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The k77 Pinball Review #5 - Family Addams

Info12/8/2009


The Addams Family is a trademark of Williams/Bally, Inc.



ESPECIFICACIONES TECNICAS

Rating (segun IPMD): 8.5/10
Fabricante: Midway Manufacturing Company, a subsidiary of WMS Industries, Incorporated,
of Chicago, Illinois, USA (1988-1999) [Trade Name: Bally]
Modelo #: 20017
Abreviación mas conocida: TAF o TAFG (Por la edicion golden)
Producción: 20,270 unidades



Detalles importantes:
Tiene 4 Flippers, 3 de tamano normal y 1 mini (controlado por la maquina en ciertos casos)
3 Canaletas Izquierdas.
5 Hongos (El cementerio).
Un Super-Magneto en el centro de la mesa cual desde abajo que nos manda la bola a cualquier parte cuando se enciende, haciendo uso de la repelsion de los polos. ( "The Power" )
Y todo un sistema de magnetos que controlan las aperturas de la Biblioteca y de la Mano.
Es tambien posible incluir las figuras del Tio Lucas en la silla electrica y el Oso sobre la escalera (solo a pedido, ninguna maquina en version standart venia con estos)



Concepto general: Pat Lawlor
Diseñado por: Larry DeMar, Pat Lawlor
Arte: John Youssi
Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany
Mecanico: John Krutsch
Musica: Chris Granner (Este loco se repite en varios juegos)
Sonido: Chris Granner
Software: Larry DeMar, Mike Boon

#1 Top Ten de ventas
Este fue el flipper mas pre-vendido de la historia (O sea, se agoto antes que nadie lo viese funcionar) y tambien el que mas unidades vendio en general, Para conmemorar esta ocasion, Pat Lawlor decidio hacer una limitada version Golden de 1000 unidades para la edicion del 94 donde varias cosas metalicas del cabinete llevan ese color dorado. (Algunos dicen que en realidad fueron 2500 las unidades Gold).
En cuanto al juego, dicha version presenta muchas diferencias en todos los modos de juego, de orden, pago, atractivos ocultos y tambien incluye la posibilidad de comprar (al precio de un credito) una bola extra al final de nuestro juego.

Las diferencias entre ambas ediciones son a grandes rasgos:
- Casi todo lo metalico es Dorado.
- Mas efectos sonoros.
- Un nuevo modo llamado "Cousin It's Lost items". (Cosas perdidas del Tio Cosa) En donde algunas habitaciones de La Mansion contienen sombreros, Cepillos para el pelo, llaves, etc. Que pagan puntos, una extra ball y hasta una Special.
- Un modo superior al Sence llamado Super-Sence.
- Las habitaciones de 6 y 9 Millones fueron reemplazadas por "Pugsley and Wednesday's Trap Door". (En parte para evitar el bug de los 6 millones mencionado en la seccion correspondiente).
No voy a destacar todas las diferencias ya que nunca lo jugue y no creo posible hacerlo (Ni ustedes tampoco) ya que la mayoria fueron adquiridas por coleccionistas.




LOOK EVERYONE WE HAVE GUEST! (Miren todos, Tenemos invitados!)

DISPARO INICIAL O TIRO DE PUNTERIA INICIAL. (SKILL SHOT)
El skill shot requiere darle la suficiente fuerza y no pasarnos del Hoyo de la Mano.
Cada vez que lo hagamos obtendremos 2 Millones la primera vez, entonces 3, 4 y con un tope de 5.
Si nos pasamos de fuerza la bola va a los Hongos del Cementerio (Graveyard) y si andamos habiles de pulso, mandar mediante el mini-flipper la bola al Hoyo del Desague (Swamp).
Si la bola pasa aireosa por todo esto sin tocar ningun switch y se va por el medio es la unica posibilidad de obtener la bola de vuelta (Saved ball) ya que no existe otra posiblidad de hacer cero puntos sin tildar la maquina, los que no nos daria esta posibilidad.



