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Travian: Guia para Galos server normal

Info9/8/2010
Como recomendación previa es necesario iniciar un servidor de 1 a 3 semanas después de iniciado el juego, esto es porque así tendremos un mayor número de jugadores susceptibles a ser granjas, nos darán más tiempo de protección y menos competencia, además que estaremos alejados de los buenos jugadores, solo empezando de 1 a 3 semanas después esta guía será eficaz.

1.- Empezamos a jugar y elegimos la opción de no hacer las misiones, y aceptamos el primer obsequio del amo de las misiones no olvides este punto, subimos el edificio principal de 1 a 2 y después a 3, construimos la plaza de reuniones y posteriormente el cuartel. Ahora entrenaremos a nuestros primeros 2 falanges.

2.- Buscamos a los jugadores que están desprotegidos, no importando si están a 3 o 4 horas de distancia, aunque es preferible que se encuentran a una distancia de menos de 2.5 horas, lanzamos nuestro primer ataque con los 2 falanges, aquí debemos prestar atención a lo siguiente, en este punto poseemos tan solo 9 habitantes y debemos estar conscientes de que tenemos solo 9 habitantes, los falanges a comparación de las porras poseen una menor cantidad de ataque y si nosotros realizamos un ataque a un jugador con MENOS habitantes que nosotros nos arriesgamos a perder 1 falange en un atraco si solo enviamos 2 así que los jugadores que granjearemos con solo 2 falanges serán aquellos que tengan entre 9 y 13 habitantes porque los que tienen 14 es probable que ya tengan una rata en su aldea. Podemos también mejor esperar a la recompensa que tarda 10 horas en el amo de las misiones y para el momento en que nos llegue tendremos recursos para crear 3 falanges más dejándonos con un total de 5 y así tener un ataque más seguro que solo atacar con 2 falanges. Ahora sí, lanzamos nuestro primer granjeo con los 5 falanges a cualquier jugador de menos de 15 habitantes y mantendremos atracando estos 5 falanges siempre juntos, debemos tener paciencia y atacar a jugadores de pocos habitantes para evitar perder tropas, es recomendable revisar los puntos ofesivos de jugadores de 9 a 15 habitantes ya que hay jugadores que empiezan a hacer tropa antes y si tienen puntos ofensivos es signo de que ya tienen tropas.

3.- De ahora en adelante nuestro objetivo será crear solo falanges, cuando llegue el recurso del amo de las misiones crea las tropas posibles utilizando los recursos de la recompensa y lo que has robado, sigue robando en cantidades de 4 a 6 falanges, con esto se asegura que las tropas robarán por completo y no morirá ningún falange. Con la segunda recompensa sacaremos de 3 a 5 falanges más junto con los recursos obtenidos por atracos, el nivel de la plaza de reuniones solo lo aumentaremos cuando poseamos cerca de 25 falanges ya que cada uno de nuestros ataques lo estaremos realizando con un promedio de 5 falanges cada uno.

4.- Sigue atracando con tus tropas y el objetivo siguiente es crear un granero y un almacén, y para ello primero subiremos el nivel de una granja, en el momento en que termines la construcción de la granja procedemos a usar 5 oros en el 25% de cereal, esto es para que podamos construir después un mercado, ya que es más caro subir más granjas y lo que necesitamos es optimizar los recursos. Una vez construido el mercado nos damos cuenta que los recursos que sobran son cereal y hierro así que haremos uso de 3 oros mas, el NPC.

El NPC es una de las mejores inversiones en el plus, lo ocuparemos de la siguiente forma: Los falanges tienen un precio total de 315 recursos, así que sumaremos los recursos totales de nuestro almacén y los dividiremos entre 315, para saber cuántos falanges podremos hacer. En el momento que tengamos para hacer unos 6 o 7 falanges (1890 a 2205 recursos totales) procedemos a calcular los recursos necesarios para hacer 5 falanges, los recursos que sobren los distribuiremos en cereal, barro y madera de tal forma que nos sobre cereal para unas 9 hrs, es decir que si tu negativo es de -20 tendrás que agregar 180 más de cereal, el recurso restante se va al barro y madera de tal suerte que por cada 100 de barro haya 50 de madera. La cantidad excesiva de barro y madera se coloca para que conforme lleguen recursos de los robos siempre tengamos recursos suficientes para hacer más falanges.

5.- Todos los ataques se deben realizar con 4 a 6 falanges y cuando obtengamos nuestra nueva recompensa del amo de las misiones subimos la plaza de reuniones a nivel 2 o 3, y seguimos entrenando tropas, es probable que el consumo de cereal sea algo “grande” así que aunque las tropas estén realizando ataques con poco recurso obtenido debemos seguir atacando incrementando ahora nuestros ataques a 4 o 5 horas y después de realizar esos ataques regresar a las granjas que estábamos granjeando antes, es mejor granjear muy lejos que no granjear, debido al negativo.

