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Guía para jugar online a Killzone Liberation de PSP

Info9/3/2009
¡Hola a todos, estoy haciendo este post dedicado a decirle consejos y trucos para estar lo mejor que puede estar en Killzone Liberation de PSP Online (Infraestructura)!

Las cosas se referirán a: Granadas, armas, tipos de juego y otros mas.

Espero que esta guía ayude a todos. Antes de empezar, debo explicar la base de este juego. Killzone no es sólo un shooter, ni siquiera por línea. La manera de ganar y conseguir los puntos importantes es pensar en combinación con disparo

¡La experiencia en línea será diferente en gran medida de las misiones de un solo jugador. ¡Mi razón para hacer esta guía para sintonizarte con la infraestructura! Dicho esto, empiezo.



Granadas

Las granadas son una de las muchas maneras de obtener eliminaciones en Killzone Liberation! Pero para usar bien la granada, debe saber cómo utilizarla correctamente. Asegúrate de que cuando el lanzamiento de la granada el contrincante esté bloqueado para asegurar la victoria contra el oponente. Lo que encuentro interesante, es que antes de participar en un tiroteo, un jugador lanza una granada a su oponente, por lo general, derribarles, quitándoles salud, y una ventaja inicial en el oponente, ya que tira al enemigo al suelo la mayoría de las veces. Sólo un pequeño truco para probar. He probado esto y lo encontré muy útil para ganar un tiroteo 1vs1 o 2vs1.

Ahora, en mi opinión, una granada no se debe tirar a alguien que está al aire libre, ya que es fácilmente de esquivar. Si alguien se esconde detrás de una pared, que es el momento de lanzarla. Después de lanzar la granada, o bien dejar que sus compañeros de equipo acabar con él, o ir a matar. Granadas no son muy complicadas, y estrategicamente fácilmente se pueden hacer muertes con ella. Otro truco es tirar una granada no al enemigo sino donde va a estar el enemigo.

Pero, ¿cómo puedo evitar que la granada me ataque? Bueno, hay sólo alrededor de 2 cosas que puedes hacer. Corre como el viento, o rueda. Rodar es pulsando dos veces L. Rodar te puede salvar el pellejo muchas veces.

* Usar la granada como una trampa para ir a por ellos ya que no tienen a dónde correr.
* Si usted está parado en la parte superior de una rampa, lanzar granadas a ti mismo, más allá de la parte superior de la rampa y rodará hacia la parte inferior de la rampa
* Si estás bajo en salud y tienes que recurrir a un cajón, intenta de arrojar justo en frente del enemigo, si están funcionando, como de costumbre que es más difícil escapar
*-NO arrojar una granada a un enemigo si están cerca de un borde en el que está conectado a una brecha entre los dos. La mayoría de las veces la granada caerá en el abismo, o agua, y será inútil.


Teniendo Cobertura

En Killzone Liberation, hay muchos lugares para ponerse a cubierto. ¡En las habitaciones, o detrás de muros de hormigón rotos! Cubrire es muy útil y puede ahorrar mucho. Muchas personas toman la ruta de agresivo, la carga contra el enemigo. Pero, si usted toma el tiempo y ser un poco "defensivo", usted puede encontrarse con una eliminación. ¡Estar en cuclillas detrás de un muro es también una maniobra simple. Simplemente clic el "R" manteniendo pulsado, y se agachará! Además, al presionar el gatillo derecho aumenta el "candado en" la capacidad, de modo que esa es otra cosa a tener en mente, en cuclillas en el combate. Ahora, se advirtió, teniendo cobertura significa generalmente de pie quieto y parado.

* Trate de tomar la cubierta con un cargador lleno de municiones, porque si no tiene un cargador lleno y te encuentras a un tiempo de huelga abierta, podrías morir.

Las cajas de armas

Cajas de armas, muy parecido a un solo jugador, juegan un papel muy importante en la infraestructura. Pero con la infraestructura y las cajas de armas, es un poco más difícil. Los juegos empiezan por el anfitrión. Escoger un arma Esta es la pistola que que tienen siempre al comenzar o reaparecer. Para cambiar las armas, obviamente, ir a una caja de armas. Pero ten cuidado, a diferencia de un solo jugador, las balas enemigas no van lentas, así que hay que ser rápido,¡o estar muerto!

