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Cómo ganar a "Piedra, papel o tijera"


Si usted se enfrenta con un contrincante demasiado exitoso en el popular juego de manos "Piedra, papel o tijera", comience a desconfiar. Matemáticos chinos descubrieron que la gente no juega de forma aleatoria, sino que sigue una línea de comportamiento que uno puede predecir para ganar más juegos.
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El juego "Piedra, papel o tijera" se usa para resolver cualquier tipo de situación doméstica entre dos personas, pero, a pesar de lo que parece, no responde al puro azar.

Según matemáticos chinos, la gente no juega de forma aleatoria, sino que sigue patrones escondidos que uno puede predecir para ganar más juegos, según revela un estudio publicado por la BBC.

La fórmula a la que llegaron los estudiosos es muy simple: quienes ganan tienden a mantener su acción ganadora, mientras que los perdedores cambian comúnmente a la siguiente acción en el orden "piedra-papel-tijera". Naturalmente, anticipar estos movimientos podría ofrecer una ventaja.

La estrategia fue identificada en un torneo masivo de este juego en la Universidad Zhejiang en China. Los investigadores reclutaron a 360 estudiantes y los dividieron en grupos de seis. Cada competidor jugó 300 series de piedra, papel o tijera contra otros miembros de su grupo (los ganadores recibían un pago proporcional al número de victorias).

En el torneo chino, en promedio, los jugadores en todos los grupos eligieron cada acción alrededor de un tercio de las veces, exactamente lo que es esperable si sus elecciones fueran al azar. Pero al realizar un examen más detallado, los organizadores observaron un sorprendente patrón de comportamiento. Cuando los jugadores ganaban una serie, tendían a repetir sus piedra, tijera o papel ganador más a menudo de lo que prevé el azar.

Después de perder con una piedra, por ejemplo, un jugador tenía más probabilidades de mostrar papel en la siguiente serie que las que las que predice la regla de "una de tres".

Según este estudio, esta estrategia "ganar-mantener, perder-cambiar" es conocida en la teoría del juego "como una respuesta condicional, que puede ser innata en el cerebro humano", indica la BBC.
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