"TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY" is registered trademarks of Williams Electronic Games Inc. © 1991 Williams Electronics Games, Inc. Motion Picture Elements: © 1991 Carolco Pictures Inc. Terminator, Endoskeleton and Depiction of Endoskeleton are trademarks of Carolco Pictures, Inc. All rights reserved.
ESPECIFICACIONES TECNICAS
Rating (segun IPMD): 7.8/10
Fabricante: Williams Electronic Games
Modelo #: 50013
Abreviacion mas conocida: T2
Production: 15,202 unidades
Detalles importantes:
Fue el primer pinball con Video mode y si no hubiese sido por el atraso en su diseño iba a ser el primero con pantalla DMD (Dot Matrix Display - Pantalla de matriz de puntos). Se anticipo Midway's en 1991 con 'Gilligan's Island'.
Fue tambien el primero en reemplazar el resorte (plunger) por una activacion electronica, en este caso con un arma haciendo uso de un entretenido skill shot o tiro de punteria inicial. Y tambien por el Cañon donde se dispara al Multiball/Jackpot.
Diseñado por: Steve Ritchie (Lei unas criticas hacia este sujeto por su supuesta "simpleza" en la creacion de pinballs)

Arte: Doug Watson
Animacion de matriz de puntos: John Vogel, Scott Slomiany
Mecanico: Carl Biagi
Musica: Chris Granner
Sonido: Chris Granner
Software: Dwight Sullivan
Como Robert Patrick ('liquid metal' T-1000) el malo, era un secreto, el personaje no aparece en el juego original, exceptuando una muy mal lograda caracterizacion en en fondo del pinball.
Si aparece al disparar la bola extra en el caso que la maquina que conozcas tenga instalado el upgrade.
Hoyo #3 o "Cabeza del robot"
Como se juega?
OBJETIVO DEL JUEGO
Hacer muchos puntos

