k77
Usuario (Argentina)

ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 7.5/10 Fabricante: Data East Pinball, Incorporated (1986-1994) Modelo #: 26 Abreviación mas conocida: LW3 Producción: Sin datos oficiales (10300 aproximadamente) Detalles importantes: Fue (al parecer) el primer flipper con la posibilidad de elegir la musica, entre 3 opciones. [ C+C Music Factory (Gonna Make You Sweat - Everybody Dance Now), ZZtop (Sharp Dressed Man) y la banda de sonido original de la pelicula.) El plunger en forma de arma tiene participación durante el juego. (Cada vez que se escucha un NOW!) Un rampa metálica muy empinada pero de boca grande. "The Magic is Back Again" (Se mataron con el slogan) Concepto general: Pat Lawlor Diseñado por: Joe Kaminkow, Ed Cebula Arte: Marcus Rothkranz Animación de matriz de puntos: Jack Liddon Mecanico: John Lund Musica: Brian Schmidt Sonido: Brian Schmidt Software: Kristina Donofrio EVERYBODY DANCE NOW! Chan! Chan!, chanchan Chan! Chan!.. Introducción al juego Este flipper tiene una manera lógica de progreso, en donde podemos observar multiples alternativas, ademas de la obvia busqueda de iniciar el MultiBall, tenemos el progreso de la Uzi y el de las Stunts. Pero primeramente, para no romper la tradición, vamos a ver que se pueden hacer con las tarjetas, Hoyos, Orbitas y Rampas para luego poder dedicarnos al juego de calidad. Disparo inicial (Skill shot) Este skill shot es una burda imitación al del T2, son 4 tarjetas y sabemos que siempre la bola irá a la 2da de abajo hacia arriba. (A menos que este roto el plunger o la mesa mal balanceada) Cada vez que golpeemos al target correcto en el momento indicado nos dara 2 Millones la primera vez, entonces 3, 4 y con un tope de 5. Estas tarjetas ademas activan a LEO y despues lo podemos ver dandonos algo desde su hoyo ( Tambien conocido como LW3 hole.) En el caso que tengamos LEO activado estas mismas pagaran 1M por hit. Karate kick y Freeze!(Bola a salvo doble) La devolución de la bola si esta cae por el medio o la canaleta derecha en menos de 10 segundos de iniciado el turno se denomina Freeze! (Nobody move!) En cambio la bola que cae por la canaleta izquierda tiene la posibilidad de ser devuelta por una patada de karate, luego de utilizada puede ser rehabilitada por su tarjeta justo en el comienzo de dicha canaleta. Esta posibilidad es ilimitada durante el juego. Canaleta Izquierda (Left outlane) Es un pasillo bien ancho, de metal y curvado en su boca, todo esto hace que sea bastante difícil intentar evitar que se vaya por ahí con un 'golpecito táctico' (pero bueno, al menos existe el Karate kick). Desde aquí podremos activar el Murtaugh's Retirement. Izquierda (Left inlane) Inicia el Getaway cuando se encuentre activo, el cual se realiza por la orbita derecha. Hoyo LW1 (LW1 Saucer) Este sirve para: - Recolectar la Extra Ball - Reactivar el Jackpot y activar el Double Jackpot (En el caso que estuviese activo en este hoyo) - Activar el "1" del 1,2,& 3 para ver una Stunt. - Comenzar el Fight Mode (La pelea). Canaleta Derecha (Right Outlane) Cuando el Murtaugh's Retirement este activo, nos paga un score randomico de entre 5 y 10 Millones. Derecha (Right Inlane) Es además el lugar receptivo de la Rampa Central, lo que nos permite, con el golpe justo, sacarle un buen jugo a los millones del loop en The Freeway Ramp. Tarjetas de cables Rojo / Azul (Red/Blue Wire drop targets) Existen 2 sets de tarjetas, uno en el medio de la mesa, justo debajo de los Hongos (Bumpers) y el otro al costado derecho arriba de la salida inicial de la bola. Sirven para iniciar el Multiball Ready y el Unlimited Millions. Los millones ilimitados (Unlimited Millions) se iniciaran si tumbamos primero la tarjeta del medio y despues alguna de los lados (Ya que estaría cortando la conexión entre cables). Tambien es posible que acertemos mágicamente al cable correcto (Ya que no hay nada que nos indique cual es el activo). Rampa Central (Freeway Ramp) Es una rampa fácil de seguirle el loop pero difícil de acostumbrase a su altura, tiene una entrada grande pero si la bola no llega al tope su caida es un kamikase directo al medio. Bajo parametros normales esta Rampa nos pagara: - 3 milliones a las 3 vueltas. - 7 milliones a las 7 - 14 a los 14, 21 a los 21, etc. - Con determinado numero de vueltas activaremos la Extra Ball en el Hoyo LW1. (El porcentaje de éxito determina el numero de la proxima) - Despues de sacar un partido (Special), esta Rampa se activa para la Vuelta de la Victoria por 15 palos (Victory Lap), un atractivo usual en los flippers de Data East. - Cuando Looping esta activo cada vuelta paga 5M. Tiene una duración de 20 segundos. - Es la responsable de pagarnos el Jackpot, Double Jackpot, y el Quadruple Jackpot durante el Tri-Ball (Multiball). (Ver mas detalles en Tri-Ball) Orbita y Spinner Izquierda (Left Spinner Orbit) Haciendo esta vuelta podremos: - Completar una cierta cantidad de Balas en la Uzi para iniciar el Showdown - Activar el 9-1-1 Rollover Light para avanzar en el Bonus X - Activar el Subway. Este aparece al realizar 2 vueltas consecutivas. El Subway re-activa el Laser Kick. - El spinner, si bien paga menos puntos que el derecho bajo el juego normal, paga con creces durante el Super Spinners. Orbita Derecha (Right Orbit) Esta tiene las mismas cualidades que la Izquiera, a excepción de que por acá se cobra el Getaway cuando esta activo y el mencionado detalle del spinner. Hoyo LW2 (LW2 Saucer) Es tal vez el mas difícil Hoyo de los 3 y sirve para: - Iniciar el Video Mode, cuando se encuentre activo. - Arrancar con el Multibal y reiniciarlo. - Reiniciar el Jackpots y activar el Double y Quadruple. - Es responsable de darnos el "2" del LW 1,2,& 3 para los stunts. - El Fight Mode tambien puede arracanrse desde acá de manera randomica. Peaje 9-1-1 (9-1-1 Rollovers) Activando los 3 avanzamos en el Bonus X, con la secuencia de 2X, 4X, 6X, 8X, Bonus y Multipliers Held (Retiene el multiplicador para las demas bolas en el juego). Despues nos pagara 1 Millon indefinidamente. Pop Bumpers Los Pop Bumpers (llamados Turbo Bumpers por estos ponjas locos de DE) Son 3 hongos debajo del peaje 9-1-1. Pagan una insignificante cantidad de puntos en el transcurso normal del juego. Super Pops y Super Duper Pops Durante un tiempo no determinado, Cada Hongazo pagara 100Mil para el primer modo y 1Millon para el segundo. Hoyo LW3 (LW3 Saucer) El LW3 es un hoyo randomico de modos. Cuando LEO este activo (Mediante las Tarjetas de las Balas) podremos acceder a alguno de estos: - 5 milliones - Multiball Ready - Activar Super Spinners - Super Pops - Activar Getaway - Bonus and Multipliers Held (Congelar el bonus) - Super Spinners - Activar Video Mode - Activar Murtaugh's Retirement - Maximum Multiplier (Multiplicador directo hasta X8) Cuando SUPER LEO este activo LW3, Tendremos la posibilidad de elegir el modo que querramos entre 2 posibilidades: - Bank Heist (10M-30M) - 20 Milliones - Special - Crazy Riggs - Super Duper Pops - Super Lethal Weapon - Extra Ball - Activar Looping - Multiball Ready - Activar Murgaugh's Retirement - Fight Mode - ? Ademas, podremos usarlo para reactivar el Jackpot y el Double. Modos Uzi y otros Randomicos Ahora veremos cada uno de los diferentes atractivos del juego, tomando en cuenta que para lograr algunos debemos depender del random de la maquina en el hoyo LW3 o el Hoyo de Leo (sin ninguna alusión anal hacia dicho sujeto) ya que no todos tienen una manera standart de activarse. Uzi (Shootout!) El indicador de este modo se puede apreciar en la mencionada ametralladorada de mano que aparece en el medio de la mesa. Consta de 6 luces/balas. Para activar cada una de ellas tendremos que realizar cualquiera de las 2 orbitas (Derecha/Izquierda). En seteos normales la maquina nos activara las 6 juntas para las 2 primeras orbitas, 3 luces en la 3er orbita, 2 en la 4ta y despues de a una por vuelta. Cada vez que iluminemos (activemos) las 6 balas, el juego nos dira: 'Loaded...Grab the gun and fire' (Cargada, agarra el arma y dispara), mientras podemos ver en pantalla la palabra 'Shootout' seguida de un malo de postura intimidante. Los puntos que podremos obtener seran proporcionales a nuestro desempeño en este duelo. Si disparamos ni bien aparece el forajido recibiremos apenas un par de millones, el número progresa a según más esperemos para liquidarlo y si lo hacemos cuando el grita 'Now' y se le ponen los ojos como si hubiese fumado el cuerpo de Bob Marley, nos pagara 6 millones, si usamos las 6 balas. Todo este asunto se debe realizar sacando la mano del flipper derecho para usar el disparador del plunger, estimo sin datos concretos que en este accionar se pierden el 65% de los juegos, por lo cual, para sacar provecho de este modo tendremos que acudir, cobardemente, a la solidaridad de algun compañero en la sala que haga las veces de asesino mientras continuamos atentos al desarrollo de la bola. En mi caso mi tirador era mi amigo 'Pique' (Ahora convertido en un magnífico jugador de pool). Debo mencionar, que además de los puntos que recaudemos del duelo también obtendremos los siguientes beneficios por cada vez: - 3 million - Hold Bonus, X Multiplicador y 1Million - Lite Super Leo Getz y Super Spinners - Lite Video y Getaway - Start Crazy y Riggs Scoring - Super Lethal Weapon y 10Millones (Estos indicadores tambien se pueden observar sobre la Uzi) Stunts - Escenas de Riesgo El indicador de est modo son las 5 luces que estan mas próximas a los flippers. Para iniciar cada uno de ellos es necesario completar los 3 hoyos (Lethal Weapon 1, 2 y 3). Dependiendo del seteo el juego requiere que sean activados en orden y el conteo sigue en la siguiente bola. Cada vez que activemos uno de estos modos, veremos una bastante bien lograda animación de alguna parte de la pelicula, durante esta cada vez que escuchemos Now! podremos ganar 1 Millon liquidando al villano de turno de ojos locos. Es importante mencionar aqui que la gente de Data East se auto-consideran como los pioneros de la revolución de los displays de Matriz de Puntos (DMD - Dots matrix display) y al parecer esta fue la mejor manera de hacerlo notar, parando el juego para que veamos su tecnología de punta sin distraernos con algo menos divertido, como jugar. Los 5 Stunts son: High Fall, 5Mb Car Chace, 10M Toilet, 15M Explosion, 20M Helicopter, 25M El 6to Stunt es el Super Stunt Spectacular paga 50 Milliones en efectivo o con cheque al portador y una animación aún más larga que las anteriores. Es en realidad un resumen de todas las explosiones, la pelicula perfecta para el Dr. Tranca (Uno de los personajes del ingenio Podeti) Video Mode Aunque solo uno sea denominado asá, tenemos 2 modos de video. Polígono de tiro Se activa por la Izquierda si la bola sale desde el Hoyo LW2. De los mas atractivos que recuerdo simula un polígono de tiro antiguo en donde deberemos disparar solamente a los malos. Si usamos correctamente los 10 tiros tendremos 10 Millones en nuestro contador. Si la vaca aparece y la matamos tendremos 1 Millon extra, la aparición de este curioso animalejo no es casual, se debe a una clara alusión desafiante a la gente de Williams (Bally) ya que ellos tienen vacas ocultas en todos sus juegos. (Como diciendoles: 'eh loco, te matamos la vaca loco, eh!') Pelea Este modo no tiene mucha producción, solamente deberemos intentar noquear al forajido apretanto los flippers tan rapido como sea posible. Riggs enloquecido (Crazy Riggs Scoring) Atractivo de 15 segundos en donde todo paga 250Mil, Durante este tiempo podremos oir sonidos relativos a los 3 chiflados (Three stooges). Super Lethal Weapon En otros 15 segundos cada Hoyo paga la friolera de 15 Millones. Loop de la autopista (Freeway Looping) Durante 20 segundos cada vuelta a la Rampa Central paga 5 Millones y el cronometro arranca cuando hacemos la primer vuelta. Getaway Modo de tiempo/puntos regresivos (Hurry-up mode), comienza ni bien la bola pase por la Izquierda, y se cobra por la Orbita Derecha. Arranca con 15 Millones, y termina ni bien pasando el millon. Unlimited Millions Se activa golpeando la tarjeta del medio de las Red/Blue wire Cards y despues tumbando alguna de las demas. Cada golpe nos da 1 Million. Extra Ball La manera mas rapida de obtenerla es mediante una cierta cantidad de vueltas a la Rampa Central y luego cobrarla en el hoyo LW1. También es posible obtenerla como opción en el Super Leo. Tri-Ball (La denominación Multiball es propiedad de Williams, por lo que en este flipper se la conoce como Tri-Ball) Para activar el MB, tendremos que tumbar todas las tarjetas Red/Blue 2 veces, Dependiendo de el seteo,es probable que tendremos que realizar otros requerimientos, como tirar las tarjetas en orden. Ni bien lo arranquemos podremos ver una animación bastante linda, con muchos efectos de sonido y 2 bolas mas en la mesa. Jackpot El jackpot inicial esta activo en la Rampa Central sin hacer nada y nos dara 10 Millones. Double Jackpot Para este, sera necesario activarlo mediante alguno de los 3 Hoyos LW. Existen 2 tipos de Double Jackpots: Lit y Speed. El Lit DJ se obtiene activandolo y tirando nuevamente a la rampa en menos de 20 segundos. El Speed DJ se saca enviando 2 de las 3 bolas a la Rampa en menos de 2 segundos. Parece complicado pero es posible. Quadruple-Jackpot EL Quadruple Jackpot es el tiro mas jodido del juego. Es una combinación de velocidad y precisión para activarlo, o sea, de los 2 modos del Double Jackpot juntos. En donde debemos, primero, activar el Double Jackpot en el Hoyo indicado. Despues, tirar 2 bolas consecutivas a la Rampa Central. Obviamente paga 40 Millones. Cada jackpot mas despues del Quadruple en el mismo MB nos dara apenas 1 Millon, pero se duplicaran los valores para el proximo. Problemas comunes Al tener tantas animaciones largas es probable que algunas puedan sufrir un delay de hasta 6 segundos al sobreponerse. Es evidente durante el Super Pops donde cada golpe tiene una animación y tambien cuando dando orbitas muy rápidas tenemos el Shootout junto con cualquier otra cosa. Al apilarse las animaciones hace que el sonido también se retrase logrando un lindo quilombo sonoro y visual. Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: Estoy intentado de hacer uno digno. Mi record en la maquina de verdad: I Don't remember. - La velocidad del juego - La rampa (Una vez que le agarras la mano) - Doble Video Mode! - La secuencia para lograr el Tri-Ball. - Los stunts - El shotout! PUNTUACION GENERAL 9 SONIDO 9 LUCES 8 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 10 JUGABILIDAD 9 DIFICULTAD 6 MAGIA * 9 * Recordá que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada. LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Arrancaste el 2010 con una significativa diferencia monetaria a tu favor y la caja fuerte ya no resiste la presión y te pican los dedos, tenes comesón en las cejas y te sudan las cuyunturas de algunas partes por la necesidad de reventar un poco de guita? Metele nomas! pedite uno de Aca!. Pero no seas garca, invitame a jugar un par de fichitas. Salud! Arrancaste el 2010 arañando las paredes y no tenés idea de cómo vas a sobrevivir hasta marzo porque hasta las polillas te abandonaron, No importa papa! Jugalo ahora, bajate el PINMAME hasta que se te olvide el hambre. Pinball - Tables y Roms 50 mejores con caps e instructivo posteado x Diegob10 O por que no aca?. PINMAME 191 PINBALLS posteado x Cuervo341 O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) El Mejor Emulador de Flippers + 1064 Tablas. VPinball Full posteado x donthor Si te gusto este Review, tambien podes ver: T2 The creature from the Black Lagoon Twiling Zone Fish Tales The Fammily Addams En estas vacaciones:

ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 8.2/10 Fabricante: Midway Manufacturing Company, a subsidiary of WMS Industries, Incorporated, of Chicago, Illinois, USA (1988-1999) [Trade Name: Bally] Modelo #: 50039 Abreviación mas conocida: ToM Producción: 6.600 Detalles importantes: La Caja (Con su rotación y participación en el juego). El espejo (Que permite manejar las luces del peaje sin obstaculos de la visión). La sierra electrica (A la cual se le puede instalar un upgrade no-oficial para que gire como debería pero no fue por medidas de seguridad). El Spiral Ring que hace la bola levitar. El Hocus Pocus que congela la bola. La Trap door. "Slogans" (Traducciones mas o menos literales) "Enter Into a New Age of Pinball" (Entrando en una nueva era de Pinballs) "Its Got that Magic Touch." (Tiene ese toque de magia) "It can even make money appear out of thin air." (Incluso puede hacer aparecer dinero de la nada) "Amazing acts of enchantment!" (Increibles actos de encantamiento) "Stupendous displays of spellbinding power!" (Estupenda muestra de fascinante poder) Concepto general: John Popadiuk Diseñado por: John Popadiuk Arte: Linda Deal (aka Doane) Animación de matriz de puntos: Brian Morris, Adam Rhine Mecanicos: Jack Skalon, Ernie Pizarro Musica: Dave Zabriskie Sonido: Dave Zabriskie Software: Jeff Johnson Hocus Pocus! HablalaCabra! Introducción al juego Disparo inicial (Skill shot) No requiere mucha destreza, pero se divide en 2 partes. En pantalla podremos ver que podremos obtener con un tiro rapido a través del plunger manual. Veremos 3 por turno: - 10 Milliones o 20 - 2x multiplier - 2x combos - Start illusion (mode) - Advance Clock Antes de empezar el turno, podremos elegir que Ilusion estara activa con los flippers. El 2x combo nunca saldra junto con una Illusion. La Illusion sera alguna que no hayamos sacado anteriormente y debemos tirar al Trunk's (La caja) para completar el skill shot. Para la 2da bola, el skill shot se completa en la bola cautiva. El porcentaje de exito en este Skill Shot es tomado en cuenta por el End of Ball Bonus.(Amazing skill!) Ball Saver (Bola a salvo) Tendremos la posibilidad de tirar de nuevo por un corto tiempo si se nos va por los costados o por el medio. (Stay right where you are!) No existe durante algunos de los Multiball y como se acostumbra en casi todos los juegos dura mucho mas cuando estemos jugando la "bola extra comprada". Extra Ball Buy-In (Compra de bola extra) En esta maquina, comprar bolas representa participar de un ranking diferente por vez. Comprar una bola nos descalifica para el "Master Magician" [puntaje del Gran Campeon]. El cual se logra con las 3 bolas originales y las extra que saquemos en el juego. Se pueden comprar hasta 3 bolas en seteos por default. Izquierda y Canaleta Izquierda (Left Inlane/Outlane) Un poste metalico divide estas 2 caidas, lo que dificulta mantenerla a salvo en la mesa. Por suerte a veces contamos con la ayuda de un magneto amigo (Hocus Pocus), el cual se activa con las tarjetas Hocus Pocus. Por la Izquierda podremos sacar una Special cuando se encuentre activa (randomicamente o en el comienzo del Grand Finale). Hocus Pocus Targets (Tarjetas Hocus Pocus) Son 2 grandes y cuadradas en la izquierda de la mesa, activan el magneto que retiene la bola por el lado izquierdo, no funciona durante el multiball. Pasillo Superior Izquierdo (Semi-orbita) No es posible llamarlo orbita ya que no vuelve por el otro pasillo, sino que sube a una rampa que lo devuelve al flipper derecho, pasando sobre todo el medio juego. En caso de no contar con suficiente fuerza, la bola caera en los hongos pasando por el peaje con la posibilidad de obtener algun X Bonus. Si se encuentra activo el Vanished, la compuerta no se abrira lockeando la bola para este atractivo. (Ver Vanished.) Por este pasillo obtendremos ademas las letras del THEATRE y cobraremos la Extra Ball cuando se encuentre activa. Tambien es el lugar donde deberemos jugar la bola durante el modo Strait Jacket. (Camisa de fuerza) Bola Cautiva del Serrucho electrico (Tiger Saw Captive Ball) Esta bola cautiva es diferente al metodo conocido, ya que se trata de 2 bolas donde la primera se encuentra fija a la mesa, haciendo que el golpe sea gracias al efecto kinetico. Esto tiene a favor que el area para pegarle sea mas grande, pero el tiro debe ser fuerte porque sino, no llega a destino. Cada golpe avanza en el contador para habilitar el Vanished Lock (el 1ero a los 3, despues a los 6, 12) En el caso que el VL se encontrase activo pero sin cobrarlo, no hace nada mas que darnos 2 Millones. Es importante para realizar la 2da parte del Skill Shot (Cuando se trate de una Ilusion). Participa activamente en el modo Tiger Saw Illusion y para el Jackpot Tiger Saw Multiball. Vanish Lock (Hoyo de la Desaparicion) El hoyo se encuentra a mitad de la Orbita Izquierda, funciona cuando la compuerta no se abre para dejar pasar la bola hacia la rampa que la devuelve al flipper derecho. Cuando se encuentre activo (mediante golpes a la Bola Cautiva), este Hoyo podra retener una sola bola, la cual enviara hacia el Costado izquierdo en el comienzo de cualquier Multiball o al final del juego. Por cada bola desaparecida, recibiremos 40 Millones. Orbita Derecha (Right Orbit) Por esta Orbita avanzamos en el Reloj e iniciamos el Tiger Saw Multi-ball. Cuando estemos jugando el modo Strait Jacket Illusion la compuerta (diverter) enviara la bola hacia los Hongos, durante el juego normal la bola realiza la orbita completa cayendo hacia el flipper Izquierdo. The Magic Trunk (La Caja Magica) Este atractivo, ubicado en el medio de la mesa, es muy entretenido y obtendremos la posibilidad de diversos modos con su uso correcto. Se trata de una caja que rota 180 sobre su eje mostrandonos 4 de sus caras con diferentes opciones. Cara 1: No presenta nada especial, parece solo una caja, pero es sensible a los golpes de la bola. Cara 2: Tiene un hoyo en el centro que nos permite lockear una bola. Cara 3: Similar a la Cara 1 pero con una luz verde en la parte superior. Cara 4: Esta tiene un Bulls-eye target (Un tablero de Dardos), con un magneto en el centro que retiene la bola. Casi todos los modos del juego usan a la Caja, pero solamente en 2 (Hat Magic y Trunk Escape Illusions) es de uso exclusivo para generar puntos. Basicamente golpeandola 3 veces activaremos una Ilusion (haciendo que rote) y la mandaremos al hoyo de la cara 2 para iniciarla. Representa la otra mitad del Skill Shot inicial. (En el caso de las Illusion) Left and Right Inner Loop Trunk (Orbitas Izquierda y Derecha de la Caja Magica) Ambos laterales de la Caja Magica representan