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The k77 Pinball Review #3 - Twilight Zone

Info3/12/2009


Twilight Zone the pinball machine is the property of Williams/Bally, and a trademark of the licensor. The author(s) disclaim all interest in any trademarks or other intellectual property referenced herein



ESPECIFICACIONES TECNICAS

Rating (segun IPMD): 8.6/10
Fabricante: Midway Manufacturing Company (Bally)
Modelo #: 50020
Abreviación mas conocida: TZ
Producción: 15,235 unidades

Detalles importantes:
Es el unico pinball con una bola diferente ('POWERBALL'). Es de ceramica, lo que le impide ser afectada por los imanes o magnetos y ademas es 20% mas liviana que las metalicas lo que la hace mucho mas rapida. Cambiandonos radicalmente todo el juego.

No hace falta ser sherlock Holmes para visualizar que tiene 4 flippers, 3 del largo convencional y uno mini.
Es, ademas, el unico flipper (estoy casi seguro de ello) con 5 diferentes Multiball.
1- "Powerball Mania", de 3 bolas
2- "Fast Lock", de 3 bolas
3- "Lost in the Zone", de 6 bolas (En el modo wizard)
4- "Regular Multiball", de 3 bolas con salida secuencial, SIN el 3er magneto instalado.
5- "Regular Multiball", de 3 bolas con salida secuencial, CON el 3er magneto instalado.

Pero esperate un cacho que esto no esto no es todo.
Contamos ademas con un nivel superior, donde, usando magnetos tendremos un 'mini-flipper'
Una maquina de chicles en escala.(que funciona, segun dicen, de igual manera)
Y un reloj analogico que funciona durante el desarrollo del juego controlando los 'modos' de jugar.

A la pelotita!!, no sera mucho machine?

En absoluto, porque, como si fuera poco, esta maquinita pertenece a la division de Midway/Bally conocida como las "anchas" (Wide-Body) donde tenemos una superficie mayor ( 25" ) que las regulares( 22 1/2" ). (Otra "ancha" es, por ejemplo, la de Indiana Jones {review en preparacion}).
Es por todo esto que tiene un genial slogan que proclama:
(Traducciones no literales)
"Twilight Zone includes more features with patents pending than any other game in history!"
( "Este flipper tiene mas boludeces con patentes pendientes que cualquier otro en la historia" )
Otros slogans son:
"Enter Into a New Age of Pinball" ( "Entrando a una nueva era del pinball" )
"The Profit Zone. (with PlayMeter and Replay ratings)" ( "La zona de ganacia (Con el medidor de juego y en ranking de replays que paga) " )
"You have just crossed over... into the Twilight Zone" ( "Ud. puso un pie en la zona espiral" )

Concepto general: Pat Lawlor
Diseñado por: Pat Lawlor, Larry DeMar y Ted Estes
Arte: John Youssi
Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany, Eugene Geer
Mecanico: John Krutsch
Musica: Chris Granner
Sonido: Chris Granner y Rich Karstens
Software: Larry DeMar, Ted Estes

Este fue el boceto de la alzada del monitor y la ilustracion al final.

Para quienes tuvieron la posibilidad de ver algun capitulo de "The Twiling Zone", la magnifica serie (Se las recomiendo), buscando info encontre un limado que se tomo el trabajo de detallar todos los capitulos que hace referencia este flipper.
Yo no estoy taaaaaan loco como este hijo de puta, y ademas me parece que nos vamos del tema porque esto es un review del juego no de la serie, asi que les voy a dejar el por si alguno quiere saber de que se trata. (Esta en ingles).


A la pipeta! Me interesa, me interesa, pero... disculpeme una pregunta mister k77, me podria decir como diablos se hace para jugar?

OBJETIVO DEL JUEGO
Este..., si, ... seguro!... a ver, como le explico?...
Son tantos y tan diferentes que el solo pensarlo me propuse seriamente no seguir con este review.
(Me parece conveniente esta aclaracion ahora porque seguramente me olvidare de muchas cosas)
Si sos de los que no lo jugaron nunca, este review no vas a entenderlo ni en un 25%, te lo prometo, firmo y garantizo.

Ufff... Bueno, aqui vamos...



DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. (SKILL SHOT)

Arrancamos con el skill shot inicial con 4 posibilidades (Si, cuatro!), las 4 son cortitas (recorrido de la bola segun el resorte).
Deberemos usarlos segun el juego lo amerite.
Opcion 1 = JET BUMPERS (La "nave" que eyecta la bola hasta los hongos)
Este tiene 3 niveles segun su color, rojo, naranja y amarillo (De abajo hacia arriba).
Con niveles, quiero decir que al disparar la bola esta tiene que ir hasta uno en especifico y volver a bajar.
- Nivel ROJO: Paga 2 millones y avanza un paso para el "town Square".
- Nivel NARANJA: Paga 5 millones y avanza dos pasos para el "town Square".
- Nivel AMARILLO: Paga 10 millones y avanza tres pasos para el "town Square".
Opcion 2 = SLOT-MACHINE ( O "el agujero" al final del skill shot)
Inicio: Paga 1 millon mas los 100mil de cada Slotmachine por default.
- Durante el juego deberemos tener en cuenta lo que este activado para seguir este camino.



Saved ball
La "saved ball" (bola a salvo) tiene una duracion bastante corta. No existe en nigun multiball, Excepto en el modo "Lost in the zone".

Reloj (The Clock)
El reloj funciona perfecto (esta echo para creer que funciona mal porque lo hace al revez en cierto momento) pero lleva la cuenta de toda las rondas y modos del juego.
En general este indica el tiempo que tenemos para cumplir el objetivo de cada modo, al terminar su conteo oiremos un "gong".



Greed Targets - Dianas de Codicia o Tarjetas de los 5 millones
Son 7 y siempre estan inactivas al cominezo de cada bola.
Durante el transcurso de un juego normal, la diana del Reloj (Clock target) activara una de ellas.
Estas dianas pueden ser activadas para "La Camara" (Lite Greed targets) o para obetner una extra-ball, ademas de pagar 5 Millones cada vez que le demos cuando estan activas, debido a un bug del software, lo que quiere decir que cuando tengamos la posibilidad de los "5 Millones" activa, nos pagaran 10.
Al tener las 7 dianas encendidas, pegarle a la del Reloj nos dara 10 palos con un efecto de sonido y animacion excelentes.
Durante el multiball o cuando ya sacamos los "10 millones (Bonus del Reloj)", pegarle a esta diana nos dara un sonidito de Cucu. (El pajaro famosos de los relojes)
Usaremos estas dianas ademas, para los siguientes eventos:
Ronda activa de Greed Targets, segun el panel general (Door Panel Greed Round)
Multiball (En todos)
Cuando la maquina de chicles bola este activa para el Powerball Mania
Cuando este activa la "Extra-Ball buy-in"



Town Square
Los 3 (Hongos) "Jet Bumpers" (JB) conforman el Town Square.
Este tiene un valor standart en cada bola de 7,5 millones.
Cuando esta inactivo (1JB) paga 100 Mil, activo (2JB) 200 , cuando esta titilando (3JB) 300.
Recordemos que podemos obtner cada paso del JB en el skill shot.
Cuando "La Camara" este inactiva, nos dara un paso JB, cuando los 3 JB esten titilando (flashing) nos dara el "Jets At Max".
Para recolectar los puntos obtenidos por los JB deberemos tirar la bola al "Callejon sin salida" (Dead End), cuando este se encuentre activo tendremos un bonus x2 y x3 cuando tengamos activa la funcion de "The Camera - 3X Town Square".
El valor maximo para el Town Square es de 25 Millones, sin embargo, este puede mantenerse para la proxima bola con "The Camera - Hold Town Square", de otra manera se resetea a los 7,5 ya mencionados.
Cada JB rota la pasicion activa del panel de atractivos de la puerta (Door Panel), salteando, obviamente los que ya hemos jugado.


Town Square Madness (TSM)
Durante el transcurso de este modo, todos los targets incrementaran el total del TSM, ademas de darnos 3Millones por solo activarlo.
Cada target paga 350Mil y a su vez, cada vez que la bola de en un hongo, aumentara ese target en 25Mil, si logramos muchos hongos aumentaremos el valor de cada target con un maximo de 1Millon cada uno. Se entendio?
Cuando estemos en este modo, tendremos una "ayuda del espiral izquierdo" que nos retiene la bola dejandonos tiro para el "Hichhikers" (Con su correspondiente caida en los hongos).

