InicioInfo¿Qué es Microstuttering? [Parte 4]
Hola a todos nuevamente les traigo este review que hizo a mas de uno pensar profundamente y entender mejor el cómo trabajan las tarjetas de video y como trabajan en paralalelo (SLI o CROSS) mediante balanceo de carga cuando trabajan renderizando cuadros (Gráfica), viendo que es una tarea demandante y ni menos sencilla y que algunas configuraciones Multi-GPU saben afrontar mejor que otras. Falta poco para el descenlace, tenemos todavia por mostrarles que piensan las empresas, SÍ AMD Y NVIDIA TAMBIÉN ESTÁN CONSCIENTES DE ESTE DEFECTO EN SUS CONFIGURACIONES CROSS Y SLI. Tienen mucho que compartir con nosotros, así que sigo con el tema. Soluciones Multi-GPU en el Star Craft II Star Craft 2 es un poco diferente de los otros juegos. Lo que hicimos fue registrar las tasas de cuadros por tiempo con Fraps, pero reproducimos una demo pre-recodificada de una partida multi-jugador en cada tarjeta en lugar de jugar nosotros mismos. Se capturaron 33 minutos de tiempo de reproducción para cada demo, por lo que no nos molestamos en hacer cinco pasadas por tarjeta. Ya que es casi imposible reproducir la información arrojada de cuadros por tiempo durante 33 minutos en un gráfico, hemos incluido sólo 6.500 cuadros en las tablas de abajo. Algunas tarjetas llegaron a producir unos 140.000 cuadros, por lo que hay que ser conscientes de que solo estamos viendo un pequeño fragmento del total de datos representados a continuación. Bueno, eso fue algo inesperado. Mirando los resultados de las soluciones más rápidas de un solo GPU, al igual que la Radeon HD 6970 y la GeForce GTX 580. Nos preguntamos ¿Por qué éstas parecen tener un montón de vibración? Hmm. Tanto la GTX580 como la HD6970 tienen un poco de variación en un lapso de tres a cuatro cuadros. El patrón de escalada en la GTX580 es muy regular. En cambio éste patrón en la HD6970 es un poco diferente, pero llega a asemejarse al de la GTX580. Estoy indeciso, incluso me aventuraría a conjeturar acerca de lo que está pasando aquí. Podría tener algo que ver con el TRIPLE-BUFFERING, la forma en la que los bucles de tiempo obran segun el motor del juego, o algún tipo de interacción entre ambos. Supongo que esto evidencia de que la entrega consistente de cuadros por tiempo no sólo es un desafío para las configuraciones SLI y CrossFireX, sino también un desafío en sí para el motor gráfico del juego. La configuraciones SLI no parecen verse tan afectadas por el mismo patrón de variación que vimos en los resultados Single-GPU de la GTX580. Aquí, en cambio, se hacen visibles unas pequeñas y moderadas cantidades de vibraciones en las soluciones Multi-GPU. Sin embargo, las configuraciones CrossFireX tienen el mismo salto de tres a cuatro fotogramas regulares que vimos antes a partir del uso de una única HD6970. Me gustaría poder entregarles más información sobre lo que está pasando aquí, pero es difícil de describir. Barajando: Star Craft II En términos relativos, las GeForce son los campeonas en evitar largas latencias en la producción de cuadros en Star Craft II. Sin embargo, todavía estamos viendo cientos de cuadros de más de 50 ms de latencia durante nuestra sesión de pruebas de 33 minutos, incluso en las soluciones más rápidas. Podríamos decir que existe algún tipo de limitación en el rendimiento por parte del sistema o del CPU. De todas maneras, una configuración de gráficos más rápida podría evitar estos retrasos. Incluso con todos los resultados mezclados sobre la variación de los cuadros por tiempo para algunas de las soluciones Single y Multi-GPU, nuestros resultados de latencias de cuadros en percentil 99 siguen muy de cerca a los promedios en FPS. Sin embargo, habría que realizar varias correcciones con este cambio de enfoque. La escala es sensible a la latencia y por citar un ejemplo la Radeon HD6970 desciende a la parte inferior de la tabla. Además, a pesar de su tímido patrón en la escala, la GTX580 se eleva en el ranking, pasando por delante incluso de la Radeon HD6990, cuyo curioso patrón de variación incluye varios fotogramas con mayores latencias. Por último, la GTX580 SLI mantiene su ventaja de rendimiento en general, pero el margen de victoria sobre el resto se reduce sustancialmente. Pareciera con todo esto que las NVIDIA estan mejor paradas que las Radeon de AMD, de todas maneras no quiero adelantarme al descenlace. Se denota cierta fascinación por las GeForce por parte del escritor de este review (Muy Fan). Pero, solo les diré que este ensayo o review extenso, no incluye todos los benchmarks que por ahí quisiéramos ver, ni tampoco mas juegos de los que servirnos para tener mas información al respecto. Igualmente lo que propone esta persona es muy interesante y YA esta cambiando la manera de pensar acerca del rendimiento de las soluciones GPU de muchas personas. BUENO ESTEN AL TANTO, PRONTO LA ULTIMA PARTE Y LA MAS EXTENSA (Parte 5), CON EL DESENLACE FINAL DE ESTA LARGA HISTORIA. HABRÁ ITEMS BASTANTE REVELADORES EN EL SIGUIENTE POST. ¿Qué es Microstuttering? [Parte 1]: http://www.taringa.net/post/info/19134354/Que-es-Microstuttering-Parte-1.html ¿Qué es Microstuttering? [Parte 2]: http://www.taringa.net/posts/info/19137527/Que-es-Microstuttering-Parte-2.html ¿Qué es Microstuttering? [Parte 3]: http://www.taringa.net/post/info/19139139/Que-es-Microstuttering-Parte-3.html ¿Qué es Microstuttering? [Parte 5]: https://www.taringa.net/posts/info/19143879/Que-es-Microstuttering-Parte-5.html Obtenido de la pagina web: http://techreport.com/. Traductor: Google. HASTA LA PRÓXIMA.
Datos archivados del Taringa! original
10puntos
37visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
0visitas
0comentarios
Dar puntos:

Posts Relacionados

Dejá tu comentario

0/2000

No hay comentarios nuevos todavía

Autor del Post

j
Usuario
Puntos0
Posts48
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.