una pequena orbita que puede ser usada para sumar puntos con el Spinner. Se trata de un loop peligroso porque la bola a cierta velocidad se va directamente al medio. Por ambos lados lockeamos la bola para el Theatre Multiball. Por la Izquierda accedemos al Grand Finale. Tambien se usa para el modo Safe Escape Illusion y paga en el atractivo Spirit Cards Illusion. Este Spinner, ubicado en el costado derecho, paga 100Mil normalmente y 500Mil cuando juguemos el Spirit Cards Illusion. En el medio de la orbita, justo atras de la Caja, existe un pequeno poste que se activa para lockear la bola enviandola al Backdoor, pagandonos 15 Millones. Sin embargo, podremos acceder al Backdoor haciendo media orbita, con un tiro corto o lento por 20 Millones sin que se encuentre activo en cualquier momento del juego. Rampa de la Escalera Central (Center Staircase Ramp) Ubicada en el medio de la mesa, es una rampa de boca grande que manda la bola al Flipper Izquierdo. Se utiliza para los modos Levitating Woman, Spell Magic para activar los primeros 2 Multiballs y Raise the Trapdoor. Sin nada activo, cada vuelta paga 500Mil. Trap Door Targets (Tarjetas de la Trampa) Se trata de 2 tarjetas que se encuentran a ambos lados de la Rampa Central. Con 4 golpes se activara el Raise Trap Door, el cual se inicia con una vuelta de esta misma rampa abriendo la puerta secreta de la Trampa en la boca de entrada de la Rampa de la Escalera Derecha, la cual permanecera en ese estado por un tiempo limitado. En el caso de no mandar la bola a este dispositivo el numero de golpes para abrirla otra vez se incrementara durante ese turno. Para la proxima bola se resetea a los 4 originales. Trap Door (Trampa) En el caso que pudieramos activar la Trampa y acertar el complicado tiro hacia ella obtendremos 15M y ganar un viaje a The Basement por un premio randomico. Esta compuerta de la Trampa sirve tambien como salida (Kick out) de la bola desde la Caja, y en cuanto todoas las bolas esten Loqueadas (Guardadas). Trap Door / Basement Awards El recorrido al Basement se puede ver con una interesante animacion de una caida por una escalera. Tendremos 10 items en el menu randomico, muy rara vez obtendremos el mismo Basement Award en el mismo juego. - Milliones X (desde 15 a 40 Millones) - Adv. Clock Pinball (Avanza horas en el reloj pagandonos lo que corresponda segun la hora en la que nos encontremos) - Light Extra Ball - Light Special - Midnight (Lleva al reloj a medianoche inmediatamente, haciewndo lo mismo que el Adv.Clock) - Illusion X - Bonus X - Trunk Magic (Muestra la cara de la Caja con el Hoyo y tendremos cierto tiempo para acertar por 40Millones) y 2 mas que no recuerdo... Rampa de la Escalera Derecha (Right Staircase Ramp) Es una Rampa larga que hace viajar la bola por el fondo de la mesa para depositarla en la canaleta que lleva al Flipper Derecho. Si el tiro no es lo suficientemente agil para lograrlo, la bola caera detras del spinner y bajara desde ahi hasta el Flipper Derecho. Esta Rampa se utiliza para escribir MAGIC y los modos de Metamorphosis Illusion y el Spirit Ring. Spirit Ring (El Anillo Espiritista) Cuendo el modo se encuentre activo, la bola girara por dentro del anillo que divide la caida de la Rampa de la Escalera Derecha. Inicialmente paga 10 Millones, inmediatamente se activa por 20 por un tiempo determinado. Si logramos darle la vuelta por este valor se renueva la oportunidad pero esta vez, la ultima, por 30, luego no existe mas, inclusive durante The Metamorphosis Illusion donde lo podremos ver activo pero no paga ningun punto. Siempre que la bola pase por este modo caera al Flipper Izquierdo. Bonus X Rollovers (Peaje de Hongos) Completando las luces del Peaje advanzamos en el Bonus X, con un maximo de 8x y no existe bonus despues. Pop Bumpers (Hongos) Cada Hongazo suma 101,320 para el Multiball del THEATRE, y rota la Illusion activa. Se utilizan activamente para el modo Strait Jacket Illusion. Modos de juego Illusions (Ilusiones) Existen 8 modos de Ilusiones, ilustradas en la mesa, frente a los flippers. La Ilusion a realizar estara iluminandose intermitentemente y rotara con golpes de Hongos y Triangulos, las que ya se han jugado encendidas y apagadas las por venir. Cada una de estas tiene una duracion de 20 segundos y el timer se stopea cuando la bola cae en los Hongos debajo de la mesa (en algun Hoyo). Tenemos 3 maneras de iniciar una Ilusion activa. Con el Skill Shot, con el Menu Randomico del Basement y en el Hoyo de La Caja. Utilizando La Caja debemos realizar el procedimiento previamente mencionado de los 3 golpes para hacerla girar y luego disparar al Hoyo. (Las luces en el frente de la caja indican el numero de golpes necesarios para las futuras rotaciones). El caso de que enviemos la bola a este Hoyo durante la rotacion de la caja (con algo de suerte) la maquina nos recompensara dandonos la Illusion de turno. Todas las Ilusiones requieren 2 factores, concentracion y velocidad. En todos los modos, obtendremos puntos extras al disparar a la Caja (1,2,3,4 MIllones...etc) exceptuando aquellos que la utilicen como destino y con el plus que el scoring se mantiene para la proxima Ilusion (para la misma bola en juego), conviertiendolo en algo interesantemente lucrativo. Activar las 8 Ilusiones es uno de los 4 pasos para lograr el Grand Finale. 1 - Illusion Tiger Saw (Sierra Electrica) Durante este atractivo obtendremos 15Millones por golpe a la(s) Bola(s) Cautiva(s). Podremos ver en la DMD un par de animaciones donde esta mencionada sierra realiza el truco de partir en 2 a la sexy secretaria y una en que la sierra divide en mitades al pinball. Ambas animaciones se alternan despues de la 3er vez. 2 - Illusion Levitate Woman (Mujer levitante) Utilizando la Rampa Central nos pagara 11MIllones la primer vuelta y sin limite aparente mientras dure el modo aumenta de a 1 millon por vez. Veremos una lograda animación de la misma secretaria que ya un poco mas atrevida, susurra un "Levitate" y nos guiña un ojo queriendo mas guerra que Jorge W. Arbusto. 3 - Illusion Trunk Escape (Escape de La Caja) La caja, hermeticamente cerrada ha sido sumergida bajo el agua! La presión aumenta paulatinamente. Tendremos que disparar 4 veces a esta para romper las cadenas y conseguir la libertad. Cada tiro aumenta en 17 Millones nuestro marcador, completando el modo veremos una entretenida animación. ("You must break free!", "The pressure is building!" 4 - Illusion Spirit Cards (Cartas espiritistas) Haciendo girar el Spínner obtendremos muchos puntos y podremos ver las cartas volar de mano en mano. Para la primer ronda de spinners, cada vuelta ofrece 500 Mil, despues 750 y al parecer no tiene limites, mas alla del tiempo que dura la ronda. En el caso que el Lock o el Gran Finale tambien se encuentre activo deberemos usar solamente la mini-orbita derecha para la recolección. De todas las Illusions es la que menos paga. 5 - Illusion Safe Scape (Escape de la Caja Fuerte) A la pobre secretaria esta vez la metieron en La Caja Fuerte, atada de una cuerda. Disparando a culaquiera de las 2 mini-orbitas de La Caja obtendremos una parte de la combinación. (11-04-69) Cada vuelta vale 17 Millones y ademas de la animación, oiremos ( "The rope is breaking!", "She's in danger!", "You are amazing." ) 6 - Illusion Metamorphosis Bueno, ahora le toca una mas piola a la secre, solo tiene que sostener una capa. "I am only an illusion." - dice. Usando la Rampa de la Escalera Derecha donde el Spirit Ring se encontrara activo, dandonos la chance de darle loops a la Rampa ya que la bola cae al flipper mas conveniente, el Izquierdo. La primer vuelta son 12 Millones, 16, 20...etc. En la animacion veremos a la señorita metamorfoseandose en una tierna paloma, la segunda en un feroz tigre. La tercera...ver! 7 - Illusion Strait Jacket (Camisa de Fuerza) Probablemente la secretaria ya este enloqueciendo de tantas pruebas, asi que por las dudas le ponen una camisa de fuerza bien ajustada. Con la ayuda de golpes en los Hongos acercamos su mano a la hebilla para liberarse antes que los pinchos perforen ambos lados de su ser. Ambas orbitas van a depositar la bola en los Hongos cerrando sendas compuertas sobre el Peaje. (A menos que el Vanish se encuentre activo). Cada Hongazo vale 6 Millones y los 10 que necesitamos para liberar a la minita pagan 60 sin ningun plus. ( I knew You could do it! ) 8 - Illusion Hat Magic (Galera Mágica) La caja permanece con la cara del Hoyo al frente. Embocando en este obtendremos 15 Millones y algo de magia. En el primer acierto vemos un Conejo salir de la galera. Unas blancas palomillas en el segundo. Y un telefono(?) (Oiremos para el caso el MOVE YOUR CAR del Creature from the Black Lagoon) en el tercero. A continuación aparece don conejo otra vez y se repite for ever. Vanish / Tiger Saw Multiball El Vanish se activa por el costado Izquierdo despues de una serie de aciertos a la Bola Cautiva del Tiger Saw. (3 por default). "Make the ball vanish!" Vanish paga 40 milliones, y activa la Orbita Derecha para iniciar el Tiger Saw Multiball. Realizando esta Orbita la segunda bola saldra hacia el Costado Izquierdo y acertando a la Bola Cautiva obtendremos el Jackpot. La primera vez nos da 30 despues 40 y 50 milliones. "Tiger Saw Jackpot!" Al parecer no hay limites durante este modo y no existe la Bola a salvo durante este modo. Una vez finalizado el tiempo el conteo se resetea a cero y necesitaremos el doble de aciertos para activarlo nuevamente. En el caso que el Theatre Multiball se haya iniciado despues que hayamos realizado el asunto del Vanish la bola saldra desde este Hoyo para un Multiball de 4 bolas y luego de finalizado este tendremos la posibilidad de obtener 40 Millones si mandamos la bola por la Media Orbita Izquierda. Tiger Saw Multiball no funciona durante el Grand Finale. Durante estos multiball, otros modos seran interrumpidos; no se puede avanzar en el THEATRE, avanzar el Reloj, Vanish Lock y tampoco el Trap Door Award. Theatre Multiball Para arrancar este Multiball debemos lockear 2 bolas. Para guardar la primera debemos completar previamente la palabra MAGIC en las rampas. En el caso de los 2 primeros Multiballs cada Rampa dara una letra por vez, para el 3ro solamente la Rampa Derecha. Podemos ver el progreso de las letras entre los dedos de la minita en la tabla. Una vez que tengamos MAGIC iluminado podremos lockear las bolas por cualquiera de las Mini-Orbitas de la Caja. el 1er lock es por 20 Millones y la bola saldra hacia el Plunger (con la posibilidad de hacer otro Skill Shot) o por la Trap Door mandandola hacia los Flippers. "The first ball is locked!". EL 2do Lock estara ionmediatamente activo por la misma via. Existe otro metodo para lockear las bolas, el cual ya vimos en la descripcion de La Caja y se realiza haciendo un tiro corto donde la bola caera al Backdoor (tambien conocido como Rear Trunk Entrance) y nos dara 20 Millones de plus con una animacion entretenida. "Oh NoOoOoOooo!!" Para lockear la ultima bola no precisamos de Hoyo alguno, la caja rotara hacia su cara con el Bulls Eye (Diana de tiro) y el magneto capturara la bola para depositarla en el Hoyo con un medio giro. Iniciado el MB oiremos 5... 4... "Three"... "Two"... "One"... Durante este tiempo, disparar al Hoyo de La Caja nos brinda 100 Millones a nuestro contador ("ONE hundred MILLION!, "Theatre JACKPOT... jackpot... jackpot...", ahora veremos el lado de La Caja con el foquito verde titilando a la espera de cierta cantidad de golpes para reactivar el Jackpot. (2, 3, 4 y se sospecha que el limite es 5 para el 5 Jackpot por turno). Durante el transcurso del MB, en el caso que hayan expirado estos 5 segundos iniciales tendremos el valor del Jackpto en 50 MIllones pero con la posibilidad de aumentar su valor disparando a cualquier Orbita o Rampa sin limite aparente hasta que desparezcan las bolas de la mesa. Participar por el Theatre Multiball es otro de los 4 items para activar el Gran Finale y durante este otros atractivos (como en el caso del Tiger Saw MB) no funcionaran. Theatre Hurry-Up Para este atractivo tendremos una base de 50 Millones y cada Hongazo incrementa este valor en 100 Mil. Se activa al completar la palabra "Theatre" (cuyo indicador de progreso podemos ver en el centro de la mesa) y se cobra por el Hoyo de la Caja por un tiempo limitado a 10 segundos. Este modo es otro de los 4 necesarios para el Gran Finale. Clock / Midnight Madness (Reloj / Locura a Medianoche) Para avanzar el reloj tendremos 3 maneras. - Con el Skill Shot. - Con el Basement award (de a una hora por vez o tambien directamente hasta la medianoche.) - Haciendo Orbitas por la Derecha. Avanzando el Reloj hasta las 6 activamos la Extra Ball en la Semi-Orbita Izquierda la primera vez, en las proximas 6, tiraremos por 40 Millones. Por cada hora que avancemos oiremos su referencia sonora y se pone mas intensa a según nos acerquemos a la medianoche. A la Medianoche comienza la locura (Midnight Madness), la caja nos enseña su cara con la diana de tiro (Bulls-Eye target) y el reloj comienza su cuenta regresiva y cada 5-7 segundos se retrasa una hora (con un sonoro "bong". Para el caso que acertemos al magneto de la diana obtendremos su valor correspondiente a la hora de turno. Disponemos de tiempo suficiente para 2 intentos "por hora" durante este modo. Activar el Midnight Madness es el 4to y ultimo item necesario para iniciar el Gran Finale. The Grand Finale Recordemos que para poder participar de este atractivo debemos previamente activar (no necesariamente completar): - Theatre - Theatre Multiball. - Illusions (Los 8 modos) - Midnight En el caso que logremos todos los requerimientos, veremos activo "Start Finale" por la Mini-Orbita Izquierda. Este modo es una combinación de muchos otros juntos y nuestro nivel se vera rankeado según nuestra performance. Todo este asunto se cobra en el End of Ball Bonus y se trata de el conteo, sumatoria y multiplicación del transcurso de todo el juego, por el cual el número final puede ser de proporciones astronomicas. Magicianship (Puntos basados en el numero de tareas realizadas durante este modo). - Cero: "Novice", 2M. - Uno: "Apprentice", 4M. - Dos: "Journey Man", 6M. - Tres: "Master", 10M. - MAGIC letters : 1 million x el numero de letras recolectadas en el juego. (Solamente toma en cuenta las obtenidas por medio de las Rampas) - THEATRE letters : como en MAGIC pero de a 500 Mil x letra. - Clock Bonus: 1 million x la hora actual del reloj (12 mediodia = 0 puntos) - Illusions: 4 million x numero de Ilusiones jugadas en el juego. - Skill Shots: 1 million x el numero de Skill Shots [Trunk o Captive Ball] echas en el juego. Combos Esta maquina toma como combo a cualquier tiro que sea ejecutado 2 veces seguidas en cualquier Rampa u Orbita. El primer Combo es por 2 millones, con uno inmediatamente despues y sucesivamente aumentara x2 su valor. (2,4,6,etc..). Y se duplican en el caso que hayamos obtenido el 2x Combo desde el Skill Shot. Combo quotes (Referencias sonoras) 3-Way [4M]: "Amazing!" 4-Way [6M]: "Marvelous!" 5-Way [8M]: "Magnificent!" Video Mode No existe durante el modo normal del juego un modo de video, pero si lo podremos activar por medio de un Easter Egg. Ver Secretos del Juego (Easter Eggs). Extra Ball Las EB se activan: - Avanzando el Reloj hasta las 6:00. - Ganando en el Digital Pinball. - Con el Basement Award. Se cobra a través de la Orbita Izquierda. Secretos del Juego (Easter Eggs). Activate Digital Pinball Manteniendo apretado el Flipper Izquierdo durante el inicio del juego. "Congratulations!": Digital Pinball Selected. En el primer Basement Award que hagamos obtendremos un Pinball digital que jugaremos por 40 milliones. (Bug. Para el caso que estemos jugando mas de un turno por vez, el/los otro/s jugador/es participara/n por una Bola Extra) Activar secretos para MK3. Manteniendo apretado el Flipper Derecho. "Congratulations!" MK3 Symbols Activated. Al escribir THEATRE se revelaran codigos para unos trucos en este juego. Cow Podremos ver otra vez a la famosa vaca de Bally/Williams durante la ronda de la Metamorphosis. Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: 3 billones y monedas. Mi record en la maquina de verdad: I Don't remember. - La dinamica del juego - Las Mini-orbitas de La Caja. - La Caja y su rotacion. - Las animaciones. - La Trap-Door. - La dificultad de llegar al Grand Finale pero bien recompensada. - La Bola Cautiva con doble impacto. PUNTUACION GENERAL 9 SONIDO 8 LUCES 8 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 10 JUGABILIDAD 9 DIFICULTAD 8 MAGIA * 10 (Mira si justo este no va a ser mágico) * Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciación bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada. LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Video promocional ( Se sospecha que el director ha consumido algún alucinogeno antes de su realización. ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xn7r9Yvzjh8 Jugalo en el PINMAME, no seas un salame.(Un poco agresivo el slogan, pero rima bien) posteado x O por que no aca?. posteado x O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) posteado x Si te gusto este Review, tambien podes ver: T2 The creature from the Black Lagoon Twiling Zone Fish Tales The Fammily Addams Lethal Weaphon 3

The Addams Family is a trademark of Williams/Bally, Inc. ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 8.5/10 Fabricante: Midway Manufacturing Company, a subsidiary of WMS Industries, Incorporated, of Chicago, Illinois, USA (1988-1999) [Trade Name: Bally] Modelo #: 20017 Abreviación mas conocida: TAF o TAFG (Por la edicion golden) Producción: 20,270 unidades Detalles importantes: Tiene 4 Flippers, 3 de tamano normal y 1 mini (controlado por la maquina en ciertos casos) 3 Canaletas Izquierdas. 5 Hongos (El cementerio). Un Super-Magneto en el centro de la mesa cual desde abajo que nos manda la bola a cualquier parte cuando se enciende, haciendo uso de la repelsion de los polos. ( "The Power" ) Y todo un sistema de magnetos que controlan las aperturas de la Biblioteca y de la Mano. Es tambien posible incluir las figuras del Tio Lucas en la silla electrica y el Oso sobre la escalera (solo a pedido, ninguna maquina en version standart venia con estos) Concepto general: Pat Lawlor Diseñado por: Larry DeMar, Pat Lawlor Arte: John Youssi Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany Mecanico: John Krutsch Musica: Chris Granner (Este loco se repite en varios juegos) Sonido: Chris Granner Software: Larry DeMar, Mike Boon #1 Top Ten de ventas Este fue el flipper mas pre-vendido de la historia (O sea, se agoto antes que nadie lo viese funcionar) y tambien el que mas unidades vendio en general, Para conmemorar esta ocasion, Pat Lawlor decidio hacer una limitada version Golden de 1000 unidades para la edicion del 94 donde varias cosas metalicas del cabinete llevan ese color dorado. (Algunos dicen que en realidad fueron 2500 las unidades Gold). En cuanto al juego, dicha version presenta muchas diferencias en todos los modos de juego, de orden, pago, atractivos ocultos y tambien incluye la posibilidad de comprar (al precio de un credito) una bola extra al final de nuestro juego. Las diferencias entre ambas ediciones son a grandes rasgos: - Casi todo lo metalico es Dorado. - Mas efectos sonoros. - Un nuevo modo llamado "Cousin It's Lost items". (Cosas perdidas del Tio Cosa) En donde algunas habitaciones de La Mansion contienen sombreros, Cepillos para el pelo, llaves, etc. Que pagan puntos, una extra ball y hasta una Special. - Un modo superior al Sence llamado Super-Sence. - Las habitaciones de 6 y 9 Millones fueron reemplazadas por "Pugsley and Wednesday's Trap Door". (En parte para evitar el bug de los 6 millones mencionado en la seccion correspondiente). No voy a destacar todas las diferencias ya que nunca lo jugue y no creo posible hacerlo (Ni ustedes tampoco) ya que la mayoria fueron adquiridas por coleccionistas. LOOK EVERYONE WE HAVE GUEST! (Miren todos, Tenemos invitados!) DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. (SKILL SHOT) El skill shot requiere darle la suficiente fuerza y no pasarnos del Hoyo de la Mano. Cada vez que lo hagamos obtendremos 2 Millones la primera vez, entonces 3, 4 y con un tope de 5. Si nos pasamos de fuerza la bola va a los Hongos del Cementerio (Graveyard) y si andamos habiles de pulso, mandar mediante el mini-flipper la bola al Hoyo del Desague (Swamp). Si la bola pasa aireosa por todo esto sin tocar ningun switch y se va por el medio es la unica posibilidad de obtener la bola de vuelta (Saved ball) ya que no existe otra posiblidad de hacer cero puntos sin tildar la maquina, los que no nos daria esta posibilidad. Introduccion al juego Cual partida de ajedrez deberemos tomar en cuenta cual sera nuestro primer movimiento certero, este flipper es dificil, tiene mucha caida, lo que lo hace veloz y no tiene mucho juego por la izquierda inferior, particularmente nunca fue de mi agrado. (Huuuuuuu!!! y aca me quede sin fans de los reviews porque TODOS gustan de este flipper). El juego no determina ni muestra una manera logica de seguirlo asi que revisare todos los posibles atractivos que contiene sin planeamiento de progreso alguno. (Ya que el progreso dependera de la maquina al habilitarnos los atractivos de la Mansion) Por todo esto puedo entender que la mejor opcion es tirar al skill shot de la mano, y sumas 2 Palos de movida, la bola caera hasta el flipper superior y de ahi mandarla a la Rampa de la Escalera, que la bola con un poco de suerte caiga en el costado izquierdo 2 mandarla a la Rampa del Oso para activar el Thing flip y recuperar la bola desde el desague. En el caso que salga todo bien, ya son como casi 20 palos de arranque. Supongamos entonces el inicio desde las otras 2 opciones fuera del skill shot de la Mano. SWAMP (Hoyo del Desague) En el caso que no le demos suficiente fuerza al tiro inicial con el resorte (Plunger), la bola caera hasta el desague, pagandonos con monedas unos 100mil puntos. Este hoyo de entrada triple (tomando en cuanta esta primera cual, bien utilizada, solo sirve a nivel tactico para loquear la 2da bola para el Multiplayer) tiene una segunda viniendo desde el miniflipper en la caida desde el cementerio y una tercera desde los flippers principales, o sea, desde abajo. Cuando se encuentra activo permite lockear bolas para el multiball. Este hoyo inicia el modo de juego activo cuando el de la Silla Electrica no lo hace. Es tambien la salida de la bola cuando La Mano la guarda. GRAVEYARD (Cementerio) Si nos pasamos de rosca con la fuerza la bola ira a parar al cementerio golpeando hongos que suman puntos que se cobraran en el desague, cada golpe en un hongo no iluminado nos sumara 10mil, 20mil en los iluminados y 30mil en lo que esten parpadeando (flashing). Desde ahi, la bola puede caer por la compuerta del mini-flipper de la izquierda para mandarla, con un tiro ajustado, al desague para cobrar lo que hayamos sumado con los hongos, este valor tiene un bonus de 1Millon con un maximo de 4, a menos que mantengamos el valor del ultimo plus con un choque de trenes, en la Rampa del Tren. Cada golpe a estos rotara el atractivo de turno en la mansion, de derecha a izquierda, de abajo hacia arriba. Si fallamos al hoyo, puede que golpeemos una tarjeta de las rojas, que nos dara 1Millon. Es tambien probable que la bola caiga por el espacio entre la silla electrica y el ultimo hongo de abajo mandandola al triangulo izquierdo o directamente al flipper izquierdo sin sumar ni pagar nada. Entre las primeras opciones que tendremos luego de estas 3 maneras de arrancar, podremos tumbar unas tarjetas. Tarjetas GRAVE Las tarjetas 'G' y 'R' son las mas accesibles, estan ahi, justo debajo de los Hongos del Cementerio. La 'A' esta a la izquierda de la rampa central (Rampa del Oso / Bear kicks ramp), para encontrar la 'V' no hay una tarjeta, sino dandole una vuelta a la rampa del Oso y al final la 'E' la descubrimos en el hoyo del desague (Swamp hole). Una vez completa la palabra (GRAVE / Tumba) nos pagara un bonus inicial de 2Millones hasta 10M como tope. Con cada letra que activemos avanzaremos un nivel del Jet Bumper (Bonus de los Hongos del cementerio). Cualquier tiro a la rampa de la escalera (Million plus ramp) nos dara la letra de turno correspondiente. Cousin It Targets (Tarjetas del Tio Cosa) Son 4 tarjetas rojas al costado derecho de la Silla Electrica, accesibles desde el flipper superior o con la ayuda de rebotes. Si no estamos en el modo correspondiente solo escucharemos un "It, old man!" (Cosa!! Que haces viejo?) y unos miserables 250mil a nuestro haber. Tarjetas millonarias del Desague (Swamp Millions Targets) Son 3, 2 debajo de la entrada del Hoyo del Desague y 1 arriba. Cuando sea que este activo el 5x Graveyard, cada golpe en estas valdra 1Millon, todo esto tiene una duracion limitada pero se pueden volver a activar una y otra vez. La maquina utiliza estas tarjetas para ajustar el tiro al Swamp desde el mini-Flipper. (Ver Thing Flip) GREED Targets (Tarjetas de la Codicia) (Ver Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Boveda)) Veremos ahora para que sirve cada Rampa y cada Hoyo para luego comprender los diversos modos de juego. Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) El acceso a esta rampa se da solamente con el uso del flipper superior (El de la derecha, el otro es un mini-flipper). Cada vuelta de esta rampa paga una progresion de a 1millon por vez, con un maximo de 10 en cada bola de la partida. Cada vuelta tambien nos da una letra del THING (a menos que ya la hubieramos completado). La primer vuelta de esta rampa es un golazo y es probablemente la mejor manera de arrancar, ya que, como mencionamos anteriormente, activa una tarjeta del GRAVE y por si fuera poco tambien activa el modo de turno en la Silla electrica, recolecta estrellas si se encuentra activa, mediante el dificil Loop de la Izquierda (Adv X lane). La caida de esta es doble y misteriosamente paga 5130 puntos, al flipper izquierdo o al derecho, la compuerta se abre segun el modo actual. Esta rampa tambien es responsable del Super Jackpot durante el multiball. Bear kick Ramp (Rampa de la patada del Oso o Rampa central) Cada vuelta a esta rampa nos dara un Bear kick (2 si activamos el Costado Izquierdo 1), activara la Silla electrica para algun atractivo de La Mansion (Si es que aun no se encuentra activa) y enviara la bola al flipper derecho. En el caso que el Thing Flip este activo (mediante el Costado Izquierdo 2) la bola ira al pasillo del miniflipper. La activacion de la Extra Ball de dara a las 8 vueltas y la 2da aparecera a las 50 vueltas. Bear Kicks (Patadas de Oso) El numero de Bear Kicks se acumulan en todo el juego. A los 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85 y 95 Bear Kicks, Se activa alguna habitacion de La Mansion. (Exceptuando la incognita). En la 99va vuelta, y cada una despues de esta, nos dara un "Super Bear Kick". 5M de puntos, y nos muestra una animacion con la leyenda "Super Bear Bonus", y unos extanos sonidos que parecen ser de un oso. Al igual que la Rampa de la Escalera, el pago es de 5130 y la compuerta actua del mismo modo. Como ya mencionamos, tambien es la encargada de activar la letra V del GRAVE. Thing Ramp (Rampa de la Mano) Es una pequena rampa metelica a la izquierda de la Patada del Oso, mada la bola al hoyo de La Mano. Podremos ver 2 indicadores luminosos en la entrada de esta rampa. El verde indica que podemos guardar (Lockear) la bola para el multiball. y la Luz amarilla significa que esta activo el Thing Bonus. Thing Eject (Hoyo de la Mano) Este da inicio al Quick Multiball, el Thing Multiball y tambien reinicia el Multiball durante una cierta cantidad de tiempo despues que haya caido la penultima bola del multiball de turno. Tambien es responsable de darnos la Bola Extra Thing (La Mano) La Mano vive en su cajita y a veces sale para llevarse la bola (con un magneto en la interseccion de sus dedos), al inicio de algun multiball o para guardar la bola para este. Existe tambien la posibilidad de que devuelva la bola al mismo lugar de donde la saco, si es que ya no puede guardar mas bolas o si no se encuetra activa ninguna funcion que la comprometa (Thing Bonus). Electric Chair (Hoyo de la Silla Electrica) Ubicada casi en el medio de la mesa. Cuando esta activa mediante su luz amarilla, iniciara el atractivo de turno en La Mansion y devuelve la bola, generalemente al flipper izquierdo. Cuando su luz roja esta activa, inicia el Multi-Ball. La canaleta derecha activa la luz amarilla temporalmente, La rampa de la Patada del Oso y la de La Escalera lo hacen permanentemente. De todos modos esta siempre esta activa al cominezo de cada bola. Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Boveda) Cada golpe a esta gran tarjeta, a la derecha de la Rampa de la patada del Oso, activa una letra de la palabra GREED (Codicia), deberemos completar esta misma para poder abrir la Boveda. Este lugar secreto es el encargado de guardar bolas para el Multiball, comenzar el Multiball, pagar el jackpot durante el Quick Multiball, reiniciar el Super Jackpot. Podremos ver 2 luces sobre este objetivo. La roja esta activa en cualquiera de los Multiballs o Quick Multiballs para pagar el Jackpot. La verde significa que existe la posibilidad de guardar una bola. Loops, Pasillos, Canaletas y otras hiedras Train Wreck Target (Pasillo del Tren) Este es responsabilidad casi exclusiva del flipper superior (o tambien con un poco de rebotes con suerte). Se encuentre en medio de la Rampa de la Escalera y la de La Mano, Cada vez que golpeemos la tarjeta al final nos dara 1Millon, con un cierto numero de golpes se produce el Choque de Trenes (Wreck Train), esto paga 5M y activa un Train Wreck. Cada uno de estos previene que se resetee el valor del Cementerio al inicio de la proxima bola 4 Train Wrecks activan una Extra Ball. El primer Train Wreck de produce a los 2 golpes con 6 como maximo. Adv X Lane (Loop de la izquierda) Este loop significa mandar la bola desde el flipper inferior derecho al superior por entre El Cementerio, y La Mano. Dar esta vuelta activa la Estrella (Lite Star), en la Rampa de la Escalera (Million Plus Ramp), este tiro es basico para cualquier 'Combo' en el juego. Cuando "Adv X" se encuentra activada mediante la canaleta derecha, dar este loop nos dara un bonus multiplicador X1 con un maximo de X5 (incluso dando el loop por la derecha), valido solamente para la bola en juego. "Adv X" esta activo por un tiempo limitado. Costado Izquierdo 1 - cerca del triangulo (Near left inlane) Activa 2 Patadas de Oso (Bear Kicks) en la rampa central. solo dura unos poco segundos, siempre que la bola pase por ahi activara esta opcion. Costado Izquierdo 2 - cerca de la canaleta (Far left inlane) Activa el Thing Flips en la rampa central cuando esta iluminada, la bola caera hasta el pasillo del Mini-flipper. Ver mas detalles acerca de su proceso en Thing Flips. Cuando la opcion Special este encendida (desde alguna habitacion de la Mansion) podremos buscarla en alguno de los 2 costados (Es tambien para lo unico que sirve el Derecho). The Power Esto se refiere al maldito magneto que se encuentra debajo de la table en el medio de la mesa, cuando se enciende podemos ver toda una bateria de luces rojas encendidas (Los rayos son tal vez los mas faciles de identificar) y la nube hace las veces de referencia del radio afectado por este Poder. Se activa durante el Seance round, cuando la Mansion Multiball esta activa, y durante todo el curso de esta, dificultandonos notoriamente el juego. Modos THING - El juego te da una mano THING Bonus La rampa de la Escalera (Million Plus ramp) agrega una letra THING (Podemos ver un indicador de progreso en la alzada del flipper). Al inicio de la 1er bola tendremos ya marcadas la T-H-I. Al completar esta palabra se activara la luz amarilla en el Think's Hole (Hoyo de la mano). El bonus paga 5Millones, 10 y 15 como maximo. Este modo hara salir a La Mano de su cajita, llevarse la bola y luego devolverla prolijamente al lugar de donde la saco. Otro 'bonus' del Thing se realiza con la combinacion del Loop Izquierdo y la Rampa de la Escalera. THING Flips Ya sabemos como se activa, mediante el Costado Izquiero 2 y la Rampa del Oso. Thing, o para nosotros conocida como La Mano, abre la compuerta que divide las rampas y la bola ira a parar al Mini-Flipper y si desde ahi usara nuestro mini-flipper para enviarla al desague. El porcentaje de la maquina para acertar este tiro es de entre un 40/60% mientras que para un usuario promedio la cifra cae hasta un pauperrimo 25%. En el caso que La Mano falle el tiro y la bola pegue en algunas de las tarjetas del swamp, la maquina utilizara esta infomacion para recalcular su proximo intento. Al 3er error, empezara con este calculo desde cero. Conociendo ya todos los aspectos generales del juego, vamos a ver cada uno de los 13 modos que existen en las habitaciones de La Mansion Al comienzo de cada bola estara activa la posibilidad de iniciar algun modo en la Silla Electrica, en el caso de estar encendida la luz amarilla tambien se podra hacerlo mediante el Hoyo del Desague. Se reactiva para la proxima habitacion dando una vuelta por la Rampa Central o la de la Izquierda (Oso/Escalera) La habitacion disponible dependera de la rotacion ocasionada por los golpes en los Hongos del Cementerio. (derecha a izquierda, de abajo hacia arriba x golpe). Si no se dio ninguno, las opcion por default son la Mamushka o el Cousin It. Recordemos tambien que es posible iniciar un modo dando vueltas a la Rampa del Oso. (Bear kicks) El altillo esconde el modo '?' cual solo podra ser jugado una vez completos los 12 de abajo. 3, 6 y Milliones Bajo condiciones standart es obvio lo que hace cada cual, el problema se da en el caso que el random nos diera la posibilidad de obtener 6 antes que 3 el bonus al final de la bola no contara estos puntos como reales. En la version Gold los nombres de las habitaciones 6 y 9 cambian a Pugsley y Wednesday's Trap Door respectivamente. Seance (Sesion espiritista) Una ronda de 20 segundos donde las rampas pagaran 5, 10 y 15 Millones, pero el Power estara encendido para dificultarnos la mision. Al comienzo del modo, el vecino Gomez (El abogado que quiere deshacerse de los Adams y que luego pasa a pertenecer a la familia al casarse con las gemelas Flora y Fauna) dice: 'Seance ... knock three times.' (En alusion al famoso ardid de los mediums donde se proclama que el espiritu en cuestion golpee 3 veces para hacer saber que se encuentra presente). Graveyard at Max (Cementerio a full) Todas las tumbas (Hongos) estar en el modo flashing con un valor de 30Mil cada golpe. Hit Cousin It (Golpear al tio Cosa) En 20 segundos intentaremos hacer la mayor cantidad de golpes a las tarjetas del Tio Cosa, cada golpe incrementa el valor standart de estas a 50Mil y paga en el acto 2Millones. Por el hecho de solo activarlo paga 1Millon. Este timer se para si entramos en algun multiball y tambien si se pierde la bola (mientras la maquina la busca). The Mamushka 20 intensos segudos donde todo paga 250Mil, tambien paga 1Millon por solo iniciar el modo. En este atractivo lo mas importante es tratar de mandar la bola al Cementerio para recolectar muchos puntos con los hongos. Quick Multiball Activa la opcion pero hay que iniciarla desde el Thing's eject (Hoyo de la Mano). Durante el tiempo que este activa esta opcion no se podran lockear bolas ni hacer el Thing bonus. Durante el Quick Multiball, The vault (el Sotano) estara abierto para pagarnos 5Millones. Este valor se incrementa de a 1M cada vez. "Vault Millions" se recolectan en la Rampa Central con un valor maximo de 10 Palos. Existen problemas si se superpone este modo con el de 'Tunnel Hunt'. Si el Thing Multiball esta activo y activamos el Quick Multiball, solo podremos acceder al Thing Multiball, dejando el otro sin uso. Thing Multiball Casi lo mismo que el Quick Multiball, con la diferencia que paga 15 millones por activarlo desde el Thing's eject, si lo hacemos rapido, ya que tiene un valor regresivo con 3Millones como minimo antres de desaparecer. Tunnel Hunt Otra ronda de 20 segundos en donde hay que mandar la bola a cada uno de los 3 tuneles (El hoyo de la Silla Electrica, el Desague y el Sotano detras de la bilioteca). No importa el orden, cada acierto paga 5, 10 y 15 el ultimo. El modo comienza con la voz de Morticia diciendo 'Look darling, just what we've been searching for' (Mira querido, es justo lo que andabamos buscando) y en cada tunel encontrado oiremos: 1er tunel 'Perhaps it's in here' (Tal vez este aqui) 2do "There it is." (Aca esta!) 3ero "Just what we've been searching for." (Es lo que buscabamos) Raise the Dead En este modo tendremos 30 segundos para mandar la bola al Cementerio en busca de golpes de Tumbas (Hongos). La ronda arranca pagando 2Millones. Cada Hongo tiene un valos de 100Mil y con 4 golpes (en el mismo) 3Millones. Extra Ball Activa esta posibilidad que se cobra en el Thing's Eject (Hoyo de la Mano), permanece activa hasta que la obtenemos. '?' Tour the Mansion Una vez completos todos los modos de la Masion, la silla electrica se activara inmediatamente y la habitacion '?' estara titilando. Mandando la bola a este hoyo a al Desague comenzara el 'Tour por la Mansion'. Se trata basicamente de todos los modos activos al mismo tiempo, incluyendo ademas la Special por los costados y 50 Millones esperando por ser cobrados (No estoy seguro donde). Todo es un quilombo, ya que esta presente el Power, pero con un poco de suerte llevamos nuestro tanteador hacia limites insospechados. Una vez que termina todo vuelve a empezar, como quien no quiere la cosa. End of Ball Bonus - Contador de Bonus al final de cada bola Se calcula: 100Mil por cada Bear Kick, con un maximo de 99. 500Mil por cada habitacion que activemos de La Mansion room. La suma de los 2 anteriores se multiplica por el bonus que hayamos obtenido. (1x a 5x) Los totales de Mamushka, Cousin It y Raise the Dead. Si obtenemos mas de 20Millones en este contador Gomez nos dira: "Who says you can't take it with you?" (Quien te dijo que te podes llevar eso?) Combos Existen 2 combos de 3 vias, cada uno con valor de 5 Millones. Right inlane (costado derecho) + Adv Bonus X loop (Loop izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague) Y un combo de 4 vias, que vale 10 Millones. Bear kick ramp (Rampa del Oso) + Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague). Haciendo este ultimo tambien paga el de 3 vias, lo que lo hace muy jugoso ya que son: 15M + bonus X + (minimo) 1M por la rampa + (minimo) 5M for the 5X graveyard value + 5M por la estrella recolectada en el Thing Bonus. Extra Ball Existen al menos 3 maneras de lograr la EB. Con las Patas de Oso, Con la Habitacion de La Mansion que le corresponde y con la Million Plus Ramp. Todas se cobran por el Hoyo de la Mano. Multi-Ball El primer paso para obtener el MB es activar la posibilidad de guardar bolas (locks). Esto se hace a traves de golpes en la biblioteca (para formar GREED) que luego se abrira para dar paso al sotano. Si la bola llega a entrar en el Sotano (Vault) mientras la biblioteca este cerrada, la palabra GREED se escribira inmediatamente, la biblioteca se abrira y se guardara la 1er bola. Esto se llama 'Dirty pool' (Piscina sucia). El procedimiento para guardar bolas es igual que en el Quick y el Thing Multiball, siguiendo las luces con sus colores correspondientes. Una vez lockeada la primer bola es conveniente hacer un tiro flojo desde el resorte para que esta caiga al Desague guardando la segunda (Tambien es posible haciendo esto en la tercera, siempre y cuando hayamos evitado el Desague). Dependiendo de la posicion de las bolas en la mesa el orden standart de salida hace que la 1er y 3er bola salgan desde el desague y la 2da desde la Silla Electrica. El Power esta encendido en el transcurso de todo el modo. Jackpot Su valor inicial es de 10Millones, se cobran en el Train Wreck target (Pasillo del Tren). Super-Jackpot Se realiza por la Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera), para el primer MB, actua como un Double-Jackpot y El Sotano se abrira para activar el Super-Jackpot. Durante el MB podremos incrementar el valor de los Jackpots (de a 1 Million) pegandole a la Biblioteca o dando vueltas a la Rampa del Oso. (Con un limite de 25 Milliones). Este valor bonus se mantendra en el proximo MB en el caso de no sacarlo. Despues se resetea a su valor standart. (10M) Se pueden sacar tantos Super-Jackpot puedasm, minetras mantengas al menos 2 bolas en la mesa. Reiniciandolos desde el Thing's Eject Hole (El Hoyo de La Mano) Durante el MB no se peuden recolectar nada relativo a Mansion rooms, Stars, Swamp 5X y Thing Flips. Para el 2do MB y todos los que le siguen, la via de inicio es la misma (Completando GREED), pero cambia el modo de Lockear bolas y el Super-Jackpot tiene 3 veces el valor del 1er Jackpot que logremos. Para el caso que estes jugando con mas de una persona al mismo tiempo, es posible "Deslockear' bolas de otros, para tener la posibilidad de Lockear una nuestra en el Desague. Problemas comunes Bolas perdidas Es bastante comun que por un error de distribucion la maquina se pase un rato buscando las bolas en la mesa. En el caso que no encuentre ninguna intentara como ultimo recurso darte otra desde el Plunger inicial. De todos modos es tambien problable que la bola perdida nunca vuelva de las entranas de la mesa, dejando asi 2 alternativas. A - Sutil. Llamar al encargado del local para que saque la bola abriendo el juego. (O uno mismo, siendo el dueno de dicho juego) B - Brusca. Tildarla y sacudirla como garota bailando lambada, pero es probable que la maquina 'crea' que tiene una bola perdida y no te dede jugar la proxima por lo que deberemos recurrir a la opcion A y hundirnos en la verguenza. Vacas Como algo comun en los juegos de Bally/Williams existen Vacas ocultas en alguna parte. En este caso la podremos ver con una secuencia de botones, para la cual se lee: R= Flipper Derecho L= Flipper Izquierdo S= Boton de Inicio 7L, 1S, 14R, 1S, 20L, 1S Y si les interesa ver los creditos de este juego 13L, 1S, 1R, 1S, 2L, 1S Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: Se me borro porque actualice el emulador. Mi record en la maquina de verdad, nunca hice meritos para tener uno (Les mencione que este flipper no es de mi agrado?). - La Boveda y su apertura - La Mano y sus ayudas - No tiene Video Mode (?) - Casi No tiene 'lado izquierdo' jugable desde el flipper derecho. - Los efectos de sonido son geniales. (Mas que nada cuando comienza el Multiball) - Las luces son buenisimas, es casi obligatorio jugarlo con poca luz o ninguna. PUNTUACION GENERAL 7 SONIDO 9 LUCES 9 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 6 JUGABILIDAD 6 DIFICULTAD 7 MAGIA * 7 * Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada. Mira como funciona. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=FsnzDXXSURU LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Queres jugarlo pero andas sin una moneda, bajate el PINMAME!! Pinball - Tables y Roms 50 mejores con caps e instructivo posteado x Diegob10 O por que no aca?. PINMAME 191 PINBALLS posteado x Cuervo341 O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) El Mejor Emulador de Flippers + 1064 Tablas. VPinball Full posteado x donthor Si te gusto este Review, tambien podes ver: Terminator 2 El Mostro de la Laguna Negra (The creature from the Black Lagoon) La Dimensión Desconocida (Twiling Zone) Historias de Pesca (Fish Tales) Arma mortal 3 (Lethal Weaphon 3) Teatro Mágico (Theatre of magic)

ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 7.9/10 Fabricante: Williams Electronic games Modelo #: 50005 Abreviación mas conocida: FT Producción: 13,640 unidades Detalles importantes: Los flippers son 1/8 pulgadas mas chicos que los standart de la Williams. El pez de la alzada que aletea jocosamente. El reel del Multiball que gira su tambor con la carga/descarga. Concepto general: Mark Ritchie, Python Anghelo, Pat McMahon. Diseñado por: Mark Ritchie (Si! es el mismo que diseño el T2 y aca si entiendo lo que lo criticaban por su "simpleza creativa" Arte: Pat McMahon Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany Mecanico: Jack Skalon Musica: Chris Granner Sonido: Chris Granner Software: Mark Penacho PIIIIII....!! GONE FISHING, LEAVE A MESSAGE! (Piiiii...! Fui de pesca!, deje un mensaje) OBJETIVO DEL JUEGO Hacer puntos hasta que nos duelan las yemas de los dedos y trata de no enloquecer con el loop doble de la rampa central. DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. (SKILL SHOT) Simple, no tiene. El jugadisimo armazon que simula una empuñadura de caña de pescar tan lindo que vimos en detalle, si no fuera por el Video Mode, existiria solo para presionarlo estupidamente al comienzo de cada bola. Saved ball "AUTOCAST" La "saved ball" (bola a salvo) tiene una duracion amigable. Existe tambien en el multiball. Long Cast - Tiro a lo lejos Este atractivo se realiza por flanco derecho superior, esta vuelta es exactamente igual a la "Vuelta de persecucion" del T2 y por cada una paga un bonus de millon y activa una atractivo mas en la bola captiva. Si la vuelta no esta activa la puerta no estara abierta, por lo que la bola rebotara y caera por el peaje de "Mentira" (LIE) directo a los hongos. Peaje de "MENTIRA" (LIE line) y hongos Escribiendo LIE incrementaremos el multiplicador hasta por 7 veces su valor. Ademas, cada LIE pagara, 5,10, 15 y 20 Millones por vez y repitiendo este numero hasta que perdamos la bola, a menos que tengamos el "Bonus Held" activo. The Boat (Rampa central, loop de la verga con bola cautiva ) The boat es el atractivo principal, es el pilar de juego. Esta Rampa Central de loop con cambio de flipper es, ademas de una adicción como los tubby 3, lo que la diferencia entre un bodrio abismal con la genialidad que es. Se trata, de una rampa plastica que simula ser un bote con canaletas cruzadas para ambos flippers y en el medio una "Bola Cautiva" para "bochear". Por lo que tenemos 3 tiros: - Rampa izquierda - Rampa derecha - Bola cautiva Captive ball Esta bola atrapada sufriendo un buen golpe activa cada uno de los 5 niveles del juego. Si le pegas como un lactante afeminado no pasa naranja. Los niveles son: Hold Bonus (1M) - Mantiene el bonus y el multiplicador para la proxima bola. Video Mode (2M) - Activa el video mode. ( El cual se completa por el flanco izquierdo, alla, al fondo, pasando el peaje. ) Rock the Boat (3M) - Rock the Boat por un lapso de 20 segundos las vueltas del Bote y la bola cautiva pagan 10 en efectivo. Light Extra Ball (5M) - Activa la bola extra. Instant Multiball (10M) - Multiball instantaneo (Como el Toddy cuando agregabas leche). Grab Yer Gear / Sell Yer Gear Los numeros entre parentesis en los niveles de la Bola Cautiva son los que se obtienen al solo activar cada modo. Cada vez que le peguemos a la Bola Cautiva dentro de un modo activo nos dara un valor con la correspondiente leyenda. Cada Grab Yer Gear tiene un valor correspondiente a 1 Millon x el mas alto valor del modo activo de turno. En el caso que nada este activo 500Mil. Duante el "Instant Multiball" cada golpe a esta Bola paga 5 Millones y sube 500Mil por vez los que nos paga con el Sell Yer Gear con un maximo de 10 Millones. Y la pesca recien comienza. El Spinner ( tambien conocido como "La tarjeta giratoria" en ciertos circulos y ambitos) Este chirimbolo sirve para 2 modos muy interesantes. Paga el "Monster Fish" (Despues de las vueltas de rigor en el Bote) y "Mide la verdad" ( 'Stretch the Truth' ) de las dimensiones de la pesca de turno. Vale decir que solo funciona por el pasillo izquierdo, ya que una vuelta por la derecha lo hace girar como el tema de Fito pero no activa ni paga nada. Eject hole ( a.k.a. "El agujero del fondo" ) Se llega unicamente por el pasillo izquierdo, podemos decir tambien que esta vuelta es igual a la "Ruta de escape" del T2. En dicho orificio encontraremos la posibilidad de encontrar algo llamativo en el "Fish Finder"(Random de cosas), jugar al divertidisimo Video Mode y tambien cobrar el Jackpot durante el Multiball. Fish Finder Lo encontramos en el Eject hole. El Fish Finder es el random de modos que vemos dibujado a modo de sonar. Estos modos, son: - Light Extra Ball - Activa la Extra Ball. - Super Jets Lit - Cada jet bumper u "hongazo" paga 500Mil. - Instant Multiball - Inc. Captive Ball - Activa el siguiente modo, como si fuera una vuelta de "Long Cast" - Bonus x - lights the next bonus x value. - 1-5 million - Como en camaleon, varia en cada ocasion. Segun se cuenta, este flipper es "extremadamente justo" acerca del random. Si no sacas la bola extra por otro medio, el fish finder te la dara en algun momento. Lo unico que no te va a dar es un multiplicador si ya tenes un x7. Si la bola cae por la canelata de los costados, algunas veces veremos esta animacion. Video Mode Una vez activo, mediante la Bola Cautiva o el Fish Fidner lo activaremos en el Eject Hole, alla en el fondo entrando por la izquierda. ( "Look Pa, water skies!" ) Se trata de un entretenido modo de torpedos donde tendremos botes y jet-skies cruzando de lado en 3 diferentes distancias. La idea es utilizar un torpedo para fulminar cada cosa por vez, pero ademas de punteria deberemos demostrar velocidad ya que el tiempo apremia y no hay lugar para la duda. Tendremos 20 segundos para usar 20 torpedos. El valor de los botes/JS que pasan bien cerca es de 500K, los del medio 1Millon, y los del fondo 1.5M. Si acertamos entre 15 y 19 obtendremos un bonus de de 10 palenques y si hacemos un perfecto 20/20 obtendremos 20 mas. Alla en el fondo y siempre con alguien intentando bloquearla, pasara el iconito (EB) que nos dara la bola extra. Bug. Si tildamos la maquina mientras esta activo el VM igual lo podremos jugar hasta que se termine su tiempo. Stringers Stringers, en el argot de la pesca del norte, son el equivalente a nuestras patejas con varios anzuelos, o sea en una sola linea de pesca, varios anzuelos. ( Si nunca fuiste a pescar y no entendes una goma, no es mi culpa, pero de todos modos no importa mucho para el juego. ) Existen 2 dianas cuadradas (o tarjetas) en la izquierda y derecha entre el borde y los triangulos que tienen a un pez con tres luces debajo. Cada Hit en estas activara una luz de ese pez, cada vez que lo completemos ademas de activar uno de los 4 peces que vemos debajo de la Rampa del Bote tendremos por 10 o 15 segundos la posibilidad de "medirlo" mediante el Spinner siguiendo el desafio "Stretch the Truth" (Es una famosa sentencia en ingles que pone a prueba la honestidad de alguien a travez de algun metodo empirico), podriamos llamarlo: "Mide la verdad". Para que nuestro Pez sea tan grande como el tamaño de nuestra mentira deberemos hacer que el Spinner de muchas vueltas pegandole a la bola como un viejo marinero ruso, de esos bien machotes con tatuajes de anclas y corazones con el nombre de su amada. En cambio nuestra mentira quedara muy expuesta si propinamos un golpecito con la suavidad que esta, la amada, menea su pañuelo a la espera de este, el marinero. Cuando completemos los 4 peces, se activa el simpatico modo "Feeding Frenzy" Feeding Frenzy Cuando se active tenemos que darle un golpe a alguno de los 4 peces purpuras repartidos en la mesa. Recordemos que tenemos uno a cada lado de la El Bote en la rampa. Uno en el Long Cast y otro en el pasillo del Spinner. Lo que vendria siendo un Pez Purpura (PP) en cada orbita que tiremos. Tenemos 15 segundos para cobrar el primero por 5 millones, si acertamos tendremos la misma cantidad de tiempo para pegarle a otro por la misma cantidad hasta llegar al que paga 20 palos dandonos un total maximo de 35, si la pericia y la suerte acompañan. Rock the Boat Activandolo desde la Bola Cautiva tendremos este frenetico modo en la hipnotica vuelta cruzada de la Rampa Del Bote. Por 20 o 30 segundos (tiempo que depende de algo que no entiendo muy bien) por cada vuelta paga 10 Millones, inclusive si la bola no da la orbita completa de la rampa y cae en U (U-Turns). Asi tambien si le damos a la bola cautiva. Monster Fish El "Mostro" aparecera cada vez que activemos los "peces estudiantes". ( Esos 6 debajo del bote que llevan utiles de escuela. ) Ni bien se escuche el grujido del bicho al dar la ultima orbita del Bote necesaria el bonus empezara a disminuir hasta que atinemos al Spinner para cobrarlo. Cada vuelta de rampa da 500Mil y sube por el mismo valor por vuelta. Lo que nos da un total de 10,5 Millones la primera vez que activamos el Mostro. A su vez el valor inicial es por 20 Millones en valores de fabrica, y aumenta de a 10 por vez, lo que convierte este modo en una mina de oro. El unico problema es que activar cada "Pez Estudiante" costara mas vueltas a medida que veamos y atrapemos mas y mas Moustros. U-Turn Si no completamos la orbita de la rampa del Bote y esta cae por el otro lado se considera una Vuelta en U y nos paga 1 Millon. No se considera vuelta valida para encender un Pez Estudiante pero si para el Rock the Boat. Caster's Club Se trata del hoyo donde lockeamos las bolas, de ahi estas van hacia el Reel donde a las 3 guardadas se da inicio el Multiball. Notese que justo al lado, entre este hoyo y la rampa derecha del Bote esta el dispositivo casi imposible de acertar donde se obtiene la Bola Extra. Fast Cast Es el golpe exacto al Caster's Club justo despues que la bola salga desde el disparador inicio. La primera vez paga 2 Millones, y va subiendo de a 1 mas por vez limitandose en 10. Multiball Durante el desarrollo del MB lo importante es buscar el Jackpot y el Super Jackpot aunque activar con la bola cautiva todo lo que podamos, es especial el Rock the Boat puede ser sensacional para nuestro score. - Jackpot: Para activar el Jackpot deberemos meter la bola en el Caster's Club. ( "Up to the top for jackpot!" ) Para cobrarlo tendremos solamente 15 segundos para mandarlo al Eject Hole. Su valor oscila entre 20 y 40 Millones y lo podemos ver en la caja de pesca ( tackle box ) donde nos muestra cual obtuvimos (Activo) y cual obtendremos (Titilando). Completando algun Stringers sumara 1 Millon al Jackpot. Al completar los 3 Jackpot , la cosa recien se pone interesante, ya uqe tendremos la posibilidad del: - Super Jackpot!: 100 Millones cash!, si, asi como lo ves, cada golpe a la Bola Cautiva paga esa suma, hasta que el multiball termine. Epa epa!, aguantame la bocha!! Bueno, si, es verdad, no es nada facil obtener el SJ, pero al menos la maquina recuerda el orden en el cual sacamos los Jackpots para el proximo MB. En el caso que seas un guacho pistola, que la tengas atada, le pegues con las 2 piernas y puedas hacer todo el esquema de pizarron, o sea, sacar el SJ. La proxima vuelta vale x2! A todo esto, durante el MB el atractivo Monster Fish sigue activo, por lo que tambien puede ser una catarata de puntos. Double Cross: Lo podremos ver cuando, durante el multiball emulando las motos suicidas del circo, pero con las bolas en la Rampa del Bote. El modo? simple, las bolas deben cruzarse en la orbita de pura casualidad o una bola tiene que subir a una rampa antes que la otra baje. El valor? 5 Millones. Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: Se me borro porque actualice el emulador. Mi record en la maquina de verdad, ni idea. - Creo que es la mesa mejor emulada en el PinMame. - La Rampa cruzada del Bote. - El Rock the Boat - El Moster Fish. - La Bola Cautiva y la posicion en la que esta justo en el centro de la mesa. - La Bola Cautiva y la posicion en la que esta justo en el centro de la mesa. ( Que muy probablemente nos puede mandar la bola al centro ). - El metodo Jackpot / Super Jackpot. - El Video Mode - La dificultad del dispositivo que paga las Extra-Balls. - Los efectos de sonido amarretes pero efectivos. - El "Mide la Verdad". - La secuencia de Jackpot/ Doble Jackpot / Super Jackpot Debe ser el flipper mas RedNeck de la historia, pero si tuviese plata para gastar en alguna boludez (bha, si tuviese plata.) Este seria el primero que me compraria. Bueno, si bien no recuerdo mi record, lo que si me vino a la mente es que una vez lo cague tanto a palos que sale el Monster Fish y me dice: PUNTUACION GENERAL 8 SONIDO 7 LUCES 7 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 8 JUGABILIDAD 9 DIFICULTAD 6 MAGIA * 9 * Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada. Instalate el PINMAME! Pinball - Tables y Roms 50 mejores con caps e instructivo posteado x Diegob10 O por que no aca?. PINMAME 191 PINBALLS posteado x Cuervo341 O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) El Mejor Emulador de Flippers + 1064 Tablas. VPinball Full posteado x donthor Y sigue la pesca!!! Miralo andar. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=AVKiLVVvRw8 LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Un comunicado legal ( Sugerido por un abogado amigo. ) Pescate otro review: Ese del robot que viene del futuro medioloco. Ese del mostro de la laguna que no es el Ness ni el Nahuelito. Ese de la dimension endrogada, esa. O sino ese la familia endemoniada Tenlo siempre en mente:
Twilight Zone the pinball machine is the property of Williams/Bally, and a trademark of the licensor. The author(s) disclaim all interest in any trademarks or other intellectual property referenced herein ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 8.6/10 Fabricante: Midway Manufacturing Company (Bally) Modelo #: 50020 Abreviación mas conocida: TZ Producción: 15,235 unidades Detalles importantes: Es el unico pinball con una bola diferente ('POWERBALL'). Es de ceramica, lo que le impide ser afectada por los imanes o magnetos y ademas es 20% mas liviana que las metalicas lo que la hace mucho mas rapida. Cambiandonos radicalmente todo el juego. No hace falta ser sherlock Holmes para visualizar que tiene 4 flippers, 3 del largo convencional y uno mini. Es, ademas, el unico flipper (estoy casi seguro de ello) con 5 diferentes Multiball. 1- "Powerball Mania", de 3 bolas 2- "Fast Lock", de 3 bolas 3- "Lost in the Zone", de 6 bolas (En el modo wizard) 4- "Regular Multiball", de 3 bolas con salida secuencial, SIN el 3er magneto instalado. 5- "Regular Multiball", de 3 bolas con salida secuencial, CON el 3er magneto instalado. Pero esperate un cacho que esto no esto no es todo. Contamos ademas con un nivel superior, donde, usando magnetos tendremos un 'mini-flipper' Una maquina de chicles en escala.(que funciona, segun dicen, de igual manera) Y un reloj analogico que funciona durante el desarrollo del juego controlando los 'modos' de jugar. A la pelotita!!, no sera mucho machine? En absoluto, porque, como si fuera poco, esta maquinita pertenece a la division de Midway/Bally conocida como las "anchas" (Wide-Body) donde tenemos una superficie mayor ( 25" ) que las regulares( 22 1/2" ). (Otra "ancha" es, por ejemplo, la de Indiana Jones {review en preparacion}). Es por todo esto que tiene un genial slogan que proclama: (Traducciones no literales) "Twilight Zone includes more features with patents pending than any other game in history!" ( "Este flipper tiene mas boludeces con patentes pendientes que cualquier otro en la historia" ) Otros slogans son: "Enter Into a New Age of Pinball" ( "Entrando a una nueva era del pinball" ) "The Profit Zone. (with PlayMeter and Replay ratings)" ( "La zona de ganacia (Con el medidor de juego y en ranking de replays que paga) " ) "You have just crossed over... into the Twilight Zone" ( "Ud. puso un pie en la zona espiral" ) Concepto general: Pat Lawlor Diseñado por: Pat Lawlor, Larry DeMar y Ted Estes Arte: John Youssi Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany, Eugene Geer Mecanico: John Krutsch Musica: Chris Granner Sonido: Chris Granner y Rich Karstens Software: Larry DeMar, Ted Estes Este fue el boceto de la alzada del monitor y la ilustracion al final. Para quienes tuvieron la posibilidad de ver algun capitulo de "The Twiling Zone", la magnifica serie (Se las recomiendo), buscando info encontre un limado que se tomo el trabajo de detallar todos los capitulos que hace referencia este flipper. Yo no estoy taaaaaan loco como este hijo de puta, y ademas me parece que nos vamos del tema porque esto es un review del juego no de la serie, asi que les voy a dejar el Link por si alguno quiere saber de que se trata. (Esta en ingles). A la pipeta! Me interesa, me interesa, pero... disculpeme una pregunta mister k77, me podria decir como diablos se hace para jugar? OBJETIVO DEL JUEGO Este..., si, ... seguro!... a ver, como le explico?... Son tantos y tan diferentes que el solo pensarlo me propuse seriamente no seguir con este review. (Me parece conveniente esta aclaracion ahora porque seguramente me olvidare de muchas cosas) Si sos de los que no lo jugaron nunca, este review no vas a entenderlo ni en un 25%, te lo prometo, firmo y garantizo. Ufff... Bueno, aqui vamos... DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. (SKILL SHOT) Arrancamos con el skill shot inicial con 4 posibilidades (Si, cuatro!), las 4 son cortitas (recorrido de la bola segun el resorte). Deberemos usarlos segun el juego lo amerite. Opcion 1 = JET BUMPERS (La "nave" que eyecta la bola hasta los hongos) Este tiene 3 niveles segun su color, rojo, naranja y amarillo (De abajo hacia arriba). Con niveles, quiero decir que al disparar la bola esta tiene que ir hasta uno en especifico y volver a bajar. - Nivel ROJO: Paga 2 millones y avanza un paso para el "town Square". - Nivel NARANJA: Paga 5 millones y avanza dos pasos para el "town Square". - Nivel AMARILLO: Paga 10 millones y avanza tres pasos para el "town Square". Opcion 2 = SLOT-MACHINE ( O "el agujero" al final del skill shot) Inicio: Paga 1 millon mas los 100mil de cada Slotmachine por default. - Durante el juego deberemos tener en cuenta lo que este activado para seguir este camino. Saved ball La "saved ball" (bola a salvo) tiene una duracion bastante corta. No existe en nigun multiball, Excepto en el modo "Lost in the zone". Reloj (The Clock) El reloj funciona perfecto (esta echo para creer que funciona mal porque lo hace al revez en cierto momento) pero lleva la cuenta de toda las rondas y modos del juego. En general este indica el tiempo que tenemos para cumplir el objetivo de cada modo, al terminar su conteo oiremos un "gong". Greed Targets - Dianas de Codicia o Tarjetas de los 5 millones Son 7 y siempre estan inactivas al cominezo de cada bola. Durante el transcurso de un juego normal, la diana del Reloj (Clock target) activara una de ellas. Estas dianas pueden ser activadas para "La Camara" (Lite Greed targets) o para obetner una extra-ball, ademas de pagar 5 Millones cada vez que le demos cuando estan activas, debido a un bug del software, lo que quiere decir que cuando tengamos la posibilidad de los "5 Millones" activa, nos pagaran 10. Al tener las 7 dianas encendidas, pegarle a la del Reloj nos dara 10 palos con un efecto de sonido y animacion excelentes. Durante el multiball o cuando ya sacamos los "10 millones (Bonus del Reloj)", pegarle a esta diana nos dara un sonidito de Cucu. (El pajaro famosos de los relojes) Usaremos estas dianas ademas, para los siguientes eventos: Ronda activa de Greed Targets, segun el panel general (Door Panel Greed Round) Multiball (En todos) Cuando la maquina de chicles bola este activa para el Powerball Mania Cuando este activa la "Extra-Ball buy-in" Town Square Los 3 (Hongos) "Jet Bumpers" (JB) conforman el Town Square. Este tiene un valor standart en cada bola de 7,5 millones. Cuando esta inactivo (1JB) paga 100 Mil, activo (2JB) 200 , cuando esta titilando (3JB) 300. Recordemos que podemos obtner cada paso del JB en el skill shot. Cuando "La Camara" este inactiva, nos dara un paso JB, cuando los 3 JB esten titilando (flashing) nos dara el "Jets At Max". Para recolectar los puntos obtenidos por los JB deberemos tirar la bola al "Callejon sin salida" (Dead End), cuando este se encuentre activo tendremos un bonus x2 y x3 cuando tengamos activa la funcion de "The Camera - 3X Town Square". El valor maximo para el Town Square es de 25 Millones, sin embargo, este puede mantenerse para la proxima bola con "The Camera - Hold Town Square", de otra manera se resetea a los 7,5 ya mencionados. Cada JB rota la pasicion activa del panel de atractivos de la puerta (Door Panel), salteando, obviamente los que ya hemos jugado. Town Square Madness (TSM) Durante el transcurso de este modo, todos los targets incrementaran el total del TSM, ademas de darnos 3Millones por solo activarlo. Cada target paga 350Mil y a su vez, cada vez que la bola de en un hongo, aumentara ese target en 25Mil, si logramos muchos hongos aumentaremos el valor de cada target con un maximo de 1Millon cada uno. Se entendio? Cuando estemos en este modo, tendremos una "ayuda del espiral izquierdo" que nos retiene la bola dejandonos tiro para el "Hichhikers" (Con su correspondiente caida en los hongos). Dead End (Callejon sin salida) En todo momento, la Canaleta Derecha activara este modo hasta que lo realicemos. El Dead End Hara que el valor del Town Square se multiplique x2. Tendremos un posibilidad de Extra-Ball con 3 Dead End que hagamos. (Este valor puede ajustarse de 2 a 7) Si ya sacamos el maximo numero posible de bolas-extras esta opcion no se activara. ( ver "Extra ball" ) Robots En todo el juego recolectamos "Robots", comenzamos con uno y cada rampa Izquierda normalmente nos dara uno mas. (En cierto momento, activado por la canaleta derecha, la rampa izquierda nos dara 2). El "mini-pasillo de la Extra ball" ( tambien conocido como el "Lock Lane" ) tambien nos dara un Robot. Con una cierta cantidad de robots (6 a 14), tendremos activa la posibilidad de una Extra Ball, la 2da EB se activa a los 45. Si obtenemos 98 Robots no se contaran mas y cada vuelta de rampa u lock lane nos pagara 5 palos. Cada 8 o 10 Robots se activara una nueva instancia de "The Camera". The Camera "La camara", como ya mencionamos, se puede activar mediante los "Robots" o por el Panel de Control de la camara. Existen 8 posibles "Cameras" siempre pre-ramdicas, esto quiere decir que hasta que completemos las 8 nunca aparecera una repetida y la podremos ver en el Status Report (Manteniendo la bola para con el flipper). Cuando obtenemos una "Camara" nos dice cual sera la proxima. 1- Camera 20,000,000 No hace falta decir que hace, supongo. 2- Camera Hold Town Square Mantiene el valor de este modo para la siguiente bola. 3- Camera 3x Town Square Multiplica x3 el Town Square desde un minimo de 22,5 Millones a un maximo de 75. 4- Camera Lite Greed Targets Activa las Dianas de codicia por un valor de 5 y la del Reloj por 10 (En el caso que no la obtuvieramos anteriormente) 5- Camera Clock 10 Millons En este modo se usa el Reloj como timer para obtener cuantas veces podamos la tarjeta de los 10 Millones. Si lo hacemos mas de 6 veces, romperemos el reloj, con su correspondiente animacion y un bonus de 20 palos. 