Introduccion al juego
Cual partida de ajedrez deberemos tomar en cuenta cual sera nuestro primer movimiento certero, este flipper es dificil, tiene mucha caida, lo que lo hace veloz y no tiene mucho juego por la izquierda inferior, particularmente nunca fue de mi agrado. (Huuuuuuu!!! y aca me quede sin fans de los reviews porque TODOS gustan de este flipper). El juego no determina ni muestra una manera logica de seguirlo asi que revisare todos los posibles atractivos que contiene sin planeamiento de progreso alguno. (Ya que el progreso dependera de la maquina al habilitarnos los atractivos de la Mansion)

Por todo esto puedo entender que la mejor opcion es tirar al skill shot de la mano, y sumas 2 Palos de movida, la bola caera hasta el flipper superior y de ahi mandarla a la Rampa de la Escalera, que la bola con un poco de suerte caiga en el costado izquierdo 2 mandarla a la Rampa del Oso para activar el Thing flip y recuperar la bola desde el desague. En el caso que salga todo bien, ya son como casi 20 palos de arranque.



Supongamos entonces el inicio desde las otras 2 opciones fuera del skill shot de la Mano.

SWAMP (Hoyo del Desague)
En el caso que no le demos suficiente fuerza al tiro inicial con el resorte (Plunger), la bola caera hasta el desague, pagandonos con monedas unos 100mil puntos.
Este hoyo de entrada triple (tomando en cuanta esta primera cual, bien utilizada, solo sirve a nivel tactico para loquear la 2da bola para el Multiplayer) tiene una segunda viniendo desde el miniflipper en la caida desde el cementerio y una tercera desde los flippers principales, o sea, desde abajo.
Cuando se encuentra activo permite lockear bolas para el multiball.
Este hoyo inicia el modo de juego activo cuando el de la Silla Electrica no lo hace.
Es tambien la salida de la bola cuando La Mano la guarda.



GRAVEYARD (Cementerio)
Si nos pasamos de rosca con la fuerza la bola ira a parar al cementerio golpeando hongos que suman puntos que se cobraran en el desague, cada golpe en un hongo no iluminado nos sumara 10mil, 20mil en los iluminados y 30mil en lo que esten parpadeando (flashing). Desde ahi, la bola puede caer por la compuerta del mini-flipper de la izquierda para mandarla, con un tiro ajustado, al desague para cobrar lo que hayamos sumado con los hongos, este valor tiene un bonus de 1Millon con un maximo de 4, a menos que mantengamos el valor del ultimo plus con un choque de trenes, en la Rampa del Tren.
Cada golpe a estos rotara el atractivo de turno en la mansion, de derecha a izquierda, de abajo hacia arriba.

Si fallamos al hoyo, puede que golpeemos una tarjeta de las rojas, que nos dara 1Millon.
Es tambien probable que la bola caiga por el espacio entre la silla electrica y el ultimo hongo de abajo mandandola al triangulo izquierdo o directamente al flipper izquierdo sin sumar ni pagar nada.




Entre las primeras opciones que tendremos luego de estas 3 maneras de arrancar, podremos tumbar unas tarjetas.

Tarjetas GRAVE
Las tarjetas 'G' y 'R' son las mas accesibles, estan ahi, justo debajo de los Hongos del Cementerio.
La 'A' esta a la izquierda de la rampa central (Rampa del Oso / Bear kicks ramp), para encontrar la 'V' no hay una tarjeta, sino dandole una vuelta a la rampa del Oso y al final la 'E' la descubrimos en el hoyo del desague (Swamp hole).

Una vez completa la palabra (GRAVE / Tumba) nos pagara un bonus inicial de 2Millones hasta 10M como tope.
Con cada letra que activemos avanzaremos un nivel del Jet Bumper (Bonus de los Hongos del cementerio).

Cualquier tiro a la rampa de la escalera (Million plus ramp) nos dara la letra de turno correspondiente.


Cousin It Targets (Tarjetas del Tio Cosa)
Son 4 tarjetas rojas al costado derecho de la Silla Electrica, accesibles desde el flipper superior o con la ayuda de rebotes.
Si no estamos en el modo correspondiente solo escucharemos un "It, old man!" (Cosa!! Que haces viejo?) y unos miserables 250mil a nuestro haber.


