordo. ¿Qué conviene? "En los motores actuales se debe utilizar el método de lavado sin agua y con productos especiales anti humedad (pincelito incluido). Este método de lavado es más lento y más costos, pero más seguro", confirma el titular de Lava Autos Maranello, y agrega: "El lavado de motor con el método tradicional (vapor) es más rápido, y menos costoso, y es apto para autos de algunos años". En la actualidad todos los lavaderos ofrecen el clásico lavado del motor a vapor, mientras que son pocos aún los que utilizan el método de lavado sin agua y con productos especiales. Una de las diferencia entre ambos lavados radica en el tiempo, mientras que el de vapor se realiza en no más de 15 minutos, el artesanal dura aproximadamente dos horas. También en el precio se distinguen: el de vapor arranca en los $ 12 y el artesanal cuesta desde $ 25. El especialista Ricardo Villordo recomienda cómo limpiarlo a los que prefieran hacerlo por sus propios medios. "Se recomienda la utilización del antiguo método con kerosene o algún desengrasante y la ayuda de un pincel de cerdas muy duras para la limpieza, y un trapo para el secado", detalla. Se aconseja hacer una limpieza una vez al año, aunque en algunas ocasiones el mecánico puede requerir el lavado cuando lo revisa, para advertir pérdidas o fallas en el motor. De todas maneras, en los motores de última generación, es muy poco lo que puede ser limpiado ya que son cubiertos con un cobertor de plástico que mejora la estética, hace disminuir el ruido y no permite que entre mucho la suciedad. Sin embargo esos vehículos que suelen recorrer muchos kilómetros de tierra, al abrir el capó también necesitarán de una limpieza. ¿Cómo cuidar la pintura original? Para que la pintura original de tu auto te dure años es importante seguir estos consejos: 1) Para conservar las condiciones originales de la pintura es importante lavarlo periódicamente. Esto lo preserva de la corrosión y los agentes químicos del ambiente. Como mínimo debe ser lavado una vez por semana. 2) Mediante la aplicación de una resina antiadherente sobre la pintura se protege la misma de la corrosión, se la pule, renueva el color y reduce las filtraciones de aire. Se aplica con el auto limpio, frío y pulido para que se esparza y penetre de manera uniforme sobre la pintura. Tiene una duración de un año si el auto se lava manualmente y sin detergentes. 3) En cuanto a la limpieza de los autos que se han inundado, la misma incluye secado y aseo del tablero, la consola, los comandos electrónicos, computadoras, unidades de confort y el cambio del filtro antirruido del piso para evitar que vuelva el olor a humedad. 4) Más allá de la tradicional y eficaz cera, hoy se ofrecen nuevos productos que prolongan la protección del lavado hasta por 3 años. 5) Lava el motor cada dos a tres años en locales especializados. 6) Haz un lavado manual completo (chasis, motor y carrocería) al finalizar un viaje por zonas costeras o de montaña. 7) Si el auto recibió un excremento de pájaro, debes limpiarlo lo más pronto posible puesto que esa suciedad al secarse puede quemar la pintura. 8) Lava el auto a la sombra y sécalo en ese mismo lugar o manejando para que el viento elimine las gotas que no salieron con el paño. Nunca frotes una mancha. Importante: Cuando dejes las llaves de tu auto en un lavadero, exige un recibo que contenga el membrete del negocio y que especifique la patente, la fecha y la hora del trabajo, y el valor acordado. Fuentes: http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=98817 http://www.clarin.com/suplementos/autos/2005/02/03/c-00301.htm http://www.biensimple.com/pages/viewpage.action?pageId=3474550
Aumento para legisladores 8 de agosto. - Los senadores y diputados nacionales se aumentaron el sueldo Luego del parate por pandemia y vacaciones, el Senado nacional se aumentó considerablemente el sueldo. Reciben mucho dinero y además tienen otros lugares de donde sacar más, como por ejemplo devolución de pasajes. Cuando por estos días los legisladores nacionales reciban los recibos de sueldo, se encontrarán con que sus salarios correspondientes al mes de julio reflejan un aumento de 15 por ciento. Como viene pasando desde hace varios años, cuando los empleados legislativos acuerdan una suba, los legisladores se acoplan. Así, generan los debates típicos respecto de si está bien o mal la plata que cobran. Y justo en el momento en que el tema de la pobreza vuelve a estar en