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Kratos: La historia de God of War

Info5/7/2013





Si naces en Esparta ya debes tener claro que no vas a ser monitor de aerobic. Si además eres el fruto de la unión entre Zeus y una mujer terrenal tu misión en esta vida va a estar clara. La parte negativa de crecer alto, fuerte y espartano es que vas a despertar envidias. Y si tu hermano se llama Ares, no parece muy buena idea levantar sus iras por muy espartano que seas. Es muy probable que, como le pasó a Kratos, acabes secuestrado y confinado en el reino de la muerte. Si como excusa hay que usar una predicción del oráculo que dice que serás la causa de la destrucción del olimpo, así se hará.



Pasados los años, Kratos se entrenó como sólo un espartano sabe entrenarse para convertirse en general del ejército. Estar casado y ser padre de su hija Calíope no le iban a impedir liderar a sus huestes con el fin de conseguir la gloria de Esparta. Sus brutales y sangrientos métodos alertan a su mujer, que intenta convencerle para que deje su trabajo, hasta que llega el día que Kratos pierde la batalla. O casi, porque recurre a Ares, dios de la guerra y le ofrece su alma a cambio de ayuda. Después de salvar la batalla, Ares le entrega -una sutil forma de decir que ata a sus brazos con cadenas- las Espadas del Caos.

El poder de Ares es demasiado para Kratos, que se ve obligado a cumplir cuantas tareas le son encargadas para saldar su deuda. Si como general del ejército espartano Kratos se mostraba implacable, como siervo de Ares además se muestra cruel, y en una de esas incursiones ordenadas por el dios de la guerra, desobedece los consejos del oráculo de una aldea que le advierte que no debe arrasar el templo. Cuando ha acabado con la vida de cuantos han salido a su paso en el interior del lugar sagrado se da cuenta de su error, y descubre que entre aquellos a los que ha segado la vida se encuentran su amada y su hija. Es hora de rebelarse contra Ares.


Las cadenas del Olimpo


Ambientado en una grecia mitológica, aunque con algunos cambios sobre la mitología tradicional, esta iteración se sitúa cronológicamente primera en el tiempo, a pesar de ser el cuarto juego de la saga. La historia de Las cadenas del Olimpo nos cuenta como Kratos intenta localizar a Helios, Dios del sol y devolverle al cielo para así parar la locura y el caos que Morfeo, el Dios de los sueños está sembrando ayudado por la eterna oscuridad.



Después de pasar por el Hades y reencontrarse emotivamente con su hija Calíope toma una difícil decisión para volver a ser el Fantasma de Esparta, alcanzar a Perséfone, y después de derrotar a la reina del inframundo acaba su viaje libre de las cadenas de los dioses.
Desarrollado por Ready at Dawn, este Chain of Olympus es la primera aparición de Kratos en el sistema portatil de Sony y salió al mercado en primavera de 2008 -excepto en Japón donde tuvieron que esperar al verano-. A pesar de que PSP cuenta con un solo stick mientras su hermana mayor hace uso de dos, este problema de control se resolvió de manera brillante. Nuestro compañero Chris Roper incluso opinaba que el control estaba más depurado que en Playstation 2. Esta precuela de la serie tuvo una acogida más que positiva entre el público general, haciéndose además con generosas notas entre la crítica especializada. IGN lo calificó con 94 sobre 100 aunque su escasa longitud tampoco pasó desapercibida.




En 2008 se hizo con los premios IGN a Mejor juego de acción para PSP, Mejor tecnología en gráficos y mejor uso del sonido. Además acaparó diversos premios ofrecidos por la prensa especializada. Prácticamente todo el mundo coincidió en que estábamos, y aún perdura esa sensación, ante uno de los mejores juegos hechos nunca para PSP.


La conquista del Olimpo


God of War fue el primer juego de la saga y el que marcó el rumbo de la misma. Llegó durante 2005 a nuestras Playstation 2, que ya emezaban a preparar el relevo a su hermana mayor, y aunque desde el principio dejó clara su calidad y su fuerza como juego, pocos sospechaban que se fuera a convertir en una de las franquicias más potentes de la compañía japonesa.



En esta primera entrega Kratos tiene la determinación de vengarse de Ares. La tarea, lejos de ser fácil nos llevará por una aventura repleta de seres mitológicos como minotauros, medusas e incluso zombis que intentarán proteger al dios de la guerra de nuestros ataques. Después de horas de poder desencadenado y ataques victoriosos, Kratos se enfrenta a Ares, y para equilibrar la batalla nuestro heroe abre la caja de Pandora. Aunque consigue vencerle, los dioses le recriminan el haber desatado todos os males. Abatido, nuestro espartano se dirige al monte del suicidio con la intención de poner fin a su vida. No lo consigue y vuelve a su lugar de partida donde Atenea le ofrece un puesto en el olimpo, donde Kratos se convierte en el nuevo Dios de la Guerra.

