La adicción a los videojuegos en Corea
Aunque el juego online profesional en Europa y América parece que se hace cada vez más notable, en realidad estamos bastante lejos de estos países. Hay canales de televisión por cable que dedican sus 24 horas de emisión a los e-sports. Hay jugadores profesionales de 13 años, e incluso, algunos como Kim Ka-eul aseguran que se ganan la vida a base de patrocinadores y de premios de los torneos en los que participan y que algunas estrellas de esta área tienen grupos de seguidores de hasta 100.000 personas.
Un reportaje de Reuters acerca de la adicción en Corea del Sur saca a relucir los problemas de adicción a Internet del país asiático. Con 48 millones de habitantes, 11 de estos, tienen banda ancha, lo que se convierte en el país con la mayor penetración de accesos de alta velocidad por habitante.
Con los MMORPGs entre los juegos más populares en Corea del Sur, muchos jugadores se ganan la vida simplemente vendiendo objetos del juego en los sitios web de subastas o bien entre particulares. Mientras que muchos jugadores dicen con gracia el tiempo que duran jugando con sus ordenadores o consolas sin descansar, el problema que ahora mismo está teniendo lugar en Corea del Sur es preocupante. Las estadísticas de la Comisión de Protección de la Juventud muestran que el 60% de un grupo de muchachos de 1.440 personas, pensaban que tenían algún problema de adicción de Internet o de juego en línea.
El juego, llevado a su lado más extremo y oscuro
Lamentablemente, en los días que corren aparecen demasiadas noticias en Internet sobre asesinatos y muertes accidentales producidas por los efectos de los videojuegos. Ya sea por un homicidio como tal, o porque alguien ha permanecido días pegado a la pantalla y ha muerto por problemas de salud.
Profesionalización y forma de obtención de recursos
En Abril de 2002, el gobierno creó el Centro para el Consejo y Prevención de la Adicción a Internet. Reciben informes de 30 casos nuevos cada semana, y el número sigue en aumento. Hay que tener en cuenta, que esta treintena, son las que están dispuestas a cambiar, o al menos reconocen el problema y quieren atajarlo, por lo que se puede deducir que habrá otros muchísimos casos más que simplemente no toman medidas frente a su adicción. Ahora es cuando los padres empiezan a ser conscientes de la seriedad del problema.
Donde termina el juego y comienza la realidad?
Me e limitado siempre a leer los post, guiarme de ellos, aprobechar las dudas de los otros usuarios para asi aclarar las mias, e enrriquecido mi vocabulario con terminos como
"drop", "spoil", "pj o pk". Pero hoy mi jarra de paciencia revalso con una gota de asco: leer cosas como "xxxxx es un hdp por que se robo un drop" y demas es algo un sintoma digno de una enfermedad. Esa enfermedad segun la revista NEO (para mentes curiosas, publicacion de ciencia y tecnologia que reemplazo en vidrieras a "conozca mas" o "muy interesante"

la define como "enfermedad psicologica inducida por el juego". Cuando habla de juego se refiere a muchos casos, en este segun Aldo Constanzo (facultad de ciencias tecnologicas de Lima-Peru) "...es una adiccion con secuelas sociologicas y psicologicas donde el individuo pierde conocimiento del concepto de la realidad, su capacidad de socializar con otras personas y tarde o temprano desarrolla una dependencia del juego...".
E llegado a tener problemas con este tipo de personas: amenazas, agreciones y hasta extorciones. Me queje de los problemas estos con los llamados "Gm's" (administradores del juego) y me han respondido lo sig.: "esos son problemas de ustedes... de gente inadaptada que no diferencia un juego de la vida real...". E aceptado esta respuesta de manera tranquila e inteligente. Lo tome mas como una ayuda, una explicacion para no caer en la anterior mencionada "enfermedad".
La raiz de los problemas de los juegos en red.
Si bien veamos el problema de raiz: "los jeugo en red-on line mezclan (entre otras cosas o interfaces) dos problemas adictivos que a traido consigo la "era de la internet": el chat y el juego sin fin..." (A. C. Revista para revista Neo).
