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Hanechan

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Primer post: 11 mar 2010Último post: 7 abr 2010
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Trampas "El juego del miedo" III
InfoporAnónimo3/30/2010

Trampas "El juego del miedo" III SAW III La trampa del salon de clases. Esta trampa involucra a Troy, quien despierta en un salon de clases vacío, con once cadenas enganchadas en la carne de varias partes de su cuerpo. Al despertar un televisor ubicado frente a él, se enciende informandole que la razón por la que estaba en la trampa era porque había sido enviado a la carcel muchas veces (por razones no especificadas). El video continuaba explicandole que si quería sobrevivir, tendría que liberarse de las cadenas enganchadas a su cuerpo antes de que el tiempo acabe, el que haría detonar una bomba de clavos colocada enfrente suyo. Las cadenas fueron enganchadas en su mandibula baja, hombros,brazos, manos, oblicuos, piernas y talón de Aquiles. Cuando la grabación terminó, el tiempo comenzó a correr y Troy empezó a arrancarse las cadenas una por una. Pudo quitarse todas las cadenas,menos la de la mandibula, ya que estaba colocada de una manera imposible de quitar. Al no poder quitarsela, murió al explotar la bomba. La trampa angel. Kerry, una detective que trabajó en los casos de Jigsaw, despertó suspendida en un edificio abandonado, metida en un dispositivo que consiste en un arnés, colgado del techo con numerosas cadenas, revistiendo su torso con dos juegos de agujas en cada lado. Tras un mejor examen de su arnés, descubrió que los dos juegos de agujas adujntas a su torso estaban conectados a su caja torácica, cada aguja estaba clavada en una costilla individual. Cada matriz de agujas estaban enganchadas a una de los dos arcos de metal ubicados detras de ella, que, por el momento, permanecían doblados. Colgando ante ella, un frasco lleno de ácido que contenía dentro una llave. El frasco también fue suspendido por cadenas, y fue fuertemente ajustado a fin de que no pueda volcarse. Un televisor frente a ella se encendió y le proporcionó instrucciones. Se le explicó que se encontraba en esa trampa porque estaba "muerta por dentro", explicandole el porque ella era tan adepta a su trabajo como detective forense. Tambien implica que el dispositivo que Kerry tenia puesto arrancaría sus costillas. El video le explicó a Kerry que tenía un minuto para sacar la llave del frasco,antes de que se disuelva en el ácido y antes de que el tiempo acabe. Luego de vacilar, Kerry sumergió su mano en el frasco, quemandose severamente, fallando el obtener la llave. Gritando de dolor, sumergió la mano por segunda vez obteniendo finalmente la llave. Sacó su sangrienta y severamente corroída mano del frasco para abrir el arnés. Al remover el candado, descubrió que el arnés era irremovible. Es asi como se da cuenta de que la trampa no tenía intenciónes de ser escapable, como cada uno de los pernos estaban enganchados directamente en sus costillas, y había una segunda cerradura en la parte posterior del dispositivo que lo mantenía en su lugar. Cuando Kerry lo descubrió, Amanda entró a la habitación, revelandose como la inventora de la trampa. Con esta revelación, Kerry levantó sus brazos y apretó las cadenas de las que estaba colgada al mismo tiempo los dos brazos atados al arnés se arquearon de manera similar a un par de alas y jalaron cada lado del arnés, causando que las agujas clavadas a su torso, le arrancaran ambos lados de su caja torácica. Kerry colapsó y murió colgada de las correas de cuero y sus organos se desparramaron por el suelo. El collar escopeta. Amanda colocó el collar cargado con 5 balas de escopeta a Lynn Denlon, una cirujana que fue secuestrada en el hospital local. Jigsaw, en este punto, se ve en una condición crítica, recostado en una camilla debido a que el cancer lo estaba matando lentamente. Los gatillos detrás de cada bala habían sido apretados y el collar estaba programado para responder al monitor de latidos de Jigsaw. Si el fallecía, si Lynn escapaba o el collar era removido incorrectamente, el collar dispararía, matandola instantaneamente. Lynn fuw forzada a operar a Jigsaw para mantenerlo con vida lo suficiente como para ponerle una