El Uthark contra el Futhark
La teoría del Uthark es controvertida. Muchos runologistas dudan que tenga algún significado real. Pero hay también un cierto número que creen que es posible. Todo depende de cómo veamos las runas. La teoría del Uthark no se basa principalmente en los hallazgos, sino en correspondencias a la mitología nórdica, numerología y tradición mágica. El descubrimiento más importante que ha apoyado la teoría del Uthark es la piedra Kylver de Gotland, el cual es el hallazgo más antiguo que revela una serie de runas completa. Comienza con una línea vertical antes de la runa Ur (algunos eruditos creen que la línea está rota o es una runa Feh incompleta).
La última runa es una clásica runa críptica, o un signo que puede ser una versión de Feh. Este que es el hallazgo más antiguo de una hilera de runas completa, fue encontrado en una tumba y puede revelar la serie original. A menudo las runas eran movidas un paso para ocultar el significado de lo que estaba escrito. Si las movieras un paso atrás, el nombre "Hel sería WBM. Puede ser que esta colocación esté realizada con la intención de ocultar a los no iniciados sus verdaderos secretos.
En la historia de Egil Skallagrimsson se dice cómo el mago rúnico Egil llega a una granja donde la hija de la familia está seriamente enferma. Egil encuentra una pieza de hueso de ballena grabado con runas debajo de su cama. Es un joven de la zona que ha tratado de grabar runas de amor para que ella se enamore. Pero ha labrado las incorrectas y en vez de eso, le produce una enfermedad. Egil suprime las runas del joven y graba unas nuevas para sanarla. Después de eso declara que: “Un chico de granja no debería grabar runas, si no las coloca correctamente: muchos hombres pueden ser engañados por las marcas en los bastones oscuros". Así que se nos enseña que hay un gran riesgo que aquellos no iniciados en los secretos de las runas las dispongan erróneamente.
No sólo las runas individuales, sino que toda la hilera rúnica puede ser usada en operaciones mágicas. Esta por sí misma contiene poder mágico y sumaría todas las cualidades mágicas de los elementos separados. Así que no es imposible que la extendida fórmula mágica ALU pueda confirmar la teoría del Uthark. Si las runas son la formula adherida numerológicamente (A=3, L=20, U=1) hace 24 - el número de la serie completa de runas. La formula ALU incluye la serie de runas completa y es una síntesis de los poderes de las 24 runas. La fórmula ALU es interesante también desde la perspectiva del Futhark, donde su número se convierte en 27, el cual es 3x9. Al repetir un número mágico como el nueve tres veces se cree que incrementa su poder. El término "alu" significado sagrado y está relacionado a la palabra "ale" (sueco: öl) y denota inspiración divina y poder mágico.
El Futhark Antiguo y el Uthark están divididos en tres aettir. En el Futhark las tres runas en el inicio de cada aett ilustran el aett: Frey (Feh), Hagal y Tyr. En el Uthark éstas son las últimas en cada aett. Hay tres modos de dividir el Uthark en aettir:
1) Se puede iniciar desde el final con Frey (Feh), Tyr y Hagal. Pero esto va a complicar la lógica de la disposición del Uthark.
2) La última runa de cada aett puede ilustrar el aett. Va a ser el de Hagal, Tyr y Frey.
3) Se nombra el aettir según otras runas y poderes, como en el Futhark, usando las primeras runas de cada aett. Entonces tendremos el aettir de Ur, Naud y Bjarka. Esto indicará tres aettir femeninos: Ur/Audhumbla, Naud/Las Nornas y Bjarka/Frigg o Berchta. Estos aettir van a representar la creación, tiempo/muerte y finalmente resurrección.
RUNOSOFÍA
Una noción sobre los nueve mundos descritos en la antigua tradición nórdica es tan importante como el conocimiento de las runas. Los nueve mundos no sólo son la morada de personajes mitológicos, sino que también representan aspectos de existencia y consciencia humana. Estos están ligados al árbol del mundo Yggdrasil el cual es el eje en el centro del universo. Pueden ser divididos en tres triadas donde los primeros tres representan los "mundos superiores" chamicos, o la súper consciencia del hombre. Los tres siguientes representan el "mundo central" y lo consciente, mientras que los tres inferiores representan el "inframundo", lo inconsciente y desconocido.
MUSPELHEIM: El reino del calor y fuego. Uno de los dos polos extremos de las fuerzas cósmicas. La palabra "muspilli" significa "mundo de fuego" y ésta es la morada de los poderes que inician el Ragnarök. Muspelheim está en el sur. Es reinado por el gigante de fuego Surt que comanda sus legiones, los hijos de Muspel. Surt lleva una espada flamígera. Muspelheim representa la fuerza expandiente y convexa en el universo, es plasma y energía pura.