Dead End (Callejon sin salida)
En todo momento, la Canaleta Derecha activara este modo hasta que lo realicemos.
El Dead End Hara que el valor del Town Square se multiplique x2.
Tendremos un posibilidad de Extra-Ball con 3 Dead End que hagamos. (Este valor puede ajustarse de 2 a 7)
Si ya sacamos el maximo numero posible de bolas-extras esta opcion no se activara. ( ver "Extra ball" )



Robots
En todo el juego recolectamos "Robots", comenzamos con uno y cada rampa Izquierda normalmente nos dara uno mas. (En cierto momento, activado por la canaleta derecha, la rampa izquierda nos dara 2). El "mini-pasillo de la Extra ball" ( tambien conocido como el "Lock Lane" ) tambien nos dara un Robot.
Con una cierta cantidad de robots (6 a 14), tendremos activa la posibilidad de una Extra Ball, la 2da EB se activa a los 45.
Si obtenemos 98 Robots no se contaran mas y cada vuelta de rampa u lock lane nos pagara 5 palos.
Cada 8 o 10 Robots se activara una nueva instancia de "The Camera".



The Camera
"La camara", como ya mencionamos, se puede activar mediante los "Robots" o por el Panel de Control de la camara.
Existen 8 posibles "Cameras" siempre pre-ramdicas, esto quiere decir que hasta que completemos las 8 nunca aparecera una repetida y la podremos ver en el Status Report (Manteniendo la bola para con el flipper). Cuando obtenemos una "Camara" nos dice cual sera la proxima.
1- Camera 20,000,000 No hace falta decir que hace, supongo.
2- Camera Hold Town Square Mantiene el valor de este modo para la siguiente bola.
3- Camera 3x Town Square Multiplica x3 el Town Square desde un minimo de 22,5 Millones a un maximo de 75.
4- Camera Lite Greed Targets Activa las Dianas de codicia por un valor de 5 y la del Reloj por 10 (En el caso que no la obtuvieramos anteriormente)
5- Camera Clock 10 Millons En este modo se usa el Reloj como timer para obtener cuantas veces podamos la tarjeta de los 10 Millones.
Si lo hacemos mas de 6 veces, romperemos el reloj, con su correspondiente animacion y un bonus de 20 palos.
6- Camera 10 Hitchhikers Nos dara 10 auto-stopistas, a menos que tengamos 100 ya sacados.
Debido a que el "Battle the power" se activa cada 10 HH, es casi por default que lo obtendremos.
En el caso que ya hubiesemos completado el modo "HH", esta opcion nos pagara directamente 20 Millones en efectivo.
7- Camera Lite Outlines Activara ambos costados, si ya estan activos no tendra efecto alguno.
8- Camera Collect Bonus Nos pagara todos los modos que hicimos con la bola de turno (Como si la hubiesemos perdido) y ademas 100 Millones de bonus.




Hitchhikers (HH)
Asi como con los "Robots", empezaremos con uno y los iremos sumando de a uno en su correspondiente pasillo en el transcurso de todo el juego, exceptuando en el modo "Lost in the Zone".
Si hacemos la vuelta del espiral izquierda sin que el iman retenga la bola y acertamos a el pasillo de HH nos pagara "Triple pickup" (3 HH) y este modo, curiosamente si funciona durante el "Lost in the Zone".
Cada HH en su modo de juego, nos pagara 2Millones y el valor se mantiene incluso cuando este concluye.
Tal vez lo mas importante de los HH es que cada 10 nos activa el modo "Battle the power", que es la pelea contra la piramide en el mini-flipper del 2do piso.


Battle the Power
Existe varias formas de activar este desafio.
Cada 10 "HH", Segun el "Panel de la Puerta", y con algun premio del "Spiral" y hasta inclusive estar activa desde el arranque del juego.
Cuando este activa, el hacer la Rampa de la Derecha despues que el iman la rentega un momento la deja pasar y empieza nuestra batalla contra la piramide.
Tendremos 10 segundos para destruirla, embocando la bola en el hoyo superior (Powerfield), cada vez que la golpeemos nos dara 500Mil y si en la primera vez la derrotamos, la proxima cada golpe valdra 750 y si lo hacemos de nuevo, el proximo 1Millon.
Destruir la piramide nos da 5Millones que se incrementan cada 4 veces que la golpeemos.
Destruirla, ademas, activara las Dianas de Poder ( "Power Payoff targets" ) que pagan 10 Millones el golpe.
Podremos destruirla muchas veces, acumulando para el bonus y sin limite aparente.

Battle the Power - Mania Jackpot
Es un muy complicado jackpot en el cual deberemos derrotar a la piramide con las otras bolas en juego durante el Multiball.
Paga muy bien, pero es mas suerte que talento.

* Existe un truco medio trucho para sacar el Mania Jackpot haciendo una combinacion de Powerfield/Camera pero no estoy seguro de entenderlo asi que mucho menos de explicarlo.


