(antes llamada Tecnología de Informática Perceptual de Intel)
Disponible ahora: sea el primero en la fila para crear una experiencia más envolvente. Descargue el SDK de Intel® RealSense™ para Windows* (versión 2014, Gold) y reserve su Kit para Desarrolladores.
Creación de aplicaciones que usan los sentidos
La computadora personal tiene décadas de antigüedad, ¿pero qué tan personal se ha vuelto durante todo ese tiempo? ¿Interactúa usted con su computadora de la misma manera que con su familia o sus amigos? ¿Su computadora comprende su estilo de comunicación? ¿Trabajar y jugar en una computadora es intuitivo, o es engorroso? En Intel, pensamos que se podría mejorar la interacción hombre-máquina y ese es el motivo por el cual los últimos años estuvimos tratando de dilucidar cómo hacer que las computadoras se sientan, justamente, más personales. Con el fin de crear una interfaz que sea realmente natural, en primer lugar tuvimos que hacer que las máquinas percibieran el mundo como lo hacemos nosotros. La combinación de hardware y software que introdujimos se llama tecnología Intel® RealSense™.
Esta tecnología comprende cuatro importantes modos de comunicación: las manos, el rostro, la voz y el entorno que rodea al usuario. La cámara 3D Intel RealSense, que puede comprender e interpretar la profundidad casi como un ojo humano, lo hace posible. Si está entusiasmado por ver qué puede hacer la tecnología Intel RealSense, ¡magnífico! Le recomendamos que visite nuestro sitio de tecnología. Si es desarrollador de software, entonces tenemos noticias muy interesantes: el SDK de Intel RealSense hace fácil usar nuestro singular hardware e increíble software para crear sus propias aplicaciones. Otra noticia que le va a interesar aún más: en 2014, la cámara 3D Intel RealSense™ se integrará en ultrabooks, notebooks, equipos 2 en 1 y equipos todo en uno.
Desarrolle experiencias que a sus clientes les encantarán
En Intel, desbordamos de entusiasmo por la llegada al mercado de cámaras 3D integradas, pero quienes deberían sentirse eufóricos son los desarrolladores de software. En 2012 y 2013, cuando la tecnología Intel RealSense se llamaba informática perceptual, los clientes tenían que comprar una cámara 3D periférica para disfrutar de las aplicaciones que utilizaban esa tecnología. Ahora que hay equipos de Dell, HP, Lenovo, Asus, Fujitsu, NEC y Acer con cámaras 3D integradas, las aplicaciones creadas en el SDK de Intel RealSense funcionarán en una amplia variedad de sistemas, lo que constituye una oportunidad formidable para los desarrolladores.
Sabemos que los profesionales del software están entre las personas más creativas del sector tecnológico, por eso estamos impacientes por ver qué usos descubren que nosotros no previmos. Y algo importante: ¿qué funcionalidades admitirá el SDK de Intel RealSense?
Un mundo de aplicaciones creativas
Uno de nuestros objetivos a medida que avanzamos de la informática perceptual a la tecnología Intel RealSense es asegurarnos de que su implementación sea sencilla para los desarrolladores. No hay que ser un experto en aprendizaje de máquinas ni en algoritmos de seguimiento de manos para incluir gestos en las aplicaciones. Dicho esto, también brindamos acceso total a los datos de profundidad sin procesar, por lo cual los desarrolladores tienen las puertas abiertas para innovar como prefieran. Con esta capacidad de creación al alcance de la mano, hay libertad para aplicar el ingenio a las interfaces y deleitar a los usuarios. Intel se está concentrando en cinco categorías principales de aplicaciones: colaboración inmersiva, juegos, interacción natural, aprendizaje y juegos educativos, y escaneo 3D. Veamos en detalle las categorías y analicemos la tecnología detrás de cada una.
Colaboración inmersiva significa que se pueden crear aplicaciones que hacen posible reunirse prácticamente en cualquier lugar. Imagine que necesita hacer una videoconferencia con Bill por una reunión de negocios. Con la eliminación del fondo, puede llamar a Bill desde lo que él podría creer que es una lujosa oficina con aire acondicionado, cuando en realidad usted está sentado a metros de la playa en un complejo vacacional. La eliminación del fondo, que se trata en esencia de una pantalla verde sin pantalla, es una funcionalidad fácil de implementar, gracias al SDK de Intel RealSense.