ASGARD: El mundo de los Dioses. Asgard es la casa de los Aesir y también de los Vanir. A su alrededor hay una pared que fue construida por un gigante. Los Aesir son dioses de la guerra, y los constructores del universo. Son los guardianes del orden en el cosmos. Ellos están en guerra con los gigantes, pero también hay cooperación entre éstos dos. Asgard es el centro del "önd", el espíritu y el aliento el cual da vida.
VANAHEIM: El mundo de los Vanir. Los Vanir son el otro grupo de dioses y a veces se cree que ellos pertenecen a una raza más antigua y poderosa que los Aesir. A Odin le fueron enseñados los secretos de magia por la diosa Vanir, Freya. Los Vanir están conectados a la fertilidad y al agua. Ellos también son los dioses de la brujería. Vanaheim es el reino de la sexualidad. El dios Vanir, Frey, es representado con un enorme falo erecto. Frey y Freya están unidos en un „hieros gamos‟, una relación sexual sagrada y matrimonio. El "fylgja" pertenece a Vanaheim. El fylgja es el tótem animal y espíritu guardián femenino guiando al hombre. El fylgja está conectado a los Dises y el principal Dis es Vanadis, un epíteto de Freya.
LJUSALFHEIM: Los elfos de luz son los elfos celestiales. Ellos están relacionados con los Vanir, los cuales son llamados elfos en el Lokasenna. El dios Frey vive en Altheim. A Frey le entregaron Alfheim los Aesir. Los elfos tienen un gran culto a su alrededor que es revelado a través de los mitos. Son espíritus de la naturaleza y los elfos de luz están relacionados con las hadas. El sol es llamado "alvglans". Ljusalfheim es como Vanaheim, conectado a sexualidad y fertilidad, pero también al intelecto y claridad de mente. Ljusalfheim es el asiento del "hugr", el pensamiento.
MIDGARD: El mundo del hombre. El mundo material y naturaleza física. En el hombre, Midgard representa el cuerpo físico, llamado "lik". No fue creado por los dioses. Los primeros dos humanos fueron creados de dos piezas de madera. Voden, Vile y Ve le dieron vida, espíritu y entendimiento al cuerpo/piezas físicas de madera, también percepción sensorial y emociones y otros sentidos.
SVARTALFHEIM: Los elfos oscuros son los elfos del inframundo. Ellos son los artesanos y orfebreros, y crean los más finos tesoros y armas. Están relacionados con los enanos. Los elfos oscuros son como los de luz, espíritus de la naturaleza. Ellos viven debajo de rocas, montañas y bajo la tierra. Representan la fuerza que da forma. Aquello que brinda la forma, el "Hamr". Si los elfos luminosos son el intelecto, los elfos oscuros representan los sentimientos.
JOTUNHEIM: El reino de los gigantes. Comparado a los dioses, los gigantes pertenecen a una raza antigua. Ellos representan el caos, la fuerza que yace fuera del cosmos de orden, creado por los dioses. El castillo de Utgard yace en Jotunheim. Los gigantes son extremadamente sabios y todas las memorias de tiempos antiguos están guardadas entre ellos. El pozo de Mimer puede ser encontrado en Jotunheim y Odin sacrifica su ojo en él para ganar acceso a los secretos de Mimmer - "minni". Jotunheim representa "minni", la memoria mágica. El pozo de Mimer corresponde a lo que en ocultismo se denominan "registros akashicos", el lugar o nivel donde todas las cosas de todos los tiempos son guardadas.
HELHEIM: Helheim o Hel es el mundo de los muertos. Es el más malentendido y malinterpretado de los mundos Nórdicos. El verdadero significado de hel ha sido oscurecido por la ignorancia. Es altamente sorprendente ya que el nombre "Hel" por sí mismo significa entre otras cosas "la escondida" o "la oscurecida". Helheim es uno de los mundos de la nada e incluye los nueve mundos que son las contrapartes oscuras de los de Yggdrasil. Hel ha sido interpretado como el infierno Nórdico donde todo los que han muerto en cama (por enfermedad) van a acabar. Hel es el mundo de los misterios escondidos. No es sólo muerte, pero también aquello que presagia vida. Hel es como la Tierra, dando vida a través del decaimiento y muerte. Hel es una diosa oscura, de doble naturaleza de vida y muerte. Esto es reflejado en su cara la cual es mitad azul y mitad encarnada, o en otras interpretaciones blanca y negra. El camino a Hel lleva profundamente abajo en el inframundo a través de valles oscuros y sobre el río Gjöll. Helheim es custodiado por una doncella joven, Modgunn, la cual sólo te dejará pasar después de que hayas revelado tu nombre y descendencia. Helheim es también custodiado por un terrible perro infernal, Garm. El camino a Hel toma nueve días y lleva a través de numerosas dificultades. Esto corresponde a los nueve días de Odin en el Yggdrasil. Hel es el reino de la muerte donde los secretos de la existencia - las runas - están escondidas. Hels es terminación. Hel no es un lugar para sufrimientos, sino un lugar donde el conocimiento completo puede ser encontrado, el conocimiento oculto y obscurecido. Hel es el asiento del alma-doble llamada "Vard".