Tarjetas millonarias del Desague (Swamp Millions Targets)
Son 3, 2 debajo de la entrada del Hoyo del Desague y 1 arriba. Cuando sea que este activo el 5x Graveyard, cada golpe en estas valdra 1Millon, todo esto tiene una duracion limitada pero se pueden volver a activar una y otra vez.

La maquina utiliza estas tarjetas para ajustar el tiro al Swamp desde el mini-Flipper. (Ver Thing Flip)



GREED Targets (Tarjetas de la Codicia)
(Ver Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Boveda))


Veremos ahora para que sirve cada Rampa y cada Hoyo para luego comprender los diversos modos de juego.


Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera)
El acceso a esta rampa se da solamente con el uso del flipper superior (El de la derecha, el otro es un mini-flipper).
Cada vuelta de esta rampa paga una progresion de a 1millon por vez, con un maximo de 10 en cada bola de la partida.
Cada vuelta tambien nos da una letra del THING (a menos que ya la hubieramos completado).

La primer vuelta de esta rampa es un golazo y es probablemente la mejor manera de arrancar, ya que, como mencionamos anteriormente, activa una tarjeta del GRAVE y por si fuera poco tambien activa el modo de turno en la Silla electrica, recolecta estrellas si se encuentra activa, mediante el dificil Loop de la Izquierda (Adv X lane).

La caida de esta es doble y misteriosamente paga 5130 puntos, al flipper izquierdo o al derecho, la compuerta se abre segun el modo actual.

Esta rampa tambien es responsable del Super Jackpot durante el multiball.



Bear kick Ramp (Rampa de la patada del Oso o Rampa central)
Cada vuelta a esta rampa nos dara un Bear kick (2 si activamos el Costado Izquierdo 1), activara la Silla electrica para algun atractivo de La Mansion (Si es que aun no se encuentra activa) y enviara la bola al flipper derecho.
En el caso que el Thing Flip este activo (mediante el Costado Izquierdo 2) la bola ira al pasillo del miniflipper.
La activacion de la Extra Ball de dara a las 8 vueltas y la 2da aparecera a las 50 vueltas.

Bear Kicks (Patadas de Oso)
El numero de Bear Kicks se acumulan en todo el juego. A los 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85 y 95 Bear Kicks, Se activa alguna habitacion de La Mansion. (Exceptuando la incognita).

En la 99va vuelta, y cada una despues de esta, nos dara un "Super Bear Kick". 5M de puntos, y nos muestra una animacion con la leyenda "Super Bear Bonus", y unos extanos sonidos que parecen ser de un oso.

Al igual que la Rampa de la Escalera, el pago es de 5130 y la compuerta actua del mismo modo.
Como ya mencionamos, tambien es la encargada de activar la letra V del GRAVE.



Thing Ramp (Rampa de la Mano)
Es una pequena rampa metelica a la izquierda de la Patada del Oso, mada la bola al hoyo de La Mano.
Podremos ver 2 indicadores luminosos en la entrada de esta rampa.
El verde indica que podemos guardar (Lockear) la bola para el multiball. y la Luz amarilla significa que esta activo el Thing Bonus.


Thing Eject (Hoyo de la Mano)
Este da inicio al Quick Multiball, el Thing Multiball y tambien reinicia el Multiball durante una cierta cantidad de tiempo despues que haya caido la penultima bola del multiball de turno.
Tambien es responsable de darnos la Bola Extra

Thing (La Mano)
La Mano vive en su cajita y a veces sale para llevarse la bola (con un magneto en la interseccion de sus dedos), al inicio de algun multiball o para guardar la bola para este.
Existe tambien la posibilidad de que devuelva la bola al mismo lugar de donde la saco, si es que ya no puede guardar mas bolas o si no se encuetra activa ninguna funcion que la comprometa (Thing Bonus).


Electric Chair (Hoyo de la Silla Electrica)
Ubicada casi en el medio de la mesa.
Cuando esta activa mediante su luz amarilla, iniciara el atractivo de turno en La Mansion y devuelve la bola, generalemente al flipper izquierdo.
Cuando su luz roja esta activa, inicia el Multi-Ball.
La canaleta derecha activa la luz amarilla temporalmente, La rampa de la Patada del Oso y la de La Escalera lo hacen permanentemente.
De todos modos esta siempre esta activa al cominezo de cada bola.



Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Boveda)
Cada golpe a esta gran tarjeta, a la derecha de la Rampa de la patada del Oso, activa una letra de la palabra GREED (Codicia), deberemos completar esta misma para poder abrir la Boveda.
Este lugar secreto es el encargado de guardar bolas para el Multiball, comenzar el Multiball, pagar el jackpot durante el Quick Multiball, reiniciar el Super Jackpot.
Podremos ver 2 luces sobre este objetivo.
La roja esta activa en cualquiera de los Multiballs o Quick Multiballs para pagar el Jackpot.
La verde significa que existe la posibilidad de guardar una bola.



Loops, Pasillos, Canaletas y otras hiedras

Train Wreck Target (Pasillo del Tren)

Este es responsabilidad casi exclusiva del flipper superior (o tambien con un poco de rebotes con suerte). Se encuentre en medio de la Rampa de la Escalera y la de La Mano, Cada vez que golpeemos la tarjeta al final nos dara 1Millon, con un cierto numero de golpes se produce el Choque de Trenes (Wreck Train), esto paga 5M y activa un Train Wreck. Cada uno de estos previene que se resetee el valor del Cementerio al inicio de la proxima bola
4 Train Wrecks activan una Extra Ball. El primer Train Wreck de produce a los 2 golpes con 6 como maximo.




Adv X Lane (Loop de la izquierda)
Este loop significa mandar la bola desde el flipper inferior derecho al superior por entre El Cementerio, y La Mano.
Dar esta vuelta activa la Estrella (Lite Star), en la Rampa de la Escalera (Million Plus Ramp), este tiro es basico para cualquier 'Combo' en el juego.

Cuando "Adv X" se encuentra activada mediante la canaleta derecha, dar este loop nos dara un bonus multiplicador X1 con un maximo de X5 (incluso dando el loop por la derecha), valido solamente para la bola en juego.
"Adv X" esta activo por un tiempo limitado.



Costado Izquierdo 1 - cerca del triangulo (Near left inlane)
Activa 2 Patadas de Oso (Bear Kicks) en la rampa central. solo dura unos poco segundos, siempre que la bola pase por ahi activara esta opcion.

Costado Izquierdo 2 - cerca de la canaleta (Far left inlane)
Activa el Thing Flips en la rampa central cuando esta iluminada, la bola caera hasta el pasillo del Mini-flipper.
Ver mas detalles acerca de su proceso en Thing Flips.

Cuando la opcion Special este encendida (desde alguna habitacion de la Mansion) podremos buscarla en alguno de los 2 costados (Es tambien para lo unico que sirve el Derecho).

The Power
Esto se refiere al maldito magneto que se encuentra debajo de la table en el medio de la mesa, cuando se enciende podemos ver toda una bateria de luces rojas encendidas (Los rayos son tal vez los mas faciles de identificar) y la nube hace las veces de referencia del radio afectado por este Poder.
Se activa durante el Seance round, cuando la Mansion Multiball esta activa, y durante todo el curso de esta, dificultandonos notoriamente el juego.



Modos THING - El juego te da una mano

THING Bonus
La rampa de la Escalera (Million Plus ramp) agrega una letra THING (Podemos ver un indicador de progreso en la alzada del flipper). Al inicio de la 1er bola tendremos ya marcadas la T-H-I. Al completar esta palabra se activara la luz amarilla en el Think's Hole (Hoyo de la mano). El bonus paga 5Millones, 10 y 15 como maximo.
Este modo hara salir a La Mano de su cajita, llevarse la bola y luego devolverla prolijamente al lugar de donde la saco.
Otro 'bonus' del Thing se realiza con la combinacion del Loop Izquierdo y la Rampa de la Escalera.

THING Flips
Ya sabemos como se activa, mediante el Costado Izquiero 2 y la Rampa del Oso. Thing, o para nosotros conocida como La Mano, abre la compuerta que divide las rampas y la bola ira a parar al Mini-Flipper y si desde ahi usara nuestro mini-flipper para enviarla al desague.

El porcentaje de la maquina para acertar este tiro es de entre un 40/60% mientras que para un usuario promedio la cifra cae hasta un pauperrimo 25%.
En el caso que La Mano falle el tiro y la bola pegue en algunas de las tarjetas del swamp, la maquina utilizara esta infomacion para recalcular su proximo intento. Al 3er error, empezara con este calculo desde cero.




Conociendo ya todos los aspectos generales del juego, vamos a ver cada uno de los 13 modos que existen en las habitaciones de La Mansion


Al comienzo de cada bola estara activa la posibilidad de iniciar algun modo en la Silla Electrica, en el caso de estar encendida la luz amarilla tambien se podra hacerlo mediante el Hoyo del Desague.
Se reactiva para la proxima habitacion dando una vuelta por la Rampa Central o la de la Izquierda (Oso/Escalera)
La habitacion disponible dependera de la rotacion ocasionada por los golpes en los Hongos del Cementerio. (derecha a izquierda, de abajo hacia arriba x golpe). Si no se dio ninguno, las opcion por default son la Mamushka o el Cousin It.
Recordemos tambien que es posible iniciar un modo dando vueltas a la Rampa del Oso. (Bear kicks)
El altillo esconde el modo '?' cual solo podra ser jugado una vez completos los 12 de abajo.


3, 6 y Milliones
Bajo condiciones standart es obvio lo que hace cada cual, el problema se da en el caso que el random nos diera la posibilidad de obtener 6 antes que 3 el bonus al final de la bola no contara estos puntos como reales.

En la version Gold los nombres de las habitaciones 6 y 9 cambian a Pugsley y Wednesday's Trap Door respectivamente.



Seance (Sesion espiritista)

Una ronda de 20 segundos donde las rampas pagaran 5, 10 y 15 Millones, pero el Power estara encendido para dificultarnos la mision.
Al comienzo del modo, el vecino Gomez (El abogado que quiere deshacerse de los Adams y que luego pasa a pertenecer a la familia al casarse con las gemelas Flora y Fauna) dice: 'Seance ... knock three times.' (En alusion al famoso ardid de los mediums donde se proclama que el espiritu en cuestion golpee 3 veces para hacer saber que se encuentra presente).


Graveyard at Max (Cementerio a full)
Todas las tumbas (Hongos) estar en el modo flashing con un valor de 30Mil cada golpe.


Hit Cousin It (Golpear al tio Cosa)
En 20 segundos intentaremos hacer la mayor cantidad de golpes a las tarjetas del Tio Cosa, cada golpe incrementa el valor standart de estas a 50Mil y paga en el acto 2Millones. Por el hecho de solo activarlo paga 1Millon.

Este timer se para si entramos en algun multiball y tambien si se pierde la bola (mientras la maquina la busca).


The Mamushka
20 intensos segudos donde todo paga 250Mil, tambien paga 1Millon por solo iniciar el modo.

En este atractivo lo mas importante es tratar de mandar la bola al Cementerio para recolectar muchos puntos con los hongos.


Quick Multiball
Activa la opcion pero hay que iniciarla desde el Thing's eject (Hoyo de la Mano).
Durante el tiempo que este activa esta opcion no se podran lockear bolas ni hacer el Thing bonus.

Durante el Quick Multiball, The vault (el Sotano) estara abierto para pagarnos 5Millones. Este valor se incrementa de a 1M cada vez. "Vault Millions" se recolectan en la Rampa Central con un valor maximo de 10 Palos.
Existen problemas si se superpone este modo con el de 'Tunnel Hunt'.

Si el Thing Multiball esta activo y activamos el Quick Multiball, solo podremos acceder al Thing Multiball, dejando el otro sin uso.

Thing Multiball
Casi lo mismo que el Quick Multiball, con la diferencia que paga 15 millones por activarlo desde el Thing's eject, si lo hacemos rapido, ya que tiene un valor regresivo con 3Millones como minimo antres de desaparecer.




Tunnel Hunt
Otra ronda de 20 segundos en donde hay que mandar la bola a cada uno de los 3 tuneles (El hoyo de la Silla Electrica, el Desague y el Sotano detras de la bilioteca). No importa el orden, cada acierto paga 5, 10 y 15 el ultimo.

