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Trampas de la pelicula Saw "El juego del miedo I&quot

Info3/11/2010
Trampas "El juego del miedo" I

Bueno este es mi primer post, tiene informacion sobre las trampas de la primer pelicula de "El juego del miedo". A medida que vaya traduciendo los demas, las voy a ir posteando. Espero que les guste tanto como a mi .

Introduccion

Uno de los principales enfoques de la serie de películas “el juego del miedo” son las trampas en las que los personajes Jigsaw y sus aprendices Amanda y Hoffman, crean para sus víctimas. En las películas, el asesino serial Jigsaw, coloca a sus víctimas en trampas por haber desperdiciado o malgastado sus vidas; cada trampa tiene el propósito de probar el deseo de vivir de la víctima. Como tales, estos dispositivos llevan al sujeto a situaciones cercanas a la muerte, donde se les da la oportunidad para salvarse o morir. De acuerdo con la ideología de Jigsaw, las trampas han sido hechas con el propósito de la rehabilitación inmediata del sujeto una vez terminada, supuestamente recompensar a los sobrevivientes con una nueva oportunidad de vida (es decir, si el sujeto no falla y muere, que es lo que suele suceder)
Estas trampas, también llamadas “juegos” o “pruebas”, vienen en dos formas. La primera son trampas basadas en dispositivos aplicados a las víctimas, usualmente con el efecto de causar serio daño al cuerpo o la muerte si no es removido al final un tiempo determinado. La segunda, incluidos los «ensayos», implican una zona de manipulado de las que la víctima debe escapar, que se basan a menudo en torno a su interacción con otras personas. Los ensayos implican una serie de pruebas que el personaje debe enfrentar, en contraposición a una prueba individual, con la intención de evaluar el progreso psicológico del individuo desde el principio hasta la prueba final. La prueba final suele acabar en una decisión final destinada para relacionar directamente con lo que el sujeto aprendió de cada una de sus pruebas anteriores. En ambos casos, las trampas son creadas para las personas que Jigsaw considera que no aprecian sus vidas, y son diseñadas para demostrar irónicamente los defectos de los personajes, con algunas excepciones, incluyendo el “Pasillo de la escopeta cuádruple”, la “Escalera electrificada” y la “Mirilla magnum” los cuales fueron diseñados para prevenir que las victimas prosigan. A menudo, la victima debe realizar tareas peligrosas, como mutilarse o dañar a otros para escapar.
Las víctimas son informadas de las trampas, usualmente por el uso de una grabación de video o una grabación de audio, los cuales se activan una vez que se despiertan. Las grabaciones de video tienden a mostrar a Billy, el muñeco de Jigsaw, dando las indicaciones. En otras ocasiones, sin embargo, Jigsaw da las indicaciones de la trampa, en persona, mientras que en las trampas de seguridad, se da poca o ninguna advertencia. Relojes y tiempo son temas comunes en los juegos, como casi todas las trampas de Jigsaw exigen a la victima completar una tarea en un plazo determinado de tiempo. Mientras que la mayoría de las trampas tienen solución, con la excepción de las inescapables trampas de Amanda y la trampa del péndulo de Mark, pocos personajes sobrevivieron a ellas.


SAW I

La mayoría de las trampas de la primera película se encuentran en un baño, uno de los escenarios más complicados de Jigsaw. Sin embargo, muchas más de las creaciones de Jigsaw fueron vistas en su guarida, la cual está ubicada en una fábrica de maniquíes abandonada en la calle ficcional “Stygian”. Los detectives David Tapp y Steven Sing llegaron a la guarida de Jigsaw luego de seguir las pistas ocultas en una de las grabaciones de video reproducidas para una de las víctimas. Luego de llegar a la fábrica, Tapp y Sing encuentran todo el interior cubierto por sabanas rojas. Al quitarlas descubren numerosas construcciones escondidas debajo, incluyendo al muñeco Billy, un diorama de la trampa del baño y una víctima experimental, Jeff, en una trampa. La mayoría de las trampas/pruebas vistas en la película son las siguientes:

El laberinto de alambre de púas:

