

Battlefield 3
(comúnmente abreviado como BF3) es un juego de batalla hecha por Digital Illusions CE , y es una secuela de Battlefield 2 . Fue lanzado el 25 de octubre 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.


Battlefield 3
incluye tanto un jugador y las campañas cooperativas, y contará con modo multijugador similar al campo de batalla clásico 2.
Jets hizo su regreso como vehículos pilotable, con tendencia también se devuelve como una posición disponible, y la versión para PC es capaz de soportar 64 jugadores simultáneamente en una partida multijugador. Sin embargo, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son capaces de soportar hasta 24 jugadores en una partida multijugador. No se sabe nada aún sobre el lanzamiento de Wii U. Como se ve en el trailer de Battlefield 3 de juego, se confirma que el jugador puede arrastrar los soldados caídos y curarlos de la cubierta. Sin embargo, también se ha confirmado que esta característica del juego no se traslada en los aspectos multijugador del juego. Esta instalación utiliza un motor completamente nuevo, llamado Frostbite 2 , el sucesor del motor Frostbite utilizado en la serie Bad Company.
Jets hizo su regreso como vehículos pilotable, con tendencia también se devuelve como una posición disponible, y la versión para PC es capaz de soportar 64 jugadores simultáneamente en una partida multijugador. Sin embargo, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son capaces de soportar hasta 24 jugadores en una partida multijugador. No se sabe nada aún sobre el lanzamiento de Wii U. Como se ve en el trailer de Battlefield 3 de juego, se confirma que el jugador puede arrastrar los soldados caídos y curarlos de la cubierta. Sin embargo, también se ha confirmado que esta característica del juego no se traslada en los aspectos multijugador del juego. Esta instalación utiliza un motor completamente nuevo, llamado Frostbite 2 , el sucesor del motor Frostbite utilizado en la serie Bad Company.

Con la ayuda de la congelación del motor 2,
Battlefield 3
introduce Destrucción 3.0. Una mejora en Bad Company 2 's 2,0 destrucción, la versión 3.0 permite una gama mucho más amplia de objetos destructibles junto a los edificios y la destrucción más realista. Por ejemplo, cuando el jugador dispara el AT4 en el hotel en la línea de falla, Episodio II: El buen efecto en el remolque de destino, la fachada del edificio se rompe y cae al suelo. En la ciudad propensa a los terremotos de Sulaymaniyah, temblores y terremotos experiencia de los jugadores que más mostrar la capacidad de destrucción 3,0.
De audio es otro de los objetivos para el juego. Hay señales de audio que, por ejemplo, permitirá que el jugador sabe si el tanque se está moviendo hacia o lejos de ellos, o si está teniendo problemas para subir una pendiente. Los desarrolladores han grabado los sonidos de la vida real de los vehículos y las armas de un ejercicio de entrenamiento militar con su objetivo es crear "un sonido más limpio y más brillante". Como señala Thomas Danko, voz sobre productor de DICE: "No ha tenido este FPS gran cantidad de variantes VO de reproducción de multis, ni mucho menos. Más de 300 para el "hombre caído" caso único ".
De audio es otro de los objetivos para el juego. Hay señales de audio que, por ejemplo, permitirá que el jugador sabe si el tanque se está moviendo hacia o lejos de ellos, o si está teniendo problemas para subir una pendiente. Los desarrolladores han grabado los sonidos de la vida real de los vehículos y las armas de un ejercicio de entrenamiento militar con su objetivo es crear "un sonido más limpio y más brillante". Como señala Thomas Danko, voz sobre productor de DICE: "No ha tenido este FPS gran cantidad de variantes VO de reproducción de multis, ni mucho menos. Más de 300 para el "hombre caído" caso único ".

