Seguramente muchos de los que tienen 30 años para arriba (y no tanto) se habrán cansado de jugar con su consola de
Nintendo
o Sega. Cientos de títulos para perder tardes lluviosas jugando. Dos de esos títulos, sin dudas, eran Wonder Boy y Adventure Island ¿Pero cómo, no es el mismo...? Sí y no.
En 1986 SEGA encargó el desarrollo de Wonder Boy a la empresa Escape (conocida posteriormente como WestOne Bit Entertainment). El resultado fue un juego de plataformas protagonizado por un hombre gordito de pelo rubio cuya misión es rescatar a su novia de las garras de un malvado monstruo abriéndonos paso por la jungla, el desierto, la pradera y otros escenarios.
Con esa simple trama, atrapó a muchos y el juego se popularizó. El problema en este caso, fue que SEGA sólo tenía los derechos de el personaje, el nombre y demás protagonistas de la historia, así que de ninguna forma podía llevarse a otra consola, o al menos, eso fue lo que pensaron.
En ese momento llegó Hudson, a negociar con el creador del juego , Takahashi Meijin, quien no pudo rechazar la oferta que le hicieron y deja al estudio que desarrolló para SEGA, pero no se fue solo. Se llevó con él el código de Wonder Boy.
Hudson deseaba llevar este juego al NES, así que encargó a Takahashi que desarrollara Wonder Boy para la plataforma. No fue sencillo, así que tuvieron que cambiar el nombre, al protagonista, algunos sprites por aquí, otros por allá, arreglos para la música y así fue como surgió Adventure Island, un juego que superaba por mucho a Wonder Boy, pero que a este le debía su existencia.
Si uno se detiene unos segundos a observar se da cuenta que el Island es una copia descarada del WB... pero no por ello menos bueno. Tampoco son exactamente iguales. Veamos: el protagonista de Wonder Boy es rubio, se llama Tom-Tom y debe rescatar a su novia, Tanya, de un malvado rey. Para ello debe atravesar distintos escenarios cargados de enemigos como arañas, caracoles y abejas, entre otros.
Para derrotarlos debe usar hachas prehistóricas o disparos de fuego y no olvidar comer frutas, porque de lo contrario se le terminará la energía.
El Adventure Island es prácticamente igual, con la salvedad que el protagonista tiene pelo negro, usa una gorra, se llama Master Higgins y debe rescatar a su novia Tina (se mataron con el cambio de nombre).
Algunas diferencias entre los juegos son las siguientes:
-Tom-Tom, el protagonista de Wonder Boy, siempre va sonriendo.
-Casi todos los enemigos son los mismos que a los que se enfrenta Master Higgins, con alguna diferencia en los gráficos. Los enemigos que cambian, son los cuervos, que aquí son abejas; y los huevos con berenjena, aquí cambian por unos pequeños fantasmas con guadaña.
-Hablando de la berenjena, o la muerte, los huevos en los que se hallan son fácilmente identificables, a diferencia del Adventure Island, ya que éstos tienen manchas.
-Algunos jefes/monstruos son muy duros, se mueven rápidamente, en especial el final, y/o lanzan bolas de fuego muy velozmente, sin dejar casi oportunidad de saltar para atacarlo en la cabeza.
-En Wonder Boy, cada jefe/monstruo posee un objeto que es el que busca Tom-Tom: un collar de corazón, un frasco con perfume, una zapatilla, un oso de peluche, etc.
-Cada vez que derrotamos a un jefe, en realidad lo que hacemos, parece, es quitarle la cabeza, ya que se le cae y es sustituida por la cabeza del siguiente jefe (Aunque algunos sostienen que es el mismo, cambiando de máscara después de ser derrotado)
-En Wonder Boy Son 7 mundos (+1 mundo oculto) en lugar de los 8 de Adventure Island.
-Los niveles son parecidos a los de Adventure Island, e incluso algunas partes son casi las mismas, pero no se las encuentran en igual orden. En Adventure Island están, por así decirlo, mejor clasificadas, aumentando la dificultad progresivamente y dejando las duras para los finales.
-La música del juego es siempre la misma, con mínimas variaciones, y mucho peor que la del Adventure Island.
