El juego en Prince of Persia conservará la misma sensación que en la trilogía de "Las Arenas del Tiempo" en el sentido de que los elementos de combate, resolución de acertijos y acrobacias quedarán intactos. Sin embargo, el juego no será lineal dado que al jugador se le ofrece la oportunidad de explorar cualquier parte del mundo en el momento que desee.
Un nuevo personaje, Elika, tendrá un gran rol en el juego porque ella salva al Príncipe de la muerte mientras está en combate o explorando el mundo. Ubisoft ha enfatizado que el Príncipe no "morirá" en este juego, debido a que Elika lo salvará de cualquier peligro y lo traerá de vuelta al último punto más seguro. Por ejmplo, si el Príncipe se resbala y falla en un salto, en vez de caer hacia su muerte, Elika lo agarrará y lo llevará de vuelta a tierra más alta. Elika también puede realizar muchos movimientos de combate, algunos en tándem con el Príncipe. Si el Príncipe es herido en combate, Elika lo cubrirá mientras este recupera su energía. Ella también lo ayuda en sus acrobacias con habilidades mágicas que lo impulsan más de lo que saltaría el Príncipe solo. También es muy acrobática, haciendo los mismos movimientos con facilidad. Cuando resuelven acertijos, Elika cumple un rol como guía con su brújula mágica.
El combate difiere mucho al usado en la serie de las Arenas del Tiempo pero es similar al de la trilogía original de "Prince of Persia". La mayoría del combate será de uno contra uno, en vez de pelear contra hordas de eemigos como en la trilogía de las "Arenas del Tiempo". El Príncipe usa una espada de doble filo, no obstante él usa también su guante con espina que usa para bloquear ataques y arrojar en el aire a sus oponentes agarrandoos con el guante. Hay cuatro botones principales de combate: "botón de la espada", el Príncipe ataca con su espada; el "botón del guante", levanta y lanza enemigos, "botón de Elika"; ella usa su magia para atacar; y el "botón acrobacias", el cual es útil para esquivar y saltar sobre enemigos e interactuar con Elika y el ambiente durante la lucha. Existen tres etapas en la salud del Príncipe: "saludable", "debilitado" y "retirado". Cuanod el Príncipe está en su mejor estado es rápido y enérgico. Cuando un enemigo golpea al Príncipe, cambia al estado "debilitado" en el que no es ágil y es más vulnerable a ser atacado. Y si es atacado mientras está "debilitado", el Príncipe se retira de la batalla. Se echa en el suelo, vulnerable a todos los ataques enemigos. Si un enemigo intenta golpearlo antes de que el Príncipe se recupere Elika repelerá al enemigo y hará que el Príncipe vuelva a su estado "saludable", pero con un costo: el enemigo también se recuperará completamente.
El Príncipe trepando sobre una pared
Las acrobacias no han sido cambiadas desde la trilogía de las "Arenas del Tiempo", excepto que Elika ahora proporciona ayuda con estas. El Príncipe es capaz de correr sobre paredes, resbalar por las paredes, trepar paredes y saltar de pared a pared. El Príncipe utiliza su guante como herramienta para frenar su caída mientras se desliza por la pared. Mientras el juego progresa, el Príncipe puede recolectar ciertas concentradas "semillas de luz" mágicas e intercambiarlas por nuevos poderes mágicos para Elika.
Argumento
El mundo en el juego
La aventura comienza con un nuevo Príncipe de Persia, un vagabundo, un trotamundos que regresa a casa de una aventura en un burro cargado con tesoros, los cuales ganó en su anterior aventura. Él desea gastarla en muchos lujos, incluyendo mujeres y licor. Pero súbitamente, se ve atrapado en una fiera tormenta de arena. Cuando la tormenta se amaina, se encuentra en un jardín mítico y bello, dominado en su centro por un enorme árbol de la vida. El Príncipe y una muchacha se encuentran el mismo aprieto y deciden ayudarse mutuamente. Juntos, se aventuran al centro de este gran oasis. Cuando llegan al centro presencian la destrucción del árbol, y la liberación de Ahriman, el antiguo dios de la oscuridad. Después de ser liberado este empieza a corromper las tierras con oscuridad y maldad. El Príncipe con ayuda de Elika y sus nuevos poderes encontrados, toman armas contra la corrupción de Ahriman en un intento de detenerlo y limpiar al mundo.