trampa a otra victima, Jeff Reinhart, hasta que completara su serie de retos. Cuando sus pruebas finalicen, Jigsaw le ordenaria a Amanda que le quite el collar a Lynn,pero ésta se negó. Era posible que esta trampa fuera inescapable, debido a el hecho de que la trampa fue creada por Amanda. Luego de una discusión en la habitación, entre Amanda y Jigsaw, Lynn fue disparada en la espalda por Amanda, al mismo tiempo que Jeff entraba en escena. Jeff tuvo que tomar una decisión final: matar o perdonar a Jigsaw, sin saber que la muerte de Jigsaw resultaria en la muerte de Lynn, debido al collar. Lynn trató desesperadamente de decirle a Jeff que no continuara, pero estaba hablando incoherentemente por la perdida de sangre. Jeff le cortó la garganta a Jigsaw con una sierra, su corazón dejó de latir activando el collar de Lynn y disparandole en la cabeza. Las pruebas de Jeff. Jeff Reinhart se despertó en un caja de transporte, la cual estaba elevada en un par de dientes elevadores, en una planta empaquetadora de carne abandonada. Luego de salir, procedió a través de la planta que contenian a las victimas de "El freezer", "La linea de cerdos" y "El potro". Cada persona de cada trampa estaba directa o indirectamente involucrada con el accidente de auto que resultó en la muerte del hijo de Jeff. Jeff fue obligado a participar en cada escenario y decidir si perdonaba y ayudaba a las victimas o verlas morir de manera horrible. Jeff tenia solo dos horas para terminar sus pruebas o quedaria encerrado para siempre. El freezer. En la puerta estaba escrito: Enfrenta tus miedos. Danica Scott se encontraba suspendida por los brazos en una habitacion frezzer, donde su cuerpo desnudo era rociado con agua por doce mangueras vinculados a través de dos postes verticales a ambos lados de ella. Jeff fue forzado a decidir si la ayudaba o dejaba que se muriera congelada. Danica fue la unica testigo del accidente de auto, pero huyó de la escena y se negó a testificar contra el hombre responsable. Luego que Danica suplicó por su vida y se disculpó ante Jeff, fue capaz de convencerlo para que intentara salvarla aunque el no parecia convencido en un principio. La tarea de Jeff consistia en obtener la llave que liberaria a Danica al igual que la puerta de la siguiente puerta. La llave estaba suspendida detras de una pared de caños congelados, fuera del alcance de Jeff, la unica forma de recuperar la llave era inclinandose lo suficiente para que su cara presionara los caños, haciendo que la carne de su mejilla se pegara a ellos. Luego de tomar la llave, se movio hacia atras, arrancandose la carne, pero, al momento de liberarla, Danica se habia muerto congelada, estando cubierta con hielo. Jeff salio rapidamente de la habitacion, molesto por los acontecimientos ocurridos. Encontro una bala y un trozo de una foto para encajar con la primera que habia encontrado antes. La linea de cerdos En la puerta estaba escrito: Tiempo de dejar ir. Al entrar en la proxima habitacion, Jeff oyó la voz de un hombre gritando por ayuda. Al buscar al hombre, un gran silo empezo a emitir un fuerte y palpitante sonido. Jeff subio por las escaleras del silo para ver al hombre encadena a la parte inferior de este por una abrazadera de metal colocada en el cuello. Mientras el hombre gritaba por ayuda, Jeff reprodució la grabacion de sonido, la cual decia que cuando el juez que preside el juicio por el asesinato de su hijo, condeno al asesino de manera tan ligera, nunca recuperó su alma. Jeff obtuvo el poder de "sentenciar el alma del hombre directo al infierno",o podia elegir perdonarlo. Cuando la grabacion termino, una serie de sierras entrecruzadas en un silo adjunto se activo y comenzo a girar. Colgando de una linea transportadora, surgieron numerosos cadaveres de cerdo podridos. Cada cerdo caia en las sierras del silo, dejando gran cantidad de liquido espeso gris, quedando en el contenedor donde el juez se encontraba,llenandolo gradualmente. Mas cadaveres de cerdos fueron pasando por el silo, llenandolo hasta casi ahogar al juez. En orden para salvarlo, Jeff tenia que encontrar la llave para liberar al juez, la cual se encontraba dentro de un incinerador cercano,junto con todas las pertenencias de su hijo (fotos, peluches, etc). Para obtener la llave, Jeff tuvo que