Cambios en los escudos: el Guardián de la Aldea y los descansos
En el anterior post les contamos el nuevo sistema de escudos. Nos estamos centrando en el ataque y la defensa para apoyar más el día a día de los jugadores. Los Ayuntamientos volverán a estar en el centro de las aldeas, los jugadores tendrán que defender limpiamente para tener escudo y las defensas limpias van a dar más escudo y de una manera más fiable. Los jugadores ahora podrán atacar más y cuando ellos quieran puesto que lo podrán hacer a través del escudo. Para hacer funcionar este sistema de forma correcta, tenemos que pensar tanto en el tiempo online como en el tiempo de escudo.
En el anterior post les contamos el nuevo sistema de escudos. Nos estamos centrando en el ataque y la defensa para apoyar más el día a día de los jugadores. Los Ayuntamientos volverán a estar en el centro de las aldeas, los jugadores tendrán que defender limpiamente para tener escudo y las defensas limpias van a dar más escudo y de una manera más fiable. Los jugadores ahora podrán atacar más y cuando ellos quieran puesto que lo podrán hacer a través del escudo. Para hacer funcionar este sistema de forma correcta, tenemos que pensar tanto en el tiempo online como en el tiempo de escudo.
El Guardián de la Aldea – Ayuda mientras estés online
El Guardián de la aldea es un nuevo sistema para prevenir que te ataquen mientras no tienes escudo
- Mientras el Guardián esté activo, tu aldea actuará como si estuvieras online, aunque cierres el juego o te desconectes
- Los jugadores podrán atacar libremente a través de este sin penalización
- Se activará automáticamente y de forma gratuita el Guardián de la aldea cuando el escudo expire, desde 15 minutos a 3 horas basándose en la Liga
- Se podrán comprar 2 horas extras de Guardián de la Aldea por 10 gemas cada día en la tienda cuando no tengas escudo (solo uno cada 23 horas)
- El Guardián de la aldea se puede anular en cualquier momento.
- Comprar escudo de la tienda desactivará el Guardián de la Aldea.
Piensa en el Guardián de la aldea como si le dieras tu móvil o tablet a tu hermanito pequeño para que e mantenga online -a excepción de que este no te pondrá en evidencia en el chat de clan ni te gastará gemas. Cuando necesites alejarte de tu dispositivo por un corto periodo de tiempo el Guardián de la aldea estará listo para cuidar de ella hasta que vuelvas, aunque cierres el juego. El Guardián de la aldea también será útil para aquellas veces en las que llegues un poco tarde a la hora de la finalización de tu escudo y además ayudará a los jugadores TOP a jugar sin sufrir el miedo de una desconexión imprevista dada la inactividad. “¿Hay alguien ahí? ¡Sí! ¡El Guardián de la aldea!
El actual sistema de desconexión también está relacionado con el tiempo online. Las pausas personales marcan el tiempo que puede un jugador estar conectado sin escudo hasta que el juego te dice, “Venga va, para Clashear también tienes que defender y es justo que otros jugadores tengan la oportunidad de atacarte”. Entonces el jugador es expulsado durante algunos minutos y el matchmaking permite a los demás jugadores que le ataquen.
Junto al cambio en el sistema de escudos, el sistema de pausa personal se encargará de que todos los Clashers participen en tareas de defensa así como de ataque de una forma más limpia y flexible.
- Un jugador será sacado del juego durante 6 minutos tras 3 horas de juego continuas (o al Tiempo del Guardián de la aldea) sin escudo.
- El contador del tiempo de la pausa solo se reiniciará tras obtener un escudo o en los casos que veremos a continuación.
- Comprar las 2 horas del Guardián de la Aldea extenderá el tiempo de sesión de 3 horas en 2 más
- El límite de 3 horas del tiempo de sesión se pausará durante tareas de mantenimiento, pero no se reseteará
Hemos estado debatiendo muchos cambios y algunos de ellos los veréis en los próximos días, estos son referentes a los botines, a los bonus y a los trofeos. Respecto al resto de la publicación vamos a ir dando detalles más precisos de como funciona el nuevo sistema de escudos que además es algo complejo. Las reglas de la pausa personal no serán algo difícil de entender para la mayoría de los jugadores, por lo que si prefieres jugar y esperar a la actualización para ver como funciona y aprenderlo, por favor, ¡hazlo! Estamos seguros que los jugadores van a entenderlo todo tras unos ataques y unas defensas, por otro lado, si quieres sumergirte en el nuevo sistema y saber como funcionará en la práctica continua leyendo!
Apoyo a la dedicación Clasher
Como comentamos en el anterior post, muchos jugadores han adoptado estrategias de todo tipo para utilizar el escudo incluyendo el estar jugando por largos periodos de tiempo sin pausa. Muchas veces, necesitas alejarte del juego un rato pero no estás listo para una defensa. La finalidad principal del Guardián de la Aldea en el foco del sistema de escudos es concretamente mantener el juego en un nivel donde ayude a los jugadores a estar online cuando lo necesitan y cuando es justo.