NIFELHEIM: El reino del invierno y hielo. Éste es el más profundo de todos los mundos y yace debajo de Hel. Nifelheim es el otro extremo del universo y está en oposición a Muspelheim. Éste es el principio astringente y cóncavo. Nifelheim es la máxima pesadez y está conectado a los hoyos negros. Hel, la diosa de la muerte fue arrojada abajo en el reino del hielo y construyo su mundo sobre él. Nifelheim es aveces llamado Nifelhel y se piensa que es más oscuro y aterrador que el reino de la muerte. Aquí es donde los criminales van a llegar después de la muerte. Del centro de Nifelheim el manantial Vergelmer fluye en once ríos. El dragón Nidhögg vive en el Vergelmer. Nidhögg representa la anti-fuerza del universo, el principio destructivo encarnado. Pero no debe ser olvidado que es de las aguas de Nifelheim de donde toda la vida surgió.
Nueve mundos y veinticuatro senderos
El símbolo más importante del ocultismo occidental que ilustra la estructura del universo es el "Árbol de la Vida" de la Qabalah. Consiste en diez mundos representando diez niveles de manifestación y creación, de la primera idea a la compleción. Los diez mundos están ligados por veintidós senderos correspondientes a los veintidós arcanos del Tarot y a las veintidós letras del alfabeto Hebreo. La espiritualidad Nordica también tiene un símbolo para el universo, pero está construido de acuerdo a otro sistema. En vez de ver la creación como el flujo de una única fuente, el mito Nórdico de creación comienza con el encuentro de dos fuerzas polares. En los mundos creados hay tanto vida como muerte, mientras que la Qabalah se enfoca en un dualismo entre bien y mal, donde la muerte y la "maldad" no son incluidas en las estructuras de la creación. Una sombra gigante es creada por el Árbol de la Vida, el "Árbol de la Muerte". De cierta forma esto está representado por Heldrasil y los nueve inframundos de Hel en la espiritualidad Nórdica. Pero al mismo tiempo, no hay dicho extremo dualista en el sistema Nórdico. Muerte y vida están entretejidas en unidad. Los dioses y sus enemigos, los gigantes, a menudo cooperan El árbol del mundo Nórdico, Yggdrasil, puede ser comparado al Árbol de la Vida. El Yggdrasil puede ser tomado de una manera ligeramente parecida al Árbol de la Vida cabalístico, pero que contiene veinticuatro senderos representados por las runas. Las runas son aspectos de la red llamada "la red de Urd (Wyrd)" que conecta el universo y los diferentes mundos. Los senderos del árbol del mundo son como la serie de runas construidas de acuerdo a tres aettir de ocho runas cada uno.
Claro que hay variaciones en el arreglo, el significado y sus nombres, así como la posición de los mundos y los senderos. Aquí estamos usando un método que está basado en el Uthark enfocándonos en la idea de que todo fue creado a partir del encuentro de dos fuerzas primordiales que son polares. Hay tres aettir: El aett de Ur, que representa el flujo de las fuerzas de los reinos de fuego y hielo y como ésta es la fundación de los otros mundos. El aett de Naud representa el tiempo y la rueda del destino. Éstas son las fuerzas cósmicas que por necesidad se mueven fuera del control del hombre. A través de la iniciación en los secretos de las runas, el hombre va a ganar control a través de la rueda del destino y de los mundos fuera de Midgard. El aett de Bjarka pertenece al mundo del hombre, su vida y sus cualidades del alma. Esto también está conectado a la iniciación y el renacimiento. Los dos reinos primales de Thurs están aquí insolados del hombre, que crea una completa alma (el Lik, Vard, Ond, Hamr, Fylgja, Hugr y Minni están aquí conectados) que existe en los dos extremos, sin ser dividida en ninguna dirección.[/b]
El Uthark y los 24 senderos
El Aett de Ur
1. UR. Nifel - Hel: Vergelmer y el río primordial que dio vida al universo.
2. THURS. Nifel - Jotun: Los thurses de escarcha son creados a través de Nifelheim y residen en Jotunheim.
3. AS. Muspel - As: Los dioses son creados del calor. Dinámica energía divina.
4. REID. Nifel - Svartalf: De los gigantes primordiales los enanos son creados. El mundo se apoya en loos cuatro enanos cardinales.