Varias fuentes confirmaron que las versiones de consola del juego se hacen más pequeños mapas multijugador de la versión para PC, aunque habría poco o ningún cambio en los gráficos de las diferentes versiones.
Diseñador de armas de plomo para Battlefield 3 , Alan Kertz declaró en una entrevista EA PWNED (véase la sección de vídeo):
"Vamos a dar un toque muy auténtico en Battlefield 3 . Por lo tanto la gran cosa que estamos viendo es lo que las armas están siendo usados por los ejércitos, y obviamente tenemos la Infantería de Marina en el campo de batalla, así que lo primero que hicimos es ir . y buscar las armas de Marina, pero también queremos que especial poco más pequeña, porque la diversión es aún algo muy importante en el campo de batalla lo tanto, seguimos adelante y miró a las otras fuerzas y dijo: "Lo que sobresale? Lo que se ve bien? ¿Qué es único? Lo que viene a llenar un papel que no tenemos? "Y nos fuimos y tomamos las armas, señalando esos en campo de batalla, también".
Una hoja informativa publicada por EA lista de todas las armas del juego, accesorios de armas, vehículos, especializaciones y señaló que sería de nueve mapas multijugador en caso de liberación.
Diseñador de armas de plomo para Battlefield 3 , Alan Kertz declaró en una entrevista EA PWNED (véase la sección de vídeo):
"Vamos a dar un toque muy auténtico en Battlefield 3 . Por lo tanto la gran cosa que estamos viendo es lo que las armas están siendo usados por los ejércitos, y obviamente tenemos la Infantería de Marina en el campo de batalla, así que lo primero que hicimos es ir . y buscar las armas de Marina, pero también queremos que especial poco más pequeña, porque la diversión es aún algo muy importante en el campo de batalla lo tanto, seguimos adelante y miró a las otras fuerzas y dijo: "Lo que sobresale? Lo que se ve bien? ¿Qué es único? Lo que viene a llenar un papel que no tenemos? "Y nos fuimos y tomamos las armas, señalando esos en campo de batalla, también".
Una hoja informativa publicada por EA lista de todas las armas del juego, accesorios de armas, vehículos, especializaciones y señaló que sería de nueve mapas multijugador en caso de liberación.







Una misión para un solo jugador fue probablemente el primero en alusión a Game Informer.
La única facción jugable confirmado son los infantes de marina EE.UU. , donde el jugador asume el papel de al menos un marine, el sargento Henry "Negro" Blackburn , de primera Recon. La campaña, ambientada en el año 2014, lleva al jugador en todo el mundo en una guerra que se libra en Teherán (Irán), París (Francia), Sulaymaniyah (Irak), Dasht-e Kavir desierto (Irán) y Nueva York ( EE.UU. ) . En la actualidad, los únicos enemigos confirmados en el juego son un grupo ficticio conocido como el de Liberación del Pueblo y la Resistencia , o derecho de préstamo público, que en el primer jugador participará en dicha ciudad, en una zona propensa a terremotos, como el jugador será testigo.
Un artículo sobre los estados campo de batalla blog que la historia de un solo jugador es revelada por flashbacks como Henry "Negro" Blackburn carreras para prevenir un ataque en Nueva York por el derecho de préstamo público, como Blackburn recuerda sucesos claves que llevaron al ataque, el blog también afirma que los jugadores tomar el control de varios personajes en el corazón golpeando las misiones por tierra, mar y aire.
DICE afirma que los niveles de un solo jugador son una mezcla de los niveles de caja de arena y lineal.
La única facción jugable confirmado son los infantes de marina EE.UU. , donde el jugador asume el papel de al menos un marine, el sargento Henry "Negro" Blackburn , de primera Recon. La campaña, ambientada en el año 2014, lleva al jugador en todo el mundo en una guerra que se libra en Teherán (Irán), París (Francia), Sulaymaniyah (Irak), Dasht-e Kavir desierto (Irán) y Nueva York ( EE.UU. ) . En la actualidad, los únicos enemigos confirmados en el juego son un grupo ficticio conocido como el de Liberación del Pueblo y la Resistencia , o derecho de préstamo público, que en el primer jugador participará en dicha ciudad, en una zona propensa a terremotos, como el jugador será testigo.
Un artículo sobre los estados campo de batalla blog que la historia de un solo jugador es revelada por flashbacks como Henry "Negro" Blackburn carreras para prevenir un ataque en Nueva York por el derecho de préstamo público, como Blackburn recuerda sucesos claves que llevaron al ataque, el blog también afirma que los jugadores tomar el control de varios personajes en el corazón golpeando las misiones por tierra, mar y aire.
DICE afirma que los niveles de un solo jugador son una mezcla de los niveles de caja de arena y lineal.