Los juegos van de la mano con los usuarios de la tecnología Intel RealSense que quieren poner en uso todos sus sentidos para participar en un juego y controlarlo. El menú de desarrollo para la tecnología Intel RealSense incluye tanto funcionalidades existentes como nuevas. Se puede usar reconocimiento del habla para tomar el control de las acciones en juegos bélicos tácticos como There Came an Echo, que publicará pronto Iridium Studios . El control de gestos, el análisis facial y el seguimiento de cabeza, manos y dedos también se puede usar para enriquecer o reemplazar métodos de entrada tradicionales y lograr así una precisión sin igual en juegos tales como Head of the Order , otro ganador del Intel® Perceptual Computing Challenge.
There Came an Echo usa la voz para controlar juegos bélicos tácticos
There Came and Echo es un juego de estrategia en tiempo real controlado por voz, y protagonizado por Will Wheaton, famoso por Star Trek*, Eureka* y The Big Bang Theory*. Actualmente se está desarrollando para sistemas con la tecnología Intel® RealSense™ y se publicaría a mediados de 2014 en Steam*. Fue diseñado desde cero para recibir instrucciones por voz mediante la tecnología Intel® RealSense. Posibilita al jugador, que actúa de comandante de operaciones de una pequeña unidad táctica, usar órdenes de voz para cumplir con objetivos tácticos e incluso interactuar con otros integrantes de la unidad. En este video , Jason Wishnov, director ejecutivo y jefe de arquitectos de Iridium Studio, habla del proceso de desarrollo de There Came and Echo.
Contar historias interactivamente agrega una nueva dimensión a la manera normal de contarlas, al combinar el mundo virtual con el real. Con el uso de técnicas de realidad aumentada, podemos personalizar, dramatizar y agregar contenido emocional a las aplicaciones; para ello, creamos un mundo virtual tridimensional y hacemos que los elementos de la historia dependan de la actividad del usuario.
Una aplicación basada en un libro infantil podría incluir a una niña jugando con una muñeca. Al incorporar funcionalidades de realidad aumentada a esta aplicación, podemos hacer que la muñeca virtual sonría a la niña, imite sus expresiones faciales o incluso le diga “Hola” cuando la reconozca. La pequeña que juegue con esta aplicación sacará más provecho de formar parte de esta experiencia inmersiva si usa todos los sentidos para interactuar con el contenido.
Con el agregado de la capacidad de detectar no solo al usuario sino al entorno, podemos representar el contenido de manera fotorrealista y crear así un entorno local con el que la niña interactúe. La muñeca virtual puede saltar a la mesa real y caminar a medida que la niña interactúa por medio de gestos.
Experimente la manera interactiva de contar historias con un recorrido por Uncle Jeffrey’s Funky Farm
Es muy interesante hablar de la realidad aumentada y de contar historias de manera interactiva, pero mejor es que eche un vistazo por sí mismo: visite Uncle Jeffrey’s Funky Farm , un proyecto de demostración de Intel CES 2014.
En esta granja, los niños pueden participar de una experiencia mágica y ver algunas de las posibilidades casi infinitas de la realidad aumentada. Cae nieve, se forman arcoíris y las ovejas balan mientras el tío Jeffrey lleva al usuario a recorrer la granja. Todo aquel que visite la granja aprovechará más el formar parte de esta experiencia inmersiva porque usará todos los sentidos para interactuar con el contenido.
Interacción natural
Las aplicaciones con interacción natural ponen el control literalmente en la punta de los dedos de los clientes. Al usar las posibilidades de la tecnología Intel RealSense, como el seguimiento de manos y dedos, la detección de puntos de referencia faciales y el reconocimiento del habla, se pueden seguir con precisión las manos y los dedos, y usar gestos simples o manipulaciones 3D precisas para controlar las aplicaciones.
Seguimiento de manos y dedos: esta funcionalidad trabaja entre 0,2 y 1,2 m; proporciona posiciones 3D de lugares puntuales de las puntas de los dedos, la palma y el antebrazo, que se pueden emplear para controlar aplicaciones. En 2013, el SKD solamente admitía una cantidad muy limitada de puntos de referencia de dedos y manos, pero en 2014 el SDK Beta admite 22 puntos de seguimiento de articulaciones y manos, lo cual mejora la precisión y la resolución. Así es posible ofrecer nuevos usos de aplicaciones con un control más granular de la interfaz gráfica de usuario y mejor seguimiento de las puntas de los dedos y la orientación de las manos, con lo cual las interacciones se vuelven más sofisticadas.