encender el incinerador para quemar todo el interior, dejando solo la llave. Jeff lo hizo de mala gana, y recupero la llave ( tambien necesaria para salir de la habitacion y pasar a la siguiente). El juez logró escapar gracias a si ayuda. Despues de que ambos salieran de la habitacion, Jeff descubrio otro trozo de foto y un magazine donde pondria la bala que encontro anteriormente. El potro. En la puerta estaba escrito: Aqui esta tu oportunidad. Jeff, acompañado del juez Halden, se tropezaron con esta trampa. Timothy Young, la victima, fue el responsable del accidente de auto que mato al hijo de Jeff. La victima estaba atada a un dispositivo parecido a un cricifijo, con la cabeza mantenida en su lugar por un dispositivo rotatorio, mientras que sus brazos y piernas estaban sujetas por clavos en sus manos y pies. Cada seccion comenzaba a girar 180°, una por una, sus brazos, piernas y cabeza,asi rompienso sus huesos. Jigsaw declaro en la cinta de Tim que esta trampa era una de sus favoritas. La unica manera de liberar a Tim era obteniendo la llave que estaba atada al gatillo de una escopeta, si la llave era tomada, la escopeta dispararia a Jeff en el brazo. Al igual que con las otras pruebas,la llave era tambien necesaria para que salir de la habitacion y continuar a la siguiente. La escopeta y la llave estaban suspendida en una caja de vidrio que el juez intento romper sin exito. Los brazos y piernas de Tim rotaban uno por uno, exponiendo sus huesos, al mismo tiempo que el juez se quedo viendo sin poder ayudarlo. Jeff logro desatar la llave de la escopeta, sujetando el cable lo suficientemente lejos como para mover su cuerpo fuera de la linea de fuego, pero al soltarlo, la escopeta se disparo matando al juez Halden. Jeff se apuro para liberar a Tim justo cuando su cabeza comenzaba a girar, por lo que fallo al colocar la llave y el cuello de Tim estaba fatalmente roto. Los engranajes volvieron a su posicion luego de girar la cabeza de Tim en 180°. Jeff salio de la habitacion, encontrando el ultimo trozo de foto, que muestra a el y a su familia. Tambien encontro la ultima pieza del arma y la cargo. La prueba final de Jeff. Luego de completas sus pruebas, Jeff salio de la planta abandonada y entro a la guarida de Jigsaw. Durante la confrontacion, Jigsaw le dio la opcion de matarlo con alguno de los artefactos de la sala para poder vengarse, o la opcion de perdonarlo. Sin saber que, la opcion de matarlo tambien mataria a Lynn (se revela que es la esposa de Jeff).Esta eleccion final fue el verdadero objetivo de las pruebas de Jeff que le preceden. Al final, Jeff afirma que perdona a Jigsaw, pero luego decide vengarse a pesar de ello, por lo que Jigsaw muere por un corte en el cuello con una sierra. Antes de morir, Jigsaw reproducio una cinta para Jeff, que le informaba que era responsable por la perdidad de su hija Corbett, quien estaba encerrada con un suministro limitado de aire. La cinta tambien deja la posibilidad de un juego preestablecido, al que Jeff tendria que someterse. La prueba de Amanda. Luego de convertirse en la aprendiz de Jigsaw, Amanda pronto se volvio inestable y abandono los metodos de rehabilitacion de Jigsaw,haciendo trampas en las que no habia posibilidad de escapar. Jigsaw, consciente de las acciones de Amanda, decidio ponerla en otra prueba para probar que ella estaba dispuesta y era capaz de continuar con su trabajo, despues de su muerte. Luego de secuestrar a sus siguientes victimas (Lynn y Jeff), Jigsaw comenzo a probar la paciencia de Amanda, incluyendole stress gradualmente cuando Lynn se vio forzada a operarlo usando el dispositivo de Amanda (El collar escopeta). Cuando Jeff completo su penultima prueba, Jigsaw le dijo a Amanda que le sacara el collar a Lynn, pero ella se nego. Se lo volvio a pedir, pero esta vez le dijo que su vida estaba en manos de Lynn. En su lugar, Amanda se puso histerica, y le dispara a Lynn , al mismo tiempo que Jeff entra en la sala y al estar equipado con un arma cargada, le dispara a Amanda en el cuello. Amanda muere lentamente por la perdida de sangre mientras que Jigsaw le explica que en realidad ella fue puesta a prueba todo el tiempo, y que el le habia dado las normas cuando ella suponia que le hablaba a Lynn. Proximamente Trampas "El juego del miedo" IV