el centro de la escena, esa discusión se exacerba aún más. Un senador nacional cobraba hasta hoy un sueldo bruto de unos 10.700 pesos (entre dieta y gastos de representación). A eso, hay que sumarle el desarraigo (para aquellos que viven a más de 200 kilómetros de la Capital), que es de 1.200 pesos, y 40 órdenes de pasajes oficiales (20 aéreos y 20 terrestres), que en caso de no usarlos los pueden canjear por dinero. Cada pasaje aéreo vale 285 pesos y los terrestres 115. Con el aumento del 15 por ciento, que afecta solamente a las dietas y los gastos de representación, el sueldo bruto de un senador va a estar cerca de los 12.500 pesos. Más 1.200 pesos si tienen desarraigo, más 8.000 si desean canjear los pasajes, lo que les da un total de 21.700 pesos. Los diputados están un poco por debajo de sus pares de la Cámara alta. Hoy tienen un sueldo bruto de 9.027 pesos, que se irá a casi 10.500 pesos. El desarraigo, en la Cámara baja, les corresponde a aquellos que residen a 100 kilómetros del Congreso y es de 1.400 pesos. Y las órdenes de pasajes son 32 (20 aéreos y 12 terrestres). En total, si no utiliza los pasajes y vive en el interior, un diputado puede cobrar unos 19 mil pesos. Polémica. En abril de 2008 fue la última vez que se había aumentado los sueldos de los diputados y senadores. Aquella vez fue 19,5 por ciento. Y cada vez que esto ocurre, la polémica renace. Por un lado, están los críticos, que repiten que el salario de los diputados y senadores es alto, y ponen el foco en las horas que trabajan. Además, siempre están los que también sospechan de que muchos de ellos tienen ingresos por otros lados. Los legisladores, y sus defensores, en tanto sostienen que las críticas se deben a la mala imagen que tienen los políticos y que el sueldo no sólo no es alto, “sino que es bajo”, más aún si se lo compara con lo que se cobra en la actividad privada. Aquellos que viajan todas las semanas a sus provincias utilizan parte de las órdenes de pasajes disponibles cada mes. Y, obviamente, argumentan que “trabajan mucho más de lo que se ve”. El trabajo de los legisladores es un tema que estuvo en boga este año, ya que a causa de la campaña electoral hubo pocas sesiones y reuniones de comisión. Por ejemplo, la Comisión de Agricultura estuvo nueve meses sin reunirse y la de Energía, ocho. Y en Diputados hubo sólo cuatro sesiones en el año. Esta semana, que volvieron a sesionar tanto la Cámara alta como la baja, la noticia del aumento era unos de los temas de conversación en los pasillos. Los diputados, en su mayoría, todavía no tenían la confirmación de si efectivamente este año también recibían la suba a la par de los empleados. Sin embargo, fuentes de ambas cámaras confirmaron que tanto Julio Cobos como Eduardo Fellner ya firmaron la resolución que establece el aumento. La decisión se tomó luego de que el Ministerio de Economía aceptara financiar los aumentos salariales. Así, el Congreso aumentará sus ingresos, que no sólo sirven para pagar los sueldos sino también para financiar gastos de la política. Los sueldos de los legisladores y los pasajes que reciben muchas veces son utilizados para cubrir gastos y actividades de sus partidos políticos. Los empleados, enganchados Después de las paritarias con las autoridades de ambas cámaras, los empleados legislativos también consiguieron un aumento. Al igual que los legisladores, llegaron a un acuerdo de suba de 15 por ciento. Además, consiguieron que de 800 pesos no bonificables que tenían, 200 pasen a ser bonificables, por lo que serán tenidos en cuenta para el cálculo de la antigüedad y los bonos. “Se consiguió el financiamiento, a través de la Secretaría de Hacienda, del Ministerio de Economía, por lo que se pudo arreglar”, confirmó Jorge Tieppo, secretario administrativo del Senado. Esas negociaciones las hicieron por separado las cinco estructuras que existen en el Congreso: el Senado, la Cámara de Diputados, la biblioteca, la imprenta y la obra social de los legislativos (DAS). “Qué lastima, yo pensé que esta vez lográbamos que nos suban el sueldo a nosotros y no a los legisladores”, bromeó una empleada. Lo cierto es que cada vez que suben los sueldos de los empleados, terminan subiendo también los de los legisladores. De esta manera, los trabajadores del Parlamento, nucleados mayoritariamente en APL (Asociación del Personal Legislativo), cobrarán como mínimo unos 1.500 pesos, y los de la categoría más alta, arriba de los 6 mil.