En 2013 (izq.), el SDK reconocía solamente las puntas de los dedos, el centro de la palma, el punto de agarre y el antebrazo. En 2014 (der.), puede seguir 22 puntos.
Seguimiento de gestos: identifica 8 posturas estáticas y 6 gestos dinámicos que crean movimientos y gestos de las manos en el aire y que sirven de vía natural para interactuar con el software. Como ejemplos de posturas estáticas podemos mencionar los pulgares arriba y el signo de la paz, mientras que un movimiento circular o de ola es un gesto dinámico.
Análisis facial: con el SDK de Intel Perceptual Computing, el análisis facial se limitaba a la detección frontal bidimensional y a 7 puntos de referencia, incluidos los ojos, la boca y la nariz, lo que permitía comparar el rostro presente con una biblioteca de referencias de rostros ya almacenados. El análisis facial 3D ha mejorado en 2014 y ahora admite profundidad tridimensional, con 78 puntos de referencia que aumentan la exactitud, detección facial 3D real y alabeo, cabeceo y guiñada del rostro. Así es posible identificar la presencia de rostros dentro de los límites de la cámara, y la ubicación de los rasgos de la cara. También permite seguir y reconocer posturas de la cabeza, y reconocer expresiones y emociones tales como enojo, sorpresa y frustración, a partir de esos puntos de referencia faciales.

En 2013 (izq.), el SDK admitía solo 7 puntos y detección 2D.
En 2014 (der.), admite 78 puntos de referencia, profundidad para detección 3D real, y alabeo, cabeceo y guiñada.
Reconocimiento del habla: posibilita crear aplicaciones que el usuario controle y con las cuales interactúe naturalmente con la voz. Además de permitir dar órdenes y controlar, también incluye dictado y traducción de texto a voz en nueve idiomas. El reconocimiento del habla es una funcionalidad muy potente para controlar aplicaciones y juegos sin usar las manos, como vimos antes con There Came an Echo.
Capturar y compartir
Con el SDK de Intel RealSense, proporcionamos la capacidad de escanear, modificar, imprimir y compartir objetos pequeños. Funciona así: como Intel RealSense utiliza una cámara 3D, se puede girar un objeto frente al dispositivo informático para construir una grilla 3D. Si se le superpone color a la grilla, se obtiene una réplica digital imprimible que se puede compartir. ¿Quiere crear soldados para que jueguen sus hijos? No hay problema. ¿Desea cargar un modelo 3D de la tetera que tiene a la venta por internet? Es 100 % posible. Además, estamos abstrayendo la tecnología para que los desarrolladores puedan incorporar el escaneo 3D a sus propias aplicaciones.
Programas para desarrolladores: el resto de la oportunidad
Hasta ahora hemos hablado de dos partes de la oportunidad que ofrece a los desarrolladores la tecnología Intel RealSense en 2014: un mercado en crecimiento y un SDK pleno de funcionalidades. Hay una tercera parte que es igual de importante: los programas que ha creado Intel para recompensar a los desarrolladores, asegurarse de que sus procesos de desarrollo sean exitosos, y exhibir y vender sus productos. La clave de todo esto será un nuevo Centro de Recursos para Desarrolladores de la Tecnología Intel® RealSense™ , el único lugar al que necesitarán acudir los desarrolladores para aprender acerca de esta tecnología, descargar el SDK, pedir un Kit de Cámara Intel RealSense para Desarrolladores, participar en competencias como el App Challenge y en programas educativos, y ver una exhibición completa de demos y aplicaciones 100 % funcionales.
Intel® RealSense™ App Challenge 2014 es la continuación del sumamente exitoso 2013 Intel Perceptual Computing Challenge. En la Fase de Concepción, a los desarrolladores se les dio información general del SDK y la cámara 3D de Intel RealSense antes del envío de las propuestas de solicitud para demos en cinco categorías: juegos, aprendizaje y juegos educativos, interacción natural, colaboración/creación inmersiva e innovación abierta. Se han seleccionado cientos de finalistas en esta fase para que continúen hacia la Fase de Desarrollo de Aplicaciones, en la cual recibirán un Kit de Cámara Intel RealSense para Desarrolladores y tendrán aproximadamente 10 semanas para terminar su demo. Los finalistas compiten por premios que suman USD 1.000.000 en efectivo y oportunidades de comercialización.
