El mundo de los videojuegos no está falto de polémica, sobre todo en lo que respecta a las guerras entre las distintas consolas y el PC. Un frente que ha vuelto a abrirse después de mucho tiempo es el de la cantidad de frames por segundo a los que van los juegos; una buena cantidad de títulos para las consolas de nueva generación van solo a 30 frames por segundo. Esto es importante o no dependiendo de a quién preguntes.
Una cifra que marca la diferencia
Para algunos aficionados que nuevas máquinas mucho mas potentes que las anteriores solo puedan ejecutar los nuevos juegos a 30 frames por segundo es toda una decepción y motivo de crítica. Para estos jugadores los 60 fps deberían ser un estándar en la industria y no la excepción; para otro sector de la afición en realidad este es solo un detalle que no afecta a la jugabilidad, y acusan a los primeros de ser demasiado exigentes o peor, de ser fanáticos.
¿Realmente supone una diferencia jugar a 30 fps o a 60 fps? La solución al dilema lo tenemos en el PC, por supuesto, donde es fácil poner un tope de frames por segundo. Una página web ( http://www.30vs60.com/ ) ha nacido para recopilar ejemplos de la diferencia entre ambas frecuencias, mostrando dos vídeos con el mismo juego y la misma escena.
De esta manera es fácil cerrar el debate. Es evidente que a 60 fps por segundo los juegos van mucho mas fluidos y pueden influir de manera grata en la jugabilidad; es cierto que es posible jugar a 30 fps, pero una vez que probamos un juego a 60 fps no podremos volver


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