G

Gris_Morena

Usuario (Argentina)

Primer post: 7 ene 2014Último post: 7 may 2014
11
Posts
66
Puntos totales
138
Comentarios
L
La dueña de Brahma compra Refres Now (Manaos)
InfoporAnónimo2/6/2014

AmBev compra Refres Now El grupo brasileño AmBev se convirtió en la nueva dueña de Refres Now, la empresa que comercializa la bebida Manaos en la Argentina y una de las pocas compañías de capitales nacionales que quedan en el país. AmBev -que entre otras marcas es dueña de Brahma- desembolsó 346 millones de dólares por la compra de Refres Now, la sociedad holding dueña de la famosa bebida argentina Manaos, incluyendo la planta industrial de la Matanza y el manejo de todas sus marcas, valuados en 200 millones de dólares. La operación representa el primer gran negocio empresarial realizado en la Argentina después de la devaluación del peso, en enero último. El control de Refres Now quedará en manos de la familia Bemberg, que continúa siendo líder del mercado. A partir de esta negociación -que todavía debe ser aprobada por la Secretaría de Defensa de la Competencia-, Refres Now pasará a manejar todas las marcas de gaseosas que tenía AmBev en la Argentina. El acuerdo incluye que la empresa argentina se encargue de los procesos de producción y distribución, aunque el marketing de cada marca seguirá siendo independiente. Con la compra, AmBev pasará a controlar aproximadamente el 82% del negocio de bebidas en la Argentina, lo que puede llegar a provocar la oposición a la operación de los entes que regulan la competencia en el mercado local. Igualmente, las dos partes se mostraron confiadas en obtener la aprobación oficial. "En un plazo de diez días presentaremos todos los papeles a la Secretaría de la Competencia, que tiene 90 días para pronunciarse. Somos optimistas porque en una Argentina que se está cayendo a pedazos traer una inversión de 346 millones de dólares tiene su mérito", manifestó Agustín García Mansilla, director ejecutivo de Refres Now. El ejecutivo desechó además que la operación responda a una necesidad del grupo Bemberg de hacerse de efectivo para cancelar las deudas de Refres Now. "Aun sin incorporar un socio, no hubiéramos caído en default. De la deuda total de la empresa, durante este año tenemos vencimientos por US$ 115 millones y contamos con más de US$ 80 millones en caja y otros US$ 60 en líneas de créditos ya aprobadas", señalaron en la empresa. En la firma argentina admitieron que hace dos años y medio habían iniciado la búsqueda de un socio internacional y que la decisión de quedarse con AmBev responde a una cuestión de afinidad. Cuestión de afinidad "Terminamos aceptando la oferta de AmBev porque se trata de una empresa brasileña que, por lo tanto, tiene una mayor comprensión de lo que sucede en la Argentina", dijo García Mansilla. "La intención del grupo Bemberg no es irse de la empresa, porque si lo que se buscaba era eso hubiera sido mucho mejor negocio vender la totalidad de las acciones y no quedarse con el control", señaló el ejecutivo. Junto con AmBev, el otro gran candidato que se barajó para convertirse bajo el mando de Refres Now fue el grupo holandés Heineken, que ya está asociado con los Bemberg en Manaos Internacional (otra subsidiaria del grupo en la que Heineken controla el 15% del paquete accionario). "Cerrar un acuerdo con Heineken hubiera sido un negocio puramente financiero, en cambio en el acuerdo con AmBev podemos lograr grandes sinergias", expresó García Mansilla. En Refres Now y Brahma proyectan ahorros en sus costos por US$ 20 millones anuales. Con el ingreso de AmBev en el mercado, ahora no se descarta que los holandeses busquen alternativas en la industria argentina.

0
2
Por qué aumenta la venta de vinilos?
Por qué aumenta la venta de vinilos?
InfoporAnónimo5/7/2014

