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Review AMD ATi Radeon HD 4670 . megapost2. Barniz Técnico

Info12/11/2009

142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.11711001451Review AMD ATi Radeon HD 4670 . Muy Completo!







AMD ATi Radeon HD 4670


1. Introduccion

Nuevamente AMD/ATi nos trae una de sus nuevas tarjetas gráficas, pensada para los gamers que quieren jugar bien y no gastar un dineral en su tarjeta de vide. Si lo tuyo es el precio rendimiento, puede que esta tarjeta complete ese vacío que sientes hasta ahora.
Hoy les traemos nuevamente de primera mano el análisis de lo nuevo que trae AMD/ATi para el mercado gráfico en lo que va quedando de este año. AMD aprovechando inteligentemente el momentum que ha adquirido la serie HD 4000 aprovecha de lanzar los refrescos para el mercado medio de la serie HD 3000, nada de mal, considerando que la tarjeta que veremos a continuación promete un buen rendimiento gráfico con un consumo bastante bajo.
Se ha rumoreado que este nuevo procesador gráfico es un remozamiento del que trae abordo la HD 3850, ya que técnicamente ambas tarjetas son idénticas en especificaciones y también técnicamente tendríamos que la HD 4670 debería ubicarse en medio de la HD 3850 y la HD 3870. Pero hoy ese no es el caso, nosotros nos orientaremos de acuerdo a la competencia directa que tiene esta tarjeta, que actualmente se sitúa en la GeForce 9500GT, todo esto antes que NVIDIA bajara el precio de la 9600GSO, en una maniobra que si bien parece desesperada es bastante eficaz para restarle protagonismo a la nueva tarjeta de AMD/ATi.
La guerra de precios del segmento gráfico medio acaba de comenzar y ustedes queridos lectores serán testigos privilegiados de como comienza la batalla.
Los invitamos a seguir leyendo este nuevo análisis de CHW, cortesía de la casa.







2. Barniz Técnico

l RV730 es un GPU bastante curioso y más si se toma en cuenta que AMD lo considera un producto derivado del RV770. Lo primero que resalta de este chip es que tanto la longitud de cada núcleo SIMD se redujo a la mitad al mismo tiempo que la cantidad de ellos disminuyó con respecto al R770. Esto resulta ser al menos llamativo, pues las versiones económicas de los GPUs suelen solo recortar una de las dos dimensiones y no las dos. Es por ello, a primera vista pareciese que ya de por si hay algo fundamentalmente distinto entre ambos GPUs.



Antes de hace el análisis, vale la pena pegarle un breve repaso al artículo sobre la arquitectura del RV770 en caso de que no se entienda mucho lo que se va a hablar a continuación.
Si se hace una comparación rápida entre el RV770 y el RV730 tenemos que el primero emplea una arquitectura 10x1x16x5 mientras que el RV730 tiene una arquitectura 8x1x8x5 (Arreglos de núcleos SIMD, numero de núcleos SIMD por arreglo, shader processors, y shader processing units respectivamente). Esto significa que el RV770 tiene 800 núcleos según la forma de contar de AMD y RV730 tiene 320. Al leer este segundo número, todo indicaría que estamos hablando de una Radeon HD 38xx con diferente nombre. Sin embargo, esto no es así, pues como mencionamos al principio, el RV730 es muy particular y así las matemáticas del primero para llegar a los 320 shaders son diferentes a las del segundo: 4x1x16x5 vs. 8x1x8x5.
Existen diferencias con respecto a la cantidad de arreglos y la cantidad de shaders por cada núcleo SIMD. Pensando en lo anterior, ¿existirán diferencias de rendimiento entre ambos GPUs o estamos ante una 3850 o 3870 de costo extremadamente bajo? Para poder estudiar lo anterior, recurramos a las especificaciones que cita ATI para sus nuevos GPUs y de paso los comparamos con el RV670.