Ataques cuerpo a cuerpo

Otra comparación a un solo jugador, es la posibilidad de que alguien ataque cuerpo a cuerpo. Un ataque cuerpo a cuerpo se usa para dar un golpe mortal, o bajar los enemigos de la salud a un mínimo para otro miembro del equipo gane puntos ! Ahora, mi consejo es no ir corriendo a un hombre con una escopeta y le de cuerpo a cuerpo, como he visto que algunas personas hacen en los juegos que he jugado hasta ahora. Mi consejo es reducir a tu oponente a alrededor de 15, 20 HP a continuación, golpearlo para un bucle con un puñetazo en la cara! Cuerpo a cuerpo es una herramienta muy poderosa cuando se usa correctamente. A cuerpo a cuerpo, previo a un enemigo y pulsa "X" Aquí hay una lista de los daños que cada arma tiene en cuerpo a cuerpo ...

Lanzamisiles-20

Revolver-10

Lanzallamas-15

Rifle Francotirador-10

Ametralladora Helghast-10

Ballesta-10

Pistola automática y demás fusiles-Alrededor de 10

Escopeta-10
Los tipos de juegos

Al reproducir KZ: L Infraestructura, un huésped tiene la opción de crear 4 diferentes tipos de juegos. Son ...


* Capturar la bandera: Ambas partes compiten entre si de capturar la bandera. El primer equipo en puntuación de 3 capturas, o el equipo con más capturas al final,¡gana! Las banderas casi siempre se encuentran en lados opuestos entre si.



* Assult: Esto enfrenta a los Helghast y la ISA en una dura batalla. El deber de la ISA es, básicamente, para defender una base hasta que acabe el tiempo. Los Helghast deben infiltrarse en este Base, y poner tres minas de cada uno de los lugares designados en la base. Si las tres minas son sembradas los ISA pierden.

Para el Helghast:

-La primera cosa que usted y su equipo tiene que hacer es cargar contra la base inmediatamente, matando a todos en su camino, mientras curan a los del equipo si es necesario. Es probable que, la ISA no está totalmente preparado para el ataque y sería abrumado por la ofensa.

-Si la primera falla, tratar de dirigir su fuego a un lugar lejos de la base. Esto no siempre funciona, pero después de un rato, el ISA se espera un intenso fuego en una dirección. Una vez que un asalto masivo completamente llama la atención de la base, una de tres jugadores pueden entrar y destruir la base.

-Un gran ejemplo de esta estrategia sería la elaboración de la ISA para el norte, en las trincheras. El ISA sería tan centrados en los que vienen desde el piso de arriba que ellos no se dan cuenta que el soldado solitario colocando una bomba antes de que sea demasiado tarde.

-Por cierto, si usted es uno de los soldados que se colarse en la base, por el amor de Dios, no pongas la atención directa del enemigo hacia ti si él está atacando a uno de los de tu equipo en la otra dirección. Tu principal prioridad es el C4 colocado en su sitio.

-NO te olvides de usar granadas de humo en tu asalto

Para el ISA:


Normalmente, la base está en un lugar fácilmente defendible. Lo primero que hay que hacer es cubrir todos los puntos de entrada de las minas a distancia o centinelas. La comunicación constante y el control de la entradas son de vital importancia. Además, hay que informar de que a toda prisa hay que ponerse en vigilar la entradas. Diez segundos de abandono de la puerta de entrada puede hacer una diferencia.

Además, ayudaría a enviar a uno o dos exploradores para determinar la ubicación del enemigo, y decidir en los que pueden atacar a la mayoría. Su centinelas se puede mover alrededor de una represalia para protegerse del ataque, pero siempre debe vigilar TODAS las entradas. Es probable que, los Helghast están tratando de dirigir su fuego de un único soldado que entraba por una entrada.