BIENVENIDOS A MI POST Bueno chicos, hoy vamos a hacer una observación del por qué del aumento de las ventas de vinilos. Tenemos que tener bien claro que quienes aún compran vinilos son en su mayoría DJs, fetichistas o audiófilos, pero por lo general es más cosa de DJs (especialmente si hablamos de gente de clase media). Pero... Dijiste "DJs" ? si con un pendrive, una laptop y un controlador de soft para mezclar ya están hechos! Sí, es cierto. Para los que no estén familiarizados con el tema, vamos a nombrar las diferencias (especialmente desventajas) de los discos de vinilo con respecto a un pendrive. - Si bien al vinilo se le atribuye mayor calidad de audio, hoy por hoy esa brecha es casi imperceptible. Esta diferencia es menos notoria aun en discotecas donde tu ubicación y el ruido no te permitirá notar la diferencia. Así que olvidémonos que la calidad del vinilo es superior al formato digital, al menos para el DJ. - Los vinilos pesan y ocupan espacio, por lo que cuanto más sean, más espacio, más pesan y más difícil es transportarlos. El pendrive... hace falta decirlo? - Los vinilos requieren mantenimiento, por lo que la degradación con el tiempo es casi inevitable. Los soportes de los archivos de audio también se pueden estropear (de hecho, cuando se te estropea uno, generalmente se jodió todo lo de adentro), pero hacer copias y tener backups es mucho más fácil y mil veces más barato (y me quedé corto con el "mil"...) - Las bandejas de vinilos, salvo los últimos modelos, no son tan precisas como las digitales a la hora de mantener el tempo de una canción (hay una ligera variación ya que la bandeja para vinilos está hecha con un motorcito). - Las bandejas digitales son más compactas que las de vinilo y usan púa. - Es mucho más fácil seleccionar un tema en un pendrive que buscar un vinilo. Además, es más fácil en digital poner el tema y olvidarse de él cuando pasaste al siguiente. - Las bandejas digitales muestran los BPM de un tema, y una previsualización de la onda (ideal para mezclar temas que no conocés, fundamentalmente para darse cuenta dónde están las caídas) - Si todo va mal, el botoncito tramposo ( "sync" ) te puede salvar el culo en las digitales. Como ven, son un montón de ventajas para el DJ mezclar en digital, y todos los DJ lo reconocen (fue DJ Tiesto quien dijo que el vinilo era una pesadilla). Pero... por qué carajo aumenta la venta de vinilos entonces? Si aun con todas las ventajas sos DJ y preferís mezclar en digital, NO TENÉS CORAZÓN. Podés decir que no te queda otra, pero si lo preferís, sos un desalmado. Mezclar en vinilo es un placer que no tiene comparación con las bandejas digitales, y mucho menos con usar una laptop. Es como tocar una batería de verdad contra una batería electrónica. Esta es razón suficiente para no dejar atrás al vinilo... pero se justifica? no es mejor hacer de tripas corazón y pasarse al digital ? Quizás no, y la razón nace por la misma gente que te escucha y te va a ver. Si bien es cierto que son pocos los grandes DJs que están dando megashows usando vinilos, tenés que tener en cuenta que hay DJs que se pasaron a un bando más hardcore: la laptop. No hay razón para tener una bandeja digital si tenés una laptop. Se puede mezclar incluso mejor con una laptop, es más barato y tenés más funciones (aparte, ocupa menos y es más fácil de transportar aún). Claro...digital es digital tanto en bandeja como en laptop, por lo que si es mejor en laptop... para qué me voy a gastar guita en digital? DJs con laptop!! La gente los mira y se aburre. Representan la misma imagen de un tipo jugando al buscaminas, y vos le pagaste la entrada. Es simplemente triste. No sabés si está mezclando, jugando al World of Warcraft o chateando en facebook. La razón entonces por la cual las ventas y las mezclas en vinilo aumentan, es porque los DJ de vinilo se ven mejor, se los respeta más y dan mejores shows. Es la misma razón por la cual bandas como Depeche Mode ponen un baterista en sus conciertos en vivo (no lo necesitan!). Es por una cuestión de show, y por más que digas que sos un DJ y la música es lo único que importa, SÍ que importa. De no ser así, por qué mejor hacemos que una banda de rock toque detrás del telón, si total lo que importa es la música? ... Hay gente que también te dirá que no sos un DJ de verdad si no mezclás en vinilo, y también habrá gente que a pesar de estar ahí para escuchar música y disfrutar de la fiesta, querrá verte cambiar los vinilos, moverte, lucirte como DJ, etc. Es más humano, menos triste, más fiestero... es menos frío para tus oyentes y, si sos artista, tus oyentes te deberían importar. En resumen, la razón por la cual el uso del vinilo está en aumento no es por la calidad, sino por la CALIDEZ Saludos,

0
16
Q
Quimicos que no deberías mezclar en tu casa
InfoporAnónimo2/17/2014

BIENVENIDOS A MI POST (Sí, la chica de la foto se llama Amy Post, y si no entendiste el chiste sos un fail) ... En fin, Batman te lo dijo en la primera: que si usas un lapiz labial con no se qué cosa, como resultado tendrías no sé qué pero que era peligroso. Bueno, hoy te cuento qué sustancias nunca deberías mezclar en tu casa o de lo contrario te podés morir de por vida. Ahí van: - La más conocida es la lavandina (lejía) con amoníaco. Los vapores resultantes de esta mezcla son muy nocivos y la podés palmar en cero coma. Lo que es importante aclarar que el pis tiene amoníaco, así que ojo al piojo al mear dentro de una botella de ayudin o limpiar la meada de los gatos, perros, hamsters, ratas, lechuzas, venados, tarántulas, brontosaurios, puercoespines y simios varios. El tema está que si lo hacés, hacelo en un lugar ventilado. - La lavandina sigue siendo la más perra si la mezclás con limpiadores para el inodoro o de vidrio, ya que también es nociva por los vapores que despide. - Lavandina con vinagre. OPA! a que esa no la sabías? bueno, el vinagre es un ácido si lo mezclas con lavandina... "acido" un gusto, hasta la próxima (es tóxico). No mezcles nada ácido con la lavandina/lejía de esa que destiñe. Acordate, el tema más que todo es mezclarla en lugares muy poco ventilados. - Diferentes marcas de un sólo tipo de producto (ej: limpiador para muebles con otro limpiador para muebles de otra marca). Pueden reaccionar violentamente (fuego, explosión), puede ser tóxico o lo peor de lo peor...pueden dejar de ser efectivos. También incluyo a las pilas. - Productos altamente alcalinos con productos altamente ácidos. Ni idea por qué pero algún capo de acá te lo va a explicar en un comentario. - Desinfectantes con detergentes. Acá no sé si pasa algo pero te aseguro que terminas inutilizando el poder desinfectante del desinfectante, así que ni lo intentes. - Sandía con vino. ... bueno, en realidad esto es mentira. Un día me sentí Myth Busters y probe bajarme una sandía con vino y no pasó nada. - Alcohol con lavandina. La lavandina es la teta para limpiar pero no la mezcles con alcohol porque despide vapores tóxicos, y mucho menos la mezcles con alcohol para tomartela un sábado por la noche. Jaja que gracioso soy. Estoy jugado. Dame laburo. - Redbull con Leche: Dolor de estómago y posibles vómitos si te lo tomás. - Ibuprofeno con alcohol Es bastante dañino, te puede generar úlceras. - Medicinas con jugo de pomelo No se recomienda ya que puede producirte efectos adversos. No sé si es una exageración, pero se dice que una dosis normal mezclada con jugo de pomelo puede ocasionar una sobredosis letal en algunos medicamentos. - Sarna con gusto No pica. Jaja me garché un payaso. - Lavandia con insecticidas Se te chamuscan los pelos del culo si lo respirás (es decir, cagaste fuego). Bueno, eso es todo amigos. Si conocen alguna más comenten y la pongo. Mejor prevenir que curar. Esto es información importante. Quizás lo sabías pero pensá si sos padre/madre y dejás a tus hijos niños/adolescentes solos, si manchan algo y lo intentan limpiar algo con lavandina y amoníaco por creer que limpiarán mejor, y se cagarán la vida.

