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Trampas "El juego del miedo II"

Info3/16/2010
Trampas "El juego del miedo" II

Saw II

Mientras que la mayoría de las trampas de la segunda película ocurren en la casa de gas nervioso, otras trampas tambien se han visto en la guarida de Jigsaw, colocadas en la fábrica abandonada de hierro Wilson. Si bien ninguna fue objeto de uso, una de ellas se decía que era un tributo a la trampa para osos reversa de la primera pelicula, mientras que otras representaban las trampas que las victimas dentro de la casa debian enfrentar. Las trampas de "El juego del miedo II" son las siguientes:

La máscara de la muerte

Esta trampa es similar a un dispositivo iron maiden (doncella de hierro), pero en una escala mucho menor. La trampa consistía en un arnés enganchado al pecho de la víctima, que solo es removible si la llave del candado es obtenida. Enganchado al arnés hay un artilugio que consiste en dos mascaras de metal, opuestas entre sí, y en ángulo hacia abajo de la cabeza de la víctima. Cada máscara tiene muchos clavos sobresalientes desde el interior. Este artefacto estaba conectado a un temporizador y si no se quitaba a tiempo, las dos máscaras se cerrarían juntas en la cabeza de la víctima.
La víctima de esta trama fue Michael Marks, un informante de la policía. Despertó en una habitación vacía, y se encontró con el dispositivo. En orden de removerse el mismo, Michael fue informado que debía encontrar la llave para el arnés, que luego vió en un video y unas radiografías de su propio craneo, estaba escondida en su ojo derecho. Suministrado con un bisturí, intentó sacarse el ojo, pero no pudo, asi que tiró el bisturí al otro lado de la habitación lleno de furia. El tiempo acabó y las máscaras se cerraron matandolo instantaneamente.





La escalera electrificada


Esta trampa sirvió como protección ante intrusos a la guarida de Jigsaw. Consiste en una escalera con un escalon cableado rodeado por una jaula de alambre de gallinero. El escalon cableado golpeaba a la víctima rompiendole las pantorrillas si se le daba suficiente presion al escalon anterior. Esto también causaría que la jaula se cerrase, atrapando a las victimas. La jaula esta cargada con electricidad, dandole choques letales a cualquiera que estuviese en contacto.
En la película, tres oficiales de la SWAT fueron las víctimas. Uno de los oficiales pisó el escalon anterior al cableado, rompiendose las pantorrillas. Al caerse, los otros dos lo vieron y se quedaron encerrados en la jaula, muriendo electrocutados. El oficial que se rompió las pantorrillas sobrevivio ya que no quedó atrapado en la jaula.


La casa de gas nervioso

Esta trampa a gran escala, implica a varias víctimas (Obi Tate, Jonas Singer, Xavier Chavez, Daniel Matthews, Gus Colyard, Amanda Young, Laura Hunter y Addison Corday) despertandose en una casa abandonada llena de trampas, habiendo una para cada uno. Las víctimas respiraban un agente nervioso letal a traves de los ductos de aire, a medida que el tiempo pasaba en esa casa, asi que debían encontrar los antidotos ubicados en sus respectivas trampas, si querian sobrevivir. En tres horas, la puerta de la casa de la casa se abrirá, pero si ellos no encuentran su antidoto a tiempo, moririan antes que eso suceda.
La combinacion de una caja fuerte contiene un antidoto, pero la combinacion estaba escondida en diferentes numeros coloridos escritos cada uno en la nuca de cada víctima. En orden en como podrian aparecer, es el arcoiris (ejemplo: rojo, naranja, amarillo, etc). Este metodo para obtener el antidoto es realizado mucho despues por Xavier.
Tambien dentro de la casa, varias armas son descubiertas, incluyendo una cuchilla de un solo filo y un bate con clavos incrustados. Aparte de Laura, que sucumbió por el agente nervioso, los unicos que murieron sin haber estado en la trampa fueron Jonas, quien recibio un golpe en la nuca con el bate y Xavier quien murio desangrado porque le cortaron el cuello con una sierra.




La mirilla Magnum

Esta trampa no tenia la intencion de ser una prueba, fue mas bien como dispositivo de seguridad, para que las víctimas de Jigsaw permanecieran en la habitacion el tiempo requerido. Consiste en una gran puerta de metal, cerrada con un revolver enganchado del otro lado en la mirilla, conectada a un cable atado al gatillo y a la manija de la puerta. El revolver apunta directamente a la mirilla, cuando se activa, dispara a cualquiera que este en la linea de fuego. Una nota dada a los "jugadores" decia que no se usara la llave, pero negado a oir, Xavier decidio usarla de todos modos. Moviendo la llave dentro de la cerradura, sin saberlo, activo la trampa, al tiempo en el Gus miraba a traves de la mirilla, siendo disparado en el ojo, matandolo. Eventualmente, la puerta se abrió.




