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Franmolu

Usuario (España)

Primer post: 15 jun 2009Último post: 24 jul 2010
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Killzone 3, Resistance 3 y Call of Duty 7
InfoporAnónimo2/25/2010

KILLZONE 3 'Killzone 3' ya está en desarrollo y podría llegar en 2010 Podría venir de mano de un analista de esos que cada día se inventan algo, un rumor salido de algún foro perdido de la red o incluso un sueño mío en el que se me apareció un Helghast y me lo confesó. Pero no, ha sido la revista oficial de PlayStation la que ha confirmado que ‘Killzone 3 ya está en desarrollo y llegará en 2010. En un reportaje donde desvelan algunos de los juegos que llegarán el próximo año a PS3, entre los que se encuentran ‘Resistance 3’ o ‘Call of Duty: World at War 2’, aseguran que la tercera parte de la franquicia de Guerrilla Games se encuentra bastante avanzada y aterrizará el próximo año en nuestras consolas. Y aquí un servidor os diría que no os creáis ni media, pero viniendo la información de donde viene (recordemos que es la revista oficial y Sony tiene mano directa en ella) y teniendo en cuenta que mayores locuras hemos presenciado en este sector, tal vez podamos volver a destrozar Helghast antes de lo previsto. A mí su segunda entrega no me gustó todo lo que esperaba. Creo que la encontré algo sosa y, aunque tenía unos gráficos de infarto, no aportaba mucho más. Puede que la intención de los desarrolladores sea aprovechar lo realizado hasta el momento en el apartado visual y nos brinden una experiencia a la altura de las circunstancias. Nos mantendremos alerta para conocer cualquier detalle sobre un posible ‘Killzone 3’. 'Killzone 3' no será para PlayStation 4 Hace ya varios meses que está en el mercado pero aún a día de hoy ‘Killzone 2’ es un referente en la consola de Sony. Todo aquél que tenga una PS3 debe haberlo probado. Aunque con matices la crítica vio en ‘Killzone 2’ un título notable que se coronaba como uno de los mejores juegos de PS3. Una aceptación que afortunadamente también se notó en sus ventas, colocando 20.000 copias en su primer día y desbancando a otro de los grandes lanzamientos de la competencia: ‘Halo Wars’. No era de extrañar entonces que tras la salida del título Guerrilla Games anunciase el desarrollo de ‘Killzone 3’. Una tercera parte que, pese a haber aparecido el primer ‘Killzone’ en PS2 y ‘Killzone 2’ en PS3, no seguirá la estela de salto gráfico apareciendo en la próxima PlayStation 4: “PlayStation 3 todavía tiene mucha vida por delante, y desde luego nosotros no hemos terminado de desarrollar para esta plataforma. Todavía vemos suficientes oportunidades para mejorar y llevar la consola más lejos. Parte del enfoque de Killzone 2 era permitir a los jugadores crear sus partidas personalizadas en la mayor medida posible, y creo que en gran medida hemos tenido éxito al respecto. De todas formas, siempre estamos mirando cómo reacciona la comunidad a nuestros diseños y tomamos este feedback en consideración para futuros proyectos y posibles DLCs. Aunque ahora mismo no te puedo hablar de detalles concretos.“ Por suerte, para aquellos que esperen la tercera parte de la odisea contra los Helghast o esperen que PS3 dure aún varios años, podéis respirar tranquilos, ‘Killzone 3’ será para PlayStation 3. Ahora queda por averiguar cuántos años deberemos esperar para catarlo. Killzone 3 podría verse en 3D La tercera entrega de Killzone haría uso de Arc y saldría estas navidades La tercera entrega de Killzone podría ver la luz en las navidades del presente año 2010 según fuentes cercanas a la compañía nipona Sony. No sólo eso, según esas citadas fuentes, Killzone 3 será compatible con el nuevo controlador de movimiento para PlayStation 3 llamado Arc y además podrá visualizarse en 3Dimensiones con aquellos dispositivos de imagen compatibles con esta tecnología. De esta forma y de cumplirse con estos rumores o filtraciones, el juego de Guerrilla se uniría a otros títulos que serán compatibles con Arc, como Heavy Rain o LittleBigPlanet. Por el momento no ha habido un pronunciamiento oficial por parte de Sony pero de confirmarse la fecha de lanzamiento y compatibilidades con las 3D y con Arc, estaríamos ante uno de los lanzamientos estrella de Sony para el último tramo del año y de nuevo asistiríamos a las comparaciones, odiosas en la mayoría de los casos, de los juegos estrella de la competencia. Y... ¿Qué es el Arc? Al parecer, los rumores sobre el nombre del nuevo controlador que Sony va a lanzar se han acabado y será “Arc” como se llamará el nuevo mando de PS3. Hace unos días os comentábamos algo similar en Juegos DB pero ahora parece que sí es definitivo. Y decimos definitivo porque Sony registró el dominio Playstationarc.com hace relativamente poco y esto puede ser la pista final para confirmar el nombre del nuevo controlador. Si hacemos un whois al dominio podemos ver que está registrado desde el día 6 de octubre de 2009 hasta el mismo 6 de 2010 por la compañía Sony Computer Entertainment Inc. desde una de las oficinas que tienen en Tokyo. Este descubrimiento no hace otra cosa que confirmar prácticamente el nombre del nuevo controlador. Tendremos que esperar a que Sony haga algún comunicado oficial donde diga que el nombre es “Arc” pero sera cuestión de esperar. RESISTANCE 3 Esta es una posible portada: 'Resistance 3': posible cartel publicitario fotografiado ‘Resistance 3’ no ha sido anunciado de forma oficial, pero a juzgar por el cartel que puede verse en Shreveport (Louisiana) todo parece apuntar a que Insomniac y Sony no tardarán mucho en hacerlo. O eso o están jugando al despiste, ya que dicho cartel publicitario está emplazado en una zona que forma parte de los escenarios que aparecerán en la película ‘Battle: Los Angeles’. El argumento de dicha película, cuyo estreno está previsto para el 2011, se centra en en el enfrentamiento entre un grupo de marines y un ejército de alienígenas que al parecer quieren apoderarse de Los Ángeles. Con esto ya podemos ver que el cartel con el anuncio de ‘Resistance 3’, sea real o no, es un claro guiño dentro de la película hacia un videojuego de similar temática. Si damos por hecho que el cartel es de verdad y ‘Resistance 3’ está en camino, tenemos otro dato: las quimeras van a pasar por Nueva York. Si os fijáis en la letra “A” del cartel podréis ver la silueta de la estatua de la libertad. Quedamos a la espera de algún tipo de confirmación o negativa por parte de Sony y/o Insomniac. Con su posible presentación en el E3 2010, podrían convertirse en los exclusivos de PS3 más esperados del año que viene (Killzone 3, Infamous 2 y Resistance 3) La Revista Oficial de Playstation ha confirmado lo que a estas alturas ya parecía innegable: más secuelas para los exclusivos de PS3. En el próximo E3 podremos tener un primer vistazo de inFamous 2, Resistance 3 y Killzone 3. Como ya se ve en sus respectivos enlaces, ya hubo indicios del anuncio de todos ellos, pero ahora tenemos la confirmación oficial. Probablemente ninguno de los tres vea la luz este año, pero los usuarios de PS3 no se quedarán sin material. Mientras esperamos a este trío de secuelas, tendremos tiempo de sobra para saborear Heavy Rain, Gran Turismo 5 o God of War III. Y por supuesto, aún queda tiempo, con lo que tampoco es mala idea darle un repaso a inFamous y Resistance 2, y seguir combatiendo online en Killzone 2. Aquí información sobre una posible película de Resistance CALL OF DUTY 7 Call of Duty 7 en desarrollo… ¿no acabamos con los Nazis hace rato? Como ustedes ya saben desde hace tiempo, Infinity Ward y TreyArch se turnan el desarrollo de la franquicia Call of Duty. Si Modern Warfare 2 le tocó al primero, el próximo “Call of Duty 7″ vendrá de la mano de TreyArch, y ahora mismo estamos escuchando los primeros brotes en el agua de la próxima entrega. Según el Perfil LinkedIn de David Kim, “Call of Duty 7″ ya está en desarrollo. Sus palabras traducidas, que luego reemplazó por algo menos sugerente, fueron (traducción textual): Estoy actualmente en mi segundo título como animador senior en la industria de los juegos con Activision / TreyArch en Call of Duty 7 Genial que ya estén preparando la salida del próximo título, y espero que Treyarch no le dé más cuerda al tema de la Segunda Guerra Mundial, a pesar que el año pasado dijeron que aún habían historias que contar. Según mis registros estadísticos de mi cabeza, hemos matado tantos nazis en tantos juegos que otro más no me provocaría sorpresa. De hecho, ando corto de posavasos. Call of Duty 7 se ambientaría fuera de la Segunda Guerra Mundial Varios lo pidieron, la serie Call of Duty podría estar próxima a alejarse nuevamente(y quizá definitivamente también) del escenario Europeo de la Segunda Guerra Mundial para la séptima parte de la saga. Esto, como sucediera comúnmente, no está anunciado de forma oficial pero se llegó a la conclusión tras revisar los nombres de algunas melodías del soundtrack que se relacionan con Vietnam, Cuba, África y la Unión Soviética. Lo anterior se suma a pasadas declaraciones del productor de la serie, Noah Heller, quien el año pasado comentó que ya se tocaban las últimas batallas de la Segunda Guerra Mundial para la serie CoD y tenían planeado “guardar en el armario” ese conflicto. En general parece ser una noticia que resultará en su mayoría agradable, pues como también menciona Heller, los juegos de la Segunda Guerra, indudablemente que se seguirán haciendo, para consuelo de los fans sin remedio de tal evento. Call of Duty 7 ya está en desarrollo Treyarch confirma que vuelve a ocuparse de un Call of Duty impar. Infinity Ward – Treyarch, Infinity Ward – Treyarch… Este parece ser el destino de la saga Call of Duty, y es que si en el año 2009 nos toca ver el Modern Warfare 2 de Infinity Ward, todo hace indicar que en el 2010 veremos la séptima entrega a cargo de Treyarch. Si hace pocas semanas informábamos del trabajo de licencia de temas musicales por parte de Activision para el futuro Call of Duty que, previsiblemente se ambientaría en la Guerra del Vietnam, hoy volvemos a hablar del título para confirmar que ya se encuentra en desarrollo. David Kim, uno de los técnicos de animación del videojuego, ha confirmado mediante su perfil la existencia del trabajo en la nueva entrega, al mencionar Call of Duty 7 entre sus próximos proyectos. Bueno, espero que esta info les haya servido. Para despedirme, les dejo con un gif

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El cantante de Nickelback aconseja dejar 'GuitarHero'
InfoporAnónimo2/18/2010

Se llama Chad Kroeger, y lo recordaréis por diversos éxitos musicales que, si tuviésemos que describir podríamos señalar como “muy parecidos entre sí”. Pero eso da igual, es el líder de una de las bandas rockeras más famosas de los últimos tiempos, Nickelback. ¿Y qué demonios pinta ese señor y esa banda aquí? ¿Van a salir sus canciones en una nueva actualización de ‘Guitar Hero’? No amigos no, si eso pasara probablemente el mismo Chad se haría un “Bon Scott’ así mismo y acabaría con su vida, ya que resulta que al cantante no le gustan los juegos musicales y considera que por su culpa no existen más bandas cañeras con las que salir de gira. En otras palabras, sería mejor que en lugar de tanto ‘Guitar Hero’ y juego musical en general, los niños aprendiesen a tocar los instrumentos de verdad y formasen bandas, ya que el panorama rockero, según Chad, se presenta desolador. “Creo que no hay suficientes bandas de rock ahí fuera, especialmente cuando vamos de gira, es difícil encontrar a otras bandas.” “Así que chicos, empezad bandas de rock. Abandonad el ‘Guitar Hero’, aprended cómo tocar una guitarra normal y no una de juguete y montad una banda. ” Sinceramente dudo que ‘Guitar Hero’ tenga algo que ver en la percepción de que el Rock está muriendo del señor Kroeger, es más, yo diría que gracias a juegos musicales como ese, el Rock vive una segunda juventud y está consiguiendo enganchar a muchos jóvenes que acabarían en las oscuras garras del techno y el house, de no ser por los angelicales acordes digitales de Angus Young. Pero claro, esa es sólo una apreciación.

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Usuarios rusos de celulares reclaman la letra “ë”
Usuarios rusos de celulares reclaman la letra “ë”
InfoporAnónimo7/24/2010

Usuarios rusos de celulares reclaman la letra “ë” en sus teclados Los usuarios rusos de teléfono móvil piden que el teclado de los celulares incluya la letra cirílica "ë", vocal que se pronuncia “ió,” cuya desaparición suscita alarma entre los lingüistas y complica la pronunciación de las palabras que la incluyen. "Hace unos meses descubrimos que en los teclados de Nokia falta esta letra rusa. Hablando con franqueza, en diversas publicaciones la letra ’ë’ con frecuencia se escribe ’e’. Sin embargo, existen muchas palabras difíciles de entender cuando la ’ë’ se sustituye por la ’e’", señala la organización social "A favor del idioma ruso". Incluso el cable de la agencia oficial rusa Itar-Tass que se hace eco hoy de la noticia no contiene la "ë", aunque se refiere a la letra montada por los dos puntitos. La diéresis es precisamente la que convierte a la “e” rusa, que se pronuncia "ié", en el sonido "ió". "Los fabricantes de teléfonos móviles simplemente no se imaginan lo importante que es para los rusos la diferencia entre las letras ’e’ y ’e’", reproduce con grafía errónea la agencia las palabras de los defensores de la lengua rusa. La extendida práctica de prescindir de la "ë" dificulta la pronunciación de los apellidos rusos en los que figura con cierta frecuencia. En una misiva enviada al director del fabricante finlandés de telefonía móvil, Olli-Pekka Kallasvuo, los activistas de la lengua rusa explican que mucha gente en Rusia utilizan exclusivamente teléfonos móviles Nokia. "Estamos convencidos de que todos ellos envían sms y probablemente con frecuencia no pueden escribir las palabras correctas porque sencillamente falta la ’ë’", agregan. Esta situación se da también con los signos que se utilizan para "endurecer” y “ablandar” los sonidos, pero sí que figuran en algunos modelos de Nokia. "Simplemente queremos pedirle que haga un pequeño esfuerzo e intente incluir esta letra en el teclado de los próximos modelos rusos de teléfonos Nokia", concluyen. El líder de "A favor del idioma ruso" con Maxim Terliáyev, subraya que el objetivo de la carta es informar al presidente de la corporación finlandesa de que existe este problema, ya que posiblemente ni sea consciente. "Pero la letra ’ë’ fue excluida del teclado por especialistas que lo ’rusifican’", agrega, citado por el periódico "Rosíiskaya Gazeta". Hace tres años, el gobernador de Uliánovsk, Serguéi Morózov, ordenó devolver las diéresis a su sitio en todos los documentos oficiales que se emiten en esa región rusa a orillas del Volga, de donde también es originario el movimiento "A favor del idioma ruso". El gobernador advirtió a los funcionarios de que devolvería todo escrito en el que no se pusieran los dos puntos sobre las "ë". Morózov explicó que había impartido esa instrucción en homenaje al escritor y filósofo Nikolái Karamzin, originario precisamente de Uliánovsk, que a finales del siglo XVIII introdujo la “ë” para sustituir dos letras del antiguo alfabeto ruso. Uno de los monumentos más importantes de Uliánovsk, elaborado en granito, es precisamente el dedicado a la letra "ë", erigido en 2005 en pleno centro de la ciudad, en la plaza de Nikolái Karamzin. Son muchos los que no escriben la letra "ë" sencillamente porque está situada en un lugar muy incómodo, en el extremo superior izquierdo del teclado del computador. Para colmo, el teclado ruso no contempla la posibilidad de pulsar la diéresis antes de la "e", como ocurre con el español, y es precisamente esa diéresis la que distingue una letra de la otra. Según Víctor Chumakov, un ingeniero jubilado que se ha convertido en uno de los mayores defensores de la letra “ë” y ha escrito varios libros para promoverla, el comienzo de su desaparición fue determinado por el factor económico. Chumakov sostiene que la “ë” comenzó a ser eliminada de las imprentas por motivos de ahorro -un tipo menos- después de la muerte en 1953 del dictador soviético Iósif Stalin, que era uno de sus grandes defensores. FUENTE: http://www.emol.com/noticias/tecnologia/detalle/detallenoticias.asp?idnoticia=405390

