°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ DEVIL MAY CRY 3 °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸
EL DESPERTAR DE DANTE GUIA PARTE 1
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GUÍA DEL JUEGO
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Recomendaciones: DEVIL MAY CRY 3 no es un juego fácil,
y tampoco vas a llegar muy lejos aplastando
los botones a lo loco. Si es primera vez
que lo juegas, y no estás muy familiarizado
con el estilo, te aconsejo tomar el modo
fácil primero.
Y, siempre, elijas el modo que elijas,
deja el tutorial encendido.
>> MISIÓN 1 << "¡Esta fiesta se está poniendo loca!"
- Una respuesta violenta a un invitador demencial
- La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede
decirse que esto es sólo una practica: destruye a todos
los demonios que están en el local de Dante.
- Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez más bichos irán
apareciendo por medio de portales al infierno...
- Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá
lo que tienes que ir haciendo y cómo debes hacerlo...
- Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso
actúa como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará
a comprar ítems e incluso mejor armamento/equipo.
- Misión completa.
>>>RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.
>> MISIÓN 2 << "Demonios, habéis jodido mi tienda... ¡y ni
siquiera le había puesto un nombre aún!
-Tritura a los demonios como si fueras un martillo
de hierro"
- Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo
que ahora hay una variante: tienes diez veces más enemigos
que derrotar.
- En serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio,
pero si eres listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo
a pelear mejor, sino a ejecutar golpes mucho más poderosos.
- Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es
más importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son
capaces de paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos
se te quieren echar encima.
- Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez
hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista,
van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no,
aquí TODOS se te van a echar encima al mismo tiempo. Insisto:
las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.
--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--
1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando
hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Por
qué? Pues porque mientras estés "ensañado" contra un
monstruo, otro aprovechará para pegarte.
2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis
y que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante.
Dispárales de lejos.
3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que,
a la próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá
mucho mejor.
4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para
el jefe que estás por enfrentar.
666___JEFE: LA PARCA___666
Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se
encarga de llevarnos al infierno cuando hemos
muerto.
Por años, ha sido uno de los personajes más temidos
del inframundo: es representado como un gran hombre
con capucha y manta negra, que lleva una enorme oz
en la mano. Su rostro no es más que una calavera.
Las leyendas antiguas dicen que uno podía escapar
a La Muerte si la vencías en un partido de ajedrez.
Por supuesto, lograr semejante cosa es casi
imposible, aún para los jugadores más formidables...
- Con este jefe se justifica el tutorial... y ya sabrás por qué.
- Primero que nada, te darás cuenta que le gusta desaparecer
y re-aparecer para golpearte, pero antes, sin embargo, te
"avisará" de su presencia creando un extraño hálito negro
alrededor. Justo cuando esto suceda, presiona el botón O,
que sirve para deslizarte. Es la única forma de escapar
de su oz.
- Mientras estés lejos de La Muerte, dispárale, y no pares...
ella es más fuerte que tú, por lo tanto, una confrontación
directa no es aconsejable... ella puede hacerte mucho más
daño a ti de lo que tú a ella. Recuérdalo.
- Si falla un golpe con su oz, puedes acercártele y aplicarle
un buen combo. Aléjate otra vez.
- En poco tiempo, la habrás derrotado.
Misión completa.
>> MISIÓN 3 << "Él no tiene idea del enorme poder que posee esto"
- Invade la colosal torre...
ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas
rojas como para aumentar el poder de tus pistolas...
o incluso comprar varios ítems. No te diré cómo usar
tus recursos, pero sé inteligente a la hora de escoger.
- Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos
bichos con un serio problema de conjuntivitis.
- Desde la distancia, te arrojarán flechas de luz azul, antes
que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos
primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la
vida imposible.
- Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla,
examina la escena, y se te indicará por donde ir.
- Presiona el botón O para entrar por la puerta.
--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--
1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales
rojas se dispersan cuando acabas con todos los enemigos,
mientras que las azules lo hacen cuando resuelves un
puzzle.
2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared
fantasmal azul? Es una escopeta shotgun. Cógela cuando
tengas el chance. (Presiona el botón O).
3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas
rojas.
--> RESOLVIENDO EL PUZZLE
- Sencillamente destruye una pared que está justo antes
de la puerta fantasmal azul... y pégale al enorme escudo
hasta que todas las luces se llenen.
- Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está
en el vidrial presionando el botón O.
ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando
el botón L2.
Sigamos adelante...
- Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete
destrozando a los enemigos.
- Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que se
te indica.
- Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.
- Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad,
compra ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas.
- ¿Quieres un consejo? Compra ítems revitalizadores. Los vas a
necesitar pronto
y otra cosa: cambia tu estilo a "Trickster"
(si es que no lo has cambiado).
- Pronto entrarás a un lugar llamado "The Ice Guardian Chamber",
la sala de hielo. Si tienes poca energía, te aconsejo usar un Vital
Star (Estrella Revitalizadora).
666___JEFE: CERBERO___666
Sinopsis: Cerbero... el perro del infierno con tres cabezas,
(y, en algunas culturas, una cola de serpiente), quien
es guardián de las puertas del infierno.
En la mitología, Hércules, el legendario hijo de Zeus,
consiguió derrotarlo en su doceava (y más peligrosa)
tarea, impuesta por Eurystheus.
Cerbero sirve a Plutón, el Señor del Inframundo, y,
sin dudas, es uno de los demonios más temidos que jamás
han existido.
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- ¡Vete de aquí, mortal! Los que son como tú tienen prohibido pisar
esta tierra
- ¡Wow! ¡Un bichote parlante! Nunca había visto uno antes... ¿sabes?
En un show para perros, tú definitivamente quedarías en primer
lugar...
- ¿Cómo? ¡¿Te atreves a burlarte de mí!?
- Tranquiiilo perrito... ven, ven pa'cá cachorrín, vamos a jugar...
- ¡TE VAS A ARREPENTIR DE HABER DICHO ESO, GUSANO!
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- Sigue estos pasos, y te irá bien
1) Equipa a Ebony&Ivory, las pistolas de Dante.
Razón: ¿ves que Cerbero está recubierto de hielo, verdad? Pues eso
le sirve a él como suerte de "capa protectora", Ebony e
Ivory te ayudarán a deshacer el hielo muy rápidamente.
2) Equipa el estilo Trickster en la Estatua de la Divinidad, como
te indiqué arriba.
Razón: Necesito que recuerdes 2 cosas. Lo primero es algo que escribí
al principio de esta guía... que aplastando botones a lo loco
no ibas a llegar muy lejos en este juego. Y lo segundo, cuando
estabas peleando con La Parca... que atacarle de frente no
serviría de mucho porque ella es más fuerte que tú.
Pues bien, ¿te parece que un perro de 22 metros es débil? No,
para nada... de hecho, es incluso mucho más fuerte que Dante.
Si lo atacas de frente, te va a hacer pedazos, así de simple.
El estilo Trickster te ayuda a esquivar ataques con facilidad,
y, a pesar de no poder realizar combos muy poderosos, sí te
mantendrá a salvo la mayor parte del tiempo: justo lo que
necesitas para combatir a este monstruo.
- La batalla con Cerbero se resume a dos indicaciones: atacar y escapar.
- ¿Cuando atacar? Cuando el perrazo haya realizado uno de sus ataques
especiales (desde arrojar energía hasta hacer caer granizo del tamaño
de un Volkswagen del techo).
- Si lo atacas en las piernas, le harás daño mínimo, si lo atacas
con un combo en cualquiera de las tres cabezas, ya estás haciéndole
algo...
- Una vez que realices tu ataque ALÉJATE. Presiona el botón O.
- Repite la estrategia.
- Llegará un momento en que Cerbero se desconcentre y se acueste
en el suelo. ¡NO PIERDAS EL CHANCE Y PÉGALE A LA CABEZA TODO LO
QUE PUEDAS HASTA QUE SE LEVANTE!
- Sin embargo, Cerbero no tardará en ponerse más irascible... así
que ten mucho cuidado, y ten paciencia.
- Llegará un momento en que conseguirá correr hasta el medio del
escenario, en un intento desesperado por alcanzarte...
- Aprovecha para posicionarte frente a cualquiera de sus cabezas
y aplicar un golpe poderoso (como R1+ botón Triángulo).
- Con mucha paciencia, acabarás pronto con Cerbero.
RECOMPENSA: Cerberus, nunchaku de 3 partes con ataque
elemental de hielo.
>> ATENCIÓN: puedes cambiar de la espada al nunchaku
instantáneamente presionando el R2.
>> MISIÓN 4 << "Una tormenta se aproxima..."
- Encuentra la llave a las estrellas
- Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la
secuencia cinemática que viene a continuación, se te
indicará una puerta azul donde debes llegar.
Ahora bien, desde el punto de inicio:
- Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que
te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia
la izquierda, y conseguirás el agujero.
¿Cómo hacer para cruzarlo?
Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón
O. Salta a tiempo para que no te pases de largo y
caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte
varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes
realizar doble-saltos.
- Cruza por la puerta azul.
- En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras
y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la
distancia con tus pistolas.
- Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí,
los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos
primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son
de lejos los más peligrosos.
- Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es
golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma
con el botón R2 cuando sea conveniente.
- El portal rojo que cubre la siguiente puerta se
desvanecerá cuando destroces al último rival. Sigue
adelante.
- En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca
enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo
que más se le parece) dale espadazos, porque te dará
un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!)
- Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...
- Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo
repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido
hacia la plataforma.
- El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete.
- Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de
caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de
ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida,
pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe
azul que puede ser útil.
- Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos"
(Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te
muestra aquí son engañosas. Primero la puerta
amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que
sólo te dice que controla el mecanismo de la torre,
dejemos eso por ahora y subamos las escaleras,
tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la
puerta.
>>ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer
piso. No te preocupes: de vuelta hasta
el lugar donde estabas, sólo te atacará
un grupo de enemigos, no todos los que
tuviste que eliminar hasta ahora.
- Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás
que subir cuidadosamente por unas escaleras...
- Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de
monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado
con los que explotan.
- Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas.
Tomemos la que se ve más importante, la roja.
SUB__666___JEFE: GUSANO ABISAL
Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más
grande que el mismo Cerbero. Su punto débil
es el hielo, por lo tanto, deberás usar
los nunchakus "Cerberus". De esta criatura
no hay más nada que decir, salvo que es
una de las tantas abominaciones peligrosas
que deambulan en las profundidades del
infierno.
- Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakus
de Cerbero.
- Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de
qué estás haciendo.
- ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano? Sencillo:
sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir,
esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea
cabeza, saltarle encima y montarte sobre él.
- Acto seguido, aplica tus mejores combos con los
nunchakus.
- Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas,
aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.
- Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe
en cuestión de minutos. Es fácil.
--->
- Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece
una enorme plancha de hierro con púas.
- Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space"
(Espacio Incandescente).
- Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está
en la abertura de la pared.
- Lo que viene a continuación disparará una escena genial.
Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un
papel en este juego
-> MISIÓN CUMPLIDA.
>> MISIÓN 5 << "Ok, pero con una condición: ¡NO HABLEN!"
- Desata tu poderío contra los Guardianes demoníacos
- Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas
tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay
que temer.
- ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos,
por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta
shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos
ellos. Si optas por la espada, será aproximadamente
diez veces más difícil.
- Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas
rápidamente, o si no, revivirán.
- Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual
tienes que cruzar quedará abierta.
- Ahora pasa por la puerta amarilla.
- Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos
hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate,
presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente
el ítem que hace falta en dicho panel.
- Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará
disponible desciende unos pisos y darás con ella.
- Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí.
- Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales
acabaste en la misión previa... no hay problema. Sigue
adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes
(Living Statue Room).
- Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez
de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de
escalones, y conseguirás un cuarto con una polea. Introduce
la Vajura ahí.
- Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras
escaleras con un podio que contiene algo que brilla,
cógelo.
- Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).
- ¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente...
enséñales quien es el papi más papi de toda
papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda
que, contra los monstruos de varios brazos que
tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku
Cerbero.
- Ahora procede por la puerta de entrada (la azul).
- Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras,
y cruza la puerta.
- Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer
piso de la torre, se prendió un círculo de luz?
Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso
más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que
puedas.
- Ahora bien: si lograste saltar tan alto como
para llegar hasta los mecanismos, te felicito,
pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la
puerta amarilla, la que te transporta hasta una
sala llamada Endless Infernum (Infierno
Interminable).
- ¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la
puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte
al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél
lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó?
Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora
tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el
puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.
- Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando
le pegas, te dice:
"I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool
to the core can move me"
"Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo
poderosas pueden moverme".
- Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.
- Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica
requerida para que te de ítems especiales (comprar
habilidades para el nunchaku), lo más probable es que
aún no la tengas. Descuida, podrás volver a este nivel
en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal,
encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón
de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.
- Una puerta gris queda al descubierto, crúzala.
- Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas
"Oleada de Fortunas".
- Baja las escaleras, cruza la plataforma circular.
Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared,
accederás a una de las misiones secretas. Deja eso
por ahora...
- Golpea el símbolo circular hasta que se llene de
flamas, y salta a la plataforma.
- Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos
de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes
caerte de la plataforma, así que ten cuidado.
- Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera,
y camina hacia la derecha.
- Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla,
destruye los objetos que están ahí y luego dirígete
a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems
curativos. ¿Recuerdas qué sucedió la última vez
que te encontraste a una de estas estatuas, verdad?
Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte
con un jefe. Así que prepárate muy bien...
666___JEFE: AGNI y RUDRA___666
Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de
soldados infernales de más prestigio en
todo el sub-mundo.
¿Quién dice que los seres del infierno
no pueden ser corteses, e incluso
elegantes? Agni y Rudra no sólo lo son,
sino que, además, no pensaban realmente
atacar a Dante (más bien, todo lo
contrario) hasta que éste reveló sus
intenciones de cruzar por la puerta
que a ellos les tocaba resguardar.
-------------------------------------------------
"
-Mira hermano, han pasado siglos pero al fin
tenemos visitas...
-¡Ya lo veo!
- Debemos entretenerlo...
- Así es, debemos ser magníficos anfitriones...
- ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??
- Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...
(Dante suspira, fastidiado).
- Hermano, nuestro invitado está... suspirando
- Suspirar? Qué es suspirar?
- Bueno, suspirar es cuando..
- ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis,
lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!
- ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!
- Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
"
----------------------------------------------------
- Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido
hasta ahora, por la sencilla razón de que es la
más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste
hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta,
ahora los papeles se invierten...
- Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA!
Tanto como tus dedos te lo permitan.
- En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades
para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa.
Sin embargo, la clave es la movida llamada
"one million stab" (un millón de puñaladas o
Rebellion Combo II), ambas son útiles.
- La técnica aquí es ensañarte contra uno y no
dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con
la técnica "million stab" (presiona triángulo
repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás
muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a
atacarte por miedo a pegarle.
- Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con
su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno
de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado,
y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.
- ¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno
cuando ya el otro esté a punto de morir.
- Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la
espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar
ese precioso momento para ensañártele como si fueses un
perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.
--> Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.
>> MISIÓN 6 << "Me rompes el corazón, yo fui quien te dio un
nombre..."
-Completa el trial y forja un nuevo camino
- Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un
panel circular que parece una redoma, te darás cuenta
que la extraña forma de la estatua señala la puerta de
la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que
camina hasta la puerta frontal, la roja.
- Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientes
que tienes que comprar algo, hazlo.
- Más adelante se muestra un panel principal, (tras los
que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden)
Te encontrarás con que dice lo siguiente:
"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."
"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."
"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".
- Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica
la estatua del principio del nivel, pero completarlas
todas te da un nuevo arma...
- Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:
TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de
acción. Te dirá esto:
"Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
"Un hombre camina en dos"
"Un anciano, con su bastón, camina en tres"
Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom"
(Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro
puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada
una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio,
verdad? Camina primero por la sala con 4
luces, luego en la de 2, y después en la de 3.
Si te equivocas, tendrás que pelear.
RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con
la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta
bloqueada del principio del nivel.
TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba
con un examen muy sencillo (al menos para
Dante). Te verás frente a un pasillo
bastante largo, con espinas saliendo desde
arriba, desde abajo y desde los lados.
Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.
Recuerda: con respecto a las espinas que
salen de arriba, no tienes que hacer nada,
ni siquiera rodar por el suelo.
RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede
abrir el camino de la estatua.
ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear,
te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que,
para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.
TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a
tus enemigos les sale una especie de humillo
azul, y que son mucho más poderosos que antes?
Eso quiere decir que están en "super modo", y
la única forma de quitarles ese poder ese
golpeando los escudos de fuego a cada lado de
la habitación hasta llenarlos. Una vez lo
hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que
repetir esta operación una o dos veces más
hasta que ya no salgan más monstruos.
Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste.
Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno
por uno dentro del panel de la estatua.
1 y 2 ítem: abren la puerta.
3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.
>> MISIÓN 7 << "Ha pasado un año desde que nos vimos
por última vez"
-Duelo de los niños demoníacos.
- Entra por la puerta roja, y salta al precipicio.
- Entra por la puerta, estarás en una biblioteca gótica.
Apenas cruces el primer tramo, un aura azul te bloqueará
el camino, y comenzará la música de batalla. ¿Qué hacer?
Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las
estatuas que caminan (y son lentísimas) y encontrar una
esfera pequeña y brillante: un ítem excelente. Una vez
que sea tuya, el aura azul desaparecerá.
- Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos
luminosos que te permiten llegar hasta arriba como si
fuese un trampolín.
- Una vez en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás
a una sala llamada "Pitch Black Void" (Portal Negro).
- Encuentra los escalones que te llevan hacia una puerta
azul.
- Entrarás a una sala llamada "Skull Spiral".
- Varias estatuas vivientes te atacarán: ten cuidado,
porque a pesar de ser lentas, pueden quitar mucha
energía. La recomendación es que, cuando vengan de a
dos (o más) las ataques a la distancia con tus pistolas
hasta que revienten. Cuando estés cara a cara con una
(o si te sientes lo suficientemente hábil, con dos)
colócateles detrás y golpéalas. Ten cuidado cuando
sus espadas brillen, que eso quiere decir que están
por atacarte.
- Una vez llegues hasta el final... encontrarás que
hay una pared con dos tótems de calaveras, una
contiene una luz azul, a la otra le falta...
- Cruza por la puerta de más atrás hacia la izquierda.
- Prepárate...
SUB__666___JEFE: RECOLECTORES DE ALMAS
Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida,
y algunas veces la piel corroida hasta los
huesos, cargan unos baúles extraños con forma
de sarcófagos, que contiene miel de almas,
con la que pueden invocar a una enorme cantidad
de monstruos.
Estos horribles tipos son el resultado de haber
pagado en el infierno después de una vida
dedicada a la nigromancia. (Magia negra).
- Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a
tener a una enorme orda de monstruosidades a tus
espaldas, sino que además, ellos son capaces de
darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de
bates...
- Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus
gestos corporales, te avise que está a punto de
darte un golpe.
- En poco tiempo los habrás eliminado.
- Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek"
(Ninguna referencia en especial al ogro verde).
---->
- Como por acto de magia, el escenario cambió: saliste
a un lugar completamente distinto. Sube las escaleras,
y, cuando consigas un panel donde falta un ítem, acércate
y coloca dicho ítem especial para hacer funcionar el
elevador.
- Vuelve al primer piso, y baja por las escaleras...
entra al ascensor.
- Vaya, has vuelto al primer piso de la torre. Pero no
te asustes: has activado mecanismos y elevadores, puedes
volver a donde estabas cuando gustes.
- ¿Ves la puerta envuelta en llamas por la que no pudiste
pasar al principio? El ìtem "Siren's Gem" funciona
exactamente para apagar el fuego. Así que ve...
- Hmn, más diversión: acaba con los monstruos y cruza la
puerta.
- Ahora entrarás a un lugar llamado "Cursed Chamber", qué
raro... no puedes caminar a ningún lado.
Resuélvelo todo pegando un par de espdazos.
- Ahora camina al frente, hacia el escudo de luz roja
del fondo.
- Ya sabes qué hacer: golpea el escudo hasta que se
llene de fuego.
- Sale una bola enorme del techo sujeta por una
cadena. ¿Qué hacer? Golpea a la bola con tus
mejores combos hasta que la rompas por los
cuatro costados. (No pierdas el tiempo
pegándole de más cuando ya le hayas hecho
saltar los metales por un lado).
- Obtendrás el ítem "calavera de cristal".
- No podía ser tan fácil... nuevamente,
un aura maligna roja cierra la puerta de salida
y tienes que matar a unos cuantos monstruos.
Acuérdate de las recomendaciones que te di
para con los nigromantes que sostienen
los sarcófagos con almas.
- Ahora sal hacia la sala principal, toma
el elevador de vuelta hasta arriba.
- Cruzarás por el cuarto donde hay establos
enormes con ataúdes (donde te enfrentaste
a los sub-jefes con los sarcófagos de almas
por vez primera, de hecho). Cuando venzas
a la orda de monstruos, un viejo conocido
aparecerá otra vez... esta vez será
mucho más fácil que antes.
- Ahora sal por la puerta que acaba de
quedar libre, y dirígete al frente después
de cruzar el pasillo. ¿Te acuerdas? Es la
pared con los tótems de calaveras. Coloca
el ítem "Crystal Skull" donde corresponde.
- Cruzarás un pasillo largo, y justo antes
de una puerta roja, está la Estatua de la
Divinidad. ¿Sabes qué significa ésto, no?
Prepárate... y cuando cruces la puerta,
sube las escaleras.
666___JEFE: VERGIL___666
Sinopsis: Gemelo de Dante, e hijo del legendario
demonio Sparda... notablemente más
poderoso que su hermano.
Si bien nuestro protagonista ha
demostrado que atravesar
su cuerpo con hachas, espadas y hoces
no le hace nada, que saltar desde cientos
de metros de altura es algo natural, y
que puede combatir a la velocidad del
rayo, entonces apenas podemos empezar
a hacernos una idea de qué tan poderoso
puede ser Vergil.
¿Por qué odia a Dante? Eso no lo sabemos
-aún-, sin embargo, es obvio que entre
su hermano y él existe una enorme
y recalcitrante rivalidad que no cesará
hasta que alguno de los dos muera a
manos del otro.
---------------------------------------------------
- Apareciste...
- Vaya, tú sí que sabes cómo hacer fiestas: no hay
bebidas, no hay comida, y la única chica que
había se acaba de ir...
- Mis más sinceras disculpas, hermano... estaba
tan ansioso de verte que no hice las preparaciones.
- Ha pasado un año desde que nos vimos ¿no? Qué
tal si le das un beso a tu hermano, o mejor
aún, le das un beso a ESTO!
Je, esto es lo que uno llamaría una
emotiva reunión familiar ¿eh?
- Así es...
---------------------------------------------------
- El inconveniente más grande que enfrentarás en esta
batalla es creer que Vergil es casi invencible,
cuando lo cierto es que, paradójicamente, es el jefe
más fácil que te ha tocado hasta ahora, si sabes
lo que tienes que hacer.
- Primero que nada, equipa la espada "Agni&Rudra".
- Segundo: debes estar usando el estilo de pelea
"Trickster"
- Tercero: equipa las pistolas.
- Eso es todo... ahora pongámonos manos a la obra:
- Primero que nada, las armas de fuego trabajan
magníficamente contra Vergil, sobre todo las
pistolas. No dejes de usarlas cuando Vergil
esté lejos de ti.
- Pronto, el hermano de Dante se tele-transportará
hasta ti, y tratará de aplicarte un combo, apenas
esto suceda, presiona rápidamente el botón O
(en el modo Trickster, te permite deslizarte, y
es la herramienta perfecta para escapar de
Vergil).
- Cuando Vergil, a la usanza samurai, meta su
espada en la funda, aprovecha para aplicarle
todos los combos y/o golpes que puedas con
la Agni&Rudra, tu arma más poderosa.