5. KEN. Muspel - Ljusalf: Una chispa de fuego de Muspel se convierte en luz en Ljusalvheim y da vida al sol, Alvglans.
6. GIFU. As - Mid: Los dioses dan al hombre las cualidades de vida y alma como regalo. El hombre responde a través de sacrificios regalos de vuelta.
7. WYNJA. Muspel - Vana: Luz y energía. Alegría y fertilidad. La runa de los Vanir.
8. HAGAL. Mid - Hel: Muerte y lo oculto. Iniciación del hombre en los secretos de las runas.
El Aett de Naud
9. NAUD. Hel - Jotun: Urd y Mimer. Destino y memoria. Contiene los secretos de las runas.
10. IS. Jotun - Svartalf: Capas de hielo en el inframundo que se cruzan con el camino del hombre a Hel.
11. JERA. As- Vana: Un encuentro entre los Aesir y los Vanir. Odin y Freya.
12. PERTRA. Jotun - Ljusalf: El pozo de Mimer (o Urd) el cual une memoria y pensamiento.
13. EIHWAZ. Svartalf-Vana: Un principio fálico que une el centro de los instintos básicos con el centro de fertilidad.
14. ALGIZ. Ljusalf - As: Naturaleza como un santuario divino. Las casa de hada en los árboles.
15. SOL. Ljusalf - Vana: Alvglans, el sol, como la naturaleza solar del dios Frey, gobernante de Vanaheim y Ljusalfheim.
16. TYR. Hel - Svartalf: El lobo del infierno es encadenado por la cadena Gleipner, hecha por los enanos.
El Aett de Bjarka
17. BJARKA. Mid - Vana: Renacimiento. El poder fértil de los Vanir.
18. EH. As - Jotun: Cooperación entre los gigantes y los Aesir. El nacimiento de Sleipner. Viajes a caballo a Utgard.
19. MANNAZ. Mid - Svartalf: La forma del hombre es creada.
20. LAGU. Hel - Svartalf: El agua del inframundo sube a un manantial.
21. ING. Vana - Hel: La semilla fertilizadora del inframundo.
22. ODAL. Mid - Jotun: El mundo del hombre es demarcado y protegido de las fuerzas del caos.
23. DAGAZ. Mid - Ljusalf. El intelecto del hombre. Iluminación. Claridad.
24. FEH. As - Svaralf: El tesoro de los dioses, obetenido de los enanos del inframundo.
El Uthark Multidimensional
Pertro y Eihwaz.
Las runas no sólo deben ser entendidas desde una perspectiva linear donde Ur es la primera y Feh la última. También simbolizan principios multidimensionales. Al mirar diferentes posicionamientos en el arreglo de las runas uno va a descubrir significados ocultos.
Uno puede colocar las 24 runas en doce círculos uno dentro del otro. La primera y la última runa están en cada lado del círculo externo. Las runas de los dos términos del Uthark van a aparecer en pares a cada lado del círculo. El circulo interior consiste en el par de en medio,Así que hemos alcanzado doce pares de runas. Los números 12 y 24 son números importantes de muchas maneras. Ellos representa el zodiaco, el día, los meses, etc. El par de runas crea fuerzas complementarias y polares. Algunas son obvias.
UR - FEH (1 - 24): el buey primordial/el buey doméstico, naturaleza/cultura.
THURS - DAGAZ (2 - 23): dia/noche.
AS - ODAL (3 - 22): Asgard/Midgard, cielo/tierra.
REID - ING (4 - 21): Thor/Frey, estructura/naturaleza.
KEN - LAGU (5 - 20): fuego/agua.