La intención de Santa Monica Studio al hacer este juego era la de mezclar la acción de Devil May Cry con la forma de resolver los puzzles de ICO. Pusieron además mucho empeño en darle un aspecto cinematográfico al juego, cuidando con especial esmero las cámaras a las que David Jaffe, director del juego, consideraba como uno de los elementos más importantes para que el juego tuviera éxito. En declaraciones a la prensa dijo que aunque God of War fue idea suya, la inspiración se la dio Capcom con Onimusha. Disfrutó mucho con ese juego y se planteó hacer algo parecido basado en la mitología griega. La película Furia de Titanes también le sirvió como fuente de inspiración, y decidió darle a la mezcla un toque heavy metal con escenas para adultos, lo que resultó en lo que ya todos conocemos hoy. El juego resultó un éxito tremendo, y prácticamente todos los medios especializados lo puntuaron con las notas más altas, inculyendo el 98 sobre 100 que se le dió en IGN. Este éxito abrumador de crítica y público hizo que se convirtiera en un clásico al instante hasta llegar a haberse convertido en una franquicia de las más reconcidas en la industria.


El nuevo Dios de la Guerra


El siguiénte capítulo en la cronología de la serie se compone de Ghost of Sparta, ,el segundo juego lanzado originalmente en PSP, y Betrayal, la que hasta el momento es la única aparición de Kratos en dispositivos móviles. Son los dos juegos que han contado con peor acogida tanto por parte del público como por la prensa especializada. Betrayal en concreto se ha llevado las peores notas, siendo el único que ha cambiado la jugabilidad clásica de la saga para ofrecernos un juego de acción lineal.



Después de haber acabado con Ares y erigirse como nuevo dios de la guerra Kratos se dirige a Atlantis acudiendo a la llamada de su madre donde se ve obligado a acabar con una monstruosa versión de ella arrasando en el camino la ciudad. De vuelta al inframundo encuentra como su hermano está siendo torturado, y cuando este le echa en cara su actitud den el pasado se ven abocados en una batalla que nuestro héroe pierde. Tánatos, dios de la muerte entra en escena para acabar con Deimos, y aunque con ello salva la vida de Kratos, nuestro espartano enfurece e, irónicamente, acaba con la vida del dios de la muerte. Atenea tiende la mano de Kratos y le ofrece ser un dios, pero Kratos prefiere jurar venganza e intentará llevarla a cabo en su siguiente aparición.



El hecho de que Ghost of Sparta haya sido uno de los últimos en aparecer le ha permitido disfrutar de una tecnología mejor que la de sus predecesores, en IGN se destacaron sus gráficos, remarcando que eran incluso mejores que los de los juegos lanzados para Playstation 2. Una historia más personal que nos acercaba al lado más humano y carnal de Kratos -incluyendo un mini-juego donde teníamos que practicar sexo con unas voluptuosas señoritas- hicieron que este Ghost of Sparta tuviera una personalidad propia. Las notas, al igual que en el resto de la saga (excepción hecha de Betrayal) fueron sobresalientes en toda la prensa, incluido el 95 sobre 100 conseguido en IGN.

Sed de Venganza


La gloria de Esparta tan anhelada por Kratos durante años está a punto de llegar. Reclamado por un general de los ejércitos espartanos el nuevo Dios de la Guerra desciende del olimpo. En su camino deberá enfrentarse con Rodas, para lo que contará con la ayuda de Zeus y su Espada del Olimpo, hasta que se da cuenta de que todo era una treta de el dios de dioses, una artimaña de Zeus movido por el miedo de que Kratos, cada vez más fuerte, levante la mano contra su padre. A estas algunas de la historia ya debería estar claro que traicionar a Kratos no es una buena idea, y nuestro espartano hará pagar a Zeus su afrenta, aunque tenga que aliarse con los habitantes del inframundo.



Kratos viaja a la Isla de la Creación para acabar con Las hermanas del Destino, y así regresar en el tiempo hasta el momento en el que es traicionado, pero no cuenta con Atenea que se sacrifica en favor de Zeus y del Monte Olimpo. Kratos no quiere acabar con la morada, pero tiene menos problema en acabar con sus habitantes, así que con la ayuda de Gaia se dirige a lo alto del monte para consumar su venganza.




Cory Barlog nos contó en una entrevista en febrero de 2007 que su intención con esta segunda parte de la saga era continuar con su jugbailidad a la vez que expandían las posibilidades del juego y se hacía más hincapié en el mundo de la mitología. Fue por entonces cuando empezó a sonar con fuerza la posibilidad de que la saga se convirtiese en una trilogía. Aunque PS3 ya estaba en el mercado, el escaso parque de estas consolas comparado con el de Playstation 2 hizo que todavía no se decidiesen a lanzar esta segunda parte en la más potente. A tenor de las ventas fue una buena decisión, porque God of War II fue el juego más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, y vendió más de un millón de copias en los primeros tres meses. Se convirtió además en un enorme éxito de crítica, que lo elevó a los altares tratando al juego como uno de los mejores juegos de acción hecho nunca. IGN lo puntuó con 97 sobre 100, y todas las puntuaciones de la prensa especializada fueron parecidas. Nuestro compañero Chris Roper no tuvo reparos en decir que había mejorado todos los fallos del original y que se convertiría, como así acabó pasando, en una gran despedida para Playstation 2. God of War II fue uno de los juegos insignia de una consola legendaria y fue nombrado por IGN como el segundo mejor juego de todos los tiempos en 2009.