Un lugar sin confirmar es la región de Basora en Irak, que parece ser la etiqueta en el mapa de la "línea de la falla de la Serie - Episodio 1:. La parte mala de la ciudad"
Segunda foto oficial publicado, originalmente exhibido en el debut de juego.
Como Battlefield 3 no es una secuela de Battlefield: Bad Company 2, Marlowe, Sweetwater, Haggard y Redford no hará una aparición en el juego.
El debut del juego del nivel de la campaña mencionada anteriormente titulado: "Fallo de línea de la Serie - Episodio 1: Parte mala de la ciudad" fue puesto en libertad la mañana del 2 de marzo de 2011, un día después de un evento revelan por EA y DICE mostrando 15 minutos de juego.
Un artículo sobre los estados Kotaku que la campaña para un jugador se inspiró en las películas de guerra múltiples como Generation Kill, Hurt Locker, Caída del Halcón Negro, y la serie de televisión 24. También se dice que hay un enfoque en los personajes (incluido el del jugador) y personalidades de diálogo. Además, se confirmó que la fecha de 2014 fue elegido para no politizar la historia.
Una captura de pantalla oficial de un buque cisterna de Thunder Ejecutar
Otra misión para un solo jugador, llamado "Run Thunder", que muestra ocho minutos de juego, fue revelado durante el E3 2011. Esta vez, el jugador controla a cabo Jonathan "Jono" Miller del Batallón de Marina primera tanque, ya que atacar y destruir la armadura de PLR en el desierto de Dasht-e Kavir en Irán. En el momento de esta misión, por lo menos, el juego se desarrolla el 31 de octubre de 2014.
Segunda foto oficial publicado, originalmente exhibido en el debut de juego.
Como Battlefield 3 no es una secuela de Battlefield: Bad Company 2, Marlowe, Sweetwater, Haggard y Redford no hará una aparición en el juego.
El debut del juego del nivel de la campaña mencionada anteriormente titulado: "Fallo de línea de la Serie - Episodio 1: Parte mala de la ciudad" fue puesto en libertad la mañana del 2 de marzo de 2011, un día después de un evento revelan por EA y DICE mostrando 15 minutos de juego.
Un artículo sobre los estados Kotaku que la campaña para un jugador se inspiró en las películas de guerra múltiples como Generation Kill, Hurt Locker, Caída del Halcón Negro, y la serie de televisión 24. También se dice que hay un enfoque en los personajes (incluido el del jugador) y personalidades de diálogo. Además, se confirmó que la fecha de 2014 fue elegido para no politizar la historia.
Una captura de pantalla oficial de un buque cisterna de Thunder Ejecutar
Otra misión para un solo jugador, llamado "Run Thunder", que muestra ocho minutos de juego, fue revelado durante el E3 2011. Esta vez, el jugador controla a cabo Jonathan "Jono" Miller del Batallón de Marina primera tanque, ya que atacar y destruir la armadura de PLR en el desierto de Dasht-e Kavir en Irán. En el momento de esta misión, por lo menos, el juego se desarrolla el 31 de octubre de 2014.