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Cómo elegir una guitarra... eléctrica
Cómo elegir una guitarra... eléctrica
InfoporAnónimo3/30/2010

No es fácil acertar en la elección de una guitarra. Tal vez no exista esa guitarra soñada con la que mantener largos idilios más allá del flechazo inicial, o simplemente la cuestión radique en la naturaleza insatisfecha (y caprichosa) del guitarrista… como leí una vez, quizá se trate de una enfermedad nueva y compulsiva que la revista Guitar Player bautizó como G.A.S. (Guitar Adquisition Syndrome). Más de uno sabrá de lo que hablo. Motivos aparte, el hecho es que no resulta fácil decidirse por un modelo de guitarra determinado, ni siquiera cuando la tenemos en nuestras manos. “¿Me la quedo?”, “¿es la que necesito?”, “¿suena bien?”… aquí no tenemos la respuesta a esas preguntas, pero al menos sí podemos comentar algunos criterios que, durante años, he tenido que emplear tanto asesorando a amigos y conocidos, como para mis propias adquisiciones. Si se trata de tu primera guitarra, el asunto es ligeramente diferente. Nunca he estado de acuerdo con ese concepto a là Fisher-Price de la guitarra “mala para empezar”. Léase “barata”, en lugar de mala: no cambia el sentido. Aún así, me parece mala idea. ¿Por qué aprender lo básico con una guitarra que, tarde o temprano, vas a querer reemplazar por una más competente? Es una manera de generar frustración, dificultar el aprendizaje, disfrutar poco con los primeros pasos… y gastar más dinero. No obstante, sí hay algunas cualidades que la primera guitarra debe reunir, y ello nos lleva a intentar sintetizar cuántos tipos de guitarras hay. Una clasificación muy sencilla y general, obviando los aspectos estéticos (formas, colores) sería la siguiente: Tipos de guitarras -->Guitarras eléctricas “clásicas” con puente fijo: Son aquellas que no tienen palanca de tremolo porque las cuerdas descansan sobre un puente totalmente inmóvil. Algunos memorables ejemplos son la Gibson Les Paul, las Grestch, o la Fender Telecaster, además de innumerables modelos similares e imitaciones que siguen la filosofía del puente fijo. Cabe reseñar que muchas veces las imitaciones no se corresponden con el sentido peyorativo del término, sino que se trata de instrumentos competentes que están alcance de más bolsillos. Los guitarristas tradicionales, y especialmente los que se mueven en el terreno del blues, jazz, o rock n’ roll, suelen optar por la que podríamos llamar “opción clásica”. Volviendo a la primera guitarra, está opción sería también la más indicada para aprender y conocer el instrumento. El puente fijo es mucho más sencillo para ajustar las cuerdas, cambiarlas o afinarlas, y cuando alguien está empezando a tocar ya tiene bastante con pulsar cuerdas y aprender acordes, como para añadir complicaciones extra. Estas guitarras clásicas no presentan ese tipo de dificultades añadidas, y por tanto parecen la opción idónea para familiarizarse y dar los primeros pasos. -->La familia Stratocaster: La Fender Stratocaster es una de las guitarras más influyentes e imitadas del universo guitarrero. Desde que Jimi Hendrix la convirtiera en la guitarra eléctrica por antonomasia (eso sí, en versión zurda), ha sido todo un icono del rock. Sus principales características son las 3 pastillas simples (más adelante comentaremos esto), que combinadas aportan una gran versatilidad de tonos y sonidos, y el uso de la palanca de tremolo sobre un puente que puede oscilar hacia delante. Aunque de posibilidades limitadas, el uso de la palanca expande las posibilidades sonoras de la strato… y resultará indispensable para los que quieran reproducir algunos de los “rugidos “más emblemáticos del rock. Eric Clapton, Yngwie Malmsteen o Mark Knopfler han sido fieles devotos de la stratocaster. Por algo será. -->La revolución de Mr. Floyd, o guitarras con “puente flotante”. El puente de este tipo, también llamado Floyd Rose debido a su inventor (y dueño de la patente), consiste en un conjunto de muelles que, compensando la presión ejercida por las cuerdas, permiten mantener en equilibrio el punto de apoyo, de manera que con la palanca de tremolo pueden tensarse y destensarse, subiendo y bajando el tono. El Floyd Rose ha sido patrimonio casi exclusivo de las guitarras más “cañeras” del rock, y su popularidad se disparó en los ’80 (las Jackson que usaba Eddie Van Halen montaban este puente), y se consagró en los ’90 gracias a las Ibanez que tocaban virtuosos como Joe Satriani o Steve Vai. Se trata pues de guitarras con sonido potente y mástiles finos para que resulte cómodo interpretar solos de cierta complejidad técnica. Sin embargo no es una buena opción para iniciarse, ya que el puente flotante presenta algunos problemas para ajustar las cuerdas y mantenerlas afinadas, además de la necesaria “compensación” entre los muelles y las cuerdas. -->Los modelos innovadores: Durante los últimos tiempos se han desarrollado nuevos tipos de guitarras, incorporando novedades realmente asombrosas en muchos casos, como las Parker Fly o la más reciente Line6 Variax. Son guitarras pensadas para cubrir necesidades específicas, como la posibilidad de utilizarse como controladores MIDI, o de emular el sonido de guitarras acústicas o clásicas con cuerdas de nylon. Estos modelos suelen ser la elección de guitarristas de estudio, con mucha experiencia y con la necesidad de tocar muchos estilos eficazmente. Las pastillas Las guitarras eléctricas “suenan” gracias a la amplificación de la vibración de sus cuerdas metálicas, captada por unas cápsulas electromagnéticas que se sitúan debajo de las cuerdas. Estas cápsulas reciben el nombre de pastillas o pick-up, y resultan determinantes en el sonido final de la guitarra, aunque no más que la madera o la calidad del amplificador. Existen muchísimos tipos, calidades y marcas de pastillas, pero básicamente encontramos 3. -->Humbuckers o pastillas dobles: Constan de dos hileras de puntos magnéticos; su bobinado es más denso y producen un sonido más saturado y grave. Por tanto, el mayor volumen de salida las hace adecuadas para obtener tonos “redondos” y para saturar con facilidad; o sea, para meter caña. -->Single o pastillas sencillas: Constan de una única hilera, y su sonido tiene menos cuerpo que las humbuckers, si bien resulta más claro y cristalino. Algunas humbuckers pueden hacerse sonar como single mediante un conmutador que añade versatilidad a las prestaciones de la guitarra. -->Pastillas activas: no se limitan a transmitir impulsos magnéticos, sino que mediante la ayuda de una batería o pila amplifican el sonido de las cuerdas, aportando más “sustain” o duración a las notas, claridad y volumen de salida. Dentro de los tres tipos podemos encontrar variaciones, como las pastillas cubiertas, que producen una menor señal de salida. - Esta información debería servir para que el guitarrista (o futuro guitarrista) sea consciente de sus necesidades musicales, dejando al margen gustos estéticos o pasajeros. ¿Qué voy a interpretar con mi guitarra?, ésa es la pregunta que debemos hacernos antes de empezar a probar modelos. A veces ver las fotos de nuestros ídolos es más explicativo, aunque es innegable la elevada dosis de fetichismo que conlleva esto. Por ejemplo, si queremos tocar como Bruce Springsteen no parece lo más indicado elegir una Ibanez. Y si deseamos seguir los pasos del furioso tapping de Van Halen, hacernos con una Les Paul tampoco parece la opción más adecuada. Pero no. No es tan inmediato. El argumento anterior parece lógico pero no es definitivo ni mucho menos. Una buena guitarra puede servir para casi cualquier estilo, de la misma manera que una mala guitarra no facilita las cosas ni a unos, ni a otros. Es entonces cuando, con las ideas básicas perfiladas, debemos comenzar la tarea de “búsqueda y captura”. Probando la guitarra Podrían escribirse libros sobre el peculiar arte de entrar en una tienda, pedir tu guitarra favorita y decir “déjeme probarla”, antes de comenzar con el arsenal de “tocadas de prueba”. La película “Wayne’s World” realiza una divertida parodia de este proceso (¿recordáis aquello de “prohibido tocar Stairway to heaven”?). No en vano, muchas veces no sabemos poner a prueba al instrumento… malpensados. A menudo este proceso se convierte en una fugaz exhibición de talento, pero sin comprobar si realmente merece la pena apostar por esa guitarra o, como en los rascadores, hay que seguir buscando. Supongamos que estamos en un establecimiento, sentados con nuestra guitarra de prueba y, a veces, bajo la amenazadora mirada del dependiente. ¿En qué debemos fijarnos? - Lo primero, en la comodidad de la guitarra. El instrumento ha de ser cómodo, agradable de sujetar, que no oponga resistencia cuando nos intentemos adaptar a sus dimensiones. Una guitarra puede reunir todas las virtudes del mundo, pero si su mástil, cuerpo, botones, etc. resultan incómodos, el intérprete no estará a gusto jamás. A veces no es una cuestión de peso o dimensiones, sino de “feeling”. Qué más da; la comodidad es fundamental. -->El ajuste. ¿Está la guitarra bien ajustada? Este apartado entraña cierta complejidad y, si eres novato, lo mejor será que te acompañe alguien para probar esto. Aunque toda guitarra puede (y debe) ajustarse periódicamente, lo ideal es que ya lo esté. a) El mástil divide las escalas en semitonos, correspondiéndose con cada uno de los trastes. Si la guitarra tiene 24 trastes, la nota producida por una cuerda “al aire” (sin pulsar ningún traste), ha de ser la misma que la producida por los trastes 12 y 24, es decir, sus “octavas”. Una guitarra tiene que estar bien octavada, lo cual indicará que la curvatura del mástil, tamaño de los trastes, etc. han sido bien calculados (todo ello obedece a principios y leyes físicas que nos extenderían en exceso). Lo podemos comprobar tocando armónicos naturales, a base de oído o con la ayuda de un afinador electrónico, pero las notas tienen que ser exactamente las mismas, independientemente del traste elegido para interpretarlas. A veces las cuerdas viejas tienen tendencia a vibrar defectuosamente dando la sensación de que la guitarra está “desquintada” o “desoctavada”, por ello es importante, especialmente en este punto, probar la guitarra con cuerdas nuevas o en buen estado. b) La altura de los trastes. Aunque este punto guarda mucha relación con la comodidad, la altura de los trastes o “acción” resulta crucial a la hora de interpretar determinados fraseos. Si deseamos tocar rápido, o hacer uso del tapping y tocar solos técnicamente complejos, puede ayudar notablemente el hecho de que la acción esté lo más baja posible. Siempre hay que tratar de evitar que las cuerdas trasteen (es decir, que rocen los trastes al vibrar y su sonido sea poco claro o desagradable), por tanto las cuerdas bajas, aunque ayudan, siempre tendrán más tendencia al trasteo y al sonido menos claro. Por otro lado, el sonido será más nítido con la acción alta, ya que habrá mayor espacio mástil-cuerda para permitir la vibración. Sin embargo, los bendings, tappings y fraseos rápidos resultarán más complejos. Tenemos que decidir qué configuración se ajusta mejor a lo que pensamos interpretar. c) Mástil y “dureza” de las cuerdas. Otro aspecto que interviene directamente en la facilidad para la ejecución es el grosor del mástil: un mástil grueso dificultará que nuestros dedos “vuelen” sobre el diapasón, pero hará más sencillos los bendings, ya que tenemos mayos superficie de sujeción. Otra ventaja del mástil con cuerpo es que mejora la estabilidad y resistencia de la guitarra. Un mástil fino resulta más cómodo para solear rápido, pero también es más endeble. A pesar de esto, dependiendo de dimensiones, tensión de las cuerdas, altura de las mismas, etc. hay guitarras que resultan cómodas, “blandas” para tocar con ellas, y otras por el contrario más duras y menos confortables al principio. En mi opinión, es primordial que cuando evaluemos la comodidad de la guitarra también busquemos una altura de cuerdas y tipo de mástil que concuerden con nuestras necesidades y con lo que esperamos del instrumento. -->El sonido. Normalmente, en las tiendas, las guitarras se prueban con amplificadores de calidad, lo cual puede despistarnos un poquito respecto al verdadero sonido de lo que estamos probando. Obviando esto, debemos buscar un sonido que nos convenza desde el principio, cuya primera impresión sea lo más positiva posible. Que sea lo que vamos buscando, el flechazo, el amor a primera vista… o a primer acorde. Un bluesero perseguirá un tipo de sonido diferente a un metalero, o a alguien que desee hacer pop-rock, pero todos ellos tienen un sonido ideal determinado en su cabeza. Debemos configurar el amplificador para obtener ese sonido… y evaluarlo, cuanto antes mejor, ya que después de varias horas perdemos poder sensitivo y no sabemos ni lo que están oyendo nuestras orejas. Si tenemos que resumir el proceso de prueba en tres aspectos, yo reseñaría comodidad, sonido y feeling. Y por supuesto, sentirse cómodo también con el precio. En el mercado hay cientos de modelos, imitaciones, marcas y posibilidades que pueden ajustarse a casi cualquier bolsillo. Así que una vez superada esa selección inicial (obligada), y con las nociones básicas estilísticas claras, lo más importante es que el instrumento sea confortable y que suene como esperamos. NUNCA hay que forzar la máquina, y comprar guitarras con las que sea difícil tocar lo que habitualmente tocamos, con el pretexto de “ya me acostumbraré”. Y tampoco hay que conformarse con cualquier sonido, repitiendo eso de… “bueno, no es una guitarra cara”… o “esto lo arreglo yo con mi pedal metal-power”. La primera impresión es fundamental: si ésta es positiva, y además el objeto de deseo aprueba la comprobación de ajustes y presenta un buen aspecto, podemos estar ante la guitarra ideal. Ésa que nos va a regalar miles y miles de horas de placer guitarrero. O tal vez, regresando a la primera línea de este artículo, vas a acabar pensando que no hay amor que cien años dure. En ese caso, ya puedes ir ahorrando.

