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GeForce 3d Vision



Recuerdo con nostalgia los tiempos de mi 3Dfx Voodoo2, cuando conocí el primer sistema de visualización de juegos en 3D gracias a una gafas Wicked3D del fabricante Metabyte. Por supuesto no tardé nada en comprarmelas y echar bastantes partidas al Need for Speed 2 SE y al Tomb Raider III.

El problema es que entonces con una sola Voodoo2 había una limitación de resolución de 800x600, y era necesario un monitor que soportara frecuencia de refresco de 120Hz que en la época no habían muchos, solo algunos de "buena" marca. El efecto lo recuerdo logrado por la época, pero cansaba estar mucho rato jugando y al no disponer entonces de filtros anisotrópicos ni FSAA la calidad de la imagen que veías no era muy inmersiva.

Han pasado 11 años y NVIDIA ha recuperado esa idea y ha desarrollado un sistema 3D propio llamado 3D VISION, sobre el cual ya os informamos el pasado CeBIT, pero ahora hemos recibido un Kit en nuestro taller para probarlo a fondo, junto a un monitor Samsung 2233RZ y un PC de escándalo de manos de Coolmod.

Hemos recibido este monitor porque es un requerimiento disponer de un LCD que admita señal de 120Hz a través del cable DVI Dual Link, y solo existen actualmente 2 monitores capaces de esta característica, este Samsung y un Viewsonic FuHzion VX2265wm. Hay otras opciones como varios modelos de DLP HDTVs y proyectores 3D como el DepthQ HD 3D projector.




Empezaremos abriendo el paquete de las gafas que vienen en formato Retail, es fabricado directa y exclusivamente por NVIDIA, ningún partner las venderá bajo otra marca, y vienen muy bien protegidas y con un packaging vistoso y moderno.



Contenido de la caja
· Gafas 3D
· Distintas gomas para adaptar las gafas a la anchura de la nariz
· CD de software y drivers
· Emisor
· Funda
· 2 x cables mini USB
· Cable sincronismo para proyector
· Cable DVI->HDMI para DLP HDTV's
· Manual


LAS GAFAS



Las gafas y todos los accesorios vienen muy bien protegidos, como podéis observar en la anterior fotografía.





Las gafas tienen forma moderna y están pensadas para adaptarse a todo tipo de personas, con amplios cristales y muy anchas para que los que lleven gafas puedan también usarlas (éstas se ponen encima de las otras). Para que se note que son NVIDIA, el final de las varillas es de color verde. En el lado izquierdo inferior está un conector mini USB para cargar la batería interna.



El emisor es pequeño y discreto, lo tenemos que colocar con visibilidad hacia las gafas para que estas reciban la señal. La forma es de pirámide pero sin el pico superior y en la parte frontal sólo tiene un botón para encenderlo, el cual tiene el logo de NVIDIA que se ilumina de color verde cuando está encendido.

En la parte posterior tenemos el conector mini USB para conectarlo al PC, una rueda que nos permite ajustar directamente la profundidad del efecto 3D y un conector para sincronismo de un DLP en caso de usar uno.




Como hemos detallado en el contenido del paquete tenemos un cable DVI->HDMI, uno de sincronismo VESA de 3 pins para DLPs, dos mini USB->USB, un CD con los controladores, un CD con demostraciones, una funda para que no se nos rayen las gafas al no usarlas, una gamuza para limpiar las gafas y un manual de instalación.

pruebas

Para probar el 3D VISION primero observamos el video demostración que viene en el CD, que contiene una recopilación de juegos que soportan 3D VISION y mezcla imágenes reales en 3D, el resultado es muy impactante, sobre todo si te retiras bastante del monitor y aumentas la profundidad del efecto con la rueda del emisor o con las teclas de acceso rápidas que hayamos configurado.

Con el software de las gafas también se instala un reproductor de vídeo 3D, que evidentemente reproduce vídeos que se hayan filmado o renderizado en 3D, y un visor de imágenes 3D.




El primer juego que probamos fue el Supreme Commander, que está en la categoría "excellent", y a mi particularmente no me convenció ya que el HUD del juego es enorme, y siempre es la parte más cercana a los ojos cuando se activa 3D, y a partir de allí hacia dentro se alejan las cosas, y el efecto final es muy extraño, se nota 3D pero para mi no aporta mejor inmersión ni realismo al juego. Si se pudiera desactivar el HUD la cosa cambiaría seguro, pero en este juego es imprescindible. A mi compañero Ferran, en cambio, no le pareció tan mal como a mi, dentro de las posibilidades del juego le gustó el efecto creado ya que encontraba lógico que el juego se desarrollara dentro de una ventana o HUD ya que por algo el jugador es el "Comandante Supremo" y esto daba dicha sensación, como veis a veces es muy subjetivo al cada individuo.