Disponible ahora: sea el primero en la fila para crear una experiencia más envolvente. Descargue el SDK de Intel® RealSense™ para Windows* (versión 2014, Gold) y reserve su Kit para Desarrolladores.

Creación de aplicaciones que usan los sentidos
La oportunidad para los desarrolladores
La computadora personal tiene décadas de antigüedad, ¿pero qué tan personal se ha vuelto durante todo ese tiempo? ¿Interactúa usted con su computadora de la misma manera que con su familia o sus amigos? ¿Su computadora comprende su estilo de comunicación? ¿Trabajar y jugar en una computadora es intuitivo, o es engorroso? En Intel, pensamos que se podría mejorar la interacción hombre-máquina y ese es el motivo por el cual los últimos años estuvimos tratando de dilucidar cómo hacer que las computadoras se sientan, justamente, más personales. Con el fin de crear una interfaz que sea realmente natural, en primer lugar tuvimos que hacer que las máquinas percibieran el mundo como lo hacemos nosotros. La combinación de hardware y software que introdujimos se llama tecnología Intel® RealSense™.
Esta tecnología comprende cuatro importantes modos de comunicación: las manos, el rostro, la voz y el entorno que rodea al usuario. La cámara 3D Intel RealSense, que puede comprender e interpretar la profundidad casi como un ojo humano, lo hace posible. Si está entusiasmado por ver qué puede hacer la tecnología Intel RealSense, ¡magnífico! Le recomendamos que visite nuestro sitio de tecnología. Si es desarrollador de software, entonces tenemos noticias muy interesantes: el SDK de Intel RealSense hace fácil usar nuestro singular hardware e increíble software para crear sus propias aplicaciones. Otra noticia que le va a interesar aún más: en 2014, la cámara 3D Intel RealSense™ se integrará en ultrabooks, notebooks, equipos 2 en 1 y equipos todo en uno.
Desarrolle experiencias que a sus clientes les encantarán
En Intel, desbordamos de entusiasmo por la llegada al mercado de cámaras 3D integradas, pero quienes deberían sentirse eufóricos son los desarrolladores de software. En 2012 y 2013, cuando la tecnología Intel RealSense se llamaba informática perceptual, los clientes tenían que comprar una cámara 3D periférica para disfrutar de las aplicaciones que utilizaban esa tecnología. Ahora que hay equipos de Dell, HP, Lenovo, Asus, Fujitsu, NEC y Acer con cámaras 3D integradas, las aplicaciones creadas en el SDK de Intel RealSense funcionarán en una amplia variedad de sistemas, lo que constituye una oportunidad formidable para los desarrolladores.
Sabemos que los profesionales del software están entre las personas más creativas del sector tecnológico, por eso estamos impacientes por ver qué usos descubren que nosotros no previmos. Y algo importante: ¿qué funcionalidades admitirá el SDK de Intel RealSense?

Un mundo de aplicaciones creativas
Uno de nuestros objetivos a medida que avanzamos de la informática perceptual a la tecnología Intel RealSense es asegurarnos de que su implementación sea sencilla para los desarrolladores. No hay que ser un experto en aprendizaje de máquinas ni en algoritmos de seguimiento de manos para incluir gestos en las aplicaciones. Dicho esto, también brindamos acceso total a los datos de profundidad sin procesar, por lo cual los desarrolladores tienen las puertas abiertas para innovar como prefieran. Con esta capacidad de creación al alcance de la mano, hay libertad para aplicar el ingenio a las interfaces y deleitar a los usuarios. Intel se está concentrando en cinco categorías principales de aplicaciones: colaboración inmersiva, juegos, interacción natural, aprendizaje y juegos educativos, y escaneo 3D. Veamos en detalle las categorías y analicemos la tecnología detrás de cada una.
Colaboración inmersiva significa que se pueden crear aplicaciones que hacen posible reunirse prácticamente en cualquier lugar. Imagine que necesita hacer una videoconferencia con Bill por una reunión de negocios. Con la eliminación del fondo, puede llamar a Bill desde lo que él podría creer que es una lujosa oficina con aire acondicionado, cuando en realidad usted está sentado a metros de la playa en un complejo vacacional. La eliminación del fondo, que se trata en esencia de una pantalla verde sin pantalla, es una funcionalidad fácil de implementar, gracias al SDK de Intel RealSense.
Los juegos van de la mano con los usuarios de la tecnología Intel RealSense que quieren poner en uso todos sus sentidos para participar en un juego y controlarlo. El menú de desarrollo para la tecnología Intel RealSense incluye tanto funcionalidades existentes como nuevas. Se puede usar reconocimiento del habla para tomar el control de las acciones en juegos bélicos tácticos como There Came an Echo, que publicará pronto Iridium Studios . El control de gestos, el análisis facial y el seguimiento de cabeza, manos y dedos también se puede usar para enriquecer o reemplazar métodos de entrada tradicionales y lograr así una precisión sin igual en juegos tales como Head of the Order , otro ganador del Intel® Perceptual Computing Challenge.

There Came an Echo usa la voz para controlar juegos bélicos tácticos
There Came and Echo es un juego de estrategia en tiempo real controlado por voz, y protagonizado por Will Wheaton, famoso por Star Trek*, Eureka* y The Big Bang Theory*. Actualmente se está desarrollando para sistemas con la tecnología Intel® RealSense™ y se publicaría a mediados de 2014 en Steam*. Fue diseñado desde cero para recibir instrucciones por voz mediante la tecnología Intel® RealSense. Posibilita al jugador, que actúa de comandante de operaciones de una pequeña unidad táctica, usar órdenes de voz para cumplir con objetivos tácticos e incluso interactuar con otros integrantes de la unidad. En este video , Jason Wishnov, director ejecutivo y jefe de arquitectos de Iridium Studio, habla del proceso de desarrollo de There Came and Echo.
Contar historias interactivamente agrega una nueva dimensión a la manera normal de contarlas, al combinar el mundo virtual con el real. Con el uso de técnicas de realidad aumentada, podemos personalizar, dramatizar y agregar contenido emocional a las aplicaciones; para ello, creamos un mundo virtual tridimensional y hacemos que los elementos de la historia dependan de la actividad del usuario.
Una aplicación basada en un libro infantil podría incluir a una niña jugando con una muñeca. Al incorporar funcionalidades de realidad aumentada a esta aplicación, podemos hacer que la muñeca virtual sonría a la niña, imite sus expresiones faciales o incluso le diga “Hola” cuando la reconozca. La pequeña que juegue con esta aplicación sacará más provecho de formar parte de esta experiencia inmersiva si usa todos los sentidos para interactuar con el contenido.
Con el agregado de la capacidad de detectar no solo al usuario sino al entorno, podemos representar el contenido de manera fotorrealista y crear así un entorno local con el que la niña interactúe. La muñeca virtual puede saltar a la mesa real y caminar a medida que la niña interactúa por medio de gestos.

Experimente la manera interactiva de contar historias con un recorrido por Uncle Jeffrey’s Funky Farm
Es muy interesante hablar de la realidad aumentada y de contar historias de manera interactiva, pero mejor es que eche un vistazo por sí mismo: visite Uncle Jeffrey’s Funky Farm , un proyecto de demostración de Intel CES 2014.
En esta granja, los niños pueden participar de una experiencia mágica y ver algunas de las posibilidades casi infinitas de la realidad aumentada. Cae nieve, se forman arcoíris y las ovejas balan mientras el tío Jeffrey lleva al usuario a recorrer la granja. Todo aquel que visite la granja aprovechará más el formar parte de esta experiencia inmersiva porque usará todos los sentidos para interactuar con el contenido.
Interacción natural
Las aplicaciones con interacción natural ponen el control literalmente en la punta de los dedos de los clientes. Al usar las posibilidades de la tecnología Intel RealSense, como el seguimiento de manos y dedos, la detección de puntos de referencia faciales y el reconocimiento del habla, se pueden seguir con precisión las manos y los dedos, y usar gestos simples o manipulaciones 3D precisas para controlar las aplicaciones.
Seguimiento de manos y dedos: esta funcionalidad trabaja entre 0,2 y 1,2 m; proporciona posiciones 3D de lugares puntuales de las puntas de los dedos, la palma y el antebrazo, que se pueden emplear para controlar aplicaciones. En 2013, el SKD solamente admitía una cantidad muy limitada de puntos de referencia de dedos y manos, pero en 2014 el SDK Beta admite 22 puntos de seguimiento de articulaciones y manos, lo cual mejora la precisión y la resolución. Así es posible ofrecer nuevos usos de aplicaciones con un control más granular de la interfaz gráfica de usuario y mejor seguimiento de las puntas de los dedos y la orientación de las manos, con lo cual las interacciones se vuelven más sofisticadas.