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Curiosidades de Google
InfoporAnónimo1/1/2010

Jajaja posteo esto que un amigo me pasó jaja. Lo pongo todo explicado a prueba de tontos para que no quede mal el post Vayan a Google Entonces pongan esto como dice en la imagen. Pongan "no encuentro la puta pagina de los cojones", sin comillas. Ahora denle a "Voy a tener suerte" Entonces os tiene que salir una página parecida a las páginas que dicen "No se encuentra la Página", o algo de eso pero esta vez saldrá "No encuentro la página de los cojones". Si no les sale, pondré el link no lo pongo para que lo hagáis vosotros Aquí otras dos: 1 No se encuentra (punto com) 2 Pongan "encontrar trabajo digno" y delen click en "Voy a tener suerte"

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Guía para jugar online a Killzone Liberation de PSP
Guía para jugar online a Killzone Liberation de PSP
InfoporAnónimo9/3/2009

¡Hola a todos, estoy haciendo este post dedicado a decirle consejos y trucos para estar lo mejor que puede estar en Killzone Liberation de PSP Online (Infraestructura)! Las cosas se referirán a: Granadas, armas, tipos de juego y otros mas. Espero que esta guía ayude a todos. Antes de empezar, debo explicar la base de este juego. Killzone no es sólo un shooter, ni siquiera por línea. La manera de ganar y conseguir los puntos importantes es pensar en combinación con disparo ¡La experiencia en línea será diferente en gran medida de las misiones de un solo jugador. ¡Mi razón para hacer esta guía para sintonizarte con la infraestructura! Dicho esto, empiezo. Granadas Las granadas son una de las muchas maneras de obtener eliminaciones en Killzone Liberation! Pero para usar bien la granada, debe saber cómo utilizarla correctamente. Asegúrate de que cuando el lanzamiento de la granada el contrincante esté bloqueado para asegurar la victoria contra el oponente. Lo que encuentro interesante, es que antes de participar en un tiroteo, un jugador lanza una granada a su oponente, por lo general, derribarles, quitándoles salud, y una ventaja inicial en el oponente, ya que tira al enemigo al suelo la mayoría de las veces. Sólo un pequeño truco para probar. He probado esto y lo encontré muy útil para ganar un tiroteo 1vs1 o 2vs1. Ahora, en mi opinión, una granada no se debe tirar a alguien que está al aire libre, ya que es fácilmente de esquivar. Si alguien se esconde detrás de una pared, que es el momento de lanzarla. Después de lanzar la granada, o bien dejar que sus compañeros de equipo acabar con él, o ir a matar. Granadas no son muy complicadas, y estrategicamente fácilmente se pueden hacer muertes con ella. Otro truco es tirar una granada no al enemigo sino donde va a estar el enemigo. Pero, ¿cómo puedo evitar que la granada me ataque? Bueno, hay sólo alrededor de 2 cosas que puedes hacer. Corre como el viento, o rueda. Rodar es pulsando dos veces L. Rodar te puede salvar el pellejo muchas veces. * Usar la granada como una trampa para ir a por ellos ya que no tienen a dónde correr. * Si usted está parado en la parte superior de una rampa, lanzar granadas a ti mismo, más allá de la parte superior de la rampa y rodará hacia la parte inferior de la rampa * Si estás bajo en salud y tienes que recurrir a un cajón, intenta de arrojar justo en frente del enemigo, si están funcionando, como de costumbre que es más difícil escapar *-NO arrojar una granada a un enemigo si están cerca de un borde en el que está conectado a una brecha entre los dos. La mayoría de las veces la granada caerá en el abismo, o agua, y será inútil. Teniendo Cobertura En Killzone Liberation, hay muchos lugares para ponerse a cubierto. ¡En las habitaciones, o detrás de muros de hormigón rotos! Cubrire es muy útil y puede ahorrar mucho. Muchas personas toman la ruta de agresivo, la carga contra el enemigo. Pero, si usted toma el tiempo y ser un poco "defensivo", usted puede encontrarse con una eliminación. ¡Estar en cuclillas detrás de un muro es también una maniobra simple. Simplemente clic el "R" manteniendo pulsado, y se agachará! Además, al presionar el gatillo derecho aumenta el "candado en" la capacidad, de modo que esa es otra cosa a tener en mente, en cuclillas en el combate. Ahora, se advirtió, teniendo cobertura significa generalmente de pie quieto y parado. * Trate de tomar la cubierta con un cargador lleno de municiones, porque si no tiene un cargador lleno y te encuentras a un tiempo de huelga abierta, podrías morir. Las cajas de armas Cajas de armas, muy parecido a un solo jugador, juegan un papel muy importante en la infraestructura. Pero con la infraestructura y las cajas de armas, es un poco más difícil. Los juegos empiezan por el anfitrión. Escoger un arma Esta es la pistola que que tienen siempre al comenzar o reaparecer. Para cambiar las armas, obviamente, ir a una caja de armas. Pero ten cuidado, a diferencia de un solo jugador, las balas enemigas no van lentas, así que hay que ser rápido,¡o estar muerto! Ataques cuerpo a cuerpo Otra comparación a un solo jugador, es la posibilidad de que alguien ataque cuerpo a cuerpo. Un ataque cuerpo a cuerpo se usa para dar un golpe mortal, o bajar los enemigos de la salud a un mínimo para otro miembro del equipo gane puntos ! Ahora, mi consejo es no ir corriendo a un hombre con una escopeta y le de cuerpo a cuerpo, como he visto que algunas personas hacen en los juegos que he jugado hasta ahora. Mi consejo es reducir a tu oponente a alrededor de 15, 20 HP a continuación, golpearlo para un bucle con un puñetazo en la cara! Cuerpo a cuerpo es una herramienta muy poderosa cuando se usa correctamente. A cuerpo a cuerpo, previo a un enemigo y pulsa "X" Aquí hay una lista de los daños que cada arma tiene en cuerpo a cuerpo ... Lanzamisiles-20 Revolver-10 Lanzallamas-15 Rifle Francotirador-10 Ametralladora Helghast-10 Ballesta-10 Pistola automática y demás fusiles-Alrededor de 10 Escopeta-10 Los tipos de juegos Al reproducir KZ: L Infraestructura, un huésped tiene la opción de crear 4 diferentes tipos de juegos. Son ... * Capturar la bandera: Ambas partes compiten entre si de capturar la bandera. El primer equipo en puntuación de 3 capturas, o el equipo con más capturas al final,¡gana! Las banderas casi siempre se encuentran en lados opuestos entre si. * Assult: Esto enfrenta a los Helghast y la ISA en una dura batalla. El deber de la ISA es, básicamente, para defender una base hasta que acabe el tiempo. Los Helghast deben infiltrarse en este Base, y poner tres minas de cada uno de los lugares designados en la base. Si las tres minas son sembradas los ISA pierden. Para el Helghast: -La primera cosa que usted y su equipo tiene que hacer es cargar contra la base inmediatamente, matando a todos en su camino, mientras curan a los del equipo si es necesario. Es probable que, la ISA no está totalmente preparado para el ataque y sería abrumado por la ofensa. -Si la primera falla, tratar de dirigir su fuego a un lugar lejos de la base. Esto no siempre funciona, pero después de un rato, el ISA se espera un intenso fuego en una dirección. Una vez que un asalto masivo completamente llama la atención de la base, una de tres jugadores pueden entrar y destruir la base. -Un gran ejemplo de esta estrategia sería la elaboración de la ISA para el norte, en las trincheras. El ISA sería tan centrados en los que vienen desde el piso de arriba que ellos no se dan cuenta que el soldado solitario colocando una bomba antes de que sea demasiado tarde. -Por cierto, si usted es uno de los soldados que se colarse en la base, por el amor de Dios, no pongas la atención directa del enemigo hacia ti si él está atacando a uno de los de tu equipo en la otra dirección. Tu principal prioridad es el C4 colocado en su sitio. -NO te olvides de usar granadas de humo en tu asalto Para el ISA: Normalmente, la base está en un lugar fácilmente defendible. Lo primero que hay que hacer es cubrir todos los puntos de entrada de las minas a distancia o centinelas. La comunicación constante y el control de la entradas son de vital importancia. Además, hay que informar de que a toda prisa hay que ponerse en vigilar la entradas. Diez segundos de abandono de la puerta de entrada puede hacer una diferencia. Además, ayudaría a enviar a uno o dos exploradores para determinar la ubicación del enemigo, y decidir en los que pueden atacar a la mayoría. Su centinelas se puede mover alrededor de una represalia para protegerse del ataque, pero siempre debe vigilar TODAS las entradas. Es probable que, los Helghast están tratando de dirigir su fuego de un único soldado que entraba por una entrada. Además, es esencial que usted no abandonar el objetivo principal, que es la defensa de la base. Esto no significa salir corriendo a la mitad del mapa para que pueda obtener un lanzamisiles. Además, no intente asesinar a sus compañeros de equipo con granadas. Ellos son tan importantes como en la protección de la base. Bueno, aquí están unos pocos mapas: 20 minutos de Asalto, ISA, cualquier mapa: Nunca unirse a un juego de 20 minutos Asalto como ISA, ya que serán sacrificados. Muchas personas tienen suficientes veces difícil defender en un juego de 10 minutos (algunos no pueden manejar ni de 5 minutos!) Y si tienes que mantener un ojo en tres puntos durante 20 minutos, el otro equipo eventualmente se abrume con la estrategia de poco y las minas de la planta un poco más de la marca de 10 minutos, si son una oposición decente. Además, los compañeros de equipo ISA tienden a abandonar cuando los cargos se establecen desde el principio (que sería imposible defender un lugar durante 15 minutos, ¿no?) Por lo que tendremos que aguantar solo a veces, y en última instancia, con la pérdida. Trate de evitar estos juegos. 10 minutos de Asalto, Helghast, Puerto: Si te encuentras en el equipo de Helghast durante un partido de Asalto en el Puerto, no te sorprendas si pierdes. El nivel es en gran medida desequilibrada aquí por varias razones, todas las cuales voy a señalar. * El ISA está bien equipada. Muy bien equipado. Tienen las minas remotas, escopetas, granadas de fragmentación, rifles de francotirador, y todos los Fusiles de Asalto en su base, que es más que suficiente para detener a nadie tratando de sembrar una carga. Cada vez que necesitan salud, tienen dos depósitos de abastecimiento de confianza cerca. * El ISA tiene el suelo superior. Cualquiera sabe que una persona con un terreno más alto finalmente venció a los de abajo, y la ISA estar en el SEGUNDO PISO definitivamente se ponen en ventaja. Tienen vista de los depósitos de casi todas las entregas individuales sin tener que abandonar el piso. Básicamente todo lo que puedes ver en el mapa, por lo que sería imposible a esconderse. * El nivel de diseño favorece en gran medida de la ISA aquí. Empecemos desde el exterior de la base de "ISA". Estas serían las escaleras. Ahora, las escaleras son buenas de tener cuando se está defendiendo: Se necesita mucho tiempo para subir, excelente para la siembra de minas, sólo subir y bajar, y usted fácilmente puede esperar a su enemigo en la parte superior, o simplemente arrojar una granada hacia abajo mientras que infructuosamente tratan de tirar uno. Las estrellas de la derecha ya la izquierda de los mapas son la única manera de entrar en el piso de ISA, al que llamaremos el interior. Desde el interior, puedes monitorear fácilmente los puntos de entrada y sin esfuerzo eleminar un soldado Helghast tratando de subir del exterior. Si un Helghast consigue entrar al interior, todavía tienen una gran cantidad de fuerzas para matarle: 1. La gente de control de las escaleras por lo general el terreno que alguien subía y sólo salir de su estación no tripulados para abastecerse de armas de cerca, como la escopeta. Que van a volver, por lo general con un amigo, para que usted vaya abajo. 2. Las personas que reaparecerán en el interior están llenos de salud y munición con una granada de fragmentación equipadas y la invencibilidad momentánea, así que ten cuidado. 3. De minas a distancia de las puertas y entradas a la sala de baliza te va a matar al instante, a fin de tirar una granada para comprobar las puertas. Pero cuando su ser disparado, es probable que solía pensar dos veces acerca de las minas 4. Entrar en la sala de interior es muy difícil, teniendo en cuenta el hecho de que sólo hay dos puntos de entrada muy cerca de aquí, ambos muy fuertemente custodiados. * Bueno, por lo que hemos hecho a la habitación de interior. Sin duda, estaría muy cerca de la victoria, o al menos un paso más cerca. Mal, usted no está allí hasta que aparezca la palabra "Cargos X plantados" estruendo en la pantalla, y llegar allí no es fácil, incluso si queda un paso para llegar a la baliza. ¡Es casi imposible! Uno de sus principales preocupaciones es que los 2 tercios de ISA defienden el núcleo. Ellos tienen armas de cerca que por lo general tan pronto como entras por la puerta. Si usted ha conseguido que más allá de ellos o tal vez tuvieron suerte y sólo había un defensor, aún no ha terminado. Minas a distancia a menudo se colocan en cada conjunto de carga, y por el tiempo que ponen la carga, los refuerzos ISA ya han llegado. OK,¿ no hay minas a distancia? Planta de distancia. Sólo asegúrese de mirar hacia fuera para los que están fuera del interior que todavía puede tener un tiro claro que con una granada en buenas condiciones. Ah, y una de las cosas más peligrosas en el interior: Reapariciones. Reapariciones y en el interior suceden a menudo, y nada mejor que un montón de indefensos Helghast para que un soldado de ISA invencible cargado con la salud, la munición los aniquile. * ¡lo hiziste! Plantaste una mina (o se asustó y salió corriendo)! Bueno, sólo tienes que repetir dos veces más y has ganado. ¡Oh, no es tan fácil! * Duelo a Muerte: Al igual que cualquier partido de la muerte, todos los jugadores son enfrentados en contra en un combate brutal. La persona con la mayoría de eliminaciones al final es el gran vencedor. Muy buena manera de ganar puntos para la tabla de clasificación. Este tipo de juego es una gran manera de desarrollar habilidades. Todo el mundo puede oír cuando se utiliza el auricular también. * Duelo entre Equipo: El Helghast y el ISA a cabo juntos por el choque de una gran pelea en equipos! El objetivo del juego es tener la puntuación más alta al final del plazo. El habla por los micrófonos sólo son escuchados por su equipo. Para ganar esta lucha se requiere el trabajo en equipo (al contrario de lo que me pasa a mi ), el enfoque y las habilidades de micrófono. Recuerde, sus compañeros de equipo son de color verde, y los enemigos y naranja. Pero ten cuidado, "fuego amigo" está siempre! Si haces una eliminación de un colega, recibirás menos puntos! * Duelo a Muerte Súbita: Eso es. Demuéstrate a tí mismo que tienes derecho a presumir! Usando este modo, es un 1vs1. La clave para ganar solo esta batalla es pensar inteligentemente, y anticiparse a su oponente. Gran manera de divertirse, ver quién es mejor, o resolver un rencor! Modo muy emocionante para jugar. Un consejo: pon este duelo en el pantano con lanzallamas y en un cajón de la derecha, en terreno de tierra, no cemento, hay un cajón con la ametralladora Helghast. Vosotros ya me entendéis Daños por arma puede variar, los resultados de la base se muestran... * Escopeta-40 si se esta muy cerca * Pistola Automática-5 daño por disparo * Ametralladora Helghast-5 por bala * Francotirador-34 daño por disparo * Ballesta y Flecha inflige 12, explosión de 28 de un total de 40 daños * Lanzacohetes-80 daños (puesto que, junto con un cuerpo a cuerpo para un montón de daño=muerte=+2 puntos jejejeje * Granada-si da justo, 80 de daño * Minas a distancia-muerte instantánea, a menos que sea un poco más lejos de ello, cuanto más lejos, el menos daño Golpes que derriban Muchas armas tienen el poder de derribar ... * Todas las explosiones de caída (dependiendo de la distancia del enemigo) ballesta, granada... * Por lo general e1 estallido pleno de la A. Helghast (todas las balas en contra) * De cerca con el Revólver * Cerca con la escopeta * Disparos de francotirador siempre derriban Minas Araña Su mejor amigo o tu peor enemigo? Minas Araña puede llevar a la victoria, o llamar a tu desaparición. Simplemente caminando cerca, o disparar el "monstruo" de su sueño le enviará a su muerte. Si te quedas atrapado, 3,2,1, KaBOOM para algunos graves daños. Pero si usted sabe, puede hacer que el Kaboom de al enemigo! Si la Mina Araña se arrastra más cerca de un enemigo que usted, entonces va a perseguir al enemigo, y si la araña mata, obienes eliminación! Pero si la araña te mata después de activado, recibiras un suicidio! * Mantenga la distancia entre tú y él, él no explotara hasta que, básicamente, esté a tu lado * Trata de obtener la mina cerca de su enemigo, entonces, volarlo en pedazos! * Si oyes los pitidos de la explosión de minas, rodar, como la mina se detendrá en el lugar y volar, y se toma menos daño * Si todo falla, dispara la mina si no puedes manejarlo, pero recuerde, mantenga la distancia! * Si bien trata de una araña, los enemigos se aprovecharán de la situación, seguir tus dedos! Otros Consejos * Esté atento a tu enemigo para volver a cargar, ya que este es el momento del contraataque * No trates de disparar el arma antes de que se ha vuelto a la posición primaria, que harán que baje su precisión * Estar constantemente en movimiento para no morir -Disparan cohetes contra ti? No trates de ir recto, ir alrededor y, si es posible, se esconden detrás de algo por lo que choca contra eso, en lugar de contra ti. *-Pero no puede conseguir un tiro claro el tipo con un lanzacohetes? Trate de hacerle expulsar a sus tres tiros - Ese es tu oportunidad de correr *-NO, repito, no se siente por un arma del cajón mucho tiempo. Si usted piensa que puede sanar rápidamente, piense de nuevo. Personalmente, utilizo las personas que hacen esto como un objetivo prioritario para un ataque. Si se tiran unas pocas balas y una granada no habrá servido de nada entrar a por salud *-Si alguien se está quedando, o no moverse mucho, disparar fuera de ellos, entonces alejarse. Sería inútil concentrar el fuego en que un hombre y saber que ya ha iniciado sesión .. Generalmente, cuando esto ocurre es demasiado tarde para salir de la forma de otro hombre! * El suicidio es malo. Evitar a toda costa. A pesar de que los menos su puntuación por un mero punto 1, que el punto puede ser fatal en el largo plazo para la victoria. Por favor, no se suicida para no dejar que el oponente conseguir algunos puntos. Sólo trate de ejecutar fuera del camino y dejar que otro. *-Si una flecha de ballesta pasa a ponerse en contacto con usted y le pega, rueda. Rodar hace que la flecha que se desprenda, que puede ahorrar bastante pocos puntos de golpe. * Cohetes no son siempre la mejor manera de ir. Claro, ellos tienen un muy elevado de la fuerza bruta, pero lento abajo, y llevará algún tiempo para volver a cargar. Un cohete sin balas puede ser mortal en una intensa batalla. * Superior de tierra-por lo general es mejor, ya que es más difícil para los enemigos de abajo para lanzar granadas de allí a menos que tengan el ángulo derecho, y aun entonces apenas va a borrar la cara, si ni siquiera eso. *-Ganar no es todo. No estrés a sí mismo si alguien sigue matando - dejar el juego. *-La lucha contra alguien con una pistola Helghast eslabón de cadena? No hay problema! Mantenga su distancia, trate de usar disparos muy larga distancia. Si usted oye su sobrecalentamiento de armas, corriendo y acabar con ellos. *-Si usted recibe un arma de fuego eslabón de cadena Helghast, trate de no sobrecalentarse. No aerosoles pequeños de disparos a la vez. Si es posible, trate de levantarse de cerca, y mantener a su enemigo en el suelo. Esa es una técnica de acabado de fácil. * Los Rangos pueden engañar! Nunca judges a su enemigo por su rango o ella. Esto puede ser uno de los errores más letales. Tratarlos a todos como si fueran profesionales, y ser prudentes. * Si ves a alguien que le quitas vida muy rápido y comienza a correr lejos de ti en medio de un tiroteo, casi burlándose de ti,¿vas a ir tras él? NO. Más de la mitad del tiempo se establece una mina remota y quieren volarás en pedazos * En situaciones de combate cuerpo a cuerpo (1vs1) la puedes descargar hasta que el arma se sobrecalienta. (por el tiempo que hace que el otro habrá muerto) * Al tomar cubrir, heres una buena propina. Usa minas para proteger su cobertura de los enemigos. Granadas de extra? Perfecto. Tirarlas en cualquier mina si se sabe dónde está. -Bajo ciertas circunstancias, detener y replantear es el mejor. Si un enemigo está constantemente corriendo a conseguir la salud de una caja a continuación, volver a atacar, no pierdas el tiempo con ellos, no pierdas el tiempo, levantarse a una distancia cercana, tirarlos hacia abajo, y acabar con ellos rápido. -Si una persona te está matando cada vez que tratan de matar, dejar de luchar contra ellos por un tiempo. Objetivo otro jugador, matar, conseguir un arma mejor o un grupo, y matar al jugador pendencieros. -Una persona que se va del juego? Debido a la incapacidad para patear, sólo evitarlos. Manténgalos aislar del resto, no vale la pena una pérdida de más de munición. -Escuche el anfitrión. Si el anfitrión le dice que cambiar de equipo, hacer, ser modesto y justo, y tienen un gran juego! Duelo en Equipo (DEE) -El DEE, si usted tiene incluso los equipos, el intento de cooperar juntos - Y, si lo pueden hacer correctamente, el flanco del enemigo! (En otras palabras, una persona pasa alrededor de un lado, la otra persona viene alrededor de la otra , atrapando al enemigo.) -El DEE, si usted y su equipo de conseguir un par de tipos en el medio de todos ustedes y tiene grandes armas (pistolas, automáticas, rifles de francotirador, cualquier cosa que los daños acuerdo pesado), ni siquiera tratan de fuego en el refriega. Es probable que usted va a golpear a un compañero ... En cambio, suben y tiran al enemigo hasta su muerte. Captura la Bandera (CLB) -El CLB, hay una cosa que usted necesita recordar siempre: el trabajo como un equipo tener a un jugador o dos se quedan a bloquear. Pídale a su zapatilla de deporte de expertos la vuelta a la base de los enemigos para tomar la bandera. Después de la bandera enemigos se toma, no importa dónde usted está, asegúrese de mantener la compañía vigilado! En Todos -Siempre, repito, siempre tener una jeringilla a mano. Nunca se sabe cuándo vas a estar de pie junto a uno de sus mejores compañeros de equipo y él se lesiona gravemente. Usted quiere mantener con vida para salvar su propia vida, ¿no? Si usted no tiene jeringas, y su compañero de equipo se va a morir, trate de tomar el fuego mientras él se ejecuta y se la salud, y tal vez una jeringa para usted? -Si usted ve un enemigo en cualquier lugar, sí, en cualquier lugar cerca de un barril explosivo, disparar siempre que puedas -Los enemigos tienden a utilizar las minas araña para conseguir la matanza, incluso después de matarlos. Es prácticamente un Kamikaze. Para evitarlo es bastante sencillo, en realidad, matar al enemigo, ganar algo de distancia si es necesario, y disparar a la mina. Espero que esta guía os ayude a jugar mejor a este buen juego, algo dificilillo y pesado con el online (tengo 3 estrellas de oro y me quedan 1000 puntos para tener 3 de oro y una de bronce). Si alguien quiere jugar a este juego, que me lo diga. En el juego me llamo "lorcann", sin las comillas SOBRETODO: ¡¡¡COMENTEEEEEEEN!