6- Camera 10 Hitchhikers Nos dara 10 auto-stopistas, a menos que tengamos 100 ya sacados. Debido a que el "Battle the power" se activa cada 10 HH, es casi por default que lo obtendremos. En el caso que ya hubiesemos completado el modo "HH", esta opcion nos pagara directamente 20 Millones en efectivo. 7- Camera Lite Outlines Activara ambos costados, si ya estan activos no tendra efecto alguno. 8- Camera Collect Bonus Nos pagara todos los modos que hicimos con la bola de turno (Como si la hubiesemos perdido) y ademas 100 Millones de bonus. Hitchhikers (HH) Asi como con los "Robots", empezaremos con uno y los iremos sumando de a uno en su correspondiente pasillo en el transcurso de todo el juego, exceptuando en el modo "Lost in the Zone". Si hacemos la vuelta del espiral izquierda sin que el iman retenga la bola y acertamos a el pasillo de HH nos pagara "Triple pickup" (3 HH) y este modo, curiosamente si funciona durante el "Lost in the Zone". Cada HH en su modo de juego, nos pagara 2Millones y el valor se mantiene incluso cuando este concluye. Tal vez lo mas importante de los HH es que cada 10 nos activa el modo "Battle the power", que es la pelea contra la piramide en el mini-flipper del 2do piso. Battle the Power Existe varias formas de activar este desafio. Cada 10 "HH", Segun el "Panel de la Puerta", y con algun premio del "Spiral" y hasta inclusive estar activa desde el arranque del juego. Cuando este activa, el hacer la Rampa de la Derecha despues que el iman la rentega un momento la deja pasar y empieza nuestra batalla contra la piramide. Tendremos 10 segundos para destruirla, embocando la bola en el hoyo superior (Powerfield), cada vez que la golpeemos nos dara 500Mil y si en la primera vez la derrotamos, la proxima cada golpe valdra 750 y si lo hacemos de nuevo, el proximo 1Millon. Destruir la piramide nos da 5Millones que se incrementan cada 4 veces que la golpeemos. Destruirla, ademas, activara las Dianas de Poder ( "Power Payoff targets" ) que pagan 10 Millones el golpe. Podremos destruirla muchas veces, acumulando para el bonus y sin limite aparente. Battle the Power - Mania Jackpot Es un muy complicado jackpot en el cual deberemos derrotar a la piramide con las otras bolas en juego durante el Multiball. Paga muy bien, pero es mas suerte que talento. * Existe un truco medio trucho para sacar el Mania Jackpot haciendo una combinacion de Powerfield/Camera pero no estoy seguro de entenderlo asi que mucho menos de explicarlo. GUMBALL Escribimos la palabra Gumball durante el juego. La Rampa Derecha escribe "GUM" y la Izquierda "BALL". Al obtner la palabra completa tendremos la posibilidad de mandar una bola a la Gumball Machine. No podremos volver a sumar letras hasta que hayamos sacado el Multiball de la Gumball. GUMBALL Machine Como mencionamos, se obtiene completando la palabra con las rampas y tambien con el ramdon de el "Panel de la Puerta". Si esta activo tendremos que enviar la bola por la orbital del "Spiral Derecho" para dejar una bola en la maquina y estya, a su vez, escupira otra bola que saldra por el Hoyo de la "Slot Machine". Generalmente hay 3 bolas en la maquina por default y tipicamente una de esas 3 es la "Powerball", lo que nos dice que una de cada 3 veces esta saldra al juego desde ahi. Cargar la Maquina de Chicles Bola nos pagara 15Millones la primera vez, la 2da 20 y 25 la 3era y para la moto que hasta ahi llegamos. POWERBALL Ya dijimos de que se trata, ahora veremos para que sirve. Con la POWERBALL en la mesa tendremos activa el modo de POWERBALL Mania en la GUMBALL Machine y los Greed Targets estan activos por 5Millones. Donde sea que la PB complete una vuelta (u orbita) se activara un loop por 10 Millones (Eso quiere decir que deberemos repetir el tiro anterior) y exceptuando logicamente la orbita del Espiral Derecho ya que ahi obtendremos el comienzo del Multiball POWERBALL Mania. Ningun Iman o magneto funcionara por lo cual no tendremos algunos modos de juego. Existen 2 Sensores de la POWERBALL en toda la mesa. Uno es el que arroja una nueva bola en la mesa cada vez y el otro encima de la Slot Machine. Por lo cual la mauquina se asegura de enviarnos la bola en el momento adecuado. En el caso que la mesa haya, literalmente, extraviado la POWERBALL existe una "compensacion" por sofware donde la maquina emula a esta con una bola convencional desactivando los imanes/magnetos y pasando el video al revez. Esta "compensacion" tambien se produce si la maquina no detecta la powerball despues de 5 o 6 cargas de bola, dandonos el modo POWERBALL Mania inmediatamente. Existen mas detalles acerca de esta "compensacion" pero son aburridos y parecen mas un bug que una mejora asi que, con o sin su permiso, los voy a pasar por alto. POWERBALL Mania 2 factores fundamentales para dar comienzo a este modo, tener la POWERBALL ( real o "simulada" ) en la mesa y haber cargado la GUMBALL machine con ella. Al comenzar este atractivo, inmediatamente nos pagara lo que hayamos recolectado con la POWERBALL o con un minimo de 10 palos por el total siendo incrementado por la cantidad de Greed Targets que hayamos pegado. ( Que ganas de complicarse la vida estos hijos de su buena madre, no era mas facil que nos de, no se, 25 Millones y listo?, en vez de andar multiplicando el parcial por el total de la potencia de la hipotenusa de la tangente.) El Reloj comienza su cuenta regresiva hasta su vualta completa y en todo ese momento, todos los targets valen 250Mil pero el asunto mas importante de este multiball es el complicadisimo Jackpot del Battle the power en la piramide mientras las otras dos bolitas recorren locamente la mesa ya que no podremos "dormirlas" en ningun flipper. Cada golpe a la piramide en este modo paga 1Millon y si la destruimos un total de 50Millones y no nos vuelve a dar la posibilidad de este jackpot. Locks (Bolas guardadas) Por Locks nos referimos al mini-pasillo de la extra-ball. Se activa al escribir la palabra GUMBALL Normalmente, o sea, con los valores standart de fabrica, es necesario solamente "Lockear" una bola, para que se habilite la compuerta del Multiball con la proxima. Esto se realiza en la Rampa Izquierda y la bola cae hasta el pasillo del "Automatic Plunger" o Autodisparo. Para el 2do Multiball y el 3ero seran necesarios 2 locks para habilitar el Multiball, pero lo bueno es que no tendremos que volver a escribir la palabra "GUMBALL". La unica forma que no arranque este Multiball una vez que lo tenemos encendido es cuando estemos jugando el "Fast Lock" y, obviamente, durante algun otro Multiball en juego. Multiball Cuando el Multiball comienza, en todas sus variantes, tiene ciertas cosas en comun, como: - Jackpot: Para cobrar el jackpot tendremos que mandar la bola al piano con el complicado golpecito del flipper enano (4to flipper). Si solo "Lockeamos" 1 bola, el valor sera de 15 Millones, Esto solo ocurre en el primer Multiball y para los proximos o teniendo 2 bolas "guardadas" su valor se dispara a 40Millones. El jackpot se incrementara en 5Millones con cada Greed Target activa que toquemos, pero solo podremos tocar estas tarjetas una sola vez y la secuencia es ascendente, o sea, comenzando de la de abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha y todo esto debe ser antes de sacar el Jackpot. Si hacemos todo este asunto de las tarjetas podemos llevar el valor del jackpot a la friolera de 255 Millones contantes y sonantes. Podremos realizar cuantos Jackpot podamos en cualquier multiball. El valor base del jackpot se incrementara un maximo de 5 veces, siendo 65 o 90 Millones su tope inicial, teniendo en cuenta cuantas bolas hayamos guardado. Durante la animacion del Jackpot, ninguna bola saldra desde la Slot Machine o del auto-plunger. Las "Ayudas del Espiral" van a funcionar para facilitar un poco las cosas. Existen un par de errores de visualizacion de puntos si hacemos el jackpot con la Powerball pero son aburridos y complicados de explicar, asi que, otra vez, pido gancho. Si no hacemos ningun Jackpot, tendremos la posibilidad de un "Restart Multiball" de 15 segundos al perder 2 de las 3 bolas. - Double Jackpot: Este depende casi exclusivamente del sensor de la Slot-Machine con la Powerball ya que si no esta presente sobre la mesa nunca se activara. Se pueden imaginar el quilombo que es para el pobre sensor detectar la bolita distinta con otras pegando a todos lados e incluso pasando por sobre estos. Spiral Values (Valores de la Espiral) La vuelta de la Espiral tiene su propio indicador en la mesa, justo arriba de los flippers. Estos son: · 2 Milliones · 3 Milliones + Battle The Power · 4 Milliones · 5 Milliones + Battle The Power · 10 Milliones · Lite Extra Ball + 10 Milliones + Battle The Power Una vez completos, se resetean para volver a sacarlos una y otra vez. Spiral Helpers (Ayudas de la Espiral) Son los Magnetos que retienen la bola antes de cada flipper superior, nos dan un "respiro" para tirar la bola a los objetivos superiores, como por ejemplo el Piano o La Camara. Estos "Helpers" se activaran y desactivaran a segun los modos de juego. The Door "La Puerta", es el nucleo del juego y tal vez su atractivo principal. Esta representado en el centro de la mesa donde podremos observar con sus luces todos los modos activos/desactivos. Al completar todos los modos de juego de La Puerta se activara el mas groso de todos: "Lost In The Zone". Player Piano Para activarlo necesitamos una vuelta de la Rampa Izquierda. Una vez activo mediante su luz amarilla podremos obtener el modo que se encuentre titilando en el panel de "La Puerta". Durante el Multiball es el lugar del Jackpot. Odd Change (Cambio justo) Cuando el piano se encuentre inactivo, tendremos este modo en su lugar. Se trata de un valor randomico de entre 10 y 9,999,999 Millones, inclusive. Durante el modo Lost in the Zone, este random siempre nos dara un valor de 7 digitos. Slot Machine A diferencia del Player Piano, este hoyo nos dara el modo del panel de La Puerta de manera randomica. Se activa mediante la Rampa Derecha y siempre estara activo al comienzo de cada bola. En ciertos momentos tambien puede reactivarse mediante la "Izquierda". Cada Slot Machine tiene un valor de 100Mil. Door Panels (Paneles de La Puerta) Estos son los 15 modos de juego de "La Puerta": Door Panel: Town Square Madness Modo en el cual todos los targets estan activos y suman al multiplicador del modo Town Square. Door Panel: Lite Extra Ball Activa la bola extra en su pasillo correspondiente. Door Panel: Super Slot La Slot machine nos pagara un random de entre 10 y 20 Millones por vez. Clock Millions Door Panel: Clock Millions Cada hit en la diana del Reloj pagara de acuerdo a la posicion de las agujas del reloj analogico, teniendo un maximo de 12 Millones. Si lo golpeamos mas de 6 veces romperemos el Reloj, con su correspondiente animacion y un Bonus de 10 Millones. Door Panel: The Spiral Las primeras 2 vueltas de la Espiral (Con los helpers desactivados) pagan 10 Millones, la 3era 15 y de ahi aumenta de a 15 por vuelta. Door Panel: Battle the Power La pelea contra la piramide, cual ya hemos visto. Door Panel: 10 Millones eeee....no se... supongo que...mmmmmmm.. 10 Millones? Door Panel: Greed (Ver Greed Targets). Door Panel: Camera (Ver The Camera). Door Panel: Hichhikers (Ver Hichhikers). Door Panel: Clock Chaos Este es un modo potencialmente sin duracion definida. Paga 5 Millones de solo sacarlo, las agujas se ponen a las 6 en punto y retroceden contra-reloj pagandonos el valor de la HOra en la que se encuentre, muy parecido a lo que hace el Clock Millions, pero las manecillas se mueven diferente. Si lo hacemos mas de 6 veces nos paga 25Milliones. Door Panel: Super Skill Shot Es un modo similar al de arranque, pero tenemos un valor definido por cada nivel que obtengamos. Door Panel: Fast Lock Modo de cierta duracion donde el Lock Lane ( Tambien conocido como el "Pasillo de la Extra Ball" ) nos pagara un valor estimado entre 17.3 y 5.3 Millones. En el transcurso de este atractivo podremos oir referencias a otros flippers de la familia Bally, tales como The Addams Family, Funhouse, Whirlwind , Earthshaker y Banzai Run. Door Panel: Lite GUMBALL (Ver GUMBALL) Lost in the Zone Este es el modo mas fantastico de la historia de los flippers, modo en el cual podremo actuar como una criatura de 5 golpeando los flippers con las palmas de modo alocado como si estuviesemos en completa euforia, y quien haya jugado este modo sabra que no estoy exagerando. Es tan inutil describir todo lo que tenemos activo como tratar de parar la bola para jugarle a "algo". Todo, absolutamente todo en el juego esta ON, todo por un periodo de tiempo de 45 segundos y con 6 bolas en la mesa que se reintegran casi tan rapido como se van. Despues de los 45 segundos todas las bolas se van y volveremos a comenzar con una bola, pero ya nada sera lo mismo. Yo lo llamo: "El FLIPPERORGASMO". Extra Balls Existen tantas maneras de sacar una bola extra que en ocasiones ni siquiera nos damos cuenta de ello a no ser por Tina (La muneca parlante) que nos avisa. Tina tiene 3 animaciones diferentes para darnos la bola. Muchas formas de obtner la bola extra son temporales. Tal vez la mas obvia sea la del panel de "The Door" y la otra la que nos da cada 6 o 14 "Robots". Pero casi todos los modos de juego tienen una para ofrecer. Combos Por "Combo" sabemos de realizar una serie de rampas, vueltas y rampas secuencialmente. Existen 3-Way Combos de 10 Millones en: · Rampa Izquierda -> Rampa Derecha -> Player Piano · Rampa Izquierda -> Lock Lane (unlit) -> Pasillo Camera · Rampa Izquierda -> Lock Lane (unlit) -> Pasillo Hitchhiker Existen 4-Way Combos de 20 Millones en: · Rampa Izquierda -> Rampa Derecha -> Hidden Lane -> Pasillo Camera · Rampa Izquierda -> Rampa Derecha -> Hidden Lane -> Pasillo Hitchhiker · Rampa Izquierda -> Espiral Derecha ( sin "Spiral Helpers" ) -> Hidden Lane -> Pasillo Hitchhiker · Rampa Izquierda -> Right Spiral ( sin "Spiral Helpers" ) -> Hidden Lane -> Pasillo Camera Multiplicador Aumentaremos el multiplicador del Bonus mediante una combinacion de la "Derecha" con la Rampa Izquierda. El maximo es X5 y nunca se mantiene para la proxima bola. End-of-Ball Bonus Esto es la suma de muchas cosas, podremos obterlo durante el juego con el "Collect Bonus Award" en "The Camera". La secuencia logica de sumado de puntos se da asi: ((500Mil * Hitchhikers) + (500 Mil * Door Panels)) * Bonus Multiplier Pero a eso se le suman los valores de cada bola en: · Town Square Madness · Clock Millions (includes Camera: Clock 10 Millions) · Clock Chaos · Greed · Powerfield (normal Battle The Power play) · Powerball Mania Quotes - Referencias sonoras Rod Serling (suplantado por Fred Young): · "An opportunity awaits you in the form... of an extra ball." (Al sacar la Extra Ball en la Lock Lane) · "Be careful." (al inicio del Super Skill) · "Beyond this door is a dimension of mind." (random) · "Beyond this door is a dimension of sight." ("lockeando" la primer bola) · "Beyond this door is a dimension of sound." ("lockeando" la segunda) · "Beyond this door is a dimension of time." (random) · "Big risk, big reward... in the Twilight Zone." (100 Millones o mas en el bonus End-of-Ball) · "Deal with the devil at your own risk... in the Twilight Zone." (Tilt) · "It seems that one of life's payoffs is ahead." (Comenzando el Super Slot) · "It's time to tune in to... the Twilight Zone." (Al encender el Fast Lock) · "Never underestimate the Power... in the Twilight Zone." (Perdiendo con la piramide en the Power) · "Not an ordinary day." (random) · "Not an ordinary day or an ordinary place." (random) · "Note the hitchhiker... there, by the side of the road." (recolectando Hitchhiker desde el Door Panel) · "Picture... the future." (Camera encendida por los Robots) · "Player ___: Not an ordinary game... or an ordinary player." (marcando nuestro record) · "Ten million points." (juntando 10 Millones desde el Door Panel) · "The spiral awaits you." (Inicio de la Spiral Round) · "The stakes are higher... in the Twilight Zone." (Greed targets) · "There is madness in town square." (Town Square Madness) · "There, see what greed will get you?" (total de 25M or mas de Greed) · "Things are not as they first appear." (bola salvada, y random) · "This clock... is worth millions." (Clock Millions o Clock 10 Millions) · "This is a most unusual camera." (encendiendo Camera) · "This shot requires skill... Super Skill." (Super Skill Shot) · "Time is a one-way street... except in the Twilight Zone." (Clock Chaos) · "You have come to the end of your journey. Survival is everything." (Comenzando el Lost in the Zone) · "You have just crossed over... into the Twilight Zone." (Multiball) · "You have just taken a detour... through the Twilight Zone." (Multiball Restart) · "You unlock this door with the key of imagination." (Comienzo, 1er bola) Robot: · "Breakthrough!" (Spiral Breakthrough) · "Don't touch the door." ("lockeando" la primer bola) · "Don't touch the door, don't touch the door." ("lockeando" la 2da bola) · "Don't touch the door, don't touch the door, don't touch the door, don't touch the door, don't touch the door!" (Multiball) · "Don't miss!" (Multiball Jackpot recomenzado por Camera) · "Enter the spiral." (Spiral Round) · "Faster!" (Multiball Restart cuando se enciende) · "Get the extra ball." (Extra Ball encendida) · "Look to the future." (Camera encendida) · "More..." (2da y en adelante de las Greed Targets en la ronda Greed) · "Oh no!" (Multiball Restart termino) · "One." (1er Spiral en Spiral Round) · "The robots can help." · "Three." (Spiral Round) · "Two." (Spiral Round) · "Webba wobba wubba." (Shoot Again) · "You can do it!" (Multiball Restart encendido) · "You want more?" (Greed Round) The Power: · "Agggggggghh!" (Battle The Power) · "Are you ready to battle?" (Battle The Power) · "Feel lucky?" (Battle The Power) · "Five, four, three, two, one..." (fin de Lost In The Zone) · "Give it back!" (Powerball Mania encendida) · "Heh heh heh heh!" (Powerfield) · "It's not yours!" (Powerball Mania) · "Jackpot!" (Multiball Jackpot en Mania Jackpot) · "Lucky!" (Powerfield) · "Noooooooo..." (entrando al Powerfield en la Powerball Mania o Lost In The Zone) · "Picture the future." (Camera) · "Powerball!" · "Put it back!" (Powerball Mania) · "Stop it!" (Powerfield) · "Three, two, one..." (Battle The Power) · "Too hot to handle?" (Powerball Mania) Tina: · "Here's your extra ball! Tee hee huh!" (Extra Ball) · "Hi, I'm talking Tina!" (1er Extra Ball) Hitchhiker: · "Going my way?" Sonidos en general: · "(murmullo)" (Fast Lock - de el Tio cosa [Cousin It] de los Locos Adams) · "Aieeee! Oh no!" (Town Square Madness- gente enloquecida) · "BWAAAAAAAAHH!" (Tio cosa [Cousin It]) · "Do not panic." (Fast Lock) · "Go for the hill!" (Fast Lock - Banzai Run) · "Greeeeeeeed..." (Comprando la bola extra - idem The Addams Family) · "(GULP)... Bleeeeeeeeahh!" (Fast Lock - Rudy) · "Hey, it's only pinball!" (Fast Lock - Rudy) · "It's sunny drive time!" (Fast Lock - Earthshaker) · "Ooh, gimme shelter!" (Fast Lock - Earthshaker) · "Quit playing with the Clock!" (Clock Chaos - Rudy) · "Return to your homes." (Fast Lock - Whirlwind) · "Welcome, race fans!" (Fast Lock - Banzai Run) Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: 1700 milliones (aproximadamente). Mi record en la maquina de verdad no lo recuerdo. - El "Lost in the zone" - La Maquina de chicles. - El Mini-flipper de la Piramide. - El Skill-shot. - La POWERBALL. - La cantidad de Extra-Balls. - El sonido. - Las Luces. - Los modos. - No tiene Video Mode!! PUNTUACION GENERAL 10 SONIDO 10 LUCES 9 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 10 JUGABILIDAD 8 DIFICULTAD 8 MAGIA * 10 * Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural adquirida o heredada. Aca podran ver un poquito de este maquinon en accion y con las luces a full. Si no te alcanzo todo el tiempo de juego para lograr los objetivos, siempre tendras la posibilidad de "Comprar" una bola mas, dicha transaccion economica es literal ya que nos saldra del mismo valor que un juego completo, pero con esta bola podremos, si es el caso, quebrar el record actual de la mesa de turno. Jugalo en el PINMAME!!! Pinball - Tables y Roms 50 mejores con caps e instructivo posteado x Diegob10 O por que no aca?. PINMAME 191 PINBALLS posteado x Cuervo341 O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) El Mejor Emulador de Flippers + 1064 Tablas. VPinball Full posteado x donthor LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG En otros episodios: T2 THE CREATURE FROM THE BLACK LAGOON FISH TALES THE ADDAMS FAMILY LETHAL WEAPON 3 THEATRE OF MAGIC

"TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY" is registered trademarks of Williams Electronic Games Inc. © 1991 Williams Electronics Games, Inc. Motion Picture Elements: © 1991 Carolco Pictures Inc. Terminator, Endoskeleton and Depiction of Endoskeleton are trademarks of Carolco Pictures, Inc. All rights reserved. ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 7.8/10 Fabricante: Williams Electronic Games Modelo #: 50013 Abreviacion mas conocida: T2 Production: 15,202 unidades Detalles importantes: Fue el primer pinball con Video mode y si no hubiese sido por el atraso en su diseño iba a ser el primero con pantalla DMD (Dot Matrix Display - Pantalla de matriz de puntos). Se anticipo Midway's en 1991 con 'Gilligan's Island'. Fue tambien el primero en reemplazar el resorte (plunger) por una activacion electronica, en este caso con un arma haciendo uso de un entretenido skill shot o tiro de punteria inicial. Y tambien por el Cañon donde se dispara al Multiball/Jackpot. Diseñado por: Steve Ritchie (Lei unas criticas hacia este sujeto por su supuesta "simpleza" en la creacion de pinballs) Arte: Doug Watson Animacion de matriz de puntos: John Vogel, Scott Slomiany Mecanico: Carl Biagi Musica: Chris Granner Sonido: Chris Granner Software: Dwight Sullivan Como Robert Patrick ('liquid metal' T-1000) el malo, era un secreto, el personaje no aparece en el juego original, exceptuando una muy mal lograda caracterizacion en en fondo del pinball. Si aparece al disparar la bola extra en el caso que la maquina que conozcas tenga instalado el upgrade. Hoyo #3 o "Cabeza del robot" Como se juega? OBJETIVO DEL JUEGO Hacer muchos puntos Si, parece una obviedad lo que digo, pero jugarlo no es nada facil. Ademas este juego tiene diferentes formas de jugarlo. y si queres hacer mas de 200 millones vas a tener que usar casi todo lo que el juego te ofrece. Entre las que se destacan: 4 formas diferentes de sacar multiball y las 4 de la bola extra. JUGADORES De 1 a 4 jugadores, estos pueden ir sumandose mientras el primero no pierda su primer bola. Si la primer bola cae y apretamos start el juego volvera a empezar de cero, perdiendo el juego en curso. DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. Tendremos que atinar a la posicion de la luz en la nave a sabiendas que nuestro tiro inicial siempre dara en la diana blanca del centro. Este acierto sigue una logica ascendentede a millon, por lo que si tenemos todas las bolas extras que puede dar el juego (7) tendriamos la posibilidad de llegar a tirar por 10 millones, pero lo que no me puedo imaginar es cuan rapido se moverian las luces. RAMPAS En la izquierda tenemos la "Cyberdyne Systems Artificial Intelligence Lab" y a la derecha "the Cyberdyne Systems Skynet Command Center". Son un buen juego de rampas convinadas donde la bola va al otro flipper en ambos casos. No son nada faciles de secuenciar (o sea, sumar puntos dandole a una por vez para sumar millones) porque son de boca chica y para colmo las dos tienen "Gomas" que tiran la bola a cualquier parte. Las "Gomas" son esos separadores cilindricos que se encuentran en diversas areas del juego, pricipalmente en las entradas de rampas o separadores de pasillos. (ver DETALLE en imagen Cabeza de robot u hoyo 3). "Hacer goma" Se refiere a pasar un periodo indeterminado de tiempo sin sumar puntos en un flipper. "Hacer gomas", o sea, pegar a esas cosas que no dan puntos, ni suenan ni brillan ni nada es un bajon. Este juego en particular es muy propenso a esto. Rampa IZQUIERDA TIROS A RAMPAS Y PAYBACK TIME Cada tiro de rampa nos dara cierto tiempo para que disparemos a la otra y sumemos de a millon por vez. A su vez cada vuelta de rampa activara un nivel indicador (5 Amarillos x rampa). Al activar los 10 niveles de seguridad se activara el "Payback time" que nos dara 20 segundos para sumar 5 palos en cualquier rampa, o pasillo y tambien al completar las luces del peaje frente a los hongos, si hacemos los 6 diferentes posibles y que no requieren orden a seguir, tendremos 30 grandes. Rampa DERECHA AUTO-DISPARO O "CHANGUI" Si la bola se te va dentro de los 5 segundos de disparada, la maquina te la devuelve con el auto-fire. Tenes la misma cantidad de tiempo si te pasa lo mismo durante el multiball. Tambien tenes un autodisparo de la canaleta izquierda, pero solo dura una vez, para recargarlo deberas activar las 3 dianas de la derecha. En la random de la DATABASE podes, con mucha suerte, sacar la opcion "AUTOFIRE" que te devolvera esta opcion durante el juego activando esa luz rosada bien en el medio de los flippers y adelante del "pituto" que dice You'll be back!. MULTI-BALL Primero hay que disparar a la "cabeza del robot" para derribar el bloqueo del hoyo, conocido tambien como "Hoyo #3". Despues tendremos que repetir el disparo para depositar la bola, cual, luego de una corta presentacion la escupe por el costado derecha de la "cabeza del robot" llevandola hasta el cañon. Dejando a las claras las intenciones del asunto. Si con el cañon damos acierto a la diana blanca indicada o la referencia en la nave del video, el multiball comenzara. (GREAT SHOT!) JACKPOT y SUPERJACKPOT Durante el multiball salen 2 bolas mas imediatamente luego de nuestro tira de gracia. Tendremos un corto changui de 5 segundos, mencionado anteriormente. Deberemos introducir al menos una de las 3 bolas para que, siguiendo el mismo procedimiento que para activar el multiball, poder obtener el jackpot acertando la parte de a nave indicada por la diana y el video. (Fire in will!) (AZOME!) El juego tiene la posibilidad de colocar las 3 bolas teniendo un jackpot x3 asi como tambien x2. Al tener mas bolas en los hoyos, mas subira el valor del Jackpot y mas oprtunidades tendremos de reanudar la cosa si no le dimos al nave o si tuvimos exito probar nuestra punteria en uno de los mejores "SUPERJACKPOT" de la historia. (Gracias a un pequeno bug original que al tener 2 bolas en juego, en ocasiones, haya que disparar el cañon a un objetivo de movimiento doble (cañon y diana) y seguir jugando con la bola en la mesa.) (No recuerdo el sonido de la maquina cuando lo acertas) Pero nos paga 50 palos al contado. LOOP de PASILLO DERECHO (CHASE LOOP - VUELTA DE PERSECUCION) Cada vuelta incrementa su valor en 250 mil puntos, pero si la hacemos de forma continua llegamos al bonus de 2 y 5 millones por vuelta. (El gilun de donde levante una info dice que el bonus parece no tener limites, ya que le dio 101 vueltas seguidas y le pago 101 millones, todo esto con la maquina sin el vidrio, haciendo girar la bola con las manos, ya que, segun este mismo energumeno, es "imposible" darle mas de 20 vueltas seguidas al loop). EXTRA BALL Se activa cuando se hace x6 en las luces del peaje arriba de los hongos. En el random de la DATABSE y tambien en "la ruta del escape". Te la paga cuando le das a la cabeza del robot (se enciende la luz rosa delante de este). Tecnicamente podes sacar hasta 7. ESCAPE ROUTE FEATURE - LA RUTA DE ESCAPE La ruta de escape consiste en 6 rectangulos rojos que van en ascenso hacia la izquierda en el medio del pinball. en combinacion con las 3 dianas del centro (CPU) bajo los hongos cada vez que las completemos subira un nivel, y al realizar la ruta de la izquierda cada nivel se activara. Podremos llegar a tener todos los niveles activados pero no necesariamente completos. Si esto sucede, al seguir disparando a la dianas sin completar los niveles el jackpot crecera y lo mismo ocurre si intentamos completar niveles sin estar activados. Secuencia ascendente de "la ruta del escape" - Security Pass - Activa el primer nivel de seguridad. - Hold Bonus - Mantiene el bonus y el multiplicador. - Light Flipper Lanes - Activa las canaletas de ambos lados para Hurry-up (izquierda) y Video Mode (derecha). - Multi-Ball - Comienza un multi-ball standart. - Extra Ball - Puntos y extra ball. - 10 MILLION - 10 milliones. Canaleta derecha Canaleta Izquierda DATABASE u HOYO #1 o EL HOYO DE LA IZQUIERDA. DATABASE FEATURE Es un ramdomico atractivo con 16 posibles valores. Cuando la Database (Base de datos) esta activada e introducimos la bola en dicho hoyo el juego nos muestra una lista de "los pensamientos de terminator" con 8 posibilidades. 1) Extra Ball 2) Light Extra Ball 3) Light Hurry-up 4) Auto-fire 5) Special 6) Light Kickback 7) 3,000,000 8) Multi-ball 9) 500,000 10) Video Mode 11) Chase Loop Advance 12) Security Level 13) Bonus X 14) Light Special 15) 1,000,000 16) Hurry-up El "random" no es real, y de hecho esta "DATABASE" es una maldita amarreta. Cuando la estemos cagando a palos la muy yegua seguro nos pagara con 100,000 como mucho. BONUS X - MULTIPLICADOR DE PUNTOS Como en casi todos los pinballs del mundo, se hace cuando completamos las luces del peaje sobre los hongos. Como ya mencionamos, despues del x6 nos activara la "bola extra". Luego tendremos la opcion de x8. y en adelante, solamente crecera de a poco el valor del jackpot. (no estoy del todo seguro) Si pudimos activar el hold bonus el multiplicador se ira corriendo bola tras bola y en la ultima este se duplicara por si mismo. VIDEO MODE - MODO DE VIDEO Antes que pienses en quejarte, y como ya lo mencione, este fue el primer flipper con modo de video, asi que tiene todo perdonado, incluso que solo se trate de moverse de izquierda a derecha matando robots malos o la casi imposible "extra ball" ya que nunca aparecera si la esperas donde suele caer, o esa nave horrible en el fondo. HURRY UP Son 15 palos/segundo en cuenta regresiva. Te los paga ni bien des la "VUELTA de PERSECUCION". Puede pasar de 2 formas. Activandolo desde el 3er nivel de la "ruta de escape" o ramdomicamente en la DATABASE. HASTA LA VISTA, BABY! No estoy seguro cuando sucede, pero en algun momento la bola se va, ya sea por el medio o por los costados y podras ver al robot dibujado en el centro que con sus dientes blancos te dira la famosa frase. FALLAS MECANICAS Al parecer solo hay un par de reales fallas. El mas importante se da durante el multiball, el cual ya mencione acerca del super jackpot y durante este mismo momento, dependiendo lo que tengamos activado con antelacion al cual se activo el multiball. El "payback time" se va con la 2da bola. VALORES de FABRICA Replay inicial: 30 milliones Replay incremento (cuanto "crece" al irle ganando): 5 millones Replay %: 10% Incremento puntos en juego: 8% Special %: 3% Extra ball %: 10%) Milliones Plus: Activados Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: 420 milliones (aproximadamente). Mi record en la maquina de verdad no me acuerdo y hace mucho que no veo una El 95% de las veces que juego no llego a los 100 millones. - Es, tal vez, el flipper en donde mas rapido podes hacer el multiball. - Es tambien el unico donde podes pasar un monton de momentos emocionantes, repetir el multiball y haber tirado varias veces para hacer el jackpot con una sola bola, pero si no le diste a uno al menos, te daras cuenta que no sumaste un pedo de puntos. - El TILT es medio "maricon" pero al menos no recuerdo que tenga SLAM TILT. - El espacio por donde cae la bola al salir de los hongos esta muy mal aprovechado y a veces la bola cuando sale te cae directo al medio. - La separacion entre flippers es muy grande, y de ahi la presencia del "pituto" del medio que casi nunca te tira una onda. - Al hoyo #1 no es facil darle y casi siempre nos manda la bola afuera. - Es muy probable en un tiro muy recto a la cabeza del robot la pelotita vaya directo al medio dando una caricia al pituto. - El sonido es de maravillas. - La luces son buenisimas. - La interaccion entre luz-sonido es genial. - Su "simplicidad" va de la mano de la "dificultad", haciendo que nunca pueda cansarte de jugarlo. - El Cañon!!! - El Video mode!! - El cañon y el skill shot, sin palabras! - Si la bola no sube alguna de las 2 rampas y cae, es muuuuuy probable que su destino sea el medio. - Si la bola cae al medio rozando el pituto por la izquierda en un angulo muy cerrado esta ira hacia la izquierda donde si tenemos el "autofire" activado nos la devolvera felizmente al juego tomandonos por sorpresa. PUNTUACION GENERAL 9 SONIDO 10 LUCES 10 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 8 (Por supuesto que tomo mucho en cuenta que fue la primera/segunda) JUGABILIDAD 8 DIFICULTAD 9 MAGIA * 10 * El nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural adquirida o heredada. Y hay MAS!!! Si te dieron unas ganas locas de comprarte uno y te andan sobrando unos 3000 dolares, podes encargar uno en esta direccion: COMPRATE UN FLIPPER T2 PARA TU LIVING!! Apurate, hay solamente 9500 (aprox.) disponibles en el mundo. Si sos un pobre infeliz, pero tenes muchos amigos con plata, mira aca por ahi lo encontras, hay una lista de duenos de este pinball, donde ademas de ostentar (yo tambien lo haria sin dudas) su maquina, tambien cuentan sus detalles, como por ejemplo: "Mark Peterson dice que compro su copia en italia y que si bien anda perfecta tiene el profanity rom instalado (que no se bien que es, pero lei por ahi que es como un upgrade donde el pinball hace un par de boludeces mas pero de no mucha importancia.) y ademas se le rompio el plastico de la calavera del amigo terminator." Aaaaahhh...! Me partio el alma el pobrecito de Mark y ya mismo estoy haciendo una colecta para mandarle una de repuesto. Uds quieren participar? (Es muy probable que este individuo no sea el mismo Mark Peterson mencionado en el tristisimo relato, pero fue el primer ganso que aparecio al poner su nombre en el google.) LISTA de felices poseedores de uno de verdad. Si llegas a ser tan pobre de ni siquiera tenes amigos con plata o algun tio medio lejano con un castillo en irlanda a quien poder manguear unos pesos para costearte hasta el salon de videojuegos mas cercando y al menos tocarlo, lo mejor que podes hacer es bajarte el PINMAME y jugarlo hasta que desaparezcan las teclas shift. Aqui encontraran la version que yo juego.PINMAME 191 PINBALLS posteado x Cuervo341 O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!)El Mejor Emulador de Flippers + 1064 Tablas. VPinball Full posteado x donthor O por que no aca?.Pinball - Tables y Roms 50 mejores con caps e instructivo posteado x Diegob10 Y por ultimo, aqui un lindo post de un novato acerca de los pinballs. Pinball posteado x pipilos AGRADECIMIENTOS A Cuervo341 por ser el primero en brindarme el PINMAME y a la gente que hizo la adaptacion para de este flipperaso para jugarlo en el PINMAME que contribuyeron a que mi mente se mantenga alerta. Ya terminando, sin animos de alargarme mucho, como dijo el profesor Jirafales. Les dejo un video de 2 partes de la promocion del flipper, que se me hacen muy parecidos a las filmaciones de DHARMA que se ven en LOST donde aparece el ponja de lentes gruesos. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=5ByKyvpw4lM Bueno, bueno, loco, aca el "mushasho" quiere pedirles algo. LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Dicen que las 2das partes no son buenas? no? Y ni hablar de las terceras partes, ufff..! De las 4tas, en cambio, nadie se acuerda. Y quintana? donde anda? o era Quintero? 6ta a fondo Y recuerda siempre:
Universal Estudios + Bally ESPECIFICACIONES TECNICAS Rating (segun IPMD): 8.3/10 Fabricante: Midway Manufacturing Company (Bally) Modelo #: 20018 Abreviación mas conocida: CFTBL Producción: 7,841 unidades Detalles importantes: El 3D en realidad no es mas que un buen logrado holograma en el fondo de una laguna de acrilico. (hay que tomar en cuenta que el aparato y obviamente su tecnología datan del 92). Este holograma posiblemente pasara desapercibido en el transcurso del juego, pero comenzara a molestar en el preciso momento que algo te lo haga notar. La denominación 3D no fue con la intención de que el flipper sea tomado como un revolucionario sino simplemente porque así se llama la pelicula en la cual fue inspirado. (Universal Pictures-1954-blanco y negro. De las primeras peliculas con la tecnología 3D, esa de los lentes de papel rojo/azul). Diseñado por: John Trudeau Arte: Kevin O'Connor Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany Mecanico: Ernie Pizarro Musica y Sonido: Paul Heitsch Software: Jeff Johnson Bueno bueno, todo muy lindo loco, pero como se juega? OBJETIVO DEL JUEGO Iniciar el FILM, descubrir a la chica, rescatarla, jackpot, superjackpot, Super scoring y empezar todo el proceso de nuevo. JUGADORES De 1 a 4 jugadores. DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. Asi como la mayoría de los flippers, tiene el resorte inicial, pero a diferencia de casi todos este nos da la posibilidad de 2 aciertos en el skill shot inicial. O bien tiramos a la clasica posibilidad del x2 en el peaje delante de los hongos (Letra "L" en el PAID), o nos arriesgamos a que la bola al pasar sobre la palabra "KISS" se complete segun la luz de turno pudiendo obtner la letra "F" de un solo tiro en el Hoyo#1. Esta posibilidad solo se dara una vez al comienzo, luego sera de un paso (K.I.S.S) por vez. Al jugar la "bola extra" ningún "skill shot" funciona. FREE PASS El "free pass" es cuando la maquina nos devuelve la bola si se va muy rapidamente. Este flipper es medio ingrato con el tiempo que dura. Ademas, no existe al comienzo del Multiball y no se reactiva en ningun momento. ("Stay cool, Daddy-O"!) = "Quedate piola, chabon!" F.I.L.M Todo el juego se basa en obtener estas 4 letras. Cada una que logremos nos dara 2M y 2 mas que la anterior (2,4,6,8), Si lo hacemos en orden obtendremos ademas 8M de bonus. "F" (Hoyo#1 o KISS) Se logra completando la palabra KISS en el hoyo#1. (Recordar que se puede obtener de una con el 1er "skill shot".) Cada vez que mandemos la bola al hoyo#1 nos dara una letra. Si obtenemos 2 veces la letra "F" se activara la bola extra en el pasillo del "Move your car". Tambien es posible sacar la letra en el random del "Snackbar". Obtener esta letra nos deja en evidencia a todos los hombres con respecto a la insistencia de arrumacos con las minas. En combinación con lo que se ve en la pantalla, escucharemos el siguiente dialogo y la traduccion en argentino K Chabon= "Slide over baby!" = "Arrimate guacha" Minita= "I..mmm..OK" = "Este..Yo..la verdad..Mmmmm..bue..bueno, pero no te pases de listo" I Chabon= "How about a Kiss!" = "Que te parece si apretamos y me dejas de romper las bolas con tu histeriquismo?" Minita= "Mmmmm.. i Don't know" = "Mmmmm.. no se, tipo que, nada, mmm...te lavaste los dientes hoy?" S Chabon= "HOoohoo Camon!" = "Vamos che, afloja, te prometo que solo un beso " Minita= "Mmmmm.. maybe" = "Mmmmm.. bueno, pero un beso y la cortas, eh?" S MMMMMMMUUUAAACCKKKK!!!(Honomatopeya de un beso grande). El flaco se calienta, mete mano, la minita lo estampa contra la ventanilla de una patada en el pecho, se baja y se las toma en bondi a la casa. El flaco se lamenta brevemente mandandola a la concha de su madre, mira la pelicula (Ya que pago), vuelve a la casa, entra a poringa y se la menea sin culpa alguna pensando que otra vez sera mejor, mientras se duerme lentamente. "I" (Hoyo#2 o SNACK-BAR) Se obtiene al abrir el Snack-bar en el hoyo#2. Esto se hace golpeando las 4 tarjetas cuadradas del centro (MENU targets) o cada vez que mandemos la bola al hoyo#2 nos dara una tarjeta. (Esto solo pasa en el primer MB y no cuenta cuando esta activo el SNACK ATTACK). Los Jet Bumpers (Hongos, para los amigos) hacen rotar la posicion activa de las tarjetas. Tambien es posible sacar la letra en el random del Snackbar (Obviamente que solo en la 2da vez.). SNACK BAR (Random de posibles cosas) - Letter in F-I-L-M - Multiball (Nunca lo vi, pero dicen que esta) - X-tra Ball Countdown (Se activa la opcion de sacarla en la rampa Izquierda por un lapso de 25 segundos) - Extra Ball - Light Special (Se activan las canaletas, Si la bola cae por alguna de ellas te da una ficha) - Special - Menu Items (varios de comida que no pagan un sorongo) - Y ademas hay items que estan en joda y nunca saldran, como "a new car" o un "Hula hoop" (lo que?). "L" ( Peaje multiplicador o "PAID" ) Se logra completando la palabra PAID en el peaje frente a los hongos. Tambien se puede obtener de una con el "skill shot", acertandole a la luz de turno. Tambien es posible sacar la letra en el random del "Snackbar". ( "Thank you, enjoy the film" ). (ver Vaca.) "M" (Hoyo#3 o SLIDE) Se la saca ni bien la bola se deposite exitosamente en dicho hoyo al costado derecho del aparato. Tambien es posible sacar la letra en el random del "Snackbar". La primera vez que la saquemos solamente nos dara la letra, en la proxima ademas de esta se activara el atractivo correspondiente. Este puede ser: MEGA MENU Son las tarjetas cuandradas del medio ( "MENU TARGETS" ). Nos pagara 5M cada una y 20 en total si lo hacemos en menos de 20 segundos. Los "hongos" No rotan la tarjeta activa como lo hace normalmente. PLAYGROUND AWARD Se trata de un mini-random de 3 posibilidades. a."Jet Bumpers" Los hogos te pagan 1 palo cada rebote en 25 segundos. b."Unlimited Millions" La Rampa IZQUIERDA paga y aumenta 3 Millones por vuelta (3,6,9, etc.) por 24 segundos. c."Intermission Time" Por 15 segundos las 2 rampas salen a 5M por vuelta. BIG MILLIONS "Muchos Millones" si en 10 segundos damos varias vueltas de a 5 Millones por vez en la rampa derecha. MULTI-BALL, JACKPOT y SUPERJACKPOT Este flipper es bastante "intuitivo", asi que una vez que obtenemos todas las letras que forman la palabra FILM se activaran ambos costados (luces blancas intermitentes en Hoyos #1 y #3) con un sonido de viejo proyector arrancando. Al depositar la bola en uno de estos dara comienzo la pelicula y con ella tendremos otra bola desde el resorte. Si bien no tenemos "skill shot" posible durante el MB, conviene tirar la bola a los hongos, los que nos dara un tiempito extra para, con la tranquilidad de una sola bola en la mesa, intentar buscar a la joven en manos del horrendo mostro del lago negro en las 3 posibles locaciones (Hoyos #1,#2 y #3). Si la encontramos, (There she is!) paga 5M y tendremos la posibilidad de rescatarla en el hoyo del Snack-Bar. Si lo logramos, (OooOoOhhh... Thaaaaank youuuu!) nos da 10M y la posibilidad para hacer el JACKPOT! El JACKPOT nos pagara un minimo de 40M (Dependiendo cuanto lo hubiesemos incrementado con los hongos) (You saved My life!). Y ahora tendremos la posibilidad del SUPER JACKPOT!. Para activar el SJ en el Snack-bar debemos hacer una cierta cantidad de "hongazos" (10 a 30) y nos pagara exactamente el doble del JACKPOT. Mientras intentamos hacer el J y el SJ tendremos la oprtunidad de jugar con una bola y mandar la otra al "CREATURE" los que nos deja un cierto tiempo de tranquilidad para realizar las busquedas anteriormente expuestas y hacer muchos puntos con el "EVERYTHING X" (Todo multiplicado!). El "CREATURE" Se realiza a travez de la rampa mas alta que ahora se descubre en la Rampa Izquierda. Cada vez que la subamos la bola desfilara por toda su extension para caer al final en el "loop del whirpool" donde cada vuelta activara una letra de "Creature" y 1 palo en cash y completando toda la palabra "UN EVERYTHING X" Con un MAXIMO de 4X. (en valores de fabrica). Es SUMAMENTE IMPORTANTE poder lograr el "CREATURE" ya que su multiplicador lo hace por sobre todo, incluidos el JACKPOT y SUPERJACKPOT. En la totalidad de la duracion del MULTIBALL tendremos la posibilidad del Restart MULTIBALL cuando perdemos una bola. (14 segundos en el SNACK BAR.) Todo lo que hubiesemos empezado antes del MB, ("Move your car", "Big Millions", etc.) Se pausara durante este, y al reanudarse nos dara tiempo completo para seguir. MOVE YOUR CAR! Para que empiece este emocionante desafio debemos pasar a travez del "pasillo del move your car" 5 veces. Cuando arranque, esto sucede inmediatamente despues de la 5ta vez que la bola va donde el peaje de los hongos, oiremos el "MOVE YOUR CAR!!". y la imagen nos muestra a un camionero del orto que nos estaciono bien frente a la pantalla. A partir de ese momento contamos con 15 segundos para pasar nuevamente por el mismo pasillo para activar cada una de las secuencias animadas, donde intentaremos "sugerir" no muy pacificamente al señor chofer de que se mueva de adelante. a. El primer ataque se produce con un poco de TNT. (Que destruye mucho a los costados, pero el amigo camion ni se entera) b. El 2do ya se pone bravo y le damos con una Bazooka, pero el mastodonte permanece inmutable. c. En el 3ero la cosa se calienta bastante porque lo rociamos con un lanzallamas, se quema todo, pero, y el mionca? aun se mantiene "joya nunca taxi". d. Si andamos muy bien para el timing y podemos hacer el 4to veremos que ya sin paciencia recurrimos a la artilleria pesada y con una bomba nuclear pensamos terminar con esta locura, pero, a pesar de su fuerza calorica quemando todos los pochoclos de la region, el camion ahi se mantiene, impavido, impoluto, estoico y gallardo. e. Lamentablemente no hay mas tiempo para darle otra vuelta, y si lo hay no se que pasa. Esto paga de a Palo por Segundo, y tenemos algo asi como 8 segundos para dar la vuelta por vez. Si la bola se queda en los hongos, no le des "bolilla" que el timer se para. RAMPAS 2 rampas faciles, de boca ancha la derecha y de corredor largo la izquierda. Las rampas no son cruzadas, lo que significa que la bola vuelve al mismo flipper de donde tiramos, esto hace que sea dificil mandar la bola de un lado al otro. En el caso de izquierda a derecha la podemos hacer mediante el "SNACK BAR" pero no existe una via standart para hacer la inversa. Rampa Derecha Una vez conocido el golpe para darle vueltas es una mina de oro. 4 vueltas = "SNACK ATTACK" 20M si la metemos en el Snack-bar. (SHOT the SNACK BAR!) 8 vueltas = "VIDEO MODE" 15M si andamos bien para el intercambio de golpes en el Hoyo#3 o SLIDE. 