GUMBALL
Escribimos la palabra Gumball durante el juego. La Rampa Derecha escribe "GUM" y la Izquierda "BALL".
Al obtner la palabra completa tendremos la posibilidad de mandar una bola a la Gumball Machine. No podremos volver a sumar letras hasta que hayamos sacado el Multiball de la Gumball.


GUMBALL Machine
Como mencionamos, se obtiene completando la palabra con las rampas y tambien con el ramdon de el "Panel de la Puerta".
Si esta activo tendremos que enviar la bola por la orbital del "Spiral Derecho" para dejar una bola en la maquina y estya, a su vez, escupira otra bola que saldra por el Hoyo de la "Slot Machine".
Generalmente hay 3 bolas en la maquina por default y tipicamente una de esas 3 es la "Powerball", lo que nos dice que una de cada 3 veces esta saldra al juego desde ahi.
Cargar la Maquina de Chicles Bola nos pagara 15Millones la primera vez, la 2da 20 y 25 la 3era y para la moto que hasta ahi llegamos.

POWERBALL
Ya dijimos de que se trata, ahora veremos para que sirve.

Con la POWERBALL en la mesa tendremos activa el modo de POWERBALL Mania en la GUMBALL Machine y los Greed Targets estan activos por 5Millones.

Donde sea que la PB complete una vuelta (u orbita) se activara un loop por 10 Millones (Eso quiere decir que deberemos repetir el tiro anterior) y exceptuando logicamente la orbita del Espiral Derecho ya que ahi obtendremos el comienzo del Multiball POWERBALL Mania.

Ningun Iman o magneto funcionara por lo cual no tendremos algunos modos de juego.

Existen 2 Sensores de la POWERBALL en toda la mesa.
Uno es el que arroja una nueva bola en la mesa cada vez y el otro encima de la Slot Machine. Por lo cual la mauquina se asegura de enviarnos la bola en el momento adecuado.

En el caso que la mesa haya, literalmente, extraviado la POWERBALL existe una "compensacion" por sofware donde la maquina emula a esta con una bola convencional desactivando los imanes/magnetos y pasando el video al revez. Esta "compensacion" tambien se produce si la maquina no detecta la powerball despues de 5 o 6 cargas de bola, dandonos el modo POWERBALL Mania inmediatamente.
Existen mas detalles acerca de esta "compensacion" pero son aburridos y parecen mas un bug que una mejora asi que, con o sin su permiso, los voy a pasar por alto.


POWERBALL Mania
2 factores fundamentales para dar comienzo a este modo, tener la POWERBALL ( real o "simulada" ) en la mesa y haber cargado la GUMBALL machine con ella.
Al comenzar este atractivo, inmediatamente nos pagara lo que hayamos recolectado con la POWERBALL o con un minimo de 10 palos por el total siendo incrementado por la cantidad de Greed Targets que hayamos pegado. ( Que ganas de complicarse la vida estos hijos de su buena madre, no era mas facil que nos de, no se, 25 Millones y listo?, en vez de andar multiplicando el parcial por el total de la potencia de la hipotenusa de la tangente.)
El Reloj comienza su cuenta regresiva hasta su vualta completa y en todo ese momento, todos los targets valen 250Mil pero el asunto mas importante de este multiball es el complicadisimo Jackpot del Battle the power en la piramide mientras las otras dos bolitas recorren locamente la mesa ya que no podremos "dormirlas" en ningun flipper.
Cada golpe a la piramide en este modo paga 1Millon y si la destruimos un total de 50Millones y no nos vuelve a dar la posibilidad de este jackpot.

Locks (Bolas guardadas)

Por Locks nos referimos al mini-pasillo de la extra-ball.
Se activa al escribir la palabra GUMBALL
Normalmente, o sea, con los valores standart de fabrica, es necesario solamente "Lockear" una bola, para que se habilite la compuerta del Multiball con la proxima. Esto se realiza en la Rampa Izquierda y la bola cae hasta el pasillo del "Automatic Plunger" o Autodisparo.
Para el 2do Multiball y el 3ero seran necesarios 2 locks para habilitar el Multiball, pero lo bueno es que no tendremos que volver a escribir la palabra "GUMBALL".
La unica forma que no arranque este Multiball una vez que lo tenemos encendido es cuando estemos jugando el "Fast Lock" y, obviamente, durante algun otro Multiball en juego.