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Es posible que se pueda piratear la psp con firmware 6.00
InfoporAnónimo9/25/2009

Se ha sabido a través del portal Qj que el firmware oficial 6.00 que fue lanzado para la portátil de Sony ya ha sido desencriptado apenas poco tiempo de su lanzamiento... La desencriptación es solo el primera etapa, sin embargo, en este momento aun no hay información sobre si habrá un 6.00 CFW lanzado por el equipo GEN. Ahora por lo tanto seguirán las investigaciones para tratar de darnos mas información acerca de este tema, hay que tener en cuenta que Dark_Alex comento que no está trabajando en 6,00 M33, y que por el momento no hay gente trabajando, pero aun se espera el 6,00 GEN. Actualizacion Añado información del portal pspgen El firmware 6.00 no puso una gran resistencia y esto nos permitirá revisar las diferencias entre la vieja y la generación de nuevo firmware. Ya se informó ayer que aparentemente había cambiado y era diferente el de la PSP GO… ya que el avance es cierto y el firmware está totalmente descifrado esto ayudará a impulsar la investigación sobre ella. Por consiguiente, hemos lanzado un programa para comparar archivos de 5,50 y 6,00. Usted ve a continuación el resultado que indica que todos los archivos son diferentes y han vuelto a compilar, y se puede ver a los recién llegados de FormWare 6,00... Aquí están las diferencias detectadas entre los módulos de 5,50 y 6,00: Como pueden ver, algunos módulos han surgido más de 6,00 (auto_connect.prx, psn_utility.prx, subs_plugin.prx y netplay_server2_utility.prx), mientras que otras han desaparecido (mp4msv.prx, osk_plugin_500.prx) Newer file -> D:\F0_600_d\vsh\module\adhoc_transfer.prx *than* D:\F0_550_d\vsh\module\adhoc_transfer.prx Newer file -> D:\F0_600_d\vsh\module\auth_plugin.prx *than* D:\F0_550_d\vsh\module\auth_plugin.prx Only in (first) D:\F0_600_d\vsh\module -> auto_connect.prx Newer file -> D:\F0_600_d\vsh\module\camera_plugin.prx *than* D:\F0_550_d\vsh\module\camera_plugin.prx Newer file -> D:\F0_600_d\vsh\module\common_gui.prx *than* D:\F0_550_d\vsh\module\common_gui.prx Newer file -> D:\F0_600_d\vsh\module\common_util.prx *than* D:\F0_550_d\vsh\module\common_util.prx Newer file -> D:\F0_600_d\vsh\module\content_browser.prx *than* D:\F0_550_d\vsh\module\content_browser.prx Newer file -> 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Te Quiero en 100 Idiomas
InfoporAnónimo11/14/2009

Me lo encontré por ahí, y tenía curiosidad por esto y pues lo pongo aquí. Pinchen en la imagen para ir al "gadget". Caja Horizontal: Caja Vertical:

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Origen de Marcas y Productos Famosos
Origen de Marcas y Productos Famosos
InfoporAnónimo11/6/2009