GIFU - MANNAZ (6 - 19): dador/recibidor
WYNJA - EH (7 - 18): armonía/cooperación
HAGAL - BJARKA (8 - 17): Hel/Frigg, muerte/vida
NAUD - TYR (9 - 16): Odin/Tyr, descenso/preservación
IS - SOL (10 -15): invierno/verano, Nifel/Muspel
JARA - ALGIZ (11 - 14): campo/bosque
PERTRO - EIHWAZ (12 - 13): el útero/el falo
La teoría del Uthark es controvertida. Muchos runologistas dudan que tenga algún significado real. Pero hay también un cierto número que creen que es posible. Todo depende de cómo veamos las runas. La teoría del Uthark no se basa principalmente en los hallazgos, sino en correspondencias a la mitología nórdica, numerología y tradición mágica. El descubrimiento más importante que ha apoyado la teoría del Uthark es la piedra Kylver de Gotland, el cual es el hallazgo más antiguo que revela una serie de runas completa. Comienza con una línea vertical antes de la runa Ur (algunos eruditos creen que la línea está rota o es una runa Feh incompleta).
La última runa es una clásica runa críptica, o un signo que puede ser una versión de Feh. Este que es el hallazgo más antiguo de una hilera de runas completa, fue encontrado en una tumba y puede revelar la serie original. A menudo las runas eran movidas un paso para ocultar el significado de lo que estaba escrito. Si las movieras un paso atrás, el nombre "Hel sería WBM. Puede ser que esta colocación esté realizada con la intención de ocultar a los no iniciados sus verdaderos secretos.
En la historia de Egil Skallagrimsson se dice cómo el mago rúnico Egil llega a una granja donde la hija de la familia está seriamente enferma. Egil encuentra una pieza de hueso de ballena grabado con runas debajo de su cama. Es un joven de la zona que ha tratado de grabar runas de amor para que ella se enamore. Pero ha labrado las incorrectas y en vez de eso, le produce una enfermedad. Egil suprime las runas del joven y graba unas nuevas para sanarla. Después de eso declara que: “Un chico de granja no debería grabar runas, si no las coloca correctamente: muchos hombres pueden ser engañados por las marcas en los bastones oscuros". Así que se nos enseña que hay un gran riesgo que aquellos no iniciados en los secretos de las runas las dispongan erróneamente.
No sólo las runas individuales, sino que toda la hilera rúnica puede ser usada en operaciones mágicas. Esta por sí misma contiene poder mágico y sumaría todas las cualidades mágicas de los elementos separados. Así que no es imposible que la extendida fórmula mágica ALU pueda confirmar la teoría del Uthark. Si las runas son la formula adherida numerológicamente (A=3, L=20, U=1) hace 24 - el número de la serie completa de runas. La formula ALU incluye la serie de runas completa y es una síntesis de los poderes de las 24 runas. La fórmula ALU es interesante también desde la perspectiva del Futhark, donde su número se convierte en 27, el cual es 3x9. Al repetir un número mágico como el nueve tres veces se cree que incrementa su poder. El término "alu" significado sagrado y está relacionado a la palabra "ale" (sueco: öl) y denota inspiración divina y poder mágico.
El Futhark Antiguo y el Uthark están divididos en tres aettir. En el Futhark las tres runas en el inicio de cada aett ilustran el aett: Frey (Feh), Hagal y Tyr. En el Uthark éstas son las últimas en cada aett. Hay tres modos de dividir el Uthark en aettir:
1) Se puede iniciar desde el final con Frey (Feh), Tyr y Hagal. Pero esto va a complicar la lógica de la disposición del Uthark.
2) La última runa de cada aett puede ilustrar el aett. Va a ser el de Hagal, Tyr y Frey.
3) Se nombra el aettir según otras runas y poderes, como en el Futhark, usando las primeras runas de cada aett. Entonces tendremos el aettir de Ur, Naud y Bjarka. Esto indicará tres aettir femeninos: Ur/Audhumbla, Naud/Las Nornas y Bjarka/Frigg o Berchta. Estos aettir van a representar la creación, tiempo/muerte y finalmente resurrección.
RUNOSOFÍA
Una noción sobre los nueve mundos descritos en la antigua tradición nórdica es tan importante como el conocimiento de las runas. Los nueve mundos no sólo son la morada de personajes mitológicos, sino que también representan aspectos de existencia y consciencia humana. Estos están ligados al árbol del mundo Yggdrasil el cual es el eje en el centro del universo. Pueden ser divididos en tres triadas donde los primeros tres representan los "mundos superiores" chamicos, o la súper consciencia del hombre. Los tres siguientes representan el "mundo central" y lo consciente, mientras que los tres inferiores representan el "inframundo", lo inconsciente y desconocido.
MUSPELHEIM: El reino del calor y fuego. Uno de los dos polos extremos de las fuerzas cósmicas. La palabra "muspilli" significa "mundo de fuego" y ésta es la morada de los poderes que inician el Ragnarök. Muspelheim está en el sur. Es reinado por el gigante de fuego Surt que comanda sus legiones, los hijos de Muspel. Surt lleva una espada flamígera. Muspelheim representa la fuerza expandiente y convexa en el universo, es plasma y energía pura.
