Texas Hold'em Poker Para ser un buen jugador de Poker Texas Hold'em es necesario manejar 3 cuestiones básicas: * Mano de salida: qué manos jugar y qué manos desechar * El Flop: ir, subir o retirarse * Faroles: aprovechar el momento para mentir ¿Qué manos hay que jugar antes del flop? Aunque todas las manos de salida pueden ganar, hay que seleccionar las que tienen más posibilidades, es decir, aquellas que suelen ganar más que perder. Manos con las que subir en el flop : * As-As * K-K * Q-Q * As-K * As-Q del mismo palo * J-J Estas manos son las mejores del holdem Poker. A priori aportan una ventaja significativa sobre los demás adversarios. Por lo tanto, hay que intentar rentabilizarlas desde el flop subiendo la apuesta. Así también se reduce el riesgo de que los adversarios, teniendo peores manos, consigan buenas jugadas gracias a las últimas cartas de la mesa. Manos con las que ver el flop : * As-J * K-Q * Q-J * J-10 * 10-9 del mismo palo * 10-10 * 9-9 * 8-8 * 7-7 Estas manos son buenas aunque no dan una ventaja significativa sobre los adversarios. Ir le permite ver el flop. Si el flop mejora la mano, el juego se pone interesante. Ahora podemos aprovechar una mano que tiene posibilidades de ser la mano máxima. De lo contrario, si el flop no son las cartas que esperaba, no dude en abandonar. Y los adversarios… Desde luego, todo eso es muy sistemático. La calidad de una mano no depende únicamente de las cartas repartidas. También depende del número de jugadores en la mesa y su estilo de juego. Cuantos menos jugadores haya en la mesa, más hay que ir o subir con manos flojas antes del flop. Atención a la posición : La posición en la mesa es también algo primordial. Si es el último en hablar, podrá permitirse el hecho de ir o subir con una mano floja. ¿Por qué? Por que así podrá aprovecharse de las indicaciones de sus adversarios. ¿Que nadie ha subido y usted es el último en hablar? ¡Aproveche para ir o subir incluso con una mano relativamente floja! El Flop : ¿subir, ir o retirarse? Después de la primera de las cuatro rondas de apuestas se pueden ver las tres primeras cartas de la mesa (flop). Entonces, sabrá cuál es el 71% de su mano final (5 cartas de 7). Con una sola apuesta se pueden ver más de 2/3 de las cartas. A partir de ahí, la proporción apuesta/cartas descubiertas es totalmente inversa : las apuestas son mucho más importantes en la turn y la river. Hay que estar preparado para pagar mucho más por ver las dos últimas cartas. Así pues, hay que tomar una buena decisión en el flop para no arriesgarse sin saber las posibilidades reales de ganar una mano que podría salir cara. ¿Hay que ir, retirarse o subir después del flop? * ¿Subir? Se puede subir en los siguientes casos : - Si se tiene una buena pareja antes del flop y éste hace pensar que tenemos el juego máximo. Ej : pareja de K y flop : 4-8-10 - Si la mano de salida mejora considerablemente tras el flop. Ej : K, Q y flop : 7, K, Q - Si el flop ofrece una tirada de gran potencial y los rivales no han subido. Ej : As y Q de tréboles y flop : 2 de tréboles, 4 de tréboles, J de corazones * ¿Retirarse? - Si no se tiene una pareja antes del flop y éste no mejora la mano. - Si se tiene buen juego pero el flop es arriesgado y han subido mucho. Ej : Q de corazones, Q de picas y flop : K de picas, K de tréboles, 7 de corazones En este caso tenemos una doble pareja Q/K, pero no es gran cosa. El adversario que tenga una K tendrá un trío y será el favorito para ganar. ¡Sin duda no hay que ir! Saber retirarse es saber economizar. * ¿Ir? - Si el flop ofrece una tirada de gran potencial Ej : As y Q de tréboles y flop : 2 de tréboles, 4 de tréboles, J de corazones - Si se tiene una mano de segunda calidad y las subidas de los adversarios no son demasiado altas para ver una carta más. Farol : aprovechar el momento Farolear es todo un arte en el Poker. Imagine que en su mesa hay un adversario que juega todas sus manos igual. ¿Tendrá problemas para ganarle? Seguro que no. Después de unas cuantas manos, sabrá cómo juega. En cambio, los jugadores imprevisibles suelen complicar más las cosas : ¿hay que verlo o es mejor retirarse? Si domina el farol, confundirá a su adversario. Espere al rival adecuado... Siempre es más fácil engañar a una persona que a toda una mesa. Cuantos más rivales jueguen y cuanto mayor sea la posibilidad de que uno de ellos tenga una buena mano, más posibilidades hay de que fracase el farol. La probabilidad de que funcione un farol es mayor si hay pocos jugadores en la mano y si son susceptibles de creerse el farol. Eche un farol con un máximo de dos jugadores. Sin embargo, también hay que adaptar los faroles a los rivales. Engañar a un mal jugador no sirve de nada. Un mal jugador suele ir sea cual sea su mano. Contra este tipo de jugadores, más vale esperar una buena mano para rentabilizarla.. Es mejor farolear con un jugador tight que tire sus cartas fácilmente. Aprovechar el momento… Espere a que llegue el momento oportuno o a que lo demás jugadores crean que tiene la mejor mano. Después de ganar unas cuantas manos en la confrontación (showdown), los demás jugadores creerán que no es un farol y tiraran sus cartas a la mínima. Eche un farol cuando la mesa haga pensar a los demás jugadores que sube porque tiene la mano máxima. ej : Flop 3 de tréboles (4, 7, J) Mano : J de corazones 10 de picas Con la mano correcta… Apoye el semi-farol con una mano mala. Si la mano se puede mejorar, aumentarán las posibilidades de ganar. Hay dos formas de ganar : si el rival se retira directamente, o si sigue y conseguimos la carta que esperábamos. Ni mucho ni a menudo… Aunque no funcione el farol, esto hará en la próxima mano que sus adversarios vayan más fácilmente. Acuérdese cuando tenga la mano máxima. De lo contrario, no eche faroles muy a menudo. Para que sus adversarios se retiren ante el farol, estos deben considerarle un jugador seguro. Si no, siempre irán. ¡Para que el farol tenga éxito, espere al adversario adecuado en momento oportuno con la mano correcta! Espero que les haya sido de ayuda.. y a llenarse de fichas!!
Estrategias Poker Texas Hold'em [para ser el mejor]
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