Como curiosidad... ORIGEN DE NOMBRES DE MARCAS O PRODUCTOS FAMOSOS A Abengoa Cuatro ingenieros crearon en 1941 esta multinacional andaluza. Cada uno aportó la inicial de su apellido para dar nombre a la empresa. Abengoa es un emporio que compite en tecnología, el medio ambiente, la ingeniería, las energías renovables o las energías alternativas. Abbey National El término Abbey es el nombre de la Abbey Road, la calle en donde dio los primeros pasos este banco inglés en 1874. Tomó el término de National, tras la fusión, en 1944, con la National Building Society. Accenture Accenture es una mezcla de las iniciales de Andersen Consulting y de future (futuro en inglés). Acciona Para la fusión de las empresa Cubiertas y Entrecanales en 1997, eligieron el nombre ya conocido de Acciona. Dicha denominación correspondía a un museo de las ciencias instalado en Alcobendas (Madrid), y que fue construido por Cubiertas mediante un convenio con el Ayuntamiento de la localidad. En este museo, dirigido principalmente a los niños y jóvenes, se presentan de modo práctico las última novedades relacionadas con las tecnologías, así como el funcionamiento de mecanismos habituales en la vida diaria y fenómenos naturales. Hoy, tras el cambio, se llama Museo Interactivo de las Ciencias. Agra Tras la Segunda Guerra Mundial, vino a la margen derecha de la Ría de Bilbao un holandés y crea una Empresa llamada Aceites y Grasas con inversores locales. El nombre de Agra procede de la primera sílaba de las dos palabras. Hoy dicha Empresa pertenece al grupo Unilever. Amazon El nombre de la compañía debía empezar por A, puesto que los buscadores de Internet recogían los resultados de las búsquedas por orden alfabético. Amazon fue el nombre que más les gustó: "Se trata del río más ancho del mundo, pero no solo es eso, sino que además es diez veces más ancho que su inmediato competidor". El 9 de febrero de 1995, el nombre Amazon.com quedó registrado en una corporación de Delaware, y se convirtió en la primera marca que se registró con la coletilla ".com". Apple Fue la primera empresa informática en romper con el género visual robusto de IBM. Steve Jobs decidió vender ordenadores con el nombre de esta fruta, en homenaje a la casa discográfica de los Beatles, que se llamaba de la misma manera. Además, Macintosh es una variedad de manzana californiana. Aspirina La sílaba "spir" indica la presencia del ácido salicílico, derivado de la familia botánica "Spiraea". El acetil aportó el prefijo "A" y el sufijo "in" creó una palabra que pudiera deletrearse de la misma manera en alemán y en inglés. Ocurrió en el año 1898. Atlante Indra bautizó su portal con el nombre de Atlante. Es una palabra sacada de los diccionarios greco-latinos y cargada de simbolismos. Atlante o Atlas era, según la mitología, quien sostenía la bóveda celeste y en su acepción latina es una persona que sirve de apoyo a algo difícil o pesado. Además, Atlante se relaciona con Atlántico, el mar que une América y Europa. Audi Audi procede de la traducción del apellido alemán de August Horch, diseñador de coches, al latín, con el significado de “escucha”. Augustus Con este nombre se denomina a un excelente vino de El Penedés por cuyos viñedos cruza la famosa Via Augusta. Auna Es un holding de comunicaciones y la elección de su nombre quiere reflejar lo que es la función de un grupo. Avánzit Radiotrónica decide cambiar su nombre en el año 2000. Y después de muchas propuestas presentadas eligen: "Aváncit". Entonces uno de los miembros del consejo aporta una sugerencia: Avanzar (la idea central que se quería transmitir) se escribe con "z", por tanto la nueva denominación también debería incluir esta letra. El resultado final: Avánzit. Avon En 1886, David McConnell, de Nueva York, funda California Perfume Company. Posteriormente, cambia el nombre a Avon en tributo a su dramaturgo favorito, William Shakespeare y Stratford-on-Avon. B Babylon La misión de esta empresa sigue siendo "romper las barreras del lenguaje". De ahí que cuando en 1997, en Israel, crearon el traductor de palabras (no de texto entero) le llamaran Babylon, en referencia a la Torre de Babel. Barbie Ruth Handlers, viendo jugar a su hija Bárbara con muñecas recortables de papel, descubre que sería una buena idea fabricar una muñeca de plástico, de unos treinta centímetros de altura, que representase a una mujer entre los 16 y los 20 años, a la que las niñas pudieran vestir, peinar y transformar. Así nace la famosa Barbie en 1959 y su denominación procede del nombre de su hija. Beenz El nombre de esta moneda virtual es el plural coloquial de been, del verbo to be, ser o estar, que significa "haber estado, haber visitado": lo que cualquier navegante hace cuando entra en un sitio web. Su creador, Charles Cohen. Bellota El nombre comercial de Bellota, que denomina a las famosas herramientas agrícolas y de la construcción, se adoptó porque la primera planta de fabricación se instaló en un bosque de hayas, árbol cuyo fruto es la bellota. Bluetooth La tecnología Bluetooth, de procedencia nórdica, toma su nombre del rey Harald, segundo monarca de Jutlandia y unificador de Dinamarca y Noruega, más conocido como Harald Blatand. Aunque este apelativo fue traducido al inglés como Bluetooth (literalmente Diente Azul), parece que su significado original responde más bien a la idea de "el gran hombre de piel oscura". Bridgestone Bridgestone, fabricante de neumáticos japonés, comenzó como una empresa familiar en 1931. Sus fundadores fueron la familia "Ishibashi". Y el nombre de Brigestone viene de la traducción al inglés de este apellido: "puente de piedra", con un intencionado parecido a Firestone, empresa adquirida por esta empresa japonesa. Bruken La empresa Bruken se dedica a la fabricación de pipas y accesorios para el fumador. Su origen se remonta a 1914 de la mano de Emilio Navarro. La marca Bruken procede de la composición del nombre "bruc", que es la traducción valenciana de brezo, al que tras cambiar la "c" por la "k" unió la terminación "en", que corresponde a las iniciales de Emilio Navarro. Budweiser Hacia 1870, el americano Carl Conrad descubrió una cerveza excepcional por su aroma y sabor en la recóndita aldea alemana de Budweis. Su proceso de elaboración consistía en inducir dos veces la fermentación, lo que le daba gran suavidad al producto resultante. Regresó a EE.UU. con la receta y allí, registró la marca de cerveza Budweiser. C Camper "Somos campesinos, que es la traducción de camper del mallorquín al castellano. Somos una empresa del mundo rural dirigida al mundo urbano y global. Nos respetamos entre nosotros. Respetamos la naturaleza, que es el medio en el que hemos escogido vivir y trabajar, y nos dirigimos a personas libres de conciencia, a gente sin prejuicios", dice Lorenzo Fluxá, presidente de la empresa, fundada en 1975. Canon Los fundadores de esta empresa japonesa eligieron el nombre de Kwanon, en honor de la diosa de la Misericordia, cuando la crearon en 1935. Caprabo La historia de Caprabo se remonta a 1958, cuando Pere Carbó, Jaume Prat y Josep Botet destinaron tres millones de pesetas y la primera sílaba de cada uno de sus apellidos a una empresa que se ha convertido en una cadena de primer orden de la distribución catalana. Ceac La empresa empezó en los años cuarenta del siglo veinte impartiendo un curso por correspondencia para ingresar en Escuelas de Aparejadores, de ahí el significado de sus siglas: "Centro de Estudios de Aparejadores por Correspondencia". Cisco El nombre de Cisco, empresa relacionada con la informática y fundada en 1984, proviene de la ciudad natal de sus dos fundadores: San Francisco. Y su símbolo es el puente Golden Gate. Coca-Cola En 1886, John Styth Perberton de Atlanta EE.UU elaboró una bebida no alcohólica a partir de hojas de coca y de extracto de nuez de cola, que comenzó a gozar de gran popularidad por su agradable sabor y por sus virtudes euforizantes. Cohiba Es una antigua palabra que utilizaban los indios Taínos, pobladores originarios de Cuba, para definir las hojas de tabaco torcidas rústicamente que fumaban. Coronita El Grupo Modelo de México, empresa fundada por emigrantes leoneses, eligió el nombre de Coronita en España para su cerveza porque el nombre de Corona estaba registrado. Cracker Jack Estos caramelos que vienen en un cartón encerado, que conserva el aroma y el carácter crujiente del producto, deben su nombre a un vendedor anónimo de Chicago, Cuando los probó en 1896 exclamó, usando una expresión del argot de la época con el significado de "estupendo": "That's a cracker jack!" Chiruca A principios de los años cincuenta Mercedes Castañer, junto con sus hijos, sacan al mercado las primeras botas Chirucas. El nombre de Chiruca viene del gallego. Es un diminutivo cariñoso dedicado a la fundadora. Chupa Chups Enric Bernat registró en 1955 este caramelo "con tenedor" para que los niños ni se atragantaran ni se mancharan al comerlo y lo bautizó con el nombre de "Chups". La primera campaña radiofónica, con la tonadilla "Chupa, Chupa el Chupa Chups", se encargó de proporcionarle el nombre definitivo a su nuevo invento. Bernat había llamado "Chups" a su caramelo, pero el mercado empezó a llamarlo "Chupa Chups" y en 1961 adoptó el nombre actual. D Danone La empresa Danone nació en 1919 en Barcelona cuando su creador Isaac Carasso fabricó el primer yogur industrial comercializado en Europa Occidental. El nombre de la marca, Danone, deriva de Daniel, el nombre de su hijo. Otra versión complementaria, es que Danone proviene de Daniel y de la palabra inglesa "one". La suma de la primera sílaba y el vocablo inglés dió lugar a "Dan-one". Delaviuda La historia de esta empresa se inicia en 1927 de la mano de Manuel López, un productor artesano de mazapanes y dulces asentado en Fonseca, Toledo. Tras la muerte de Manuel, su mujer, María Rojas, se tuvo que hacer cargo del negocio. La fama de sus productos hizo que se les comenzara a conocer como “Los de la viuda” y eso fue lo que al final le dio el nombre. Derbi En 1950, Simeón Rabasa crea la marca Derbi para motos, que significa "derivado de bicicleta", que llegaron a convertirse en las reinas de la pequeña cilindrada. Docomo El nombre de este fabricante japonés de tecnología tipo umts es un juego de palabras que significa: "donde quieras". Dom Pérignon El nombre de este champagne es un homenaje a un abad benedictino del siglo XVII, Dom Pierre Pérignon, al que la tradición le atribuye la invención de doble fermentación en botella, para producir carbónico y burbujas, y mayor consistencia a los vinos de la Champagne. Se dice que en su modesta abadía de Hautvilliers concibió este vino para intentar mejorar la economía de la institución. "Ese vino de color pajizo del padre Pérignon" reclamaba el Rey Sol en su mesa. Dunkin Donuts Cada mañana, en casi todos los hogares estadounidenses se repite el mismo ritual a la hora del desayuno: remojar (to dunk) el bollo (donuts) en el café. La cadena Dunkin Donuts quiso reflejar en su marca precisamente esta acción e incorporó en su nombre las dos palabras clave para sus establecimientos. E Ebay El sitio de subastas más famoso recibe su nombre de "East Bay" (uno de los distritos de San Francisco). Eclipse IBM ha creado una nueva organización para aglutinar a programadores y empresas que trabajen con software libre. El nombre de esta organización fue elegido para sugerir que ellos eclipsarán al software propietario de una empresa. El Corte Inglés César Rodríguez, un empresario asturiano que ha hecho fortuna en Cuba, compra en 1935 la sastrería El Corte Inglés en la calle Rompelanzas de Madrid. El Lobo El nombre de El Lobo surgió por una necesidad de hacer un anuncio para la radio en 1924. Antes se vendía el turrón bajo la denominación de Sirvent, el apellido de la familia fundadora. El Pozo En 1936, Antonio Fuertes abrió un pequeño negocio de charcutería en la localidad de Alhama (Murcia), en la plaza del pueblo llamada El Pozo. Electrolux Este grupo sueco, que ocupa los primeros puestos mundiales de electrodomésticos, inicia su actividad en 1901 con la fabricación de faroles de combustión bajo el nombre de Lux. Este negocio se ve amenazado por la llegada de la electricidad y en 1912 se alía con Elektromekaniska, un pequeño fabricante de aspiradoras, aparatos revolucionarios en aquella época. De esta asociación nace, en 1919, Elektrolux, (Electrolux desde 1957). Emidio Tucci Este nombre corresponde a un trabajador italiano de Induyco (Industrias y Confecciones), al que sus compañeros le denominaban il dottore. Esta empresa, el principal suministrador textil de El Corte Inglés, adoptó la identidad de este trabajador para crear su propia marca de ropa de la cadena de grandes almacenes. Endemol En 1979 John de Mol crea su propia empresa de producciones y durante años solo tuvo un rival: Joop van den Ende, empresario teatral cuya productora arrasaba con Holiday on ice. En 1994 se unen formando Endemol. Eroski El nombre de esta cooperativa de consumo viene de la contracción en euskera de dos vocablos que se traducen como “comprar y socio”. Estée Lauder Josephine Esther Mentzer, de origen húngaro, conoció a su esposo Joseph Lauder en 1930. Posteriormente, cambia su nombre por el de Estée Lauder. La empresa fue fundada en 1946. Eulen Su fundador David Alvarez propuso a dos agencias de publicidad: una que eligiera el símbolo y otra, el nombre para su empresa. Le prepusieron Eulen porque era corto y se retenía con facilidad tras varias pruebas. F Farias Es el puro más popular. Líder nacional por excelencia elaborado por Tabacalera desde 1889. Lleva el apellido del inventor de la máquina de puros que los hace, Heraclio Farias. Freixenet La palabra Freixenet viene de la "Freixenada", una finca rica en fresnos que desde antiguo pertenece a la familia Ferrer, dueños de la Empresa. Fullstep Este nombre (acelerón en inglés) corresponde a una empresa online especializada en compras entre compañías. Lo eligieron porque representa lo que pueden hacer por sus clientes: acelerar su proceso de compras. G Germain de Capuccini Carmen Vidal, nacida y criada en Argel, pero de familia alicantina, llega a Alcoy desde París, dispuesta a crear una industria de cosmética con marca propia y personal, como las que triunfaban en la capital francesa. Considera que su nombre