La compañía estadounidense-australiana Emotiv, que se dedica a la neuro-ingeniería, lanzó al mercado un casco capaz de leer las ondas cerebrales de quien lo utilice. El casco funciona leyendo los impulsos eléctricos del cerebro y traduciéndolos a los comandos entendibles por un videojuego.
El EPOC usa una serie de sensores para detectar los pensamientos, las emociones e incluso las expresiones de sus usuarios. Una vez hecho esto, puede reproducirlos en la pantalla. Esto podría servir para dar un realismo nunca antes visto a personajes de un juego. El casco es capaz de reconocer más de 30 expresiones, emociones o acciones.
"Va a hacer posible que los videojuegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", aseguró Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv. Y agregó: "Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva, y EPOC usa esta tecnología".
Si el comando funciona como tal cual explica Le, se podrá, por ejemplo, desplazar los personajes de videojuegos sólo con pensarlo, o hacer desaparecer objetos de la pantalla imaginando que ya no están ahí. Además, aseguran que EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y aumentar la dificultad del juego si detecta aburrimiento.
Aún en etapa de pruebas, el lanzamiento del Epoc ya está programado para finales de este año, por un costo poco superior a los 200 euros (unos 300 dólares). Emotiv asegura que puede conectarse de manera inalámbrica a consolas y ordenadores.
Y no será la única aplicación, pues está pensado adaptarlo a usos medicinales o para ayudar a personas con movilidad reducida
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