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Entrevista con los productores de The Walking Dead

Info10/14/2012





Robert Kirkman y Glen Mazzara repasan los puntos fuertes de la tercera temporada.

Con motivo del estreno de la esperada tercera temporada de The Walking Dead (domingo 14 a las 21 h. en AMC), tuvimos la oportunidad de sentarnos a hablar con los productores ejecutivos de la serie, Robert Kirkman y Glen Mazzara, para debatir sobre lo que esperan los fans este año. Kirkman, el creador de The Walking Dead, y Mazzara, que hace las veces de supervisor de la serie, hablaron sobre la introducción esta temporada de elementos clave de los cómics, cómo están evolucionando los personajes y mucho más. Aquellos que tengáis fobia a la revelación de spoilers, tranquilos. No revelan giros de guión ni grandes sorpresas, más allá de la información anunciada de forma oficial, pese a que discutimos algunos detalles de la trama.



IGN: ¿Por qué decidisteis hacer un salto en el tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que las dos primeras temporadas estaban tan comprimidas?

Robert Kirkman: Uno de los elementos que más me gustan de la televisión es la brecha entre temporadas. Me encanta cuando un show lo hace. Creo que Los Soprano lo hizo bastante bien. Estuvieron fuera de antena durante 18 meses y, cuando volvieron, habían pasado 18 meses en la vida de los personajes. Creo que es un elemento muy cool. Para mí, es siempre divertido llegar un poco tarde al juego, contemplar a los personajes bajo una luz diferente y emplear el primer episodio en decir: "Oh, mira lo que esta persona hace ahora", "Oh, ahora opinan esto" y "Oh, estos comportamientos son un poco distintos". Ya sabes, situar a los personajes bajo una óptica diferente. Esto ayuda también a separar y diferenciar las temporadas, lo cual está muy bien.




Glen Mazzara: En efecto, y yo creo que es importante mostrar los efectos del liderazgo de Rick sobre el grupo. Han llegado juntos, están muy unidos; eso es interesante. Para nosotros, era muy emocionante hacer avanzar la historia y poner al día a la audiencia. Garantizo que la gente va a decir: "¿Vamos a ver un episodio en flashback de lo que ha ocurrido durante el invierno?" Y la respuesta es: "No. Vais a ver la historia que queremos que veáis, y esto es parte de una nueva historia". Queríamos hacer avenzar la historia, que las cosas progresaran.





IGN: Habéis introducido dos personajes de los cómics que son muy populares y sobre los que hay muchas expectativas. A nivel visual, Michonne es más fiel a los tebeos que el Gobernador. ¿Cómo fue el proceso de acercaros a los cómics a través de estos dos personajes?



Mazzara: En primer lugar, fuimos a por los mejores actores. Estamos muy contentos del trabajo que están haciendo David [Morrisey] y Danai [Gurira]. Han aportado mucho a esta temporada. En cuanto al icónico aspecto de Michonne, Robert quería que el personaje fuese clavado al del cómic, así que trabajamos en esa línea. Al principio no estaba muy seguro. Me daba miedo que la peluca pareciera falsa. Pero mantuvimos varias conversaciones y probramos la peluca hasta que todo el mundo estuvo satisfecho. Fuimos adelante. En cuanto al Gobernador, bueno, se trata de un personaje en desarrollo, así que vais a verle solo en un momento concreto de su evolución. El rol continuará cambiando, así que ya veremos lo que pasa con él. En el cómic pasa lo mismo, y la gente tiende a olvidarlo.






IGN: Robert, qué opinas de los fans que quieren que las cosas en pantalla sean exactamente igual que en los cómics. ¿Cómo decides lo que es importante y el tratamiento que recibirá, tanto a nivel visual como en otros aspectos?

Kirkman: En efecto, es importante reconocer que la serie y los cómics son medios totalmente distintos. En los cómics hay momentos realmente cool, realmente memorables, realmente vitales que tenemos la obligación de adaptar. Y hay otras cosas que pienso que pueden cambiarse y deben cambiarse. Esto es una adaptación: mantener algunas cosas y cambiar otras hace mejor a la serie. Pienso que los fans más duros que estén diciendo: "Oh, eso no es exactamente como en el cómic. Quiero exactamente el mismo material", se aburrirían si la serie fuera exactamente igual que los tebeos. Es importante añadir nuevo material y hacerlo interesante, simplemente porque el cómic es nuevo y emocionante. Es uno de sus encantos.







IGN: Las dos primeras temporadas abundan mucho en la relación entre Shane y Rick y sus diferentes estilos de liderazgo. En esta nueva temporada Shane está fuera del juego, pero Rick ha cambiado. En este punto, ¿cómo se ajusta su liderazgo al personajes del Gobernador?




Mazzara: Buena pregunta. Inicialmente, Rick es más honesto que el Gobernador. El Gobernador está jugando; tiene planes que son importantes para él. Rick se encuentra contra las cuerdas; debe mantener al grupo con vida a la vez que busca un lugar seguro para que su mujer pueda dar a luz. Rick no quiere estar en la carretera con el bebé llamando la atención de los zombies. El Gobernador, por el contrario, sí quiere moverse.






IGN: Algunos fans no quedaron muy satisfechos con Lori la pasada temporada. ¿Puedes hablarnos un poco de la dinámica entre Rick y Lori para esta temporada?

Mazzara: Su relación va a ampliarse y evolucionar. Creo que no ha habido ningún momento, mientras estaban en la carretera, en que se hayan puesto a hablar de sus problemas como pareja. Ahora la tarea de Rick es encontrar un lugar seguro para el parto y ocuparse del bebé. Pero ya sabes, hay zombies... En la carretera, de algún modo, Rick empleaba esta excusa para no hablar de su matrimonio. Pero tienen problemas y conflictos, y creo que ambos actores han hecho un trabajo magnífico haciéndonos creer que son un matrimonio en crisis en medio de un apocalipsis zombie. Este año vais a sentir empatía hacia ambos personajes.