Ariel Square 1952 La casa Ariel fue fundada en 1.911 y ya bien a principios de siglo supo hacer de sus creaciones (fundamentalmente motocicletas) auténticas maravillas artesanales. La que hoy nos ocupa no es en absoluto la excepción a la regla y sigue todos los lineamientos y tiene todos y cada uno de los ingredientes necesarios para ser un Ariel hecho y derecho. Sólo que lo que vemos en la nota es una reproducción, una recreación real de aquellos Ariel Square de 1.952 y está hecha sobre la base de un Speedball Special del año 1.959. De hecho su fabricación también data de ese año. Esta copia que ahora les estamos mostrando y que se está vendiendo por eBay (con una base de 22.456 dólares) es prácticamente 100% fiel a la original. Tiene un motor de 1.000 cc. y una potencia que con sus (aparentemente escasos) 42 CV finales no será nada despreciable teniendo en cuenta que el auto en total pesa apenas 342 kilogramos. ¿Conclusión? muy simple: este bicho es un misil sobre ruedas. Caja secuencial de 4 marchas y frenos a tambor hidráulicos terminan de redondear un panorama perfecto para esta belleza de madera y metal que parece increíble de mantener estable una vez que se toma velocidad, pero créanlo, dicen los afortunados que han podido manejarlo alguna vez que el bicho es de lo más estable que se haya visto. Fuente:http://www.coches20.com

Locos por el fútbol americano Luego de 8 años de preparación, en el año 2003 se crea Football Americano Argentina, asociación civil sin fines de lucro, con el objetivo principal de coordinar y enmarcar las actividades relacionadas con este deporte en nuestro país. FAA hoy cuenta con el apoyo, asistencia y reconocimiento de varias organizaciones referentes del football americano a nivel mundial, así como importantes organismos nacionales relacionados con el deporte en general: NFL (National Football League) NFL México IFAF (International Federation of American Football) USFA (Unión Sudamericana de Football Americano) Secretaría de Deportes de la Nación Secretaria de Deportes del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires Como sabemos el Super tazon en los Estados Unidos es un mega evento que se lleva a cabo todos los años el último domingo de enero. Aquí es un poco más humilde, claro, pero la asociación de Football Americano Argentina (FAA) también tiene su Fiesta del Super Bowl. En el país del norte la celebración coincide con el partido final de la Liga Nacional de Fútbol (NFL, por su sigla en inglés) y es considerado el acontecimiento deportivo más importante. Para esa fecha los fanáticos acuden en masa al estadio y si no pueden se juntan con amigos y familiares para seguir la transmisión en TV que dura alrededor de 4 horas. “Acá el festejo va a ser en el Bar Hooters, en Acassuso. Tendremos un menú especial para fanáticos del Football Americano y algunas sorpresas más”, comenta Hernán Figueroa, encargado de prensa y uno de los siete fundadores de la FAA. Creada el año pasado, la asociación cuenta con un socio a quien todos envidian. Se trata de Guillermo González Posse, un abogado que llegó a jugar a nivel universitario en los EE.UU. “Nosotros lo que queremos es que se practique y se difunda el Football Americano en la Argentina”, afirma Hernán. En nuestro país, el deporte continúa siendo amateur y los equipos que se disputan la pelota son cuatro: Tiburones, Cruzados, Osos Polares y Jabalies. “Si se acerca más gente vamos a ampliar la cantidad de equipos”, comenta el representante de FAA. Mientras esperan a abril para que arranque la temporada, los días sábados, en el Club Comunicaciones, los jugadores realizan clínicas y entrenamientos de adaptación con los novatos. Para quienes estén interesados pueden visitar su página: www.ffa.footballamericano.com, contactarse vía e-mail a ffa@footballamericano.com o al teléfono 4796-2103. Aca se realiza la version Argentina del Super Tazon, el Super Tazon Austral y es el cuarto que se jugo en este pais Tazón austral 2008 Cruzados levanta el Tazón Austral Sorprendiendo a propios y a extraños, Cruzados venció a Jabalíes por 36 a 26 y se consagró campeón de la Liga de Football Americano de Argentina por primera vez en su historia. La clave del partido fue la actuación del mariscal campeón Thomas Haberl, quien despertó cuando su equipo más lo necesitaba. La manada rojiblanca, por su parte, no pudo mantener el gran nivel