Además, es esencial que usted no abandonar el objetivo principal, que es la defensa de la base. Esto no significa salir corriendo a la mitad del mapa para que pueda obtener un lanzamisiles. Además, no intente asesinar a sus compañeros de equipo con granadas. Ellos son tan importantes como en la protección de la base.


Bueno, aquí están unos pocos mapas:

20 minutos de Asalto, ISA, cualquier mapa: Nunca unirse a un juego de 20 minutos Asalto como ISA, ya que serán sacrificados. Muchas personas tienen suficientes veces difícil defender en un juego de 10 minutos (algunos no pueden manejar ni de 5 minutos!) Y si tienes que mantener un ojo en tres puntos durante 20 minutos, el otro equipo eventualmente se abrume con la estrategia de poco y las minas de la planta un poco más de la marca de 10 minutos, si son una oposición decente. Además, los compañeros de equipo ISA tienden a abandonar cuando los cargos se establecen desde el principio (que sería imposible defender un lugar durante 15 minutos, ¿no?) Por lo que tendremos que aguantar solo a veces, y en última instancia, con la pérdida. Trate de evitar estos juegos.

10 minutos de Asalto, Helghast, Puerto: Si te encuentras en el equipo de Helghast durante un partido de Asalto en el Puerto, no te sorprendas si pierdes. El nivel es en gran medida desequilibrada aquí por varias razones, todas las cuales voy a señalar.

* El ISA está bien equipada. Muy bien equipado. Tienen las minas remotas, escopetas, granadas de fragmentación, rifles de francotirador, y todos los Fusiles de Asalto en su base, que es más que suficiente para detener a nadie tratando de sembrar una carga. Cada vez que necesitan salud, tienen dos depósitos de abastecimiento de confianza cerca.
* El ISA tiene el suelo superior. Cualquiera sabe que una persona con un terreno más alto finalmente venció a los de abajo, y la ISA estar en el SEGUNDO PISO definitivamente se ponen en ventaja. Tienen vista de los depósitos de casi todas las entregas individuales sin tener que abandonar el piso. Básicamente todo lo que puedes ver en el mapa, por lo que sería imposible a esconderse.

* El nivel de diseño favorece en gran medida de la ISA aquí. Empecemos desde el exterior de la base de "ISA". Estas serían las escaleras. Ahora, las escaleras son buenas de tener cuando se está defendiendo: Se necesita mucho tiempo para subir, excelente para la siembra de minas, sólo subir y bajar, y usted fácilmente puede esperar a su enemigo en la parte superior, o simplemente arrojar una granada hacia abajo mientras que infructuosamente tratan de tirar uno. Las estrellas de la derecha ya la izquierda de los mapas son la única manera de entrar en el piso de ISA, al que llamaremos el interior. Desde el interior, puedes monitorear fácilmente los puntos de entrada y sin esfuerzo eleminar un soldado Helghast tratando de subir del exterior. Si un Helghast consigue entrar al interior, todavía tienen una gran cantidad de fuerzas para matarle:

1. La gente de control de las escaleras por lo general el terreno que alguien subía y sólo salir de su estación no tripulados para abastecerse de armas de cerca, como la escopeta. Que van a volver, por lo general con un amigo, para que usted vaya abajo.
2. Las personas que reaparecerán en el interior están llenos de salud y munición con una granada de fragmentación equipadas y la invencibilidad momentánea, así que ten cuidado.
3. De minas a distancia de las puertas y entradas a la sala de baliza te va a matar al instante, a fin de tirar una granada para comprobar las puertas. Pero cuando su ser disparado, es probable que solía pensar dos veces acerca de las minas
4. Entrar en la sala de interior es muy difícil, teniendo en cuenta el hecho de que sólo hay dos puntos de entrada muy cerca de aquí, ambos muy fuertemente custodiados.