Carmen Vidal no suena como Estée Lauder o Guy laroche. Así que opta por honrar a la actriz francesa Capuccine, amiga suya, y lanza la marca Germaine de Capuccini. La empresa se constituye en 1976. Godiva Joseph Draps, maestro chocolatero de Bruselas, inspirado en la leyenda de Lady Godiva, decide en el año 1940 hacer del chocolate el placer más elitista del mundo. Crea una red de lujosas tiendas, hoy día presentes en todo el mundo, donde la elegancia y la original presentación son su mejor imagen. Google Este buscador ideado por dos estudiantes de Stanford en 1995 recibe el nombre del término con que el matemático Eduard Kasner definió el número 10 elevado a 100. Un uno seguido de cien ceros. Funciona con un algoritmo matemático que resuelve una ecuación con 500 millones de variables y 2.000 millones de términos. Clasifica cada web por el número de links que remiten a ella. Gore Tex El secreto de este tejido, inventado por Bob Gore en 1969, es muy simple. Su funcionamiento se basa en que una gota de agua de lluvia es 20.000 veces mayor que los poros del Gore Tex. Mientras que la molécula del vapor de agua que desprende el cuerpo en forma de sudor es 700 veces más pequeña. H Häagen-Dazs El nombre de estos helados posee la asociación exótica de lo blanco y lácteo correspondiente a un lejano país nórdico. Pero realmente no es el nombre de nada ni de nadie, sino una palabra inventada estrictamente por su riqueza posicionadora. Häagen-Dazs es el helado enriquecido con un extravagante nombre imaginario. Harley Davidson La Harley nació en 1903 en un taller de Milwaukee, donde los veinteañeros William S. Harley y Arthur Davidson fabricaron su primera moto. Pero el mito nace en los cincuenta: Elvis Presley y Marlon Brando cabalgan una Harley como símbolo del espíritu rebelde y libre de su generación. Helios Helios comenzó su actividad como una empresa familiar que fabricaba cabello de ángel de manera artesanal. Posteriormente ampliaron su oferta a toda clase de dulces y mermeladas, frutas confitadas y dulce de membrillo. El primer establecimiento se llamó El Sol. En 1936, cambiaron su denominación por la de Helios, la acepción griega de "sol". Hennes & Mauritz (H&M) En 1947, el sueco Erling Persson abrió una tienda de ropa sólo para mujeres, llamada Hennes (en sueco significa "para ella" en la que reproducía el modelo de tienda de ropa basado en grandes volúmenes de venta que permitían mantener los precios bajos, desarrollado en Estados Unidos. En 1968, Mauritz Widforss adquirió la empresa y pasó a llamarse Hennes & Mauritz. Heno de Pravia Esta es una larga historia y surge durante un viaje. Allá por 1903, Salvador Echeandía Gal se pierde por tierras asturianas y queda literalmente prendado del aroma que deja el heno recién cortado en el pueblo de Pravia. Una vez de vuelta a Madrid, comenta con Lesmes Sainz de Vicuña, su compañero en la fundación de Perfumería Gal lo que había llegado a convertirse en una obsesión: plasmar en un perfume el recuerdo que guardaba del aroma del heno de Pravia. Ninguna duda saltó a ambos sobre el nombre de un producto, entones imaginario, que fiel a la imagen grabada en la mente de Salvador Echeandía iba a ser de color verde, como el heno, y con un envoltorio amarillo, a imagen y semejanza del color del heno seco. I Ikea La empresa fue fundada por en 1943 en una de las regiones más pobres de Suecia por Ingvar Kamprad, nacido en la ciudad de Elmtaryd Agunaryd, cuando sólo tenía 17 años. El nombre Ikea está formado por las iniciales de su nombre y apellido (IK) y por las inicales de su lugar de origen (EA). Intel Intel nació de la mano de Gordon Moore y Robert Noyle en 1968. El nombre original iba a ser "Moore-Noyce", pero en vista de que en inglés suena muy parecido a "más ruido" (more noice) se decantaron por la abreviatura de Integrated Electronics. J Jacuzzi Los siete hermanos italianos Jacuzzi, que vendían bombas de agua para las granjas, construyeron en 1956 una bomba sumergible para bañeras. La idea nació dada la necesidad de un familiar de recibir tratamientos diarios de hidroterapia. El resultado fue una nueva forma de relajarse. James Bond Cuando Ian Fleming creó este personaje, escogió el nombre propio de un ornitólogo americano al cual el autor admiraba. Jeeves Jeeves del dominio ask jeeves.com es el nombre del famoso mayordomo inglés recreado por el escritor británico P.G.Woodhouse. K Karpy El creador de este licor quiso recordar a sus dos hijas en el nombre de su producto. Así Kar (viene de Carmen) y py (de Pilar). Kas Este nombre se compone de la primera letra del apellido de la familia Knörr, antiguos dueños de la empresa, más el nombre de la embotelladora vitoriana de gaseosas "El As", hoy desaparecida. El primer refresco Kas apareció en 1955. Kelme Esta marca perteneció a un industrial alicantino del calzado, llamado Francisco Riquelme, a quien le compraron dicha marca los hermanos Quiles, fundadores de la actual empresa. El nombre procede de quitarle "ri" al apellido de Riquelme y cambiar "qu" por "k". Kipling Paul Van de Velde decidió en 1987 diseñar una mochila elegante para uso urbano. Le dio a la mochila el nombre de un autor británico del siglo XIX que nunca había leído y se fue de tienda en tienda por Amberes (Bélgica) para venderlas. Kleenex El término Kleenex procede de la palabra inglesa "clean" que significa limpio, a la que se le añadió la "K" de Kimberley-Clark y la terminación "ex" para señalar que formaba parte de la familia Kotex. Kodak Así se creó el nombre según George Eastman, fundador de la empresa. "Yo mismo ideé el nombre. La letra "K" había sido siempre mi favorita. Parece fuerte, incisiva. Fue cuestión de hacer un gran número de combinaciones de letras para formar palabras que empezaran o terminaran con "K". Y el resultado fue KODAK". L La vaca que ríe Un hombre de gran intuición comercial, M.Bel, creó en 1921 el nombre "La vache qui rit" y mandó en seguida hacer una ilustración que convirtió el nombre en imagen. Inmediatamente registró el nombre y la ilustración. Lo que había concebido M. Bel no era una idea corriente, ni una vaca normal: era una vaca más que excepcional, una vaca que ríe. Lego Las raíces de Lego están en Dinamarca, donde Ole Kirk Christiansen comenzó en 1932 a construir artículos de madera. Entre los productos se incluían escaleras de tijera, tablas de planchar y juguetes. Ole observó buenas perspectivas para estos últimos. Se concentró en ello y le dio el nombre a su trabajo: Lego, una combinación de las palabras danesas. "Leg godt, jugar bien". Levi's Los primeros Levi's fueron ropa de los mineros de San Francisco, hacia 1850. Se trataba de unos petos de loneta marrón que el emigrante bávaro Levi Strauss les había confeccionado. Linux Este sistema operativo informático se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de la "s" por "x" en honor a Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los grandes servidores) del cual procede. Lois Los fabricantes españoles de esta ropa vaquera pretendieron darle un toque francés a la denominación de su marca. Pensaban que "Lois" era la traducción del nombre masculino "Luis", a dicha lengua. Cuando en realidad es "Louis". Longhorn El bar Longhorn es un lugar frecuentado por los esquiadores situado en las Montañas Rocosas canadienses. Los programadores de Microsoft utilizaron el nombre de dicho bar como la clave para referirse a la versión de este sistema operativo de Windows. Lucky Strike Su creador, el doctor R.A. Patterson, asoció su tabaco con los buscadores de oro californianos. De ahí surgió el nombre de Lucky Strike o golpe de suerte. M Mafalda Quino creó esta tira cómica como apoyo publicitario para una empresa de electrodomésticos. Y el nombre de Mafalda pretendía recordar al nombre de la marca. Mango Isak Andic, propietario de esta firma de moda, lo tenía todo preparado para su lanzamiento: la tienda de Paseo de Gracia a punto de abrir, la mercancía, el personal, las autorizaciones,...¡Solo le faltaba el nombre!. Buscaba una marca con gancho, fácil de recordar y que, además, sonara prácticamente igual en cualquier idioma. Una misión que parecía imposible, hasta que el empresario se acordó de un viaje a Filipinas, donde había probado el mango por primera vez. Esta fruta dulce y fuerte, casi inédita en España, y que le había impactado entonces, era justo el nombre que quería. Corrió al Registro y tuvo la suerte de a nadie se le hubiera ocurrido antes utilizarlo. Fue en 1984. María Esta marca de las galletas más famosas es el nombre de la nieta del fundador de la empresa, Eugenio Fontaneda. Martinelli El nombre de los zapatos Martinelli dicen que surgió por culpa de un alemán. En los primeros años de la empresa, un vendedor alemán se dirigía al fundador de la empresa, Martín Martínez, como señor Martinelli. No consiguieron sacarle del error y el nombre se popularizó rápidamente entre los integrantes de la familia. Tanto, que en 1972 decidieron registrar el nombre como marca patentada. Massimo Dutti Su primer propietario pensó en un nombre con referencias italianas y puso parte del apelativo con el que su padre le llamaba de pequeño: "Armandutti". Max Mara Max Mara se ha convertido en uno de los marcas más conocidas de la moda italiana. El control de la empresa permanece en manos de la familia Maramotti, de donde procede su nombre. Su fundador fue Aquille Maramotti y eligió el término Max (para dar sensación de poder y fuerza) y Mara (por que su apellido era muy largo para una marca). Maximiles Desarrolla programas de fidelización multisector. La idea de base es adaptar al mundo de Internet un concepto que ya existe y ha demostrado su eficacia en el mundo off line: los programas de fidelización de las compañías aéreas basados en millas o miles (de donde procede el nombre de Maximiles). Maxwell Hacia 1890, el vendedor de productos alimenticios Joel Cheek creó un café y convenció a los regidores del hotel Maxwell House de Nashville para que lo sirvieran bajo el nombre de Maxwell House Coffee a su clientela de hombres de negocios, políticos locales y otros visitantes. Medex Esta empresa que se dedica en la actualidad al material eléctrico, se creó con un objeto social totalmente distinto. Su primer objeto fue el de "Medios Exteriores" de Publicidad y de aquí viene el nombre. Mercedes El nombre de estos coches corresponde a una niña vienesa de once años, hija de una dama de origen español, casada con el comerciante y cónsul general, Emil Jellinek, un entusiasta del incipiente automovilismo de principios del siglo XX. Dicho cónsul hace un pedido importante de un nuevo diseño a Daimler, inventor y constructor automovilístico, con la proposición de otorgar a dichos coches el nombre de su hija Mercedes. Este nombre tuvo tanta aceptación que se decidió denominar así a todos los coches de Daimler. Mercromina La Universidad John Hopkins descubre en 1917 los beneficios de la solución de mercurocromo. En 1927, el español José Antonio Serrallach conseguiría alcanzar la excelencia en su formulación. Había nacido Mercromina, el antiséptico rojo. El nombre procede de "mercuro y cromo". Miko El fundador de esta empresa, de procedencia española, le puso el nombre del perro de su vecino. Minute Maid Esta empresa fue fundada en Florida (Estados Unidos) en el año 1946 y su nombre coquetea con el significado de la palabra inglesa "minute" (minuto) y con el sonido de la palabra "maid", que recuerda a la palabra "made" (hecho). Una vez unidas, el conjunto se podría traducir como: "Hecho en un minuto". Que según sus responsables remite a la facilidad y comodidad de un zumo que no hay que exprimir. Mizuho Holdings Mizuho es el mayor grupo bancario del mundo por activos gestionados. Este holding de tres megabancos se formó en 1999. Literalmente, Mizuho significa en japonés: "rica cosecha de arroz". Monday Monday es el nuevo nombre de la consultoría PwC Consulting. Monday (lunes en inglés) es exactamente lo que buscan sus responsables, "un nuevo comienzo". El cambio se produce en el 2002. Motorola En 1928, Paul Galvin funda la Galvin Manufacturing Company para fabricar radios de coches, adaptando las radios de la época, conocidas como vitrolas. Galvin llamó a su radio Motorola, fusión de las palabras: motor y vitrola. Fue en los años 60 del siglo pasado cuando comienzan a fabricar teléfonos móviles. Myrurgia Tiene un significado preciso y adecuado: "Myron" significa esencia, perfume en griego. Y, por extensión, se aplica también al lugar donde se fabrica el perfume. "Ergon" y su derivado "urgia" hacen referencia a un producto terminado, ya elaborado. N Napster Shawn Fanning es el fundador de Napster. En los foros virtuales se le conocía con el apodo de Napster, tal y como le llamaban de pequeño en casa. Con este nombre bautizó el programa que permitiría a los usuarios conectar sus ordenadores entre sí para intercambiar ficheros sin pagar un duro. Navidul Manuel Díaz Ruiz y Lourdes Díaz del Río pusieron en marcha en la década de los cincuenta una pequeña empresa de matanza y elaboración de productos cárnicos que llamaron Navidul, que procede de la combinación de "natural, viejo y dulce". Netscape Entre el escepticismo y la curiosidad general, en marzo de 1994 se puso en marcha Netscape (de Net-Landscape: Paisaje de Internet). Nike Nike es la diosa de la Victoria en la cultura clásica griega. Es el caso de la empresa española que registró esta marca en 1932 y empezó a fabricar sus famosos "nikis". En 1972, Phil Knight y Bill Bowerman fundaban la empresa Nike americana. Nina Ricci Nina Ricci, nacida en Turín en 1883 y cuyo verdadero nombre era María Nielli, se trasladó a primeros del siglo veinte a París donde aprendió el oficio de modista, y en 1932, ya casada con el joyero Ricci, abrió su primera casa en París. La alta costura de Nina Ricci representa el más sofisticado espíritu femenino, junto con sus perfumes, accesorios y cosméticos. Hay toda una leyenda detrás. Nivea En 1911, el científico Oskar Troplowitz logró desarrollar la primera emulsión de aceite en agua. Después, añadió agua de colonia, un perfume de lirio de los valles y un nombre de marca infalible. Bautizó su crema blanca con el nombre de Nivea, del término latino nivis (nieve). Nokia Nació en 1865 a orillas del río Nokia en la parte suroccidental de Finlandia cerca de