-Los gráficos se parecen mucho al Adventure Island, los fondos son prácticamente los mismos, son los enemigos que cambian un poquito. Los jefes sí que son más coloridos y las cabezas no son iguales.
Después del lanzamiento original (y de la versión de Hudson), cada consola continuó desarrollando las respectivas sagas.
Después de su exitoso lanzamiento, al año siguiente Sega lanzó la segunda parte al mercado, radicalmente distinta de la primera: esta se llamó Wonder Boy In Monster Land y en lugar de transcurrir en la prehistoria, el escenario tiene un tinte medieval. En este caso, el juego combina plataformas con elementos de RPG (Se potencian o se compran armas, escudos o demás útiles que se financian con las monedas que uno gana en cada combate).
En 1988, Sega dio forma a un nuevo producto que volvía a los orígenes: Wonder Boy III: Monster Lair . Aquí el género vuelve a las plataformas, pero con el personaje vestido como caballero medieval y en ocasiones, volando sobre una especie de dragoncito. El juego no tuvo gran éxito y por el contrario, cayó prácticamente en el olvido.
1989 fue testigo de la secuela de Monster Land: El juego se llamó Wonder Boy III: The Dragon's Trap, que fue una de las mejores entregas de la saga. Terminó convirtiéndose en un juego mezcla de acción y RPG, dando un mejor uso de los elementos que triunfaron en la otra versión.
En el final de Monster Land, el protagonista donde se enfrenta al Dragón Meka, al cual derrota. Esta tercera parte empieza igual, pero además de volver a derrotar al monstruo medieval, éste le lanza un hechizo que le convierte en un dragoncito. Así que ahí empieza la aventura del héroe para volver a ser humano otra vez. Lo mejor es que puede cambiar de forma. El juego cuenta con zonas abiertas y zonas cerradas, a las que se puede acceder en función de las habilidades que tienen las diferentes formas del protagonista.
Además de mejorar las armas, armaduras, escudos y botas se pueden usar diferentes tipos de magia, cada cual mejor para una u otra situación. Por ejemplo, con la forma de lagarto se puede tirar fuego y andar encima de la lava, además de poder agacharse; como un ratón se le permite andar por encima de determinados bloques, así como entrar en espacios donde los demás no pueden entrar.
Pasaron dos años, y en 1991 salió la siguiente entrega: Wonder Boy In Monster World. Aquí cambia el protagonista, de nombre Shion. No se puede cambiar de forma como en la entrega anterior, pero el héroe sí puede ir comprando armas y otras herramientas que le ayudarán en su camino, además de contar con ayudantes ocasionales: un hada que cura, un pigmeo que se mete en las cavernas para encontrar oro, una especie de "muerte" que ataca con una guadaña y un dragoncito que agrede a nuestros enemigos tirando fuego.
El último juego que salió de la saga Wonder Boy apareció en 1994 bajo el nombre de Monster World IV, donde el héroe, o mejor dicho la heroína, era una chica llamada Asha. Quizás debería haberse llamado Wonder Girl... el hecho es que en este juego aparecen mezcladas las aventuras, plataformas y rol.
En lugar del escenario medieval, la historia transcurre varios años después de la epopeya de Shion (donde se lo menciona subrepticiamente en un momento que Asha recorre la biblioteca, en uno de los libros de historia) y en una serie de poblados árabes. Precisamente, el otrora héroe fue desaparecido por las fuerzas malignas que buscan recomenzar su misión. En esta versión, la protagonista tiene acceso a menos armas pero gana habilidades y combate junto a un curioso animalito llamado Pepelogoo, una mezcla de gato y ave que va creciendo conforme uno avanza en el juego y permite acceder a lugares imposibles o activa interruptores.
Como ya se comentó inicialmente, el Adventure Island original está directamente copiado del Wonder Boy, salvando algunos detalles. Pero el mérito de Nintendo fue reescribir las aventuras de su personaje Master Higgins y desarrollar una saga propia.
En 1990, cuatro años después del primer lanzamiento, llegó Adventure Island II. Toda una revolución con respecto a su antecesor. No sólo le agregó un mayor control sobre el personaje, incluyó una banda sonora más completa (cada escenario tiene música distinta) y de mejor calidad sonora, agregó un elemento antes inexistente: cuatro dinosaurios con poderes diferentes que ayudarían a su protagonista a atravesar las distintas islas a recorrer. El rosado escupe fuego y permite caminar en barro o lava; el azul dispara rayos con la cola y no se resbala en el hielo; el pterosaurio arroja pequeñas piedras (no son poderosas, pero sirven para defenderse) y el plesiosaurio no tiene disparos propios, pero permite nadar bajo el agua y romper las burbujas.
