¡¡Estamos todos lock-ons!! Buenas, mis queridos retrogamers. Hoy vengo a mostrarles algunas tecnologías alternativas para nuestras consolas. Se tratan de cartuchos con tecnología similar al Lock-On, del SOnic & Knuckles, sólo que aquí no se accede a otro juego en combinación, sino que se obtienen diferencias (mejores o peores) sobre el juego insertado en este cartucho. Vamos a ver varios ejemplos, aqui una muestra: Game Genie El primero es auténticamente Retro, y tiene que ver con un cartucho que se llama Game Genie. ¿Que es el Game Genie?. Bien, según la tapa del manual de instrucciones, dice: "Video game enhancer" que vendría a ser algo así como mejorador de videojuegos. Según los créditos del manual, se empezó a fabricar en el año 1990 por la empresa "Lewis Galoob Toys", bajo licencias de SEGA (esta versión, porque hay también una existente para SNES). Introducción al Game Genie Con este aparato, temporariamente se pueden alterar ciertas características de los juegos, y crear estados especiales en los títulos más populares de Sega Genesis. Los cambios que se pueden hacer con este, no son permanentes, y desaparecen cuando se apaga la consola. Si se conecta de manera adecuada, no afectara jamás, ni a la consola ni al cartucho. Es un conector con forma de cartucho que va entre tu consola y tu juego. Tiene su propia pantalla de inicio, llamada "pantalla de código", cuando se enciende la máquina. En esta pantalla, se introducen los códigos especiales para modificar las características de juego y crear los efectos especiales que se listan en este manual. O, podés programar tus propios códigos también. Hasta 5 códigos pueden ingresarse al mismo tiempo. Algunos efectos requieren que más de un código sea ingresado. Algunos juegos necesitan de un "código maestro" para que funcionen los demás. Antes de que comiences a ingresar códigos recomendamos que pruebes primero el correcto funcionamiento de tu Genesis y los juegos. Importante: Algunos juegos podrían ser incompatibles con el Game Genie y la pantalla de código no aparecerá, la pantalla de la TV parpadeará o tendrá un color sólido. Acciones avanzadas: Si en lugar de apagar el equipo, se pulsa el botón de Reset, los códigos del mismo se mantendrán. En ese momento es cuando podemos empezar a probar nuestros propios códigos, basados en los resultados obtenidos al principio. En algunos juegos, las opciones de activar y desactivar los códigos, puede hacerse mientras se juega. Para obtener mejor resultado con esta prueba: a) Siempre asegurarse que el Switch está activado cuando se entra el código. b) Deja el Switch activado hasta que se inicie el juego, no solo la pantalla inicial, sino al jugar), incluso si no se quiere jugar con códigos al principio. c) Algunos efectos pueden tomar segundos para desaparecer luego de que se apagó el Switch. A veces, luego de desactivar los efectos, algunos quedan activos, porque no se p+ueden quitar (salvo apagando). Si hay problemas con los códigos por cuestiones de región o actualizaciones de la versiones y los códigos no funcionan, éste cartucho y los códigos introducidos no dañarán el juego. Programar tus propios códigos: El listado que aparece acá es para darte una idea de los tipos de códigos que se pueden introducir en cada juego. La manera más simple de programar tus propios códigos, es alterando levemente los caracteres de algún código que funcione. Algunos tipos de códigos son fáciles de encontrar, sobre todo los que tienen números en ellos (número de vidas, de municiones, armas, segundos o minutos, etc.) Otros códigos son muy difíciles de encontrar, como "vidas infinitas" o "super mega poder". Mega Key 2 El Mega Key es un cartucho que se le conecta a la SEGA y que tiene 2 funciones principales. La primera es hacer encajar el formato japonés de los cartuchos en las consolas americanas, por culpa de las ranuras de las consolas. La segunda tiene que ver con la adaptación de la región del cartucho respecto de la consola. Admite todas las regiones existentes para los cartuchos de SEGA GENESIS, pero no es automático. Hay que mover unas palancas en la parte trasera del cartucho para determinar que tipo de región debe aplicar. Algunas imágenes para comparar