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Trampas "El juego del miedo II"
InfoporAnónimo3/16/2010

Trampas "El juego del miedo" II Saw II Mientras que la mayoría de las trampas de la segunda película ocurren en la casa de gas nervioso, otras trampas tambien se han visto en la guarida de Jigsaw, colocadas en la fábrica abandonada de hierro Wilson. Si bien ninguna fue objeto de uso, una de ellas se decía que era un tributo a la trampa para osos reversa de la primera pelicula, mientras que otras representaban las trampas que las victimas dentro de la casa debian enfrentar. Las trampas de "El juego del miedo II" son las siguientes: La máscara de la muerte Esta trampa es similar a un dispositivo iron maiden (doncella de hierro), pero en una escala mucho menor. La trampa consistía en un arnés enganchado al pecho de la víctima, que solo es removible si la llave del candado es obtenida. Enganchado al arnés hay un artilugio que consiste en dos mascaras de metal, opuestas entre sí, y en ángulo hacia abajo de la cabeza de la víctima. Cada máscara tiene muchos clavos sobresalientes desde el interior. Este artefacto estaba conectado a un temporizador y si no se quitaba a tiempo, las dos máscaras se cerrarían juntas en la cabeza de la víctima. La víctima de esta trama fue Michael Marks, un informante de la policía. Despertó en una habitación vacía, y se encontró con el dispositivo. En orden de removerse el mismo, Michael fue informado que debía encontrar la llave para el arnés, que luego vió en un video y unas radiografías de su propio craneo, estaba escondida en su ojo derecho. Suministrado con un bisturí, intentó sacarse el ojo, pero no pudo, asi que tiró el bisturí al otro lado de la habitación lleno de furia. El tiempo acabó y las máscaras se cerraron matandolo instantaneamente. La escalera electrificada Esta trampa sirvió como protección ante intrusos a la guarida de Jigsaw. Consiste en una escalera con un escalon cableado rodeado por una jaula de alambre de gallinero. El escalon cableado golpeaba a la víctima rompiendole las pantorrillas si se le daba suficiente presion al escalon anterior. Esto también causaría que la jaula se cerrase, atrapando a las victimas. La jaula esta cargada con electricidad, dandole choques letales a cualquiera que estuviese en contacto. En la película, tres oficiales de la SWAT fueron las víctimas. Uno de los oficiales pisó el escalon anterior al cableado, rompiendose las pantorrillas. Al caerse, los otros dos lo vieron y se quedaron encerrados en la jaula, muriendo electrocutados. El oficial que se rompió las pantorrillas sobrevivio ya que no quedó atrapado en la jaula. La casa de gas nervioso Esta trampa a gran escala, implica a varias víctimas (Obi Tate, Jonas Singer, Xavier Chavez, Daniel Matthews, Gus Colyard, Amanda Young, Laura Hunter y Addison Corday) despertandose en una casa abandonada llena de trampas, habiendo una para cada uno. Las víctimas respiraban un agente nervioso letal a traves de los ductos de aire, a medida que el tiempo pasaba en esa casa, asi que debían encontrar los antidotos ubicados en sus respectivas trampas, si querian sobrevivir. En tres horas, la puerta de la casa de la casa se abrirá, pero si ellos no encuentran su antidoto a tiempo, moririan antes que eso suceda. La combinacion de una caja fuerte contiene un antidoto, pero la combinacion estaba escondida en diferentes numeros coloridos escritos cada uno en la nuca de cada víctima. En orden en como podrian aparecer, es el arcoiris (ejemplo: rojo, naranja, amarillo, etc). Este metodo para obtener el antidoto es realizado mucho despues por Xavier. Tambien dentro de la casa, varias armas son descubiertas, incluyendo una cuchilla de un solo filo y un bate con clavos incrustados. Aparte de Laura, que sucumbió por el agente nervioso, los unicos que murieron sin haber estado en la trampa fueron Jonas, quien recibio un golpe en la nuca con el bate y Xavier quien murio desangrado porque le cortaron el cuello con una sierra. La mirilla Magnum Esta trampa no tenia la intencion de ser una prueba, fue mas bien como dispositivo de seguridad, para que las víctimas de Jigsaw permanecieran en la habitacion el tiempo requerido. Consiste en una gran puerta de metal, cerrada con un revolver enganchado del otro lado en la mirilla, conectada a un cable atado al gatillo y a la manija de la puerta. El revolver apunta directamente