Todos, nos gusten o no las consolas, hemos jugado a algunos de los videojuegos que han creado estos genios. Espero que os guste:
Peter Molyneux
Peter Molyneux (1959, Guildford Surrey, Reino Unido) es un diseñador y programador de videojuegos, responsable de los conocidos "juegos de simulación de dios" como Dungeon Keeper, Populous y Black & White, entre otros. También es el responsable de juegos de estrategia "de negocios" como Theme Park, Theme Hospital, The Movies y juegos de rol como Fable.
En agosto de 1997 Peter dejó la compañía Bullfrog, para establecer un nuevo equipo de desarrollo, Lionhead Studios. Molyneux fue introducido en el Hall de la Fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004.
Recientemente recibió la orden de Caballero de las Artes y las Letras, otorgado por el gobierno francés. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal y Michel Ancel.
Actualmente responsable de un proyecto para Xbox 360, Milo un nuevo concepto de personaje con una inteigencia artificial nunca antes vista y un aprovechamiento al máximo este nuevo sistema conocido como Project Natal.
John Carmack
John D. Carmack II (nacido en 1970) es una figura ampliamente reconocida en la industria de los videojuegos. Carmack co-fundó id Software, una empresa de desarrollo de videojuegos, en 1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como programador, especialmente en el campo de los gráficos tridimensionales.
Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id Software. En Softdisk produjeron el primero de la serie de juegos Commander Keen en 1990, antes de que Carmack y el resto del equipo abandonara la empresa para crear id.
Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de computadora, en particular el cacheo de superficies.
Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor.
Actualmente trabaja en un nuevo motor gráfico llamado "Tech 5". Este motor gráfico formara parte del proximo titulo de id software llamado "Rage" y posteriormente de "doom 4".
Todd Howard
A pesar de que Bethesda Softworks fue fundada ya en el año 1985, lo cierto es que su verdadera fama ha llegado en los últimos años gracias al lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3. Estos dos videojuegos han hecho que este estudio norteamericano trascienda las fronteras del núcleo hardcore del rol que tenía conquistado con Arena, Daggerfall y Morrowind -las tres primeras entregas de The Elder Scrolls-, para convertirse en una de las compañías a tener en cuenta por un espectro mucho más mayoritario de aficionados.
De hecho Todd Howard (1970, Lower Macungie Township, Pensilvania) es imprescindible a la hora de plantearse el complejo nexo de pasado-presente-futuro de Bethesda, puesto que ha sido Executive Producer, guionista y diseñador de la práctica totalidad de los juegos que han desarrollado.
Con la tercera entrega de Fallout todavía fresca los planes de Bethesda pasan necesariamente por la explotación de una franquicia por la que pagaron a Interplay 5,75 millones de dólares, pero que ha probado su fantástico funcionamiento a nivel comercial reportando a la compañía de Zenimax Media unos suculentos beneficios.
Hideo Kojima
Hideo Kojima (nacido el 24 de agosto de 1963) es un popular diseñador de videojuegos quien actualmente trabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainmet Japan y actualmente, él se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones economicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone Of The Enders y Boktai.
Trabajos
Serie "Metal Gear"
* Metal Gear Solid: Rising (Sin Fecha) - productor - Playstation 3, Xbox 360, Pc
* Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) - escritor/productor/director - PSP
* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - escritor/productor/director - Playstation 3
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (2007) - productor/director - PSP
* Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007) - escritor/productor - PSP
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) - escritor/productor- PSP
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006) - productor/director
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005) - escritor/productor/director - Playstation 2
* Metal Gear Ac!d² (2005) - productor - PSP
* Metal Gear Ac!d (2004) - productor - PSP
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - escritor/productor/director - Playstation 2
* Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - escritor/productor/director original - Game Cube
* Metal Gear Solid 2: Substance (2002) - escritor/productor/director - Playstation 2
* The Document of Metal Gear Solid 2 (2002) - productor/director - Playstation 2
* Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - escritor/productor/director - Playstation 2
* Metal Gear: Ghost Babel (2000) - productor/director supervisor - Game Boy
* Metal Gear Solid: VR Missions (1999) - productor/director - Playstation
* Metal Gear Solid: Integral (1999) - escritor/productor/director - Playstation
* Metal Gear Solid (1998) - escritor/productor/director - Playstation
* Metal Gear 2: Solid Snake (1990) - escritor/director - MSX - Reeditado para PS2 incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence en su version extendida.
* Metal Gear (1987) - escritor/director - MSX - Reeditado para PS2 incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence en su version extendida.
