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Videojuegos y su inteligencia artificial

Info8/30/2015


En este post encontrarás:


Definicion de I.A
Aplicación de I.A
Avances de la I.A en videojuegos
Ejemplo de Inteligencia artificial
I.A avanzada en videojuegos y consideración final




Primero vamos a ver la definición sobre Inteligencia Artificial





Inteligencia artificial,es un adjetivo que señala aquello hecho por mano, arte o ingenio del hombre. Lo artificial también permite nombrar a lo no natural o falso.

La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no vivos. La racionalidad, en este caso, es entendida como la capacidad para maximizar un resultado esperado.

La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento



Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar distintos procesos análogos al comportamiento humano, como la devolución de una respuesta por cada entrada (similar a los actos reflejos de los seres vivos), la búsqueda de un estado entre todos los posibles según una acción o la resolución de problema mediante una lógica formal.



Existen varios sectores donde la I.A se aplica:




En la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación a lo largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea.






Inteligencia artificial en video juegos


Uno de los primeros juegos en sorprender por la IA de sus jugadores fue Half-Life donde nuestros enemigos eran tan astutos que podían flanquearnos y combinar granadas con rifles para inmovilizarnos en cuestión de segundos. Un verdadero reto para aquellos que estábamos acostumbrados a enemigos más pasivos.






Luego de Half-Life juegos como Thief, donde la experiencia pasaba más por el sigilo y la actitud defensiva, mostraron que una IA además de saber atacar podía reconocer alteraciones en el escenario y alertarse por ruidos, tanto de nuestro personaje como de cualquier otro elemento.




Otros ejemplos del avance de la IA se dieron con shooters como Unreal Tournament y Halo. En este período de tiempo los juegos shooter y de acción donde los enemigos activos formaban parte principal de la aventura crecieron y crecieron sin cesar.

Por otra parte juegos como los clásicos Tycoon al estilo Sim Theme Park o Theme Hospital utilizaban Inteligencia Artificial basada en protocolos básicos donde un estilo de personaje reaccionaba básicamente siempre de la misma forma, algo muy alejado de una verdadera IA.



El avance de la inteligencia artificial




Desde aquel momento hasta ahora muchos juegos han dado una buena muestra de lo que una inteligencia artificial puede lograr, sin embargo, aún estamos mucho más cerca de la palabra "artificial" que de "inteligencia".

Las nuevas tecnologías y los dispositivos de mayor capacidad han permitido a los desarrolladores crear motores más poderosos para los personajes no jugadores y con esto Inteligencia Artificial mejorada. Sin embargo, el avance se ha dado más en forma horizontal que vertical, no es tanto que las inteligencias hayan mejorado sino que ahora se puede crear más cantidad de personajes simultáneamente y mayor diversidad de acciones para los mismos.








La inteligencia artificial difiere de cada caso,y reacciona según las necesidades




Antes de continuar, es importante aclarar que no debería malinterpretarse el concepto por la presencia del término “inteligencia”, el cual también suele comprenderse y usarse de forma incorrecta: una entidad virtual con una inteligencia artificial avanzada no necesariamente es rápida y hábil; programar un ser cuya prominente torpeza y lentitud parezcan creíbles también requiere de un gran trabajo en este campo.

-Un ejemplo que vuelve más fácil la explicación se encuentra en los videojuegos de carreras; si retrocedemos en el tiempo dos décadas, a mediados de los años 90, analizamos a fondo un título respetado dentro de este género y lo comparamos con uno equivalente de la actualidad, seguramente notaremos que los coches de los contrincantes cometen muchos más errores hoy en día.




Ejemplos de videojuegos con I.A avanzada




Un caso de esto es Far Cry 3 donde los animales cuentan con una inteligencia artificial muy avanzada y donde no solo estos se mueven de un lugar a otro, sino que también cazan, se esconden, huyen, y cambian de actitud dependiendo su entorno. Más allá de esto, que puede parecer muy bueno para animales, no parece tan increíble cuando se la adapta a un personaje humano, que en la vida real podría presentar muchas más variables y acciones.

Si continuamos hablando de Far Cry 3 debemos decir que este juego cuenta con una de las Inteligencias Artificiales más trabajadas hasta el momento y la cantidad de actitudes que puede adoptar un enemigo es bastante amplia y cambiante. Igualmente no se aleja mucho de lo que veíamos 10 años atrás con juegos como Thief. Pero, ¿Por qué pasa esto?¿Por qué no se ha avanzado en esta materia luego de tantos años?







Cual es el futuro de la inteligencia artificial?



Las nuevas tecnologías permiten mayor cantidad de información y velocidad para procesar esta inteligencia artificial, pero se necesita que los programadores trabajen más en desarrollar estas inteligencias para que se mejore. Al parecer ya no es un asunto de hardware lo que limita a los mismos sino de repensar cómo debe funcionar una Inteligencia Artificial realmente.

Por otra parte las IA utilizadas en juegos de estrategia como Crusader King presentan actitudes diferentes a las de un FPS y algunos desarrolladores afirman que ya se ha llegado al límite de su capacidad.




De esta forma podemos continuar agregando acciones a los personajes, podemos hacer que corran, que se rasquen, que miren y toquen algo, que interactúen entre ellos, pero lograr que estos personajes tomen decisiones inteligentes basadas en "proceso mentales artificiales" es otra tarea mucho mayor. Y dependerá de los desarrolladores y su capacidad para crear procesos que emulen la realidad para que esto mejore.




Una curiosidad:



¿Sabías que cada fantasma de Pacman tiene inteligencia artificial propia?



Pacman, aquel juego popular que te hacía huir de unos fantasmas de colores a través de caminos, fue lanzado el 21 de mayo de 1980, convirtiéndose en un fenómeno mundial en la historia de los videojuegos. Seguramente lo conoces pero.. sabias que cada fantasma tiene su inteligencia artificial propia.

Mientras tú te ocupabas de huir de un laberinto, habían cuatro personajes que no te dejaban en paz y buscaban aniquilarte. Tú te los podías comer (waka-waka), pero si te alcanzaban, le ponían fin a tu juego. Cada uno posee su propia personalidad, en 1980 esto era algo genial, ya que a través de la programación del juego, los desarrolladores lograron imprimir sus propias características a estos seres.



Blinky de color rojo: Su territorio principalmente era la esquina superior derecha, siendo el fantasma más peligroso de todos porque tiene la capacidad de localizarte en el mapa y agarrarte desprevenido con cambios sorprendentes de dirección, además de ser muy rápido.



Pinky de color rosado: Su sección es la parte superior izquierda, siendo rápido pero más predecible que Blinky. Puede leerte los movimientos que haces con la palanca del juego, no te dejará irte tranquilo.



Consideraciones finales:


Es buena o mala la I.A en videojuegos?


En el sentido más amplio la mayoría de los juegos incorporan algún tipo de inteligencia artificial (IA). Los desarrolladores han usado durante años la IA para dar vida a personajes aparentemente inteligentes en innumerables juegos. Desde los los fantasmas del clásico Pacman, los bots del juego en primera persona Unreal y muchos más de diferentes estilos. La gran variedad de géneros y personajes distintos requiere una interpretación bastante amplia de lo que se considera IA en un juego. De hecho, es uno de los debates de la IA, que se considera realmente inteligencia artificial.






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