Esta reescritura del juego cautivó a los viejos seguidores y captó nuevos; tantos, que hoy en día es casi imposible encontrar a alguien que tuviera acceso a la consola y no lo haya jugado. En este caso son ocho islas a recorrer, con la adición de una novedad: al concluir la pantalla el jugador debe elegir un huevo que lo llevará por uno u otro camino dentro de la misma isla. En el resto de las cosas, se respeta la estructura general con algunas variaciones.
Después del éxito anterior, en 1992 apareció Adventure Island III en el cual una vez más Higgins debe rescatar a su novia Tina, esta vez de las garras de un extraterrestre malvado que la secuestra en su nave. En esta oportunidad, y a diferencia del anterior, no es revolucionario sino más bien es una mejora. Se puede controlar mejor al personaje cuando monta a alguno de los dinosaurios y dicho sea de paso, aquí se suma uno más: el triceratops, que no se hunde en las arenas movedizas del desierto y no dispara: gira sobre sí mismo, pudiendo derrotar así a sus enemigos.
Este juego , en líneas generales, no agrega demasiadas novedades (Apenas hay un par de cambios en la estructura, puesto que ya no están los huevos para elegir al final de cada pantalla, por ejemplo), pero las mejoras valen la pena: la cantidad de vidas y bonus para encontrar en lugares escondidos hacen que valga la pena jugarlo. Debido a ello, sigue siendo uno de los clásicos preferidos por los gamers de la vieja escuela.
En 1994 salió la cuarta entrega denominada Adventure Island IV cambia la línea del anterior. Si bien conserva aspectos de la última entrega, ya no es un juego de plataformas puro, sino que incorpora elementos de acción/aventuras (parecidos, oh casualidad, a los últimos de la serie Wonder Boy). Por cuarta vez consecutiva, y como no podía ser de otra manera, Higgins debe rescatar a Tina que fue secuestrada por un misterioso enemigo. Pero eso no es todo: la novedad reside en que secuestró a sus amigos dinosaurios, y ahora deberá recorrer distintos escenarios, en los cuales irá recuperando a sus amigos uno por uno, luego de ganar la pantalla.
Esta versión sólo apareció en Japón, pero en la actualidad puede descargarse una traducción al inglés. Si bien no contó con el favor de la mayoría de los fans como en las entregas anteriores, puede considerarse un muy buen juego donde uno deberá pensar y utilizar el ingenio para avanzar entre pantallas.
Ya en Super Nintendo , salieron dos versiones del ya mítico Master Higgins: la primera de ellas apareció en 1992 bajo el título Super Adventure Island I (Sí, se mataron pensando). Ya con mejores gráficos, con un sonido espectacular (con instrumentales de base hiphopera) y con un esquema sencillo que remiten a la primera versión de Nintendo (es decir, sin los dinosaurios para montar), con los tiros de fuego (cof, cof... Mario Bros... cof, cof) pero con algunos elementos de versiones posteriores (el boomerang, arma nueva que aparece en Adventure Island III).
La trama es bien trillada. Sí, Master tiene que salvar a Tina de las garras de un brujo malvado. No aporta demasiado, pero al menos puede disfrutarse del personaje en versión "Super".
Por último, llegó Super Adventure Island II en 1994 y contó con varias novedades. En la introducción se ve cómo Master y Tina navegan juntos en una balsa después de casarse (menos mal, ya llevaban varios años de novios y si después que el tipo la salvara tantas veces lo dejaba por Mario... bueh) y una tormenta los hace naufragar en una isla. Entonces ambos se extravían y pierden la memoria. Ella está a punto de casarse con el rey de una de las islas (llamada Waku-Waku), pero un mago oscuro los secuestra a ambos.