Serie Lunar Knights
* Lunar Knights (2006) - productor
Serie Boktai
* Boktai: Sabata's Counterattack (2005) - productor
* Boktai 2: Solar Boy Django (2004) - productor
* Boktai: The Sun Is in Your Hand (2003) - productor
Serie Zone of the Enders
* Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003) - productor
* Zone of the Enders (2001) - productor
Serie Tokimeki Memorial Drama
* Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999) - director ejecutivo
* Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998) - planeacíon/productor
* Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997) - planeación/productor/director dramatico
Serie Snatcher
* Snatcher CD-ROMantic (1992) - escritor/director
* SD Snatcher (1990) - escritor original
* Snatcher (1988) - escritor/director
Otros Juegos
* Project 'S' (desconocido) - Co-diseñador con Suda 51, Posiblemente un juego de Snatcher.
* Super Smash Bros. Brawl (2007) - Diseñador de la etapa de Solid Snake y sus moviminentos especiales.
* Stock Trading Trainer : Kobutore (2006) - productor
* Policenauts (1994) - escritor/director
* Lost Warld (1986, Cancelado) - escritor/director
* Penguin Adventure (1986) - director asistente
* Sonic Triple Trouble (1994) - agradecimientos especiales en los créditos por razones desconocidas.
Rob Pardo
Rob Pardo (nacido en Junio 9 de 1971) es el Vice Presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment.
En 2006, fue nombrado por la revista Time Magazine como una de las 100 personas más influyentes en el mundo de los videojuegos.
Títulos
* The Lost Vikings (1992) - Juego de plataformas
* Rock N' Roll Racing (1993) - Juego de carreras
* Blackthorne (también llamado Blackhawk) (1994) - Juego de plataformas
* The Death and Return of Superman (1994) - Beat 'em up de scroll horizontal
* Warcraft: Orcs & Humans (1994) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
* Justice League Task Force (1995) - Juego de lucha uno contra uno.
* The Lost Vikings II (1995) - Juego de plataformas.
* Warcraft II: Tides of Darkness (1995) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
* Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - Expansión.
* Diablo (1996) - Juego de rol.
* StarCraft (1998) - Juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción.
* StarCraft: Brood War (1998) - Expansión.
* Warcraft II: Battle.net Edition (1999) - Relanzamiento.
* Diablo II (2000) - Juego de rol.
* Diablo II: Lord of Destruction (2001) - Expansión.
* Warcraft III: Reign of Chaos (2002) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
* Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - Expansión.
* World of Warcraft (2004) (2006 Localización española) - Juego de rol multijugador masivo (MMORPG)
* World of Warcraft: The Burning Crusade (16 de enero de 2007) - Expansión.
* StarCraft II - En desarrollo.
* World of Warcraft: Wrath of the Lich King - (13 de noviembre de 2008) Expansión
* Diablo III - En desarrollo.
* Hydra - En desarrollo.
* World of Warcraft: Cataclysm - En desarrollo.
Cevat Yerli
Cevat Yerli es un desarrollador turco de juegos de ordenador que es co-fundador y Presidente de Crytek, en Alemania, uno de los mayores desarrolladores de juegos independientes en el mundo. Empezó a desarrollar juegos en la década de 1980 en el Commodore 64 y el CPC Schneider 6128, centrándose en los juegos de simulación.
En 1999, junto con sus hermanos, Avni Yerli y Faruk Yerli, fundó Crytek en Coburg, Alemania. Yerli fue un director y productor ejecutivo de Far Cry, Crysis y Crysis Warhead.
Fumito Ueda
Es un diseñador de juegos de vídeo nacido en Tatsuno, Prefectura de Hyōgo, Japón en 1970. Ueda es el director y diseñador jefe de los juegos Ico y Shadow of the Colossus.
Ueda se graduó de la Universidad de Osaka de las Artes en 1993.
En 1995, después de tratar de ganarse la vida como artista, Ueda decidió seguir una carrera en la industria de los videojuegos.
Se unió a desarrollo de videojuegos WARP y trabajó como animador en el juego de Enemy Zero para la consola Sega Saturn en virtud del antiguo director de juego de vídeo Kenji Eno. Describió su tiempo allí como "difícil", ya que el juego se ha retrasado y todos en el proyecto tuvo que trabajar más de lo normal para cumplir el plazo de puesta en libertad.
Sus juegos han alcanzado estatus de culto popular y se distinguen por una economía fuerte de la trama y el escenario, ilustrado con una sobreexposición, desaturada escasa luz y el diálogo. Él describe este enfoque como "diseño por sustracción."