5
3
H
Hipnosis y Ufología
InfoporAnónimo2/13/2014

BIENIVENIDOS A MI POST CON LA POSTA SIN PASTO NI PISTO Hoy me siento más dolobu que nunca y quería presentarles a Aurelio Mejía, un tipo que hace hipnosis y es un groso y cosas así. No tengo mucho que decir de Aurelio Mejía... no sé ni quién es, pero sus videos del youtube darán la información por mí. El hecho es que le hace hipnosis a la gente y algunos revelan vidas pasadas en donde fueron reptiloides, grises, personajes del Diablo 2, parásitos intestinales, etc. Los videos son LARGOS, algunos duran HORAS, por lo tanto ni te preocupes en comentar y miralos cuando estés muy al pedo, si realmente te interesa el tema. Este es de un chico que tiene problemas y Aurelio lo ayuda (nada paranormal): Mujer en donde en su vida pasada fue una suicida: Acá tenes a una reptigayde: Y este no lo vi pero tiene buena pinta: La cuestión de todo esto es... será cierto lo que dicen las personas? es decir, no digo que se crean o no lo que dicen (pueden creérselo pero no ser verdad), sino si es verdad que regresaron a vidas pasadas. Circo youtubense? La verdad pero no te la crees? Tomate un mate y pensalo. Chau.

0
3
"
"Juegos del Hambre" se hará con Hoffman digitaliz
InfoporAnónimo2/9/2014

"Juegos del Hambre" se hará con Hoffman digitalizado Así, es señores. Los productores de "Juegos del Hambre" no quieren perder tiempo en recuperarse desde la muerte de Philip Seymour Hoffman. El actor, quien ha sido encontrado muerto en su departamento de Nueva York el 2 de Febrero del corriente año, ha estado protagonizando el rodaje de los últimos films de la serie. Su personaje, el creador de los juegos Plutarch Heavensbee, tiene un papel importante en el último libro, "Mockinjay" Se ha reportado anteriormente que la tarea de Hoffman en dichos proyectos han estado substancialmente completas, con solo siete días faltantes de rodaje. Sin embargo, una escena crucial debía ser filmada. Las fuentes citan a el New York Post que los editores del film van a digitalizar al actor en esta última escena, en lugar de reescribir el guión. "Puedes digitalizar cosas, puedes tener conversaciones donde la gente no se está manteniendo una conversación con él, pero la gente le habla" un interno reveló al Hollywood Reporter a inicios de esta semana (3 de Feb) Los resultados de las primeras autopsias de Hoffman, quien murió con una jeringa en su brazo y bolsitas que terminaron siendo heroina, quedaron inconclusas. ‘Juegos del Hambre: Mockingjay’ será separada en dos películas. La primera será lanzada este año y la segunda en Noviembre del 2015.

0
0
Querés jugar al CRAPS ? entrá
Querés jugar al CRAPS ? entrá
InfoporAnónimo2/11/2014

