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Querés jugar al CRAPS ? entrá

Info2/11/2014
BIENVENIDOS A MI POST OPERATORIO.



Bueno, hoy les voy a jugar a enseñar al craps. Es un juego inventado por el chavo del ocho allá por el 1888.


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Hablando en serio, es un juego de dados muy popular en el casino. La gente lo ama y podes levantarte minitas con tu crapismo. En todos los casinos que ves que están jugando a los dados, el 99,9999999999% de las veces es al craps.

Por qué es popular el craps?

A la gente le gusta porque no es como la ruleta que el tipo del casino tira la bolita y todos están enfocados en él. En el craps VOS tirás los dados, y la gente gana o pierde POR TU TIRADA, POR TU CULPA. Eso genera sentimientos de amor y odio hacia vos. Si te toca tirar y vas ganando y la gente ve que tenes suerte, te empieza a amar y las minas se te acercan, te tocan el bulto, y susurran cosas como "si tiene tanta suerte, seguro la tiene grande". También te pueden afanar la billetera. En fin, es mucho más social que la ruleta, más humano, y si alguien apostó por vos y lo perdió todo, se acordará de ti para toda la vida (el 99% de los asesinatos cometidos en Las Vegas son gracias al Craps).

Como se juega?

En este juego usás dos dados del orto y hacés apuestas sobre el resultado que va a salir. Simple, no? dos dados, diversión para todos. Está el craps de casino y el craps callejero, pero yo te voy a enseñar el de casino para que hoy mismo te pongas las pilchas nuevas y te vayas a crapear.


Reglas del Craps de Casino

Lo divertido de este juego es que todos los jugadores apuestan en contra del casino. Primero le toca a un jugador, que es el "tirador/shooter", que suele ser un crapero viejo.

Para empezar (tiro de salida), hay que realizar una apuesta que se llama "línea de pase". Esta apuesta consiste en que en la tirada salga un SIETE (ej: un dado sale 1 y el otro 6) o un ONCE (ej: un dado de 5 y otro de 6). Esta apuesta se paga 1:1. Si no sacás ni un siete ni un once pero sacás un dos, tres o doce (estos valores se llaman craps), perdés la apuesta y tenés que hacer una nueva apuesta si querés seguir jugando.

Qué pasa entonces si no sale ni un 7 u 11 (ganás) ni un 2, 3 o 12 ? (perdés) ? El número que sacaste se convertirá en el "punto", y el tirador tiene que sacar el mismo valor en los dados, que claro está puede ser con dados diferentes (si sacaste un 5 y 5 = 10, podés sacar un 10 con 6 + 4). Si los saca gana la ronda, pero si sale el SIETE (llamado "seven out" o "siete fuera) se pierde y se vuelve a empezar, cambiando de tirador.

Resumen:

Etapa 1: Tirás los dados: sale 7 o 11 ? ganaste y volvés a tirar. Sale 2,3,12 ? perdiste. Sale otro número? ese valor es el punto y pasas a la segunda etapa.

Etapa 2: Sale el punto? ganaste. Sale 7? perdiste y tira otro. Sale otro número? Repetí la tirada y seguís en la etapa 2.


Al ganar o al perder, se vuelve a jugar con nuevas apuestas y nuevos jugadores.



Apuestas que los jugadores pueden hacer (sin necesidad de estar tirando los dados)


- Línea de pase.- Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con un dos, tres o doce. Una vez que se establece el «punto», la apuesta se gana repitiendo el número antes de obtener un "siete fuera". Esta apuesta paga uno a uno.

- Barra de No pase.- Esta apuesta es prácticamente lo opuesto a la línea de pase: en el tiro de salida se pierde con un siete u once y se gana con dos o tres (se empata con un doce). Una vez que se establece el punto, esta apuesta pierde si se repite el número y gana si aparece antes un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno.


- Venir.- Esta apuesta actúa como una segunda línea de pase y sólo puede jugarse cuando está establecido el punto. Al igual que la línea de pase, en el primer tiro gana con siete u once y pierde con los craps. Si no sale alguno de esos números, la apuesta "sube" al número que se obtuvo, mismo que deberá repetirse antes de un siete para ganar la apuesta.

- No venir.- Apuesta similar a la barra de No pase: durante el primer tiro pierde con un siete u once y se gana con dos o tres (se empata con un doce). Si no sale ninguno de esos números, la apuesta sube al número conseguido y a partir de ese momento perderá si se repite el número antes que un siete.

- Gabela a favor.- Una vez que se establece el «punto», la mayoría de los casinos permite hacer una apuesta complementaria a la línea de pase (ocurre lo mismo con las apuestas que suben del "venir" ) cuyo monto puede ir a la par, al doble, o hasta cinco veces el valor de la apuesta principal (algunos casinos pueden aceptar hasta cien veces el monto). Dicha apuesta complementaria también gana si se obtiene el número antes que un siete, y paga según la verdadera probabilidad de los números: dos a uno si el número es cuatro o diez, tres a dos si es cinco o nueve y seis a cinco si el punto es seis u ocho. Ya que la gabela paga según la probabilidad real, a diferencia de la línea de pase que paga a la par, esta apuesta disminuye la ventaja de la casa.