ASGARD: El mundo de los Dioses. Asgard es la casa de los Aesir y también de los Vanir. A su alrededor hay una pared que fue construida por un gigante. Los Aesir son dioses de la guerra, y los constructores del universo. Son los guardianes del orden en el cosmos. Ellos están en guerra con los gigantes, pero también hay cooperación entre éstos dos. Asgard es el centro del "önd", el espíritu y el aliento el cual da vida.
VANAHEIM: El mundo de los Vanir. Los Vanir son el otro grupo de dioses y a veces se cree que ellos pertenecen a una raza más antigua y poderosa que los Aesir. A Odin le fueron enseñados los secretos de magia por la diosa Vanir, Freya. Los Vanir están conectados a la fertilidad y al agua. Ellos también son los dioses de la brujería. Vanaheim es el reino de la sexualidad. El dios Vanir, Frey, es representado con un enorme falo erecto. Frey y Freya están unidos en un „hieros gamos‟, una relación sexual sagrada y matrimonio. El "fylgja" pertenece a Vanaheim. El fylgja es el tótem animal y espíritu guardián femenino guiando al hombre. El fylgja está conectado a los Dises y el principal Dis es Vanadis, un epíteto de Freya.
LJUSALFHEIM: Los elfos de luz son los elfos celestiales. Ellos están relacionados con los Vanir, los cuales son llamados elfos en el Lokasenna. El dios Frey vive en Altheim. A Frey le entregaron Alfheim los Aesir. Los elfos tienen un gran culto a su alrededor que es revelado a través de los mitos. Son espíritus de la naturaleza y los elfos de luz están relacionados con las hadas. El sol es llamado "alvglans". Ljusalfheim es como Vanaheim, conectado a sexualidad y fertilidad, pero también al intelecto y claridad de mente. Ljusalfheim es el asiento del "hugr", el pensamiento.
MIDGARD: El mundo del hombre. El mundo material y naturaleza física. En el hombre, Midgard representa el cuerpo físico, llamado "lik". No fue creado por los dioses. Los primeros dos humanos fueron creados de dos piezas de madera. Voden, Vile y Ve le dieron vida, espíritu y entendimiento al cuerpo/piezas físicas de madera, también percepción sensorial y emociones y otros sentidos.
SVARTALFHEIM: Los elfos oscuros son los elfos del inframundo. Ellos son los artesanos y orfebreros, y crean los más finos tesoros y armas. Están relacionados con los enanos. Los elfos oscuros son como los de luz, espíritus de la naturaleza. Ellos viven debajo de rocas, montañas y bajo la tierra. Representan la fuerza que da forma. Aquello que brinda la forma, el "Hamr". Si los elfos luminosos son el intelecto, los elfos oscuros representan los sentimientos.
JOTUNHEIM: El reino de los gigantes. Comparado a los dioses, los gigantes pertenecen a una raza antigua. Ellos representan el caos, la fuerza que yace fuera del cosmos de orden, creado por los dioses. El castillo de Utgard yace en Jotunheim. Los gigantes son extremadamente sabios y todas las memorias de tiempos antiguos están guardadas entre ellos. El pozo de Mimer puede ser encontrado en Jotunheim y Odin sacrifica su ojo en él para ganar acceso a los secretos de Mimmer - "minni". Jotunheim representa "minni", la memoria mágica. El pozo de Mimer corresponde a lo que en ocultismo se denominan "registros akashicos", el lugar o nivel donde todas las cosas de todos los tiempos son guardadas.
HELHEIM: Helheim o Hel es el mundo de los muertos. Es el más malentendido y malinterpretado de los mundos Nórdicos. El verdadero significado de hel ha sido oscurecido por la ignorancia. Es altamente sorprendente ya que el nombre "Hel" por sí mismo significa entre otras cosas "la escondida" o "la oscurecida". Helheim es uno de los mundos de la nada e incluye los nueve mundos que son las contrapartes oscuras de los de Yggdrasil. Hel ha sido interpretado como el infierno Nórdico donde todo los que han muerto en cama (por enfermedad) van a acabar. Hel es el mundo de los misterios escondidos. No es sólo muerte, pero también aquello que presagia vida. Hel es como la Tierra, dando vida a través del decaimiento y muerte. Hel es una diosa oscura, de doble naturaleza de vida y muerte. Esto es reflejado en su cara la cual es mitad azul y mitad encarnada, o en otras interpretaciones blanca y negra. El camino a Hel lleva profundamente abajo en el inframundo a través de valles oscuros y sobre el río Gjöll. Helheim es custodiado por una doncella joven, Modgunn, la cual sólo te dejará pasar después de que hayas revelado tu nombre y descendencia. Helheim es también custodiado por un terrible perro infernal, Garm. El camino a Hel toma nueve días y lleva a través de numerosas dificultades. Esto corresponde a los nueve días de Odin en el Yggdrasil. Hel es el reino de la muerte donde los secretos de la existencia - las runas - están escondidas. Hels es terminación. Hel no es un lugar para sufrimientos, sino un lugar donde el conocimiento completo puede ser encontrado, el conocimiento oculto y obscurecido. Hel es el asiento del alma-doble llamada "Vard".