12 vueltas = "SUPER SCORING" (Ver Super Scoring mas abajo.) Rampa Izquierda Esta rampa por si sola no suma nada, si lo hace cuando se combinan varias vueltas con una del pasillo del "Move your Car" para hacer un "Double Feature" multiplicador.. La otra forma de sacarle guita es cuando se activa mediante el hoyo#3 el "Unlimited Millions" donde paga y aumenta 3 Millones por vuelta (3,6,9, etc.) por 24 segundos. O, el "Intermission Time" Por 15 segundos a 5M por vuelta. Inocente por si sola, se lleva los honores cuando juguemos al MULTIBALL, descriendo su parte superior para llevarnos al Whirpool del Creature. EXTRA BALL Se activa al completar por 2da vez la palabra KISS en el Hoyo#1 o KISS No se activa si se obtiene la 2da "F" desde el "Snack-bar". (Error de programacion??) Se cobra por el dificil pasillo del "Move your car". Puede aparecer directamente en el menu del Snack-Bar o tambien darnos la oportunidad de sacarla por la rampa Izquierda en 15 segundos.("E.B. COUNTDOWN") BONUS X - MULTIPLICADOR DE PUNTOS El multiplicador es medio avaro, tenes que tener un x8 y darle una buena tunda para que te pague algo significativo. El multiplicador maximo es x10 y despues nos dara 5 palos en metalico por vez. Este juego no tiene HOLD BONUS. "SKIP BONUS MULTIPLER" Este flipper fue el primero en tener la posibilidad de "evitar ver" (al presionar ambos flippers) el conteo de puntos. El incremento del jackpot con los hongos es pobrisimo y los "hongazos" (numero estimado de entre 10 y 30) que tenes que darle para activar el Super-Jackpot son complicados de lograr. ( "It's dark in here!... I'm suffocating!" ) VIDEO MODE - MODO DE VIDEO Uno de los mas entretenidos que conozco, utilizamos los flippers como manos para golpear el infeliz que nos esta observando fuera del auto. (Come here, punk!) Para activar el VIDEO MODE, tendremos que darle 8 vueltas a la rampa derecha y luego mandar la bola a la "M" o el hoyo #3 o al KISS u hoyo#1 segun se active el indicador de la pizarra que dice "VIDEO" frente a cada uno de estos. Una vez activado, tendremos que golpear 17 veces al "punk" para que nos pague 15 Millones en 15 segundos. Cada vez que tengamos que pelear con este individuo tendremos que dar 5 golpes mas para knockearlo, el tiempo para hacerlo no cambia. SUPER SCORING Este atractivo es un "SE ARMO EL CANDOMBE, CARMELA!!" donde todo paga, PAGA TODO!! Se activa cuando le damos 12 vueltas a la rampa derecha, arranca cuando la metemos en el Snack-Bar y dura algo asi como 24 segundos. Durante este momento, donde podemos obtener ganancias del a."Jet Bumpers","Unlimited Millions","Intermission Time", y otros, (creo) lo mejor que podemos hacer es tratar de dar la misma vuelta que intentamos durante el JACKPOT para hacer el "CREATURE", pero en este caso para el "SUPER CREATURE FEATURE" donde cada vuelta del whirpool pagara 5 Millones detiendose en 35 (Ver Ten piedad!) pero de igual modo muuuuy caritativa. Notese que aqui se encienden las luces del pasillo del flipper izquierdo de 10, 20 y 30 Millones. Pero ni el mismisimo diablo sabe quien te las paga. SECRETOS DEL JUEGO Botones apretados. Existen unos 3 secretos de fabrica de este juego, y todos requieren de mantener apretados ambos botones del flipper en determinado momento. (No siempre funciona) a. "No more bad food!!" Aparece al apretar los botones cuando el (The SNACK BAR is NOW OPEN!) bar se abre, Ojo que tenemos que hacerlo antes que diga The Snack..!. b. Apretando ambos botones antes que el SNACK BAR nos brinde el menu randomico de cosas, ahorcamos al empleado hasta matarlo, al final de la animacion. (Come here, punk!) c. "FATALITY!" al terminar el video mode, si pudimos golpearlo hasta atontarlo el display nos dira "KNOCKOUT", apretamos ambos botones y un golpe mortal acestara en la caripela del voyeur privandolo de su medula espinal. ( "There's more where that came from!" ). Ves a la vaca? Este rechoncho animalejo aparece al costado derecho inferior cuando completamos las luces del PAID, ( "Thank you, enjoy the show" ) la habias visto antes? ahora nunca mas podras dejar de verla. Ten piedad! d. Si intentamos hacer mas de 35 millones durante el "Super Creature Feature" la maquina no nos sumara mas puntos y en el display aparecera la leyenda: "DON'T BE GREEDY" (No seas codicioso!). secreto del juego o prevencion que le agrietemos el ano sumandole de mas? Buenas y Malas ONDAS. Mi record en el PINMAME es de: 724 milliones (aproximadamente). Mi record en la maquina de verdad no lo recuerdo. - El "superscoring" - La rampa transparente del multiball. - El loop del multiball con el "whirpool". - El "whirpool" molesta un poco, no importa cuan bueno seas jugando. - El "free pass" o changui es muy corto y no funciona en el multiball. - Asi como en el t2, al hoyo #1 no es facil darle y casi siempre nos manda la bola afuera buscandolo. - El sonido tiene "cliches" muy lindos. - Si lo que buscaban que la iluminacion simulara de verdad un autocine las luces son buenas. - La musiquita es divertida, linda, entretenida, pero todo depende cuanto tiempo estes jugando. - El skill shot de arranque doble. (PAID O KISS) - El Video Mode es de los mejores!! - Si la bola no sube a la rampa izquierda y cae, es muuuuuy probable que su destino sea el medio. PUNTUACION GENERAL 8 SONIDO 8 LUCES 7 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 9 JUGABILIDAD 9 DIFICULTAD 7 MAGIA * 8 * Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural adquirida o heredada. Y ... dale que va!!! Si ya te patinaste 3 lucas verdes en el T2 en el ultimo review, lamento comunicarte que este te va a salir mas salado porque anda rondando la 4 lucas y media de dolaretes. COMPRATE UN MONSTRO PA' EL COMEDOR, TRI-TRI! Aca nos cuenta Ron Bell, un salame que integra la Lista de gente con un flipper de estos. Palabras mas, palabras menos que: "Mi maquina esta perfecta y tuneada hasta las bolas y ademas me parece que este es el mejor flipper de todos los tiempos." (Yo no conozco mucho a Rob, pero al parecer algo debe saber el tipo porque tiene muchos flippers en su gameroom.) Este fue el video promocional.(Que explica en 5 minutos mas o menos todo lo que tenes que hacer. En ingles.) Todavia no tenes el PINMAME?, bajatelo de aca gilun/a! Pinball - Tables y Roms 50 mejores con caps e instructivo posteado x Diegob10 O por que no aca?. PINMAME 191 PINBALLS posteado x Cuervo341 O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!) El Mejor Emulador de Flippers + 1064 Tablas. VPinball Full posteado x donthor LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Todavia no lo viste? Y este? Entonces de este, ni hablar, no? Pero seguro que si viste este ahh... viste este y ahora estas aca. Anda al último y empeza desde alla hacia atras.

El único post que te enseña como jugar al flipper !! The Addams Family is a trademark of Williams/Bally, Inc. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Rating (según IPMD): 8.5/10 Fabricante: Midway Manufacturing Company, a subsidiary of WMS Industries, Incorporated, of Chicago, Illinois, USA (1988-1999) [Trade Name: Bally] Modelo #: 20017 Abreviación mas conocida: TAF o TAFG (Por la edición golden) Producción: 20,270 unidades Detalles importantes: Tiene 4 Flippers, 3 de tamaño normal y 1 Mini 3 Canaletas Izquierdas. 5 Hongos (El cementerio). Un Super Magneto ( "The Power" ) en el centro de la mesa, el cual desde abajo nos manda la bola a cualquier parte cuando se enciende, haciendo abuso de la repulsión de los polos. Es también posible incluir las figuras del Tío Lucas en la silla eléctrica y el Oso sobre la escalera (solo a pedido y mas $ por supuesto). Concepto general: Pat Lawlor Diseñado por: Larry DeMar, Pat Lawlor Arte: John Youssi Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany Mecanico: John Krutsch Musica: Chris Granner Sonido: Chris Granner Software: Larry DeMar, Mike Boon #1 Top Ten de ventas Este fue la maquina de Pinball mas pre-vendida de la historia (O sea, se agoto antes que nadie la viese funcionar) También el que mas unidades vendió en total. Para conmemorar esta ocasión, Pat Lawlor decidió hacer una limitada versión Golden de 1000 unidades para la edición del 94 donde varias cosas metálicas del gabinete llevan ese color dorado. (Datos no oficiales estiman que la limitada edición se extendió a 2500). En cuanto al juego, dicha versión presenta sutiles diferencias en todos los modos de juego, de orden, pago, atractivos ocultos y también incluye la posibilidad de comprar (al precio de un crédito) una bola extra al final de nuestro juego. ( Para entendidos, el "chagüi careta" ) Las diferencias entre ambas ediciones son, a grandes rasgos: - Casi todo lo metálico es Dorado. - Una nueva suite de efectos sonoros. - Un nuevo modo llamado "Cousin It's Lost items". (Cosas perdidas del Tío Cosa) En donde algunas habitaciones de La Mansión contienen items como : Sombreros, Cepillos de pelo, Llaves, y otras boludeces que pagan puntos, dan una extra ball y hasta pagan un Special. - Un modo superior al Sence llamado Super-Sence. - Las habitaciones de 6 y 9 Millones fueron reemplazadas por "Pugsley and Wednesday's Trap Door". (Esto se hace como parche del bug de los 6 millones mencionado mas adelante). Look everyone!, We have guest! (Miren todos, Tenemos invitados!) Tiro de puntería inicial (SKILL SHOT) Este Skill Shot requiere darle la suficiente fuerza para no pasarnos del Hoyo de la Mano. Cada vez que lo hagamos obtendremos: 2 Millones la primera vez, y luego 3, 4 y con un tope de 5. Si nos pasamos de mambo, la bola va directo a los Hongos del Cementerio (Graveyard) y si andamos hábiles de pulso, mandamos mediante el Mini-Flipper de coté la bola al Hoyo del Desagüe (Swamp). Si acaso la bola pasa airosa por todo esta serie de obstáculos sin tocar ningún switch y se va por el medio de los flippers, es la única posibilidad de obtener la bola de vuelta (Saved ball). Introducción al juego Cual partida rápida de ajedrez deberemos tomar en cuenta cual sera nuestro primer movimiento certero, esta mesa es difícil, tiene mucha caída, lo que la hace veloz y no tiene mucho juego por la izquierda inferior, detalle que nunca fue de mi completo agrado. El juego no muestra una manera lógica de seguirlo así es que revisare todos los posibles atractivos que contiene la máquina sin plan de progreso alguno, mas que sumar puntos. El progreso se presenta de manera randomica, habilitando los atractivos modos de la Mansión.) Por todo esto puedo entender que la mejor opción es tirar al Skill Shot de La Mano y sumar 2 palos de movida, la bola caerá luego hasta el Flipper Superior Derecho y de ahí mandarla a la Rampa de la Escalera, la bola con un poco de suerte caiga en el costado izquierdo donde la esperamos atentos y con un drive de izquierda mandarla a la Rampa del Oso para activar el Thing Flip y recuperar la bola desde el desagüe. Si andamos afilados y todo sale tal cual, son casi 20 palos de arranque. Supongamos entonces el inicio desde las otras 2 opciones fuera del skill shot de la Mano. SWAMP (Hoyo del Desague) En el caso que no le demos suficiente fuerza al tiro inicial con el Resorte (Plunger), la bola caerá hasta el desagüe, pagándonos con monedas unos 100 mil puntos. Esta técnica solo sirve para loquear la 2da. bola para el Multiplayer. Este hoyo de entrada triple tiene una vía directa desde el Miniflipper Izquierdo en la caída desde el cementerio y otra desde los Flippers principales, o sea, desde abajo. Cuando se encuentra activo permite lockear bolas para el multiball. Este hoyo inicia el modo de juego activo cuando el de la Silla Eléctrica no lo hace. Es también la salida de la bola cuando La Mano la guarda. Graveyard (Cementerio) Si nos pasamos de rosca con la fuerza la bola ira a parar al Cementerio, alli esperemos que se entretenga un toque profanando Tumbas (golpeando Hongos). Cada golpe en un hongo no iluminado suma 10 mil, 20 mil los iluminados y 30 mil en los que estén parpadeando (flashing). Desde ahí, la bola puede caer por la compuerta del Mini-Flipper de la Izquierda, donde deberemos mandarla, con un tiro siempre ajustado, al Desagüe para cobrar lo que hayamos golpeado. Este valor tiene un bonus de 1 Millon con un máximo de 4, a menos que mantengamos el valor del ultimo plus con un choque de trenes, en la Rampa del Tren. Cada golpe a un Hongo hace rotar el modo activo de turno en la Mansión, de derecha a izquierda, de abajo hacia arriba. Si fallamos al hoyo, puede que golpeemos una Tarjeta (Diana) de las rojas, que pagan 1 Millón. Es también probable que la bola caiga por el espacio entre la Silla Eléctrica y el ultimo Hongo de abajo mandándola al Triangulo Izquierdo o directamente al Flipper Izquierdo, sin sumar ni pagar nada. Arranca el medio juego. Tarjetas GRAVE Las tarjetas 'G' y 'R' son las mas accesibles, yacen justo debajo de los Hongos del Cementerio. La 'A' esta a la izquierda de la Rampa Central (Rampa del Oso / Bear Kicks Ramp), para encontrar la 'V' no hay una tarjeta, hay que darle una vuelta a la rampa del Oso y para la letra 'E' hay que navegar en el Hoyo del Desagüe (Swamp). Una vez completa la palabra (GRAVE / Tumba) nos paga un bonus inicial de 2 Millones hasta 10 como tope. (Bonus de los Hongos del cementerio) Con cada letra que activemos avanzamos un nivel del Jet Bumper . Cualquier tiro a la Rampa de la Escalera (Million Plus Ramp) nos dará la letra de turno correspondiente. Cousin It Targets (Tarjetas del Tio Cosa) Son 4 tarjetas rojas al costado derecho de la Silla Eléctrica. Accesibles desde el Flipper Superior Derecha o con la ayuda de rebotes fortuitos. Si no estamos en el modo correspondiente a su uso solo escucharemos un: "It, old man!" (Cosa!! Que haces viejo?) y unos miserables 250 mil. Tarjetas millonarias del Desagüe (Swamp Millions Targets) Son 3, 2 debajo de la entrada del Hoyo del Desague y 1 arriba. Cuando sea que este activo el 5x Graveyard, cada golpe en estas valdrá 1 Millon. Todo este asunto tiene una duración limitada pero re-activan again and again. La maquina utiliza estas tarjetas para ajustar el tiro automático al Swamp desde el Mini-Flipper. (Ver Thing Flip) GREED Targets (Tarjetas de la Codicia) (Ver Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Boveda)) Rampas, Canaletas y Hoyos!! Mi querido Lucas! Veremos ahora para que sirve cada Rampa y cada Hoyo para luego comprender los diversos modos de juego. Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) El acceso a esta rampa se da solamente con el uso del Flipper Superior Derecho. Cada vuelta de esta rampa paga progresiovamente de 1 millon por vez, con un maximo de 10 por cada bola de la partida. Cada vuelta tambien nos da una letra del THING (a menos que ya la estuviese completa). La primera vuelta es probablemente la mejor manera de arrancar, ya que ademas de activar una tarjeta del GRAVE y cambiar el modo de turno en la Silla Eléctrica, recolecta estrellas (estando activas) mediante el difícil Loop de la Izquierda (Adv X lane). La Caida (a.k.a Escupida) es doble y paga 5130 puntos, al Flipper Izquierdo o al Derecho, la compuerta se abre segun el modo actual. Esta rampa es también responsable de abonar el Super Jackpot durante el Multiball. Bear Kick Ramp (Rampa de la patada del Oso o Rampa central) Cada vuelta activa un Bear Kick (2 si activamos el Costado Izquierdo 1). Activara la Silla eléctrica para algún atractivo de La Mansión (Si es que aun no se encuentra activa) y enviara la bola al flipper derecho. En el caso que el Thing Flip se encuentre activo (mediante el Costado Izquierdo 2) la bola ira al pasillo del Mini-Flipper. La activación de la Extra Ball se dará a las 8 vueltas y para la segunda necesitaremos 50. Bear Kicks (Patadas de Oso) El numero de Bear Kicks se acumula durante el juego. A los 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85 y 95 Bear Kicks, Se activa de inmediato alguna habitación de La Mansión. (Exceptuando la Incógnita). En la 99va. vuelta, y cada una después de esta, nos dara un "Super Bear Kick". 5 Millones de puntos, y nos muestra una animación con la leyenda "Super Bear Bonus", con el oso gruñiendo a pleno. Al igual que la Rampa de la Escalera, el pago es de 5130 y la compuerta actúa del mismo modo. Como ya vimos también es la manera de activar la letra V del GRAVE. Thing Ramp (Rampa de la Mano) Es una pequeña rampa metálica a la izquierda de la Patada del Oso, manda la bola al Hoyo de La Mano. Podremos ver 2 indicadores luminosos en la entrada de esta rampa: Verde y Amarillo. El Verde indica que podemos guardar (Lockear) la bola para el Multiball. Amarillo significa que esta activo el Thing Bonus. Thing Eject (Hoyo de la Mano) Este da inicio al Quick Multiball, el Thing Multiball y ademas reinicia el Multiball durante una cierta cantidad de tiempo después de caida la penultima bola del Multiball de turno. También es responsable de pagar la Bola Extra. Thing (La Mano) La Mano vive feliz en su cajita y a veces sale para llevarse la bolita. Esto puede suceder al inicio de algún Multiball o para guardar (lockear) la bola. Existe la posibilidad de que devuelva la bola al mismo lugar de donde la levanto. Esto pasa cuando ya no puede guardar mas bolas o cuando no hay activa ninguna función que la comprometa. Electric Chair (Hoyo de la Silla Eléctrica) Ubicada en el medio de la mesa y con una luces en ambos lados. Luz Amarilla. Iniciara el atractivo de turno en La Mansión. Devuelve la bola, generalmente al Flipper Izquierdo. La canaleta derecha activa la luz amarilla temporalmente, La rampa de la Patada del Oso y la de La Escalera lo hacen permanentemente. Luz Roja Inicia el MultiBall. Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Bóveda) Cada golpe a esta gran Tarjeta, a la derecha de la Rampa de la patada del Oso, activa una letra de la palabra GREED (Codicia) Deberemos completarla con 5 golpes para poder abrir la Bóveda. Este lugar secreto es el encargado de guardar bolas y comenzar el Multiball, ademas de pagar el Jackpot durante el Quick Multiball y también reiniciar el Super Jackpot. Podremos también divisar 2 luces sobre este objetivo. La roja Esta activa en cualquiera de los Multiballs o Quick Multiballs para pagar el Jackpot. La verde Significa que existe la posibilidad de guardar una bola. Loops, Pasillos, Canaletas y otras hiedras Train Wreck Target (Pasillo del Tren) Responsabilidad casi exclusiva del Flipper Superior (o también con un poco de Rebotes y suerte). Se encuentra en medio de la Rampa de la Escalera y la de La Mano, Cada vez que golpeemos la tarjeta al final nos dara 1 Millon. Con un cierto numero de golpes se produce el Choque de Trenes (Wreck Train), cual paga 5 Millones y activa un Train Wreck. Cada uno de estos previene que se resetee el valor del Cementerio al inicio de la próxima bola 4 Train Wrecks activan una Extra Ball. El primer Train Wreck de produce a los 2 golpes con 6 como máximo. Adv X Lane (Loop de la izquierda) Este Loop se produce al mandar la bola desde el Flipper Inferior Derecho al superior por el pasillito entre El Cementerio, y La Silla Electrica. Dar esta vuelta activa la Estrella (Lite Star) en la Rampa de la Escalera (Million Plus Ramp), este tiro es básico para cualquier combo en el juego. Cuando "Adv X" se encuentra activa mediante la Canaleta Derecha, dar este loop aplica un bonus multiplicador X1 con un máximo de X5, valido solamente para la bola en juego. "Adv X" esta activo por un tiempo limitado. Costado Izquierdo 1 - (Near Left inlane) Activa 2 Patadas de Oso (Bear Kicks) en la rampa central. solo dura unos poco segundos, siempre que la bola pase activara esta opcion. Costado Izquierdo 2 - (Far Left inlane) Activa el Thing Flips en la rampa central cuando esta iluminada, la bola caerá hasta el pasillo del Mini-flipper. (Ver mas detalles acerca de su proceso en Thing Flips.) Cuando la Special este activa (desde alguna habitación de la Mansion) podremos cobrarla en alguno de estos costados. The Power El poder de un gran magneto que se encuentra debajo de la tabla en el medio de la mesa. Al encenderse podemos ver toda una batería de luces rojas encendidas (Los rayos son tal vez los mas fáciles de identificar) y la nube hace las veces de referencia del área afectada por este repulsión magnética. Se activa durante el Seance round, también en el modo Mansion Multiball y durante todo el curso de cualquier MultiBall, dificultando notoriamente el juego. Modos THING - No te me aflijas Hermano, El juego te da una mano THING Bonus La rampa de la Escalera (Million Plus ramp) agrega una letra THING (Podemos ver un indicador de progreso en la alzada del flipper). Al inicio de la 1er bola tendremos ya marcadas la T-H-I. Al completar esta palabra se activara la luz amarilla en el Think's Hole (Hoyo de la mano). El bonus paga 5 Millones, 10 y 15 como máximo. Este modo hará salir a La Mano de su cajita, llevarse la bola y luego devolverla prolijamente al lugar de donde la saco. Otro 'bonus' del Thing se realiza con la combinación del Loop Izquierdo y la Rampa de la Escalera. THING Flips Ya sabemos como se activa, mediante el Costado Izquierdo 2 y la Rampa del Oso. Thing (La Mano) abre la compuerta que divide las rampas y la bola ira a parar al Mini-Flipper La "Computadora" utilizara nuestro Mini-Flipper para intentar enviarla al desagüe. El porcentaje de la maquina para acertar este tiro es de entre un 40/60% mientras que para un usuario promedio la cifra cae hasta un paupérrimo 25%. En el caso que La Mano falle el tiro y la bola pegue en algunas de las tarjetas del swamp, la maquina utilizara esta información para re calcular su próximo intento. Al 3er. error, empezara con este calculo desde cero. Hoy podemos encontrar esta tecnología en un tamagochi berreta, pero en el 95 era lo mas cercano a un robot con lo que que uno podía interactuar por unas monedas. La Mansión Al comienzo de cada bola estará activa la posibilidad de iniciar algún modo en la Silla Eléctrica. En el caso de estar encendida la luz Amarilla también se podrá hacerlo mediante el Hoyo del Desagüe. Se reactiva para la próxima habitación dando una vuelta por la Rampa Central o la de la Izquierda (Oso/Escalera) La habitación disponible dependerá de la rotación ocasionada por los golpes en los Hongos del Cementerio (derecha a izquierda, de abajo hacia arriba x golpe). Si no se dio ninguno, las opción por default son: Mamushka o Cousin It. Recordemos también que es posible iniciar un modo dando vueltas a la Rampa del Oso. (Bear kicks) El altillo esconde el modo Incógnito '?' cual solo podrá ser jugado al completar las 12 habitaciones. 