- Llegará un momento en que Vergil reaccionará
y bloqueará tus ataques: rápido, presiona el
botón O otra vez y escápatele.
- Repite la operación hasta que hayas acabado
con él. Vergil nunca corregirá las fallas que
lo hacen vulnerable.
---> Misión cumplida.
___666_ATENCIÓN_666___
A partir de este nivel en adelante, te aconsejo
gastarte una o dos horillas acumulando esferas
rojas repitiendo el nivel 2 y 3, para que puedas
comprarte las mejores habilidades, maximizar el
poder de tus pistolas (que, de lejos, y aún
con el shotgun y el rayo láser, es el mejor
arma que tienes).
Compra las habilidades adheridas a las espadas.
>> MISIÓN 8 << "La gente alguna vez lloró de terror
ante esta torre"
-Un nuevo temor: llénate de flamas y ábrete paso
a través del gran vientre del demonio.
- Disfruta de la impresionante escena...
- Bien, ahora estás metido en un pequeño lío, pero
no es nada que Dante no pueda resolver, empecemos...
- El monstruo dentro del que estás metido se llama
Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como
el que aparece en Final Fantasy...
>>>ATENCIÓN Como ves, ahora puedes convertirte en demonio...
cuando llenes los tres oráculos, presiona el
botón L1.
- Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para
subirte sobre un montículo. ¿Ves esa extraña esfera
que parece un ojo? Pégale.
Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening
a single stone tusk"
"El sello se ha disipado, abriendo
un colmillo de piedra"
- A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar
las otras cuatro esferas que se parecen a un ojo, y
golpearlas.
- Sigue hacia abajo (no saltando, sino por ese mismo
camino donde estás ahora) terminarás encontrando otro
de los ojos al final del sendero.
- Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta.
- Cuidado con las piscinas de líquido amarillo: es
ácido estomacal, y le hará daño a Dante. Cuando
saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por
eso te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.
- Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus
escolar... el tercer ojo está por ahí.
- Si fueras por el otro lado del camino, verías una puerta que
se puede romper con un símbolo azul brillante al
final: se trata de la misión secreta 4. No te
recomiendo distraerte por ahora.
- Ahora regresa cerca del lugar donde empezaste
este nivel, pero manteniéndote en el "primer
piso". Por ahí debe haber un túnel largo...
en el final, encontrarás varias cascadas de
ácido estomacal, y, por ahí, el próximo
ojo al que tienes que pegarle.
- Te darás cuenta que, en la derecha de este
lugar, podrás saltar hacia nuevos niveles:
hazlo.
- El camino te llevará hacia unos cristales
rojos a los que puedes golpear para que te
den una gran cantidad de esferas y luego,
a la derecha, verás el último ojo.
- Salta justo donde están las esferas rojas...
caerás en el camino que tienes abierto.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
INTESTINOS DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 2
666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Felicidades, acabas de pasar a los intestinos
de la bestia. Camina hasta el otro extremo
del camino, teniendo mucho cuidado con las
piscinas de ácido gástrico. Te encontrarás
con una Estatua de la Divinidad. Si quieres
comprar algún ítem, es el momento de hacerlo.
- Sal por la puerta, rompiéndola de un espadazo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~666
CORAZÓN DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 3
666~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Desde aquí tienes una buena vista hacia el
horrible corazón de la bestia... bueno,
mejor dicho, sus tres corazones.
- Si consultas la piedra amarilla con forma
de panel que está por ahí cerca, te encontrarás
con el siguiente mensaje:
"An organ writhes ferociously on the other side
of the membranous wall. You can't get any closer
now."
"Los órganos laten ferozmente en el otro lado de
la membranosa pared. No te puedes acercar más,
por ahora."
- Sal por la puerta al otro extremo.
- ¡MIERDA! Te persigue un enorme parásito estomacal,
corre y, si has comprado las habilidades para
deslizarte en el aire, utilízalas mientras aprovechas
y le disparas con tus pistolas. El gusano es
invencible, así que lo más aconsejable es correr.
- El camino acabará por ser muy estrecho, golpéalo
y abrirás unas membranas: sólo Dante podrá pasar,
y la bestia se quedará con las ganas de comerse
tus huesos... déjala, ya no le podrás hacer
más nada a la muy guarra.
- Entra por el agujero que tienes libre dando un
espadazo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
INTESTINOS DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 4
666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Otra vez en los intestinos, pero no en el mismo
área que antes, sino diferente... aquí te
encontrarás a tus ya conocidos enemigos de
siempre... sólo que ahora en una versión
más débil y con sangre de jugo gástrico.
Bendita sea la imaginación de los chicos de
Capcom. Destrúyelos y sigue el camino hasta
el final. Pasa por la puerta golpeándola.
~~~~~~~~~~~~~~~~666
RETINA DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 5
666~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en una sala circular, con una especie de
tumor en el centro, que absorbe las esferas
rojas del grupo de enemigos que estás eliminando,
no te preocupes por eso: acaba con todos.
- Al terminar tu trabajo, se te dará un ítem nuevo:
"Ignus Fatuus".
- Hmn, algo raro está sucediendo: vete por la puerta
por la cual entraste, y sigue todo el camino hasta
salir por el otro extremo de vuelta.
- Ah, diablos... un viejo conocido está de vuelta,
o tal vez el primo... quien sabe: corre a toda
máquina hasta el otro extremo, dale un espadazo
a la puerta sellada por tripas, y escapa del
gusano.
~~~~~~~~~~~~~~~~~666
CORAZÓN DEL LEVIATÁN -->FINAL
666~~~~~~~~~~~~~~~~~
- El área está infestada de monstruos, vaya problema:
elimínalos y entra por la abertura que está justo
por encima del autobús escolar.
- Sigue el camino, y al final, te encontrarás con una
estatua de la Divinidad... prepárate.
- Corta la puerta, sigue el camino, e introduce el
ítem Ignus Fatuus en el pánel amarillo.
666___JEFE: EL CORAZÓN DEL LEVIATÁN___666
Sinopsis: Al igual que el Kraken (el calamar de más de
100 metros), el Leviatán era una de las
criaturas más temidas por los piratas y
marinos supersticiosos de la edad media.
El Leviatán es tenido como un gigantesco
dragón deforme (sí, dragón GIGANTE,
figúrate) que ha cobrado la vida de cientos
de miles de incautos marinos, cuyas
embarcaciones no han sido rivales para
el poder de la bestia.
Sea como sea, es una criatura maldita,
enemiga de los seres terrestres, y, por
lo tanto, no es de extrañar que tenga
un corazón negro.
- Esta batalla es muy fácil y, más que nada,
requiere mucho de tu paciencia... analicemos
el escenario:
IZQUIERDA: Corazón Naranja - se roba las esferas
rojas de los enemigos
que matas.
DERECHA: Corazón Púrpura - Se roba tu habilidad de
transformarte en demonio.
- Cada vez que acabes con uno de los dos corazones
(enfócate sólo en uno, el que tú quieras, da
igual) el del centro, que es el importante, se
abrirá y quedará desprotegido: golpéalo mientras
puedas.
- Al cabo de 20 segundos, se volverá a cerrar.
- Repite la táctica otra vez con el corazón
que ha revivido, o con el otro.
- Los enemigos son muy fastidiosos, y, si sientes
que te acorralan, destrúyelos, pero recuerda
que al poco rato volverán a aparecer.
- El corazón principal tiene dos tipos de ataque:
en uno te lanza tres esferas azules, lentas,
que debes evitar. El segundo es un rayo
amarillo que es fácil de esquivar saltando y
que, además, te hará el favor de "limpiar"
la pantalla de enemigos.
>> MISIÓN 9 << "Te trataré tan bien, que nunca
querrás irte..."
- Bautiza a la hechicera del abismo con tu espada
- Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que
necesitas un ítem especial para hacer funcionar el
puente... no puedes hacer nada por ahora.
- Atraviesa el puente tal como está.
- El final del camino tiene una puerta roja...
atraviésala.
- Apenas des unos pasos adelante, serás atacado
por dos criaturas horripilantes...
SUB__666___JEFE: ARAÑAS
Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo
general, se puede lidiar fácilmente
siempre y cuando llevemos unos buenos
zapatos de suela dura.
Sin embargo, cuando se trata de arañas
del infierno, la cosa cambia: estos
bichos, del tamaño de una persona
y con una inteligencia extraordinaria,
pueden darte muchos problemas aún
cuando su capacidad defensiva es baja.
Nacen embarazadas, por lo que son
capaces de multiplicarse con velocidad.
- Las arañas son fáciles, con unos cuantos
combos acabarás con ellas, sin embargo, les
gusta atacar por la espalda, y sobre todo
sorprenderte cuando estás atacando a otra.
Ten cuidado.
- Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta
en el otro extremo del cuarto, que es dorada
y tiene un símbolo de tres colores en el medio.
- Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un
puzzle: ni modo.
- Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad,
compra algún ítem si lo necesitas.
- ¿Ves las luces que están en el centro del lugar,
en una plataforma cruzando un puente?
Bueno: tienes que arreglártelas y destruir los
espejos correctos, para que así el rayo de luz
le pegue a la estatua demoníaca que está justo
al pie del puente (de espaldas a ti cuando lo
estás cruzando).
- Si te equivocas, para que lo sepas, puedes
"resetear" el puzzle golpeando el escudo
circular al final de la sala.
- No te preocupes, te ayudaré a resolver
el puzzle para que no te sea un quebradero
de cabeza, mira el mapa de ASCII que he
preparado abajo:
---------------------
SOLUCIÓN DEL PUZZLE
---------------------
C: cristal que debes dejar
intacto
X: cristal que debes destruir.
( ): estatua a la cual le debe
reflejar la luz.
C
|
X C C
\ /
C X C
( )
- Listo, el aura maligna azul ha
desaparecido de la puerta del mismo
color. Crúzala.
- Estás en un lugar llamado "Vena
acuática del Subterráneo", acaba con los monstruos
que han aparecido... ¿los recuerdas? Oh sí, los
malditos monstruos de varios brazos y un ojo rojo.
- Anque no lo parezca, el camino es bastante directo,
y no existen desviaciones: corre hacia adelante,
y el mismo sendero te llevará hasta la enorme
puerta roja por la cual debes cruzar.
- Ahora estarás en un gran pasillo azulado, con
columnas de hojillas peligrosas que debes evitar...
por si fuera poco, dos Recolectores de Almas
te estarán esperando. Elimínalos pronto y sal
por la puerta azul del fondo.
- Estás ahora en un lugar inmenso y al descubierto,
haz las cosas en este orden:
1) Dirígete hacia la derecha: verás varias esferas
rojas y una verde, en el tope. Cogerlas no hace
mal.
2) Camina hacia la izquierda, pasando una Estatua
de la Divinidad y una puerta amarilla.
3) Pasa por la puerta amarilla: te hallarás
nuevamente en un pasillo con columnas cortantes,
y enemigos de varios brazos con el ojo enorme.
Mátalos, sigue hasta el fondo, y pronto llegarás
a un cuarto bastante tétrico (con gente
colgando envuelta en telarañas) ahí hay un
ítem llamado AMBROSIA. Cógelo.
Aquí te va un truco para pelear contra las
arañas: usa tu primera espada, (La Rebellion)
salta y presiona el botón triángulo bajo
las arañas. Eso les dará el "golpe aéreo",
que las mata muy rápido.
4) Ahora devuélvete todo el camino.
5) Camina al frente...
¿ves donde está la esfera roja? Arréglatelas
para saltar hasta allá, y luego al piso superior.
Verás algo brillando por ahí, cógelo, y tendrás
una nueva arma de fuego, la "Spiral".
4) Ahora regrésate y pasa a través del camino con
una cascada.
- Estás en una cueva...
- A la primera bifurcación a la izquierda,
arrójate por un camino para coger una DEVIL
STAR. Regrésate y sigue derecho hasta el final.
- Coloca el ítem "AMBROSIA" y pasa adelante.
- Prepárate, el jefe más duro que has enfrentado
en todo el juego está por venir...
666___JEFE: NEVAN___666
Sinopsis: Si te crees que ella va a ser fácil
sólo porque es mujer, es que, con
todo respeto, eres un tonto total,
y estás por llevarte una desagra-
dabilísima sorpresa.