Entonces, la misión consiste en rescatar a los dos y de paso, ver si recuperan la memoria. Para ello, debe atravesar seis islas repletas de peligros con escenarios diferentes (Concretamente: el bosque de Poka-Poka, el glaciar de Hiya-Hiya, la isla volcánica de Boa-Boa, el caribe de Puka-Puka, el desierto de Sala-Sala y la montaña de Fuwa-Fuwa). Pero acá se repite el esquema del Adventure Island IV, puesto que el juego tiene acción y aventuras, tiene elementos de plataformas, pero al mismo tiempo incluye algunos aspectos del RPG, como el hecho de ganar dinero, comprar armas (algunas pueden encontrarse durante el transcurso del juego ), hallar pasajes, activar interruptores que dan paso a otras secciones, etc.
Exceptuando los plataformas puras del Adventure Island II y III, considero a este de Super Nintendo como el mejor, puesto que incluye acción, pero además apela al ingenio para resolver ciertas situaciones y se puede jugar varias veces sin miedo a aburrirse.
¿Cuál es mejor, entonces? ¿El original o las consecuentes copias/secuelas?
Difícil responder esa respuesta, ya que depende de los gustos de cada uno. Pero como pudo verse, ambos juegos supieron ganarse un público a medida que las entregas fueron aumentando en complejidad y jugabilidad. En la última década aparecieron algunas versiones "modernas" para PlayStation (Por ejemplo, en 2007 salió la colección completa sólo en Japón para PS 2 y hace unas semanas apareció una remake del Wonder Boy original en Steam; también están planeadas dos versiones de Monster Land y Monster World para el próximo 2017; mientras que para Adventure Island sólo aparecieron un par de versiones para Nintendo Wii y PS Network).
Wonder Boy fue la idea original y luego supo dar un giro de tuerca en su historia con la serie Monster Land/Monster World; Adventure Island mejoró el juego original a partir de su código y supo crear su propia historia, con un legado que brilla con luz propia. Ambos entraron en la historia grande de los videojuegos y probablemente en el futuro se los siga disfrutando tal como se los disfruta ahora.
Resumen lvl 5: En 1986 Sega encargó a una empresa el juego que luego sería conocido como Wonder Boy. Hudson Soft convenció al creador de esta empresa, quien se llevó el código y desarrolló Adventure Island, casi idéntico. Después cada saga siguió por su lado con más juegos de plataformas y otros onda RPG.

Breve historia
En 1986 SEGA encargó el desarrollo de Wonder Boy a la empresa Escape (conocida posteriormente como WestOne Bit Entertainment). El resultado fue un juego de plataformas protagonizado por un hombre gordito de pelo rubio cuya misión es rescatar a su novia de las garras de un malvado monstruo abriéndonos paso por la jungla, el desierto, la pradera y otros escenarios.
Con esa simple trama, atrapó a muchos y el juego se popularizó. El problema en este caso, fue que SEGA sólo tenía los derechos de el personaje, el nombre y demás protagonistas de la historia, así que de ninguna forma podía llevarse a otra consola, o al menos, eso fue lo que pensaron.
En ese momento llegó Hudson, a negociar con el creador del juego , Takahashi Meijin, quien no pudo rechazar la oferta que le hicieron y deja al estudio que desarrolló para SEGA, pero no se fue solo. Se llevó con él el código de Wonder Boy.
Hudson deseaba llevar este juego al NES, así que encargó a Takahashi que desarrollara Wonder Boy para la plataforma. No fue sencillo, así que tuvieron que cambiar el nombre, al protagonista, algunos sprites por aquí, otros por allá, arreglos para la música y así fue como surgió Adventure Island, un juego que superaba por mucho a Wonder Boy, pero que a este le debía su existencia.
Si uno se detiene unos segundos a observar se da cuenta que el Island es una copia descarada del WB... pero no por ello menos bueno. Tampoco son exactamente iguales. Veamos: el protagonista de Wonder Boy es rubio, se llama Tom-Tom y debe rescatar a su novia, Tanya, de un malvado rey. Para ello debe atravesar distintos escenarios cargados de enemigos como arañas, caracoles y abejas, entre otros.
Para derrotarlos debe usar hachas prehistóricas o disparos de fuego y no olvidar comer frutas, porque de lo contrario se le terminará la energía.

El Adventure Island es prácticamente igual, con la salvedad que el protagonista tiene pelo negro, usa una gorra, se llama Master Higgins y debe rescatar a su novia Tina (se mataron con el cambio de nombre).
