Si hay algo que ha causado revuelo en este E3, a parte de los esperados juegos triple A, ese ha sido el Project Natal de Microsoft, un prototipo de lo que, según la compañía de Redmond, podría ser el futuro del control en los videojuegos.
El Project Natal podría parecer a simple vista, y se le ha acusado de ser, poco más que una EyeToy vitaminada. Pero nada más lejos de la realidad. Y es que, si bien es cierto que el aparato cuenta con una cámara RGB, esta viene dotada de un sensor de profundidad, que le permite detectar movimientos en un entorno 3D. Y aunque el hardware y el software en que se basa Project Natal son en realidad viejos conocidos, hay que reconocer a Microsoft el mérito de acercarlo un poco más al usuario medio.
Ahora, antes de pasar a comentar mi punto de vista, y para que los que no hayan oído hablar de Project Natal estos días puedan formarse una opinión, les dejo el vídeo promocional y las demos de la conferencia de Microsoft, en las que se muestra el hipotético funcionamiento de la plataforma, con su reconocimiento de movimientos, de gestos faciales y voz.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oACt9R9z37U
link:
Sin duda habrán advertido más de un fallo en estos vídeos, a parte de los errores de sincronización en las actuaciones, errores del software, como el avatar poseído, y el haber utilizado al más famoso vendedor de hype de la industria, Peter Molyneux, en una presentación de este estilo, marcada irremediablemente por las dudas y el escepticismo. Pero el mayor problema con estos vídeos es que, sencillamente… ¡esa tecnología no existe!
Cualquiera que haya probado el reconocimiento de los comandos de voz de Windows 7 o haya tenido ocasión de utilizar programas de voz a texto como Dragon Naturally Speaking sabrá que estos distan mucho de ser perfectos. Incluso después de interminables procesos de entrenamiento previo para ayudar al software a reconocer nuestras voces, siguen cometiendo gran cantidad de errores.
Otro tanto ocurre con el reconocimiento de las emociones y los gestos faciales, más imprecisas si cabe. Y el que quieran hacernos creer que han desarrollado IAs capaces de batir el test de Turing sin apenas despeinarse es simplemente risible.
Y si bien hay que darle cierta manga ancha a Microsoft, porque al fin y al cabo no es más que publicidad y esta clase de cosas suelen hacerlas todas las empresas (recordemos los primeros vídeos promocionales de Wii), también es conveniente acordarse de tomar todo lo relativo a Project Natal con un grano de sal, por ahora.
Personalmente me encanta que las otras dos grandes hayan decidido, al menos aparentemente, seguir el camino de Nintendo, Microsoft con Project Natal y Sony con PlayStation Motion Controller, y den mayor importancia a otras cosas más allá de los gráficos. Sin embargo creo que es prudente combinar una sana dosis de escepticismo con un toque de expectación e ilusión, y me mantendré en una relación de amor-odio hasta que Microsoft enseñe algo más concreto.
Fuente
Salute!!!

El Project Natal podría parecer a simple vista, y se le ha acusado de ser, poco más que una EyeToy vitaminada. Pero nada más lejos de la realidad. Y es que, si bien es cierto que el aparato cuenta con una cámara RGB, esta viene dotada de un sensor de profundidad, que le permite detectar movimientos en un entorno 3D. Y aunque el hardware y el software en que se basa Project Natal son en realidad viejos conocidos, hay que reconocer a Microsoft el mérito de acercarlo un poco más al usuario medio.
Ahora, antes de pasar a comentar mi punto de vista, y para que los que no hayan oído hablar de Project Natal estos días puedan formarse una opinión, les dejo el vídeo promocional y las demos de la conferencia de Microsoft, en las que se muestra el hipotético funcionamiento de la plataforma, con su reconocimiento de movimientos, de gestos faciales y voz.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oACt9R9z37U
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Sin duda habrán advertido más de un fallo en estos vídeos, a parte de los errores de sincronización en las actuaciones, errores del software, como el avatar poseído, y el haber utilizado al más famoso vendedor de hype de la industria, Peter Molyneux, en una presentación de este estilo, marcada irremediablemente por las dudas y el escepticismo. Pero el mayor problema con estos vídeos es que, sencillamente… ¡esa tecnología no existe!
Cualquiera que haya probado el reconocimiento de los comandos de voz de Windows 7 o haya tenido ocasión de utilizar programas de voz a texto como Dragon Naturally Speaking sabrá que estos distan mucho de ser perfectos. Incluso después de interminables procesos de entrenamiento previo para ayudar al software a reconocer nuestras voces, siguen cometiendo gran cantidad de errores.
Otro tanto ocurre con el reconocimiento de las emociones y los gestos faciales, más imprecisas si cabe. Y el que quieran hacernos creer que han desarrollado IAs capaces de batir el test de Turing sin apenas despeinarse es simplemente risible.
Y si bien hay que darle cierta manga ancha a Microsoft, porque al fin y al cabo no es más que publicidad y esta clase de cosas suelen hacerlas todas las empresas (recordemos los primeros vídeos promocionales de Wii), también es conveniente acordarse de tomar todo lo relativo a Project Natal con un grano de sal, por ahora.
Personalmente me encanta que las otras dos grandes hayan decidido, al menos aparentemente, seguir el camino de Nintendo, Microsoft con Project Natal y Sony con PlayStation Motion Controller, y den mayor importancia a otras cosas más allá de los gráficos. Sin embargo creo que es prudente combinar una sana dosis de escepticismo con un toque de expectación e ilusión, y me mantendré en una relación de amor-odio hasta que Microsoft enseñe algo más concreto.
Fuente
Salute!!!