Esta trampa implica a una víctima que despierta parcialmente desnuda en un área cercada de un sótano. Entre la víctima y la puerta, se encuentran ensartados alambres de púas que la victima debe cruzar para escapar. Escondido en algún lugar del cercado, hay un agujero el cual sería usado para escapar del laberinto, pero el agujero estaba ubicado en un lugar donde la víctima no puede ver. La puerta que conducía afuera del sótano fue programada para cerrarse en determinado tiempo y la victima debe escapar antes de que ese tiempo acabe. Paul Leahy fue la victima de esta trampa; un hombre con una vida decente, que decidió cortar sus muñecas, presumiblemente por reconocimiento. De acuerdo con Jigsaw, la ironía de la situación de Paul fue que si el realmente quería morir, simplemente debía quedarse donde estaba (porque la puerta a su libertad se cerraría, encerrándolo dentro), pero si él quería vivir, debería haberse cortado otra vez. Las imágenes vistas en la película lo muestran abriéndose paso a través de los alambres y llegando al final del cercado pero sin encontrar el agujero a tiempo, quedando atrapado en el sótano “para siempre”. Los detectives lo encontraron colgando, muerto en los alambres de púas. Fue cortado tan profundamente por el alambre que los detectives encontraron rastros de acido estomacal en el suelo.




El gel inflamable

Mark Wilson, un criminal que cometió fraude, fue evaluado en esta trampa en su llamada “enfermedad”, donde fue despojado de su ropa y cubierto de un gel inflamable. Estaba ubicado en un cuarto oscuro con vidrio roto cubriendo casi todo el piso (estaba descalzo), en las paredes estaban escritos cientos de números, y había también una caja de seguridad en el medio del cuarto. Se le suministro, además, con una vela encendida para poder ver en la habitación. Vía grabación, se le explicó a Mark que un veneno de lenta acción estaba en su sistema y que tenía alrededor de dos horas para encontrar la combinación correcta para luego obtener de la caja de seguridad el antídoto. Mientras buscaba la combinación se acerco demasiado a la vela y se prendió fuego. Su cuerpo carbonizado fue mostrado en varias fotos. También hallaron un agujero que Jigsaw usaba para ver sus enfermizos juegos.


La trampa para osos reversa.

Esta trampa fue aplicada a una adicta a la heroína llamada Amanda Young, cuyas muñecas fueron atadas con cinta adhesiva en los posa brazos de una silla en una habitación tenuemente iluminada con un aparato de metal enganchado en su mandíbula. El muñeco de Jigsaw, aparece en un televisor ante ella y le revela que tiene poco tiempo para quitarse la trampa de su cabeza antes de que se cierre como una trampa de oso en reversa que podría arrancarle su mandíbula. Para poner en énfasis su punto, se ve una demostración del funcionamiento de la trampa sobre un maniquí, el cual explotaba en el momento en que se activaba la trampa. El muñeco le dijo que la llave que necesitaba se encontraba en el estomago del “fallecido” Donnie Greco ubicado en el mismo cuarto. Cuando la grabación se detuvo, Amanda se vio obligada a retorcer sus brazos para liberarse de la cinta adhesiva, hasta que en el momento en el que se puso de pie, tiro de un alambre detonador que activo el minutero de la parte trasera del artefacto. Rápidamente Amanda corrió hacia Donnie, donde tuvo que cortar su estomago y tomar la llave, aunque se revela que realmente no estaba muerto, sino que fue inducido a un estado de parálisis, incapaz de sentir dolor. El comienza a agitarse y eventualmente se despierta mientras Amanda le abre el estomago con un escalpelo y toma la llave. Amanda se quita el aparato justo a tiempo, removiéndolo de su cabeza y arrojándolo al suelo viendo como se abría de golpe.


La silla perforadora.