El modo comienza con la voz de Morticia diciendo 'Look darling, just what we've been searching for' (Mira querido, es justo lo que andabamos buscando) y en cada tunel encontrado oiremos:
1er tunel 'Perhaps it's in here' (Tal vez este aqui)
2do "There it is." (Aca esta!)
3ero "Just what we've been searching for." (Es lo que buscabamos)


Raise the Dead
En este modo tendremos 30 segundos para mandar la bola al Cementerio en busca de golpes de Tumbas (Hongos). La ronda arranca pagando 2Millones.

Cada Hongo tiene un valos de 100Mil y con 4 golpes (en el mismo) 3Millones.


Extra Ball
Activa esta posibilidad que se cobra en el Thing's Eject (Hoyo de la Mano), permanece activa hasta que la obtenemos.


'?' Tour the Mansion
Una vez completos todos los modos de la Masion, la silla electrica se activara inmediatamente y la habitacion '?' estara titilando. Mandando la bola a este hoyo a al Desague comenzara el 'Tour por la Mansion'.
Se trata basicamente de todos los modos activos al mismo tiempo, incluyendo ademas la Special por los costados y 50 Millones esperando por ser cobrados (No estoy seguro donde).
Todo es un quilombo, ya que esta presente el Power, pero con un poco de suerte llevamos nuestro tanteador hacia limites insospechados.
Una vez que termina todo vuelve a empezar, como quien no quiere la cosa.



End of Ball Bonus - Contador de Bonus al final de cada bola
Se calcula:
100Mil por cada Bear Kick, con un maximo de 99.
500Mil por cada habitacion que activemos de La Mansion room.
La suma de los 2 anteriores se multiplica por el bonus que hayamos obtenido. (1x a 5x)
Los totales de Mamushka, Cousin It y Raise the Dead.

Si obtenemos mas de 20Millones en este contador Gomez nos dira: "Who says you can't take it with you?" (Quien te dijo que te podes llevar eso?)



Combos

Existen 2 combos de 3 vias, cada uno con valor de 5 Millones.

Right inlane (costado derecho) + Adv Bonus X loop (Loop izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera)

Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague)

Y un combo de 4 vias, que vale 10 Millones.

Bear kick ramp (Rampa del Oso) + Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague).

Haciendo este ultimo tambien paga el de 3 vias, lo que lo hace muy jugoso ya que son:
15M + bonus X + (minimo) 1M por la rampa + (minimo) 5M for the 5X graveyard value + 5M por la estrella recolectada en el Thing Bonus.

Extra Ball
Existen al menos 3 maneras de lograr la EB.
Con las Patas de Oso, Con la Habitacion de La Mansion que le corresponde y con la Million Plus Ramp. Todas se cobran por el Hoyo de la Mano.


Multi-Ball
El primer paso para obtener el MB es activar la posibilidad de guardar bolas (locks). Esto se hace a traves de golpes en la biblioteca (para formar GREED) que luego se abrira para dar paso al sotano.

Si la bola llega a entrar en el Sotano (Vault) mientras la biblioteca este cerrada, la palabra GREED se escribira inmediatamente, la biblioteca se abrira y se guardara la 1er bola. Esto se llama 'Dirty pool' (Piscina sucia).

El procedimiento para guardar bolas es igual que en el Quick y el Thing Multiball, siguiendo las luces con sus colores correspondientes.

Una vez lockeada la primer bola es conveniente hacer un tiro flojo desde el resorte para que esta caiga al Desague guardando la segunda (Tambien es posible haciendo esto en la tercera, siempre y cuando hayamos evitado el Desague).

Dependiendo de la posicion de las bolas en la mesa el orden standart de salida hace que la 1er y 3er bola salgan desde el desague y la 2da desde la Silla Electrica.
El Power esta encendido en el transcurso de todo el modo.


Jackpot
Su valor inicial es de 10Millones, se cobran en el Train Wreck target (Pasillo del Tren).

Super-Jackpot
Se realiza por la Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera), para el primer MB, actua como un Double-Jackpot y El Sotano se abrira para activar el Super-Jackpot.

Durante el MB podremos incrementar el valor de los Jackpots (de a 1 Million) pegandole a la Biblioteca o dando vueltas a la Rampa del Oso. (Con un limite de 25 Milliones). Este valor bonus se mantendra en el proximo MB en el caso de no sacarlo.
Despues se resetea a su valor standart. (10M)
Se pueden sacar tantos Super-Jackpot puedasm, minetras mantengas al menos 2 bolas en la mesa. Reiniciandolos desde el Thing's Eject Hole (El Hoyo de La Mano)
Durante el MB no se peuden recolectar nada relativo a Mansion rooms, Stars, Swamp 5X y Thing Flips.

Para el 2do MB y todos los que le siguen, la via de inicio es la misma (Completando GREED), pero cambia el modo de Lockear bolas y el Super-Jackpot tiene 3 veces el valor del 1er Jackpot que logremos.

Para el caso que estes jugando con mas de una persona al mismo tiempo, es posible "Deslockear' bolas de otros, para tener la posibilidad de Lockear una nuestra en el Desague.




Problemas comunes

Bolas perdidas
Es bastante comun que por un error de distribucion la maquina se pase un rato buscando las bolas en la mesa. En el caso que no encuentre ninguna intentara como ultimo recurso darte otra desde el Plunger inicial.
De todos modos es tambien problable que la bola perdida nunca vuelva de las entranas de la mesa, dejando asi 2 alternativas.
A - Sutil. Llamar al encargado del local para que saque la bola abriendo el juego. (O uno mismo, siendo el dueno de dicho juego)
B - Brusca. Tildarla y sacudirla como garota bailando lambada, pero es probable que la maquina 'crea' que tiene una bola perdida y no te dede jugar la proxima por lo que deberemos recurrir a la opcion A y hundirnos en la verguenza.



Vacas
Como algo comun en los juegos de Bally/Williams existen Vacas ocultas en alguna parte.

En este caso la podremos ver con una secuencia de botones, para la cual se lee:
R= Flipper Derecho
L= Flipper Izquierdo
S= Boton de Inicio

7L, 1S, 14R, 1S, 20L, 1S

Y si les interesa ver los creditos de este juego

13L, 1S, 1R, 1S, 2L, 1S




Buenas y Malas ONDAS.
Mi record en el PINMAME es de: Se me borro porque actualice el emulador.
Mi record en la maquina de verdad, nunca hice meritos para tener uno (Les mencione que este flipper no es de mi agrado?).
- La Boveda y su apertura
- La Mano y sus ayudas
- No tiene Video Mode (?)
- Casi No tiene 'lado izquierdo' jugable desde el flipper derecho.
- Los efectos de sonido son geniales. (Mas que nada cuando comienza el Multiball)
- Las luces son buenisimas, es casi obligatorio jugarlo con poca luz o ninguna.



PUNTUACION

GENERAL 7


SONIDO 9


LUCES 9


ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 6


JUGABILIDAD 6


DIFICULTAD 7


MAGIA * 7


* Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciacion bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada.




Mira como funciona.



link:

LINKS y Fuentes.

RULES PINBALL.ORG

Queres jugarlo pero andas sin una moneda, bajate el PINMAME!!

posteado x
O por que no aca?.

posteado x
O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!)

posteado x


Si te gusto este Review, tambien podes ver:
Terminator 2

El Mostro de la Laguna Negra (The creature from the Black Lagoon)

La Dimensión Desconocida (Twiling Zone)

Historias de Pesca (Fish Tales)

Arma mortal 3 (Lethal Weaphon 3)

Teatro Mágico (Theatre of magic)