- Gabela en contra.- Si el jugador está jugando en la barra de no pase o no venir, se puede hacer una apuesta complementaria, que también ganará si se obtiene un siete antes que el número al que juega en contra. El pago también es en base a la probabilidad real, por lo que paga uno a dos en cuatro y diez, dos a tres en cinco y nueve y cinco a seis en seis y ocho.

Apuestas a un solo tiro

Dos.- Gana si se obtiene un par de uno en los dados.

Tres.- Gana si se obtiene un total de tres en los dados.

Once.- Gana si se obtiene un total de once en los dados.

Doce.- Gana si se obtiene un total de doce en los dados.

Dos o doce.- Conocida como "Hi and low" en inglés, gana si se obtiene 2 o doce en los dados.

Cualquier Craps.- Apuesta que gana si se obtiene dos, tres o doce en los dados.

Craps — Once (C & E).- Se apuesta la mitad a alguno de los craps y la otra mitad al once.
Cualquier siete.- Gana con la suma total de siete en los dados.

Horn.- En español "apuesta del cuerno", se coloca por lo menos una ficha en el dos, tres, once y doce. Se paga dependiendo de lo que salga en el tiro siguiente y se descuenta lo que se haya apostado en los otros números para que la apuesta continúe.

Mundial.- Se coloca una ficha a cualquier siete y la "apuesta del cuerno". En este caso la ficha de "cualquier siete" actúa como un seguro donde, en caso de caer dicho número, el pago resultante servirá para restablecer la "apuesta del cuerno".

Hop.- Es una apuesta a una combinación específica en los dados para el siguiente tiro, por ejemplo, en un hop 5—1 se apuesta a que se obtendrá en los dados esa combinación exacta, un cinco en un dado y un uno en el otro. La apuesta paga quince a uno en el caso de combinaciones sencillas y treinta a uno en el caso de combinaciones difíciles o "duros".

Campo.- Se apuesta a que un dos, tres, cuatro, nueve, diez, once o doce será el número que se obtenga en el tiro siguiente. Generalmente la apuesta paga dos a uno si se obtiene un dos o doce (algunos casinos pueden pagar tres a uno) y uno a uno si se obtiene el resto de los números. Por el contrario, si se obtiene en los dados un cinco, seis, siete u ocho, se pierde la apuesta.


Apuestas a varios tiros

Duros o difíciles.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un cuatro, seis, ocho o diez en su forma "difícil" antes de que aparezca un siete o la combinación "sencilla" del mismo número. La manera difícil se puede identificar cuando el resultado en ambos dados es el mismo, en lo que se conoce de igual modo como "pares" o "dobles". Por ejemplo, un 2—2 es la manera "difícil" del cuatro, mientras que un 3—1 es la manera "sencilla".

Gran 6 y Gran 8.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un siete. Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientras que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor.

Apuesta en sitio o Place bet.- Esta apuesta se puede realizar a los números cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y diez (en los que se puede establecer el "punto" ) y pagan un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en cuatro y diez, siete a cinco en cinco y nueve y siete a seis en seis y ocho. Por lo tanto, las apuestas a cuatro, cinco, nueve y diez deben de ser en múltiplos de $5 y de $6 para seis y ocho para que puedan pagarse en esas proporciones. Generalmente se considera que estás apuestas no funcionan durante el tiro de salida, aunque el cliente puede solicitar que jueguen a su consideración.

Apuesta en sitio en contra.- Esta apuesta no está disponible en todos los casinos y es contraria a la apuesta e sitio, en donde se apuesta a favor del siete y en contra del número apostado. Tiene una relación de pago menor a la probabilidad real, cinco a once para diez y cuatro, cinco a ocho para cinco y nueve y cuatro a cinco para seis y ocho.

Apuesta comprada o Buy bet.- Es una apuesta que paga la probabilidad real menos una comisión del cinco por ciento de la apuesta base. Algunos casinos cobran la comisión sobre la apuesta inicial, aunque en algunos otros la comisión sólo se cobra cuando la apuesta resulta ganadora. Gana cada vez que sale el número al que se le apuesta, mientras que pierde con el "siete fuera" y también se considera que no está funcionando durante el tiro de salida.

Lay bet.- Es la apuesta contraria a la apuesta comprada. Paga según la probabilidad real (uno a dos para cuatro y diez, dos a tres para cinco y nueve y seis a siete para seis y ocho) menos una comisión del cinco por ciento sobre la ganancia. Gana con el siete y pierde con el número al que se le apuesta en contra.



Eso es todo amigos. Lo más difícil del craps es aprenderse las apuestas, pero el resto como verán es muy sencillo. Pueden crapear gratuitamente sin registrarse e infinitas veces desde aca: http://wizardofodds.com/play/craps/


Un abrazo, craperos.
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