Esta trampa implica dos poderosas perforadoras adjuntas en ambos lados de una silla. A medida que pasa el tiempo, estas se acercan a la cabeza de la víctima, el cual está paralizado por una abrazadera de metal. En este caso, un hombre llamado Jeff Ridenhour estaba esposado a la silla, y la trampa se activo cuando Jigsaw piso un botón para distraer a los detectives que querían arrestarlo. Dentro de una caja conectada a la silla había un aro con incontables llaves. Uno de los detectives, Sing, no supo cual llave era la necesaria para abrir la abrazadera, así que inmediatamente disparo a las perforadoras, desactivándolas antes de que llegaran a la cabeza de Jeff.
Pasillo de la escopeta cuádruple
Esta trampa fue establecida por razones de seguridad, en vez de ser utilizada para probar a una víctima. Implica 4 escopetas de doble cañón suspendidas en el techo de un pasillo, cada una conectada a un cable ubicado a través del suelo. Cuando el sujeto cruce el cable, este jalara los gatillos y las balas irán en simultáneo, destrozando al sujeto. En este caso, el individuo fue el detective Sing, que perseguía a Jigsaw en su guarida en un intento de capturarlo.




La trampa del baño.

Adam y Lawrence despertaron y se encontraron encadenados a unos caños en esta trampa. El escenario de gran parte de la primera película, esta trampa implica a dos víctimas, Adam Stanheight y Lawrence Gordon, ambos habían sido recluidos en un cuarto de baño sucio. Ambos fueron encadenados por los tobillos en caños, cada uno en los extremos opuestos del baño. Estos caños fueron conectados a una fuente de energía eléctrica a distancia y como las cadenas eran de metal, la corriente se conducía mediante estas para darles electroshock a las víctimas. También presente, en el medio de la habitación, un cuerpo recostado muerto, sosteniendo una pistola, en un charco de sangre envenenada, justo fuera del alcance de los dos presos.
Uno de los prisioneros, fue suministrado con una bala, con la que debía disparar a Adam. Se le dijo que sino mataba a Adam en determinado tiempo, su familia seria asesinada y que sería abandonado en el baño hasta que muera. En orden para alcanzar el arma, tenía que serruchar su pie encadenado con una sierra que estaba escondida en la habitación, esto se insinúa en la grabación proporcionada por su captor. La otra víctima, Adam, fue alentado por su grabación para tratar de escapar serruchando su propia pierna. Debería también denotar que las sierra solamente cortaban carne y hueso, no las cadenas. Ambos buscaron alternativas para escapar, pero no encontraron ninguna.
Desesperado por salvar a su familia, Lawrence eventualmente corta su pie y toma el arma del cuerpo en el medio de la habitación. Luego le disparo a Adam, pensando que lo había matado, pero la bala le dio en el hombro. Lawrence se arrastro fuera del baño a través de la entrada en busca de ayuda, asegurándole a Adam que volvería por él. Sin embargo, Adam, se quedo atrapado en el cuarto. El cadáver que se encontraba en el piso, realmente era una persona viva, que de hecho era Jigsaw. Esto indica que había tomado drogas para relajar sus músculos antes de la prueba para parecer fallecido. Luego de levantarse, le informo a Adam que la llave para abrir las cadenas estaba en la bañera detrás de él. La bañera estaba llena de agua, pero accidentalmente Adam la dreno cuando se despertó y sin saberlo, la llave se fue por el drenaje.




La prueba de Zep

Tiempo antes de dejar a Adam y Lawrence en la trampa del baño, Jigsaw organizo para Zep Hindle, un enfermero, a que participe en un juego propio: Zep debía monitorear a los dos prisioneros de la trampa del baño para asegurarse de que Lawrence matara a Adam, porque si fallaba, Zip debería matar a la esposa e hija de Lawrence en orden para conseguir un antídoto para un veneno letal, administrado en el por Jigsaw.
Luego del fracaso de Lawrence dentro del límite del tiempo, Zep intento asesinar a la madre e hija, pero ellas se las arreglaron para escapar. Luego, haciéndose paso hacia la habitación del baño, intento matar a Lawrence, pero fue golpeado hasta la muerte con una tapa de inodoro por Adam.



Eso es todo por ahora, dentro de poco voy a seguir posteando info sobre las siguientes peliculas de esta buenisima saga. Espero que les haya gustado,hasta la proxima.
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