Aunque la finalidad del Guardián de la Aldea y del escudo sea la de mantener lejos al siguiente atacante, estos tienen finalidades distintas. El Guardián de la aldea ayuda al jugador en su tiempo de juego mientras que el tiempo de escudo te ayuda en aquellos momentos en que no puedes estar jugando. Por ejemplo, si necesitas 15 minutos para darte una ducha, o 90 minutos para ir a buscar a un amigo o si quieres acelerar los cuarteles y tener 2 horas de intenso juego, entonces el Guardián de la Aldea será tu mejor aliado para que no te ataquen en esos momentos.
A continuación tenéis una comparativa entre las diferencias del Guardián de la Aldea y el escudo
Ten en cuenta que activar el Guardián de la Aldea siempre contará en el tiempo límite de 3 horas de juego aunque el jugador se desconecte. Por otro lado, comprar las 2 horas extras del Guardián de la Aldea de la tienda añadirá 2 horas al límite de 3 horas para que puedas aprovecharlo del todo.
El escudo permite a los jugadores tener largos descansos de juego mientras que el Guardián de la aldea ayuda a estar online de forma segura cuando interese y la pausa personal se encarga de que todo el mundo defienda. Los 3 sistemas juntos se encargarán de que el juego sea mas limpio y flexible. Los cambios del emparejador multiplayer, los botines y los trofeos, explicados en los próximos posts, ayudarán a equilibrar las cosas aun más.
Guardián de la Aldea Gratis, Juego limpio y la Regla de la Misericordia
Habrá dos casos donde el Guardián de la aldea se activará de forma gratuita y automática para algunos jugadores.
1) Después de que el escudo se acabe
Todo jugador ha sido atacado alguna vez justo después de que el escudo acabara y sabe lo frustrante que eso resulta. Para evitar eso, el Guardián de la Aldea se activa de forma automática cada vez que el escudo expira. La duración de dicho Guardián dependerá de la liga de estos:
Los jugadores de Campeón I o inferior, tendrán 15 minutos de Guardián gratis una vez expire su escudo.
Los jugadores de Titan 3 tendrán 1 hora de Guardián de la aldea gratis una vez expire su escudo
Los jugadores de Titan 2 tendrán 2 hora de Guardián de la aldea gratis una vez expire su escudo
Los jugadores de Titan 1 y leyenda tendrán 3 horas de Guardián de la aldea gratis una vez expire su escudo
Los jefes más competitivos que se encuentren en las ligas Titan I y Leyenda van a tener 3 horas de Guardián de la Aldea, con lo que tendrán protección ante desconexiones repentinas mientras dura su sesión de juego de 3horas y una vez termine el Guardián, tendrán pausa personal.
2)Tras defenderse de un ataque de risa
Como hablamos en el anterior post, los defensores tienen que obtener el escudo gracias a una buena base que provoque ataques limpios. 30% de destrucción es ahora el mínimo que tendrán que hacernos para darnos escudo. Cuando un ataque no llegue a ese 30% dará 15 minutos de Guardián de la aldea para dar a los defensores que no tengan escudo tiempo a rearmar trampas y pedir tropas de defensa. Esta defensa también extenderá el tiempo límite de 3 horas hasta la pausa personal en 15 minutos pero no lo reseteará (a no ser que entre en juego al regla de la misericordia, explicada a continuación).
Toda defensa que acabe generando escudo reseteará el tiempo limite de 3 horas que acaba llevando a la pausa personal
Toda defensa que no genere escudo dará una extensión de 15 minutos al tiempo de pausa personal a la vez que 15 minutos de Guardián de la aldea.
A los 6 minutos de tiempo de Pausa personal donde no haya habido ninguna defensa también se otorgará 15 minutos de Guardián de Aldea que se añadirán a las 3 horas de tiempo límite de sesión
La regla de la misericordia – A la que te den la tercera extensión de 15 minutos de Guardián de Aldea en vez de reiniciar el tiempo límite de sesión, se otorgará un Guardián de Aldea de duración según tu liga
Si un jugador sin conexión no recibe ataques en 3 horas, se reseteará el limite de tiempo que lleva a la pausa personal, pero no recibirá Guardián de la Aldea, es decir podrá jugar 3 horas seguidas nuevamente pero si se desconecta podrá ser atacado.
Por ejemplo, imagínate un jugador que llega al límite de 3 horas de juego. Recibirá 6 minutos de Pausa Personal donde no podrá entrar dando la oportunidad a otros jugadores de que lo ataquen. Si pasan 6 minutos y nadie lo ha atacado el jugador puede volver a jugar durante 15 minutos mientras dure la protección del Guardián de la Aldea (incluso atacar si quiere). Entonces le llegará otra pausa de 6 minutos y en esta pausa, alguien le hace el 15% y pierde. Como eso habrá sido un ataque flojo, el jugador podrá volver a conectarse durante 15 minutos protegido por el Guardián de la Aldea. A la tercera vez que reciba los 6 minutos de expulsión, no importará lo que pase porqué tanto el tiempo límite que te lleva a la pausa personal como el Guardián de la Aldea serán restablecidos por completo (cortesía de la Regla de la Misericordia)
Por si os ha quedado alguna duda os dejamos con el vídeo de TheAlvaro845 donde lo explica todo al detalle: