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Que saber a la hora de elegir placa de video

Info11/6/2008
Que saber a la hora de elegir placa de video







Que saber a la hora de elegir placa de video
Aspectos para tener en cuenta a la hora de elegir una placa de video.
Memoria:


Bueno, empecemos por el principio, en realidad la cantidadde memoria no es criterio para escojer una placa de video, de hechotiene muy poco que ver la cantidad de memoria con la potencia de laplaca .
Por lo general, la cantidad de memoria es sólo un ardid publicitarioque los fabricantes han diseñado para inflar precios de placas low end.
Solo las placas mas potentes son capaces de aprovechar al máximo lacantidad de memoria, necesaria para correr juegos como Crysys.

Los parametros más importantes de la memoria de una placa de video son velocidad de reloj y ancho de la interfaz de memoria.Estos dos parametros en conjunto definen el ancho de banda de lamemoria de una placa de video. No importa cuanta memoria tenga unaplaca de video, si su ancho de banda es precario y no satisface lasnecesidades de la GPU el rendimiento va a ser pobre. El ancho de bandade la memoria es igual a (FxB / 8 ) MB/s. En donde:
F=Frecuencia efectiva DDR en MHz de la memoria.
B=Numero de bits de la interfaz de memoria.
Por ejemplo calculemos el ancho de banda de memoria de una Geforce6800GS. Su velocidad de reloj efectiva DDR es 1000MHz y su interfaz dememoria es de 256 bits, entonces su ancho de banda es(1000MHz*256bits/8bits) = 32000MB/s = 32 GB/s.

Una GPU debe estar acompañada de una memoria de calidady con ancho de banda suficiente para satisfacer las necesidades deflujo de información que la misma exige. Por ejemplo la radeon X1300512MB puede poseer una interfaz de memoria de 64bits, lo cual es muymalo, y una velocidad de la misma de 500MHz lo que da como resultado unprecario ancho de banda de 4GB/s, En contraste una placa Media como unaRadeon 9800PRO con 128MB de RAM( que posee una interfaz de memoria de256bits y velocidad de la misma de 600Mhz, lo que da un ancho de bandade 19.2GB/s!!! (diferencia abismal) el cual es adecuado para losrequerimientos de la GPU 9800PRO y nótese que aunque la X1300 tiene elcuádruple de memoria, la 9800PRO es mas de dos veces mas potente, nosólo por el ancho de banda de la memoria sino porque la GPU es muchomás potente. Ahora una placa de rango alto, digamos una 7800GT poseeuna ancho de banda de memoria de más de 30GB/s, adecuado a lasnecesidades de esa GPU que posee 20 render pipelines.
GPU:


Primero que todo la GPU o el chip gráfico que es corazón de la placa, las características importantes de una GPU son por ejemplo, fillrate, Vértices por segundo, generación de la GPU (gforce6,7,8, etc…), numero de pipelines, velocidadde reloj a la que puede trabajar (Core clock o Reloj central), interfazde memoria y reloj de las unidades de sombreado (Shaders Clock, solonVidia)



nvidia
Comparar las pipelines de ATI y Nvidia no siempre es acertado, yaque las placas de ATI serie X1xx esta usando una arquitecturacompletamente distinta, especialmete si hablamos de los modelos highend. Por ejemplo la Radeon X1900XT posee 48 pipelines y la 7900GTXposee 24 Pipelines…Esto no significa que la X1900XT sea el doble depotente, es que ATI implementa los pipelines de forma diferente quenvidia, de hecho estas dos placas estan a la par en cuanto arendimiento se refiere.



geforce
Turbocache de nvidia e Hypermemory de ATI:


Turbocache e Hypermemory son dos esquemas que han implementadonvidia y ATI para bajar los costos de fabricacion de sus placas lowend. Estos dos esquemas por el momento solo estan presentes en la6200TC de nvidia y la X1300 Hypermemory de ATI y solo aplica a PCI-e.Estos esquemas consisten en compartir parte de la memoria del sistema y utilizarla como memoria de video,de hecho las placas con estas tecnologias incluyen su memoriaintegrada, pero es un buffer mas pequeño y de 64 bits , sin embargo losfabricantes anuncian las placas como si tuvieran toda la memoria. Porejemplo la 6200TC 256MB incluye solo 64MB de memoria en la placa , elresto tendran que ser compartidos con la memoria del sistema, esto reduce el rendimiento del sistema significativamenteal correr un juego medianamante exigente. En conclusion las placas queutilzan estos esquemas no estan hechas para jugar ni para aplicaciones3D exigentes, si se van a usar para cosas de oficina o video esta bien,pero
para uso 3D debe quedar totalmente descartadas.



placa
Alimentacion


Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía.Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuellode botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportaruna potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con unconsumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector(PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuentede alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y,por tanto, por el puerto PCIe.
Actualmente las fuentes mas modernas vienen con conectores de 6 y 8 pincapaces de proveer 12 voltios, 850W de potencia y hasta 64 amperes,para satisfacer todas las demandas de consumo que tengan las maquinas.
Tengan en cuenta que la “XFX Geforce 8800 GTX XXX” consume mas de 220Wque sumado al resto de consumo de la maquina suma y si no tenemos unabuena fuente podemos sobrecargarla y quemarla.
Se recomienda una fuente de 450W o mas para placas como ATI Radeon HD3800 series, Geforce 8800 series o superior.
Algunas placas como la Geforce 9800gx2, necesitan una fuente de 550W o más.



video
nVidia SLI y ATI CrossfireX


Las tecnologías Ati CrossfireX y nVidia SLI permiten conectar desde2 hasta 4 placas de video simultaneamente, para aumentar el rendimientoen las aplicaciones 3D, pero se requiere un mother que soporte estastecnologías.


Las marcas de placas mas recomendadas son:


ATI:
-Sapphire
-Gigabyte
-ASUS
-MSI
-Gecube
-Built by ATI
nVidia:
-Albatron
-ASUS
-MSI
-BFG
-Leadtek
-eVGA
-Gigabyte
-Abit
-Chaintech
-Gainward
-PNY
-HIS
-XFX

¿Que marcas evitar?

-Pine
-Apollo
-Connect3D
-Club3D


Fuentes:




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