a la mirilla, cuando se activa, dispara a cualquiera que este en la linea de fuego. Una nota dada a los "jugadores" decia que no se usara la llave, pero negado a oir, Xavier decidio usarla de todos modos. Moviendo la llave dentro de la cerradura, sin saberlo, activo la trampa, al tiempo en el Gus miraba a traves de la mirilla, siendo disparado en el ojo, matandolo. Eventualmente, la puerta se abrió. El horno Esta trampa fue utilizada originalmente para cremar cuerpos. La victima debia gatear en el artilugio para obtener dos antidotos suspendidos por cadenas, uno que estaba conectado a la puerta del horno, que, al jalarlo, cerraria la puerta y encenderia el horno. La unica manera de escapar era girar una manija dentro del horno para cerrar el pase del gas. Obi fue víctima de esta trampa y casi escapa haciendo fuerza a traves de la ventana del otro lado del horno, pero no pudo porque su cuerpo no cabia. Termino muerto por la prolongada exposicion al fuego. El pozo de agujas Esta trampa consiste en un pozo en el medio de una habitacion, lleno de miles de jeringas sucias y usadas. Una puerta cerrada que contiene un antidoto, que fue programada para cuatro minutos. Si el tiempo acaba, la puerta permanecera cerrada para siempre. Esta prueba fue preparada para Xavier, un narcotraficante, que debia saltar dentro del pozo para encontrar la llave de la puerta. La llave estaba enganchada a un glowstick (un palito que brilla) y escondida entre las jeringas; De cualquier manera, en vez de ir él mismo, Xavier agarró a Amanda y la arrojó al pozo. Aunque ella encontró la llave a tiempo, Xavier no pudo abrir la puerta antes de que acabe el tiempo. Esta trampa, a diferencia de otras hechas por Jigsaw, no matarian a la victima aunque fallaran, sino que estaba destinada a ser un castigo (aunque la victima moriria por el efecto del agente nervioso,a menos que encuentre el antidoto). La caja de navajas Esta trampa consiste en una container grande de vidrio suspendido desde el techo, en un cuarto de la casa. Dentro de la caja hay un antidoto, accsesible por dos agujeros en la parte de abajo del container que son lo suficientemente grande para que entren los brazos de una persona. Una vez que metieran los brazos, se darian cuenta que las esquinas de los agujeros estan situadas unas navajas y que al empujarlas hacia abajo, queriendo sacar los brazos, las navajas harian cortes en sus brazos. Addison, una prostituta, cayó en esta trampa, Al principio, solo metió un brazo, por lo que pudo haber sido capaz de empujar las navajas con la mano libre para liberarse, pero el émbolo de la jeringa estaba atascada en la parte inferior de la caja. Cuando tomó la aguja y tiró hacia arriba, el antídoto se derramó. Entró en pánico, metió su otro brazo para sacar la jeringa, pero quedó atrapada, intentando sacar sus brazos, cortandoselos con las navajas. La prueba del detective Matthews Luego de que secuestraran y metieran en la casa del gas nervioso a su hijo. El detective Eric Matthews descubrio la guarida de Jigsaw y con la ayuda de S.W.A.T trató de convencer a Jigsaw para que se rindiera y les dijera donde estaba la casa abandonada. Jigsaw le propuso un trato, diciendole que lo unico que debía hacer era escuchar, asi le devolvería a su hijo. Aunque el detective permaneció paciente y escuchó por un rato, eventualmente se cansó del juego de Jigsaw y recurrió a la brutalidad. Luego de golpear a Jigsaw hasta casi matarlo, éste finalizo el juego y llevó a Matthews a la casa. El detective entró a la casa, solo para encontrar que su hijo no estaba en ella. Se reveló que Daniel, en realidad estaba en la fabrica donde el detective encontró a Jigsaw, encerrado en una caja de seguridad con oxigeno. La transmisión de video de los eventos ocurridos en la casa, vista por S.W.A.T y el detective, fue en realidad una grabacion de cuando la prueba estaba siendo realizada. Eric solo debía permanecer paciente y Daniel hubiera sido liberado. Luego de entrar al baño de la primera pelicula, que estaba escondida en la base de la casa, Eric fue atacado por Amanda, disfrazada con una mascara de cerdo cuando saltó y le clavó una jeringa en su cuello, drogandolo. Cuando despertó, estaba encadenado a un caño. Mas tarde aparece Amanda para cerrar la puerta y dejarlo en la oscuridad con los cadaveres de Zep, Adam y el pie del Dr. Gordon. Proximamente Trampas "El juego del miedo" III