Aqui una aclaracion de juego son fin: el autor hace referencia a la interminable busqueda del "fin del juego", lograr el cometido de terminarlo. Cosa que se diferencia con los juegos de plataforma, Arcade, Consola etc. y de como sus tantas expanciones (C1, C2, C3, C4 en nuestro caso) y versiones hacen de este cometido una odisea interminable.
Estos temas tratados mas arriba no son para atentar contra el juego, sus administrados o sus usuarios. Son simplementes para consientisar a los ultimos sobre el problema que un juego puede acarriar, desde la perdida de concentracion en temas como estudio, vida social etc. hasta la perdida de la cordura y el concepto de sociabilizacion (capacidad de socializar con personas fuera de nuestro entorno social comun).
Conclusion
Para cerrar este post los invito a la sig. reflexion: "estoy yo desarrollando una adiccion al juego?".
Si tu respuesta a la ultima pregunta es si, te recomiedo que sigas los sig. pasos para no caer entre la dualidad entre entre el juego y la ralidad, haciendo de estas dos cosas una convergensia:
1 - juega cuando tiengas tiempo libre y no descuides tus labores cotidianos.
2 - cuando se caiga el server no sigas en la pc. Busca algo para hacer como leer un libro, o si estas en un cyber con amigos salgan, compren una gaseosa y propongan charlas fuera de juego
3 - no juegues por la mañana, ya que es el horario donde la mente esta mas despierta luego del sueño y aprobecha para estudiar, leer, o charlar con la familia u amigos.
4 - juegar a la madrugada no es malo. Solo si al otro dia no tienes que hacer algo temprano
5 - si juegas en un cyber lleva dinero solo para el tiempo que piensas estar, asi evitaras quedarte mas tiempo y podras aprobechar al maximo la otra parte del tiempo libre para tus quehaceres cotidianos, sea laborales (estudio, trabajo etc.) o sociales (estar amigo/as, novio/a, familia etc.)
Los puntos en realidad son 10, pero trate de adaptarlos del original (revista pc user) para gente de entre 12-21 años. Los puntos originales estan apuntados mas a los adictos mas perjudicados, gente mayor a 25 años con prospectos laborales sociales etc.
desde ya, gracias por haber leido, gracias por haberme prestado este espacio, y muchas gracias a los administradores del juego por que ellos tambien son concientes de este problema y tratan de ayudarlos y concientizarlos con mensajes como "has jugado demasiado, descansa un rato..." y les pido a esos users que tambien son consientes de este problema que no traten a los demas con cosas como "asi es la vida... si te robo mala suerte", traten de apoyarlos y hacerles saber que los problemas que tiene en el juego (dropear, scammer, robo de cuentas etc. etc.) son problemas no tangibles, y que hay cosas mas importantes que merecen mas atencion y preocupacio.
Un chico de Sant Cugat del Vallès que ha sido hospitalizado por su adicción a los juegos online. Un accidente le hizo permanecer durante año y medio en su casa, periodo en el que el muchacho acentuó su adicción a este tipo de juegos.
La adicción a estos se vuelve incontrolable en el momento en el que priorizas jugar al juego ante otras necesidades como el estudio, la familia o los amigos. No soy muy partidario de las relaciones que impliquen cualquier tipo de emocion a través de internet, en muchos casos acaba siendo otro tipo mas de realidad virtual. Pero no sólo los que juegan a estos juegos son adictos a esa realidad virtual que estos les proporcionan con dragones y magos, también me atrevo a calificar de juego de multijugador massivo online a todas aquellas personas que a través de msn messenger, messenger live, chats y otros lugares de encuentro mantienen relaciones afectivas, llegando incluso a alegar que estan enamorados
No pretendo decir que cualquier sentimiento afectivo que tenga como lugar de nacimiento Internet sea totalmente nulo e irreal. El sentimiento existe, pero la causa no es real, no es palpable, ni la fé puede que sea capaz de contradecir este argumento.
dejar claro que no solo los jugadores de videojuegos online son adictos a realidades paralelas, hay millones de personas en el mundo que asegurarían estar enamoradas de alguien que en su vida no han tocado y que vive en la otra esquina del globo. Viven estas personas también siendo adictas a su personal MMORG? No crean estas también una realidad paralela y hacen de esta realidad algo real? Señores y señoras no confundamos ilusión con amor.