Por lo menos en el papel, debiésemos estar ante un GPU de rendimiento similar al del RV670. La pregunta obvia es cuánto pesa el ancho de banda de la memoria considerablemente menor del RV730. A esto hay que sumarle otra interrogante, relacionada con cómo afecta el rendimiento la diferencia arquitectónica entre ambos GPUs.
La primera pregunta es fácil de responder, el rendimiento debiese decaer en un buen porcentaje debido principalmente a que la capacidad de procesamiento de este GPU ahoga a un bus ya de por si recortado. Esto es de especial importancia para el caso de juegos más modernos cuyas texturas extremadamente grandes serán el cuello de botella para el RV770. La segunda pregunta es más difícil de responder, debido a que no tenemos información práctica que nos permitiese comparar ambas arquitecturas.

Si tomamos como similar el rendimiento de cada GPU independientemente de la arquitectura, esto significaría que a la hora de hacer overclock, el aumento de frecuencias del GPU no debiese aportar mucho al rendimiento. En cambio subir las frecuencias de las memorias debiese dar muchas ganancias en este aspecto. Esto resulta aun más interesante si es que el RV730 tuviese soporte para memorias GDDR4 o GDDR5, pues los ensambladores podrían sacar tarjetas basadas en este núcleo con rendimiento similar a la 3870 a precios muy convenientes cuando esto sea factible.
La otra área relevante de estudio de este nuevo GPU es el consumo eléctrico. Si consideramos que la HD 4670 es muy similar en su estructura y tiene 33% menos transistores que el RV670, resulta interesante que el consumo eléctrico se reduzca en un 80%. Esto habla que no solamente es una arquitectura muy refinada y eficiente sino que además parece ser que el mayor consumo de las arquitecturas gráficas de AMD lo justifica la implementación de los controladores de memoria. Sin embargo, lo más probable es que la arquitectura 8x1x8x5 contribuya en un buen porcentaje a este parámetro

Pero AMD también fue un paso más allá e incorporo una tecnología de NVIDIA para reducir aun más el consumo eléctrico al permitir que el GPU ajuste su consumo de forma automática dependiendo de su carga. Las pruebas reales medirán que tan bien implementadas están estas tecnologías a comparación de lo que ha hecho NVIDIA.
AMD lanzará (o por lo menos a si lo muestra en su presentación) cinco modelos basados en este núcleo los cuales son:

* Las HD 4670 de 512 MB y 1 GB (GDDR3 y DDR3 respectivamente) de arquitectura 8x1x8x5

* La HD 4650 de 512 MB DDR2 de arquitectura 8x1x8x5

* Las HD 4550 de 512MB y 256MB DDR3 de arquitectura 2x1x8x5


Pensando en que los rangos de precios oscilaran entre los U$45 y los U$79, estamos ante productos extremadamente económicos que le darán una buena batalla a la oferta de NVIDIA que por lo menos en el papel se ve menos atractiva deque lo que trae a la mesa AMD con sus tarjetas basadas en el RV730.
Sin duda, esta arquitectura es muy interesante y promete ofrecer un rendimiento alto para un rango de precio extremadamente económico. Si además se considera el bajo consumo de estas tarjetas, se puede hablar de una oferta atractiva. Sin embargo, todo esto lo dice únicamente el papel, para ver el comportamiento real de este GPU debe ser evaluado minuciosamente y para ello, quien mejor que FiTo y su batería de pruebas para ver si en la práctica se confirma la teoría.





3. Primera Mirada

Como estamos ante una versión de muestra ingenieril no tenemos empaque que mostrarles, pero a cambio de eso les tenemos una primera vista de la ATi Radeon HD 4670, tarjeta que promete llenar el corazón de los jugadores menos adinerados.



Por el reverso tenemos lo de siempre, cuatro memorias GDDR3 por un total de 256MB, que, sumados a los 256MB de la parte delantera completa los 512MB. La sujeción del disipador del GPU es la clásica que traen las tarjeta ATi.