Si, parece una obviedad lo que digo, pero jugarlo no es nada facil. Ademas este juego tiene diferentes formas de jugarlo. y si queres hacer mas de 200 millones vas a tener que usar casi todo lo que el juego te ofrece. Entre las que se destacan: 4 formas diferentes de sacar multiball y las 4 de la bola extra.
JUGADORES
De 1 a 4 jugadores, estos pueden ir sumandose mientras el primero no pierda su primer bola.
Si la primer bola cae y apretamos start el juego volvera a empezar de cero, perdiendo el juego en curso.
DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL.
Tendremos que atinar a la posicion de la luz en la nave a sabiendas que nuestro tiro inicial siempre dara en la diana blanca del centro.
Este acierto sigue una logica ascendentede a millon, por lo que si tenemos todas las bolas extras que puede dar el juego (7) tendriamos la posibilidad de llegar a tirar por 10 millones, pero lo que no me puedo imaginar es cuan rapido se moverian las luces.
RAMPAS
En la izquierda tenemos la "Cyberdyne Systems Artificial Intelligence Lab" y a la derecha "the Cyberdyne Systems Skynet Command Center".
Son un buen juego de rampas convinadas donde la bola va al otro flipper en ambos casos.
No son nada faciles de secuenciar (o sea, sumar puntos dandole a una por vez para sumar millones) porque son de boca chica y para colmo las dos tienen "Gomas" que tiran la bola a cualquier parte. Las "Gomas" son esos separadores cilindricos que se encuentran en diversas areas del juego, pricipalmente en las entradas de rampas o separadores de pasillos. (ver DETALLE en imagen Cabeza de robot u hoyo 3).
"Hacer goma" Se refiere a pasar un periodo indeterminado de tiempo sin sumar puntos en un flipper. "Hacer gomas", o sea, pegar a esas cosas que no dan puntos, ni suenan ni brillan ni nada es un bajon.
Este juego en particular es muy propenso a esto.
Rampa IZQUIERDA
TIROS A RAMPAS Y PAYBACK TIME
Cada tiro de rampa nos dara cierto tiempo para que disparemos a la otra y sumemos de a millon por vez. A su vez cada vuelta de rampa activara un nivel indicador (5 Amarillos x rampa). Al activar los 10 niveles de seguridad se activara el "Payback time" que nos dara 20 segundos para sumar 5 palos en cualquier rampa, o pasillo y tambien al completar las luces del peaje frente a los hongos, si hacemos los 6 diferentes posibles y que no requieren orden a seguir, tendremos 30 grandes.
Rampa DERECHA
AUTO-DISPARO O "CHANGUI"
Si la bola se te va dentro de los 5 segundos de disparada, la maquina te la devuelve con el auto-fire. Tenes la misma cantidad de tiempo si te pasa lo mismo durante el multiball. Tambien tenes un autodisparo de la canaleta izquierda, pero solo dura una vez, para recargarlo deberas activar las 3 dianas de la derecha.
En la random de la DATABASE podes, con mucha suerte, sacar la opcion "AUTOFIRE" que te devolvera esta opcion durante el juego activando esa luz rosada bien en el medio de los flippers y adelante del "pituto" que dice You'll be back!.
MULTI-BALL
Primero hay que disparar a la "cabeza del robot" para derribar el bloqueo del hoyo, conocido tambien como "Hoyo #3".
Despues tendremos que repetir el disparo para depositar la bola, cual, luego de una corta presentacion la escupe por el costado derecha de la "cabeza del robot" llevandola hasta el cañon. Dejando a las claras las intenciones del asunto. Si con el cañon damos acierto a la diana blanca indicada o la referencia en la nave del video, el multiball comenzara. (GREAT SHOT!)
JACKPOT y SUPERJACKPOT
Durante el multiball salen 2 bolas mas imediatamente luego de nuestro tira de gracia.
Tendremos un corto changui de 5 segundos, mencionado anteriormente.
Deberemos introducir al menos una de las 3 bolas para que, siguiendo el mismo procedimiento que para activar el multiball, poder obtener el jackpot acertando la parte de a nave indicada por la diana y el video. (Fire in will!) (AZOME!)
El juego tiene la posibilidad de colocar las 3 bolas teniendo un jackpot x3 asi como tambien x2.
Al tener mas bolas en los hoyos, mas subira el valor del Jackpot y mas oprtunidades tendremos de reanudar la cosa si no le dimos al nave o si tuvimos exito probar nuestra punteria en uno de los mejores "SUPERJACKPOT" de la historia. (Gracias a un pequeno bug original que al tener 2 bolas en juego, en ocasiones, haya que disparar el cañon a un objetivo de movimiento doble (cañon y diana) y seguir jugando con la bola en la mesa.)
(No recuerdo el sonido de la maquina cuando lo acertas)

Pero nos paga 50 palos al contado.
LOOP de PASILLO DERECHO (CHASE LOOP - VUELTA DE PERSECUCION)
Cada vuelta incrementa su valor en 250 mil puntos, pero si la hacemos de forma continua llegamos al bonus de 2 y 5 millones por vuelta.
(El gilun de donde levante una info dice que el bonus parece no tener limites, ya que le dio 101 vueltas seguidas y le pago 101 millones, todo esto con la maquina sin el vidrio, haciendo girar la bola con las manos, ya que, segun este mismo energumeno, es "imposible" darle mas de 20 vueltas seguidas al loop).
EXTRA BALL
Se activa cuando se hace x6 en las luces del peaje arriba de los hongos. En el random de la DATABSE y tambien en "la ruta del escape".
Te la paga cuando le das a la cabeza del robot (se enciende la luz rosa delante de este).
Tecnicamente podes sacar hasta 7.
ESCAPE ROUTE FEATURE - LA RUTA DE ESCAPE
La ruta de escape consiste en 6 rectangulos rojos que van en ascenso hacia la izquierda en el medio del pinball. en combinacion con las 3 dianas del centro (CPU) bajo los hongos cada vez que las completemos subira un nivel, y al realizar la ruta de la izquierda cada nivel se activara.
Podremos llegar a tener todos los niveles activados pero no necesariamente completos.
Si esto sucede, al seguir disparando a la dianas sin completar los niveles el jackpot crecera y lo mismo ocurre si intentamos completar niveles sin estar activados.
Secuencia ascendente de "la ruta del escape"
- Security Pass - Activa el primer nivel de seguridad.
- Hold Bonus - Mantiene el bonus y el multiplicador.
- Light Flipper Lanes - Activa las canaletas de ambos lados para Hurry-up (izquierda) y Video Mode (derecha).
- Multi-Ball - Comienza un multi-ball standart.
- Extra Ball - Puntos y extra ball.
- 10 MILLION - 10 milliones.

