ESPECIFICACIONES TECNICAS
Rating (segun IPMD): 7.5/10
Fabricante: Data East Pinball, Incorporated (1986-1994)
Modelo #: 26
Abreviación mas conocida: LW3
Producción: Sin datos oficiales (10300 aproximadamente)
Detalles importantes:
Fue (al parecer) el primer flipper con la posibilidad de elegir la musica, entre 3 opciones.
[ C+C Music Factory (Gonna Make You Sweat - Everybody Dance Now), ZZtop (Sharp Dressed Man) y la banda de sonido original de la pelicula.)
El plunger en forma de arma tiene participación durante el juego. (Cada vez que se escucha un NOW!)
Un rampa metálica muy empinada pero de boca grande.
"The Magic is Back Again" (Se mataron con el slogan)
Concepto general: Pat Lawlor
Diseñado por: Joe Kaminkow, Ed Cebula
Arte: Marcus Rothkranz
Animación de matriz de puntos: Jack Liddon
Mecanico: John Lund
Musica: Brian Schmidt
Sonido: Brian Schmidt
Software: Kristina Donofrio
EVERYBODY DANCE NOW! Chan! Chan!, chanchan Chan! Chan!..
Introducción al juego
Este flipper tiene una manera lógica de progreso, en donde podemos observar multiples alternativas, ademas de la obvia busqueda de iniciar el MultiBall, tenemos el progreso de la Uzi y el de las Stunts.
Pero primeramente, para no romper la tradición, vamos a ver que se pueden hacer con las tarjetas, Hoyos, Orbitas y Rampas para luego poder dedicarnos al juego de calidad.
Disparo inicial (Skill shot)
Este skill shot es una burda imitación al del T2, son 4 tarjetas y sabemos que siempre la bola irá a la 2da de abajo hacia arriba. (A menos que este roto el plunger o la mesa mal balanceada)
Cada vez que golpeemos al target correcto en el momento indicado nos dara 2 Millones la primera vez, entonces 3, 4 y con un tope de 5.
Estas tarjetas ademas activan a LEO y despues lo podemos ver dandonos algo desde su hoyo ( Tambien conocido como LW3 hole.) En el caso que tengamos LEO activado estas mismas pagaran 1M por hit.
Karate kick y Freeze!(Bola a salvo doble)
La devolución de la bola si esta cae por el medio o la canaleta derecha en menos de 10 segundos de iniciado el turno se denomina Freeze! (Nobody move!)
En cambio la bola que cae por la canaleta izquierda tiene la posibilidad de ser devuelta por una patada de karate, luego de utilizada puede ser rehabilitada por su tarjeta justo en el comienzo de dicha canaleta.
Esta posibilidad es ilimitada durante el juego.
Canaleta Izquierda (Left outlane)
Es un pasillo bien ancho, de metal y curvado en su boca, todo esto hace que sea bastante difícil intentar evitar que se vaya por ahí con un 'golpecito táctico' (pero bueno, al menos existe el Karate kick).
Desde aquí podremos activar el Murtaugh's Retirement.
Izquierda (Left inlane)
Inicia el Getaway cuando se encuentre activo, el cual se realiza por la orbita derecha.
Hoyo LW1 (LW1 Saucer)
Este sirve para:
- Recolectar la Extra Ball
- Reactivar el Jackpot y activar el Double Jackpot (En el caso que estuviese activo en este hoyo)
- Activar el "1" del 1,2,& 3 para ver una Stunt.
- Comenzar el Fight Mode (La pelea).
Canaleta Derecha (Right Outlane)
Cuando el Murtaugh's Retirement este activo, nos paga un score randomico de entre 5 y 10 Millones.
Derecha (Right Inlane)
Es además el lugar receptivo de la Rampa Central, lo que nos permite, con el golpe justo, sacarle un buen jugo a los millones del loop en The Freeway Ramp.
Tarjetas de cables Rojo / Azul (Red/Blue Wire drop targets)
Existen 2 sets de tarjetas, uno en el medio de la mesa, justo debajo de los Hongos (Bumpers) y el otro al costado derecho arriba de la salida inicial de la bola.
Sirven para iniciar el Multiball Ready y el Unlimited Millions.
Los millones ilimitados (Unlimited Millions) se iniciaran si tumbamos primero la tarjeta del medio y despues alguna de los lados (Ya que estaría cortando la conexión entre cables). Tambien es posible que acertemos mágicamente al cable correcto (Ya que no hay nada que nos indique cual es el activo).
Rampa Central (Freeway Ramp)
Es una rampa fácil de seguirle el loop pero difícil de acostumbrase a su altura, tiene una entrada grande pero si la bola no llega al tope su caida es un kamikase directo al medio.
Bajo parametros normales esta Rampa nos pagara:
- 3 milliones a las 3 vueltas.
- 7 milliones a las 7
- 14 a los 14, 21 a los 21, etc.
- Con determinado numero de vueltas activaremos la Extra Ball en el Hoyo LW1. (El porcentaje de éxito determina el numero de la proxima)
- Despues de sacar un partido (Special), esta Rampa se activa para la Vuelta de la Victoria por 15 palos (Victory Lap), un atractivo usual en los flippers de Data East.
- Cuando Looping esta activo cada vuelta paga 5M. Tiene una duración de 20 segundos.
- Es la responsable de pagarnos el Jackpot, Double Jackpot, y el Quadruple Jackpot durante el Tri-Ball (Multiball). (Ver mas detalles en Tri-Ball)
Orbita y Spinner Izquierda (Left Spinner Orbit)
Haciendo esta vuelta podremos:
- Completar una cierta cantidad de Balas en la Uzi para iniciar el Showdown
- Activar el 9-1-1 Rollover Light para avanzar en el Bonus X
- Activar el Subway. Este aparece al realizar 2 vueltas consecutivas. El Subway re-activa el Laser Kick.
- El spinner, si bien paga menos puntos que el derecho bajo el juego normal, paga con creces durante el Super Spinners.
Orbita Derecha (Right Orbit)
Esta tiene las mismas cualidades que la Izquiera, a excepción de que por acá se cobra el Getaway cuando esta activo y el mencionado detalle del spinner.
Hoyo LW2 (LW2 Saucer)
Es tal vez el mas difícil Hoyo de los 3 y sirve para:
- Iniciar el Video Mode, cuando se encuentre activo.
- Arrancar con el Multibal y reiniciarlo.
- Reiniciar el Jackpots y activar el Double y Quadruple.
- Es responsable de darnos el "2" del LW 1,2,& 3 para los stunts.
- El Fight Mode tambien puede arracanrse desde acá de manera randomica.
Peaje 9-1-1 (9-1-1 Rollovers)
Activando los 3 avanzamos en el Bonus X, con la secuencia de 2X, 4X, 6X, 8X, Bonus y Multipliers Held (Retiene el multiplicador para las demas bolas en el juego). Despues nos pagara 1 Millon indefinidamente.
Pop Bumpers
Los Pop Bumpers (llamados Turbo Bumpers por estos ponjas locos de DE) Son 3 hongos debajo del peaje 9-1-1.
Pagan una insignificante cantidad de puntos en el transcurso normal del juego.
Super Pops y Super Duper Pops
Durante un tiempo no determinado, Cada Hongazo pagara 100Mil para el primer modo y 1Millon para el segundo.
Hoyo LW3 (LW3 Saucer)
El LW3 es un hoyo randomico de modos.
Cuando LEO este activo (Mediante las Tarjetas de las Balas) podremos acceder a alguno de estos:
- 5 milliones
- Multiball Ready
- Activar Super Spinners
- Super Pops
- Activar Getaway
- Bonus and Multipliers Held (Congelar el bonus)
- Super Spinners
- Activar Video Mode
- Activar Murtaugh's Retirement
- Maximum Multiplier (Multiplicador directo hasta X8)
Cuando SUPER LEO este activo LW3, Tendremos la posibilidad de elegir el modo que querramos entre 2 posibilidades:
- Bank Heist (10M-30M)
- 20 Milliones
- Special
- Crazy Riggs
- Super Duper Pops
- Super Lethal Weapon
- Extra Ball
- Activar Looping
- Multiball Ready
- Activar Murgaugh's Retirement
- Fight Mode
- ?
Ademas, podremos usarlo para reactivar el Jackpot y el Double.
Modos Uzi y otros Randomicos
Ahora veremos cada uno de los diferentes atractivos del juego, tomando en cuenta que para lograr algunos debemos depender del random de la maquina en el hoyo LW3 o el Hoyo de Leo (sin ninguna alusión anal hacia dicho sujeto) ya que no todos tienen una manera standart de activarse.
Uzi (Shootout!)
El indicador de este modo se puede apreciar en la mencionada ametralladorada de mano que aparece en el medio de la mesa.
Consta de 6 luces/balas. Para activar cada una de ellas tendremos que realizar cualquiera de las 2 orbitas (Derecha/Izquierda).
En seteos normales la maquina nos activara las 6 juntas para las 2 primeras orbitas, 3 luces en la 3er orbita, 2 en la 4ta y despues de a una por vuelta.
Cada vez que iluminemos (activemos) las 6 balas, el juego nos dira: 'Loaded...Grab the gun and fire' (Cargada, agarra el arma y dispara), mientras podemos ver en pantalla la palabra 'Shootout' seguida de un malo de postura intimidante.
Los puntos que podremos obtener seran proporcionales a nuestro desempeño en este duelo. Si disparamos ni bien aparece el forajido recibiremos apenas un par de millones, el número progresa a según más esperemos para liquidarlo y si lo hacemos cuando el grita 'Now' y se le ponen los ojos como si hubiese fumado el cuerpo de Bob Marley, nos pagara 6 millones, si usamos las 6 balas.
Todo este asunto se debe realizar sacando la mano del flipper derecho para usar el disparador del plunger, estimo sin datos concretos que en este accionar se pierden el 65% de los juegos, por lo cual, para sacar provecho de este modo tendremos que acudir, cobardemente, a la solidaridad de algun compañero en la sala que haga las veces de asesino mientras continuamos atentos al desarrollo de la bola.
En mi caso mi tirador era mi amigo 'Pique' (Ahora convertido en un magnífico jugador de pool).
Debo mencionar, que además de los puntos que recaudemos del duelo también obtendremos los siguientes beneficios por cada vez:
- 3 million
- Hold Bonus, X Multiplicador y 1Million
- Lite Super Leo Getz y Super Spinners
- Lite Video y Getaway
- Start Crazy y Riggs Scoring
- Super Lethal Weapon y 10Millones
(Estos indicadores tambien se pueden observar sobre la Uzi)
Stunts - Escenas de Riesgo
El indicador de est modo son las 5 luces que estan mas próximas a los flippers.
Para iniciar cada uno de ellos es necesario completar los 3 hoyos (Lethal Weapon 1, 2 y 3). Dependiendo del seteo el juego requiere que sean activados en orden y el conteo sigue en la siguiente bola.
Cada vez que activemos uno de estos modos, veremos una bastante bien lograda animación de alguna parte de la pelicula, durante esta cada vez que escuchemos Now! podremos ganar 1 Millon liquidando al villano de turno de ojos locos.
Es importante mencionar aqui que la gente de Data East se auto-consideran como los pioneros de la revolución de los displays de Matriz de Puntos (DMD - Dots matrix display) y al parecer esta fue la mejor manera de hacerlo notar, parando el juego para que veamos su tecnología de punta sin distraernos con algo menos divertido, como jugar.
Los 5 Stunts son:
High Fall, 5Mb
Car Chace, 10M
Toilet, 15M
Explosion, 20M
Helicopter, 25M
El 6to Stunt es el Super Stunt Spectacular paga 50 Milliones en efectivo o con cheque al portador y una animación aún más larga que las anteriores.
Es en realidad un resumen de todas las explosiones, la pelicula perfecta para el Dr. Tranca (Uno de los personajes del ingenio Podeti )
Video Mode
Aunque solo uno sea denominado asá, tenemos 2 modos de video.
Polígono de tiro
Se activa por la Izquierda si la bola sale desde el Hoyo LW2. De los mas atractivos que recuerdo simula un polígono de tiro antiguo en donde deberemos disparar solamente a los malos. Si usamos correctamente los 10 tiros tendremos 10 Millones en nuestro contador.
Si la vaca aparece y la matamos tendremos 1 Millon extra, la aparición de este curioso animalejo no es casual, se debe a una clara alusión desafiante a la gente de Williams (Bally) ya que ellos tienen vacas ocultas en todos sus juegos. (Como diciendoles: 'eh loco, te matamos la vaca loco, eh!')
Pelea
Este modo no tiene mucha producción, solamente deberemos intentar noquear al forajido apretanto los flippers tan rapido como sea posible.
Riggs enloquecido (Crazy Riggs Scoring)
Atractivo de 15 segundos en donde todo paga 250Mil, Durante este tiempo podremos oir sonidos relativos a los 3 chiflados (Three stooges).
Super Lethal Weapon
En otros 15 segundos cada Hoyo paga la friolera de 15 Millones.
Loop de la autopista (Freeway Looping)
Durante 20 segundos cada vuelta a la Rampa Central paga 5 Millones y el cronometro arranca cuando hacemos la primer vuelta.
Getaway
Modo de tiempo/puntos regresivos (Hurry-up mode), comienza ni bien la bola pase por la Izquierda, y se cobra por la Orbita Derecha.
Arranca con 15 Millones, y termina ni bien pasando el millon.
Unlimited Millions
Se activa golpeando la tarjeta del medio de las Red/Blue wire Cards y despues tumbando alguna de las demas. Cada golpe nos da 1 Million.
Extra Ball
La manera mas rapida de obtenerla es mediante una cierta cantidad de vueltas a la Rampa Central y luego cobrarla en el hoyo LW1.
También es posible obtenerla como opción en el Super Leo.
Tri-Ball (La denominación Multiball es propiedad de Williams, por lo que en este flipper se la conoce como Tri-Ball)
Para activar el MB, tendremos que tumbar todas las tarjetas Red/Blue 2 veces, Dependiendo de el seteo,es probable que tendremos que realizar otros requerimientos, como tirar las tarjetas en orden.
Ni bien lo arranquemos podremos ver una animación bastante linda, con muchos efectos de sonido y 2 bolas mas en la mesa.
Jackpot
El jackpot inicial esta activo en la Rampa Central sin hacer nada y nos dara 10 Millones.
Double Jackpot
Para este, sera necesario activarlo mediante alguno de los 3 Hoyos LW.
Existen 2 tipos de Double Jackpots: Lit y Speed.
El Lit DJ se obtiene activandolo y tirando nuevamente a la rampa en menos de 20 segundos.
El Speed DJ se saca enviando 2 de las 3 bolas a la Rampa en menos de 2 segundos. Parece complicado pero es posible.
Quadruple-Jackpot
EL Quadruple Jackpot es el tiro mas jodido del juego. Es una combinación de velocidad y precisión para activarlo, o sea, de los 2 modos del Double Jackpot juntos.
En donde debemos, primero, activar el Double Jackpot en el Hoyo indicado. Despues, tirar 2 bolas consecutivas a la Rampa Central. Obviamente paga 40 Millones.
Cada jackpot mas despues del Quadruple en el mismo MB nos dara apenas 1 Millon, pero se duplicaran los valores para el proximo.
Problemas comunes
Al tener tantas animaciones largas es probable que algunas puedan sufrir un delay de hasta 6 segundos al sobreponerse. Es evidente durante el Super Pops donde cada golpe tiene una animación y tambien cuando dando orbitas muy rápidas tenemos el Shootout junto con cualquier otra cosa. Al apilarse las animaciones hace que el sonido también se retrase logrando un lindo quilombo sonoro y visual.
Buenas y Malas ONDAS.


Mi record en el PINMAME es de: Estoy intentado de hacer uno digno.
Mi record en la maquina de verdad: I Don't remember.
- La velocidad del juego
- La rampa (Una vez que le agarras la mano)
- Doble Video Mode!
- La secuencia para lograr el Tri-Ball.
- Los stunts
- El shotout!
PUNTUACION
GENERAL 9
SONIDO 9
LUCES 8
ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 10
JUGABILIDAD 9
DIFICULTAD 6
MAGIA * 9
* Recordá que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada.
LINKS y Fuentes.
RULES PINBALL.ORG
Arrancaste el 2010 con una significativa diferencia monetaria a tu favor y la caja fuerte ya no resiste la presión y te pican los dedos, tenes comesón en las cejas y te sudan las cuyunturas de algunas partes por la necesidad de reventar un poco de guita? Metele nomas! pedite uno de Aca! . Pero no seas garca, invitame a jugar un par de fichitas. Salud!
Arrancaste el 2010 arañando las paredes y no tenés idea de cómo vas a sobrevivir hasta marzo porque hasta las polillas te abandonaron, No importa papa! Jugalo ahora, bajate el PINMAME hasta que se te olvide el hambre.
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O por que no aca?.
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O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!)
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