Para que no queden dudas de que estamos ante una versión para los medios especializados.



Las memorias de esta tarjeta son provistas por Hynix, con su modelo H5RS5223, los mismos chips que vimos en la NVIDIA GeForce GTX 280, 0,8ns de puro poder GDDR3.



Cerca del panel trasero tenemos los dos puentes CrossFire, que nos permitirán configurar junto con otra tarjeta ATi Radeon HD4670 un sistema gráfico multi GPU.



El panel trasero de puertos es uno de los más innovadores que hemos visto, ya que es el primero que vemos con dos salidas Display Port y un DVI. Al parecer ATi quiere empujar este estándar - Display Port - por sobre el DVI.



¡Cuidado!, que esta caliente. Una pequeña advertencia de que no debemos tocar esa lámina de cobre porque esta con una temperatura considerable.



El ventilador es pequeño, eficiente y ruidoso, esos son las tres palabras que lo describen completamente.







4. Desnudando la HD 4670

Lo primero que es necesario hacer para tener al desnudo la HD 4670 es remover el disipador, que refrigera el conjunto de memorias de la parte delantera, el GPU y las fases de poder. Si bien esta es una solución económica y que cumple a cabalidad no es la mejor manera de refrigerar la tarjeta, ya que si una de las tres partes se calienta más que las otras dos el calor se comparte a las partes más frías.



Observando más de cerca el ventilador es un NTK Tech, fabricado en China con un consumo de 2,4W. También podemos ver que los parches térmicos para las memorias son de los de mejor calidad, ya que no se desarman, no se les adhiere la tierra y se puede remover fácilmente.



El disipador por la parte frontal esta compuesto principalmente de dos piezas, una de ellas es la base de cobre con las aletas de este mismo metal y la otra es una carcasa plástica que diríje desde dentro del computador a la parte trasera de la tarjeta, para así evitar que se utilice el mismo aire caliente que sale de la tarjeta.



Luego de remover el disipador tenemos el corazón que mueve la HD 4670, conocido con el código clave RV730. Su tamaño es bastante pequeño, ya que esta construido en 55nm. Dicen las malas lenguas que es un refrito derivado de la HD 3850, pero todo sigue en rumores aún.



Las fases de poder del GPU son dos, puede parecer mezquino pero esta de acuerdo a los requerimientos energéticos de la tarjeta, que no deberían superar los 75W según AMD/ATi.



Por último, el único condensador electrolítico que tiene la tarjeta, ya que todos los demás son de estado sólido.







5. Plataforma y Metodología

Plataforma

Hardware

Intel Core 2 Extreme QX9650 @ 3000MHz
DFI Lanparty DK X38 TR2B
Super Talent 1066MHz 5-5-5-15
MSI 9500GT 512MB
ATi Radeon HD 4670 512MB
OCZ Vendetta II
CoolerMaster Real Power Pro 850W

Software

Windows Vista Ultimate 32-Bit SP1
ATi Catalyst 8.53-080805a Beta
NVIDIA GeForce drivers 177.79
Futuremark 3DMark 2006 v1.1.0
GPU-z 0.27
Company of Heroes v1.7
Crysis v1.2
Call of Juarez v1.3.0.1
Enemy Territory: Quake WARS
Unreal Tournament 3
Prime95

Metodología de Pruebas

Para esta revisión usaremos configuraciones gráficas en calidad media y altas, dependiendo del juego, los más exigentes en calidad media y los menos en calidad alta. Las resoluciones a utilizar serán: 1280x960, 1440x900 y 1680x1050. Los juegos a utilizar son compatibles con DirectX10 son Crysis v1.2, Company of Heroes v1.7, Call of Juarez v1.3.0.1 y Unreal Tournament 3, mientras que para OpenGL utilizaremos Enemy Territory Quake WARS.