NIFELHEIM: El reino del invierno y hielo. Éste es el más profundo de todos los mundos y yace debajo de Hel. Nifelheim es el otro extremo del universo y está en oposición a Muspelheim. Éste es el principio astringente y cóncavo. Nifelheim es la máxima pesadez y está conectado a los hoyos negros. Hel, la diosa de la muerte fue arrojada abajo en el reino del hielo y construyo su mundo sobre él. Nifelheim es aveces llamado Nifelhel y se piensa que es más oscuro y aterrador que el reino de la muerte. Aquí es donde los criminales van a llegar después de la muerte. Del centro de Nifelheim el manantial Vergelmer fluye en once ríos. El dragón Nidhögg vive en el Vergelmer. Nidhögg representa la anti-fuerza del universo, el principio destructivo encarnado. Pero no debe ser olvidado que es de las aguas de Nifelheim de donde toda la vida surgió.
Nueve mundos y veinticuatro senderos
El símbolo más importante del ocultismo occidental que ilustra la estructura del universo es el "Árbol de la Vida" de la Qabalah. Consiste en diez mundos representando diez niveles de manifestación y creación, de la primera idea a la compleción. Los diez mundos están ligados por veintidós senderos correspondientes a los veintidós arcanos del Tarot y a las veintidós letras del alfabeto Hebreo. La espiritualidad Nordica también tiene un símbolo para el universo, pero está construido de acuerdo a otro sistema. En vez de ver la creación como el flujo de una única fuente, el mito Nórdico de creación comienza con el encuentro de dos fuerzas polares. En los mundos creados hay tanto vida como muerte, mientras que la Qabalah se enfoca en un dualismo entre bien y mal, donde la muerte y la "maldad" no son incluidas en las estructuras de la creación. Una sombra gigante es creada por el Árbol de la Vida, el "Árbol de la Muerte". De cierta forma esto está representado por Heldrasil y los nueve inframundos de Hel en la espiritualidad Nórdica. Pero al mismo tiempo, no hay dicho extremo dualista en el sistema Nórdico. Muerte y vida están entretejidas en unidad. Los dioses y sus enemigos, los gigantes, a menudo cooperan El árbol del mundo Nórdico, Yggdrasil, puede ser comparado al Árbol de la Vida. El Yggdrasil puede ser tomado de una manera ligeramente parecida al Árbol de la Vida cabalístico, pero que contiene veinticuatro senderos representados por las runas. Las runas son aspectos de la red llamada "la red de Urd (Wyrd)" que conecta el universo y los diferentes mundos. Los senderos del árbol del mundo son como la serie de runas construidas de acuerdo a tres aettir de ocho runas cada uno.
Claro que hay variaciones en el arreglo, el significado y sus nombres, así como la posición de los mundos y los senderos. Aquí estamos usando un método que está basado en el Uthark enfocándonos en la idea de que todo fue creado a partir del encuentro de dos fuerzas primordiales que son polares. Hay tres aettir: El aett de Ur, que representa el flujo de las fuerzas de los reinos de fuego y hielo y como ésta es la fundación de los otros mundos. El aett de Naud representa el tiempo y la rueda del destino. Éstas son las fuerzas cósmicas que por necesidad se mueven fuera del control del hombre. A través de la iniciación en los secretos de las runas, el hombre va a ganar control a través de la rueda del destino y de los mundos fuera de Midgard. El aett de Bjarka pertenece al mundo del hombre, su vida y sus cualidades del alma. Esto también está conectado a la iniciación y el renacimiento. Los dos reinos primales de Thurs están aquí insolados del hombre, que crea una completa alma (el Lik, Vard, Ond, Hamr, Fylgja, Hugr y Minni están aquí conectados) que existe en los dos extremos, sin ser dividida en ninguna dirección.[/b]
El Uthark y los 24 senderos
El Aett de Ur
1. UR. Nifel - Hel: Vergelmer y el río primordial que dio vida al universo.
2. THURS. Nifel - Jotun: Los thurses de escarcha son creados a través de Nifelheim y residen en Jotunheim.
3. AS. Muspel - As: Los dioses son creados del calor. Dinámica energía divina.
4. REID. Nifel - Svartalf: De los gigantes primordiales los enanos son creados. El mundo se apoya en loos cuatro enanos cardinales.