Otra misión para un solo jugador fue confirmado, con el jugador que controla un agente ruso encubierto llamado Dmitri "Dima" Maiakovski . El jugador debe luchar su camino a la Bolsa de París a las calles de la ciudad lleno de gente en un intento por detener la Liberación del Pueblo y la resistencia de los agentes de la detonación de una bomba sucia en el corazón de París.
De acuerdo con una captura de pantalla Battlelog, hay 12 o más misiones y en la misión 6 se llama "The Longest Hour", con la dificultad de ser normal, lo que confirma el regreso de los niveles de dificultad de la campaña.
En un artículo de Kotaku otro nivel para un jugador fue revelado: "Guillotina operación", una misión nocturna basada en que es algo DICE nunca ha hecho antes. La misión comienza con un grupo de infantes de marina en cuclillas sobre una colina en medio de edificios en ruinas, mirando a Teherán, la capital de Irán. Uno de los silbatos de Marina en el temor y observaciones "que es una ciudad biiiiig". Las órdenes de los infantes de marina están a la captura de un complejo de apartamentos al otro lado de un canal cercano. Se mueven con rapidez por una ladera boscosa, mientras que bajo el bombardeo y el guión para la cobertura bajo un puente de hormigón, pero durante la carrera al aire libre, un infante de marina está volando debido a un obús muy cerca. El artículo salta a un punto más en la misión donde los marines son la creación de un mortero para proporcionar iluminación en un objetivo distante. Poco después, los marines escalar un muro para entrar en la ciudad y entrar en el canal. El complejo de apartamentos es violada por los infantes de marina armados con escopetas, pero a medida que el jugador se acerca a una puerta, un enemigo armado patadas la puerta abierta desde el interior y lo envía al jugador en expansión. La escena cambia de nuevo al aire libre a un farmaceuta de aplicar un torniquete a un infante de marina heridos, mientras que otro está siendo arrastrado. Por último, el jugador recibe la orden de montar un Humvee por el capitán Brady. El jugador fue revelado a sargento. Blackburn del remolque línea de la falla indicando que está antes del terremoto o después. Negro y luego sube en el asiento del pasajero de un HMMWV , antes de llegar un camión cisterna de gas el bloqueo de la carretera, que resulta ser una emboscada.
De acuerdo con una captura de pantalla Battlelog, hay 12 o más misiones y en la misión 6 se llama "The Longest Hour", con la dificultad de ser normal, lo que confirma el regreso de los niveles de dificultad de la campaña.
En un artículo de Kotaku otro nivel para un jugador fue revelado: "Guillotina operación", una misión nocturna basada en que es algo DICE nunca ha hecho antes. La misión comienza con un grupo de infantes de marina en cuclillas sobre una colina en medio de edificios en ruinas, mirando a Teherán, la capital de Irán. Uno de los silbatos de Marina en el temor y observaciones "que es una ciudad biiiiig". Las órdenes de los infantes de marina están a la captura de un complejo de apartamentos al otro lado de un canal cercano. Se mueven con rapidez por una ladera boscosa, mientras que bajo el bombardeo y el guión para la cobertura bajo un puente de hormigón, pero durante la carrera al aire libre, un infante de marina está volando debido a un obús muy cerca. El artículo salta a un punto más en la misión donde los marines son la creación de un mortero para proporcionar iluminación en un objetivo distante. Poco después, los marines escalar un muro para entrar en la ciudad y entrar en el canal. El complejo de apartamentos es violada por los infantes de marina armados con escopetas, pero a medida que el jugador se acerca a una puerta, un enemigo armado patadas la puerta abierta desde el interior y lo envía al jugador en expansión. La escena cambia de nuevo al aire libre a un farmaceuta de aplicar un torniquete a un infante de marina heridos, mientras que otro está siendo arrastrado. Por último, el jugador recibe la orden de montar un Humvee por el capitán Brady. El jugador fue revelado a sargento. Blackburn del remolque línea de la falla indicando que está antes del terremoto o después. Negro y luego sube en el asiento del pasajero de un HMMWV , antes de llegar un camión cisterna de gas el bloqueo de la carretera, que resulta ser una emboscada.

De acuerdo con GTTV muestra que sobrevive al terremoto de Negro y la ciudad está ahora en la noche, se vuelve sobre sus pasos de regreso a la zona de aterrizaje y que el derecho de préstamo público están atacando la zona de aterrizaje después de la pelea Negro y los infantes de marina a escapar de un helicóptero.