* Bueno, por lo que hemos hecho a la habitación de interior. Sin duda, estaría muy cerca de la victoria, o al menos un paso más cerca. Mal, usted no está allí hasta que aparezca la palabra "Cargos X plantados" estruendo en la pantalla, y llegar allí no es fácil, incluso si queda un paso para llegar a la baliza. ¡Es casi imposible! Uno de sus principales preocupaciones es que los 2 tercios de ISA defienden el núcleo. Ellos tienen armas de cerca que por lo general tan pronto como entras por la puerta. Si usted ha conseguido que más allá de ellos o tal vez tuvieron suerte y sólo había un defensor, aún no ha terminado. Minas a distancia a menudo se colocan en cada conjunto de carga, y por el tiempo que ponen la carga, los refuerzos ISA ya han llegado. OK,¿ no hay minas a distancia? Planta de distancia. Sólo asegúrese de mirar hacia fuera para los que están fuera del interior que todavía puede tener un tiro claro que con una granada en buenas condiciones. Ah, y una de las cosas más peligrosas en el interior: Reapariciones. Reapariciones y en el interior suceden a menudo, y nada mejor que un montón de indefensos Helghast para que un soldado de ISA invencible cargado con la salud, la munición los aniquile.
* ¡lo hiziste! Plantaste una mina (o se asustó y salió corriendo)! Bueno, sólo tienes que repetir dos veces más y has ganado. ¡Oh, no es tan fácil!

* Duelo a Muerte: Al igual que cualquier partido de la muerte, todos los jugadores son enfrentados en contra en un combate brutal. La persona con la mayoría de eliminaciones al final es el gran vencedor. Muy buena manera de ganar puntos para la tabla de clasificación. Este tipo de juego es una gran manera de desarrollar habilidades. Todo el mundo puede oír cuando se utiliza el auricular también.



* Duelo entre Equipo: El Helghast y el ISA a cabo juntos por el choque de una gran pelea en equipos! El objetivo del juego es tener la puntuación más alta al final del plazo. El habla por los micrófonos sólo son escuchados por su equipo. Para ganar esta lucha se requiere el trabajo en equipo (al contrario de lo que me pasa a mi ), el enfoque y las habilidades de micrófono. Recuerde, sus compañeros de equipo son de color verde, y los enemigos y naranja. Pero ten cuidado, "fuego amigo" está siempre! Si haces una eliminación de un colega, recibirás menos puntos!



* Duelo a Muerte Súbita: Eso es. Demuéstrate a tí mismo que tienes derecho a presumir! Usando este modo, es un 1vs1. La clave para ganar solo esta batalla es pensar inteligentemente, y anticiparse a su oponente. Gran manera de divertirse, ver quién es mejor, o resolver un rencor! Modo muy emocionante para jugar. Un consejo: pon este duelo en el pantano con lanzallamas y en un cajón de la derecha, en terreno de tierra, no cemento, hay un cajón con la ametralladora Helghast. Vosotros ya me entendéis



Daños por arma puede variar, los resultados de la base se muestran...

* Escopeta-40 si se esta muy cerca
* Pistola Automática-5 daño por disparo
* Ametralladora Helghast-5 por bala
* Francotirador-34 daño por disparo
* Ballesta y Flecha inflige 12, explosión de 28 de un total de 40 daños
* Lanzacohetes-80 daños (puesto que, junto con un cuerpo a cuerpo para un montón de daño=muerte=+2 puntos jejejeje
* Granada-si da justo, 80 de daño
* Minas a distancia-muerte instantánea, a menos que sea un poco más lejos de ello, cuanto más lejos, el menos daño

Golpes que derriban

Muchas armas tienen el poder de derribar ...


* Todas las explosiones de caída (dependiendo de la distancia del enemigo) ballesta, granada...
* Por lo general e1 estallido pleno de la A. Helghast (todas las balas en contra)
* De cerca con el Revólver
* Cerca con la escopeta
* Disparos de francotirador siempre derriban

Minas Araña

Su mejor amigo o tu peor enemigo? Minas Araña puede llevar a la victoria, o llamar a tu desaparición. Simplemente caminando cerca, o disparar el "monstruo" de su sueño le enviará a su muerte. Si te quedas atrapado, 3,2,1, KaBOOM para algunos graves daños. Pero si usted sabe, puede hacer que el Kaboom de al enemigo! Si la Mina Araña se arrastra más cerca de un enemigo que usted, entonces va a perseguir al enemigo, y si la araña mata, obienes eliminación! Pero si la araña te mata después de activado, recibiras un suicidio!