Personajes
El Príncipe
El Príncipe es ahora un nuevo personaje, diferente al protagonista de las trilogía de las "Arenas del Tiempo". Es una persona normal, en vez de un ladrón, y no un noble príncipe. Es un trotamundos, un vagabundo que quiere aventuras sin compromisos reales, siempre viviendo el presente. Para él, el pasado ya pasó y no tiene cargas, el futuro está por venir. Es un hombre que vive el día, que no considera nada a a largo plazo; gasta su fortuna en mujeres. lujos y licor, simplemente porque así es como es. La inspiración para el personaje se sacó de aventuras como la de Sinbad en Las mil y una noches, Han Solo de Star Wars, y Aragorn de El Señor de los Anillos.
Es un guerrero en extremo ágil y astuto que prueba ser un hábil espadachín. Ubisoft ha afirmado que el Príncipe tendrá todas sus habilidades desde el comienzo del juego. Aparece vestido con ropas con un esquema de colores en rojo y azul. Significativamente, en todos los dibujos y vídeos, blande una espada larga, y usa un guante con garras en su mano izquierda. Por la primera vez en la serie de Prince of Persia, el concepto de espada y vaina ha sido introducido junto con el de espada de doble filo. El guante es el arma secundaria del Príncipe y le es útil al deslizarse sobre las paredes desde las alturas sin lastimarse.
La voz en inglés del Príncipe será representada por Nolan North.
Elika
Whalgren
Los productores del juego explicaron que querían un personaje complementario que sea un compañero al Príncipe siendo amigable y valioso, y "no convertirse en una clase de carga para él o su camino". Elika es reconocida como una gran innnovación al juego como lo fueron los poderes de control temporal otorgados al Príncipe en la trilogía de "Las Arenas del Tiempo". La inspiración para crearla vino de otros personajes auxiliares como Padmé Amidala de Star Wars; Elizabeth Swann de Piratas del Caribe; y Arwen de la trilogía del Señor de los Anillos.
Elika es descrita como una "aliada letal" y un fuerte personaje secundario, que afectará todo aspecto del juego mientras acompaña al Príncipe a través del juego. Esto incluye exploración y resolución de acertijos. Una descendiente de Ahuras, ella puede realizar movimientos especiales en conjunto con el Príncipe, y usar sus habilidades mágicas para ayudar al Príncipe en su misión.
La voz en inglés de Elika, que habla farsi , será representada por Kari
Ahriman
El principal villano del juego. Ahriman ha infectado un mundo alterno con una extraña plaga que causa en la gente transformaciones en bestias salvajes. El Príncipe debe unirse con Elika para poder salvar al bizarro reino.
Personajes secundarios y enemigos
El Cazador
El Cazador es un enemigo peligroso y una bestia llena de energía que usa agilidad, velocidad, y acrobacias a su ventaja. Originalmente un príncipe, el Cazador se satisfacía con muchos tesoros pero se obsesionó principalmente con la caza. Pronto, sin embargo, el cazador se hastió del aspecto de la caza. Ahriman se enteró del descontento del Cazador y le ofreció la oportunidad de pelear contra un oponente como ningún otro. El Cazador, incapaz de resistir el impulso de cazar, ofreciío su alma al dios y fue transformado en una bestia poseída. La noticia del Cazador se extendió a los más lejanos lugares de la Tierra, y muchos cazadores vinieron por él. El deseo del Cazador se cumplió -él cazó al hombre. Uno de los guerreros más fiables de Ahriman, el Cazador fue liberado de nuevom, para atrapar al Príncipe de Persia.