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Trampas de la pelicula Saw "El juego del miedo I&quot
Trampas de la pelicula Saw "El juego del miedo I&quot
InfoporAnónimo3/11/2010

Trampas "El juego del miedo" I Bueno este es mi primer post, tiene informacion sobre las trampas de la primer pelicula de "El juego del miedo". A medida que vaya traduciendo los demas, las voy a ir posteando. Espero que les guste tanto como a mi . Introduccion Uno de los principales enfoques de la serie de películas “el juego del miedo” son las trampas en las que los personajes Jigsaw y sus aprendices Amanda y Hoffman, crean para sus víctimas. En las películas, el asesino serial Jigsaw, coloca a sus víctimas en trampas por haber desperdiciado o malgastado sus vidas; cada trampa tiene el propósito de probar el deseo de vivir de la víctima. Como tales, estos dispositivos llevan al sujeto a situaciones cercanas a la muerte, donde se les da la oportunidad para salvarse o morir. De acuerdo con la ideología de Jigsaw, las trampas han sido hechas con el propósito de la rehabilitación inmediata del sujeto una vez terminada, supuestamente recompensar a los sobrevivientes con una nueva oportunidad de vida (es decir, si el sujeto no falla y muere, que es lo que suele suceder) Estas trampas, también llamadas “juegos” o “pruebas”, vienen en dos formas. La primera son trampas basadas en dispositivos aplicados a las víctimas, usualmente con el efecto de causar serio daño al cuerpo o la muerte si no es removido al final un tiempo determinado. La segunda, incluidos los «ensayos», implican una zona de manipulado de las que la víctima debe escapar, que se basan a menudo en torno a su interacción con otras personas. Los ensayos implican una serie de pruebas que el personaje debe enfrentar, en contraposición a una prueba individual, con la intención de evaluar el progreso psicológico del individuo desde el principio hasta la prueba final. La prueba final suele acabar en una decisión final destinada para relacionar directamente con lo que el sujeto aprendió de cada una de sus pruebas anteriores. En ambos casos, las trampas son creadas para las personas que Jigsaw considera que no aprecian sus vidas, y son diseñadas para demostrar irónicamente los defectos de los personajes, con algunas excepciones, incluyendo el “Pasillo de la escopeta cuádruple”, la “Escalera electrificada” y la “Mirilla magnum” los cuales fueron diseñados para prevenir que las victimas prosigan. A menudo, la victima debe realizar tareas peligrosas, como mutilarse o dañar a otros para escapar. Las víctimas son informadas de las trampas, usualmente por el uso de una grabación de video o una grabación de audio, los cuales se activan una vez que se despiertan. Las grabaciones de video tienden a mostrar a Billy, el muñeco de Jigsaw, dando las indicaciones. En otras ocasiones, sin embargo, Jigsaw da las indicaciones de la trampa, en persona, mientras que en las trampas de seguridad, se da poca o ninguna advertencia. Relojes y tiempo son temas comunes en los juegos, como casi todas las trampas de Jigsaw exigen a la victima completar una tarea en un plazo determinado de tiempo. Mientras que la mayoría de las trampas tienen solución, con la excepción de las inescapables trampas de Amanda y la trampa del péndulo de Mark, pocos personajes sobrevivieron a ellas. SAW I La mayoría de las trampas de la primera película se encuentran en un baño, uno de los escenarios más complicados de Jigsaw. Sin embargo, muchas más de las creaciones de Jigsaw fueron vistas en su guarida, la cual está ubicada en una fábrica de maniquíes abandonada en la calle ficcional “Stygian”. Los detectives David Tapp y Steven Sing llegaron a la guarida de Jigsaw luego de seguir las pistas ocultas en una de las grabaciones de video reproducidas para una de las víctimas. Luego de llegar a la fábrica, Tapp y Sing encuentran todo el interior cubierto por sabanas rojas. Al quitarlas descubren numerosas construcciones escondidas debajo, incluyendo al muñeco Billy, un diorama de la trampa del baño y una víctima experimental, Jeff, en una trampa. La mayoría de las trampas/pruebas vistas en la película son las siguientes: El laberinto de alambre de púas: Esta trampa implica a una víctima que despierta parcialmente desnuda en un área cercada de un sótano. Entre la víctima y la puerta, se encuentran ensartados alambres de púas que la victima debe cruzar para escapar. Escondido en algún lugar del cercado, hay un agujero el cual sería usado para escapar del laberinto, pero el agujero estaba ubicado en un lugar donde la víctima no puede ver. La puerta que conducía afuera del sótano fue programada para cerrarse en determinado tiempo y la victima debe escapar antes de que ese tiempo acabe. Paul Leahy fue la victima de esta trampa; un hombre con una vida decente, que decidió cortar sus muñecas, presumiblemente por reconocimiento. De acuerdo con Jigsaw, la ironía de la situación de Paul fue que si el realmente quería morir, simplemente debía quedarse donde estaba (porque la puerta a su libertad se cerraría, encerrándolo dentro), pero si él quería vivir, debería haberse cortado otra vez. Las imágenes vistas en la película lo muestran abriéndose paso a través de los alambres y llegando al final del cercado pero sin encontrar el agujero a tiempo, quedando atrapado en el sótano “para siempre”. Los detectives lo encontraron colgando, muerto en los alambres de púas. Fue cortado tan profundamente por el alambre que los detectives encontraron rastros de acido estomacal en el suelo. El gel inflamable Mark Wilson, un criminal que cometió fraude, fue evaluado en esta trampa en su llamada “enfermedad”, donde fue despojado de su ropa y cubierto de un gel inflamable. Estaba ubicado en un cuarto oscuro con vidrio roto cubriendo casi todo el piso (estaba descalzo), en las paredes estaban escritos cientos de números, y había también una caja de seguridad en el medio del cuarto. Se le suministro, además, con una vela encendida para poder ver en la habitación. Vía grabación, se le explicó a Mark que un veneno de lenta acción estaba en su sistema y que tenía alrededor de dos horas