5. KEN. Muspel - Ljusalf: Una chispa de fuego de Muspel se convierte en luz en Ljusalvheim y da vida al sol, Alvglans.
6. GIFU. As - Mid: Los dioses dan al hombre las cualidades de vida y alma como regalo. El hombre responde a través de sacrificios regalos de vuelta.
7. WYNJA. Muspel - Vana: Luz y energía. Alegría y fertilidad. La runa de los Vanir.
8. HAGAL. Mid - Hel: Muerte y lo oculto. Iniciación del hombre en los secretos de las runas.
El Aett de Naud
9. NAUD. Hel - Jotun: Urd y Mimer. Destino y memoria. Contiene los secretos de las runas.
10. IS. Jotun - Svartalf: Capas de hielo en el inframundo que se cruzan con el camino del hombre a Hel.
11. JERA. As- Vana: Un encuentro entre los Aesir y los Vanir. Odin y Freya.
12. PERTRA. Jotun - Ljusalf: El pozo de Mimer (o Urd) el cual une memoria y pensamiento.
13. EIHWAZ. Svartalf-Vana: Un principio fálico que une el centro de los instintos básicos con el centro de fertilidad.
14. ALGIZ. Ljusalf - As: Naturaleza como un santuario divino. Las casa de hada en los árboles.
15. SOL. Ljusalf - Vana: Alvglans, el sol, como la naturaleza solar del dios Frey, gobernante de Vanaheim y Ljusalfheim.
16. TYR. Hel - Svartalf: El lobo del infierno es encadenado por la cadena Gleipner, hecha por los enanos.
El Aett de Bjarka
17. BJARKA. Mid - Vana: Renacimiento. El poder fértil de los Vanir.
18. EH. As - Jotun: Cooperación entre los gigantes y los Aesir. El nacimiento de Sleipner. Viajes a caballo a Utgard.
19. MANNAZ. Mid - Svartalf: La forma del hombre es creada.
20. LAGU. Hel - Svartalf: El agua del inframundo sube a un manantial.
21. ING. Vana - Hel: La semilla fertilizadora del inframundo.
22. ODAL. Mid - Jotun: El mundo del hombre es demarcado y protegido de las fuerzas del caos.
23. DAGAZ. Mid - Ljusalf. El intelecto del hombre. Iluminación. Claridad.
24. FEH. As - Svaralf: El tesoro de los dioses, obetenido de los enanos del inframundo.
El Uthark Multidimensional
Pertro y Eihwaz.
Las runas no sólo deben ser entendidas desde una perspectiva linear donde Ur es la primera y Feh la última. También simbolizan principios multidimensionales. Al mirar diferentes posicionamientos en el arreglo de las runas uno va a descubrir significados ocultos.
Uno puede colocar las 24 runas en doce círculos uno dentro del otro. La primera y la última runa están en cada lado del círculo externo. Las runas de los dos términos del Uthark van a aparecer en pares a cada lado del círculo. El circulo interior consiste en el par de en medio,Así que hemos alcanzado doce pares de runas. Los números 12 y 24 son números importantes de muchas maneras. Ellos representa el zodiaco, el día, los meses, etc. El par de runas crea fuerzas complementarias y polares. Algunas son obvias.
UR - FEH (1 - 24): el buey primordial/el buey doméstico, naturaleza/cultura.
THURS - DAGAZ (2 - 23): dia/noche.
AS - ODAL (3 - 22): Asgard/Midgard, cielo/tierra.
REID - ING (4 - 21): Thor/Frey, estructura/naturaleza.
KEN - LAGU (5 - 20): fuego/agua.
GIFU - MANNAZ (6 - 19): dador/recibidor
WYNJA - EH (7 - 18): armonía/cooperación
HAGAL - BJARKA (8 - 17): Hel/Frigg, muerte/vida
NAUD - TYR (9 - 16): Odin/Tyr, descenso/preservación
IS - SOL (10 -15): invierno/verano, Nifel/Muspel
JARA - ALGIZ (11 - 14): campo/bosque
PERTRO - EIHWAZ (12 - 13): el útero/el falo