El modo es compatible con dos jugadores en línea (no se puede jugar en pantalla dividida), se extiende por seis misiones y es una sección independiente, separado del juego para un solo jugador (aunque la primera cooperativa de la misión es justo después de la misión del segundo piso, pero antes de la tercera). Los jugadores tendrán que trabajar juntos para completar los objetivos. Las misiones son de tierra y las misiones de aire del vehículo, así como la estrecha guerra áridas urbano.
A Marina EE.UU. con un M16
Además, después de ganar lo suficiente co-op puntos, las armas en el multijugador será desbloqueado.
El primer juego co-op debutó en el Gamescom 2011 de EA de la Conferencia. Se presentó el gerente general de DICE Karl Magnus Troedsson, y EA Games, vicepresidente ejecutivo Patrick Soderlund demos la exfiltración de la misión. El modo de juego exhibido las armas de la nueva térmica, más inteligente AI, el compañero de revivir, y el mecánico Bad Company 2 en punto.
A Marina EE.UU. con un M16
Además, después de ganar lo suficiente co-op puntos, las armas en el multijugador será desbloqueado.
El primer juego co-op debutó en el Gamescom 2011 de EA de la Conferencia. Se presentó el gerente general de DICE Karl Magnus Troedsson, y EA Games, vicepresidente ejecutivo Patrick Soderlund demos la exfiltración de la misión. El modo de juego exhibido las armas de la nueva térmica, más inteligente AI, el compañero de revivir, y el mecánico Bad Company 2 en punto.

David Spinnier, el co-op diseñador afirma que los niveles se tienen elementos aleatorios que cambian cada vez que se juega un nivel de co-op, por lo que es una experiencia diferente cada vez, Spinnier también dijo que las misiones serán más cortos, para ayudar a volver a jugar.

Las ubicaciones de los mapas multijugador, como la campaña, incluye Europa, Oriente Medio y América del Norte. En concreto, el juego se lleva a cabo en las ciudades de París, Teherán y Nueva York.

En la revista GameInformer, se insinuaba también de diversos ajustes, algunos de los cuales se mencionaron anteriormente, tales como reproductor de contar, boca abajo, etc Hay un sistema de personalización de personajes mejoradas, con posibilidades de personalización limitada soldado personal, aunque tal sistema se limitará a evitar disparar los jugadores en su propio lado. El "Comandante" posición de Battlefield 2 no regresa, y se ha dado a entender que no habrá libre acceso a los beneficios para todos los jugadores, al igual que en Battlefield: Bad Company 2. La racionalización de cuatro sistema de clases y killcams de Battlefield: Bad Company 2 continúa, y un modo Hardcore está presente en el juego, mientras que una mejor pre-juego vestíbulo se llevará a cabo (por los escuadrones y los partidos). A modo de reproducción se ha insinuado, que permitirá a los jugadores capturar una sola vez a pocos minutos de juegos, y un modo co-op serán incluidos.

Además, DICE confirmado en la Comic Chicago y Exposición de Entretenimiento que el tamaño de los mapas multijugador para las versiones de consola del juego se redujeron debido a las restricciones de hardware, posiblemente con relación a la cantidad de jugadores más pequeños.

También dio a conocer fue el hecho de que los jugadores serían capaces de volar en aviones con todo el rigor de los mapas, incluso en lo contrario "fuera de límites" áreas. Otro detalle fue revelado que el sistema de combate cuerpo a cuerpo iba a ser considerablemente diferente de la puñalada estándar.
Battlefield 3
tendrá lugar un evento rápido proceso de tiempo que permite al jugador a lanzar golpes hacia la izquierda o la derecha a un adversario, o contrarrestar un ataque.