* Mantenga la distancia entre tú y él, él no explotara hasta que, básicamente, esté a tu lado
* Trata de obtener la mina cerca de su enemigo, entonces, volarlo en pedazos!
* Si oyes los pitidos de la explosión de minas, rodar, como la mina se detendrá en el lugar y volar, y se toma menos daño
* Si todo falla, dispara la mina si no puedes manejarlo, pero recuerde, mantenga la distancia!
* Si bien trata de una araña, los enemigos se aprovecharán de la situación, seguir tus dedos!







Otros Consejos

* Esté atento a tu enemigo para volver a cargar, ya que este es el momento del contraataque
* No trates de disparar el arma antes de que se ha vuelto a la posición primaria, que harán que baje su precisión
* Estar constantemente en movimiento para no morir

-Disparan cohetes contra ti? No trates de ir recto, ir alrededor y, si es posible, se esconden detrás de algo por lo que choca contra eso, en lugar de contra ti.

*-Pero no puede conseguir un tiro claro el tipo con un lanzacohetes? Trate de hacerle expulsar a sus tres tiros - Ese es tu oportunidad de correr
*-NO, repito, no se siente por un arma del cajón mucho tiempo. Si usted piensa que puede sanar rápidamente, piense de nuevo. Personalmente, utilizo las personas que hacen esto como un objetivo prioritario para un ataque. Si se tiran unas pocas balas y una granada no habrá servido de nada entrar a por salud
*-Si alguien se está quedando, o no moverse mucho, disparar fuera de ellos, entonces alejarse. Sería inútil concentrar el fuego en que un hombre y saber que ya ha iniciado sesión .. Generalmente, cuando esto ocurre es demasiado tarde para salir de la forma de otro hombre!
* El suicidio es malo. Evitar a toda costa. A pesar de que los menos su puntuación por un mero punto 1, que el punto puede ser fatal en el largo plazo para la victoria. Por favor, no se suicida para no dejar que el oponente conseguir algunos puntos. Sólo trate de ejecutar fuera del camino y dejar que otro.
*-Si una flecha de ballesta pasa a ponerse en contacto con usted y le pega, rueda. Rodar hace que la flecha que se desprenda, que puede ahorrar bastante pocos puntos de golpe.
* Cohetes no son siempre la mejor manera de ir. Claro, ellos tienen un muy elevado de la fuerza bruta, pero lento abajo, y llevará algún tiempo para volver a cargar. Un cohete sin balas puede ser mortal en una intensa batalla.
* Superior de tierra-por lo general es mejor, ya que es más difícil para los enemigos de abajo para lanzar granadas de allí a menos que tengan el ángulo derecho, y aun entonces apenas va a borrar la cara, si ni siquiera eso.
*-Ganar no es todo. No estrés a sí mismo si alguien sigue matando - dejar el juego.
*-La lucha contra alguien con una pistola Helghast eslabón de cadena? No hay problema! Mantenga su distancia, trate de usar disparos muy larga distancia. Si usted oye su sobrecalentamiento de armas, corriendo y acabar con ellos.
*-Si usted recibe un arma de fuego eslabón de cadena Helghast, trate de no sobrecalentarse. No aerosoles pequeños de disparos a la vez. Si es posible, trate de levantarse de cerca, y mantener a su enemigo en el suelo. Esa es una técnica de acabado de fácil.
* Los Rangos pueden engañar! Nunca judges a su enemigo por su rango o ella. Esto puede ser uno de los errores más letales. Tratarlos a todos como si fueran profesionales, y ser prudentes.
* Si ves a alguien que le quitas vida muy rápido y comienza a correr lejos de ti en medio de un tiroteo, casi burlándose de ti,¿vas a ir tras él? NO. Más de la mitad del tiempo se establece una mina remota y quieren volarás en pedazos
* En situaciones de combate cuerpo a cuerpo (1vs1) la puedes descargar hasta que el arma se sobrecalienta. (por el tiempo que hace que el otro habrá muerto)
* Al tomar cubrir, heres una buena propina. Usa minas para proteger su cobertura de los enemigos.
Granadas de extra? Perfecto. Tirarlas en cualquier mina si se sabe dónde está.
-Bajo ciertas circunstancias, detener y replantear es el mejor. Si un enemigo está constantemente corriendo a conseguir la salud de una caja a continuación, volver a atacar, no pierdas el tiempo con ellos, no pierdas el tiempo, levantarse a una distancia cercana, tirarlos hacia abajo, y acabar con ellos rápido.
-Si una persona te está matando cada vez que tratan de matar, dejar de luchar contra ellos por un tiempo. Objetivo otro jugador, matar, conseguir un arma mejor o un grupo, y matar al jugador pendencieros.
-Una persona que se va del juego? Debido a la incapacidad para patear, sólo evitarlos. Manténgalos aislar del resto, no vale la pena una pérdida de más de munición.
-Escuche el anfitrión. Si el anfitrión le dice que cambiar de equipo, hacer, ser modesto y justo, y tienen un gran juego!