El segundo juego que instalamos y lanzamos fue Ghost Recon: Advanced Warfighter, el cual tiene un nivel de compatibilidad "good", y el OSD de información que aparece en el juego ya recomienda deshabilitar el punto de mira y activar el preconfigurado en el panel de control de NVIDIA. Una vez hecho (el punto de mira original queda fijo en la parte más "fuera" de la pantalla y estropea todo el efecto 3D), el efecto a mi gusto es muy visible y efectivo, ves las distintas distancias entre árboles, objetos y enemigos y el nivel de realismo e inmersión es muy bueno. En cambio a Ferran no acabó de gustarle, al revés que con el anterior juego .



A continuación probamos FlatOut 2, que no sale como soportado en la lista de NVIDIA en cambio el original si y el FlatOut: Ultimate Carnage también. En este juego también me gustó mucho el resultado conseguido, aunque es un juego tan rápido que hay que ajustar muy bien la profundidad en relación a la distancia de la pantalla a la que estemos, sino nos marearemos con suma facilidad. Una vez encontrado el punto es muy divertido ver como se acercan los bidones, los postes telefónicos y los coches rivales hacia fuera de la pantalla y evidentemente es imposible no mover la cabeza para esquivar un objeto al pasarnos cerca. Ahí coincidimos todos en que el efecto estaba muy bien conseguido.



Finalmente probamos Tomb Raider - Underworld, sin duda alguna, el mejor de todos para jugar en 3D. La calidad de imagen y sensación 3D es increíble, realmente impresionante. Vemos un juego con una calidad gráfica muy buena y en 3D no pierde absolutamente nada de calidad ni definición, lo cual si pasaba con las primeras gafas 3D que probé y ya he comentado al principio del artículo. Este juego parece pensado para jugarlo en tres dimensiones y hará las delicias de los fans de la saga si tienen el placer de poderlo jugar con 3D VISION. Todos los que pasaron por las oficinas quedaron fascinados por el efecto creado gracias a las 3D en este juego.

Conclusiones


La primera conclusión a la que llegamos es que los años han pasado y no en balde, la diferencia de resultado final y las sensaciones que hemos tenido jugando con el 3D VISION han sido muy superiores a las que tuve en su día con las Wicked 3D.

Ver un juego en 3D a resolución de 1680x1050 es un placer realmente agradable, y si encima dispones de un equipo que lo mueva suavemente ya lo tienes todo, claro que no en el 100% de los juegos, ya que hay que tener en cuenta que la imagen 3D implica un esfuerzo extra para la tarjeta gráfica al tener que generar la imagen 3D desde un frame ya texturizado, el descenso de rendimiento es de entre un 25% y un 40% respecto a una escena sin el efecto 3D, y depende del juego en concreto.

El único problema es que los juegos no pensados para ser 3D no terminan de conseguir un efecto perfecto, ya que en muchos tenemos un HUD con información varia y como siempre el juego lo renderiza en el frente de la imagen, al activarse el 3D eso pasa a ser la parte que más "sale" de la pantalla, o el límite exterior que no sale y el resto de profundidad es hacia dentro del monitor, lo cual no es tan impactante como cuando las cosas "salen" de la pantalla.

Las otras cosas a tener en cuenta son que es necesario disponer de un monitor/proyector 120Hz, que hay pocos y no son baratos, y que es recomendable como mínimo una GeForce GTX 260 core 216 para que la mayoría de juegos vayan fluidos en 3 dimensiones y de hecho para juegos normales también empieza ser recomendable una VGA de una potencia similar...

En resumen diría que si ya se dispone de un equipo gráfico potente, y ya estabas pensando en cambiar de monitor, no es mala idea adquirir uno de estos de 120Hz, el Samsung probado lo recomiendo al 100% por su calidad de imagen tanto en 2D como en 3D, no te decepcionará el Kit 3D VISION, pero si ya tienes un buen monitor ya es una decisión más complicada.

En mi opinión el futuro con éxito rotundo del 3D debe pasar por monitores y/o TV's 3D sin necesidad de gafas, veremos cuantos años son necesarios para que sea realidad más allá de prototipos y demos en ferias.

Cuándo nos llegó el kit, 3D Vision aún no se había comercializado en España, pero ahora sabemos que, como mínimo, se puede adquirir en Coolmod por separado o en un kit con el monitor Samsung incluido.



SALUDOS GENTE
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