Nevan es una vampiresa, y de más
está decir que es extremadamente
poderosa.
Ella no es la típica chica cabeza
hueca que te encuentras en el
cole y la universidad: oh no,
Dios sabe cuántos años tendrá
(aparentemente miles, porque
conoce a Sparda, el padre de
Dante). Cuenta la leyenda que
un vampiro se vuelve más fuerte
mientras pasan los años. Nevan
no sólo haría palidecer a cualquiera
de los personajes de los libros de
Anne Rice, sino que, además, tiene
por lo menos 5 ataques distintos.
-------------------------------------------------------
- Bienvenido, señor... ¿es su primera vez aquí?
- Sí... ¿serás buena conmigo, no?
- Jeje, desde luego que sí... te trataré tan bien, que
nunca querrás irte...
- Vaya, eso es lo que me gusta!
- Jeje, entonces, ven, corazón...
-------------------------------------------------------
- Ahora bien: es posible que necesites varios intentos
para acabar con Nevan, pero no te preocupes, que aquí
te digo exactamente lo que tienes que hacer.
- Primer requisito fundamental: PACIENCIA, ármate de
ella por sobre todas las cosas, y lee los 3
apartados especiales que preparé para lidiar contra
Nevan.
- Segundo requisito: subir el volumen del televisor
para así poder escuchar las cosas que Nevan te
dice, porque, por suerte, ella no sólo te avisa
un segundo antes de atacarte, sino que además,
te dice con qué te va a atacar, de modo que
estás advertido para saber si sólo tienes que
esquivar o correr lejos.
- Empecemos con el repertorio...
1. PARA EVITAR QUE TE HAGA DAÑO
"GET READY" - Uno de sus ataques más devastadores,
Nevan empieza a girar y, aparentemente,
su vestido son como hojas afiladísimas
que pueden cortar a Dante.
SOLUCIÓN: Aléjate moderadamente.
"HOW'S THIS" - Su ataque favorito: arroja esferas
de electricidad.
SOLUCIÓN: Aléjate bastante. Si has comprado
los super saltos, mejor.
"NOW YOU'RE GONNA BE TIRED" - Este ataque es raro,
y realmente poco útil:
Nevan hace que un rayo
enorme caiga sobre
donde estás parado.
Es fácil de evitar.
2. OTROS ATAQUES A TENER EN CUENTA
- El peor es cuando hace estallar
todo el escenario en una luz blanca. La
solución es saltar tan alto como puedas
y realizar el "dash" con el botón O, que
te permitirá estar en el aire mayor tiempo.
- Bolas de energía dobles rellenas de vampiros.
Su ataque más atractivo, pero no tan peligroso.
Son dos esferas alejadas una de las otras y
conectadas por una cuerda eléctrica.
Sencillamente aléjate de ella y salta.
- Finalmente, cuando ya le hayas quitado más de
la mitad de su vida, te perseguirá varias
veces para abrazarte... lo que no es en lo
absoluto bueno. Presiona todos los botones
o usa un agua bendita, pero es demasiado
cara y realmente con vale la pena.
3. ¿CÓMO DAÑAR A NEVAN?
- Te darás cuenta que ni los tiros ni los espadazos
le hacen daño, y la solución al misterio es
sencilla: ¿ves el aura azulada de vampiros que
tiene a su alrededor? La están protegiendo.
- ¿Cómo acabar con el escudo? Poco a poco: tienes
que darle varios espadazos hasta que la barrera
se debilite y ella quede desprotegida.
- Pero no es tan fácil, y por ello te he dicho
poco a poco: escucha bien lo que ella dice,
tal como te indiqué arriba, para que sepas
cuando debes alejarte.
- Repite la operación hasta que el escudo se
desvanezca.
- ¡DALE CON TODO LO QUE TENGAS! Pero cuidado, no
abuses, cuenta unos 4 o 5 combos, porque Nevan
se "fundirá" con la oscuridad y te puede
hacer daño.
- Repite la operación.
- Notarás que en un momento determinado, y
seguramente porque alguna vez fue mortal
y tras tantos años de existencia se ha vuelto
un poquitín loca, Nevan carcajeará varias
veces por alguna razón que está más allá
de nuestro entendimiento, lo que quiere
decir que baja la guardia y es el mejor
momento para destrozar su escudo.
- Una vez más: PACIENCIA. No lograrás nada con más
golpes... a la hora de cruzar fuerzas, tú tienes
mucho más que perder que ella.
- Con tesón y paciencia, la larga batalla acabará
a tu favor.
RECOMPENSA: ¡Nueva arma! La Nevan.
- Después de una escena algo... vergonzosa,
tendrás que salir por la puerta lateral.
Se dispará una secuencia con Lady, y
después de ello, la misión habrá acabado.
>> MISIÓN 10 << "Ese hombre estaba tan obsesionado
con convertirse en un demonio que
asesinó a su propia esposa, para
cumplir con el ritual requerido"
- Fortalece el puente del silencio
- Corre hacia el lado izquierdo de la habitación,
encontrarás que hay un ítem llamado "Máscara
de Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la puerta
que viste en el pasadizo que seguías para llegar
hasta la puerta donde te enfrentaste a Nevan.
- Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salón
de la Ópera, donde peleaste contra Nevan.
- Atraviesa la puerta roja por donde una vez
entraste a este lugar, y dirígete todo el
camino de vuelta hasta salir de la cascada.
- ¿Recuerdas que cuando entraste por primera
vez a este escenario, viste una estatua
al lado de la puerta azul (por donde entraste
por primera vez en este lugar)
tallada en la pared? Bueno: ve hacia ella
e introduce la Máscara de Piedra.
- ¿Ves la enorme estatua en el medio de este
escenario, a la que no podías accesar porque
el puente estaba roto? Ahora sí puedes hacerlo,
ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "Neo
Generator" (Neo-Generador).
- El Neo Generador es básicamente un ítem que
sirve para un artefacto que te conseguiste
al principio del nivel 9... lo que quiere
decir que la premisa será regresar todo
el camino de vuelta hasta la entrada.
- Ahora ve a la puerta azul, y entra...
SUB__666___JEFE: INQUISIDORES DE HIERRO
Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan
uno tras otro, en orden, como una
procesión mórbida, y que llevan
al frente ruedas con espinas que
giran, despedazando a todos los
rivales que se interponen en su
camino.
- Los inquisidores de hierro son fáciles
de matar si sabes lo que tienes que
hacer, y, la verdad, no develan ningún
misterio: sólo cógelos por detrás, y
atácalos justo cuando, en su zig-zag
volador, se acerquen al suelo.
Resisten muy poco, así que tranquilo.
---->
- Cruza la puerta y sigue adelante.
- Lo mismo de siempre: los enemigos de
varios brazos con conjuntivitis son
un fastidio... acaba con ellos.
- Cuando atravieses todo el escenario,
estarás de vuelta en la sala donde
resolviste el puzzle de las luces:
ya sabes por donde salir.
- Nuevamente, te atacan las arañas,
pero a las que ya conoces (las
blancas) se les agrega una variación
bastante peor: las verdes, que son
enormes. Ten cuidado.
- Ahora cruza el puente, y se disparará
una escena automática. Después de eso,
caminarás sólo un poco, y otra escena
tomará lugar también.
- Presta mucha atención a todo esto, porque
tal vez sea una de las mejores (sino la
mejor) escena de acción de todo Devil May
Cry 3, y de paso de las que hayan sido
animadas para consola alguna. Hasta ahora,
todas las burradas que hacía Dante eran
exageradísimas y a posta, se veían bien,
pero es difícil tomarlas en serio. Pero
esta escena, (llena de tiros, por cierto)
es digna de una película de Matrix.
No te la pierdas.
>> MISIÓN 11 << "Ese hedor... el hedor
de la traición"
-Dale a un invitado del pasado una bienvenida
adecuada"
- Cuando camines un poco, te darás cuenta que
estás sobre unas plataformas redondas que son
nada menos que engranajes gigantes de un reloj.
- Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos
y recolecta las esferas rojas.
- Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la
puerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVIL
STAR, cógela si quieres.
- Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"
(Altar del Diablo), se trata de un largo
pasillo que debes cruzar.
SUB__666___JEFE: COMEDORES DE ALMAS
Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas
extra-dimensionales. Tienen la
propiedad de sober tu espíritu como
si te metieran una pajilla por la
cabeza. Otro monstruo más de la
poblada fauna infernal.
- Los comedores de almas se pueden
desmaterializar, por lo que es inútil
pegarles, sin embargo, revelarán el
momento en que puedes echarle unos
cuantos tiros (arma muy adecuada
para usar contra ellos) en el momento
que los puedas capturar con tu
mira, presionando el botón R1.
---->
- Ahora cruza la puerta.
- Oh, demonios... debemos resolver
un puzzle...
- Camina hasta el fondo del lugar, y
busca a tu izquierda una estatua con
una espada clavada en el estómago:
úsala para subirte al balcón de arriba.
- Ahora camina en sentido inverso...
te encontrarás con un bloque que tiene
tallada la cara de un hombre con barba...
sigue de largo.
- Sigue el camino y pronto encontrarás una
pared que tiene una grieta... usa tu
espada para romperla: quedará revelada
una pequeña capilla con otro bloque
con la misma cara tallada.
- Colócate detrás del bloque, y empieza
a pegarle... empezará a moverse.
Condúcela a punta de espadazos en
línea recta hasta el fondo del pasillo,
a un altar de luz roja como la que
viste apenas saltaste usando la espada
clavada en el estómago de la estatua.
- Se disparará un mensaje:
3 freakish looking faces are etched into the statue.
The center face has tears of blood streaming down its face.
3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua.
El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.
- Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo y
condúcelo hasta su altar rojo.
- Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberás
pelear con una vieja conocida que no está muy contenta
de que la hayas derrotado ya dos veces. Cuando
le demuestres quien es el que manda, busca el
pasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.
- El puente que estás por cruzar se llama "Temperance
Chamber" sigue de largo hasta que te encuentres con
una plataforma luminosa. Súbete a ella.
- Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...
cuando llegues a tu destino, sube por las escaleras
y aprovecha la Estatua de la Divinidad para comprar
algún ítem, lo vas a necesitar...
666___JEFE: BEOWULF___666
Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas,
con el encargo de castigar a los pecadores
que son enviados al infierno.
Beowulf tiene los instintos y los sentidos
desarrollados propios de un lobo, producto
de una infecta mezcla profana entre un
humano y un animal, milenios atrás.
Su poder físico es el más grande que
has enfrentado hasta ahora en todo el
juego.
------------------------------------------------
- Sparda... ¡SPARDA!
- Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca
a usar una puerta?
- Ese hedor... lo conozco.
- ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima
vez usaré colonia...
- ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de la
traición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientes
de ese maldito traidor
- Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastre
que ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado
esa historia antes?
-----------------------------------------------
- Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipar
tu arma "Spiral" (la única que puede hacerle
daño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra.
- Beowulf tiene la barra de energía propia de
cualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda:
ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo que
su nivel de defensa física es formidable...
a "punta" de golpes normales vas a tardar un día
en vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?
- Sencillo: debes buscar posicionarte en frente de
él y pegarle en los ojos: es el único ataque que
verdaderamente le duele y lo deja relativamente
indefenso (puedes pegarle por la espalda un par
de combos antes que se recupere, NUNCA por el
frente).
- Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad,
sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf da
un combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo,
otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre él
y nunca te quedes quieto.
- Cuando le restes cierto nivel de energía, empezará
a trotar por toda la sala como un animal, tienes
que esquivarlo y aprovechar los momentos en que
se queda quieto para acestar un par de golpes.
Llega un momento en que da pisotazos al suelo
para que le llegue desde el techo una de esas
jaulas de acero enormes donde los inquisidores
aprisionaban a los que consideraban enemigos
de Dios. Acto seguido te la arrojará de frente,
esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovechar
para dispararle con la Spiral.
- Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a sí
mismo por segunda o tercera vez, y te lanzará
aca esta la segunda parte
EL DESPERTAR DE DANTE GUIA PARTE 1
666______666__
GUÍA DEL JUEGO
666______666__
Recomendaciones: DEVIL MAY CRY 3 no es un juego fácil,
y tampoco vas a llegar muy lejos aplastando
los botones a lo loco. Si es primera vez
que lo juegas, y no estás muy familiarizado
con el estilo, te aconsejo tomar el modo
fácil primero.
Y, siempre, elijas el modo que elijas,
deja el tutorial encendido.
>> MISIÓN 1 << "¡Esta fiesta se está poniendo loca!"
- Una respuesta violenta a un invitador demencial
- La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede
decirse que esto es sólo una practica: destruye a todos
los demonios que están en el local de Dante.
- Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez más bichos irán
apareciendo por medio de portales al infierno...
- Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá
lo que tienes que ir haciendo y cómo debes hacerlo...
- Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso
actúa como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará
a comprar ítems e incluso mejor armamento/equipo.
- Misión completa.
>>>RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.
>> MISIÓN 2 << "Demonios, habéis jodido mi tienda... ¡y ni
siquiera le había puesto un nombre aún!
-Tritura a los demonios como si fueras un martillo
de hierro"
- Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo
que ahora hay una variante: tienes diez veces más enemigos
que derrotar.
- En serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio,
pero si eres listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo
a pelear mejor, sino a ejecutar golpes mucho más poderosos.
- Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es
más importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son
capaces de paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos
se te quieren echar encima.
- Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez
hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista,
van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no,
aquí TODOS se te van a echar encima al mismo tiempo. Insisto:
las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.
--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--
1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando
hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Por
qué? Pues porque mientras estés "ensañado" contra un
monstruo, otro aprovechará para pegarte.
2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis
y que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante.
Dispárales de lejos.
3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que,
a la próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá
mucho mejor.
4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para
el jefe que estás por enfrentar.
666___JEFE: LA PARCA___666
Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se
encarga de llevarnos al infierno cuando hemos
muerto.
Por años, ha sido uno de los personajes más temidos
del inframundo: es representado como un gran hombre
con capucha y manta negra, que lleva una enorme oz
en la mano. Su rostro no es más que una calavera.
Las leyendas antiguas dicen que uno podía escapar
a La Muerte si la vencías en un partido de ajedrez.
Por supuesto, lograr semejante cosa es casi
imposible, aún para los jugadores más formidables...
- Con este jefe se justifica el tutorial... y ya sabrás por qué.
- Primero que nada, te darás cuenta que le gusta desaparecer
y re-aparecer para golpearte, pero antes, sin embargo, te
"avisará" de su presencia creando un extraño hálito negro
alrededor. Justo cuando esto suceda, presiona el botón O,
que sirve para deslizarte. Es la única forma de escapar
de su oz.
- Mientras estés lejos de La Muerte, dispárale, y no pares...
ella es más fuerte que tú, por lo tanto, una confrontación
directa no es aconsejable... ella puede hacerte mucho más
daño a ti de lo que tú a ella. Recuérdalo.
- Si falla un golpe con su oz, puedes acercártele y aplicarle
un buen combo. Aléjate otra vez.
- En poco tiempo, la habrás derrotado.
Misión completa.
>> MISIÓN 3 << "Él no tiene idea del enorme poder que posee esto"
- Invade la colosal torre...
ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas
rojas como para aumentar el poder de tus pistolas...
o incluso comprar varios ítems. No te diré cómo usar
tus recursos, pero sé inteligente a la hora de escoger.
- Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos
bichos con un serio problema de conjuntivitis.
- Desde la distancia, te arrojarán flechas de luz azul, antes
que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos
primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la
vida imposible.
- Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla,
examina la escena, y se te indicará por donde ir.
- Presiona el botón O para entrar por la puerta.
--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--
1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales
rojas se dispersan cuando acabas con todos los enemigos,
mientras que las azules lo hacen cuando resuelves un
puzzle.
2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared
fantasmal azul? Es una escopeta shotgun. Cógela cuando
tengas el chance. (Presiona el botón O).
3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas
rojas.
--> RESOLVIENDO EL PUZZLE
- Sencillamente destruye una pared que está justo antes
de la puerta fantasmal azul... y pégale al enorme escudo
hasta que todas las luces se llenen.
- Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está
en el vidrial presionando el botón O.
ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando
el botón L2.
Sigamos adelante...
- Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete
destrozando a los enemigos.
- Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que se
te indica.
- Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.
- Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad,
compra ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas.
- ¿Quieres un consejo? Compra ítems revitalizadores. Los vas a
necesitar pronto

y otra cosa: cambia tu estilo a "Trickster"
(si es que no lo has cambiado).
- Pronto entrarás a un lugar llamado "The Ice Guardian Chamber",
la sala de hielo. Si tienes poca energía, te aconsejo usar un Vital
Star (Estrella Revitalizadora).
666___JEFE: CERBERO___666
Sinopsis: Cerbero... el perro del infierno con tres cabezas,
(y, en algunas culturas, una cola de serpiente), quien
es guardián de las puertas del infierno.
En la mitología, Hércules, el legendario hijo de Zeus,
consiguió derrotarlo en su doceava (y más peligrosa)
tarea, impuesta por Eurystheus.
Cerbero sirve a Plutón, el Señor del Inframundo, y,
sin dudas, es uno de los demonios más temidos que jamás
han existido.
--------------------------------------------------------------------
- ¡Vete de aquí, mortal! Los que son como tú tienen prohibido pisar
esta tierra
- ¡Wow! ¡Un bichote parlante! Nunca había visto uno antes... ¿sabes?
En un show para perros, tú definitivamente quedarías en primer
lugar...
- ¿Cómo? ¡¿Te atreves a burlarte de mí!?
- Tranquiiilo perrito... ven, ven pa'cá cachorrín, vamos a jugar...
- ¡TE VAS A ARREPENTIR DE HABER DICHO ESO, GUSANO!
---------------------------------------------------------------------
- Sigue estos pasos, y te irá bien
1) Equipa a Ebony&Ivory, las pistolas de Dante.
Razón: ¿ves que Cerbero está recubierto de hielo, verdad? Pues eso
le sirve a él como suerte de "capa protectora", Ebony e
Ivory te ayudarán a deshacer el hielo muy rápidamente.
2) Equipa el estilo Trickster en la Estatua de la Divinidad, como
te indiqué arriba.
Razón: Necesito que recuerdes 2 cosas. Lo primero es algo que escribí
al principio de esta guía... que aplastando botones a lo loco
no ibas a llegar muy lejos en este juego. Y lo segundo, cuando
estabas peleando con La Parca... que atacarle de frente no
serviría de mucho porque ella es más fuerte que tú.
Pues bien, ¿te parece que un perro de 22 metros es débil? No,
para nada... de hecho, es incluso mucho más fuerte que Dante.
Si lo atacas de frente, te va a hacer pedazos, así de simple.
El estilo Trickster te ayuda a esquivar ataques con facilidad,
y, a pesar de no poder realizar combos muy poderosos, sí te
mantendrá a salvo la mayor parte del tiempo: justo lo que
necesitas para combatir a este monstruo.
- La batalla con Cerbero se resume a dos indicaciones: atacar y escapar.
- ¿Cuando atacar? Cuando el perrazo haya realizado uno de sus ataques
especiales (desde arrojar energía hasta hacer caer granizo del tamaño
de un Volkswagen del techo).
- Si lo atacas en las piernas, le harás daño mínimo, si lo atacas
con un combo en cualquiera de las tres cabezas, ya estás haciéndole
algo...
- Una vez que realices tu ataque ALÉJATE. Presiona el botón O.
- Repite la estrategia.
- Llegará un momento en que Cerbero se desconcentre y se acueste
en el suelo. ¡NO PIERDAS EL CHANCE Y PÉGALE A LA CABEZA TODO LO
QUE PUEDAS HASTA QUE SE LEVANTE!
- Sin embargo, Cerbero no tardará en ponerse más irascible... así
que ten mucho cuidado, y ten paciencia.
- Llegará un momento en que conseguirá correr hasta el medio del
escenario, en un intento desesperado por alcanzarte...
- Aprovecha para posicionarte frente a cualquiera de sus cabezas
y aplicar un golpe poderoso (como R1+ botón Triángulo).
- Con mucha paciencia, acabarás pronto con Cerbero.
RECOMPENSA: Cerberus, nunchaku de 3 partes con ataque
elemental de hielo.
>> ATENCIÓN: puedes cambiar de la espada al nunchaku
instantáneamente presionando el R2.
>> MISIÓN 4 << "Una tormenta se aproxima..."
- Encuentra la llave a las estrellas
- Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la
secuencia cinemática que viene a continuación, se te
indicará una puerta azul donde debes llegar.
Ahora bien, desde el punto de inicio:
- Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que
te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia
la izquierda, y conseguirás el agujero.
¿Cómo hacer para cruzarlo?
Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón
O. Salta a tiempo para que no te pases de largo y
caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte
varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes
realizar doble-saltos.
- Cruza por la puerta azul.
- En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras
y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la
distancia con tus pistolas.
- Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí,
los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos
primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son
de lejos los más peligrosos.
- Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es
golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma
con el botón R2 cuando sea conveniente.
- El portal rojo que cubre la siguiente puerta se
desvanecerá cuando destroces al último rival. Sigue
adelante.
- En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca
enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo
que más se le parece) dale espadazos, porque te dará
un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!)
- Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...
- Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo
repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido
hacia la plataforma.
- El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete.
- Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de
caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de
ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida,
pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe
azul que puede ser útil.
- Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos"
(Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te
muestra aquí son engañosas. Primero la puerta
amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que
sólo te dice que controla el mecanismo de la torre,
dejemos eso por ahora y subamos las escaleras,
tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la
puerta.
>>ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer
piso. No te preocupes: de vuelta hasta
el lugar donde estabas, sólo te atacará
un grupo de enemigos, no todos los que
tuviste que eliminar hasta ahora.
- Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás
que subir cuidadosamente por unas escaleras...
- Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de
monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado
con los que explotan.
- Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas.
Tomemos la que se ve más importante, la roja.
SUB__666___JEFE: GUSANO ABISAL
Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más
grande que el mismo Cerbero. Su punto débil
es el hielo, por lo tanto, deberás usar
los nunchakus "Cerberus". De esta criatura
no hay más nada que decir, salvo que es
una de las tantas abominaciones peligrosas
que deambulan en las profundidades del
infierno.
- Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakus
de Cerbero.
- Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de
qué estás haciendo.
- ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano? Sencillo:
sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir,
esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea
cabeza, saltarle encima y montarte sobre él.
- Acto seguido, aplica tus mejores combos con los
nunchakus.
- Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas,
aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.
- Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe
en cuestión de minutos. Es fácil.
--->
- Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece
una enorme plancha de hierro con púas.
- Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space"
(Espacio Incandescente).
- Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está
en la abertura de la pared.
- Lo que viene a continuación disparará una escena genial.
Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un
papel en este juego

-> MISIÓN CUMPLIDA.
>> MISIÓN 5 << "Ok, pero con una condición: ¡NO HABLEN!"
- Desata tu poderío contra los Guardianes demoníacos
- Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas
tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay
que temer.
- ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos,
por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta
shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos
ellos. Si optas por la espada, será aproximadamente
diez veces más difícil.
- Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas
rápidamente, o si no, revivirán.
- Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual
tienes que cruzar quedará abierta.
- Ahora pasa por la puerta amarilla.
- Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos
hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate,
presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente
el ítem que hace falta en dicho panel.
- Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará
disponible desciende unos pisos y darás con ella.
- Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí.
- Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales
acabaste en la misión previa... no hay problema. Sigue
adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes
(Living Statue Room).
- Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez
de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de
escalones, y conseguirás un cuarto con una polea. Introduce
la Vajura ahí.
- Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras
escaleras con un podio que contiene algo que brilla,
cógelo.
- Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).
- ¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente...
enséñales quien es el papi más papi de toda
papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda
que, contra los monstruos de varios brazos que
tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku
Cerbero.
- Ahora procede por la puerta de entrada (la azul).
- Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras,
y cruza la puerta.
- Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer
piso de la torre, se prendió un círculo de luz?
Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso
más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que
puedas.
- Ahora bien: si lograste saltar tan alto como
para llegar hasta los mecanismos, te felicito,
pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la
puerta amarilla, la que te transporta hasta una
sala llamada Endless Infernum (Infierno
Interminable).
- ¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la
puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte
al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél
lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó?
Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora
tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el
puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.
- Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando
le pegas, te dice:
"I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool
to the core can move me"
"Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo
poderosas pueden moverme".
- Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.
- Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica
requerida para que te de ítems especiales (comprar
habilidades para el nunchaku), lo más probable es que
aún no la tengas. Descuida, podrás volver a este nivel
en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal,
encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón
de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.
- Una puerta gris queda al descubierto, crúzala.
- Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas
"Oleada de Fortunas".
- Baja las escaleras, cruza la plataforma circular.
Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared,
accederás a una de las misiones secretas. Deja eso
por ahora...
- Golpea el símbolo circular hasta que se llene de
flamas, y salta a la plataforma.
- Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos
de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes
caerte de la plataforma, así que ten cuidado.
- Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera,
y camina hacia la derecha.
- Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla,
destruye los objetos que están ahí y luego dirígete
a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems
curativos. ¿Recuerdas qué sucedió la última vez
que te encontraste a una de estas estatuas, verdad?
Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte
con un jefe. Así que prepárate muy bien...
666___JEFE: AGNI y RUDRA___666
Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de
soldados infernales de más prestigio en
todo el sub-mundo.
¿Quién dice que los seres del infierno
no pueden ser corteses, e incluso
elegantes? Agni y Rudra no sólo lo son,
sino que, además, no pensaban realmente
atacar a Dante (más bien, todo lo
contrario) hasta que éste reveló sus
intenciones de cruzar por la puerta
que a ellos les tocaba resguardar.
-------------------------------------------------
"
-Mira hermano, han pasado siglos pero al fin
tenemos visitas...
-¡Ya lo veo!
- Debemos entretenerlo...
- Así es, debemos ser magníficos anfitriones...
- ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??
- Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...
(Dante suspira, fastidiado).
- Hermano, nuestro invitado está... suspirando
- Suspirar? Qué es suspirar?
- Bueno, suspirar es cuando..
- ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis,
lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!
- ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!
- Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
"
----------------------------------------------------
- Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido
hasta ahora, por la sencilla razón de que es la
más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste
hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta,
ahora los papeles se invierten...
- Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA!
Tanto como tus dedos te lo permitan.
- En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades
para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa.
Sin embargo, la clave es la movida llamada
"one million stab" (un millón de puñaladas o
Rebellion Combo II), ambas son útiles.
- La técnica aquí es ensañarte contra uno y no
dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con
la técnica "million stab" (presiona triángulo
repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás
muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a
atacarte por miedo a pegarle.
- Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con
su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno
de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado,
y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.
- ¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno
cuando ya el otro esté a punto de morir.
- Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la
espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar
ese precioso momento para ensañártele como si fueses un
perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.
--> Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.
>> MISIÓN 6 << "Me rompes el corazón, yo fui quien te dio un
nombre..."
-Completa el trial y forja un nuevo camino
- Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un
panel circular que parece una redoma, te darás cuenta
que la extraña forma de la estatua señala la puerta de
la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que
camina hasta la puerta frontal, la roja.
- Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientes
que tienes que comprar algo, hazlo.
- Más adelante se muestra un panel principal, (tras los
que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden)
Te encontrarás con que dice lo siguiente:
"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."
"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."
"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".
- Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica
la estatua del principio del nivel, pero completarlas
todas te da un nuevo arma...
- Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:
TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de
acción. Te dirá esto:
"Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
"Un hombre camina en dos"
"Un anciano, con su bastón, camina en tres"
Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom"
(Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro
puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada
una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio,
verdad? Camina primero por la sala con 4
luces, luego en la de 2, y después en la de 3.
Si te equivocas, tendrás que pelear.
RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con
la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta
bloqueada del principio del nivel.
TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba
con un examen muy sencillo (al menos para
Dante). Te verás frente a un pasillo
bastante largo, con espinas saliendo desde
arriba, desde abajo y desde los lados.
Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.
Recuerda: con respecto a las espinas que
salen de arriba, no tienes que hacer nada,
ni siquiera rodar por el suelo.
RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede
abrir el camino de la estatua.
ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear,
te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que,
para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.
TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a
tus enemigos les sale una especie de humillo
azul, y que son mucho más poderosos que antes?
Eso quiere decir que están en "super modo", y
la única forma de quitarles ese poder ese
golpeando los escudos de fuego a cada lado de
la habitación hasta llenarlos. Una vez lo
hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que
repetir esta operación una o dos veces más
hasta que ya no salgan más monstruos.
Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste.
Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno
por uno dentro del panel de la estatua.
1 y 2 ítem: abren la puerta.
3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.
>> MISIÓN 7 << "Ha pasado un año desde que nos vimos
por última vez"
-Duelo de los niños demoníacos.
- Entra por la puerta roja, y salta al precipicio.
- Entra por la puerta, estarás en una biblioteca gótica.
Apenas cruces el primer tramo, un aura azul te bloqueará
el camino, y comenzará la música de batalla. ¿Qué hacer?
Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las
estatuas que caminan (y son lentísimas) y encontrar una
esfera pequeña y brillante: un ítem excelente. Una vez
que sea tuya, el aura azul desaparecerá.
- Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos
luminosos que te permiten llegar hasta arriba como si
fuese un trampolín.
- Una vez en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás
a una sala llamada "Pitch Black Void" (Portal Negro).
- Encuentra los escalones que te llevan hacia una puerta
azul.
- Entrarás a una sala llamada "Skull Spiral".
- Varias estatuas vivientes te atacarán: ten cuidado,
porque a pesar de ser lentas, pueden quitar mucha
energía. La recomendación es que, cuando vengan de a
dos (o más) las ataques a la distancia con tus pistolas
hasta que revienten. Cuando estés cara a cara con una
(o si te sientes lo suficientemente hábil, con dos)
colócateles detrás y golpéalas. Ten cuidado cuando
sus espadas brillen, que eso quiere decir que están
por atacarte.
- Una vez llegues hasta el final... encontrarás que
hay una pared con dos tótems de calaveras, una
contiene una luz azul, a la otra le falta...
- Cruza por la puerta de más atrás hacia la izquierda.
- Prepárate...
SUB__666___JEFE: RECOLECTORES DE ALMAS
Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida,
y algunas veces la piel corroida hasta los
huesos, cargan unos baúles extraños con forma
de sarcófagos, que contiene miel de almas,
con la que pueden invocar a una enorme cantidad
de monstruos.
Estos horribles tipos son el resultado de haber
pagado en el infierno después de una vida
dedicada a la nigromancia. (Magia negra).
- Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a
tener a una enorme orda de monstruosidades a tus
espaldas, sino que además, ellos son capaces de
darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de
bates...
- Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus
gestos corporales, te avise que está a punto de
darte un golpe.
- En poco tiempo los habrás eliminado.
- Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek"
(Ninguna referencia en especial al ogro verde).
---->
- Como por acto de magia, el escenario cambió: saliste
a un lugar completamente distinto. Sube las escaleras,
y, cuando consigas un panel donde falta un ítem, acércate
y coloca dicho ítem especial para hacer funcionar el
elevador.
- Vuelve al primer piso, y baja por las escaleras...
entra al ascensor.
- Vaya, has vuelto al primer piso de la torre. Pero no
te asustes: has activado mecanismos y elevadores, puedes
volver a donde estabas cuando gustes.
- ¿Ves la puerta envuelta en llamas por la que no pudiste
pasar al principio? El ìtem "Siren's Gem" funciona
exactamente para apagar el fuego. Así que ve...
- Hmn, más diversión: acaba con los monstruos y cruza la
puerta.
- Ahora entrarás a un lugar llamado "Cursed Chamber", qué
raro... no puedes caminar a ningún lado.
Resuélvelo todo pegando un par de espdazos.
- Ahora camina al frente, hacia el escudo de luz roja
del fondo.
- Ya sabes qué hacer: golpea el escudo hasta que se
llene de fuego.
- Sale una bola enorme del techo sujeta por una
cadena. ¿Qué hacer? Golpea a la bola con tus
mejores combos hasta que la rompas por los
cuatro costados. (No pierdas el tiempo
pegándole de más cuando ya le hayas hecho
saltar los metales por un lado).
- Obtendrás el ítem "calavera de cristal".
- No podía ser tan fácil... nuevamente,
un aura maligna roja cierra la puerta de salida
y tienes que matar a unos cuantos monstruos.
Acuérdate de las recomendaciones que te di
para con los nigromantes que sostienen
los sarcófagos con almas.
- Ahora sal hacia la sala principal, toma
el elevador de vuelta hasta arriba.
- Cruzarás por el cuarto donde hay establos
enormes con ataúdes (donde te enfrentaste
a los sub-jefes con los sarcófagos de almas
por vez primera, de hecho). Cuando venzas
a la orda de monstruos, un viejo conocido
aparecerá otra vez... esta vez será
mucho más fácil que antes.
- Ahora sal por la puerta que acaba de
quedar libre, y dirígete al frente después
de cruzar el pasillo. ¿Te acuerdas? Es la
pared con los tótems de calaveras. Coloca
el ítem "Crystal Skull" donde corresponde.
- Cruzarás un pasillo largo, y justo antes
de una puerta roja, está la Estatua de la
Divinidad. ¿Sabes qué significa ésto, no?
Prepárate... y cuando cruces la puerta,
sube las escaleras.
666___JEFE: VERGIL___666
Sinopsis: Gemelo de Dante, e hijo del legendario
demonio Sparda... notablemente más
poderoso que su hermano.
Si bien nuestro protagonista ha
demostrado que atravesar
su cuerpo con hachas, espadas y hoces
no le hace nada, que saltar desde cientos
de metros de altura es algo natural, y
que puede combatir a la velocidad del
rayo, entonces apenas podemos empezar
a hacernos una idea de qué tan poderoso
puede ser Vergil.
¿Por qué odia a Dante? Eso no lo sabemos
-aún-, sin embargo, es obvio que entre
su hermano y él existe una enorme
y recalcitrante rivalidad que no cesará
hasta que alguno de los dos muera a
manos del otro.
---------------------------------------------------
- Apareciste...
- Vaya, tú sí que sabes cómo hacer fiestas: no hay
bebidas, no hay comida, y la única chica que
había se acaba de ir...
- Mis más sinceras disculpas, hermano... estaba
tan ansioso de verte que no hice las preparaciones.
- Ha pasado un año desde que nos vimos ¿no? Qué
tal si le das un beso a tu hermano, o mejor
aún, le das un beso a ESTO!
Je, esto es lo que uno llamaría una
emotiva reunión familiar ¿eh?
- Así es...
---------------------------------------------------
- El inconveniente más grande que enfrentarás en esta
batalla es creer que Vergil es casi invencible,
cuando lo cierto es que, paradójicamente, es el jefe
más fácil que te ha tocado hasta ahora, si sabes
lo que tienes que hacer.
- Primero que nada, equipa la espada "Agni&Rudra".
- Segundo: debes estar usando el estilo de pelea
"Trickster"
- Tercero: equipa las pistolas.
- Eso es todo... ahora pongámonos manos a la obra:
- Primero que nada, las armas de fuego trabajan
magníficamente contra Vergil, sobre todo las
pistolas. No dejes de usarlas cuando Vergil
esté lejos de ti.
- Pronto, el hermano de Dante se tele-transportará
hasta ti, y tratará de aplicarte un combo, apenas
esto suceda, presiona rápidamente el botón O
(en el modo Trickster, te permite deslizarte, y
es la herramienta perfecta para escapar de
Vergil).
- Cuando Vergil, a la usanza samurai, meta su
espada en la funda, aprovecha para aplicarle
todos los combos y/o golpes que puedas con
la Agni&Rudra, tu arma más poderosa.