Habrá una serie de cuatro clases jugables. Karl Magnus Troedsson en el E3 de 2011 declaró:
dijo:
"Los jugadores tendrán la opción de las cuatro clases. Por ejemplo, usted tiene la clase de Asalto clásico, que va en las cosas que destruye y mata a la gente. Sin embargo, él siempre tenía que estar cerca de sus amigos. Si él murió, él tendría que esperar a un médico por venir. Ahora que no funcionó muy bien, y ahora, lo que hemos hecho es que una especie de mezcla de las clases juntos. Así que usted puede tener una especie de asalto médico. "
[/quote]
Las clases también han sido modificadas en relación con sus funciones de Battlefield: Bad Company 2, mientras que sigue utilizando el mismo sistema de cuatro clases.
Battlefield 3 's de apoyo de clase
La clase Medic ha sido sustituido por el apoyo de la clase de juegos Battlefield anterior. Están equipadas con cajas de municiones y una ametralladora ligera, ideal para suprimir los jugadores rivales con la mecánica de nuevo fuego de supresión que les lleva a no tener la regeneración de salud y debilitantes efectos visuales. La clase Asalto asume el papel de la médico en el equipo, similar a la clase Medic en Battlefield 2, con un rifle de asalto como arma principal aún botiquines y desfibriladores para revivir y sanar los jugadores, en vez de cajas de municiones.
Battlefield 3 's de apoyo de clase
La clase Medic ha sido sustituido por el apoyo de la clase de juegos Battlefield anterior. Están equipadas con cajas de municiones y una ametralladora ligera, ideal para suprimir los jugadores rivales con la mecánica de nuevo fuego de supresión que les lleva a no tener la regeneración de salud y debilitantes efectos visuales. La clase Asalto asume el papel de la médico en el equipo, similar a la clase Medic en Battlefield 2, con un rifle de asalto como arma principal aún botiquines y desfibriladores para revivir y sanar los jugadores, en vez de cajas de municiones.

Los jugadores también pueden optar por utilizar un lanzador de granadas en lugar de algunos equipos médicos sin embargo. El Recon también se ha cambiado, con la velocidad de la determinación del alcance de los jugadores reducido y que requieren para mantener la respiración en la orden de disparar un tiro exacto Recon jugadores están equipados con un cerrojo o semiautomático rifle de francotirador y C4 . El ingeniero de clase mantiene sus funciones de Battlefield: Bad Company 2: son capaces de arreglar los carros amigables y están equipados con un lanzador de cohetes , ya sea una armadura anti-o un lanzador antiaéreo, para destruir vehículos enemigos. También dotar con una ametralladora o fusil, que puede tener una linterna táctica a los opositores ciegos.