Multiball
Cuando el Multiball comienza, en todas sus variantes, tiene ciertas cosas en comun, como:

- Jackpot: Para cobrar el jackpot tendremos que mandar la bola al piano con el complicado golpecito del flipper enano (4to flipper).
Si solo "Lockeamos" 1 bola, el valor sera de 15 Millones, Esto solo ocurre en el primer Multiball y para los proximos o teniendo 2 bolas "guardadas" su valor se dispara a 40Millones.
El jackpot se incrementara en 5Millones con cada Greed Target activa que toquemos, pero solo podremos tocar estas tarjetas una sola vez y la secuencia es ascendente, o sea, comenzando de la de abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha y todo esto debe ser antes de sacar el Jackpot.
Si hacemos todo este asunto de las tarjetas podemos llevar el valor del jackpot a la friolera de 255 Millones contantes y sonantes.
Podremos realizar cuantos Jackpot podamos en cualquier multiball.
El valor base del jackpot se incrementara un maximo de 5 veces, siendo 65 o 90 Millones su tope inicial, teniendo en cuenta cuantas bolas hayamos guardado. Durante la animacion del Jackpot, ninguna bola saldra desde la Slot Machine o del auto-plunger.
Las "Ayudas del Espiral" van a funcionar para facilitar un poco las cosas.
Existen un par de errores de visualizacion de puntos si hacemos el jackpot con la Powerball pero son aburridos y complicados de explicar, asi que, otra vez, pido gancho.

Si no hacemos ningun Jackpot, tendremos la posibilidad de un "Restart Multiball" de 15 segundos al perder 2 de las 3 bolas.

- Double Jackpot: Este depende casi exclusivamente del sensor de la Slot-Machine con la Powerball ya que si no esta presente sobre la mesa nunca se activara. Se pueden imaginar el quilombo que es para el pobre sensor detectar la bolita distinta con otras pegando a todos lados e incluso pasando por sobre estos.



Spiral Values (Valores de la Espiral)
La vuelta de la Espiral tiene su propio indicador en la mesa, justo arriba de los flippers.
Estos son:

· 2 Milliones
· 3 Milliones + Battle The Power
· 4 Milliones
· 5 Milliones + Battle The Power
· 10 Milliones
· Lite Extra Ball + 10 Milliones + Battle The Power

Una vez completos, se resetean para volver a sacarlos una y otra vez.

Spiral Helpers (Ayudas de la Espiral)
Son los Magnetos que retienen la bola antes de cada flipper superior, nos dan un "respiro" para tirar la bola a los objetivos superiores, como por ejemplo el Piano o La Camara.
Estos "Helpers" se activaran y desactivaran a segun los modos de juego.

The Door

"La Puerta", es el nucleo del juego y tal vez su atractivo principal.
Esta representado en el centro de la mesa donde podremos observar con sus luces todos los modos activos/desactivos.
Al completar todos los modos de juego de La Puerta se activara el mas groso de todos: "Lost In The Zone".

Player Piano
Para activarlo necesitamos una vuelta de la Rampa Izquierda.
Una vez activo mediante su luz amarilla podremos obtener el modo que se encuentre titilando en el panel de "La Puerta".
Durante el Multiball es el lugar del Jackpot.

Odd Change (Cambio justo)
Cuando el piano se encuentre inactivo, tendremos este modo en su lugar.
Se trata de un valor randomico de entre 10 y 9,999,999 Millones, inclusive.
Durante el modo Lost in the Zone, este random siempre nos dara un valor de 7 digitos.

Slot Machine
A diferencia del Player Piano, este hoyo nos dara el modo del panel de La Puerta de manera randomica.
Se activa mediante la Rampa Derecha y siempre estara activo al comienzo de cada bola. En ciertos momentos tambien puede reactivarse mediante la "Izquierda".
Cada Slot Machine tiene un valor de 100Mil.

Door Panels (Paneles de La Puerta)
Estos son los 15 modos de juego de "La Puerta":

Door Panel: Town Square Madness Modo en el cual todos los targets estan activos y suman al multiplicador del modo Town Square.

Door Panel: Lite Extra Ball Activa la bola extra en su pasillo correspondiente.

Door Panel: Super Slot La Slot machine nos pagara un random de entre 10 y 20 Millones por vez.
Clock Millions

Door Panel: Clock Millions Cada hit en la diana del Reloj pagara de acuerdo a la posicion de las agujas del reloj analogico, teniendo un maximo de 12 Millones. Si lo golpeamos mas de 6 veces romperemos el Reloj, con su correspondiente animacion y un Bonus de 10 Millones.

Door Panel: The Spiral Las primeras 2 vueltas de la Espiral (Con los helpers desactivados) pagan 10 Millones, la 3era 15 y de ahi aumenta de a 15 por vuelta.

Door Panel: Battle the Power La pelea contra la piramide, cual ya hemos visto.