que mostraron en la primera mitad del encuentro y sucumbieron ante la aguerrida defensa del batallón verde. Cruzados, en su primera aparición en postemporada, no solo alcanzó la final sino que también se llevó el título. Un gran trabajo de la ofensiva y la oportuna remontada en el nivel de juego del mariscal Thomas Haberl permitió que la supremacía defensiva que los de verde ostentaron durante todo el certamen no trabajara en vano. La hermandad, unida bajo un concepto de juego ordenado y fuerte, inaugura su vitrina de trofeos con el Tazón Austral IV. El batallón verde brindó un espectáculo admirable, un regalo para todos los fanáticos del football americano que se dieron cita en el Club Comunicaciones. Un regalo para todo un plantel que trabajó desde comienzos del año con este objetivo entre cejas. Un regalo para el mexicano Raúl De La Rosa, su líder defensivo y emocional, que disputó su último partido para la franquicia antes de volver a su país natal. ¡¡Felicidades Campeón!! Corsarios Cruzados Jabalíes Legionarios Osos Polares Tiburones Categoría Menores Aztecas Coyotes http://www.aafa.net/index.php http://www.faarg.com.ar/ www.ffa.footballamericano.com Fuente: http://www.faarg.com.ar/ http://www.clarin.com.ar/ Lacrosse Argentina Asociación Argentina de Lacrosse Luego de 8 años de preparación, en el año 2003 se crea Football Americano Argentina, asociación civil sin fines de lucro, con el objetivo principal de coordinar y enmarcar las actividades relacionadas con este deporte en nuestro país. FAA hoy cuenta con el apoyo, asistencia y reconocimiento de varias organizaciones referentes del football americano a nivel mundial, así como importantes organismos nacionales relacionados con el deporte en general: NFL (National Football League) NFL México IFAF (International Federation of American Football) USFA (Unión Sudamericana de Football Americano) Secretaría de Deportes de la Nación Secretaria de Deportes del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires COPA HAYES 2008 Todo listo para la Copa Hayes 2008. Mañana sábado desde las 19 horas, en el Club El Nacional de Merlo (retorna el Lacrosse allí luego de 7 años), 3 equipos competirán por este título: Leones y Peces del Infierno (ambos de Capital Federal) y las Cobras de Merlo (locales). Retornos (Mariano Acuña, Martín Cosenza, Cristhian Armendariz) y promesas se mezclarán con las realidades de nuestro joven Lacrosse. Leones, comandados por Brian Friedlander y Mariano Nakada (el mejor argentino en la actualidad) buscarán el título que esta vez no podrá defender Cuervos, ausentes en este torneo. Peces del Infierno competirá por primera vez, Emiliano Mena es la estrella de este joven team. Y Cobras, armado con los mencionados retornos y el aporte de Cristhian Kozlowski (siempre presente). Aquí, el programa de partidos: Equipos y jugadores: (Tienen tanta actividad que desde junio no actualizan su pagina asi que no se sabe quien salio campeon jijiji ) Fuente: http://argentinalacrosse.com.ar

FEEDBACK Quien no se acuerda del programa que lanzo Stan Lee "Who want to be a Superhero", un reality que juntaba a varios de los freakies que hay pululando en nuestro planeta, y luchaban por ver quien seria el nuevo superheroe, realizando pruebas y demás...Bien, quien de uds sabe que el ganador fue FEEDBACK, un superhéroe ficticio creado y originalmente retratado por Matthew Atherton. Como ganador, su personaje será a partir de entonces el héroe de un nuevo cómic de Dark Horse a ser escrito por Stan Lee y será el personaje será presentado en el canal Sci Fi. También cuenta con sus propias series de audio escritas y actuadas por él, realizadas en colaboración con el grupo de audio amateur Darker Projects. Ahora vamos con la historia del personaje: Tras una explosión, durante en una investigación para desarrollar computadoras orgánicas, Matthew Atherton se encuentra en un bombardeo de nanopartículas. Pronto descubriría la posibilidad de generar un escudo de retroalimentación (feedback, en inglés) capaz de anular las funciones de cualquier equipo electrónico cercano. Atherton crea entonces un traje especial que mantiene una cierta humedad, lo cual mantiene el campo controlado. Atherton descubre también que al jugar videojuegos, puede absorber algunos atributos del personaje del mismo. Por ejemplo, si Feedback juega Prince of Persia:The Sands of Time, temporalmente