Entre otras herramientas, Ueda era propietario de los ordenadores Amiga, Commodore (A500 primero, después A4000). Esto no es común en Japón, donde esta gama de ordenadores no era muy popular. Durante estos años aprendió a usar Newtek Lightwave, y finalmente, la primera maqueta de empresas y bancos de pruebas para Ico fueron creados con Lightwave 3D. La principal inspiración para Ico vino de Eric Chahi 's Amiga clásico Another World, que fue llamado mundo exterior en el Japón.
Obras
* Enemy Zero (1997) - Animator Enemy Zero (1997) - Animador
* Ico (2001) - Director/Lead Designer/Lead Animator/Cover Design/Art Direction ICO (2001) - Director / Diseñador Jefe / animador / Diseño de Portada / Dirección de Arte
* Shadow of the Colossus (2005) - Director/Lead Designer Shadow of the Colossus (2005) - Director / Diseñador Jefe
* The Last Guardian - Director (TBA) The Last Guardian - Director (TBA)
Cliff Bleszinski
Clifford Michael Bleszinski comúnmente llamado CliffyB, es un diseñador y desarrollador de videojuegos, nacido en Massachusetts, Estados Unidos, el día 12 de febrero de 1975. Actualmente es jefe y diseñador de varios proyectos de la empresa Epic Games en Raleigh, Carolina del Norte. Es conocido por su desarrollo en la saga Unreal, en el que trabaja como diseñador jefe desde 1999 y Gears of War. En su día comentó que se sentía fuertemente influenciado por Shigeru Miyamoto (creador de juegos como Mario o La leyenda de Zelda). CliffyB es hermano de Tyler Bleszinski, creador de Athletics Nation muy conocido por sus blogs relacionados con los deportes de los Estados Unidos.
En su página Web, CliffyB a menudo comparte sus pensamientos y sentimientos sobre el mundo, la cultura americana, los juegos, y vida en general. Tiene un estilo que tachán de arrogante por sus cambios de opinión y por sus declaraciones. Como contrapunto, tiene la virtud de llegar al consumidor por su proximidad a la hora de trabajar con los fans de sus juegos y aceptar propuestas para mejorar éstos. Es habitual verlo en partidas online Xbox Live con su propio nick. En los pasados premios G-Phoria del 2007, el juego Gears of War recibió el premio a Mejor Juego de Acción, Mejor Juego Multijugador, Mejores Gráficos y Mejor Juego del Año.
En 1991 creó su primer juego, Palace of Deceit: Dragon's Plight, una aventura gráfica para PC Windows. También es conocido por juegos como Dare to Dream y Jazz Jackrabbit.
En el 2006, CliffyB trabajó como jefe diseñador del videojuego Gears of War para la plataforma Xbox 360. Entre sus grandes proyectos está el ser productor ejecutivo de la adaptación cinematográfica, Gears of War (película) y la secuela Gears of War 2 para Xbox 360.
Dan Houser
Dan Houser (nacido en 1974) es un productor de videojuegos británico quien actualmente es el vicepresidente creativo (junto con su hermano Sam) de Rockstar Games. Además de haber producido varios videojuegos, Dan también ha trabajado como escritor para todos excepto uno de los juegos de la era Grand Theft Auto III, junto con otros videojuegos producidos por Rockstar.
Durante su juventud, Dan y su hermano Sam soñaban con ser estrellas de rock (de ahí el nombre Rockstar Games). Ambos fueron a la St. Paul's School en Londres, donde conocieron a Terry Donovan (quien luego co-fundó Rockstar Games junto a ellos). Buscando el inicio de sus carreras, se unieron a BMG Music en Londres, y en 1993 se unieron a la división interactiva de BMG Music. Houser luego se unió a BMG Interactive, la cual en 1998 fue comprada por Take-Two Interactive.
Desde entonces Houser ha sido acreditado como el productor de cinco juegos de la saga Grand Theft Auto, además de haber trabajado como escritor y actor de voz para algunos juegos de ésta.
Trabajos
Productor
* Grand Theft Auto III (2001)
* Smuggler's Run: Warzones (2002)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002)
* Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
* Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
* Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
Escritor
* Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
* Grand Theft Auto 2 (1999)
* Grand Theft Auto III (2001)
* Smuggler's Run 2: Hostile Territory (2001)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002)
* Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
* Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
* Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
* Bully (2006)
* Grand Theft Auto IV (2008)
* Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
Actor de voz
* X-Squad (2000)
* Grand Theft Auto III (2001)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Hironobu Sakaguchi
Hironobu Sakaguchi (nacido el 25 de noviembre de 1962), fue el director de planeamiento e investigación de Square. El es el creador de la saga Final Fantasy. En 1991 le otorgaron la posición de vicepresidente ejecutivo de Square. En 2001, fundó Mistwalker, que comenzó a trabajar 3 años después.