Door Panel: 10 Millones eeee....no se... supongo que...mmmmmmm.. 10 Millones?

Door Panel: Greed (Ver Greed Targets).

Door Panel: Camera (Ver The Camera).

Door Panel: Hichhikers (Ver Hichhikers).

Door Panel: Clock Chaos Este es un modo potencialmente sin duracion definida. Paga 5 Millones de solo sacarlo, las agujas se ponen a las 6 en punto y retroceden contra-reloj pagandonos el valor de la HOra en la que se encuentre, muy parecido a lo que hace el Clock Millions, pero las manecillas se mueven diferente. Si lo hacemos mas de 6 veces nos paga 25Milliones.

Door Panel: Super Skill Shot Es un modo similar al de arranque, pero tenemos un valor definido por cada nivel que obtengamos.


Door Panel: Fast Lock Modo de cierta duracion donde el Lock Lane ( Tambien conocido como el "Pasillo de la Extra Ball" ) nos pagara un valor estimado entre 17.3 y 5.3 Millones.

En el transcurso de este atractivo podremos oir referencias a otros flippers de la familia Bally, tales como The Addams Family, Funhouse, Whirlwind , Earthshaker y Banzai Run.

Door Panel: Lite GUMBALL (Ver GUMBALL)


Lost in the Zone
Este es el modo mas fantastico de la historia de los flippers, modo en el cual podremo actuar como una criatura de 5 golpeando los flippers con las palmas de modo alocado como si estuviesemos en completa euforia, y quien haya jugado este modo sabra que no estoy exagerando.
Es tan inutil describir todo lo que tenemos activo como tratar de parar la bola para jugarle a "algo".
Todo, absolutamente todo en el juego esta ON, todo por un periodo de tiempo de 45 segundos y con 6 bolas en la mesa que se reintegran casi tan rapido como se van.
Despues de los 45 segundos todas las bolas se van y volveremos a comenzar con una bola, pero ya nada sera lo mismo. Yo lo llamo: "El FLIPPERORGASMO".

Extra Balls
Existen tantas maneras de sacar una bola extra que en ocasiones ni siquiera nos damos cuenta de ello a no ser por Tina (La muneca parlante) que nos avisa. Tina tiene 3 animaciones diferentes para darnos la bola.

Muchas formas de obtner la bola extra son temporales.
Tal vez la mas obvia sea la del panel de "The Door" y la otra la que nos da cada 6 o 14 "Robots". Pero casi todos los modos de juego tienen una para ofrecer.

Combos

Por "Combo" sabemos de realizar una serie de rampas, vueltas y rampas secuencialmente.
Existen 3-Way Combos de 10 Millones en:
· Rampa Izquierda -> Rampa Derecha -> Player Piano
· Rampa Izquierda -> Lock Lane (unlit) -> Pasillo Camera
· Rampa Izquierda -> Lock Lane (unlit) -> Pasillo Hitchhiker

Existen 4-Way Combos de 20 Millones en:
· Rampa Izquierda -> Rampa Derecha -> Hidden Lane -> Pasillo Camera
· Rampa Izquierda -> Rampa Derecha -> Hidden Lane -> Pasillo Hitchhiker
· Rampa Izquierda -> Espiral Derecha ( sin "Spiral Helpers" ) -> Hidden Lane -> Pasillo Hitchhiker
· Rampa Izquierda -> Right Spiral ( sin "Spiral Helpers" ) -> Hidden Lane -> Pasillo Camera


Multiplicador
Aumentaremos el multiplicador del Bonus mediante una combinacion de la "Derecha" con la Rampa Izquierda.
El maximo es X5 y nunca se mantiene para la proxima bola.

End-of-Ball Bonus
Esto es la suma de muchas cosas, podremos obterlo durante el juego con el "Collect Bonus Award" en "The Camera".
La secuencia logica de sumado de puntos se da asi:
((500Mil * Hitchhikers) + (500 Mil * Door Panels)) * Bonus Multiplier
Pero a eso se le suman los valores de cada bola en:
· Town Square Madness
· Clock Millions (includes Camera: Clock 10 Millions)
· Clock Chaos
· Greed
· Powerfield (normal Battle The Power play)
· Powerball Mania