El horno

Esta trampa fue utilizada originalmente para cremar cuerpos. La victima debia gatear en el artilugio para obtener dos antidotos suspendidos por cadenas, uno que estaba conectado a la puerta del horno, que, al jalarlo, cerraria la puerta y encenderia el horno. La unica manera de escapar era girar una manija dentro del horno para cerrar el pase del gas. Obi fue víctima de esta trampa y casi escapa haciendo fuerza a traves de la ventana del otro lado del horno, pero no pudo porque su cuerpo no cabia. Termino muerto por la prolongada exposicion al fuego.



El pozo de agujas

Esta trampa consiste en un pozo en el medio de una habitacion, lleno de miles de jeringas sucias y usadas. Una puerta cerrada que contiene un antidoto, que fue programada para cuatro minutos. Si el tiempo acaba, la puerta permanecera cerrada para siempre. Esta prueba fue preparada para Xavier, un narcotraficante, que debia saltar dentro del pozo para encontrar la llave de la puerta. La llave estaba enganchada a un glowstick (un palito que brilla) y escondida entre las jeringas; De cualquier manera, en vez de ir él mismo, Xavier agarró a Amanda y la arrojó al pozo. Aunque ella encontró la llave a tiempo, Xavier no pudo abrir la puerta antes de que acabe el tiempo. Esta trampa, a diferencia de otras hechas por Jigsaw, no matarian a la victima aunque fallaran, sino que estaba destinada a ser un castigo (aunque la victima moriria por el efecto del agente nervioso,a menos que encuentre el antidoto).



La caja de navajas

Esta trampa consiste en una container grande de vidrio suspendido desde el techo, en un cuarto de la casa. Dentro de la caja hay un antidoto, accsesible por dos agujeros en la parte de abajo del container que son lo suficientemente grande para que entren los brazos de una persona. Una vez que metieran los brazos, se darian cuenta que las esquinas de los agujeros estan situadas unas navajas y que al empujarlas hacia abajo, queriendo sacar los brazos, las navajas harian cortes en sus brazos.

Addison, una prostituta, cayó en esta trampa, Al principio, solo metió un brazo, por lo que pudo haber sido capaz de empujar las navajas con la mano libre para liberarse, pero el émbolo de la jeringa estaba atascada en la parte inferior de la caja. Cuando tomó la aguja y tiró hacia arriba, el antídoto se derramó. Entró en pánico, metió su otro brazo para sacar la jeringa, pero quedó atrapada, intentando sacar sus brazos, cortandoselos con las navajas.




La prueba del detective Matthews

Luego de que secuestraran y metieran en la casa del gas nervioso a su hijo. El detective Eric Matthews descubrio la guarida de Jigsaw y con la ayuda de S.W.A.T trató de convencer a Jigsaw para que se rindiera y les dijera donde estaba la casa abandonada. Jigsaw le propuso un trato, diciendole que lo unico que debía hacer era escuchar, asi le devolvería a su hijo. Aunque el detective permaneció paciente y escuchó por un rato, eventualmente se cansó del juego de Jigsaw y recurrió a la brutalidad. Luego de golpear a Jigsaw hasta casi matarlo, éste finalizo el juego y llevó a Matthews a la casa. El detective entró a la casa, solo para encontrar que su hijo no estaba en ella.
Se reveló que Daniel, en realidad estaba en la fabrica donde el detective encontró a Jigsaw, encerrado en una caja de seguridad con oxigeno. La transmisión de video de los eventos ocurridos en la casa, vista por S.W.A.T y el detective, fue en realidad una grabacion de cuando la prueba estaba siendo realizada. Eric solo debía permanecer paciente y Daniel hubiera sido liberado.

Luego de entrar al baño de la primera pelicula, que estaba escondida en la base de la casa, Eric fue atacado por Amanda, disfrazada con una mascara de cerdo cuando saltó y le clavó una jeringa en su cuello, drogandolo. Cuando despertó, estaba encadenado a un caño. Mas tarde aparece Amanda para cerrar la puerta y dejarlo en la oscuridad con los cadaveres de Zep, Adam y el pie del Dr. Gordon.





Proximamente Trampas "El juego del miedo" III
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