Carrera
Sakaguchi co-fundó Square con Masafumi Miyamoto en 1983. Sus primeros juegos fueron muy poco exitosos. Decidió entonces hacer un último juego con el resto del dinero que tenían, su última fantasía, y lo llamó Final Fantasy. El juego se convirtió en un hit instantáneo, y sorprendió al mismo Sakaguchi quitándole sus intenciones de retiro.
Sakaguchi ha tenido una larga carrera en los videojuegos y ha vendido más de 80.000.000 de copias originales de videojuegos en todo el mundo. Quiso unir la capacidad de contar una historia de una película con los elementos interactivos de un juego y tomó el rol de director en la película Final Fantasy: The Spirits Within. Desgraciadamente, la película tuvo pérdidas de $124.500.000 dólares y debió cerrar Square-Pictures. Sakaguchi fue retirado de su puesto como vice-presidente de Square. Luego la compañía se fusionó con su rival Enix, formando Square Enix. Sakaguchi luego se retiró de Square porque, según él, no se sentía cómodo en la compañía y fundó Mistwalker con ayuda financiera de Microsoft Games Studios.
En el 2000, Sakaguchi se convirtió en la tercera persona en la historia incluida en la sala de la fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
La compañía de Sakaguchi, Mistwalker, estaría actualmente trabajando con Microsoft Game Studios para producir dos juegos RPG para la Xbox 360. Sus más recientes trabajos desde la salida de Sakaguchi-san de Square-Enix son Blue Dragon y Lost Oddyssey. En Blue Dragon cuenta con la colaboración de Akira Toriyama (creador de la manga Dragon Ball) para el diseño de los personajes. Estos titulos son parte de la estrategia de Microsoft para poder introducir la Xbox 360 en tierras niponas de manera más contundente.
Juegos
* ASH: Archaic Sealed Heat
* Cry On (Cancelado)
* Lost Odyssey (2007 Diciembre)
* Blue Dragon (2007 Agosto)
* Final Fantasy Revenant Wings (2007 Abril)
* Kingdom Hearts II (2005)
* Final Fantasy Tactics Advance (2003)
* Final Fantasy X-2 (2003)
* Final Fantasy Origins (2002)
* Kingdom Hearts (2002)
* Driving Emotion Type-S (2001)
* Final Fantasy Chronicles (2001)
* Final Fantasy X (2001)
* The Bouncer (2000)
* Final Fantasy IX (2000)
* Vagrant Story (2000)
* Chocobo Racing (1999)
* Chrono Cross (1999)
* Final Fantasy Anthology (1999)
* Final Fantasy VIII (1999)
* Front Mission 3 (1999)
* Parasite Eve II (1999)
* Saga Frontier 2 (1999)
* Brave Fencer Musashi] (1998)
* Bushido Blade 2] (1998)
* Chocobo's Mysterious Dungeon 2 (1998)
* Ehrgeiz (1998)
* Parasite Eve (1998)
* Xenogears (1998)
* Bushido Blade (1997)
* Einhänder (1997)
* Final Fantasy Tactics (1997)
* Final Fantasy VII (1997)
* Bahamut Lagoon (1996)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
* Tobal No.1 (1996)
* Chrono Trigger (1995)
* Seiken Densetsu 3 (1995)
* Final Fantasy VI (1994)
* Final Fantasy V (1992)
* Final Fantasy IV (1991)
* Final Fantasy III (1990)
* Final Fantasy II (1988)
* Final Fantasy (1987)
* Rad Racer (1987)
Películas
* Final Fantasy VII: Advent Children (2004)
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (nacido el 16 de noviembre de 1952) es productor, director, supervisor y diseñador de videojuegos. Creador de las principales franquicias de Nintendo tales como Mario, Donkey Kong o The Legend of Zelda.
Es además el buque insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos complejos y está considerado como el mejor diseñador de la industria del entretenimiento electrónico de todos los tiempos, tanto por la crítica como por sus propios compañeros de profesión y sus fans.
Sus títulos se caracterizan por mecánicas de control refinadas y mundos interactivos en los cuales el jugador es incentivado a descubrir cosas por sí mismo, a hacer trabajar su mente y a sentirse inmerso en lo que hace. Muchos de sus trabajos como Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la historia (The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantiene el primer puesto desde el año de su lanzamiento, 1998, en los rankings anuales más importantes). Es experto en crear personajes con un gran carisma, que todo el mundo, perteneciente o no al mundo de las videoconsolas, reconoce (Según varias encuestas, en los años 90 había más gente en el mundo que conocía a Super Mario que a Mickey Mouse).