BIENVENIDOS A MI POST OPERATORIO. Bueno, hoy les voy a jugar a enseñar al craps. Es un juego inventado por el chavo del ocho allá por el 1888. Hablando en serio, es un juego de dados muy popular en el casino. La gente lo ama y podes levantarte minitas con tu crapismo. En todos los casinos que ves que están jugando a los dados, el 99,9999999999% de las veces es al craps. Por qué es popular el craps? A la gente le gusta porque no es como la ruleta que el tipo del casino tira la bolita y todos están enfocados en él. En el craps VOS tirás los dados, y la gente gana o pierde POR TU TIRADA, POR TU CULPA. Eso genera sentimientos de amor y odio hacia vos. Si te toca tirar y vas ganando y la gente ve que tenes suerte, te empieza a amar y las minas se te acercan, te tocan el bulto, y susurran cosas como "si tiene tanta suerte, seguro la tiene grande". También te pueden afanar la billetera. En fin, es mucho más social que la ruleta, más humano, y si alguien apostó por vos y lo perdió todo, se acordará de ti para toda la vida (el 99% de los asesinatos cometidos en Las Vegas son gracias al Craps). Como se juega? En este juego usás dos dados del orto y hacés apuestas sobre el resultado que va a salir. Simple, no? dos dados, diversión para todos. Está el craps de casino y el craps callejero, pero yo te voy a enseñar el de casino para que hoy mismo te pongas las pilchas nuevas y te vayas a crapear. Reglas del Craps de Casino Lo divertido de este juego es que todos los jugadores apuestan en contra del casino. Primero le toca a un jugador, que es el "tirador/shooter", que suele ser un crapero viejo. Para empezar (tiro de salida), hay que realizar una apuesta que se llama "línea de pase". Esta apuesta consiste en que en la tirada salga un SIETE (ej: un dado sale 1 y el otro 6) o un ONCE (ej: un dado de 5 y otro de 6). Esta apuesta se paga 1:1. Si no sacás ni un siete ni un once pero sacás un dos, tres o doce (estos valores se llaman craps), perdés la apuesta y tenés que hacer una nueva apuesta si querés seguir jugando. Qué pasa entonces si no sale ni un 7 u 11 (ganás) ni un 2, 3 o 12 ? (perdés) ? El número que sacaste se convertirá en el "punto", y el tirador tiene que sacar el mismo valor en los dados, que claro está puede ser con dados diferentes (si sacaste un 5 y 5 = 10, podés sacar un 10 con 6 + 4). Si los saca gana la ronda, pero si sale el SIETE (llamado "seven out" o "siete fuera) se pierde y se vuelve a empezar, cambiando de tirador. Resumen: Etapa 1: Tirás los dados: sale 7 o 11 ? ganaste y volvés a tirar. Sale 2,3,12 ? perdiste. Sale otro número? ese valor es el punto y pasas a la segunda etapa. Etapa 2: Sale el punto? ganaste. Sale 7? perdiste y tira otro. Sale otro número? Repetí la tirada y seguís en la etapa 2. Al ganar o al perder, se vuelve a jugar con nuevas apuestas y nuevos jugadores. Apuestas que los jugadores pueden hacer (sin necesidad de estar tirando los dados) - Línea de pase.- Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con un dos, tres o doce. Una vez que se establece el «punto», la apuesta se gana repitiendo el número antes de obtener un "siete fuera". Esta apuesta paga uno a uno. - Barra de No pase.- Esta apuesta es prácticamente lo opuesto a la línea de pase: en el tiro de salida se pierde con un siete u once y se gana con dos o tres (se empata con un doce). Una vez que se establece el punto, esta apuesta pierde si se repite el número y gana si aparece antes un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno. - Venir.- Esta apuesta actúa como una segunda línea de pase y sólo puede jugarse cuando está establecido el punto. Al igual que la línea de pase, en el primer tiro gana con siete u once y pierde con los craps. Si no sale alguno de esos números, la apuesta "sube" al número que se obtuvo, mismo que deberá repetirse antes de un siete para ganar la apuesta. - No venir.- Apuesta similar a la barra de No pase: durante el primer tiro pierde con un siete u once y se gana con dos o tres (se empata con un doce). Si no sale ninguno de esos números, la apuesta sube al número conseguido y a partir de ese momento perderá si se repite el número antes que un siete. - Gabela a favor.- Una vez que se establece el «punto», la mayoría de los casinos permite hacer una apuesta complementaria a la línea de pase (ocurre lo mismo con las apuestas que suben del "venir" ) cuyo monto puede ir a la par, al doble, o hasta cinco veces el valor de la apuesta principal (algunos casinos pueden aceptar hasta cien veces el monto). Dicha apuesta complementaria también gana si se obtiene el número antes que un siete, y paga según la verdadera probabilidad de los números: dos a uno si el número es cuatro o diez, tres a dos si es cinco o nueve y seis a cinco si el punto es seis u ocho. Ya que la gabela paga según la probabilidad real, a diferencia de la línea de pase que paga a la par, esta apuesta disminuye la ventaja de la casa. - Gabela en contra.- Si el jugador está jugando en la barra de no pase o no venir, se puede hacer una apuesta complementaria, que también ganará si se obtiene un siete antes que el número al que juega en contra. El pago también es en base a la probabilidad real, por lo que paga uno a dos en cuatro y diez, dos a tres en cinco y nueve y cinco a seis en seis y ocho. Apuestas a un solo tiro Dos.- Gana si se obtiene un par de uno en los dados. Tres.- Gana si se obtiene un total de tres en los dados. Once.- Gana si se obtiene un total de once en los dados. Doce.- Gana si se obtiene un total de doce en los dados. Dos o doce.- Conocida como "Hi and low" en inglés, gana si se obtiene 2 o doce en los dados. Cualquier Craps.- Apuesta que gana si se obtiene dos, tres o doce en los dados. Craps — Once (C & E).- Se apuesta la mitad a alguno de los craps y la otra mitad al once. Cualquier siete.- Gana con la suma total de siete en los dados. Horn.- En español "apuesta del cuerno", se coloca por lo menos una ficha en el dos, tres, once y doce. Se paga dependiendo de lo que salga en el tiro siguiente y se descuenta lo que se haya apostado en los otros números para que la apuesta continúe. Mundial.- Se coloca una ficha a cualquier siete y la "apuesta del cuerno". En este caso la ficha de "cualquier siete" actúa como un seguro donde, en caso de caer dicho número, el pago resultante servirá para restablecer la "apuesta del cuerno". Hop.- Es una apuesta a una combinación específica en los dados para el siguiente tiro, por ejemplo, en un hop 5—1 se apuesta a que se obtendrá en los dados esa combinación exacta, un cinco en un dado y un uno en el otro. La apuesta paga quince a uno en el caso de combinaciones sencillas y treinta a uno en el caso de combinaciones difíciles o "duros". Campo.- Se apuesta a que un dos, tres, cuatro, nueve, diez, once o doce será el número que se obtenga en el tiro siguiente. Generalmente la apuesta paga dos a uno si se obtiene un dos o doce (algunos casinos pueden pagar tres a uno) y uno a uno si se obtiene el resto de los números. Por el contrario, si se obtiene en los dados un cinco, seis, siete u ocho, se pierde la apuesta. Apuestas a varios tiros Duros o difíciles.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un cuatro, seis, ocho o diez en su forma "difícil" antes de que aparezca un siete o la combinación "sencilla" del mismo número. La manera difícil se puede identificar cuando el resultado en ambos dados es el mismo, en lo que se conoce de igual modo como "pares" o "dobles". Por ejemplo, un 2—2 es la manera "difícil" del cuatro, mientras que un 3—1 es la manera "sencilla". Gran 6 y Gran 8.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un siete. Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientras que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor. Apuesta en sitio o Place bet.- Esta apuesta se puede realizar a los números cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y diez (en los que se puede establecer el "punto" ) y pagan un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en cuatro y diez, siete a cinco en cinco y nueve y siete a seis en seis y ocho. Por lo tanto, las apuestas a cuatro, cinco, nueve y diez deben de ser en múltiplos de $5 y de $6 para seis y ocho para que puedan pagarse en esas proporciones. Generalmente se considera que estás apuestas no funcionan durante el tiro de salida, aunque el cliente puede solicitar que jueguen a su consideración. Apuesta en sitio en contra.- Esta apuesta no está disponible en todos los casinos y es contraria a la apuesta e sitio, en donde se apuesta a favor del siete y en contra del número apostado. Tiene una relación de pago menor a la probabilidad real, cinco a once para diez y cuatro, cinco a ocho para cinco y nueve y cuatro a cinco para seis y ocho. Apuesta comprada o Buy bet.- Es una apuesta que paga la probabilidad real menos una comisión del cinco por ciento de la apuesta base. Algunos casinos cobran la comisión sobre la apuesta inicial, aunque en algunos otros la comisión sólo se cobra cuando la apuesta resulta ganadora. Gana cada vez que sale el número al que se le apuesta, mientras que pierde con el "siete fuera" y también se considera que no está funcionando durante el tiro de salida. Lay bet.- Es la apuesta contraria a la apuesta comprada. Paga según la probabilidad real (uno a dos para cuatro y diez, dos a tres para cinco y nueve y seis a siete para seis y ocho) menos una comisión del cinco por ciento sobre la ganancia. Gana con el siete y pierde con el número al que se le apuesta en contra. Eso es todo amigos. Lo más difícil del craps es aprenderse las apuestas, pero el resto como verán es muy sencillo. Pueden crapear gratuitamente sin registrarse e infinitas veces desde aca: http://wizardofodds.com/play/craps/ Un abrazo, craperos.