Duelo en Equipo (DEE)

-El DEE, si usted tiene incluso los equipos, el intento de cooperar juntos - Y, si lo pueden hacer correctamente, el flanco del enemigo! (En otras palabras, una persona pasa alrededor de un lado, la otra persona viene alrededor de la otra , atrapando al enemigo.)
-El DEE, si usted y su equipo de conseguir un par de tipos en el medio de todos ustedes y tiene grandes armas (pistolas, automáticas, rifles de francotirador, cualquier cosa que los daños acuerdo pesado), ni siquiera tratan de fuego en el refriega. Es probable que usted va a golpear a un compañero ... En cambio, suben y tiran al enemigo hasta su muerte.

Captura la Bandera (CLB)

-El CLB, hay una cosa que usted necesita recordar siempre: el trabajo como un equipo tener a un jugador o dos se quedan a bloquear. Pídale a su zapatilla de deporte de expertos la vuelta a la base de los enemigos para tomar la bandera. Después de la bandera enemigos se toma, no importa dónde usted está, asegúrese de mantener la compañía vigilado!

En Todos

-Siempre, repito, siempre tener una jeringilla a mano. Nunca se sabe cuándo vas a estar de pie junto a uno de sus mejores compañeros de equipo y él se lesiona gravemente. Usted quiere mantener con vida para salvar su propia vida, ¿no? Si usted no tiene jeringas, y su compañero de equipo se va a morir, trate de tomar el fuego mientras él se ejecuta y se la salud, y tal vez una jeringa para usted?

-Si usted ve un enemigo en cualquier lugar, sí, en cualquier lugar cerca de un barril explosivo, disparar siempre que puedas
-Los enemigos tienden a utilizar las minas araña para conseguir la matanza, incluso después de matarlos. Es prácticamente un Kamikaze. Para evitarlo es bastante sencillo, en realidad, matar al enemigo, ganar algo de distancia si es necesario, y disparar a la mina.

Espero que esta guía os ayude a jugar mejor a este buen juego, algo dificilillo y pesado con el online (tengo 3 estrellas de oro y me quedan 1000 puntos para tener 3 de oro y una de bronce). Si alguien quiere jugar a este juego, que me lo diga. En el juego me llamo "lorcann", sin las comillas

SOBRETODO: ¡¡¡COMENTEEEEEEEN!




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a@aldogpe9/12/2009+0-0


F@Franmolu9/10/2009+0-0
los consejos son buenos.... a mi me ayudaron jejejeje Gracias por comentar.... te daria puntos en algun post tuyo pero no me dan a mi por muy buenos posts que haga....
P@Psychodelic_Vision9/7/2009+0-0
xido men algo largo y sin nada para descargar pero bien echo men

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