En 2013 (izq.), el SDK reconocía solamente las puntas de los dedos, el centro de la palma, el punto de agarre y el antebrazo. En 2014 (der.), puede seguir 22 puntos.
Seguimiento de gestos: identifica 8 posturas estáticas y 6 gestos dinámicos que crean movimientos y gestos de las manos en el aire y que sirven de vía natural para interactuar con el software. Como ejemplos de posturas estáticas podemos mencionar los pulgares arriba y el signo de la paz, mientras que un movimiento circular o de ola es un gesto dinámico.
Análisis facial: con el SDK de Intel Perceptual Computing, el análisis facial se limitaba a la detección frontal bidimensional y a 7 puntos de referencia, incluidos los ojos, la boca y la nariz, lo que permitía comparar el rostro presente con una biblioteca de referencias de rostros ya almacenados. El análisis facial 3D ha mejorado en 2014 y ahora admite profundidad tridimensional, con 78 puntos de referencia que aumentan la exactitud, detección facial 3D real y alabeo, cabeceo y guiñada del rostro. Así es posible identificar la presencia de rostros dentro de los límites de la cámara, y la ubicación de los rasgos de la cara. También permite seguir y reconocer posturas de la cabeza, y reconocer expresiones y emociones tales como enojo, sorpresa y frustración, a partir de esos puntos de referencia faciales.


En 2013 (izq.), el SDK admitía solo 7 puntos y detección 2D.
En 2014 (der.), admite 78 puntos de referencia, profundidad para detección 3D real, y alabeo, cabeceo y guiñada.
Reconocimiento del habla: posibilita crear aplicaciones que el usuario controle y con las cuales interactúe naturalmente con la voz. Además de permitir dar órdenes y controlar, también incluye dictado y traducción de texto a voz en nueve idiomas. El reconocimiento del habla es una funcionalidad muy potente para controlar aplicaciones y juegos sin usar las manos, como vimos antes con There Came an Echo.
Capturar y compartir
Con el SDK de Intel RealSense, proporcionamos la capacidad de escanear, modificar, imprimir y compartir objetos pequeños. Funciona así: como Intel RealSense utiliza una cámara 3D, se puede girar un objeto frente al dispositivo informático para construir una grilla 3D. Si se le superpone color a la grilla, se obtiene una réplica digital imprimible que se puede compartir. ¿Quiere crear soldados para que jueguen sus hijos? No hay problema. ¿Desea cargar un modelo 3D de la tetera que tiene a la venta por internet? Es 100 % posible. Además, estamos abstrayendo la tecnología para que los desarrolladores puedan incorporar el escaneo 3D a sus propias aplicaciones.
Programas para desarrolladores: el resto de la oportunidad
Hasta ahora hemos hablado de dos partes de la oportunidad que ofrece a los desarrolladores la tecnología Intel RealSense en 2014: un mercado en crecimiento y un SDK pleno de funcionalidades. Hay una tercera parte que es igual de importante: los programas que ha creado Intel para recompensar a los desarrolladores, asegurarse de que sus procesos de desarrollo sean exitosos, y exhibir y vender sus productos. La clave de todo esto será un nuevo Centro de Recursos para Desarrolladores de la Tecnología Intel® RealSense™ , el único lugar al que necesitarán acudir los desarrolladores para aprender acerca de esta tecnología, descargar el SDK, pedir un Kit de Cámara Intel RealSense para Desarrolladores, participar en competencias como el App Challenge y en programas educativos, y ver una exhibición completa de demos y aplicaciones 100 % funcionales.
Intel® RealSense™ App Challenge 2014 es la continuación del sumamente exitoso 2013 Intel Perceptual Computing Challenge. En la Fase de Concepción, a los desarrolladores se les dio información general del SDK y la cámara 3D de Intel RealSense antes del envío de las propuestas de solicitud para demos en cinco categorías: juegos, aprendizaje y juegos educativos, interacción natural, colaboración/creación inmersiva e innovación abierta. Se han seleccionado cientos de finalistas en esta fase para que continúen hacia la Fase de Desarrollo de Aplicaciones, en la cual recibirán un Kit de Cámara Intel RealSense para Desarrolladores y tendrán aproximadamente 10 semanas para terminar su demo. Los finalistas compiten por premios que suman USD 1.000.000 en efectivo y oportunidades de comercialización.
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