Diferencias en las versiones de ambas consolas
Algunas diferencias entre los juegos son las siguientes:
-Tom-Tom, el protagonista de Wonder Boy, siempre va sonriendo.
-Casi todos los enemigos son los mismos que a los que se enfrenta Master Higgins, con alguna diferencia en los gráficos. Los enemigos que cambian, son los cuervos, que aquí son abejas; y los huevos con berenjena, aquí cambian por unos pequeños fantasmas con guadaña.
-Hablando de la berenjena, o la muerte, los huevos en los que se hallan son fácilmente identificables, a diferencia del Adventure Island, ya que éstos tienen manchas.
-Algunos jefes/monstruos son muy duros, se mueven rápidamente, en especial el final, y/o lanzan bolas de fuego muy velozmente, sin dejar casi oportunidad de saltar para atacarlo en la cabeza.
-En Wonder Boy, cada jefe/monstruo posee un objeto que es el que busca Tom-Tom: un collar de corazón, un frasco con perfume, una zapatilla, un oso de peluche, etc.
-Cada vez que derrotamos a un jefe, en realidad lo que hacemos, parece, es quitarle la cabeza, ya que se le cae y es sustituida por la cabeza del siguiente jefe (Aunque algunos sostienen que es el mismo, cambiando de máscara después de ser derrotado)
-En Wonder Boy Son 7 mundos (+1 mundo oculto) en lugar de los 8 de Adventure Island.
-Los niveles son parecidos a los de Adventure Island, e incluso algunas partes son casi las mismas, pero no se las encuentran en igual orden. En Adventure Island están, por así decirlo, mejor clasificadas, aumentando la dificultad progresivamente y dejando las duras para los finales.
-La música del juego es siempre la misma, con mínimas variaciones, y mucho peor que la del Adventure Island.
-Los gráficos se parecen mucho al Adventure Island, los fondos son prácticamente los mismos, son los enemigos que cambian un poquito. Los jefes sí que son más coloridos y las cabezas no son iguales.
Después del lanzamiento original (y de la versión de Hudson), cada consola continuó desarrollando las respectivas sagas.
Saga Wonder Boy
Después de su exitoso lanzamiento, al año siguiente Sega lanzó la segunda parte al mercado, radicalmente distinta de la primera: esta se llamó Wonder Boy In Monster Land y en lugar de transcurrir en la prehistoria, el escenario tiene un tinte medieval. En este caso, el juego combina plataformas con elementos de RPG (Se potencian o se compran armas, escudos o demás útiles que se financian con las monedas que uno gana en cada combate).
En 1988, Sega dio forma a un nuevo producto que volvía a los orígenes: Wonder Boy III: Monster Lair . Aquí el género vuelve a las plataformas, pero con el personaje vestido como caballero medieval y en ocasiones, volando sobre una especie de dragoncito. El juego no tuvo gran éxito y por el contrario, cayó prácticamente en el olvido.

1989 fue testigo de la secuela de Monster Land: El juego se llamó Wonder Boy III: The Dragon's Trap, que fue una de las mejores entregas de la saga. Terminó convirtiéndose en un juego mezcla de acción y RPG, dando un mejor uso de los elementos que triunfaron en la otra versión.
En el final de Monster Land, el protagonista donde se enfrenta al Dragón Meka, al cual derrota. Esta tercera parte empieza igual, pero además de volver a derrotar al monstruo medieval, éste le lanza un hechizo que le convierte en un dragoncito. Así que ahí empieza la aventura del héroe para volver a ser humano otra vez. Lo mejor es que puede cambiar de forma. El juego cuenta con zonas abiertas y zonas cerradas, a las que se puede acceder en función de las habilidades que tienen las diferentes formas del protagonista.
Además de mejorar las armas, armaduras, escudos y botas se pueden usar diferentes tipos de magia, cada cual mejor para una u otra situación. Por ejemplo, con la forma de lagarto se puede tirar fuego y andar encima de la lava, además de poder agacharse; como un ratón se le permite andar por encima de determinados bloques, así como entrar en espacios donde los demás no pueden entrar.