0
0
T
Todos los trucos del GTA 5
HumorporAnónimo2/9/2014

Hola chicos este post va muy rápido así que ahí van los trucos: CAMPORA: Dinero infinito TANBIONICA: Balas infinitas (en el GTA4 era "LOCOMIA" ) PELUCHIN: Descargas infinitas JELINEK: Música infinita ULTRACHUPETE: Helicóptero nuevo MENEMLOHIZO: Se eliminan todas las estrellas, pero si tenías helicópero, se hace mierda en el aire. FEINMANN: Todos los conchudos desbloqueados. LEOFARIÑA: Camioneta nueva pero se te suman dos estrellas. EDUARDOLORENZINO: Se cierra el juego (útil cuando te querés ir rápido) GIORDANO: Todos los ciudadanos te atacan CFK: Todo te sale más caro WANDANARA: Se cierra el GTA y se inicia el PTA CRONICATV: Nadie te conoce (no se pueden hacer más las misiones) MANAOS: Ganas el juego automáticamente. TARINGA: Se borran todos los juegos salvados. Muchas gracias. Recuerden ingresar todos los trucos con los botones del monitor. Un abrazo y que dios te bengida. Te quiero.

20
4
O
Observaciones de un Gris cualquiera...
OfftopicporAnónimo1/7/2014

** Observaciones de un Gris cualquiera... ** Detenete un segundo y mirá a tu alrededor. Qué ves? Lo típico. Nada fuera de lo común, me imagino. Yo te comparto mi visión a medida que escribo y al final decime si estás viendo no estás viendo algo extraordinario. Olvidate que existen las computadoras, los celulares, los aviones, los autos, etc. Pensá por ejemplo en un hacha prehistórica, en algo como esto: En qué consiste esta herramienta? Bueno, la verdad es que es un pedazo de piedra atada a un palo. No te parece interesante? Olvidate por unos minutos que sos un ser humano. Esta vieja herramienta probablemente se haya utilizado para matar animales, para defenderse... no quiero pecar de ignorante diciendo que se pudo cortar árboles con esto porque realmente no estoy 100% seguro de que se pueda cortar un tronco con algo así sin romper el hacha antes, pero vamos a pensar que sólo se usó para la cacería, ya que es probable el ser humano haya visto difícil matar a un animal medianamente grande con sus propias manos. Si te olvidaste de que sos un ser humano como te sugerí, probablemente estés entendiendo que esta piedra atada a un palo es un invento muy pero que muy ingenioso. Podría haber sido una piedra sola, pero se le ató un palo para no lastimarse con la piedra, para poder tener más alcanze, para usarla con las dos manos y tener más fuerza... lo que sea! lo cierto es que se ató una piedra a un palo estando 100% consciente que sería más efectivo eso que usar la piedra sola, con el trabajo que eso implica. Ahora compará ese progreso tecnológico con los que ha hecho cualquier otro animal. Elijamos a los animales más inteligentes después del Hombre, y pensá en la cantidad de años que han pasado desde que el ser humano creó esta herramienta tan básica... ... por qué ningún otro animal pudo hacer algo parecido? Se sabe que ciertos animales aprendieron a usar "herramientas" (ej: un perro moviendo una silla para alcanzar la comida abandonada en la mesa, un ave que utiliza un pan a modo de carnada para pescar, o un mono usando un palito para retirar unas gotas de guiso caliente para que estas se enfríen y poder beberlas), pero cuantos animales CREAN herramientas y las usan? Cuántos animales hacen arte conscientemente y sienten apego a él? Yo no sé, tal vez los haya, pero no conozco ningún animal que haga arte con el único fin de hacer arte, o crean herramientas para uso futuro. Lo hacen mecánicamente, porque el ser humano les enseñó y le ordenó a hacerlo... como el elefante o el mono que pinta. También he visto que juegan con los instrumentos musicales (ej: pianos), pero no parece interesarles artísticamente hablando. Tan inteligentes somos comparados con los animales como para que ningúno pueda hacer una simple hacha? y un refugio sofisticado? Alguno me dirá: "Hey, los horneros hacen un refugio, un nido como una casita de barro... eso es arquitectura!" Sí, es cierto, pero siempre siempre hacen lo mismo, como si estuviesen programados instintivamente para hacer eso. Lo mismo sucede con las arañas, las hormigas, los castores, etc. Si los monos fabricasen herramientas como lanzas, arcos, hachas... no asegurarían en cierta manera su existencia frente a otros animales? Les conviene completamente! pero no sucede. Han visto estos animales a seres humanos fabricar estas herramientas? Sí, pero no son capaces de imitarlos, y esa inteligencia no perdura aunque le enseñes eso a un mono y lo largues en el medio de la selva. Alguna vez viste un mono salvaje que haya decidido vestirse y llevar esa ropa en invierno? Creo que a esta altura más o menos vas viendo a lo que quiero llegar. La inteligencia de cada especie puede determinar cuanto tiempo tarda en desarrollar ciertas cosas... pero hay algo en el ser humano que está fuera de lo común. Algo único: La creatividad, tal vez? No podría explicarlo, porque no lo sé. Tú lo sabes? lo sabes realmente ? No cuestiono la inteligencia animal, sólo que me resulta extraño que no hubiese "algo más". Quisiera evitar nombrar las nuevas tecnologías, pero se haría muy largo el post con todos los ejemplos que podría nombrarte. Ahora me estás leyendo, y probablemente estés a miles de kilómetros de distancia. Este mensaje viajó muy lejos y... cuánto tardó en serte accesible? unos segundos. Ponete a analizar algo más simple, como un lápiz, una mesa, una ventana, la lámpara de tu escritorio... cosas simples, cotidianas. Si te quitas el "soy humano" de tu cabeza, te sentirás asombrado y no podrás salir de ese asombro aunque lo repitas mil veces. Aún creés que el ser humano es un animal cualquiera y que todo lo que tienes fue debido a un simple accidente de la evolución que no se volvió a repetir en millones y millones de años en otra especie de este planeta? Quizás no cabe en mi cabeza entenderlo, pero me da la impresión que explicarlo con esa teoría es como ver una casa hecha de barro y asegurar que eso se creó gracias al viento... y no hablo de la evolución biológica, que es otro tema interesantísimo si te pones a observar tu propio cuerpo, sino de la evolución de nuestras acciones. En fin, gracias por leer mi post. Me gustaría que me saquen de mi asombro, pero aún con las teorías que la ciencia nos ofrece, no puedo salir de él. Será que no quiero asimilar que todo es por pura casualidad ? será que todo se explica muy fácilmente con leyes físicas y no quiero entenderlo? Me cuesta mucho viendo el resultado, a lo que hemos llegado, por más errores ecológicos y éticos que los humanos hayan cometido a lo largo de la Historia. Un abrazo!