El Guerrero
El Guerrero es descrito como un rey de antaño de una tierra de gente pacífica que eran objetivo de muchos enemigos y sufrían constantes guerras. Entonces, el rey y un puñado de su gente se hicieron "instrumentos de guerra" para defender el reino de sus incontenibles enemigos. Y para voltear las olas de guerra, Ahriman habló al rey en su mente y le ofrecio salvación definitiva de su pueblo a cambio de su alma. El rey aceptó la oferta y se volvió un Guerrero corrupto. El Guerrero, poco después, destruyó a todas las fuerzas enemigas pero no fue capaz de regresar a su reino porque se había convertido en lo que su pueblo había rechazado. Por lo tanto, el Guerrero se convirtió en el leal siriviente de Ahriman, asistiendolo en su búsqueda de la corrupción del mundo. En el juego, el Guerrero es una bestia gigante de increíble poder pero muy lenta. La velocidad y acrobacias del Príncipe, junto con el trabajo en equipo de Elika, tienen que ser utilizados para derrotar al Guerrero debido a que el Príncipe no puede esperar superarlo.
Desarrollo
Requisitos del sistema
Mínimos
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP o Windows Vista
CPU Procesador Intel Pentium D 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ (doble núcleo) Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o mejor / AMD Athlon 64 X2 4400+
Memoria 1 GB (XP), 2 GB (Vista)
Espacio en disco duro 8 GB
Hardware gráfico Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX 10.0 o DirectX 9.0 con Shader Model 3.0 o mejor, PCI Express
El equipo de desarrollo de Prince of Persia empezó la concepción tan pronto como Prince of Persia: Las Dos Coronas fue lanzado, sin embargo, pruebas de concepción para el juego fueron encontradas cuando el 21 de septiembre de 2006 se filtró un RAR que contenía imágénes conceptuales de arte, aunque ningún comentario fue hecho por Ubisoft. Además, el 3 de enero de 2008, algunas imágenes del juego en concepción fueron filtradas en Internet y, de nuevo, Ubisoft no hizo comentario alguno sobre ellas.[20] De acuerdo con la revista Nintendo Power, uno de los posibles títulos era "Prince of Persia: Ghosts of the Past"
El 1 de abril de 2008, Ubisoft registró el dominio princeofpersiaprodigy.com, proveyendo más evidencia de que el juego estaba en desarrollo.
En mayo de 2008, Ubisoft confirmó que el juego estaba en progreso. Afirmaron que esperaban lanzar el juego en el cuarto trimestre de 2008, y dieron detalles sobre el argumento y el estilo de juego. En una entrevista, alegaron que la esencia del juego seguiría intacta, incluyendo el combate, los acertijos y las plataformas, que tendrían igual balance y el Príncipe tendría más acrobacias que en los anteriores títulos. Él es capaz de desafiar a la gravedad en muchas y diferentes formas. El juego también se concentrará en combates uno a uno, similar a la trilogía original de Prince of Persia, este cambio se debe a dar la impresión al jugador de que cada enmigo es un desafío único en vez de "otro enemgio más".
El juego usará una versión muy modificado del motor gráfico Scimitar que fue usado en Assassin's Creed. Los desarrolladores escogieron una versión modificada de este motor porque les permitiría mejrar el juego mediante la adicion de tierras abiertas, y menos linealidad. Además, escogieron impkementar un estilo gráfico ilustrativo, similar a los gráficos cel-shading pero con más detalles dibujados.
En una entrevista con Chiris Easton, se confirmó que, aunque el Príncipe viajará a través de tierras infestadas, habrá personajes humanos que conocerá en su aventura que lo ayudarán, y tienen un significado especial en todo, desde la historia y directamente en el juego. Se ha confirmado que, aunque Assassin's Creed y el nuevo Prince of Persia comparten el mismo motor de juego, este último no tendrá ciudades llenas de gente no infectada, o lugares seguros; todo está bajo dominio de Ahriman.
Ambos Altair de Assassin's Creed y el Príncipe de la trilogía de las Arenas del Tiempo serán personajes jugables y desbloqueables. No está claro aun cuál versión del Príncipe será. Ubisoft todavía no confirma si las tres versiones estarán disponibles o solo una de un juego específico.
videos