Canaleta derecha
Canaleta Izquierda
DATABASE u HOYO #1 o EL HOYO DE LA IZQUIERDA.
DATABASE FEATURE
Es un ramdomico atractivo con 16 posibles valores.
Cuando la Database (Base de datos) esta activada e introducimos la bola en dicho hoyo el juego nos muestra una lista de "los pensamientos de terminator" con 8 posibilidades.
1) Extra Ball
2) Light Extra Ball
3) Light Hurry-up
4) Auto-fire
5) Special
6) Light Kickback
7) 3,000,000
8) Multi-ball
9) 500,000
10) Video Mode
11) Chase Loop Advance
12) Security Level
13) Bonus X
14) Light Special
15) 1,000,000
16) Hurry-up
El "random" no es real, y de hecho esta "DATABASE" es una maldita amarreta. Cuando la estemos cagando a palos la muy yegua seguro nos pagara con 100,000 como mucho.

BONUS X - MULTIPLICADOR DE PUNTOS
Como en casi todos los pinballs del mundo, se hace cuando completamos las luces del peaje sobre los hongos.
Como ya mencionamos, despues del x6 nos activara la "bola extra". Luego tendremos la opcion de x8. y en adelante, solamente crecera de a poco el valor del jackpot. (no estoy del todo seguro)

Si pudimos activar el hold bonus el multiplicador se ira corriendo bola tras bola y en la ultima este se duplicara por si mismo.
VIDEO MODE - MODO DE VIDEO
Antes que pienses en quejarte, y como ya lo mencione, este fue el primer flipper con modo de video, asi que tiene todo perdonado, incluso que solo se trate de moverse de izquierda a derecha matando robots malos o la casi imposible "extra ball" ya que nunca aparecera si la esperas donde suele caer, o esa nave horrible en el fondo.
HURRY UP
Son 15 palos/segundo en cuenta regresiva.
Te los paga ni bien des la "VUELTA de PERSECUCION".
Puede pasar de 2 formas. Activandolo desde el 3er nivel de la "ruta de escape" o ramdomicamente en la DATABASE.
HASTA LA VISTA, BABY!
No estoy seguro cuando sucede, pero en algun momento la bola se va, ya sea por el medio o por los costados y podras ver al robot dibujado en el centro que con sus dientes blancos te dira la famosa frase.
FALLAS MECANICAS
Al parecer solo hay un par de reales fallas.
El mas importante se da durante el multiball, el cual ya mencione acerca del super jackpot y durante este mismo momento, dependiendo lo que tengamos activado con antelacion al cual se activo el multiball.
El "payback time" se va con la 2da bola.
VALORES de FABRICA
Replay inicial: 30 milliones
Replay incremento (cuanto "crece" al irle ganando): 5 millones
Replay %: 10%
Incremento puntos en juego: 8%
Special %: 3%
Extra ball %: 10%)
Milliones Plus: Activados
Buenas y Malas ONDAS.


Mi record en el PINMAME es de: 420 milliones (aproximadamente).
Mi record en la maquina de verdad no me acuerdo y hace mucho que no veo una

El 95% de las veces que juego no llego a los 100 millones.
- Es, tal vez, el flipper en donde mas rapido podes hacer el multiball.
- Es tambien el unico donde podes pasar un monton de momentos emocionantes, repetir el multiball y haber tirado varias veces para hacer el jackpot con una sola bola, pero si no le diste a uno al menos, te daras cuenta que no sumaste un pedo de puntos.