adquiere la habilidad de correr por las paredes y hacer acrobacias especiales o incluso volver en el tiempo. Mediante una comunidad formada en la web, llamada "Tech Support" (Apoyo Tecnológico), Feedback gana conocimientos suficientes para usar sus poderes sabiamente. El equipo de Feedback consiste en una gran gama de piezas tecnológicas, además de sus superpoderes. * Traje de humedad: De alta tecnología, diseñado por el mismo Atherton, al ser activado, puede generar un campo con la misma naturaleza quebrantadora del campo de regeneración. También le permite a Feedback absorber poderes de videojuegos. * Armadura: Al no ser a prueba de balas, el traje original de Feedback incluía una armadura corporal. El nuevo traje ahora incorpora una armadura "FlexTek" dentro del traje. * Monitor del campo de retroalimentación: Este dispositivo de muñeca monitorea el campo de retroalimentación que le otorga a Feedback sus poderes. Puede ser activado por un comando de voz ( "Game on!" ) para apagar el inhibidor de campo del traje, y también indica la "carga" existente antes de que el campo de retroalimentación se revierta a su normal estado quebrantador de energía. Poderes * Poder de Emulación: Feedback tiene la habilidad de absorber los poderes especiales y/o habilidades de ciertos personajes de video juegos, al jugarlos. Su traje, actúa como un adaptador que le transfiere los poderes del personaje, pero sólo durante una duración limitada. Una hora de juego normalmente equivale a diez minutos de poder de emulación. Sin embargo, el uso de estos poderes acarrea ciertas consecuencias (véase debilidades). * Campo de Retroalimentación: Si bien Feedback lo percibe más como un fastidio que como un poder, su Campo de Retroalimentación puede ser muy útil contra enemigos que confíen en los gadgets tecnológicos. El campo interrumpe completamente el equipamiento electrónico a cuatro metros a la redonda. Cualquier tipo de microprocesador cesará su operación dentro de este campo. A siete metros a la redonda, el campo producirá el mal funcionamiento de computadoras y dispositivos electrónicos. El campo está siempre activado y Feedback no tiene intenciones de controlarlo si no es en su traje. Sin embargo, el campo sí se apaga cuando está "cargado" con la emulación de algún juego. * Ráfaga de Feedback: Feedback tiene la habilidad de generar con sus propias manos una poderosa ráfaga de energía eléctrica concentrada. La misma es extremadamente potente y su uso puede ser muy peligroso. Feedback se provee de sus poderes eléctricos para atacar a sus enemigos y nunca jamás los utiliza contra civiles. Debilidades * Debilidades de Energía: Los campos de alta energía reaccionan con el Campo de Retroalimentación causándole a Feedback un increíble dolor. Las línes de poder le provocan dolores de cabeza y las microondas, náuseas. * Debilidades de Emulación: Feedback hereda automáticamente las debilidades del personaje que emula, y no sólo sus poderes. * Carga de Poder: Una hora de juego continuo es la cantidad de tiempo requerido para emular poderes durante diez minutos, así que Feedback debe decidir qué jugar por la mañana, siendo su decisión muy a menudo inapropiada para los desafíos que deberá enfrentar ese día. * Pérdida de memoria: Cuando Feedback usa un poder emulado, el esfuerzo le produce la pérdida de recuerdos al azar. * Carga Impredecible: Si una consola de juego extranjera es usada, los resultados son siempre impredecibles, y a menudo negativos. Tech Support Tech Support es una elite que provee reconocimiento y asistencia en investigación, así como también un campo de soporte donde sea requerido. A menudo investigan juegos que le han otorgado a Feedback los poderes necesarios para los retos que enfrenta. También procuran descubrir a qué se debe su pérdida de memoria y cómo recuperarla. Oficialmente son reconocidos como la mano derecha de Feedback. Tech Support es el paralelo ficticio del club de fans de Feedback del mismo nombre, con personajes creados por sus fanáticos. Sin embargo, y estando los derechos de Atherton en manos profesionales, estas medidas no han sido aprobadas. Bastante al pedo estaba Matthew Atherton en su trabajo para imaginar muchas boludeces todas juntas en fin, ahora con uds una muestra del comic: y como olvidarse del muñeco de accion: y para todos uds, la pagina oficial:
Acer acaba de lanzar al mercado de Japón un nuevo y poderoso ordenador de escritorio denominado Acer ASG7700-A11. Se trata de un equipo desarrollado para disfrutar al máximo del contenido multimedia, entre ellos los juegos. Veamos sus características: * Chipset NVIDIA nForce 780i SLI * Microprocesador Intel Core 2 Quad Q9650 de 3Ghz * Dos placas de video GeForce 9800 GTX * 4Gb de Memoria RAM * Disco duro de 1Tb @7200rpm * Grabadora Blu-Ray * Lector de tarjetas * Puertos eSata, DVI-I y S-Video El precio del nuevo Acer ASG7700-A11 es de unos 2250 euros. Fuente: Akihabaranews

Registrate y eliminá la publicidad! Nuevos boligrafos LEGO con figuras de Star Wars Si eres seguidor de la saga Star Wars, te presentamos los nuevos boligrafos con los distintos personajes de las películas, creados por LEGO. La relación entre LEGO y Star Wars cada vez es más íntima y personal. Además de los divertidos videojuegos que repasan la saga de las Galaxias al completo, podemos hacernos con unos bolígrafos personalizables con algunas de las fugras más importantes de la saga. El set se constituye por Yoda, Darth Vader y R2-D2 pero en teoría los bolígrafos se pueden configurar con cualquier pieza de LEGO. y su precio es de 15,7 euros. Fuentes: http://www.tecnodomos.com/category/ninos y http://www.estiloymas.com/2008/04/23/boligrafos-lego-star-wars-abril-22-2008/
Registrate y eliminá la publicidad! ¿Reales o maquetas? ¿Reales o maquetas? Un funicular, un autobús en carretera, una ciudad nevada, un tranvía o las calles de Londres. Foto con técnica Tilt-Shift Son todas escenas reales, pero fotografiadas con unas lentes especiales en una técnica denominada Tilt-Shift (TS), que en algunos sitios se traduce como «objetivos descentrables» o «lentes basculables». Hay mucha más información sobre esta técnica, galerías, autores y modelos de estas lentes especiales en Tilt/Shift Photography Links. También se pueden ver cada día nuevos ejemplos en el grupo tilt-shift de Flickr o con ese mismo tag: TiltShift. En algunos sitios comentan que es una nueva moda fotográfica, algo parecido a las imágenes HDR o las panografías, que van por épocas. Una bonita serie es The Little Apple. Esta técnica se puede simular también con Photoshop. Tobias Hoellrich explica en los blogs de Adobe que se puede conseguir el suavizado general y posterior desenfoque parcial de ciertas zonas creando un canal alfa con un degradado adecuado (las áreas negras quedarán enfocadas, es decir, los objetos a resaltar; las areas blancas desenfocadas). Una vez creado el canal, se aplica el filtro Lens Blur, con el canal alfa como Depth Map. (Habrá que probarlo). Actualización: efectivamente no es muy complicado y desde luego sí que es muy resultón. Ahí va mi experimento con una vieja foto: ¿Es Londres o es una maqueta? que tal vez sea digno de ser añadido al grupo en Flickr de maquetas falsas que acabo de descubrir a través de Tyrannosaurus Reflex. En la revista Discover, How To Make Anything Look Like a Toy un científico explica el porqué de esta ilusión óptica tan convincente. Simplemente, el ojo piensa que realmente está viendo una maqueta porque estamos acostumbrados a que así es como se ven las maquetas u objetos pequeños o en miniatura normalmente: "Cuando miras una maqueta de verdad, el ojo se enfoca a una distancia muy corta, de modo que las cosas que quedan un poco más lejos se difuminan muy rápido, de forma similar a este tipo de fotos. Las fotos que tienen brillo natural y están un tanto «lavadas» completan el truco de la pérdida de detalle de los objetos lejanos, que hacen que los objetos enfocados realmente parezcan de una maqueta." En castellano encontré que Ad Astra y Bichos y fotos hablaron de esta técnica hace tiempo. Fuente:http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/reales-o-maquetas.html <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

La lámpara está fabricada íntegramente por materiales reciclados: 1. Como base se utilizó un colador de tallarines de acero inoxidable. 2. El cuerpo de la lámpara es una columna de discos CD y DVD, los que fueron fijados entre si con dos barras de acero. 3. Por el agujero del centro de la columna de discos, se introdujo una luminaria tipo "guirnalda" (de esas que vienen dentro de una manguera de goma). 4. Y al final, sobre la columna, se le colocó una tapa de un jarro de vidrio, sustraído de la cocina. El resultado, a mi parecer, saca aplausos.