para encontrar la combinación correcta para luego obtener de la caja de seguridad el antídoto. Mientras buscaba la combinación se acerco demasiado a la vela y se prendió fuego. Su cuerpo carbonizado fue mostrado en varias fotos. También hallaron un agujero que Jigsaw usaba para ver sus enfermizos juegos. La trampa para osos reversa. Esta trampa fue aplicada a una adicta a la heroína llamada Amanda Young, cuyas muñecas fueron atadas con cinta adhesiva en los posa brazos de una silla en una habitación tenuemente iluminada con un aparato de metal enganchado en su mandíbula. El muñeco de Jigsaw, aparece en un televisor ante ella y le revela que tiene poco tiempo para quitarse la trampa de su cabeza antes de que se cierre como una trampa de oso en reversa que podría arrancarle su mandíbula. Para poner en énfasis su punto, se ve una demostración del funcionamiento de la trampa sobre un maniquí, el cual explotaba en el momento en que se activaba la trampa. El muñeco le dijo que la llave que necesitaba se encontraba en el estomago del “fallecido” Donnie Greco ubicado en el mismo cuarto. Cuando la grabación se detuvo, Amanda se vio obligada a retorcer sus brazos para liberarse de la cinta adhesiva, hasta que en el momento en el que se puso de pie, tiro de un alambre detonador que activo el minutero de la parte trasera del artefacto. Rápidamente Amanda corrió hacia Donnie, donde tuvo que cortar su estomago y tomar la llave, aunque se revela que realmente no estaba muerto, sino que fue inducido a un estado de parálisis, incapaz de sentir dolor. El comienza a agitarse y eventualmente se despierta mientras Amanda le abre el estomago con un escalpelo y toma la llave. Amanda se quita el aparato justo a tiempo, removiéndolo de su cabeza y arrojándolo al suelo viendo como se abría de golpe. La silla perforadora. Esta trampa implica dos poderosas perforadoras adjuntas en ambos lados de una silla. A medida que pasa el tiempo, estas se acercan a la cabeza de la víctima, el cual está paralizado por una abrazadera de metal. En este caso, un hombre llamado Jeff Ridenhour estaba esposado a la silla, y la trampa se activo cuando Jigsaw piso un botón para distraer a los detectives que querían arrestarlo. Dentro de una caja conectada a la silla había un aro con incontables llaves. Uno de los detectives, Sing, no supo cual llave era la necesaria para abrir la abrazadera, así que inmediatamente disparo a las perforadoras, desactivándolas antes de que llegaran a la cabeza de Jeff. Pasillo de la escopeta cuádruple Esta trampa fue establecida por razones de seguridad, en vez de ser utilizada para probar a una víctima. Implica 4 escopetas de doble cañón suspendidas en el techo de un pasillo, cada una conectada a un cable ubicado a través del suelo. Cuando el sujeto cruce el cable, este jalara los gatillos y las balas irán en simultáneo, destrozando al sujeto. En este caso, el individuo fue el detective Sing, que perseguía a Jigsaw en su guarida en un intento de capturarlo. La trampa del baño. Adam y Lawrence despertaron y se encontraron encadenados a unos caños en esta trampa. El escenario de gran parte de la primera película, esta trampa implica a dos víctimas, Adam Stanheight y Lawrence Gordon, ambos habían sido recluidos en un cuarto de baño sucio. Ambos fueron encadenados por los tobillos en caños, cada uno en los extremos opuestos del baño. Estos caños fueron conectados a una fuente de energía eléctrica a distancia y como las cadenas eran de metal, la corriente se conducía mediante estas para darles electroshock a las víctimas. También presente, en el medio de la habitación, un cuerpo recostado muerto, sosteniendo una pistola, en un charco de sangre envenenada, justo fuera del alcance de los dos presos. Uno de los prisioneros, fue suministrado con una bala, con la que debía disparar a Adam. Se le dijo que sino mataba a Adam en determinado tiempo, su familia seria asesinada y que sería abandonado en el baño hasta que muera. En orden para alcanzar el arma, tenía que serruchar su pie encadenado con una sierra que estaba escondida en la habitación, esto se insinúa en la grabación proporcionada por su captor. La otra víctima, Adam, fue alentado por su grabación para tratar de escapar serruchando su propia pierna. Debería también denotar que las sierra solamente cortaban carne y hueso, no las cadenas. Ambos buscaron alternativas para escapar, pero no encontraron ninguna. Desesperado por salvar a su familia, Lawrence eventualmente corta su pie y toma el arma del cuerpo en el medio de la habitación. Luego le disparo a Adam, pensando que lo había matado, pero la bala le dio en el hombro. Lawrence se arrastro fuera del baño a través de la entrada en busca de ayuda, asegurándole a Adam que volvería por él. Sin embargo, Adam, se quedo atrapado en el cuarto. El cadáver que se encontraba en el piso, realmente era una persona viva, que de hecho era Jigsaw. Esto indica que había tomado drogas para relajar sus músculos antes de la prueba para parecer fallecido. Luego de levantarse, le informo a Adam que la llave para abrir las cadenas estaba en la bañera detrás de él. La bañera estaba llena de agua, pero accidentalmente Adam la dreno cuando se despertó y sin saberlo, la llave se fue por el drenaje. La prueba de Zep Tiempo antes de dejar a Adam y Lawrence en la trampa del baño, Jigsaw organizo para Zep Hindle, un enfermero, a que participe en un juego propio: Zep debía monitorear a los dos prisioneros de la trampa del baño para asegurarse de que Lawrence matara a Adam, porque si fallaba, Zip debería matar a la esposa e hija de Lawrence en orden para conseguir un antídoto para un veneno letal, administrado en el por Jigsaw. Luego del fracaso de Lawrence dentro del límite del tiempo, Zep intento asesinar a la madre e hija, pero ellas se las arreglaron para escapar. Luego, haciéndose paso hacia la habitación del baño, intento matar a Lawrence, pero fue golpeado hasta la muerte con una tapa de inodoro por Adam. Eso es todo por ahora, dentro de poco voy a seguir posteando info sobre las siguientes peliculas de esta buenisima saga. Espero que les haya gustado,hasta la proxima.