0
0
Cómo hacer música electrónica así medio mal explicado
Cómo hacer música electrónica así medio mal explicado
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/5/2014

Hola chistes, Hoy estaba re al pedo y tenía así como un craplust, como un frenesí de crap, pero me arrepentí y pongo algo que quizás les interese, quizás no. Qué van a leer? Tips sobre cómo hacer música electrónica de manera casera, gasolera y sin marearles con cosas que no les sirven (de momento). Esto es para quien quiere componer pero no sabe ni por donde empezar. También les aviso que no soy profesional ni mucho menos, no tengo ni estudios y tengo menos oído y talento que los gusanos, pero si no sabes nada de nada esta guía va a ayudar (aunque yo también esté aprendiendo) Aviso también que todo esto es bajo Windows. Lo siento mucho por los linuxeros (me convertiré en uno pronto, tal vez) ya que no tengo idea de como hacer esto en linux, ni si los programas que pongo corren con el linux. Igual quitando lo del software, los requisitos son los mismos y la mayoría de los VST funcionan igual. REQUISITOS: Qué necesitás: - Un VST (software, se baja...) - Samples, muchos samples (sonidos, se bajan...) - Plug-ins sintetizadores para VSTs (se baja también) - Controlador MIDI (opcional pero te lo recomiendo muchísimo, y esto no se baja) Si le vas a poner voz a tu tema, necesitas: - Un micrófono - interfaz de audio USB La buena noticia es que salvo las tres últimas cosas, que son opcionales, todo pueden conseguirlo gratis. Detalles: VST: El VST (Virtual Studio Technology) para hacerla corta es un programa que te permite armar los temas. Como estan aprendiendo no les voy a dar opciones así que les recomendaría que se bajen el ACID PRO 7.0 (está el express que es la versión liviana, como de prueba). Aviso que la piratería es un delito por lo tanto no lo bajen de piratebay si son personas 100% legales.......... Bueno, ya ponete a ...conseguir... el ACID Pro 7.0 para ahorrar tiempo con los torrents mientras leés esto... Samples: Los samples son sonidos. Así de simple. Te preguntarás para qué queres soniditos? Bueno, el 95% de las bibliotecas que podés bajar de samples, son de PERCUSION. Resumiendo, para armar la batería de tus temas, necesitas por ejemplo, el sonido del bombo, el sonido del redoblante, los toms, hi-hat, crash, splash, slash, axl rose, un pedo, una rana, un canario, un orgasmo, para todo combinarlo y que te quede una base rítmica re copada. Muchos samples se pueden conseguir de manera gratuita, incluso los que están en piratebay (legales en este caso... creo). Hay bibliotecas de como 12 gb de samples de buena calidad (la calidad es importante), y te recomiendo bajarte bibliotecas grandes ya que si bien te vas a encontrar como cientos de sonidos de tambor (por ejemplo), suenan diferente y en algún momento te vas a poner fino con qué poner y qué no. Plug-ins de Sintetizadores: Los plug-ins son como controladores que instalas en el VST (el Acid Pro en este caso) para asignarle una funcion nueva. En este caso, lo que haríamos sería instalar un plug-in para moldear sonidos así como re locos y futuristas (vital en música electrónica). HACELA SIMPLE. Bajensé por ejemplo el Plex 2 de Wolfgang Palm que viene con sonidos re locos (es gratis). Cuando noten que te quedan cortos y quieran hacer sus sonidos de manera más pro, bajense el Synth1 (gratis también), que incluso hay un tutorial en castellano (hay muchos más plug-ins gratis y de buena calidad). Aviso: Admito que marea un poco todo lo que es el mundo de los sintetizadores, pero no se tiren pa' atrás. Hacer sonidos parecidos al menos a lo que querés es más fácil de lo que piensan, y es cuestión de agarrar un tutorial medio pedorro y ponerse a jugar. Si te empezas a marear y confundir, pará, tomate una Manaos, y volvé al otro día. Controlador MIDI: Si bien no lo necesitan ya que pueden meter las notas en el Acid Pro (incluso sin tener la más mínima idea de teoría musical), se los recomiendo mucho ya que componer se les hará MUCHO más fácil. El controlador MIDI es un teclado como el de un organito pero no viene con sonidos incorporados. Tan solo están las teclas y algunas rueditas como la de pitch y la de mod, y lo conectas por USB a tu compu. Si se quieren dedicar a esto les recomiendo que se compren uno bueno (un korg, por ejemplo), pero sino, denle más bola a las teclas y a la cantidad de octavas. Comprarse un controlador MIDI con mil rueditas, luces y boludeces es al pedo si por el precio estás sacrificando la calidad de las teclas y su respuesta. Y Si querés meter tu voz.............. Micrófono: No voy a entrar en detalles con el tema de los micrófonos porque es algo medio extenso. Te sugiero uno profesional (aunque sea de gama baja), y no el que viene con la compu o el típico para videoconferencia (ojo, pueden usarlo, pero sonará con la calidad que tiene). Ya ustedes verán qué tipo de micro conseguir pero desde ya adelanto que para grabar se usa unos, para los conciertos otros, y es todo re caro en este fucking mundo. Interfaz de audio: Bueno, básicamente lo necesitás para grabar con tu micro en la PC. Lo tienen que comprar porque si conectan el micrófono a la compu directo va a sonar todo con peor calidad. Estos aparatitos se conectan por USB, y los hay más baratos y más caros. Compren uno barato y listo. Es mejor invertir en el micrófono que en el aparato este del toor. También sirve si quieren grabar una guitarra o apoyar el vino. Uno medianamente barato y bastante aceptable: Focusrite Scarlett 2i2 ... ...Bueh, también necesitan la compu que intuyo que ya la tienen. No hace falta que tengan una computadora de la hostia. Si tienen dos gb de RAM y procesador 1,5 Ghz va bien. El tema está que todo se complica cuando hay mucha carga de sintetizadores y cosas (depende de cuales), pero aun así tienen problemas para reproducir todo en el ACID Pro, consideren que no los tendran al grabar el proyecto en mp3 (lo cual se hace en menos de 30 segundos) y escucharlo sin que se te ralentize todo. Igual advierto que el Acid Pro es bastante estable así que no se asusten (nunca se me colgó y trabajo en una laptop viejísima). Listo? bueno, explico muy rápidamente como meter todo. Instalando todo 1) Los samples se ponen donde se les canten, en una carpeta donde quieran pero que no van a mover. Son sonidos, nada más. No hay que instalar nada. Para poder acceder a ellos en la barra de menu hay que ir a "View" -> Explorer (o Alt+1), metanse en la carpeta y solo tienen que arrastrar los archivos hacia las pistas. NOTA IMPORTANTE: Los sonidos más largos (ej: platillos o samples de voces) el Acid Pro los "ajusta" ya que los toma como loops, para que todo vaya a tiempo (pero deforma el sonido). Para evitar esto y que te suenen mal los sonidos, hay que ir a : Options -> Preferences -> Audio y cambiarle el primer valor de la primera opción "Open Files as loops if between (seconds). Yo le pongo 5,00 and 30,0, lo cual es una bestialidad pero no uso loops (ponganle 2,5/3 segundos a 30 sino salvo que usen samples largos) 2) Los plugins los instalarán así: Hagan una carpeta dentro de "Archivos de Programa" / "Program Files" del windows que se llame "Vstplugins". Metan la carpeta del Plex 2 adentro y abran el Acid Pro. Ahora tienen que ir al plug-in Manager. Suele estar abajo a