Las pruebas con filtros son algo que hemos dejado para tarjetas que están orientadas a un mercado más exigente, ya que solo algunos juegos utilizados son capaces de manejar resoluciones elevadas con filtros.

El overclock fue casi para niños, ya que subimos hasta el máximo permitido por el ATi Overdrive, llegando a frecuencias de 800MHz para el GPU y 1050MHz para las memorias. Ahora, estas frecuencias no representaron ninguna ventaja por sobre la configuración sin overclock, ya que los resultados obtenidos fueron casi los mismos, solo tuvimos variaciones de un par de FPS que no ameritan ser atribuidas al overclock. Esperamos que en un futuro -más cercano que lejano- podamos tener programas para hacer overclock que soporten el RV730, ya que todas las utilidades de terceros al momento de hacer overclock provocaron cuelgues en la plataforma.
El consumo y la temperatura serán debidamente abordados en su respectivo apartado.





6. Pruebas Gráficas

Comenzamos con el conocido por todos, 3DMark 2006, donde la Radeon comienza a dar luces de que el buen rendimiento, un precio justo y el bajo consumo están de su parte.



Ahora nos vamos directo a las prueba de juegos, comenzando con Crysis, uno de los juegos que hace sudar a la gran mayoría de las tarjetas del rango medio, pero bueno, como pueden apreciar a la HD 4670 no le hace mella este juego y puede moverlo tranquilamente a las tres resoluciones que utilizamos, nada de mal considerando que la 9500GT a ninguna resolución es capaz de desplegar una cantidad digna de cuadros.







Company of Heroes es un juego en que ATi aún no logra un desempeño del todo reluciente, pero en esta ocasión vemos como nuevamente la Radeon supera con creces a la competencia verde y en cada una de las tres resoluciones probadas. La HD 4670 comienza a perfilarse como la compra inteligente para el bolsillo ajustado.







En este juego comenzamos a pisar territorio ATi, pero a pesar de estar en tierras conocidas el desempeño de la HD 4670 no es del todo comparable al de sus hermanas mayores, la HD 4850 y la HD 4870, con lo que se revive la teoría de que esta tarjeta es una HD 3850 muy bien camuflada.







Volvemos a lo mismo que vimos antes, la Radeon HD 4670 dando paliza por doquier, la 9500GT simplemente no tiene como responder a la exhibición de potencia de la pequeña maravilla de ATi, en todas las resoluciones probadas la Radeon no bajo de los 65 FPS mínimos, lo que nos asegura una jugabilidad del 100% en todo tipo de partidas en Quake WARS.







Unreal Tournament 3 es el último juego de la batería de pruebas, en este título vemos nuevamente la supremacía del modelo de ATi por sobre su contraparte verde. De la misma forma que en Quake WARS, la jugabilidad en Unreal Tournament junto con la HD 4670 es total, considerando que el juego fue probado en uno de los escenarios Serenity, uno de los más difíciles de mover para las tarjetas gráficas.











7. Overclock

Ustedes se preguntarán porque escribimos ¿overclock?, la respuesta a esto es que siempre hemos considerado pobre el overclock que podemos hacerle a las tarjetas ATi antes de un lanzamiento y esta no fue la excepción. Pero, hay algo que nos lleva a ser más críticos en este aspecto, algo que comunmente no ocurre pero que por alguna razón siempre desconocida se presenta, nos referimos a mantener los resultados de desempeño gráfico con un overclock estable.
En esta ocasión tuvimos que remitirnos a utilizar el ATi Overdrive, ya que tristemente ninguna utilidad de terceros que utilizamos dió frutos en cuanto al overclock.
Lo primero y antes de entrar en materia es comparar gráficamente las frecuencias del G96 y el RV730, comenzado por el corazón de la 9500GT para luego continuar con la HD 4670.