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19 Comentarios archivados
Del Taringa! original
k@kvork2/3/2010+0-0
Como siempre muy grosas tus reviews!! Te dejaria puntos pero hoy ya me los gaste y ademas es mejor ayudar a algun novato que se los merezca. Hacete el de la isla de Gilligan y el Hook!!
g@gordoteton1/3/2010+0-0
+10 el mejor flipper de la historia.
D@Diegob1012/13/2009+0-0
Te pasaste como siempre. Felicitaciones!!! +10Obvio que me encantaba este flipper y si, hasta donde se es el que mas exito tuvo de todos. (y uno de los mas faciles tambien, salvo que algun mercader malvado inclinase mucho la tabla hacia adelante o hacia el costado derecho...Los que mas disfrute eran el Hook y Batman no se si lo dije (muy facil el primero, bastante dificil este ultimo).
C@CRT12/13/2009+0-0
excelente postexcelente flipper, sin dudas esta en el top 10 de los mejoresraise the dead, out to the cementery, come on everybody!
T@Thierry12/11/2009+0-0
Groso! , espero hasta mañana y te dejo +10al que le quiera jugar a la version GOLD remake les dejo el linkhttp://www.vpforums.org/index.php?s=d716e7cc58c969a22a38c160f9cc7fed&automodule=downloads&req=idx&cmd=viewdetail&f_id=97
e@ela77acado12/11/2009+0-0
Amo este juego!!!
m@manolo1212/10/2009+0-0
que buen post! van puntos!
Y@Yoaliento7412/10/2009+0-0
+5
e@edwood12/9/2009+0-0
+10 y tengo unas ganas de jugar a un bally ... (de esos de 25 agujeros, con cuartas, quintas, y moviendo)Por ejemplo: el Laguna Beach!
d@dalesalida12/9/2009+0-0
Gracias K77Asi que no te gusta?Este y el TZ estan en mi top 3 Record de pinmame no jodas en la maquina real vale! AJAJAJJAJAEs cierto que si hacias siempre lo de la rampa ganabas partida, pero la gracia iba a intentar llegar al "tour the mansion" (cientos de fichas y no debo haber llegado mas de 5 veces!)Ahora que lo pienso, leyendo lo que puso KennyMcK los de Williams y Data East fueron los mejores (en ese orden)Cuando vi los precios de este flipper en particular quedaron extintas m…
l@lekin12/9/2009+0-0
EXCELENTE!!!!!Dejo Puntines!Se vemos!
T@TheKlown0712/9/2009+0-0
EXCELENTE QUIERO UNO PARA MI HABITACION!!!
m@malditochino12/9/2009+0-0
KennyMcK dijo:

Hubiera apostado mi mano derecha que el mas vendido era el "Terminator 2"


somos 2!!! buen post +10
k@k7712/9/2009+0-0
Muchas gracias por los comentarios.Me alegro mucho que les guste y tambien de conocer mas gente para la cual este NO fue un buen flipper, por los motivos que ya mencione. Aunque eso no le quita meritos. (Haciendo este review descubri cosas que no sabia y son interesantes por lo que sospecho que tal vez nunca le di la oportunidad).Salamancka, yo tenia instalado la version de Cuervo341 y funcionaba muy bien, pero decidi instalar una mas nueva y ahora tengo la de Diegob10 que nunca me dio problemas…
S@Salamancka12/9/2009+0-0
Muy bueno! Tuve el pinmame con todas las tablas, todo organizado, hasta que vencio/expiro el programa. Tenes idea de si alguna de las versiones que linkias arriba tiene algun defecto.Muy buen laburo, van +5.
l@linceazul12/9/2009+0-0
si habre gastado fichas por diosssssssssssssss, tremendo laburo che
K@KennyMcK12/9/2009+0-0
Hubiera apostado mi mano derecha que el mas vendido era el "Terminator 2"Este es el unico de Bally que (para mi) vale la pena. Nunca fui muy adicto al Addam's Family, siempre me incline inconscientemente a los Williams o Data East...Termoinator 2, Getaway, The Bride Machine, Lethal Weapon 3, Fun-House, The Black Knight 2000, etc... Si muy variados.De Midway, que me partia la cabeza era el Dr. Dude y el Party Zone.Ay Dios... cuanta nostalgia... quisiera un salon en mi casa con estos fli…
e@edwood12/9/2009+0-0
Coincido, buen flipper, buenos efectos, pero nunca me atrapó. El lado izquierdo es pobre, y se le puede ganar usando el izquierdo para la rampa una y otra vez.Ese tipo de flipper con "algo que repetir y ganar seguro" tiende a ser aburridoIgual, tiene un desarrollo enorme, y te mandaste un laburo bárbaro
e@ehguacho12/9/2009+0-0
fliperazo

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