Quotes - Referencias sonoras
Rod Serling (suplantado por Fred Young):
· "An opportunity awaits you in the form... of an extra ball." (Al sacar la Extra Ball en la Lock Lane)
· "Be careful." (al inicio del Super Skill)
· "Beyond this door is a dimension of mind." (random)
· "Beyond this door is a dimension of sight." ("lockeando" la primer bola)
· "Beyond this door is a dimension of sound." ("lockeando" la segunda)
· "Beyond this door is a dimension of time." (random)
· "Big risk, big reward... in the Twilight Zone." (100 Millones o mas en el bonus End-of-Ball)
· "Deal with the devil at your own risk... in the Twilight Zone." (Tilt)
· "It seems that one of life's payoffs is ahead." (Comenzando el Super Slot)
· "It's time to tune in to... the Twilight Zone." (Al encender el Fast Lock)
· "Never underestimate the Power... in the Twilight Zone." (Perdiendo con la piramide en the Power)
· "Not an ordinary day." (random)
· "Not an ordinary day or an ordinary place." (random)
· "Note the hitchhiker... there, by the side of the road." (recolectando Hitchhiker desde el Door Panel)
· "Picture... the future." (Camera encendida por los Robots)
· "Player ___: Not an ordinary game... or an ordinary player." (marcando nuestro record)
· "Ten million points." (juntando 10 Millones desde el Door Panel)
· "The spiral awaits you." (Inicio de la Spiral Round)
· "The stakes are higher... in the Twilight Zone." (Greed targets)
· "There is madness in town square." (Town Square Madness)
· "There, see what greed will get you?" (total de 25M or mas de Greed)
· "Things are not as they first appear." (bola salvada, y random)
· "This clock... is worth millions." (Clock Millions o Clock 10 Millions)
· "This is a most unusual camera." (encendiendo Camera)
· "This shot requires skill... Super Skill." (Super Skill Shot)
· "Time is a one-way street... except in the Twilight Zone." (Clock Chaos)
· "You have come to the end of your journey. Survival is everything." (Comenzando el Lost in the Zone)
· "You have just crossed over... into the Twilight Zone." (Multiball)
· "You have just taken a detour... through the Twilight Zone." (Multiball Restart)
· "You unlock this door with the key of imagination." (Comienzo, 1er bola)

Robot:
· "Breakthrough!" (Spiral Breakthrough)
· "Don't touch the door." ("lockeando" la primer bola)
· "Don't touch the door, don't touch the door." ("lockeando" la 2da bola)
· "Don't touch the door, don't touch the door, don't touch the door, don't touch the door, don't touch the door!" (Multiball)
· "Don't miss!" (Multiball Jackpot recomenzado por Camera)
· "Enter the spiral." (Spiral Round)
· "Faster!" (Multiball Restart cuando se enciende)
· "Get the extra ball." (Extra Ball encendida)
· "Look to the future." (Camera encendida)
· "More..." (2da y en adelante de las Greed Targets en la ronda Greed)
· "Oh no!" (Multiball Restart termino)
· "One." (1er Spiral en Spiral Round)
· "The robots can help."
· "Three." (Spiral Round)
· "Two." (Spiral Round)
· "Webba wobba wubba." (Shoot Again)
· "You can do it!" (Multiball Restart encendido)
· "You want more?" (Greed Round)

The Power:
· "Agggggggghh!" (Battle The Power)
· "Are you ready to battle?" (Battle The Power)
· "Feel lucky?" (Battle The Power)
· "Five, four, three, two, one..." (fin de Lost In The Zone)
· "Give it back!" (Powerball Mania encendida)
· "Heh heh heh heh!" (Powerfield)
· "It's not yours!" (Powerball Mania)
· "Jackpot!" (Multiball Jackpot en Mania Jackpot)
· "Lucky!" (Powerfield)
· "Noooooooo..." (entrando al Powerfield en la Powerball Mania o Lost In The Zone)
· "Picture the future." (Camera)
· "Powerball!"
· "Put it back!" (Powerball Mania)
· "Stop it!" (Powerfield)
· "Three, two, one..." (Battle The Power)
· "Too hot to handle?" (Powerball Mania)

Tina:
· "Here's your extra ball! Tee hee huh!" (Extra Ball)
· "Hi, I'm talking Tina!" (1er Extra Ball)

Hitchhiker:
· "Going my way?"