3, 6 y Milliones - (BUG) Es bastante obvio lo que hace cada cual. El BUG aparece cuando el random nos diera la posibilidad de obtener 6 Millones antes que hayamos sacados los 3 Millones. El Bonus al final de la bola no contara estos puntos. En la version Gold los nombres de las habitaciones 6 y 9 cambian a Pugsley y Wednesday's Trap Door, respectivamente y pagan lo mismo. Seance (Sesion espiritista) Una ronda de 20 segundos donde las rampas pagaran 5, 10 y 15 Millones. Generoso modo de sumar pero el Power estará encendido todo el tiempo para dificultarnos la mision. Al comienzo del modo, el vecino Gomez (El abogado que quiere deshacerse de los Adams y que luego pasa a pertenecer a la familia al casarse con las gemelas Flora y Fauna) dice: 'Seance ... knock three times.' (En alusion al famoso ardid de los mediums donde se proclama que el espiritu en cuestion golpee 3 veces para hacer saber que se encuentra presente). Graveyard at Max ( Cementerio a full! ) Todas las tumbas (Hongos) estaran en el modo flashing con un valor de 30 Mil cada agitado golpe. Hit Cousin It (Golpear al tio Cosa) En 20 segundos intentaremos hacer la mayor cantidad de golpes a las tarjetas del Tío Cosa, cada golpe incrementa el valor de estas a 50 Mil y paga en el acto 2 Millones. Por el hecho de solo activar el modo nos paga 1 Millon. El timer se para si entramos en el Multiball y también si la bola se pierde mientras la maquina la busca). The Mamushka 20 intensos segundos donde todo paga 250 Mil y 1 Millón por solo iniciar el modo. En este atractivo lo mas importante es tratar de mandar la bola al Cementerio para recolectar muchos puntos con los hongos. Quick Multiball Activa la opcion pero hay que iniciarla desde el Thing's eject (Hoyo de la Mano). Durante su transcurso no se podrán lockear bolas ni hacer el Thing bonus. Durante el Quick Multiball, The vault (el Sotano) estará abierto para pagarnos 5 Millones. Este valor se incrementa de a 1M cada vez. Vault Millions se recolectan en la Rampa Central con un valor máximo de 10 Palos. Existe un bug de corte de modo si este modo se superpone con 'Tunnel Hunt'. Si el Thing Multiball esta activo y activamos el Quick Multiball, solo podremos acceder al Thing Multiball, dejando el otro sin uso. Thing Multiball Casi lo mismo que el Quick Multiball, con la diferencia que paga 15 millones por activarlo desde el Thing's eject. Esto solo ocurre de inmediato ya que tiene un valor regresivo con 3 Millones como mínimo antres de desaparecer. Tunnel Hunt Otra ronda de 20 segundos en donde hay que mandar la bola a cada uno de los 3 túneles: El hoyo de la Silla Eléctrica, el Desagüe o el Sótano detrás de la biblioteca. No importa el orden, cada acierto paga 5, 10 y 15 el ultimo. El modo comienza con la delicada voz de Morticia: 'Look darling, just what we've been searching for' (Mira querido, es justo lo que andabamos buscando). En cada tunel encontrado oiremos: 1er tunel 'Perhaps it's in here' (Tal vez este aqui) 2do "There it is." (Aca esta!) 3ero "Just what we've been searching for." (Es lo que buscabamos) Raise the Dead En este modo tendremos 30 segundos para mandar la bola al Cementerio en busca de golpes de Tumbas (Hongos). La ronda arranca pagando 2 Millones en cash. Cada Hongo tiene un valor de 100 Mil y con 4 golpes (en el mismo) 3 Millones. Extra Ball Activa esta posibilidad que se cobra en el Thing's Eject (Hoyo de la Mano), permanece activa hasta que la obtenemos (durante la bola de turno). '?' Tour the Mansion Al completar todos los modos de la Mansión, la silla eléctrica se activara inmediatamente y la habitación Incógnito '?' estará titilando. Mandando la bola a este hoyo a al Desagüe comenzara el 'Tour por la Mansión'. Se trata básicamente de todos los modos activos al mismo tiempo, incluyendo ademas la Special por los costados y 50 Millones esperando por ser cobrados (No estoy seguro donde). Todo es un quilombo, ya que esta presente el Power, pero con un poco de suerte llevamos nuestro tanteador hacia limites insospechados. Una vez que termina todo el Show!(time), el circo vuelve a empezar, como quien no quiere la cosa. (como el Tío) End of Ball Bonus - Contador de Bonus al final de cada bola Se calcula: + 100 Mil por cada Bear Kick, con un máximo de 99. + 500 Mil por cada habitación que activemos de La Mansión room. La suma de los 2 anteriores se multiplica por el bonus que hayamos obtenido. (1x a 5x) Los totales de Mamushka, Cousin It y Raise the Dead. Si obtenemos mas de 20 Millones en este contador Gomez nos dira: "Who says you can't take it with you?" (Quien te dijo que te podes llevar eso?) Combos Existen 2 combos de 3 vías, cada uno con valor de 5 Millones. Right inlane (costado derecho) + Adv Bonus X loop (Loop izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague) Y un combo de 4 vias, que vale 10 Millones. Bear kick ramp (Rampa del Oso) + Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague). Haciendo este ultimo también paga el de 3 vías, lo que lo hace muy jugoso ya que son: 15M + bonus X + (minimo) 1M por la rampa + (minimo) 5M for the 5X graveyard value + 5M por la estrella recolectada en el Thing Bonus. Extra Ball Existen al menos 3 maneras de lograr la EB. Con las Patas de Oso, Con la Habitación de La Mansión que le corresponde y con la Million Plus Ramp. Todas se cobran por el Hoyo de la Mano. Multi-Ball El primer paso para obtener el MB es activar la posibilidad de guardar bolas (locks). Esto se hace a través de golpes en la biblioteca (para formar GREED) que luego se abrirá para dar paso al sótano. Si la bola llega a entrar en el Sótano (Vault) mientras la biblioteca este cerrada, la palabra GREED se escribira inmediatamente, la biblioteca se abrirá y se guardara la 1er. bola. Esto se llama 'Dirty pool' (Piscina sucia). El procedimiento para guardar bolas es igual que en el Quick y el Thing Multiball, siguiendo las luces con sus colores correspondientes. Una vez lockeada la primer bola es conveniente hacer un tiro flojo desde el resorte para que esta caiga al Desagüe guardando la segunda (También es posible haciendo esto en la tercera, siempre y cuando hayamos evitado el Desagüe). Dependiendo de la posición de las bolas en la mesa el orden standard de salida hace que la 1er y 3er bola salgan desde el desagüe y la 2da desde la Silla Eléctrica. El Power estará encendido en el transcurso de todo el modo. Jackpot Su valor inicial es de 10 Millones, se cobran en el Train Wreck target (Pasillo del Tren). Double-Jackpot Se realiza por la Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera), para el primer MB, actúa como un Double-Jackpot y El Sótano se abrirá para activar el Super-Jackpot. Durante el MB podremos incrementar el valor de los Jackpots (de a 1 Million) pegandole a la Biblioteca o dando vueltas a la Rampa del Oso. (Con un limite de 25 Milliones). Este valor bonus se mantendrá en el próximo MB en el caso de no sacarlo. Después se resetea a su valor standard. (10M) Se pueden sacar tantos Super-Jackpot puedas, mientras mantengas al menos 2 bolas en la mesa. Reiniciando desde el Thing's Eject Hole (El Hoyo de La Mano) Durante el MB no se peuden recolectar nada relativo a Mansion rooms, Stars, Swamp 5X y Thing Flips. Para el 2do MB y todos los que le siguen, la vía de inicio es la misma (Completando GREED), pero cambia el modo de Lockear bolas y el Super-Jackpot tiene 3 veces el valor del 1er Jackpot que logremos. Sory la bocha! Para el caso que estes jugando un multijugador, o en criollo: "Con mas de uno", es posible "Deslockear' bolas de tus co-jugadores, para tener la posibilidad de Lockear una propia en el Desague. Problemas comunes Bolas perdidas Es bastante común que por un error de distribución la maquina se pase un rato buscando las bolas en la mesa. En el caso que no encuentre ninguna intentara como ultimo recurso darte otra desde el Plunger inicial. De todos modos es también probable que la bola perdida nunca vuelva a la mesa, lo que ofrecería 2 alternativas: A - Sutil. Llamar al encargado del local para que saque la bola abriendo el juego. B - Brusca. Sacudirla como a garota bailando lambada hasta tildarla a modo de reset. El asunto es que a veces la maquina se engaña en encontrar la bola perdida y no deje jugar la próxima por lo que deberemos de todos modos recurrir a la opcion A y ademas hundirnos en la verguenza de ocasionar el Tilt ya que cuando la maquina lo sufre se lo hace saber a todos. Vacas Como algo común en los juegos de Bally/Williams existen Vacas ocultas en alguna parte. En este caso la podremos ver con una secuencia de botones, para la cual se lee: R= Flipper Derecho L= Flipper Izquierdo S= Botón de Inicio 7L, 1S, 14R, 1S, 20L, 1S O sea: Apretar 7 veces el Flipper Izquierdo 1 vez el Boton de inicio 14 veces el Flipper Derecho 1 vez mas el Boton de inicio 20 veces el Flipper Izquierdo 1 ultima vez el Boton de inicio Y si les interesa ver los creditos de este juego 13L, 1S, 1R, 1S, 2L, 1S Buenas y Malas ONDAS. Mi récord en el PINMAME es pobre para contarlo. Mi récord en la maquina de verdad, nunca hice meritos para tener uno interesante (Les mencione que esta mesa nunca fue de mi agrado?). - La Bóveda y su apertura - La Mano y sus ayudas, el sistema de autoajuste del autodisparo. - No tiene Video Mode (?) - El Power! (Super-Magneto) - Casi No tiene 'lado izquierdo' jugable desde el Flipper Derecho. - Los efectos de sonido son geniales. (Mas que nada cuando comienza el Multiball) - Las luces son buenísimas, es casi obligatorio jugarlo con poca luz o ninguna. PUNTUACIÓN GENERAL 7 SONIDO 9 LUCES 9 ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 6 JUGABILIDAD 6 DIFICULTAD 7 MAGIA* 7 (* Magia es el Diego, Pa-pa! ) " Siempre esperando escuchar una Special para gozar con el espoletazo que alertaba a todo el salon de tus dones para darle swing, y sacarle lustre a la infame bolita.. " ( k77 - fragmento de: "19 segundos de nostalgia por la metálica en el monoblock del 2D" ) Ver para creer!. Colgate un toque a verla funcionar para darle forma a todo el review https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/FsnzDXXSURU?fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=FsnzDXXSURU LINKS y Fuentes. RULES PINBALL.ORG Si te gusto este Review, también podes ver: Terminator 2 ( Los siguientes SIN IMÁGENES LEVANTADAS --- En proceso de Actualización ) El Mostro de la Laguna Negra (The creature from the Black Lagoon) La Dimensión Desconocida (Twiling Zone) Historias de Pesca (Fish Tales) Arma mortal 3 (Lethal Weaphon 3) Teatro Mágico (Theatre of magic)

Hola Amigos Taringueros. Soy un viejo T! y hace bocha no posteo. Como no conozco mucho los códigos actuales voy a intentar ser lo mas breve posible para no perturbar tu integridad virtual por mucho tiempo. Introducción. La cosa es que hace un monton que vengo pensando hacer algo con algo que considero como basura universal (esta en todo el planeta). Inspirado en esta magnifíca versión de la famosa motito: https://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15354367/Aprovechar-los-encendedores-usados.html La motito esta genial, mi única crítica es que no usa todas las partes del encendedor. El asunto es que esos encendedores perdieron mercado frente a otro modelo del cual, un día cualquiera, después de 48hs sin internet y con electricidad de a ratos, finalmente se me ocurrió como armar. Para el proyecto me puse ciertas condiciones. 1 - Utilizar todas las partes del encendedor 2 - No pegar 3 - No soldar 4 - Solo encastrar (acoplar piezas por resistencia propia) 5 - Utilizar un tornillo como herramienta. Para el punto 5, elegí un tornillo como la herramienta mas simple y barata posible. Vos podes armarlo con lo que se te antoje. Así que bien, sin más preámbulos, vamos a las imágenes. Con ayuda del tornillo vas sacando primero el frente. Y asi con la ruedita. Va a salir despedido un cosito negro, que es el que hace la chispa y un resorte. Ese cosito de la chispa es un repuesto de los que se quedan sin gas para los que se quedan sin chispear y aún tienen mucho gas. Con ayuda del tornillo vas a girar en sentido contra-reloj, hacia la izquierda, esa ruedita que contiene el gas. En este momento te vas a sentir medio estupido/a si usaste encendedores nuevos porque se le va a escapar todo el gas y tiene olor bastante fulero. Sin mucha dificultad, tendrás ya desarmado tu encendedor, tenes que hacer lo mismo con el otro y estan son todas las piezas: Sin perder tiempo, procedemos con el paso mas importante de todo el asunto, lograr aplanar el frente metálico hasta que quede una lamina como la que ves en la imágen: Con el tornillo abrir las ventanitas y cerras suavemente los ganchos para que queden como cuñas. Ahora viene el aunto de los ejes. Primero uno: Encajas la "pila" al gatillo. Y unís el regulador de gas con el gatillo hasta que quede firme. Ajustas ambas partes hasta que queden apretadas. Delicadamente incrustas la manguerita de esta forma sobre el eje, toma como referencia donde esta el regulador de gas, debe pasar por entre la ruedita y el plastico que hace como de eje. Y tenes que empujar hasta el final. Toma en cuenta que la maguera debe pasar esquivando el regulador, como es blanda se puede ajusta para darle forma. Haces lo mismo con la otra manguera. Repetis los mismos pasos para armar el otro eje. Despues Y luego Ahora pasas las argollitas que se usan para regular la presión del gas por afuera de las 2 mangueras. Y unis, con suavidad para que no se rompan las magueras, las 2 partes y ya veras que tenes un artefacto que rueda!! Despues hay que ajustar el resorte para que se enganche. Y engancharlo en la otra antena. Ya esta todo listo, ahora con algo de paciencia y con ayuda del tornillo ajustas los pliegues de arriba hasta que se ajusten al rodado. Y también ajustas un poquito las argollas de abajo para que no se mueva. Listo maquina!! Prepara esos rieles que ya estas para viajar. Una vista de cerca Un par de poses Ahora bien, como sos muy perspicas, notarás que te sobra un resorte. Bueno, con el mismo lo usarás para cuando te hagas un segundo vagon y lo enganches, mas o menos con esta photoshopeada trucha. También, sin investigar demasiado te darás cuenta que aún tenes 2 cosos gigantes de plástico para tirar. Bueno, creo que alguien mas puede hacer uso de esas partes para lograr algo mejor. Yo no se mucho de electronica pero me imagine algo asi: (Con los cables por adentro, obviamente) Para vos, que sos bien cobani y te ve la gorra desde lejos, una sirena para perseguir a tus amiguitos por los pasillos del barrio. Espero que les sea de utilidad en una tarde sin actividades ni distracciones. Salud! Muchas gracias por dejar un comentario.
Hola gente! Pertenezco a la vieja escuela taringuera y soy de la generación cuando: "fiera" y "turbina" estaban de moda en todos los ámbitos Reconozco semi-avergonzado mi condición actual de usuario parásito . Vengo bocha sin posterar, pero visito frecuentemente la gran T! --------------------------------------------------------------------------------------- Aprovecho este momento de confusión como consumidor para comentarles algo que tal vez les servirá de ayuda a quienes lo sufren. Resumo el asunto presumiendo que esto es una estafa cruel que se venia dando hasta el 2014 y ahora retomo actividad. Ver post denunciando lo mismo hace 2 años Digo presumo, porque recién inicie mi tramite en la oficina de defensa del consumidor local y no lo sabré hasta finalizado el trámite, pero según mis experiencias previas* esto dura unos meses y en todo ese tiempo me rompe mucho las bolas saber que todos los días caen perejiles a pagar la factura y estos inescrupulosos vivan de arriba y perturben la vida de la gente. La gran estafa.? La cosa es simple, vos probablemente diste de baja una linea o cambiaste de compañía de telefonía móvil y te llego una carta documento con una deuda. Una carta documento?? Intimación de pago? A la gran puta!! Una carta documento? Eso es reeee-grave!! me van a embargar los bienes!! Vieja, vende todo y nos vamos del país!! Epa epa!, para la moto barón!, baja un cambio y escuchate esta. A menos que seas un garca o abogado o, no se, contador?, o también todo esas profesiones juntas, como se conocen muchos casos. No estaras acostumbrado a recibir una carta documento, abrís el sobre y se te resizea el asterisco pensando de inmediato en pagar para salir del problema. No papá! No lo hagas por el amor del espíritu lince de la santísima trinidad. Cada centavo que le das a estas ayudando a que perfeccionen y agranden esta presunta estafa. Post publicado hace 3 años contra el mismo caso Así es la cosa: 1 - Recibís algo de cualquier compañia, estudio, call center o cualquier cosa desconocida y no lo pagas 2 - Eventualmente comenzara el hostigamiento por SMS y llamados automáticos a cualquier hora. Testimonial: "Me llama "la maquina" unas 14 veces al día, también de madrugada, recibo mas mensajes de estos conchudos que de mi mujer que anda embarazada de 7 meses, les mande yo una carta documento pero no dejo de recibir su mierda" Aca vas a tener que, respirar profundo, fumartela y también un poco de yoga te vendría bien, porque el acoso no termina fácilmente. 3 - Una vez que ingresaste en la base de datos de estos inescrupulosos no vas a salir hasta que pagues o hagas este procedimiento: Formulario de reclamo - PROTECTORA ORG ** Con este trámite y las correspondientes denuncias podemos parar este voraz pac-man. Por favor ayudame a difundir este post o copiatelo y difundilo por donde se te cante con tal que no sigan cayendo giles al baile. Muchas gracias!! ------------------------------------ * Experiencias previas. Vale la pena reclamar. No te duermas, cocodrilo! Soy un consumidor super rompebolas que no acepta ningún tipo de estafa, en un país donde el concepto de servicio esta años luz de actualizarse. El rompebolismo me explota la aorta cuando veo la sumisión de la gente que prefiere pagar antes que lidiar con estafadores o servicios deficientes, o ambos. Como antecedes, viviendo en CABA por mas de 15 años, tuve mi cuota de satisfacción como consumidor en los diferentes sistemas de defensa, ganando en todos los casos, como ejemplo: Una demanda via CGP barrial contra el consorcio de mi edificio por un asunto del ascensor o mi primer litigio contra personal. El sistema en capital funciona bárbaro, y por eso dicen que el porteño es quejoso. El porteño es rompebolas porque tiene donde ir a quejarse y si no le dan bola pide otro servicio, que probablemente lo lleve nuevamente a litigar , pero bien, la cosa es muuuuuuuy diferente en el interior de país, y para que te cuento en el deep interior, segunda o tercer ciudad de importancia de la provincia que elijas. El servicio hace eco, como en una profunda cueva totalmente vacía. En misiones, la inoperancia llega a tal magnitud que solo hay una, si 1 (UNA) oficina de Telecom en toda la provincia. Para ser sincero, el derecho de reclamar no se expresa en dinero, o sea, a menos que tengas mucha suerte y un buen buffet de abogados, no te vas a parar con una demanda contra alguna empresa o corporación. La cosa es hacer valer tus derechos. Como ejemplo, mi asunto contra Telecom en misiones me tomo casi 4 meses, pero logre que un abogado se digne a venir desde la capital para realizarme una oferta ridícula, que acepte porque hay que saber cuando parar. El trámite me salio menos de $50 en fotocopias y me pagaron $800 por no brindarme un servicio. El servicio era habilitar una linea que ya estaba 100% instalada y sin deudas. No quiero desmerecer la labor del personal de esta compañia pero imagino que el asunto se podría resolver en cuestión de minutos, horas, un par de días hábiles, una semana?, te re banco, pero 6 meses?? No podes ser tan inutil! Dedicate a otra cosa Telecom! Yo con esos $800 no compense todo el tiempo que anduve sin teléfono ni el tiempo que me tome en los trámites (unas 10 visitas a la oficina D.C.) pero si nadie reclama las cosas no cambian. Es simple. ** - Protectora ORG - No tengo nada que ver con esta agrupación pero me parece buenísimo lo que hacen, al menos en este caso es lo que en cualquier oficina de defensa del consumidor deberían recomendarte. ------------- Resumen. 1 - Recibís algo raro en forma de carta documento y no lo pagas 2 - Eventualmente comenzara el hostigamiento por SMS y llamados automáticos a cualquier hora. 3 - Haces el trámite prolijamente detallado en la página de referencia. 4 - Te sentís un poco mejor ciudadano y consumidor. Salud!