Pasaron dos años, y en 1991 salió la siguiente entrega: Wonder Boy In Monster World. Aquí cambia el protagonista, de nombre Shion. No se puede cambiar de forma como en la entrega anterior, pero el héroe sí puede ir comprando armas y otras herramientas que le ayudarán en su camino, además de contar con ayudantes ocasionales: un hada que cura, un pigmeo que se mete en las cavernas para encontrar oro, una especie de "muerte" que ataca con una guadaña y un dragoncito que agrede a nuestros enemigos tirando fuego.

El último juego que salió de la saga Wonder Boy apareció en 1994 bajo el nombre de Monster World IV, donde el héroe, o mejor dicho la heroína, era una chica llamada Asha. Quizás debería haberse llamado Wonder Girl... el hecho es que en este juego aparecen mezcladas las aventuras, plataformas y rol.

En lugar del escenario medieval, la historia transcurre varios años después de la epopeya de Shion (donde se lo menciona subrepticiamente en un momento que Asha recorre la biblioteca, en uno de los libros de historia) y en una serie de poblados árabes. Precisamente, el otrora héroe fue desaparecido por las fuerzas malignas que buscan recomenzar su misión. En esta versión, la protagonista tiene acceso a menos armas pero gana habilidades y combate junto a un curioso animalito llamado Pepelogoo, una mezcla de gato y ave que va creciendo conforme uno avanza en el juego y permite acceder a lugares imposibles o activa interruptores.
Saga Adventure Island
Como ya se comentó inicialmente, el Adventure Island original está directamente copiado del Wonder Boy, salvando algunos detalles. Pero el mérito de Nintendo fue reescribir las aventuras de su personaje Master Higgins y desarrollar una saga propia.
En 1990, cuatro años después del primer lanzamiento, llegó Adventure Island II. Toda una revolución con respecto a su antecesor. No sólo le agregó un mayor control sobre el personaje, incluyó una banda sonora más completa (cada escenario tiene música distinta) y de mejor calidad sonora, agregó un elemento antes inexistente: cuatro dinosaurios con poderes diferentes que ayudarían a su protagonista a atravesar las distintas islas a recorrer. El rosado escupe fuego y permite caminar en barro o lava; el azul dispara rayos con la cola y no se resbala en el hielo; el pterosaurio arroja pequeñas piedras (no son poderosas, pero sirven para defenderse) y el plesiosaurio no tiene disparos propios, pero permite nadar bajo el agua y romper las burbujas.

Esta reescritura del juego cautivó a los viejos seguidores y captó nuevos; tantos, que hoy en día es casi imposible encontrar a alguien que tuviera acceso a la consola y no lo haya jugado. En este caso son ocho islas a recorrer, con la adición de una novedad: al concluir la pantalla el jugador debe elegir un huevo que lo llevará por uno u otro camino dentro de la misma isla. En el resto de las cosas, se respeta la estructura general con algunas variaciones.
Después del éxito anterior, en 1992 apareció Adventure Island III en el cual una vez más Higgins debe rescatar a su novia Tina, esta vez de las garras de un extraterrestre malvado que la secuestra en su nave. En esta oportunidad, y a diferencia del anterior, no es revolucionario sino más bien es una mejora. Se puede controlar mejor al personaje cuando monta a alguno de los dinosaurios y dicho sea de paso, aquí se suma uno más: el triceratops, que no se hunde en las arenas movedizas del desierto y no dispara: gira sobre sí mismo, pudiendo derrotar así a sus enemigos.

Este juego , en líneas generales, no agrega demasiadas novedades (Apenas hay un par de cambios en la estructura, puesto que ya no están los huevos para elegir al final de cada pantalla, por ejemplo), pero las mejoras valen la pena: la cantidad de vidas y bonus para encontrar en lugares escondidos hacen que valga la pena jugarlo. Debido a ello, sigue siendo uno de los clásicos preferidos por los gamers de la vieja escuela.
En 1994 salió la cuarta entrega denominada Adventure Island IV cambia la línea del anterior. Si bien conserva aspectos de la última entrega, ya no es un juego de plataformas puro, sino que incorpora elementos de acción/aventuras (parecidos, oh casualidad, a los últimos de la serie Wonder Boy). Por cuarta vez consecutiva, y como no podía ser de otra manera, Higgins debe rescatar a Tina que fue secuestrada por un misterioso enemigo. Pero eso no es todo: la novedad reside en que secuestró a sus amigos dinosaurios, y ahora deberá recorrer distintos escenarios, en los cuales irá recuperando a sus amigos uno por uno, luego de ganar la pantalla.