En términos de modos de juego, hay cinco confirmados y todos los modos de juego disponibles en los nueve mapas multijugador.
Carrera
Jugadores: 64 (PC), 24 (Consolas)
Enfoque: basada en objetivos de todos los de la Guerra.
Objetivo: El ataque / defensa de M-COM estaciones
Condiciones de Victoria:Los atacantes - Destruye todas las estaciones de COM-M
Defensores - agotan los atacantes entradas respawn
Equipos de Punta
Los jugadores: 8 (4 vs 4)
Enfoque: Squad basado en combate de infantería
Objetivo: El ataque / defensa de M-COM estaciones
Condiciones de Victoria:Los atacantes - Destruye todas las estaciones de COM-M
Defensores - Agotan entradas a los atacantes
Conquista
Los jugadores: 24/32/64 (PC) y 24 (Consolas)
Enfoque: basada en objetivos de todos los de la guerra.
Objetivo: Capturar y mantener las banderas.
Condiciones de Victoria: Agotan boletos del equipo contrario.Squad Deathmatch
Jugadores: 16 (4 escuadrones de 4)
Escuadrones en combate de infantería
Objetivo: Eliminar un número determinado de combatientes enemigos
Condiciones de Victoria: El equipo que llega al número designado de muertes gana.Vehículos combate de infantería es una ventaja para el equipo que lo adquiere.
Team Deathmatch
Los jugadores (PC y Consolas): 24
Enfoque: basado en el equipo de combate de infantería
Objetivo: Eliminar un número determinado de combatientes enemigos
Condiciones de Victoria: El equipo que llega al número designado de mata primero es declarado ganador.
3 modos de juego de Battlefield contienen varios problemas técnicos y bugs.
Un Solo Jugador
Cuando los enemigos están muertos se queden en la posición de tiro. Este ha sido fijado por el parche 1.01.
Inhibidores de la aromatasa más importantes, como Cole, que se deben seguir para proceder puede congelarse cuando se va a cubrir o los puntos de control haciendo que el jugador a reiniciar toda la misión de conseguir más allá de ese punto.
Que ocurre con el error mencionado anteriormente, inhibidores de la aromatasa, como Montes y Campes, se desarrollará a la misma posición, stop, y la "fase" en la otra.
A muertos u objetos que puedan flotar en el aire o se atascan en otros objetos y vehículos.
Al igual que otros juegos de Battlefield, el juego puede congelarse durante el juego o en los menús.Multijugador
Los jugadores pueden atascarse o caer a través de un mapa.
Como Battlefield: Bad Company 2, al salir de un vehículo demasiado rápido, el jugador puede tirar su / su arma.Las armas no pueden volver a cargar al pulsar el botón de recarga por primera vez o volver a cargar, pero sin que la animación de recarga.
Los jugadores se matan por ninguna razón con "mala suerte" que aparece.
Durante el desove en un faro de desove, por lo general el jugador genera cientos de metros en el aire con un paracaídas. Esta puede ser una ventaja.
Rezagadas y desconectar de los servidores de EA ocurre constantemente.
Cuerpos jugador puede quedar atorado en las paredes o vehículos en movimiento, una vez muerto.
Frente a un problema técnico en Bad Company 2, después de ganar una ronda de la música se reproduce la música pierde a pesar de que el equipo del jugador ganó claramente. Esto va para el equipo de la otra también.
Una pantalla de color verde o blanco puede parpadear durante el juego.
Al igual que otros juegos de Battlefield, el juego puede congelarse durante el juego o en los menús.Cooperativa
Los jugadores pueden ser incapaces de revivir compañeros de equipo. Este fallo se ha experimentado en "Hit and Run" antes de que el garaje.
El
Battlefield 3
Limited Edition se anunció oficialmente en la GDC 2011. Un post en el blog de Battlefield ha confirmado que incluirá el acceso temprano a
Battlefield 3
Las personas que pre-ordenado a través de la Tienda EA recibido una versión única de la lucha contra la 870 escopeta y una gorra exclusiva para su uso en Battlefield Play4Free , aunque la única escopeta sólo se diferencia estéticamente, y las estadísticas-sabio es exactamente el mismo que el normal, 870 de combate disponibles en la tienda del juego. Además, la pre-venta a partir de Origen Descargar EA Digital o Gamestop incluye el Paquete de la guerra física (que incluye el tipo 88 LMG , DAO 12 , munición Flechette para la DAO-12 y un supresor de destello para el SKS ), el de nuevo a la expansión Karkand, y pre-cargar el juego, lo que significa el juego puede ser descargado antes de la liberación y jugar tan pronto como se publique. 48 horas de acceso temprano a la Beta fue otorgada a todos los que pre-ordenaron la Edición Limitada en la tienda de EA.

También se anunció que los propietarios de la edición limitada tendrá acceso temprano a la demo de Mass Effect 3 en enero de 2012, otro juego de DICE está ayudando a hacer.

Battlefield 3
ofreció muchas diferentes pre-order bonus en forma de DLC, disponibles en tiendas diferentes. Los jugadores que preordenado el
Battlefield 3
de edición limitada de distribuidores seleccionados en todo el mundo tuvo acceso exclusivo temporal a la Tipo 88 ametralladora ligera con bípode desplegable, un supresor de destello para el SKS rifle de francotirador y municiones dardos para el DAO-12 , así como un día el acceso a la DAO-12, como parte del paquete de la guerra física. Después de haber generado una amplia controversia, ya que privaría a los jugadores que no recibirá el pack de algunos contenidos en el juego, DICE abordó el tema y anunció que el se trataba de una exclusiva basada en el tiempo, lo que significa que se dará a conocer al público en general después de forma gratuita. Este paquete se ofrece en las tiendas como GAME en el Reino Unido y Gamestop en los Estados Unidos. Otros bonos incluyen placas de identificación exclusivo multijugador que ofrece Amazon.com, y un conjunto de ocho pieles de carácter diferente titulado SPECACT. Mejor Comprar bonos es simplemente la piel SPECACT, pero nada más.