la ciudad de Tampere, como una Empresa de pasta de papel. Su fundador fue Fredrik Idestam. En 1963, la compañía desarrolló su primer radioteléfono, claro antecedente de los móviles de hoy. En 1990, se convierte en una Empresa de telecomunicaciones. Noxcema Cuando uno de sus clientes le dijo al doctor George Bunting: "Oiga, doctor, ¿sabe usted que su pomada contra las quemaduras del sol me ha curado el eccema?", dió pie a que dicho producto se llamara Noxcema (fonéticamente "knocks eccema", en inglés, "acaba con el eccema" y adquirió categoría de "cura-lo-todo" para una gama mucho más amplia de dolencias. Nutrexpa Nacida de una pequeña fábrica familiar de alimentos procesados con molinos propios. Nutrexpa se constituyó en 1942 (Nutrex Productos Alimenticios). Nutrex viene del griego: nutrición. Su producto estrella: Cola Cao nació en 1946. O Old Spice La marca Old Spice fue lanzada en 1934 y es obra de William Lighfoot Shultz, un amante de los barcos de la época colonial que además contaba con una colección de frascos como los utilizados en los antiguos barcos mercantes para llevar las especias, y cuya forma han adoptado los envases de la marca. El barco que aparece en sus envases es The Grand Turk, construido en 1781 para el comercio norteamericano. P Pampers Procter & Gamble eligió un nombre que diera a entender sin más rodeos que los pañales desechables eran incluso mejores para el bebé que los de tela. Puesto que "to pamper" significa "mimar", la marca sugería elocuentemente que la usuaria de tales pañales se preocupaba todavía más por el bienestar de su bebé que la madre tradicional que siguiera usando la variante de la tela, conservadora pero menos eficaz. Fue en 1961. Panda El nombre de esta empresa dedicada al desarrollo de sistemas antivirus procede del grupo de amigos que la iniciaron. Una "panda" de amigos. Pepsi-Cola Caleb Bradham, un farmacéutico de New Bern (Carolina del Norte), elaboró la primera Pepsi-Cola en 1893 mezclando nuez de cola con pepsina, azúcar, vainilla y diversos aceites esenciales y especias. Cuando la "bebida de Brad" se hizo popular en las comarcas circundantes, le cambió el nombre y el 30 de Diciembre de 1902 constituyó la razón social Pepsi-Cola Company. Pikolín El nombre de estos famosos colchones parte de una palabra italiana: "piccolino", que es una cosa pequeña, agradable, coqueta. El Director de la empresa solía viajar mucho a Italia y un amigo suyo se lo propuso. Al final, hizo esta adaptación de dicho vocablo. Pizza Hut En 1958 Da y Frank Carney abrieron el primer Pizza Hut en Kansas (EE.UU.). Lo llamaron Pizza Hut porque hacían pizzas y la tienda se parecía a una choza (hut, en inglés). Price Circo El Price forma parte de la memoria colectiva de varias generaciones. No en vano, sus orígenes se remontan a la segunda mitad del siglo XIX, concretamente a 1860. Fue entonces cuando Thomas Price, un acróbata ecuestre inglés, decidió construir en el Paseo de Recoletos de Madrid un circo estable. Pulligan Pulligan debe su nombre a un viaje de un antiguo propietario de la empresa a Londres. Allí observó la popularidad de dos tipos de prensas: los Pullovers y los Cardigans. Con la contracción de las dos palabras se creó el nombre de la marca. Pukas Pukas, denominación comercial de tablas de surf, significa literalmente “agujero” en hawaiano. Pero, por extensión, se asigna a las pequeñas conchas blancas que se encuentran en la arena de sus playas y con las que se fabrican collares. Q Qarana La palabra "Qarana" viene del sánscrito y significa "causar" o "catalizar". Un verbo que pretende evocar la capacidad de Qarana para provocar cambios en las empresas que solicitan sus servicios de consultoría y desarrollo de aplicaciones en Internet. R Ray-Ban El primer cristal Bay-Ban tenía color verde, protegía de la fuerte luminosidad y tenía un añadido que hasta ese momento no se encontraba en ninguna otra lente: eliminaba los rayos ultravioletas e infrarrojos. Estas tres características dieron pie a que naciese su nombre: Ray-Ban, una especie de juego de palabras que viene a significar en inglés algo así como "prohibido a los rayos". Red Bull El austríaco Dietrich Mateschitz se asocia a finales de la década de los ochenta del siglo pasado con un empresario tailandés que vendía una bebida en las gasolineras para evitar que los conductores se durmieran al volante. En el diseño de su marca aparecía un toro y un sol. Y de aquí nace el Red Bull. Posteriormente adaptó el sabor al gusto europeo creando una bebida que expresa potencia, energía, fuerza y valor. Otra versión es que la bebida contiene un componente llamado la "taurina" y de ahí el nombre de Bull (toro en inglés). Revlon En los años treinta del siglo pasado, Charles Revson y su hermano Joseph conocen a Charles Lachman (la "L" de Revlon) que había estado haciendo pruebas con esmalte de color para uñas. Juntan entre los tres la suma de 300 dólares y comienzan el negocio de productos de estética en una destartalada habitación de Manhattan. Roberto Verino Roberto Verino es el pseudónimo de Manuel Mariño. Este diseñador de moda eligió Verino en recuerdo de su pueblo gallego, Verín. Royne Esta productora de helados debe su nombre a la novela de Stendhal: "Rojo y negro". Inició su actividad de manera artesana en 1939. Producía 500 litros de helado al día, daba trabajo a 15 personas y distribuía sus productos por Madrid en 12 carritos de helado. Ryder Cup En 1926, Samuel Ryder, un próspero comerciante inglés de semillas, presenció entusiasmado un partido amistoso entre británicos y americanos en el club de golf de Wentworth, sede actual de la PGA europea. Tras el partido, Ryder organizó un party e invitó a los jugadores a champagne y sandwiches de pollo. Aquella noche todos comentaron que era una pena no jugar un partido como aquél de forma oficial. Al año siguiente, en 1927, se jugaba la primera Ryder Cup. S Santana Motor Fundada en 1955 como fábrica de material agrícola para la industrialización de Jaén, Metalúrgica de Santa Ana pronto pasaría a una actividad más ambiciosa: fabricar Land Rover. Scalextric En 1947, el empresario británico Fred Francis fabricó unos cochecitos de hojalata que funcionaban con una maquinaria a cuerda de reloj, denominados Scalex. Los prototipos avanzaron más tarde, con la incorporación de la alimentación eléctrica. Así nació Scalextric. Schweppes El suizo Jacob Schweppe (sin la "s" final) comenzó en 1783 vendiendo agua mineral en Ginebra. Shiseido Esta empresa centenaria dentro del mundo de la cosmética nació en Japón en 1872. Su nombre significa: "ayuda a mejorar la calidad de vida". Sony El presidente de la compañía, Akio Morita, creó este nombre en 1946 basándose en la palabra latina "sonus" (sonido) y en la canción "Sonny boy". Submarino El nombre de esta tienda virtual brasileña pretende reflejar lo que sus creadores pretendían: "permitir al visitante navegar por las profundidades de un catálogo de productos cada vez más amplio". Sun Tres ingenieros fundan en 1982 Sun (Stanford University Network) para fabricar servidores que faciliten la comunicación entre grandes ordenadores de empresas y la conservación y trasvase de datos. T Talgo El nombre del tren insignia de los ferrocarriles españoles tiene las iniciales de: "Tren articulado ligero Goicochea Oriol". El artífice de este milagro tecnológico fue el ingeniero Alejandro Goicochea. Una idea arriesgada en la que creyó el empresario José Luis de Oriol. Tampax El médico americano Earle Cleveland Haas de Colorado (Estados Unidos) patentó este invento el 19 de noviembre de 1931. Cuando se decidió por una marca comercial, registró el nombre de Tampax, de "tampon-vaginal pack". Tío Pepe En 1835, Manuel María González, asesorado por su tío José Angel de la Peña, tío Pepe, funda un negocio de vinos en Jerez de la Frontera (Cádiz). Nueve años después, en 1844, lanza el fino Tío Pepe, el primer jerez embotellado. Toyota Kiichiro Toyoda crea en 1937 Toyota Motor. Cambia la "d" de su apellido por una "t" para facilitar su pronunciación. Timberland El nombre de estas prestigiosas botas, viene de: "Timberland, la tierra del Timber". Timber es una madera que se encuentra en los bosques de los alrededores de Newmarket en New Hampshire (Estados Unidos), sede de la empresa. Su símbolo es la imagen de una encina. Timex Joakim Lehmkuhl, noruego y formado en Harvard, era el presidente de una firma relojera en Connecticut, EE.UU., en los años cuarenta del siglo pasado. Tras la finalización de la II Guerra Mundial decide cambiar la denominación de su Empresa y el nombre del reloj que fabricaba: el Ingersoll. Elige Timex porque sonaba a "algo exacto y moderno". Tiscali Esta empresa de Internet ha tomado su denominación de un pueblo italiano que servía de fortaleza contra las invasiones bárbaras, en Cagliari (Cerdeña). Fundada en 1997. Trivial Pursuit En 1981, dos periodistas canadienses discutían acerca de quién sabía más sobre cuestiones triviales. La amistosa discusión abordaba temas de ciencia, geografía y espectáculo. Lo que surgió de esta "pequeña reunión" fue la creación del juego de los ochenta: el Trivial Pursuit. Tupperware Earl Silas Tupper (1908-1983), inventor y comerciante, convirtió al polietileno en un material irrompible y casi indeformable. Resistía temperaturas elevadas y se podía moldear para fabricar cacharros de cualquier forma que no se rompían ni agrietaban. Posteriormente en 1947, incorporó un cierre hermético a los líquidos y al aire. Gracias a un experimentada vendedora, estos productos empezaron a venderse a las amas de casa en su propio ambiente. Estamos en la difícil economía de la postguerra. Twingo Renault movilizó a sus creativos para dar nombre a un nuevo coche. El automóvil era pequeño, alegre y joven. Hicieron una lista con diferentes tipos de baile y después combinaron el principio y el final de dos palabras. Así nació Twingo: de la contracción de twist y de tango. U Uralita Los orígenes del Grupo Uralita se encuentran en los comienzos del siglo XX, cuando el industrial catalán, José María Roviralta, introdujo en España, en 1907, un nuevo material que revolucionaría el mundo de la construcción: el fibrocemento. La procedencia desde los Urales de la materia prima dio nombre a la compañía, Uralita. V Valor En la década de los ochenta del siglo diecinueve, Valeriano López embarcó a toda su familia en el negocio chocolatero. Entre todos fabricaban un chocolate artesano y lo vendían, casa por casa, a los vecinos de Villajoyosa (Alicante). Fue entonces cuando los clientes, amigos y proveedores de Valeriano López comenzaron a llamar a dicho chocolate Valor. Parte, por la cercanía con el nombre del fundador. Parte, por la calidad del producto. Vaselina Robert Chesebrough, químico oriundo de Brooklyn, fue el creador en 1870 de esta gelatina que curaba todas las lesiones. Le dió a este invento el nombre de Vaselina, derivado de la palabra alemana Wasser (agua) y del griego "elaion" (aceite de oliva). Vespa En italiano esta palabra significa "avispa". Y se le denominó así porque esta moto recuerda a dicho animal. Vick's Vaporub Este producto médico tiene su origen en Estados Unidos hacia el año 1880. "Vick" es el apellido del doctor Joshua Vick. "Vapo": los vapores medicinales inhalados abren las vías nasales y bronquiales del paciente. "Rub": este producto se frota sobre el cuerpo del paciente. ("To rub" significa frotar en inglés) Ya lo dice el slogan publicitario: "se frota y basta". Victorinox El 1884, Karl Elsener abre un taller cuchillero a orillas del río Tobal en Suiza. Su idea más exitosa fue la navaja con seis instrumentos y solamente dos muelles o resortes que era suministrada al ejército suizo. En 1909, en el veinticinco aniversario de la fundación de su fábrica, muere la madre de Elsener y éste elige su nombre: Victoria. Como marca de fábrica, en recuerdo a su ayuda para vender sus productos. La incorporación en 1923 del acero inoxidable hizo que la empresa añadiera a la marca "Victoria" el distintivo internacional de "Inox", dando lugar a la actual marca de fábrica y razón social: Victorinox. Virgin Richard Branson crea en 1970 una empresa para vender discos por correo con descuento. Cuando barajaban posibles nombres para la marca, una chica de la oficina dijo: "¿Qué tal Virgin?. Somos vírgenes en el negocio". Así nació Virgin Mail Order Records. W Wheaties Jane Bausman, esposa de un ejecutivo de la empresa productora, ganó el concurso patrocinado por ésta cuando propuso el nombre de "Wheaties" porque "no hay nada más simpático que un diminutivo". (Wheat significa trigo en inglés) Wysiwyg El nombre de esta empresa alemana de diseño digital y publicidad en Internet viene de "What you see is what you get". Y Yahoo! Sobre este nombre aún no hay consenso. Yang, que ha encarnado la imagen pública de la compañía, y Filo, insisten en que eligieron el nombre por que se consideraban a sí mismos como Yahoos, en inglés brutos o patanes. Z Zalacaín En 1973, Jesús Oyarbide, tomó prestado a Baroja uno de sus héroes: Zalacaín, "decidido, temerario y audaz". Y bautizó con tal nombre un restaurante que, actualmente, sin perder la valentía que sella a los "números uno" de cualquier cosa, tiene el noble lustre de las instituciones. Zara En 1975, Amancio Ortega crea la primera de las tiendas de Zara en La Coruña. Su objetivo es hacer prendas de rabiosa actualidad al alcance del público: en definitiva, democratizar la moda, en aquella época sólo accesible a unos pocos. Curiosamente Zara no era el nombre que había pensado para su imperio, sino Zorba. Pero en el Registro de Patentes y Marcas este nombre ya estaba registrado. Delante del funcionario y después de varios minutos jugando con sílabas, el nombre que acabó surgiendo fue Zara. Zippo El nombre de Zippo que tiene el mechero más famoso del mundo y con la llama a prueba del viento se lo puso su creador George Blaisdell en 1932. Es un homenaje a un invento de la época: la cremallera, que en inglés es "zipper". Zonda Horacio Pagani decidió denominar Zonda (es el nombre de un viento cálido de los Andes argentinos) a este coche superdeportivo en honor al piloto Juan Manuel Fangio, fallecido en 1995. Y si quieren un sencillo PDF: http://www.estoesmarketing.com/Temas%20de%20Interes/Origen%20de%20nombres%20de%20Marcas.pdf Espero que les guste...