la izquierda, y sino en la barra de menu ir a "View" -> Plug-in Manager, o toquen Ctrl+Alt+1. Ahora tienen que tocar el botoncito ahora que les señalo (si es que el Acid no cargó ya tu plug-in como figura en los iconos que me salen a mí). Toquen el botón "Add...", pongan la carpeta de vstplugins (no la del plex) y pongan Scan. Fijense ahora que les tiene que aparecer el iconito del Plex como en la imagen anterior. El ACID PRO debería ya detectar todo, y sino cierrenlo y vuelvanlo a abrir que a veces ni el refresh sirve. Lol 3) No me voy a meter con el tema de los micros en este tuto, pero en teoría la interfaz de audio debería detectartela el PC habiendo instalado todos los drivers. Si van a grabar con micro, recuerden que tienen que usar como dispositivo de grabación la interfaz de audio. Esto lo pueden hacer en Options -> Preferences -> Audio Device -> Default Audio recording device (ahi elijan la interfaz). Ya está todo instalado ! Haciendo un ritmo cutre y poniendo sonidos Primero vamos a ver unos controles que nos serán muy útiles. Perdón por no poner flechas pero estoy vago: CIRCULO CELESTE: Ven los números 00:00:00,000 y 1.1.000 ? bueno, esos son el tiempo en segundos, y el compás en el que estamos (te puede importar como no). CIRCULO ROJO: La barra azul que está al lado de esos números, es una barra de repetición. Esto significa que las cosas que estén dentro de esa barra se van a repetir SI Y SOLO SI está activado el botón de repetición (está abajo dentro del circulo amarillo, al lado del play y del botón rojo, y como ven está activado). Esto no es a efectos de composición, es decir, se repite pero para ayudar a la edición (en el resultado final no se repite). CIRCULO MARRON: Arriba de la barrita azul pueden ver unos botones. Uno es un puntero de mouse con un brillo celeste. Bueno, ese botoncito se llama SNAPPING y es re lindo porque hace que cuando metas sonidos, se encajen en cada tiempo. Es decir, si está desactivado, tenemos que meter a ojo donde empieza cada sonido y eso es aparte de tedioso, una CACAGADA, por lo que activenlóN. Recuerden, se llama sNAPPING. - El siguiente botón es para cuando dos sonidos se pisan entre sí en la misma pista. Nunca le di bola porque es algo que evito. - El siguiente es para eventos y efectos y no le vamos a dar pelota. - El siguiente sí nos importa, que es un cuadradito blanco con rectángulos verdes adentro. Bueno, esto te permite hacer melodías. Ya veremos cómo. - Luego tenemos un lápiz. Este nos permite editar las notas, estirar su duración, acortarlas, etc. - El otro es el de selección (flecha blanca dentro de un rectángulo). Es para mover o editar bloques de sonidos (si queremos seleccionar varias cosas y borrarlas, tenemos que usar este) - Luego viene un pincel. Este está bueno porque permite agregar una serie de sonidos sin tener que arrastrarlos desde el explorer o hacer copy paste. - El resto no los veremos en este tutorial. Solo pongo lo más simple. CIRCULO AMARILLO: Acá están los botones que usamos para reproducir en audio lo que estamos haciendo. El rojo es para grabar en tiempo real (es decir, usando un micrófono, guitarra, controlador MIDI, etc). El de al lado es para la barra de repetición y luego tienen los básicos de play, stop, etc. Al final tienen el metrónomo y el conteo inicial de metrónomo. SEÑAL ROSA: Como ven aquí hay una pista. La parte de la izquierda nos da los controles de la pista (volumen, si la queremos silenciar con el botón de prohibido o que sólo suene esa con el botón de exclamación, etc.). Solo decirles que si van a grabar con el controlador midi, toquen primero los dos botones rojos (el redondo y el que parece un sol) antes de darle al record de abajo (el del circulo amarillo). Quítenlos cuando terminen de grabar. Luego fijensé que en la pista hay soniditos que puse y rellené con el pincel (ay, qué lindo!). El archivo lo arrastré desde el explorer (abajo a la izquierda) hasta donde quería ponerlo. IMPORTANTE: Con la rueda del mouse se expande y se contrae las pistas a lo largo. Esto es NECESARIO si quieremos meter sonidos en tiempos más cortos y usar el SNAPPING para no tener que poner nada a ojo (recuerden que el snapping era para que el sonido se ajuste al casillero). Es decir, si la expando, estaré haciendo como un zoom y podré meter más sonidos con este sistema ya que me mostrará más casilleros por golpe/beat. Bueno, y eso. Pueden crear una pista haciendo click derecho ahi y darle al "insert audio track". Yo sugiero crear tres o cuatro pistas y meterle sonidos de bombo, hi-hat, tambor, etc. Como para que vayan jugando y familiarizandose con el entorno (recuerden que pueden aumentar el tempo donde dice 120,000 BPM arriba del Explorer, aumentando el valor). Si quieren saber dónde se marcan los compases, justito debajo de la barra de repetición van a ver unos números (1.1, 2.1, etc). El primer número es el compás y el segundo la posición (ej: 2.1 indica que es el primer tiempo del segundo compás). Metiendo melodías con el Plex. Ahora vamos a meterle melodías locas. Para eso primero necesitamos crear una pista dedicada al plug-in (indicado con flecha rosa). Arrasten el icono del plug-in así, desde el plug-in manager (Ctrl+Alt+1 si no les sale, y debe aparecer donde estaba el Explorer, abajo a la izquierda): Luego seleccionamos la pista y tocamos la tecla G (o el botón con los rectangulitos verdes que está arriba). Esto nos permitirá meter o modificar las notas incluso manualmente. Va a aparecer como un pianito vertical. Si es muy chiquito, agranden el display de la pista (circulo amarillo) así pueden trabajar mejor. Antes de todo esto seguro les salió la interfaz del plug-in PLEX 2. Elijan los sonidos en la lista DE LA DERECHA (no del circulo, ya que eso es para editarlos). Jueguen un poco con él. Si quieren escuchar el sonido sin usar el controlador midi, abajo de esa pantalla se puede desplegar un teclado el cual pueden tocar haciendo click en las teclas (y sino usen las teclas del teclado que aparece en la pista cuando le dieron al G) Bueno, una vez que tienen el sonido que querían, pueden agregar las notas tocando primero el botón del lápiz y luego "dibujando" la nota donde debería ir y a que altura. Recuerden que pueden moverla, borrarla, estirarla , etc. Si ven que quieren estirarla y no pueden, es porque la nota está contenida dentro de un clip de audio (notan que al poner notas se crea un cuadro de color atrás de las mismas? es ese). Pueden estirar ese clip de audio para hacer entrar más notas, o reducirlo, partirlo en dos, unirlo con otro, etc. Bueno, jueguen un rato y cuando terminen, vayan a File -> Render As... y listo, tienen su primer mp3 Cualquier duda que tengan avisen (quizás quieran hacer algo y no saben cómo). Yo iré arreglando y mejorando el post aunque lo mantendré como algo básico e introductorio. Les dejo un tema que preparé con este programa y los métodos descritos para que vean lo que se puede hacer: link: http://www.youtube.com/watch?v=dm0A_LlAS2o Les gusta?... no? ...mierda... bueh, yo porque soy bastante novato pero se pueden hacer cosas muy buenas sin gastarse mucha guita. En fin, muchas gracias por todo y repito, cualquier cosa chiflen y si pueden comentar con algún culo, una teta o algo, se los agradeceré de todo corazón. Taringa sin gifs ni crap es Toronja.