Battlefield 3
: Volver a Karkand está disponible para cualquier persona que preordenado el juego. Se trata de una expansión multijugador basado en el contenido de Battlefield 2, incluyendo cuatro mapas clásicos, vehículos, armas para llevar a cabo en el juego base, y los nuevos logros / trofeos, todo ello sin coste adicional. La expansión incluirá la huelga en Karkand , Península Sharqi , Golfo de Omán y la isla de Wake , recientemente mejorado con Frostbite 2, así como diez armas de Battlefield 2, incluyendo el martillo neumático MK3A1 escopeta y la MG36 ametralladora. El Volver a la expansión Karkand saldrá a la venta al público en general unos meses.

De manera similar a Battlefield: Bad Company y Battlefield: Bad Company 2 ,
Battlefield 3
ha sido fuertemente comercializado, ya que es el anuncio oficial, gracias a un presupuesto de marketing de cerca de EE.UU. $ 200 millones del dueño de Electronic Arts . El primer conjunto de remolques después de que el Teaser Trailer fue la introducción de la serie de línea de falla, empezando por el
Battlefield 3
: Gameplay Trailer y terminando con el total doce minutos
Battlefield 3
: línea de la falla Gameplay Trailer , así como un comentario revelador por Patrick Bach y ser el escenario de la batalla 3: Mi Vida remolque , lo que comúnmente se ha mostrado como un anuncio de televisión durante los eventos de televisión tan populares como el final de la Copa en el Reino Unido.

Durante el E3 2011, el trailer de ejecución Thunder se dio a conocer, junto a dos trailers del juego establecidas en el mapa multijugador funcionamiento del metro . Tras el enorme éxito de los tres trailers después del E3, un nuevo trailer, el trailer del juego de Fronteras del Mar Caspio , fue puesto en libertad después de ser mostrado en Gamescom 2011, mostrando a reacción y el juego del vehículo. A finales de septiembre de 2011, durante la preparación para el Open Beta, un nuevo trailer, establecido en la canción de rap "99 Problems" por el artista Jay-Z, se reveló como un anuncio de televisión. A final de tres remolques para el juego fueron liberados en la semana antes del lanzamiento - un trailer multijugador, un remolque historia, y un remolque live-action/gameplay - cada ser bien recibido por la comunidad de jugadores. En el trailer live-action/gameplay, un nuevo lema fue introducido - "¿Es real o es 3 de Battlefield?"

Sin embargo, a pesar de la actitud positiva hacia los remolques, la comercialización de ciertos ejecutivos de EA superiores y el personal no se ha cumplido sin algunas críticas. Un número de personal de alto nivel EA comenzó a atacar a sus rivales principales Activision y, en particular, la serie Call of Duty, diciendo en varias ocasiones, que
Battlefield 3
profundamente iría en contra de la saga Call of Duty, o algo por el estilo. Sin embargo, los empleados de Activision, incluida la publicación en jefe Eric Hirshberg, respondió negativamente a estas declaraciones, diciendo que la actitud de EA era malo para la industria en su conjunto.

La banda sonora de
Battlefield 3
se ha cambiado un poco desde los juegos anteriores de Battlefield, pero vuelve a la "clásica" melodía campo de batalla que le faltaba a Battlefield: Bad Company 2.
La banda sonora completa cuenta con un mayor tecno-sentir la música, y puede ser escuchado a través del juego.
La banda sonora completa cuenta con un mayor tecno-sentir la música, y puede ser escuchado a través del juego.