El final de la saga


Los Dioses y los Titanes se enfrentan entre ellos, lo que causa la muerte de varios de estos, pero Poseidón cae a manos de Kratos, aunque la batalla no le va del todo bien. Condenado por Zeus y traicionado por Gaia, vuelve a verse obligado a luchar contra el Dios de los Dioses. Durante la aventura Kratos se enfrentará a varios de esos dioses mitológicos y de cada victoria obtendrá un poder. Las garras de Hades, las botas de Hermes o la cabeza de Helios son sólo algunos ejemplos de los artefactos que le permitirán proseguir su camino de venganza. La aventura finaliza con Kratos asesinando al padre de los dioses y Atenea acusándole de haber perdido toda noción de clemencia. Kratos acaba con su propia vida para salvar al mundo de los horrores que está cometiendo y poner fin a una trilogía memorable.



Con esta tercera entrega los creadores de God of War nos explican la desaparición de los dioses y criaturas mitólogicas griegas. Fue Kratos quien acabó con todo. El guión del juego contó con más de 120 páginas, lo que convirtió a God of War III en el juego más complejo de toda la serie. Además el salto de generación le sentó especialmente bien y le permitió pasar de los quince enemigos simultáneos en pantalla de la segunda parte a los cincuenta que pudimos ver en esta tercera entrega. God of War III contó con una edición especial contenida en una réplica de la caja de Pandora y que además del juego nos proveía de contenido digital adicional y un libro de arte.
A pesar de que la fórmula, después de tres juegos para consola de sobremesa y dos más para portatil, empezaba ya a dar síntomas de agotamiento, esta tercera parte volvió a tener una inmejorable recepción por parte del público, y tampoco la prensa especializada se quedó atrás. El 93 sobre 100 con que se le puntuó en IGN sirve como ejemplo. God of War III fue por fin esa mezcla entre ICO y un juego de acción que querían sus creadores. Fue nombrado el juego más esperado de 2010 en los Spike VGA y sobrepasó los diez millones de vídeos vistos en GameTrailers. Además, al año siguiente se llevó los galardones de mejor juego y mejores gráficos, y Kratos, nuestro protagonista, recibió el premio al más malote.
God of War III supuso un broche de oro perfecto a una saga que ya ha marcado la historia de los videojuegos.


Kratos, el Dios de la Guerra


En la mitología griega Cratos (poder), es el hijo de Palas y Estigia, lo que le convierte entre otros en hermano de Niké. Participó en la lucha de dioses contra gigantes y fue el encargado, junto con Hefesto y Bia, de encadenar a Prometeo cuando este robó el fuego para los hombres.



Además de protagonizar todos sus juegos, nuestro antiheroe favorito ha hecho aparición como artista invitado en varios de los videojuegos exclusivos de Playstation, PSP o PSvita. Pudimos verle mejorando su tarjeta en Everybody’s Golf 5, se convirtió en un adorable hombre del saco en un contenido descargable que nos permitía disfrazar a Sackboy con el traje del guerrero espartano, le vimos repartiendo más estopa en SoulCalibur: Broken Destiny o pilotar su vehículo en Modnation Racers. También fue luchador invitado en las versiones de Playstation 3 y PS Vita de Mortal Kombat y últimamente le hemos visto intentando ser el rey de la montaña en All Stars Battle Royale. Un chico que además de implacable, es polivalente.

Las recopilaciones y el futuro



Además de los juegos originales, la serie ha visto como en varias ocasiones se recopilaban e incluso remasterizaban varios de sus juegos. God of War Collection fue la primera de ellas, y supuso la adaptación para Playstation 3 de God of War I y II además de una demo de God of War III. Origins Collection vio la luz en 2011 y estaba compuesto por un pack que contenía los dos juegos aparecidos para PSP. La recopilación Saga Collection fue el tercer recopilatorio en ponerse a la venta, y lo hizo el pasado agosto de 2012, y está compuesto de dos blu-ray. En ella podemos encontrar todos los God of War aparecidos hasta la fecha, a excepción de Betrayal. Este pack tendrá su versión Omega, que incluirá una estatua de bronce representado a Kratos.

El futuro de la saga está asegurado, o más bien deberíamos decir el pasado. God of War: Ascension tiene prevista su salida al mercado en el próximo mes de marzo y nos contará la historia de Kratos durante la temporada previa a los juegos que ya conocemos. Además incluirá un modo multijugador en el que competiremos contra otros siete jugadores. Kratos está más vivo que nunca, y aunque tenga que surgir del inframundo está claro que no se va a rendir fácilmente y que la saga goza de plena salud.


Recuerden que este resumen de God of War ha sido traido a ustedes por : IGN españa!

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