Sonidos en general:
· "(murmullo)" (Fast Lock - de el Tio cosa [Cousin It] de los Locos Adams)
· "Aieeee! Oh no!" (Town Square Madness- gente enloquecida)
· "BWAAAAAAAAHH!" (Tio cosa [Cousin It])
· "Do not panic." (Fast Lock)
· "Go for the hill!" (Fast Lock - Banzai Run)
· "Greeeeeeeed..." (Comprando la bola extra - idem The Addams Family)
· "(GULP)... Bleeeeeeeeahh!" (Fast Lock - Rudy)
· "Hey, it's only pinball!" (Fast Lock - Rudy)
· "It's sunny drive time!" (Fast Lock - Earthshaker)
· "Ooh, gimme shelter!" (Fast Lock - Earthshaker)
· "Quit playing with the Clock!" (Clock Chaos - Rudy)
· "Return to your homes." (Fast Lock - Whirlwind)
· "Welcome, race fans!" (Fast Lock - Banzai Run)



Buenas y Malas ONDAS.
Mi record en el PINMAME es de: 1700 milliones (aproximadamente).
Mi record en la maquina de verdad no lo recuerdo.
- El "Lost in the zone"
- La Maquina de chicles.
- El Mini-flipper de la Piramide.
- El Skill-shot.
- La POWERBALL.
- La cantidad de Extra-Balls.
- El sonido.
- Las Luces.
- Los modos.
- No tiene Video Mode!!


PUNTUACION

GENERAL 10


SONIDO 10


LUCES 9


ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 10


JUGABILIDAD 8


DIFICULTAD 8


MAGIA * 10


* Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural adquirida o heredada.

Aca podran ver un poquito de este maquinon en accion y con las luces a full.







Si no te alcanzo todo el tiempo de juego para lograr los objetivos, siempre tendras la posibilidad de "Comprar" una bola mas, dicha transaccion economica es literal ya que nos saldra del mismo valor que un juego completo, pero con esta bola podremos, si es el caso, quebrar el record actual de la mesa de turno.

Jugalo en el PINMAME!!!

posteado x
O por que no aca?.

posteado x
O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!)

posteado x

LINKS y Fuentes.





En otros episodios:
T2

THE CREATURE FROM THE BLACK LAGOON

FISH TALES

THE ADDAMS FAMILY

LETHAL WEAPON 3

THEATRE OF MAGIC



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d@dalesalida1/16/2010+0-0
No entendes nada Addams. ok. nba fast break.... nunca me gusto!"Un flipper grande, incómodo de mover y bien complicado."Exactamente, por eso es mi preferido, los otros son 2 boludeces, este tiene miles de opciones.
t@timbatumba10/14/2009+0-0
Tremendo post. Muy bueno, y muy buen flipper. +10
v@vandands5/15/2009+0-0
Muy zarpado!!
D@Diegob103/18/2009+0-0
Buenisimo review. A Sucuchin, perdonalo, no sabe lo que dice. Te felicito y segui nomas con esto que esta barbaro.Te dejo puntos nuevamente + 10.
T@Thierry3/15/2009+0-0
GROSO! , le jugue una ves , un poco dificil pero esta muy bueno , te dejo 10 ! , buen post ..
m@manolo123/15/2009+0-0
sos grosoooo!! +10
k@k773/13/2009+0-0
Muchisimas gracias por la onda a todos.En breve, ni bien liquide un par de cosas, termino el 4to review del que es, tal vez, el flipper (moderno) mas basico (pero muy divertido) de la historia: El \"Fish Tales\". \"Sucuchin\", perdoname papa!, si hubiese leido tu post de seguro no iba a cometer tan grosero error de lastimar tu moral posteando algo tan berreta como lo que hago. Ahora entiendo todo y te prometo que no volvera a pasar.
m@mcviro3/12/2009+0-0
me gusta mucho mas el de los locos adams... o el getaway
M@Modelo793/12/2009+0-0
Muy buen post, excelente flipper
m@mmysg3/12/2009+0-0
el mejor pinball es el de los locos adams y despues el nba fast break
e@edwood3/12/2009+0-0
Un flipper grande, incómodo de mover y bien complicado.Aunque está bueno nunca fue de mis favoritos, obviamente son gustos.Excelente post!
d@dalesalida3/12/2009+0-0
El mejor flipper de la historia lejos.Excelente post
a@absinth3/12/2009+0-0
Increíbles tus post k77!!!!+ 10 y mis felicitaciones una vez mas.
M@Morley3/12/2009+0-0
FOOO.... hay cada uno!EXCELENTE POST! BUENAS IMANGENES PARA ARMAR EN EL VISUAL PINBALL
I@Imargam3/12/2009+0-0
a pero vos sos medio pelotudo nomas......En cuanto al post exelente como siempresalu2
S@Sucuchin3/12/2009+0-1
QUE MIERRRRRDA ES ESTO?? lleno de imagenes y un puto link para ir a una pagina de donde no se entiende un carajo como se descarga ni qué archivo descargar. En fin, una reverenda cagada. -6

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