6.- Seguimos con la producción de tropas y con el aumento de la plaza de reuniones, cada vez que tengas unas 20 a 25 falanges más sube otro nivel de plaza y continúa así hasta tener al menos una plaza de 4 a 5 de nivel, esto nos proporciona un rango de ataques de 20 a 25 de 4 a 6 porras, es decir que para este momento ya tienes aproximadamente unas 100 falanges, en este momento trataremos de hacer un granjeo más especializado, las granjas pequeñas producen alrededor de 40 recursos totales por hora, esto es 120 recursos cada 3 horas, o mejor pensado 4 falanges cada 3 horas, aprovechando este dato podremos atracar de forma más precisa, es decir granjea a quien quieras y cuando quieras volver a granjearlo revisa en su aldea el momento exacto en que lo atacaste por última vez, prepara un ataque y mira cuanto tiempo tarda en realizarse el ataque y suma los tiempos con un cálculo rápido aunque no preciso y manda 2 falanges por cada 1.5 horas del resultado obtenido, es decir que si tu ataque fue hace 2 horas y tardas 4 horas en llegar a él son 6 horas lo que es igual a 8 falanges. Con este sencillo y rápido cálculo obtendremos el mejor beneficio de nuestra plaza de reuniones y podremos atacar a muchas más aldeas aunque a diferentes tiempos, con forme avanzan los días vacas más cercanas se desprotegen, así que debes estar atento.

7.- El siguiente objetivo es: Los espías o batidores, los espías permiten ataques a granjas más grandes para que no te aburras con tantos ataques pequeños, es recomendable hacerlos cuando se poseen alrededor de 100 falanges, y para ello se debe crear el establo así que debemos tener nuestro cuartel en 3, después subimos la academia a 5 y posteriormente creamos la armería y la subimos a nivel 3 como pre requisitos para poder hacer el establo en nivel 1, si es necesario evidentemente tendrás que subir las granjas para poder construir, es recomendable subirlas periódicamente, es decir de 0 1 todas primero antes de subir otra a 2. En este momento podemos utilizar la cualidad de los galos que son las trampas, podemos construir un trampero y empezar a crear trampas después de tener poco mas de 100 falanges e ir intercalando la creación de trampas y falanges, una vez teniendo los recursos necesarios para hacer los batidores o espías galos procedemos a investigarlos aunque podríamos utilizar 3 oros mas en un NPC para poder sacar los batidores más rápido.

Una vez que se hayan investigado en la academia entrenarás a 3 espías, y ¡empiezan los espionajes!, espía a quien sea, jugadores de 50 a 100 habitantes no tienen espías y tu sí, si es un germano de cerca o más de 100 habitantes usa 2 espías para espiarlo, los espías son una herramienta sumamente redituable debido a que nos da acceso a granjas mucho más grandes.


8.- Cuando ya poseemos cerca de 100 a 150 falanges necesitamos urgentemente un héroe, y la mejor opción de héroe para los galos es el trueno de teutates, así que ese será el siguiente objetivo, los truenos, si tienes duda acerca del por qué un trueno héroe puedes echar un vistazo aquí. Así que investigamos los truenos, para lo cual es necesario solo subir el establo a 3; si es necesario hacemos uso nuevamente de los oros para poder investigarlos rápidamente, en este punto detendremos la producción de falanges y empieza la era de los truenos, esto para poder hacer phalanx y robar más rapido, que quizá estemos desprotegidos y muchos querrán atacarnos. Aunque no lo creamos el entrenamiento de truenos es totalmente redituable debido a su rapidez para granjear, conforme avanza el servidor observaremos la necesidad de subir las granjas debido al negativo, así que las subimos junto con el granero, si eres un jugador que posee oros la vida se te facilita ya que no necesitas subir tanto las granjas, solo si te hace falta cereal usas NPC.

9.- Objetivo siguiente… si eres un jugador que posee una cuenta las 24 horas online entonces esta guía es muy buena para poder entrar al top asaltos, si eres un jugador que no esta las 24 hrs online debes construir un escondite que proteja al menos tus horas de sueño a tu cereal de la aldea, debido a que posees un negativo y si tu aldea es saqueada en la noche perderás mucha tropa, es recomendable por ejemplo “sacar las tropas de paseo”, es decir que las mandes a atacar a una distancia de la mitad de tiempo en que estarás en ausencia, es decir que si te ausentaras 10 horas las mandas a atacar a 5 horas, para que así cuando regreses allí estarán. Otro consejo es mandarlas a atracar a estas distancias, así no pierdes tu tiempo de granjeo y puedes ser un jugador top sin necesidad de desperdiciar horas de sueño, ya que cuando regresen las tropas de ese viaje largo tendrás a todas tus granjas de alrededor llenas.

El objetivo ahora será hacer unos 300 a 400 truenos de teutates, con este número de truenos es facilísimo entrar en top asaltos después de haber creado este numero de trueno podemos proseguir con la creación de éstos pero ahora necesitamos tropas de infantería ya que se pierde un número considerable de truenos al atacar a romanos con legionarios o germanos con lanzas así que procedemos con las espadas y para este momento contamos con los requisitos para investigarlas de ahora en adelante solo crearemos truenos y espadas dando prioridad a los truenos y usando la creación de espadas solo como medio de control del metal, es decir, que para eliminar esos excesos de metal es bueno ir creando espadas para nivelar los recursos. Como galos podemos ir aumentando el número de escondites para que no nos roben nada y las trampas serán de ayuda para la defensa junto con los falanges que ya habíamos creado al inicio, los galos son demasiado completos ya que nos brindan una buena defensa de falanges y una excelente tropa de atraco como son los rayos.

10.- ¿Y la segunda aldea? Generalmente para un GALO CON MUCHOS TRUENOS es necesaria una 15 c, pero si no posees un buen número de tropas solo retrasas tu desarrollo en el juego, así que ahora tienes todo un camino por delante, la guía ha terminado.

Si piensan Registrarse en algun server haganlo en el server6, si me buscan mi nick es DarkManu, aunque hice una guia de galos, en este server estoy como romano

Link http://www.travian.cl/?uc=cl7_38980

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