Actualmente es el director administrativo general del área de entretenimiento, análisis y desarrollo de Nintendo, el sector corporativo de Nintendo Japón, y es productor, director y supervisor de gran cantidad de juegos de la compañía.
Fue contratado por Nintendo (en aquel entonces como una empresa juguetera) como artista y en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar uno de sus primeros juegos de arcade. El título resultante fue Donkey Kong, el cual fue un éxito inmediato y su personaje principal, Jumpman(después conocido como Mario), se fue transformando en la mascota de Nintendo y en un icono del mundo de los videojuegos en general. Miyamoto se convirtió rápidamente en el productor estrella de Nintendo y construyó una gran cuadra de franquicias para la compañía, muchas de las cuales se encuentran aún en actividad y poseen gran reconocimiento.
Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el juego para lograr una experiencia fresca. Sin embargo, esto es menos cierto en la actualidad que durante el apogeo de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada vez más complejo desarrollo de juegos ha hecho que deba esparcirse entre varios títulos en desarrollo simultáneo, por lo que son pocos los juegos para la consola GameCube que han poseído un auténtico brillo Miyamoto, siendo destacable la serie Pikmin y el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess, éste último también desarrollado para Wii. A pesar de todo, generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por convertirse en una referencia para los demás desarrolladores, bien por idear nuevos elementos en la jugabilidad, por utilizar cierto estilo gráfico o directamente por crear un género hasta entonces desconocido en el mundo de los videojuegos.
Biografía
Shigeru Miyamoto nació en Sonobe-cho, Kioto, Japón. De niño Miyamoto amaba el dibujo, pintar ilustraciones y explorar el paisaje que rodeaba su casa. En 1970 se inscribió en la Academia de Artes Industriales y Manuales Kanazawa Munici, donde se graduó cinco años más tarde, aunque luego admitiría que sus estudios a menudo tomaban un lugar secundario frente a sus "garabatos". En 1977 Miyamoto, con una titulación en arquitectura, consiguió una entrevista con Hiroshi Yamauchi, un amigo de su padre y presidente de la compañía Nintendo. Yamauchi contrató a Miyamoto como artista y lo ubicó como aprendiz en el departamento de planificación.
En 1980, la nueva rama estadounidense de Nintendo lanzó al mercado "Radarscope", un juego arcade del cual se pensaba que sería un éxito, pero que por el contrario resultó ser un rotundo fracaso. Para mantenerse a flote, Nintendo América necesitaba desesperadamente un juego arrasador. Hiroshi Yamauchi asignó a Miyamoto, la única persona disponible, la tarea de crear el juego que llevaría a la compañía al éxito o al fracaso.
Después de consultar con algunos de los ingenieros de la compañía como Smooke (Miyamoto no poseía experiencia en programación), y tras componer la música por sí mismo en un pequeño órgano electrónico, Donkey Kong salió a la luz.
Donkey Kong fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados para el juego (Donkey Kong, Jumpman y Pauline), Jumpman (más conocido como Mario) fue el de mayor éxito y desde su debut en 1980 ha aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas, convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo y del mundo de los videojuegos en general.
Algo muy curioso que se debe destacar en la historia de Miyamoto es el cambio del nombre de su creación: Mario. En el primer juego en el que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista, presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para la super nintendo, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando finalmente como Peach para juegos posteriores.
Logros profesionales
Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, aparte de conseguir sacar a flote el mundo de los videojuegos con Donkey Kong, fue Super Mario 64. Se trata del primer juego de la historia en verdaderas 3D; en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente diseñados en el mando de Nintendo 64 para ello. La técnica del movimiento de cámaras y personajes de forma independiente se utiliza ahora como estándar en la elaboración de videojuegos con entornos tridimensionales y se tiene en cuenta a la hora de diseñar los mandos de las videoconsolas. Fue una de las grandes revoluciones que Nintendo introdujo en la industria.
Aunque Miyamoto generalmente es listado como productor en los créditos de los juegos, participa directamente en ellos siendo responsable absoluto de su desarrollo, tomando decisiones sobre el camino que éstos deben seguir y pasando todas las fases de diseño y optimización por su visto bueno. A pesar de todo, ha aparecido como director en juegos como Super Mario 64 y como supervisor y productor en otros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre las pocas excepciones de juegos protagonizados por sus personajes en los que su nombre no figura tras el desarrollo, está la serie Mario Land, con la que no tuvo relación alguna.
En los títulos más tempranos, donde las traducciones eran pobres, era listado en los créditos generalmente como Miyahon.