Esta versión sólo apareció en Japón, pero en la actualidad puede descargarse una traducción al inglés. Si bien no contó con el favor de la mayoría de los fans como en las entregas anteriores, puede considerarse un muy buen juego donde uno deberá pensar y utilizar el ingenio para avanzar entre pantallas.
Ya en Super Nintendo , salieron dos versiones del ya mítico Master Higgins: la primera de ellas apareció en 1992 bajo el título Super Adventure Island I (Sí, se mataron pensando). Ya con mejores gráficos, con un sonido espectacular (con instrumentales de base hiphopera) y con un esquema sencillo que remiten a la primera versión de Nintendo (es decir, sin los dinosaurios para montar), con los tiros de fuego (cof, cof... Mario Bros... cof, cof) pero con algunos elementos de versiones posteriores (el boomerang, arma nueva que aparece en Adventure Island III).
La trama es bien trillada. Sí, Master tiene que salvar a Tina de las garras de un brujo malvado. No aporta demasiado, pero al menos puede disfrutarse del personaje en versión "Super".

Por último, llegó Super Adventure Island II en 1994 y contó con varias novedades. En la introducción se ve cómo Master y Tina navegan juntos en una balsa después de casarse (menos mal, ya llevaban varios años de novios y si después que el tipo la salvara tantas veces lo dejaba por Mario... bueh) y una tormenta los hace naufragar en una isla. Entonces ambos se extravían y pierden la memoria. Ella está a punto de casarse con el rey de una de las islas (llamada Waku-Waku), pero un mago oscuro los secuestra a ambos.
Entonces, la misión consiste en rescatar a los dos y de paso, ver si recuperan la memoria. Para ello, debe atravesar seis islas repletas de peligros con escenarios diferentes (Concretamente: el bosque de Poka-Poka, el glaciar de Hiya-Hiya, la isla volcánica de Boa-Boa, el caribe de Puka-Puka, el desierto de Sala-Sala y la montaña de Fuwa-Fuwa). Pero acá se repite el esquema del Adventure Island IV, puesto que el juego tiene acción y aventuras, tiene elementos de plataformas, pero al mismo tiempo incluye algunos aspectos del RPG, como el hecho de ganar dinero, comprar armas (algunas pueden encontrarse durante el transcurso del juego ), hallar pasajes, activar interruptores que dan paso a otras secciones, etc.
Exceptuando los plataformas puras del Adventure Island II y III, considero a este de Super Nintendo como el mejor, puesto que incluye acción, pero además apela al ingenio para resolver ciertas situaciones y se puede jugar varias veces sin miedo a aburrirse.
¿Cuál es mejor, entonces? ¿El original o las consecuentes copias/secuelas?
Difícil responder esa respuesta, ya que depende de los gustos de cada uno. Pero como pudo verse, ambos juegos supieron ganarse un público a medida que las entregas fueron aumentando en complejidad y jugabilidad. En la última década aparecieron algunas versiones "modernas" para PlayStation (Por ejemplo, en 2007 salió la colección completa sólo en Japón para PS 2 y hace unas semanas apareció una remake del Wonder Boy original en Steam; también están planeadas dos versiones de Monster Land y Monster World para el próximo 2017; mientras que para Adventure Island sólo aparecieron un par de versiones para Nintendo Wii y PS Network).
Wonder Boy fue la idea original y luego supo dar un giro de tuerca en su historia con la serie Monster Land/Monster World; Adventure Island mejoró el juego original a partir de su código y supo crear su propia historia, con un legado que brilla con luz propia. Ambos entraron en la historia grande de los videojuegos y probablemente en el futuro se los siga disfrutando tal como se los disfruta ahora.
Resumen lvl 5: En 1986 Sega encargó a una empresa el juego que luego sería conocido como Wonder Boy. Hudson Soft convenció al creador de esta empresa, quien se llevó el código y desarrolló Adventure Island, casi idéntico. Después cada saga siguió por su lado con más juegos de plataformas y otros onda RPG.