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Muñeca de compañía casera.
HumorporAnónimo4/1/2010

Muñeca de compañía casera. En las imágenes verán, paso a paso, cómo hacer una muñeca “inflable” con un toque casero. Aunque los detalles dejan mucho que desear, supongo que el creador logró su objetivo. Lo subi porque me causo mucha gracia y espero que a ustedes tambien

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Esto es totalmente normal.
HumorporAnónimo4/5/2010

Esto es totalmente normal.

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20 articulos caseros que no deberian serlo.
HumorporAnónimo4/3/2010

20 articulos caseros que no deberian serlo. Sierra circular Inodoro Jacuzzi Tobogan de pileta Quitanieves Andamio Afeitadora Juegos de patio Luces de moto Palos de golf Heladera Lanzallamas Poste electrico Asiento de bicicleta para niños Calefaccion central Bateria de celular Alerones de auto Botes Tabla de pileta Interruptores Realmente hay gente para todo XD

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Cartas graciosas de Yu-gi-oh! (Hechas por mi) + agregadas
HumorporAnónimo3/29/2010

Se me ocurrieron algunas graciosas con personajes de la farandula,espero que les guste. Agregadas: Esas son todas por ahora, otro dia posteo más

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¿Malos conductores o mala suerte?
HumorporAnónimo4/7/2010

¿Malos conductores o mala suerte?

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Muffins de banana.
Recetas Y CocinaporAnónimo4/2/2010

1 3/4 taza (230 gramos) de harina leudante. 3/4 taza (150 gramos) azucar. 1 cucharada de polvo para hornear. 1/4 cucharada de sal. 1 cucharada de canela molida. 2 huevos, batidos levemente. 1/2 taza (113 gramos) de manteca derretida fria. 3 bananas peladas bien pisadas. 1 cucharadas de escencia de vainilla. Precalentar el horno a 180°C. En un bol grande, mezclar la harina,el azucar, el polvo para hornear, la sal y la canela. En un bol mediano mezclar las bananas pisadas, los huevos, la manteca derretida y la escencia de vainilla. Con una espatula de goma o una cuchara de madera, levemente vuelque los ingredientes humedos (mezcla de banana) dentro de los ingredientes secos hasta que se mezclen (Lo importante no es sobremezclar, no queres los muffins muy blandos, si se sobre mezclan van a salir como pan de goma). Colocar la mezcla dentro de los pirotines. Hornear durante 20-25 minutos o hasta que un escarbadientes insertado en el centro de los muffins salga limpio. Sacar del horno y dejar enfriar. ¡¡¡A disfrutar!!!

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