- Llegará un momento en que Vergil reaccionará
y bloqueará tus ataques: rápido, presiona el
botón O otra vez y escápatele.
- Repite la operación hasta que hayas acabado
con él. Vergil nunca corregirá las fallas que
lo hacen vulnerable.
---> Misión cumplida.
___666_ATENCIÓN_666___
A partir de este nivel en adelante, te aconsejo
gastarte una o dos horillas acumulando esferas
rojas repitiendo el nivel 2 y 3, para que puedas
comprarte las mejores habilidades, maximizar el
poder de tus pistolas (que, de lejos, y aún
con el shotgun y el rayo láser, es el mejor
arma que tienes).
Compra las habilidades adheridas a las espadas.
>> MISIÓN 8 << "La gente alguna vez lloró de terror
ante esta torre"
-Un nuevo temor: llénate de flamas y ábrete paso
a través del gran vientre del demonio.
- Disfruta de la impresionante escena...
- Bien, ahora estás metido en un pequeño lío, pero
no es nada que Dante no pueda resolver, empecemos...
- El monstruo dentro del que estás metido se llama
Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como
el que aparece en Final Fantasy...
>>>ATENCIÓN Como ves, ahora puedes convertirte en demonio...
cuando llenes los tres oráculos, presiona el
botón L1.
- Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para
subirte sobre un montículo. ¿Ves esa extraña esfera
que parece un ojo? Pégale.
Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening
a single stone tusk"
"El sello se ha disipado, abriendo
un colmillo de piedra"
- A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar
las otras cuatro esferas que se parecen a un ojo, y
golpearlas.
- Sigue hacia abajo (no saltando, sino por ese mismo
camino donde estás ahora) terminarás encontrando otro
de los ojos al final del sendero.
- Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta.
- Cuidado con las piscinas de líquido amarillo: es
ácido estomacal, y le hará daño a Dante. Cuando
saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por
eso te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.
- Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus
escolar... el tercer ojo está por ahí.
- Si fueras por el otro lado del camino, verías una puerta que
se puede romper con un símbolo azul brillante al
final: se trata de la misión secreta 4. No te
recomiendo distraerte por ahora.
- Ahora regresa cerca del lugar donde empezaste
este nivel, pero manteniéndote en el "primer
piso". Por ahí debe haber un túnel largo...
en el final, encontrarás varias cascadas de
ácido estomacal, y, por ahí, el próximo
ojo al que tienes que pegarle.
- Te darás cuenta que, en la derecha de este
lugar, podrás saltar hacia nuevos niveles:
hazlo.
- El camino te llevará hacia unos cristales
rojos a los que puedes golpear para que te
den una gran cantidad de esferas y luego,
a la derecha, verás el último ojo.
- Salta justo donde están las esferas rojas...
caerás en el camino que tienes abierto.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
INTESTINOS DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 2
666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Felicidades, acabas de pasar a los intestinos
de la bestia. Camina hasta el otro extremo
del camino, teniendo mucho cuidado con las
piscinas de ácido gástrico. Te encontrarás
con una Estatua de la Divinidad. Si quieres
comprar algún ítem, es el momento de hacerlo.
- Sal por la puerta, rompiéndola de un espadazo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~666
CORAZÓN DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 3
666~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Desde aquí tienes una buena vista hacia el
horrible corazón de la bestia... bueno,
mejor dicho, sus tres corazones.
- Si consultas la piedra amarilla con forma
de panel que está por ahí cerca, te encontrarás
con el siguiente mensaje:
"An organ writhes ferociously on the other side
of the membranous wall. You can't get any closer
now."
"Los órganos laten ferozmente en el otro lado de
la membranosa pared. No te puedes acercar más,
por ahora."
- Sal por la puerta al otro extremo.
- ¡MIERDA! Te persigue un enorme parásito estomacal,
corre y, si has comprado las habilidades para
deslizarte en el aire, utilízalas mientras aprovechas
y le disparas con tus pistolas. El gusano es
invencible, así que lo más aconsejable es correr.
- El camino acabará por ser muy estrecho, golpéalo
y abrirás unas membranas: sólo Dante podrá pasar,
y la bestia se quedará con las ganas de comerse
tus huesos... déjala, ya no le podrás hacer
más nada a la muy guarra.
- Entra por el agujero que tienes libre dando un
espadazo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
INTESTINOS DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 4
666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Otra vez en los intestinos, pero no en el mismo
área que antes, sino diferente... aquí te
encontrarás a tus ya conocidos enemigos de
siempre... sólo que ahora en una versión
más débil y con sangre de jugo gástrico.
Bendita sea la imaginación de los chicos de
Capcom. Destrúyelos y sigue el camino hasta
el final. Pasa por la puerta golpeándola.
~~~~~~~~~~~~~~~~666
RETINA DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 5
666~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en una sala circular, con una especie de
tumor en el centro, que absorbe las esferas
rojas del grupo de enemigos que estás eliminando,
no te preocupes por eso: acaba con todos.
- Al terminar tu trabajo, se te dará un ítem nuevo:
"Ignus Fatuus".
- Hmn, algo raro está sucediendo: vete por la puerta
por la cual entraste, y sigue todo el camino hasta
salir por el otro extremo de vuelta.
- Ah, diablos... un viejo conocido está de vuelta,
o tal vez el primo... quien sabe: corre a toda
máquina hasta el otro extremo, dale un espadazo
a la puerta sellada por tripas, y escapa del
gusano.
~~~~~~~~~~~~~~~~~666
CORAZÓN DEL LEVIATÁN -->FINAL
666~~~~~~~~~~~~~~~~~
- El área está infestada de monstruos, vaya problema:
elimínalos y entra por la abertura que está justo
por encima del autobús escolar.
- Sigue el camino, y al final, te encontrarás con una
estatua de la Divinidad... prepárate.
- Corta la puerta, sigue el camino, e introduce el
ítem Ignus Fatuus en el pánel amarillo.
666___JEFE: EL CORAZÓN DEL LEVIATÁN___666
Sinopsis: Al igual que el Kraken (el calamar de más de
100 metros), el Leviatán era una de las
criaturas más temidas por los piratas y
marinos supersticiosos de la edad media.
El Leviatán es tenido como un gigantesco
dragón deforme (sí, dragón GIGANTE,
figúrate) que ha cobrado la vida de cientos
de miles de incautos marinos, cuyas
embarcaciones no han sido rivales para
el poder de la bestia.
Sea como sea, es una criatura maldita,
enemiga de los seres terrestres, y, por
lo tanto, no es de extrañar que tenga
un corazón negro.
- Esta batalla es muy fácil y, más que nada,
requiere mucho de tu paciencia... analicemos
el escenario:
IZQUIERDA: Corazón Naranja - se roba las esferas
rojas de los enemigos
que matas.
DERECHA: Corazón Púrpura - Se roba tu habilidad de
transformarte en demonio.
- Cada vez que acabes con uno de los dos corazones
(enfócate sólo en uno, el que tú quieras, da
igual) el del centro, que es el importante, se
abrirá y quedará desprotegido: golpéalo mientras
puedas.
- Al cabo de 20 segundos, se volverá a cerrar.
- Repite la táctica otra vez con el corazón
que ha revivido, o con el otro.
- Los enemigos son muy fastidiosos, y, si sientes
que te acorralan, destrúyelos, pero recuerda
que al poco rato volverán a aparecer.
- El corazón principal tiene dos tipos de ataque:
en uno te lanza tres esferas azules, lentas,
que debes evitar. El segundo es un rayo
amarillo que es fácil de esquivar saltando y
que, además, te hará el favor de "limpiar"
la pantalla de enemigos.
>> MISIÓN 9 << "Te trataré tan bien, que nunca
querrás irte..."
- Bautiza a la hechicera del abismo con tu espada
- Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que
necesitas un ítem especial para hacer funcionar el
puente... no puedes hacer nada por ahora.
- Atraviesa el puente tal como está.
- El final del camino tiene una puerta roja...
atraviésala.
- Apenas des unos pasos adelante, serás atacado
por dos criaturas horripilantes...
SUB__666___JEFE: ARAÑAS
Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo
general, se puede lidiar fácilmente
siempre y cuando llevemos unos buenos
zapatos de suela dura.
Sin embargo, cuando se trata de arañas
del infierno, la cosa cambia: estos
bichos, del tamaño de una persona
y con una inteligencia extraordinaria,
pueden darte muchos problemas aún
cuando su capacidad defensiva es baja.
Nacen embarazadas, por lo que son
capaces de multiplicarse con velocidad.
- Las arañas son fáciles, con unos cuantos
combos acabarás con ellas, sin embargo, les
gusta atacar por la espalda, y sobre todo
sorprenderte cuando estás atacando a otra.
Ten cuidado.
- Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta
en el otro extremo del cuarto, que es dorada
y tiene un símbolo de tres colores en el medio.
- Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un
puzzle: ni modo.
- Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad,
compra algún ítem si lo necesitas.
- ¿Ves las luces que están en el centro del lugar,
en una plataforma cruzando un puente?
Bueno: tienes que arreglártelas y destruir los
espejos correctos, para que así el rayo de luz
le pegue a la estatua demoníaca que está justo
al pie del puente (de espaldas a ti cuando lo
estás cruzando).
- Si te equivocas, para que lo sepas, puedes
"resetear" el puzzle golpeando el escudo
circular al final de la sala.
- No te preocupes, te ayudaré a resolver
el puzzle para que no te sea un quebradero
de cabeza, mira el mapa de ASCII que he
preparado abajo:
---------------------
SOLUCIÓN DEL PUZZLE
---------------------
C: cristal que debes dejar
intacto
X: cristal que debes destruir.
( ): estatua a la cual le debe
reflejar la luz.
C
|
X C C
\ /
C X C
( )
- Listo, el aura maligna azul ha
desaparecido de la puerta del mismo
color. Crúzala.
- Estás en un lugar llamado "Vena
acuática del Subterráneo", acaba con los monstruos
que han aparecido... ¿los recuerdas? Oh sí, los
malditos monstruos de varios brazos y un ojo rojo.
- Anque no lo parezca, el camino es bastante directo,
y no existen desviaciones: corre hacia adelante,
y el mismo sendero te llevará hasta la enorme
puerta roja por la cual debes cruzar.
- Ahora estarás en un gran pasillo azulado, con
columnas de hojillas peligrosas que debes evitar...
por si fuera poco, dos Recolectores de Almas
te estarán esperando. Elimínalos pronto y sal
por la puerta azul del fondo.
- Estás ahora en un lugar inmenso y al descubierto,
haz las cosas en este orden:
1) Dirígete hacia la derecha: verás varias esferas
rojas y una verde, en el tope. Cogerlas no hace
mal.
2) Camina hacia la izquierda, pasando una Estatua
de la Divinidad y una puerta amarilla.
3) Pasa por la puerta amarilla: te hallarás
nuevamente en un pasillo con columnas cortantes,
y enemigos de varios brazos con el ojo enorme.
Mátalos, sigue hasta el fondo, y pronto llegarás
a un cuarto bastante tétrico (con gente
colgando envuelta en telarañas) ahí hay un
ítem llamado AMBROSIA. Cógelo.
Aquí te va un truco para pelear contra las
arañas: usa tu primera espada, (La Rebellion)
salta y presiona el botón triángulo bajo
las arañas. Eso les dará el "golpe aéreo",
que las mata muy rápido.
4) Ahora devuélvete todo el camino.
5) Camina al frente...
¿ves donde está la esfera roja? Arréglatelas
para saltar hasta allá, y luego al piso superior.
Verás algo brillando por ahí, cógelo, y tendrás
una nueva arma de fuego, la "Spiral".
4) Ahora regrésate y pasa a través del camino con
una cascada.
- Estás en una cueva...
- A la primera bifurcación a la izquierda,
arrójate por un camino para coger una DEVIL
STAR. Regrésate y sigue derecho hasta el final.
- Coloca el ítem "AMBROSIA" y pasa adelante.
- Prepárate, el jefe más duro que has enfrentado
en todo el juego está por venir...