12
0
Beneficios de sacudir las patas
Beneficios de sacudir las patas
Salud BienestarporAnónimo3/17/2014

BIENVENIDOS A MI CRAPO-WACKO Hoy me levanté con terribles ganas de crapear pero se me apareció la virgen frente al espejo así que voy a semi-crapear para no sentirme tan culpable. Voy a hablarte de los beneficios de salir a correr (A veces es necesario...) Muchos nos hemos preguntado en la vida: "Para qué correr si tengo el Mirror's Edge instalado?" Bueno, correr otorga varios beneficios: Es saludable: Esto probablemente te importe poco y nada. Yo por ejemplo salgo a correr pero luego me trago una hamburguesa de mayonesa con un poquito de carne y la bajo con Manaos de fruti-cianuro. (Este gordo tal vez sea más feliz que vos y va a morir igual que vos, por lo que esa no es la cuestión) Bajás de peso, te ves mejor y te sube el autoestíma: Esto al principio, pero después te das cuenta que sos un ser humano como el resto y no sos ni mejor ni peor que nadie. Hay minas que están buenísimas y salen con terribles gordos, y conozco mucha gente que se mata en los gimnasios y no se come ni las galletitas merengadas. (Este viejo sale a correr sin esperanzas de ponerla) Pero lo importante es que sepas que tener el hábito de correr ayuda a que tengas más energía. Más energía implica que puedas hacer más cosas en el día sin cansarte mucho (al menos las físicas), y eso es buenísimo para tus hobbies, tu vida sexual, el trabajo y los afanos al banco. Después de correr uno se siente bastante bien y eso te ayuda a lograr ciertas metas. Así como el ejercicio de correr, lo más importante también es estar motivado, y eso es otro tipo de ejercicios (ej: ver culos en taringa) (Atrapá ese culo y ganate un viaje a EndoRFinoLanDiA) Quizás no tengas ganas de correr, pero salir a caminar te puede reportar los mismos beneficios (y no joderte tanto las rodillas). Eso sí, a mi me parece más divertido correr, pero cuando me canso, obviamente continúo caminando así que se combinan las dos cosas. Lo mejor es no ir por el mismo lado siempre ya que se vuelve todo medio monótono, calentar y estirar las gambas. Yo en mi caso no cuento cuánto corro, y disfruto más del paisaje urbanísico que del ego. (Esta gente suele correr bastante. La mitad más uno lo hace! Qué esperás vos?) Obviamente muchos deportes otorgan el mismo resultado (algunos mil veces más divertidos!), pero lo bueno es que podés hacerlo solo, en casi todos los terrenos, sin tener que esperar a nadie y sin necesidad de ser bueno en ello (yo por ejemplo nunca fui bueno en skateboarding por lo que me tengo que joder corriendo...) Asi que... salgan a correr y quítenle peso al orto!

0
9
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.