los cartuchos: Algunos videos para que vean como funciona: Conexión y puesta en marcha con Sonic 1 + Combinación de ambos cartuchos y el juego para tener el súper Tótem de la felicidad link: http://www.youtube.com/watch?v=wbTm1opzwOI&list=UUw9mk1Oc8PlaHOeUN_YE3Kw&index=1&feature=plcp Super Ufo Pro 8 El segundo corresponde a una nueva adquisición. Este Super Ufo, es un modelo nuevo de la ya legendaria serie de cartuchos con aptitudes especiales para el Super Nintendo. El tema con este, es que no está licenciado por Nintendo. Este cartucho permite varias cosas. Puede cargar un juego completamente en su DRAM integrada, sin necesidad de una tarjeta SD. Guarda datos de juego en una memoria interna que se mantiene con una pila de litio. Emula los juegos con Alta resolución o resolución estándar (depende del ROM). Soporta los chips especiales, si es que tiene un cartucho físico con esa característica en su parte superior. Tiene una memoria para alojar el firmware del software interno, esta se puede actualizar. Soporta memorias SD y micro SD. Se conecta mediante USB 1.2 y soporta los formatos UFO, 078, SMC, FIG, BIN y ROM. También tiene la función de códigos X-TERMINATOR y Gold Finger. Y el parche regional automático. El cartucho tiene una interfaz de trabajo propia al insertarse, aunque tenga un juego puesto encima o en la memoria. Dentro hay 6 opciones básicas. En este, hay un menú de ayuda para cada ítem. El primer botón es para decidir desde que formato jugar, la tarjeta de memoria, el cartucho o la memoria del SUPER UFO. El segundo botón es para ver el listado de juegos de la memoria SD y cambiar el nombre o borrar los juegos. El tercero es para intercambiar los ROMS entre el cartucho, la memoria SD y la DRAM del SUPER UFO. El cuarto botón es para hacer guardados y colocar los códigos a los juegos. El quinto es para hacer pruebas sobre los ROMS, para saber si están correctos antes de usarlos. También se pueden comprobar otros elementos. El último botón es para la conexión a la PC mediante el USB. Puntos Fuertes del dispositivo: --> Admite cualquier memoria SD o micro SD sin importar su capacidad, sólo debe estar en formato FAT32. --> Se puede pasar el juego en cartucho a ROM en la SD. --> Admite la posibilidad de cargar un juego temporalmente (hasta que se apague el equipo), por si no se cuenta con una tarjeta SD. --> Es multiregión. Admite la colocación de cartuchos japoneses en consolas americanas. --> Permite la inserción de código. --> Se le puede poner un juego en la DRAM directamente desde la PC mediante el USB. --> Viene con el cable de conexión y el manual de instrucciones detallado en 8 idiomas. --> Tiene software de instalación para que la PC reconozca el dispositivo, esto es necesario si no hay cartucho o memoria SD. --> Se puede probar el estado de los objetos antes de ejecutar el juego. --> Se le pueden cambiar los nombres a los ROMS dentro. --> Permite tener un SAVE STATE y LOAD STATE mediante combinación de botones en el propio Joystick. link: http://www.youtube.com/watch?v=my0amFjvTyg&list=UUw9mk1Oc8PlaHOeUN_YE3Kw&index=3&feature=plcp Puntos débiles del dispositivo: --> Sólo 8 caracteres máximo para el nombre de los ROMS. --> Hay que tener el cartucho puesto y la consola encendida y conectada a la PC para pasar un ROM directamente a la DRAM del cartucho. --> Durante la instalación y uso del USB hay que iniciar Windows omitiendo las firmas digitales. --> No admite ROMS con chips FX, hay que tener un cartucho con dicha tecnología. --> La DRAM solo admite un juego y después se borra. link: http://www.youtube.com/watch?v=LiyPNct_Cjo&feature=channel&list=UL Bueno espero que les guste y no olviden comentar que es lo más importante. Recomiendo que se unan a la comunidad retrogamers si quieren estar más al tanto de aportes de estas características e informarse sobre este tipo de aparatos, juegos y mucho más... ¡más de 30 años de videojuegos en un solo lugar!. ¡MUSICA! ¡INFORMES DE HARDWARE!, ¡HISTORIA E INFORMACION DE LOS JUEGOS! ¡RETRO NOVEDADES! ¡JUEGOS PARA DESCARGAR! .. Y MUCHO MÁS! Los saluda su amigo ¡NIMRODS!
Game Genie + Mega Key + Super UFO informacion Sega-SNES
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