Lo más extraño de todo es que a pesar que en el panel Overdrive tenemos una frecuencia configurada de 800MHz para el núcleo y 1050MHz para las memorias, en ningún programani prueba pudimos ver reflejado este overclock. Fue tan simple como ver que las frecuencias de tope de la tarjeta siempre fueron las que vienen configuradas de fábrica, algo que si bien es extraño puede presentarse dado que estamos trabajando con controladores en fase beta y como les mencionamos , antes de un lanzamiento todo lo que puede salir mal lo hará, y lo que no, también.







8. Consumo y Temperatura

Algo importante que cabe destacar es que la medición de consumo fue todo un caos, no por la complejidad de hacerlo - ya que es muy sencillo - sino porque el equipo para medir el consumo inesperadamente falló. Por suerte nuestra uno de nuestros sitios amigos - Hardmodding.net -a través de AQU(1)LES nos facilitaron un medidor de consumo Zalman(que nos sacó del paso), el que pueden ver en esta completa revisión.
El consumo que mostraremos en esta ocasión es el consumo total de la plataforma con el procesador en carga máxima y la tareta de video de la misma forma, para ello utilizamos Prime 95 corriendo cuatro procesos junto con 3DMark 2006 en un loop de 6 vueltas de la prueba Canyon Flight, dando como resultado lo siguiente. Si bien el consumo de la HD 4670 es mayor en máxima carga, su rendimiento también lo es y la diferencia de consumo se compensa completamente con el rendimiento de la vedet de esta revisión.



En cuanto las temperaturas, la HD 4670 es muchísimo más cálida que su competencia 9500GT, a pesar que la pequeña tarjeta de NVIDIA venía equipada con un disipador que no necesita ventilador, no logró mayores temperaturas que la Radeon. No es primera vez que vemos 83ºC en una tarjeta Radeon, más aún si seguimos pensando que esta tarjeta es alguna especie de derivado de la HD 3850, tarjeta que no gozaba de bajas temperaturas a máxima carga.







9. Conclusion

Siempre es agradable terminar una revisión satisfecho de que la tarea se ha cumplido a cabalidad, más aún cuando el hardware probado se comporta como lo hizo la Radeon HD 4670, sólida en todo instante y muy completa considerando el bajo precio al que se espera sea lanzada al mercado.
Dando una vista general de todas las pruebas tenemos que la competencia directa de la HD 4670 no es capaz de hacerle el peso, y es por esto que en los próximos días comenzarán a ver maniobras por parte de NVIDIA para mitigar en parte un nuevo éxito de AMD/ATi. Largo tiempo paso dormido el dragón rojo, pero al momento que desperto no hay quién lo detenga, decía mi sensei cuando me entrenaba en las técnicas oscuras del reviewer.
En cuanto al consumo debemos decir que este esta completamente de acuerdo a nuestra plataforma y a lo presupuestado por AMD/ATi, sin escapar de los 75W que dijeron que tendría esta tarjeta, nada de mal considerando que su rendimiento es miuy bueno y si pensamos en una configuración CrossFire, tendríamos otra dupla ganadora.
El éxito de la serie HD 4000 suma y sigue, no se ve término cercano y esto beneficia directamente a los consumidores que tendrán una amplia oferta de tarjetas gráficas con un desempeño más que digno, cubriendo todo tipo de mercados.
Ahora, toda la información compactada en una cuantas líneas.


Lo Bueno

* Bajo consumo.

* Excelente rendimiento gráfico considerando su orientación de mercado.

* Será económica (aprox USD$100).

* No requiere de un conector de poder adicional.

* Posee dos salidas Display Port.


Lo Malo

* Se calienta en exceso.

* Su ventilador es ruidoso.


Lo Feo

* No tiene salida de S-video







y como siempre les digo
comentar es una forma de agradeser aasi q pueden aserlo
ya q no cuesta nada
y otra forma de agradeser es dandome puntos de agradesimiento para ser full user...

un saludo...!

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