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Guía y Soundtrack Resistance Retribution
InfoporAnónimo6/15/2009

Buenos días. Este es mi primerísimo post, así que no pasaros. Bueno, hoy voy a ayudar a todos los que tengan el videojuego Resistance Retribution de PSP. ¿Alguien no consiguió todos los informes? ¿los puntos de habilidad? ¿qué hace el modo infectado? No pasa nada que aquí estoy yo para ayudar, además de poner la bso CASI completa COMIENZA LA GUÍA: ADVERTENCIA: LA GUÍA HA SIDO TRADUCIDA POR EL TRADUCTOR DE GOOGLE, PERO SE ENTIENDE BASTANTE BIEN Resistencia: Retribución Guía Si bien resistencia 2 se concentró en el frente de América en la guerra contra los Quimera, retribución nos da un vistazo a la forma en que la resistencia humana está haciendo en todo el estanque. No tan bien, como resulta. Toda clase de horribles tiempos han rebasado las ciudades más grandes de Europa y, como James Grayson le gusta decirlo, las ratas mantener cada vez mayor. El misterioso Quimera vienen en todas las formas y tamaños - cada uno de ellos más feo que el último. De insectos como Leapers a titanes torre, la Quimera tipos son especialmente adaptados para cada una tarea por sí solo: el rápido y no tan dolorosa muerte de la humanidad. Aunque las ruinas de la Quimera Europa un lugar donde esconderse, ya no pueden funcionar como fuerzas británicas y francesas se preparan para recuperar París. Grayson, la retribución antihéroe, realmente no importa nada de eso, sin embargo. Una vez encarcelado por abandonar su puesto para una venganza personal-cum-mini-alboroto, Grayson las motivaciones son privadas y un poco retorcido. Grayson, mientras que pueden preferir trabajar solo, usted no tendrá que gracias a nuestra estrategia global guía. En esta resistencia: Retribución Guía, usted encontrará: CONCEPTOS BÁSICOS * / / Aquí hay algunas cosas que debería saber antes de su venganza exigente en otra especie. Walkthrough * / / Un paso a paso guía para navegar los niveles y derrocar a los jefes. Además, todos los de Intel se puede recoger en el camino. ARMAS * / / Los detalles de todas las herramientas de comercio Chimeran genocidio. * ENEMIGOS / / Una guía de campo para detectar, y masacrar, Quimera. INTEL * / / Una rápida herramienta de referencia para la búsqueda de las piezas de Intel difícil. * Puntos de habilidad / / Punto de habilidad necesarios para todos los niveles reveló. Resistencia: Retribución básicos Munición Munición se puede encontrar sembrado convenientemente acerca de las catacumbas y exóticas fortalezas Resistencia: castigo. Enemigos gota siempre un poco de municiones de las armas que están usando. Proyectiles de fuego secundario, al igual que el del fusil lanzagranadas rondas, requieren munición camionetas. A menudo, si el tipo de munición está destinado a ser usado en un jefe, un caché no va a desaparecer después de recogerlo. Así, de pie cerca de un suministro de munición es una estrategia fundamental cuando se toman en grandes enemigos. Recogiendo munición recarga automáticamente y su arma, incluso cuando no están preparados! Por lo tanto, usted encuentra a menudo tratando de caminar más de munición fuera de su campo de visión mientras disparando fuera LAARK rondas en un jefe. Salud A diferencia de muchos contemporáneos tiradores, su salud no se recarga en la retribución. Tendrá que vigilar constantemente su salud, bar y recoger paquetes de salud. Brillo de color naranja y que usted aprenderá a reconocer a voluntad. Bastante fácil, ¿verdad? Intel Hay 5 tipos de Intel se puede recoger en la retribución. Formación de Intel es captada automáticamente como usted juega a través de la Campaña. El resto de tipos, a menudo bien ocultos, se pueden encontrar en los rincones de todos los niveles. Intel, sin importar el tipo, aparece como una pequeña, de color amarillo sobre. La ubicación de todas las 88 piezas de Intel se detallan en la guía de Intel y las secciones de nuestra guía. Intel Cloven Lore es quizás el más fácil de localizar los tipos de Intel, ya que es generalmente cerca de Cloven marcas - rojo pintado símbolos - o cerca de un altar Cloven. Que éstos contengan fonógrafos que reproducir una canción muy pronto llegado a reconocer en su búsqueda de Intel. Encontrar todos los Cloven Lore Intel desbloquea el XR-004 ALLURE Secretos de los Maquis y retribución Intel piezas son sembradas al azar sobre los lugares con poca idea de donde están. La recogida de todos los Maquis y retribución Intel desbloquea la granada de plasma y el Longbow 1S-1K, respectivamente. Recoger todos los Cloven Lore, Secretos de los Maquis y retribución Intel Piezas para desbloquear el Excmo .44 Magnum, un arma realmente impresionante. Los infectados de Intel sólo pueden ser encontrados si ha "infectado" tu PSP con una copia de la Resistencia 2 y PlayStation 3. Estas piezas de Intel sólo sirven para revelar la trama. No desbloquear un arma. Puede regresar a cualquier nivel en su voluntad de recoger las piezas de Intel de la campaña tras derrotar de una vez. Puntos de habilidad Hay 3 puntos de habilidad que se ganó en cada sección de cada nivel - hay 69 puntos de habilidad total. Bastante simple, puntos de habilidad a menudo tienen que matar a un determinado número de enemigos, con una singular arma en un área, no perder la salud por un período de tiempo o buscar un determinado tipo de enemigo. Si bien no se puede ver el punto de habilidad durante su primera requisitos Playthrough de la campaña, todavía puede ganar. Por lo tanto, ofrecemos una lista de las necesidades de cada punto de habilidad todos los puntos de habilidad en nuestra sección. Finalmente, usted puede regresar a cualquier nivel en la voluntad de recoger sus puntos de habilidad de la campaña tras derrotar de una vez. Usted puede recoger puntos de habilidad en cualquier modo, incluidos los infectados. La recogida de puntos de habilidad en el arte abren la galería de arte. Modo de infectados y Modo Resistencia + Modo de infectados y Resistencia + modo sólo puede ser desbloqueado mediante la conexión de tu PSP a la PlayStation 3 con un cable USB. Ambos juegos deben estar en ejecución. Active la conectividad a través de características de resistencia de 2 años menús. Una vez que desbloquear estos dos modos en su PSP, que sólo estará disponible hasta que salga el juego. Tendrá que abrir de nuevo si fuera a dejar de fumar. Modo de infectados presenta una historia alternativa, con el diálogo y la única alternativa infectados Intel. Puede respirar bajo el agua, gas venenoso y sobrevivir a su barra de salud se recarga automáticamente en este modo. + Modo de resistencia simplemente te permite jugar con una resistencia o SIXAXIS DUALSHOCK 3 controlador. Auto objetivo está desactivada en este modo. WALKTROUGH Yo creo que este apartado no es totalmente necesario, ya que el juego es muy fácil de seguir, pero pongo los niveles. Cada uno tiene 4 áreas: Rotterdam, Bonn, Zona de Construcción, Luxemburgo, Catacumbas de París, Guarida Quimera (creo que es así). Resistencia: Retribución armas CICLO 1 Tormenta fusil .303 Primaria (R): Automático fuego Secundaria (L): Incendio de una granada La tormenta fusil es una buena alternativa a su Razor si son la conservación de municiones. Se puede utilizar en Calderas y Leapers efectivamente, pero no es muy potente o exacta. Puede pulsar R para disparar tiros precisa y única, que es totalmente inútil. Su uso secundario como un lanzagranadas puede salvar el cuello, pero la munición es para asustar (y diferente de las otras formas de granada municiones, raro). TAC-50 Frag Granada Primaria (R): El tiro secundaria (L): El tiro Esta granada mata instantáneamente la mayoría de los enemigos y es ideal para hacer frente a enemigos más grandes y devastadores como titanes. Las granadas tienden a encontrar el lugar adecuado para establecerse, y explotan al impactar tonelada titanes. El área de efecto es algo impredecible y pequeños. Objetivo de alta cuando lobbing grandes distancias. BM003 Razor Primaria (R): Automático fuego Secundaria (L): Encargado de hilado de Energía Blade Su arma más útiles, las manos hacia abajo. La navaja es un gran uso de armas automáticas y, alternativamente, una de las armas más poderosas en el juego. El fuego automática precisa saca Drones y los pequeños Quimera con facilidad, pero el poder real reside en el Razor Cuchillas de Energía. Cargo uno de estos (a expensas de una cantidad de munición) y que rebote sobre una habitación, sacando uno o más enemigos pequeños - especialmente si se golpeó directamente a través de un manual con el objetivo de su modo. Un suplemento de la hoja es más poderoso que aún cuando la batalla LAARK grandes enemigos. Hay muy pocas situaciones en las que esta arma no es su mejor elección. Se puede utilizar bajo el agua. Fareye FR-1 Primaria (R): Secundaria Fuego (L): efecto de pulso (lento m.) El Fareye la capacidad de frenar el tiempo es increíblemente útil para los francotiradores. La pequeña capacidad es el único que se interpone entre usted y Chimeran total aniquilación. Este arma es más eficaz cuando no ampliada en todo el camino. Puede guardar slo-mo tiempo yendo para headshots rápidamente en la baja de zoom. CICLO 2 Lucha contra la Schrotflinte Escopeta Primaria (R): Fuego solo tiro secundaria (L), ambos de Bomberos de barriles Al igual que el Fareye, esta arma está muy mermada por su baja capacidad. Para empeorar las cosas, su modo de fuego suplente le permite a los residuos ... er ... dos rondas de fuego a la vez. Mortal a corta distancia, se le recarga de munición y más de las veces, está equipada. Mejor atenerse a la navaja. L 206 LAARK Primaria (R): Lanzamiento de cohetes y detonar secundaria (L): Detener el lanzamiento de cohetes y de nuevo Este Rocket Launcher es bastante potente, aunque tendrá que manualmente objetivo de cada disparo. Afortunadamente, usted puede corregir la trayectoria del cohete con un toque de L. Toque de nuevo para enviarlo en un nuevo objetivo de seleccionar a su Retícula. Fresco. Una gran alternativa a esta arma es la navaja del acusado Energía Blades, que son increíblemente poderosos. También, usted reducir suicidios - LAARK de los cohetes pueden matar si te detonó cerca. Avanzada Pierre Auger-FS Primaria (R): Incendio túnel proyectiles secundarios (L): Generar escudo La barrena puede disparar a través de las paredes, y se establecen casi cualquier cosa que no sea demasiado rápida para sus disparos. Por desgracia, tiene una baja capacidad de munición en relación a su tasa de fuego y el poder. Puede desplegar un escudo con estacionarios que pueden ser útiles cuando invadieron por Drones. Se puede utilizar bajo el agua. Iwao-R Chaingun Primaria (R): Viento y fuego de cañón secundaria (L): Generar un escudo El Chaingun, con su escudo móvil a mano, puede salvar el cuello en-cubrir zonas desfavorecidas. El arma tiene un tiempo para girar, y ya para volver a cargar, pero una imagen completa en la cara de un Titán tendrá que bajar - y usted puede conseguir hasta en su parrilla con el escudo de seguridad desplegado. Cada vez que son bajos en la vida sin una vaina en el sitio de salud, Chaingun desplegar el escudo y esperanza para el mejor! CICLO 3 (desbloqueable) Granada de plasma Primaria (R): El tiro secundaria (L): El tiro Nota: Recoge todos los secretos de los Maquis Intel para desbloquear esta arma la granada de plasma es una versión de la pegajosa Frag Granada. Se adhieren a los enemigos y detonar tras un breve período de tiempo. Más divertido que útil en un solo jugador. XR-004 ALLURE Primaria (R): Lanzamiento de granadas secundaria (L): Encargado pegajoso granada Nota: Recoge todos los Cloven Lore Intel para desbloquear esta arma. Este lanzagranadas es bastante sencillo. Sus proyectiles tienden a rebotar bastante lejos, pero las posibilidades de explotar al contacto con un gran enemigo. Carga de un disparo y se mantendrá - si bien el tiempo de carga es muy largo. Longbow 1S-1K Primaria (R): Incendio flechette secundaria (L): Encargado flechitas Nota: Recoge todos retribución de Intel para desbloquear esta arma. Este curioso personaje arma dispara un láser que, aunque no muy potente, enviará enemigos volar. Cobrar un tiro rápidamente tabaco único enemigos. Excmo .44 Magnum Primaria (R): babosas fuego explosivo secundario (L): detonar babosa Nota: Recoge todas las Cloven Lore, Secretos de los Maquis y retribución Intel Piezas para desbloquear esta arma. Nuestro favorito para ir después de la Navaja, esta pistola rondas incendios que explotan sólo después de activar ellos. El área de efecto de los daños es muy bueno para limpiar los envases de Drones, Calderas e híbridos. Stick un montón de disparos en la cara de un Titan si quieres tener un monstruo de carne ducha. CHIMERA Leapers Estas arañas, como las criaturas pueden desbordar si no mantener su distancia, strafing constantemente. Utilice el fusil o la navaja automática a estos un objetivo en la fecha y el símbolo de ellos. La Escopeta lleva muy pocas rondas para ser eficaz. Afectados los nidos con explosivos para evitar que salga Leapers en ciertas áreas. Slipskulls Quimera salto sobre estos y aferrarse a las paredes. Si usted deja que parar, que va a disparar sus pistolas en dos en alta dañar una ráfaga. Suelen aparecer en grupos de 4 o más. Disponer de ellos a corta distancia con la navaja y en una distancia con el Fareye. Híbridos Su promedio Chimeran ronco, estos chicos pueden ser tratados con facilidad. Espera hasta que salir de la cobertura y el fuego todo lo que tengo en ellos. Razor vacunas son especialmente eficaces. Avanzada Híbridos Blindados versiones de sus homólogos, estos híbridos también llevar una mejor versión de la navaja, capaz de asumir que en unos pocos disparos azul. Estos pueden ser tratados como híbridos - que acaba de tomar más tiempo, por lo que encontrar cubrir en primer lugar. Estos chicos tienden a intentar correr en ataque cuerpo a cuerpo y que, a fin de estar preparados para que, con su escopeta. Steelheads Híbridos con barrenas. Se puede disparar a través de paredes, de manera lenta strafe sus disparos, ya que tenía a través de su cobertura in situ en lugar de permanecer inmóvil. Su posterior incendio Pierre Auger en ellos para matar rápidamente. En caso contrario, utilice el Fareye, una granada o acusado Razor Vacunas. Calderas Estos sumamente molesto y mortales enemigos requieren un solo tiro en la cabeza - no pequeña hazaña en el PSP del Wonky tirador de control de diseño. Tendrá que acostumbrarse a ella, aunque. Cambiar a su fusil o la navaja, con el objetivo de conmutación manual y el objetivo en la cabeza para recoger ellos uno por uno a una distancia segura. Granadas de ofrecer una instantánea matar, pero el radio de la explosión puede permitir a algunos a escapar. Aprende a identificar a sus gritos y usted estará en mejores condiciones para preparar sus anticipos. Tiro con auto-con el objetivo es inútil - que pueden tomar muchas, muchas balas en el pecho. Furias / Sirenas Las Furias de los anteriores títulos Resisatnce ir por el sobrenombre de "Sirenas" aquí. Tendrá que ser bajo el agua para atacar a ellos. Esto significa que sólo las armas de energía será efectiva. Su ordinario Razor Pierre Auger fuego y los disparos son las mejores opciones. Espere hasta que deje de nadar y cobrar un tiro al fuego. Son demasiado rápido para golpear en movimiento. Cloven Estas misteriosas criaturas parecen poco a lo largo del último nivel - y no hacer ningún daño que, en general. Ellos le agarra de vez en cuando. Puede disparar cuando aparecen para determinados puntos de habilidad. Brutos / devastadores Estos híbridos de tamaño medio paquete de un golpe - una bruta Chaingun - pero bajan mucho más fácil que, por ejemplo, un Titan. Las armas pesadas son las medidas de lucha pertinentes aquí, pero, una vez más, se cargará Razor disparos increíblemente eficaz. No utilice el fusil o Fareye. Titans Estos tanques Chimeran gigante utilizará una combinación de las grandes, que afectan a la zona de tierra y disparos cerca de libras daño. El Chaingun de ambos bloques shiled de estos ataques y es una buena opción para tener en los Titanes. Aparte de eso, se tarda más de 4 rondas LAARK cayó a estos tipos, lo que los hace enormes. Sin embargo, son hojas de afeitar cargado su arma secreta contra ellos. Dos o tres de estos puede acabar con ellos fuera agradable. Ellos comienzan a fumar que las que adopten los daños, y, cuando vea las llamas, dejar de perder municiones - que van a volar! Drones Aviones teledirigidos Estos molestos battlebots aparecerán en enjambres de 5 o más y seguir llegando. Se los saca con su navaja, mientras que para evitar su strafing fuego lento Asalto Drones estas mortal Drones aparecen más hacia el final del juego. Que un peligroso fuego voley de balas que no puede ser evitado fácilmente por strafing. Permanecer en cubierta y el uso de su navaja, o vomitar Chaingun el escudo para hacer frente a ellos directamente. La Shotgun es eficaz en la cerca, pero se le arriesgar el cuello si usted deja que te multitud. Trabajador Drones El inofensivo que reparar el Drones Chimeran estructuras se pueden utilizar a la tierra determinados puntos de habilidad e Intel. Echa un vistazo a nuestra guía para más información sobre eso. Los jefes Martillo Este mecanismo hulking paquetes de un puño. Misiles con grandes daños salpicadura puede forzarlo a cabo de la cobertura, mientras que la savia se chaingun su vida. El LAARK es su amigo en esta lucha. Intentar alcanzar las células la energía - las partes brillantes de color naranja en su espalda. Ángel Un blindado, balón de gas-flinging jefe monstruo, consulta nuestra guía para conocer con detalle las estrategias sobre la manera de vencer estas volando cangrejo-como las criaturas. Básicamente, tendrá que permanecer por un alijo de LAARK rondas para mantener los cohetes en el que volaba el Ángel de la no tan angelical taza. Burrower Este gusano Chimeran máquina puede verse seriamente comprometido con Razor disparos a sus "ojos". Después de eso, tirar todo lo que tengo en sus fauces. Más detalles en la guía. DROPSHIP Este buque no sólo el fuego de misiles muy perjudicial, pero también su cable de titanes de la entrega en el lugar de complicar las cosas. Hay mucho más en la guía sobre este particular, la batalla. Mega Fury Un sobredimensionado Furia, Furia Mega pueden ser tratados con las mejores cargado con hojas de afeitar. Esta lucha se lleva a cabo bajo el agua, para que su arma opciones son limitadas. Más sobre esto en el paseo. Chrysalis / Madre Esta enorme Chimeran reina de tipo personal se puede comprometer por ubicación haz cañones. Echa un vistazo a nuestra guía para más información sobre esta batalla. Los Intel o informes están aquí http://guides.ign.com/guides/14267012/page_6.html IGN »Juegos» Guías »Todos los juegos Guías Resistencia: Retribución puntos de habilidad Rotterdam Zona 1 2 Híbridos de matar en el interior del ático con una granada Matar a 10 enemigos utilizando explosivos de barriles Obtener 9 headshots con el Fareye FR-1, mientras que la protección de Cartwright Área 2 8 matar Calderas con headshots antes de ser retirada Destruir tanto Drones trabajador antes de su retiro Una vez en funcionamiento, vuelva a tomar el ascensor, sin daños Área 3 2 minutos sobrevivir sin matar a los últimos 2 titanes Matar a 3 titanes utilizando únicamente la LAARK Arsenal completo de la batalla sin la recolección de cápsulas Zona 4 Mallery no tiene daños de Leapers Matar a 3 Slipskulls utilizando arrojado una granada No tienen daños causados por los misiles DROPSHIP Bonn Zona 1 Killl el primer híbrido No tomar ninguna Leapers de daños en las alcantarillas Destruir el martillo sin utilizar el LAARK Área 2 Ángel golpeó con una granada lanzada Matar a los dos guardia Híbridos torre con un solo cohete LAARK El martillo choque con ambos haces de partículas Área 3 Destruye todos los DroneVHF No tienen daños de sirenas Potencia básicos sin llegar a matar a cualquier habitación Slipskulls en el poder Zona 4 Calderas con matar a 50 antes de que headshots libre explotar Destruir una DroneVHF utilizando una caldera de explosión No tienen daños de Ángel Zona de construcción Zona 1 4 Híbridos matar con un martillo de misiles Destruir el puente mientras que 3 híbridos están de pie sobre ella Matar a 20 Martillo Drones con misiles Área 2 No tienen daños de una torreta Borrar primera avanzada sin necesidad de utilizar la torreta Asalto 6 Drones destruir utilizando el Fareye Área 3 2 matar Titans en 5 segundos el uno del otro Destruir trabajador Drones Destruir el martillo sin utilizar armas explosivas Luxemburgo Zona 1 Tomar 6 headshots con el Fareye al tiempo que se protegen Mallery Matar a cada Cloven (3) Leaper destruir todas las vainas antes de que el nacimiento Leapers Área 2 Matar a todos los enemigos en los cuarteles usando sólo la escopeta Parker no tiene daños de Leapers Matar a 3 Slipskulls utilizando arrojado una granada Área 3 Laboratorio completo de batalla sin la recolección de cápsulas Matar a todos los enemigos en el Laboratorio utilizando únicamente la Tormenta fusil .303 Titan matar utilizando únicamente la XR-004 ALLURE Zona 4 Matar a cada Cloven Matar a 3 enemigos mediante la explosión de barriles Cartwright llega a los restos del naufragio del sitio sin tener daños Catacumbas de París Zona 1 Matar a cada Cloven Salir de la cocina en menos de 45 segundos Matar a todos los enemigos en el pilar de la sala de planta baja Área 2 Matar a todos Slipskulls utilizando únicamente la Fareye Escapar de la cripta del túnel en menos de 40 segundos El templo de habitación sobrevivir sin morir Área 3 Destruir todas las Dornes mediante la Escopeta Matar bestias 2 (devastadores), mientras que la lucha contra las escaleras del templo Sobrevivir las murallas sin utilizar ningún torretas Zona 4 Leapers matar a todos, sin destruir sus vainas Leaper Matar a los dos titanes de 4 segundos el uno del otro Matar a todos utilizando sólo Steelheads Auger Chrysalis Lair Zona 1 Stomp 15 enemigos usando el martillo Matar a 4 enemigos con una sola explosión de energía celular Destruir el DROPSHIP Hammer usando sólo los misiles Área 2 Matar a la torreta que utilice una granada de mano Matar a los Blindados Titan romper el hielo cerca de la utilización de la Escopeta Carrera en pista y hasta matar sin aturdimiento le Roland Área 3 No se produzcan daños durante el viaje en el ascensor Matar a cualquier Titán utilizando su propia arma No tienen daños de la Madre en los 2 primeros minutos Zona 4 Matar a los Chrysalis en menos de 4 minutos Utilice por lo menos 8 diferentes armas para matar a los Chrysalis Matar a los Chrysalis, utilizando únicamente los Fareye FR-1 Mirad, si simplemente queréis ver lo que os dé la gana de la guía, está aquí: http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://guides.ign.com/guides/14267012/&ei=-dQaSvP-KdaZjAer6dT3DA&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dfaq%2Bresistance%2Bretribution%26hl%3Des%26sa%3DG BANDA SONORA ORIGINAL Está en vídeos de youtube pero podéis sacar el mp3 en una página online llamada: http://www.vidtomp3.com/ Solo ponéis el link del vídeo y luego dice "download mp3" y ya está. Ahí va la música. http://www.youtube.com/watch?v=WkCsx3knDrM&feature=related A partir de ahí podéis ir seleccionándolos de la lista esa de abajo. Bueno, espero no haber sido muy pesado y que os haya sido útil el post Añadido: Encontré los INTEL en español pero sin traducir (a boleo): http://www.juegoconsolas.com/psp-guia-de-informes-resistance-retribution-guarida-de-la-crisalida-retribution-perdida/

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