Kirkman: Uno de los elementos clave que vamos a explorar a lo largo de esta temporada es el hecho de que estas dos personas están casadas, son una pareja que necesita tomarse un respiro. Han llegado a un impás en su matrimonio. Los dos han hecho cosas que no le gustan al otro, pero claro, tampoco pueden comportarse ni hacer nada de lo que harían en un mundo normal, como pararse a pensar si quiren seguir juntos o no. Están obligados a vivir juntos para sobrevivir. Vamos a explotar esta circunstancia.

IGN: Gracias al salto temporal, como has dicho antes, un aspecto divertido es que puedes dotar a algunos personajes de habilidades que antes no tenían. Es el caso de Carl, que ahora parece mejor preparado para defenderse.




Kirkman: Sí, Carl es uno de los personajes que más se ha beneficiado del salto temporal. Desde el primer minuto de la temporada, vamos a contar historias en las que Carl tendrá que hacer frente a cosas que vimos en la segunda temporada. Ha crecido y madurado mucho en este tiempo, pero también lo han hecho otros personajes.

Mazzara: Si, en estos episodios veréis que T-Dog está más integrado en el grupo. Después del estreno de la segunda temporada, escuchamos comentarios del tipo: "¿Va a participar más T-Dog?" Siempre hemos sentido que dormía con uno abierto porque no confiaba ni en Shane ni en Rick. Así que ahora que todo el mundo está fuera de la carretera y tiene alguna responsabiliad hacia otros miembros del grupo -si uno cae, todos caen- es divertido tener a estos personajes más desarrollados e integrados en la dinámica de grupo.




IGN: ¿Puedes hablarnos del regreso de Merle? Es divertido porque creo que la gente no se acuerda de que nunca hemos visto juntos a Daryl y Merle, excepto en el episodio de la alucinación del año pasado. ¿Fue interesante mostrar la dinámica entre estos dos personajes?

Kirkman: Ver por fin a estos dos personajes juntos es algo que nos emociona. Uno de los grandes elementos de esta temporada es: ¿cuándo van a encontrarse? Porque viven en lugares separados... Así que "el cuándo va a ocurrir" es una de esas cosas que definen la temporada. Daryl ha cambiado bastante durante las dos primeras temporadas, así que es alguien muy distinto. Aunque no hemos vistos a estos dos personajes interactuar, tenemos una idea de quiénes eran y cómo era su relación antes de que se separaran. Ahora es el momento de ver qué ocurre cuando se reúnen. ¿Cómo van a convivir ambos hermanos?




Mazzara: Lo estupendo de Merle y cómo Michael Rooker lo interpreta, es que se trata de una presencia salvaje. Es impredecible en cada escena. Es un personaje muy divertido de escribir y de ver en pantalla, y estoy seguro de que le complicará la vida a todo el mundo.

IGN: La entrada en la prisión es una secuencia muy emocionante. ¿Podéis contarnos algo?

Mazzara: En primer lugar, felicitaciones a Grace Walker, nuestra diseñadora de producción, por convertir el estudio en una prisión. Es un trabajo increíble. Hay muchos ángulos interesantes desde lo que rodar dando una sensación de scope (gran formato de cine), y eso lo hace muy auténtico. Es sucio y es terroso, porque no queríamos movernos a otro set y cambiar el tono de la serie. The Walking Dead parece siempre auténtica, real, dura, y Grace ha captado ese tono maravillosamente bien. Primero hicimos el patio, luego el bloque de celdas, luego los pasillos y después lo que llamamos las "tumbas". La audiencia descubre estos lugares a medida que Rick y los suyos entran en la prisión. Está muy claro lo que va a pasar. Sería confuso para la audiencia que entraran sin un objetivo; sería como rodar una matanza más de zombies. Pero aquí hay un propósito y vais a comprender el liderazgo de Rick. La historia se nos ocurrió después de visitar el set y pensar: "Si yo fuera Rick y tuviera que entrar en esta prisión, ¿cómo lo haría? La historia tiene que ajustarse siempre al escenario para que parezca real. No puede ser de otra manera. Nada puede ser artificial. Damos una vuelta por el set y decimos: "Si entran por aquí, así es cómo deben verlo. Bajarían por aquí, superarían el muro y entrarían. Fue como planear un asalto. Fue divertido.





IGN: En la premiere hay algunos momentos de lucha entre los personajes principales y los zombies que me recuerdan más a las películas de Romero que a la serie. Vuestra serie tiene su propio tono, pero ¿es divertido, de vez en cuando, hacer algo como esto y subir un peldaño más?

Kirkman: Hay momentos del show en que echo en falta diversión, y eso nos preocupa. Así que cada vez que tenemos la oportunidad de hacer algo más ligero, aunque sea para una breve escena, lo hacemos.



Mazzara: Amamos las películas de zombies y queremos ser parte de esa historia. No queremos repetir lo que se ha hecho antes, así que nos tomamos muy en serio escenas como la de la entrada en la prisión o la de los zombies antidisturbios. Tenemos a Gregory Nicotero (mago de los efectos especiales y el maquillaje) y creo que debemos retarnos a nosotros mismos para ofreceros lo mejor. Es decir, Greg y su equipo son los mejores del mundo haciendo su trabajo, y nos haríamos un flaco favor si no diéramos lo mejor de nosotros mismos como escritores para estar a la altura de su talento. Fue muy divertido escribir el material de los primeros episodios.




















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