666___JEFE: NEVAN___666
Sinopsis: Si te crees que ella va a ser fácil
sólo porque es mujer, es que, con
todo respeto, eres un tonto total,
y estás por llevarte una desagra-
dabilísima sorpresa.
Nevan es una vampiresa, y de más
está decir que es extremadamente
poderosa.
Ella no es la típica chica cabeza
hueca que te encuentras en el
cole y la universidad: oh no,
Dios sabe cuántos años tendrá
(aparentemente miles, porque
conoce a Sparda, el padre de
Dante). Cuenta la leyenda que
un vampiro se vuelve más fuerte
mientras pasan los años. Nevan
no sólo haría palidecer a cualquiera
de los personajes de los libros de
Anne Rice, sino que, además, tiene
por lo menos 5 ataques distintos.
-------------------------------------------------------
- Bienvenido, señor... ¿es su primera vez aquí?
- Sí... ¿serás buena conmigo, no?
- Jeje, desde luego que sí... te trataré tan bien, que
nunca querrás irte...
- Vaya, eso es lo que me gusta!
- Jeje, entonces, ven, corazón...
-------------------------------------------------------
- Ahora bien: es posible que necesites varios intentos
para acabar con Nevan, pero no te preocupes, que aquí
te digo exactamente lo que tienes que hacer.
- Primer requisito fundamental: PACIENCIA, ármate de
ella por sobre todas las cosas, y lee los 3
apartados especiales que preparé para lidiar contra
Nevan.
- Segundo requisito: subir el volumen del televisor
para así poder escuchar las cosas que Nevan te
dice, porque, por suerte, ella no sólo te avisa
un segundo antes de atacarte, sino que además,
te dice con qué te va a atacar, de modo que
estás advertido para saber si sólo tienes que
esquivar o correr lejos.
- Empecemos con el repertorio...
1. PARA EVITAR QUE TE HAGA DAÑO
"GET READY" - Uno de sus ataques más devastadores,
Nevan empieza a girar y, aparentemente,
su vestido son como hojas afiladísimas
que pueden cortar a Dante.
SOLUCIÓN: Aléjate moderadamente.
"HOW'S THIS" - Su ataque favorito: arroja esferas
de electricidad.
SOLUCIÓN: Aléjate bastante. Si has comprado
los super saltos, mejor.
"NOW YOU'RE GONNA BE TIRED" - Este ataque es raro,
y realmente poco útil:
Nevan hace que un rayo
enorme caiga sobre
donde estás parado.
Es fácil de evitar.
2. OTROS ATAQUES A TENER EN CUENTA
- El peor es cuando hace estallar
todo el escenario en una luz blanca. La
solución es saltar tan alto como puedas
y realizar el "dash" con el botón O, que
te permitirá estar en el aire mayor tiempo.
- Bolas de energía dobles rellenas de vampiros.
Su ataque más atractivo, pero no tan peligroso.
Son dos esferas alejadas una de las otras y
conectadas por una cuerda eléctrica.
Sencillamente aléjate de ella y salta.
- Finalmente, cuando ya le hayas quitado más de
la mitad de su vida, te perseguirá varias
veces para abrazarte... lo que no es en lo
absoluto bueno. Presiona todos los botones
o usa un agua bendita, pero es demasiado
cara y realmente con vale la pena.
3. ¿CÓMO DAÑAR A NEVAN?
- Te darás cuenta que ni los tiros ni los espadazos
le hacen daño, y la solución al misterio es
sencilla: ¿ves el aura azulada de vampiros que
tiene a su alrededor? La están protegiendo.
- ¿Cómo acabar con el escudo? Poco a poco: tienes
que darle varios espadazos hasta que la barrera
se debilite y ella quede desprotegida.
- Pero no es tan fácil, y por ello te he dicho
poco a poco: escucha bien lo que ella dice,
tal como te indiqué arriba, para que sepas
cuando debes alejarte.
- Repite la operación hasta que el escudo se
desvanezca.
- ¡DALE CON TODO LO QUE TENGAS! Pero cuidado, no
abuses, cuenta unos 4 o 5 combos, porque Nevan
se "fundirá" con la oscuridad y te puede
hacer daño.
- Repite la operación.
- Notarás que en un momento determinado, y
seguramente porque alguna vez fue mortal
y tras tantos años de existencia se ha vuelto
un poquitín loca, Nevan carcajeará varias
veces por alguna razón que está más allá
de nuestro entendimiento, lo que quiere
decir que baja la guardia y es el mejor
momento para destrozar su escudo.
- Una vez más: PACIENCIA. No lograrás nada con más
golpes... a la hora de cruzar fuerzas, tú tienes
mucho más que perder que ella.
- Con tesón y paciencia, la larga batalla acabará
a tu favor.

RECOMPENSA: ¡Nueva arma! La Nevan.
- Después de una escena algo... vergonzosa,
tendrás que salir por la puerta lateral.
Se dispará una secuencia con Lady, y
después de ello, la misión habrá acabado.
>> MISIÓN 10 << "Ese hombre estaba tan obsesionado
con convertirse en un demonio que
asesinó a su propia esposa, para
cumplir con el ritual requerido"
- Fortalece el puente del silencio
- Corre hacia el lado izquierdo de la habitación,
encontrarás que hay un ítem llamado "Máscara
de Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la puerta
que viste en el pasadizo que seguías para llegar
hasta la puerta donde te enfrentaste a Nevan.
- Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salón
de la Ópera, donde peleaste contra Nevan.
- Atraviesa la puerta roja por donde una vez
entraste a este lugar, y dirígete todo el
camino de vuelta hasta salir de la cascada.
- ¿Recuerdas que cuando entraste por primera
vez a este escenario, viste una estatua
al lado de la puerta azul (por donde entraste
por primera vez en este lugar)
tallada en la pared? Bueno: ve hacia ella
e introduce la Máscara de Piedra.
- ¿Ves la enorme estatua en el medio de este
escenario, a la que no podías accesar porque
el puente estaba roto? Ahora sí puedes hacerlo,
ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "Neo
Generator" (Neo-Generador).
- El Neo Generador es básicamente un ítem que
sirve para un artefacto que te conseguiste
al principio del nivel 9... lo que quiere
decir que la premisa será regresar todo
el camino de vuelta hasta la entrada.
- Ahora ve a la puerta azul, y entra...
SUB__666___JEFE: INQUISIDORES DE HIERRO
Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan
uno tras otro, en orden, como una
procesión mórbida, y que llevan
al frente ruedas con espinas que
giran, despedazando a todos los
rivales que se interponen en su
camino.
- Los inquisidores de hierro son fáciles
de matar si sabes lo que tienes que
hacer, y, la verdad, no develan ningún
misterio: sólo cógelos por detrás, y
atácalos justo cuando, en su zig-zag
volador, se acerquen al suelo.
Resisten muy poco, así que tranquilo.
---->
- Cruza la puerta y sigue adelante.
- Lo mismo de siempre: los enemigos de
varios brazos con conjuntivitis son
un fastidio... acaba con ellos.
- Cuando atravieses todo el escenario,
estarás de vuelta en la sala donde
resolviste el puzzle de las luces:
ya sabes por donde salir.
- Nuevamente, te atacan las arañas,
pero a las que ya conoces (las
blancas) se les agrega una variación
bastante peor: las verdes, que son
enormes. Ten cuidado.
- Ahora cruza el puente, y se disparará
una escena automática. Después de eso,
caminarás sólo un poco, y otra escena
tomará lugar también.
- Presta mucha atención a todo esto, porque
tal vez sea una de las mejores (sino la
mejor) escena de acción de todo Devil May
Cry 3, y de paso de las que hayan sido
animadas para consola alguna. Hasta ahora,
todas las burradas que hacía Dante eran
exageradísimas y a posta, se veían bien,
pero es difícil tomarlas en serio. Pero
esta escena, (llena de tiros, por cierto)
es digna de una película de Matrix.
No te la pierdas.
>> MISIÓN 11 << "Ese hedor... el hedor
de la traición"
-Dale a un invitado del pasado una bienvenida
adecuada"
- Cuando camines un poco, te darás cuenta que
estás sobre unas plataformas redondas que son
nada menos que engranajes gigantes de un reloj.
- Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos
y recolecta las esferas rojas.
- Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la
puerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVIL
STAR, cógela si quieres.
- Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"
(Altar del Diablo), se trata de un largo
pasillo que debes cruzar.
SUB__666___JEFE: COMEDORES DE ALMAS
Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas
extra-dimensionales. Tienen la
propiedad de sober tu espíritu como
si te metieran una pajilla por la
cabeza. Otro monstruo más de la
poblada fauna infernal.
- Los comedores de almas se pueden
desmaterializar, por lo que es inútil
pegarles, sin embargo, revelarán el
momento en que puedes echarle unos
cuantos tiros (arma muy adecuada
para usar contra ellos) en el momento
que los puedas capturar con tu
mira, presionando el botón R1.
---->
- Ahora cruza la puerta.
- Oh, demonios... debemos resolver
un puzzle...
- Camina hasta el fondo del lugar, y
busca a tu izquierda una estatua con
una espada clavada en el estómago:
úsala para subirte al balcón de arriba.
- Ahora camina en sentido inverso...
te encontrarás con un bloque que tiene
tallada la cara de un hombre con barba...
sigue de largo.
- Sigue el camino y pronto encontrarás una
pared que tiene una grieta... usa tu
espada para romperla: quedará revelada
una pequeña capilla con otro bloque
con la misma cara tallada.
- Colócate detrás del bloque, y empieza
a pegarle... empezará a moverse.
Condúcela a punta de espadazos en
línea recta hasta el fondo del pasillo,
a un altar de luz roja como la que
viste apenas saltaste usando la espada
clavada en el estómago de la estatua.
- Se disparará un mensaje:
3 freakish looking faces are etched into the statue.
The center face has tears of blood streaming down its face.
3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua.
El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.
- Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo y
condúcelo hasta su altar rojo.
- Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberás
pelear con una vieja conocida que no está muy contenta
de que la hayas derrotado ya dos veces. Cuando
le demuestres quien es el que manda, busca el
pasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.
- El puente que estás por cruzar se llama "Temperance
Chamber" sigue de largo hasta que te encuentres con
una plataforma luminosa. Súbete a ella.
- Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...
cuando llegues a tu destino, sube por las escaleras
y aprovecha la Estatua de la Divinidad para comprar
algún ítem, lo vas a necesitar...

666___JEFE: BEOWULF___666
Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas,
con el encargo de castigar a los pecadores
que son enviados al infierno.
Beowulf tiene los instintos y los sentidos
desarrollados propios de un lobo, producto
de una infecta mezcla profana entre un
humano y un animal, milenios atrás.
Su poder físico es el más grande que
has enfrentado hasta ahora en todo el
juego.
------------------------------------------------
- Sparda... ¡SPARDA!
- Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca
a usar una puerta?
- Ese hedor... lo conozco.
- ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima
vez usaré colonia...
- ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de la
traición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientes
de ese maldito traidor
- Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastre
que ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado
esa historia antes?
-----------------------------------------------
- Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipar
tu arma "Spiral" (la única que puede hacerle
daño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra.
- Beowulf tiene la barra de energía propia de
cualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda:
ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo que
su nivel de defensa física es formidable...
a "punta" de golpes normales vas a tardar un día
en vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?
- Sencillo: debes buscar posicionarte en frente de
él y pegarle en los ojos: es el único ataque que
verdaderamente le duele y lo deja relativamente
indefenso (puedes pegarle por la espalda un par
de combos antes que se recupere, NUNCA por el
frente).
- Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad,
sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf da
un combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo,
otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre él
y nunca te quedes quieto.
- Cuando le restes cierto nivel de energía, empezará
a trotar por toda la sala como un animal, tienes
que esquivarlo y aprovechar los momentos en que
se queda quieto para acestar un par de golpes.
Llega un momento en que da pisotazos al suelo
para que le llegue desde el techo una de esas
jaulas de acero enormes donde los inquisidores
aprisionaban a los que consideraban enemigos
de Dios. Acto seguido te la arrojará de frente,
esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovechar
para dispararle con la Spiral.
- Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a sí
mismo por segunda o tercera vez, y te lanzará
aca esta la segunda parte