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Nightwolf - Personaje MK

Info7/21/2009





Nightwolf







Nightwolf es un personaje en la serie de juegos de lucha Mortal Kombat. Nightwolf fue el primer personaje amerindio en el Mortal Kombat y fue presentado en el Mortal Kombat 3. Aunque fue presentado como un historiador y un chamán, él no vive en el pasado. Él es un guerrero orgulloso y feroz dedicado a la causa del bien y está en contacto con Raiden por visiones. Como tal, él usa tanto la energía interna como externa espiritual para realzar su fuerza en combate. Nightwolf prefiere el trabajo solitario al compañerismo.tiene de mascota un lobo llamado kiva.





Sobre Nightwolf



No podía faltar en una saga de estas características al personaje místico del Bien. Si bien Raiden es el Dios que guía a los héroes, Nightwolf es algo así como el gurú espiritual del equipo. Es común en los juegos de lucha añadir un competidor de origen indio americano, Street Figther tiene a ThunderHawk, Soul Blade a Rock etc etc. Normalmente como guerreros colosales y brutales que en una serie animada o en un comic serían de los primeros en llevarse una buena tunda de un Ryu o un Ken o de cualquier héroe guaperas japonés o estadounidense (el verdadero americano fue y sigue siendo por derecho el indio). Nightwolf ocupa el rol de guerrero y chaman alineado al bien que muestra más su lado místico que guerrero (aunque como guerrero es verdaderamente temible… el Ryu o el Ken no estarían tan seguros de conservar sus cabezas sobre los hombros) Su papel principal en Mortal Kombat 3 ha sido esencial, sus tierras sagradas eran las únicas inmunes a la brujería de Shao Kahn cuando inició su campaña por conquistar la Tierra lo que sirvió como cuartel general de la Resistencia al Emperador… a parte Nightwolf sería un maestro que enseñaría a sus aliados a liberar su tótem. Lo que podríamos decir que sería el que inició los animalities. Un personaje así no podía ser abandonado así sin más, y junto con Sindel y Kabal entre otros fueron del grupo de los injustamente abandonados.

Como luchador es excelente, sus movimientos especiales y fatalities eran más o menos decentes teniendo en cuenta la calidad general del personal entonces… ¿su problema por el que no ha sido incluido en entregas posteriores? Quizás es que era indio. Bromas aparte, puede que por el poco éxito de la entrega o por que se suponía que superaba en carisma a los clásicos de siempre. Aquel error fue corregido con creces en MkDeception.

Aquí tiene un espectacular cambio, se le ve más colosal y más severo que antes… y más espectacular aun con su traje secundario (ojalá sea este el definitivo). Aunque en la historia, el personaje se enfrenta al Mal por su cuenta y en solitario y no se especifica quienes serían sus adversarios salvo quizás algún demonio del Netherrealm. Tiene un plan para aprisionar el alma de Onaga en el inframundo pero para ello debe entrar allí, corromper su alma y ser un guerrero peligroso incluso para sus amigos. Su misión es harto de peligrosa y hay serias dudas de que lo logre. ¿Podrá nuestro héroe cumplir su ending o por el contrario sucumbirá al lado oscuro que el Netherealm se encargará de aflorar?. Como luchador es verdaderamente genial, sus movimientos especiales son devastadores aunque no originales (el rayo de Rain, la embestida de Shao Kahn) y sus fatalities son de lo más chulo…pero sobre todo su estilo con los tomahawks realmente brutal.

Tenemos aquí a un veterano rescatado del olvido que tan injustamente iba a caer. Dispuesto a no dejar títere con cabeza en su infernal cruzada.









historia

Nightwolf es un chamán indio con estrecha relación con diversos dioses, mundos paralelos y fuerzas sobrenaturales. Ha tenido relaciones benignas con Lord Raiden y es devoto a la lucha por el Bien y la Tierra. Su reserva ha sido purificada y protegida con magia blanca de cualquier fuerza opresora por lo que, en tiempos oscuros como la llegada del Emperador del Outworld. Su hogar sirvió de refugio a los pocos elegidos del Dios del Trueno que resistirian al ataque de los centauros y haría frente al Mal mientras Raiden clama la intervencion de los Elder Gods.
Asímismo, el sabio y místico Nightwolf se encargó de enseñar una ultima lección a nuestros héroes. Debian sacar lo mejor de si, sacar toda su fuerza, su energia, si quieren salir victoriosos de la gran batalla que les aguardaba.
Con su intervención hubo esperanzas de derrotar a Shao Kahn y asi fue. Derrotado el emperador volvió a su imperio, herido y humillado y la Tierra volvió a ser la misma. Pero la paz solo fue relativa. Mientras que los paladines del Bien luchaban contra Shinnok y la Deadly Alliance. Nightwolf predecia en sus enigmáticos sueños que Onaga, el antiguo Rey Dragon, volveria de más alla de la muerte cumpliendo así una profecia. Y su retorno supondría el fin de todos los reinos.
Llegado la hora Nightwolf tomó una decisión. Tenía un plan para salvar a la Tierra y los Reinos y acabar con la amenaza de Onaga. Para ello debia emigrar a las bajas esferas de Netherrealm… el infierno… lo que supone que debí llenar su cuerpo y su espíritu de maldad para poder acceder allí. Su viaje sería peligroso y poco menos que imposible. Lo peor sin duda, es corromperse así mismo y convertirse en una amenaza incluso para sus amigos y sus aliados del Bien. Su intención es sellar el espíritu de Onaga en un antiguo lugar del Infierno para encerrarlo allí para siempre. Pero tal mision es toda una cruzada que deberá hacerlo solo… y por supuesto no va a estar solo en su viaje por el Infierno.






Movimientos Especiales

* Flecha Espíritu: Posición de sus manos por la cual forma un arco de aura verde y lanza una flecha de energía e impacta al oponente haciéndolo retroceder.
* Hacha de Corte Profundo: A corta distancia del oponente desenfunda una hacha de aura verde que hace un corte brotar sangre al oponente.
* Reflejo: Recubriendo su cuerpo de un aura verde puede hacer regresar cualquier ataque que se le sea lanzado.
* Sombra Verde de Hombros: Recubre su cuerpo de un aura verde y realiza una embestida con un ráfaga de rastro, el poder del ataque derriba al oponente.
* Sombra Roja de Hombros: Utilizado en MKT. Recubre su cuerpo de un aura roja y realiza una embestida con un ráfaga de rastro, el poder del ataque derriba al oponente.

Fatality


* Columna de Luz: Desenfundando su hacha pero en un estado ordinario, la pasa por el cuerpo de su oponente y forma una amplia columna de luz la cual tragara por completo el cuerpo del oponente, no dejara rastro.
* Pararrayos: Desenfunda su hacha en estado ordinario pero hace caer un relámpoago en ella, y aquel poder lo lanza eletrocutando al oponente por completo.
* Friendship: Recubriendo su cuerpo con una luz resplandeciente, se convertirá en Raiden y aparecen frases como I never see a transformation in Rauden o But, I don´t see a transformation in Kano.
* Babality: Un bebé de tez oscura, con botas, chaleco, la cinta, el cabello y las marcas en la cara.
* Animality: Transformación en un lobo de rojo fosforecente en la cual se lanza contra el oponente para poder magullarlo.
* Brutality: Utilizado desde UMK3.Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre.




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