- El TILT es medio "maricon" pero al menos no recuerdo que tenga SLAM TILT.
- El espacio por donde cae la bola al salir de los hongos esta muy mal aprovechado y a veces la bola cuando sale te cae directo al medio.
- La separacion entre flippers es muy grande, y de ahi la presencia del "pituto" del medio que casi nunca te tira una onda.
- Al hoyo #1 no es facil darle y casi siempre nos manda la bola afuera.
- Es muy probable en un tiro muy recto a la cabeza del robot la pelotita vaya directo al medio dando una caricia al pituto.
- El sonido es de maravillas.
- La luces son buenisimas.
- La interaccion entre luz-sonido es genial.
- Su "simplicidad" va de la mano de la "dificultad", haciendo que nunca pueda cansarte de jugarlo.
- El Cañon!!!
- El Video mode!!
- El cañon y el skill shot, sin palabras!
- Si la bola no sube alguna de las 2 rampas y cae, es muuuuuy probable que su destino sea el medio.
- Si la bola cae al medio rozando el pituto por la izquierda en un angulo muy cerrado esta ira hacia la izquierda donde si tenemos el "autofire" activado nos la devolvera felizmente al juego tomandonos por sorpresa.
PUNTUACION
GENERAL 9
SONIDO 10
LUCES 10
ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 8
(Por supuesto que tomo mucho en cuenta que fue la primera/segunda)
JUGABILIDAD 8
DIFICULTAD 9
MAGIA * 10
* El nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural adquirida o heredada.
Y hay MAS!!!
Si te dieron unas ganas locas de comprarte uno y te andan sobrando unos 3000 dolares, podes encargar uno en esta direccion:
COMPRATE UN FLIPPER T2 PARA TU LIVING!!
Apurate, hay solamente 9500 (aprox.) disponibles en el mundo.

Si sos un pobre infeliz, pero tenes muchos amigos con plata, mira aca por ahi lo encontras, hay una lista de duenos de este pinball, donde ademas de ostentar (yo tambien lo haria sin dudas) su maquina, tambien cuentan sus detalles, como por ejemplo:
"Mark Peterson dice que compro su copia en italia y que si bien anda perfecta tiene el profanity rom instalado (que no se bien que es, pero lei por ahi que es como un upgrade donde el pinball hace un par de boludeces mas pero de no mucha importancia.) y ademas se le rompio el plastico de la calavera del amigo terminator."
Aaaaahhh...!
Me partio el alma el pobrecito de Mark y ya mismo estoy haciendo una colecta para mandarle una de repuesto. Uds quieren participar?
(Es muy probable que este individuo no sea el mismo Mark Peterson mencionado en el tristisimo relato, pero fue el primer ganso que aparecio al poner su nombre en el google.)
LISTA de felices poseedores de uno de verdad.
Si llegas a ser tan pobre de ni siquiera tenes amigos con plata o algun tio medio lejano con un castillo en irlanda a quien poder manguear unos pesos para costearte hasta el salon de videojuegos mas cercando y al menos tocarlo, lo mejor que podes hacer es bajarte el PINMAME y jugarlo hasta que desaparezcan las teclas shift.
Aqui encontraran la version que yo juego. posteado x
O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) posteado x
O por que no aca?. posteado x
Y por ultimo, aqui un lindo post de un novato acerca de los pinballs.
posteado x
AGRADECIMIENTOS
A por ser el primero en brindarme el PINMAME y a la gente que hizo la adaptacion para de este flipperaso para jugarlo en el PINMAME que contribuyeron a que mi mente se mantenga alerta.
Ya terminando, sin animos de alargarme mucho, como dijo el profesor Jirafales.
Les dejo un video de 2 partes de la promocion del flipper, que se me hacen muy parecidos a las filmaciones de DHARMA que se ven en LOST donde aparece el ponja de lentes gruesos.
Bueno, bueno, loco, aca el "mushasho" quiere pedirles algo.
LINKS y Fuentes.
RULES PINBALL.ORG
Dicen que las 2das partes no son buenas? no?
Y ni hablar de las terceras partes, ufff..!
De las 4tas, en cambio, nadie se acuerda.
Y quintana? donde anda? o era Quintero?
6ta a fondo
Y recuerda siempre: