Buenas Taringueros!, aca les dejo una lista de los juegos 2010 con Información, imágenes, videos, etc.
En esta parte estaran los siguientes juegos:
- Aliens vs. Predator: primer trimestre.
- Assassin’s Creed 2: fecha sin confirmar.
- Battlefield: Bad Company 2: fecha sin confirmar.
- BioShock 2: 9 de febrero.
- Blur: marzo
- Brink: junio.
- Clash of the Titans: The Videogame: abril.
- Dead Rising 2: fecha sin confirmar.
Segunda parte:
- I Am Alive: fecha sin confirmar. (Juegazo
)
- Lost Planet 2: marzo.
- Mafia 2: fecha sin confirmar.
- Mass Effect 2: primer trimestre.
- Max Payne 3: fecha sin confirmar.
- Rage: primer trimestre.
- Red Dead Redemption: fecha sin confirmar.
- Sonic and SEGA All-Stars Racing: fecha sin confirmar.
- World of Warcraft: Cataclysm: fecha sin confirmar.
Requisitos Mínimos
Windows 7/ XP/Vista
RAM: 1 GB (XP)/ 2 GB (Vista)
Microprocesador: 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ o similar
Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c con 128 MB RAM (NVIDIA 6600 series, ATI X1600 o superior)
Requisitos Recomendados
Windows 7/ XP/Vista
RAM: 2 GB
Intel Core 2 Duo E6400 o similar
Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c con 512 MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO o superior)
Plataforma: PC
Número de jugadores: 1; 2-18
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: Rebellion
Distribuido por: SEGA
También disponible en: X360 PS3
Tanto los aliens como los depredadores han tenido suerte muy dispar en los videojuegos, y cuando se han juntado, los resultados han sido tan cuestionables como en el cine. Sin embargo, muchos aficionados recuerdan con especial cariño algunos juegos de los xenomorfos que descubrimos con la película de Ridley Scott (Depredador no se ha prodigado tanto en esto de los videojuegos), y, la mayoría, apuntará a ese veterano Aliens vs. Predator (nada que ver con las películas) de Jaguar (y luego convertido a PC, donde realmente lo pudo jugar la mayoría de las personas, dado el muy limitado éxito de la consola de Atari). Fue creado por Rebellion y le daba sopa con onda al juego de los recreativos del mismo año (un "yo contra el barrio" de Capcom, bastante bien valorado), y al cuestionable juego de Super Nintendo de Activision (del mismo estilo). Al de Game Boy no lo salva ni la nostalgia.
Nos encontramos, así, con la resurrección de un juego que fue muy apreciado en su momento, y eso es siempre un problema: por un lado, debe superar no al original, sino al recuerdo que éste dejó en los jugadores, y, además, demostrar que vale la pena dejarse los cuartos en un remake. Desde luego, está claro que puesto que Rebellion vuelve a encargarse de este videojuego, ellos son los que más saben sobre su creación original, y qué funcionó y qué cosas se podían mejorar. O quizás su cercanía al producto original les haya cegado. Habrá que verlo.
En este sentido, lo cierto es que ha pasado suficiente tiempo para justificar una revisión, y está claro que hay
cosas que con los avances tecnológicos se han podido perfilar elementos que, vistos en perspectiva, resultaban algo toscos en el original. Pero la base jugable puede haber quedado algo anticuada en algunos aspectos concretos que no se han solventado bien, pese a que nos sigue impactando, como antaño, contar con tres campañas tan diferentes, en función de si somos un depredador, un alien o un marine espacial.
El problema principal que se va a encontrar el jugador a la hora de afrontar Aliens vs. Predator es que el control tiene ciertas inconsistencias derivadas de la presentación de tres personajes tan diferentes. O lo que es lo mismo: se debe pasar por unos periodos de adaptación bastante largos, sobre todo en el caso del depredador y del alien, que se salen de los estándar del género de la acción en primera persona. Esto implica que se pierde mucho tiempo en dominar bien el juego, y eso hace que la experiencia pueda ser insatisfactoria si uno no logra adaptarse con soltura a los tres esquemas de control.
Sin embargo, una vez se hace, es muy satisfactorio, pero hay posibilidades de que el jugador no esté dispuesto a conocer todas las armas, posibilidades, y estilos de juego diferentes que implica la presencia de estos seres a nivel jugable, y, por tanto, hay una tosquedad en el manejo que quizás no se supere nunca. Esto se podría haber solucionado con un rediseño completo de varios aspectos del juego, empezando por los niveles y retos propuestos, para que se suavizara el proceso de aprendizaje y toda la experiencia fuese más satisfactoria de base; en consecuencia, habrá jugadores que queden disgustados con el título.
En ese sentido, algo que Rebellion tendría que haber revisado en profundidad es el diseño de niveles, pues no cumplen siempre con lo que el jugador puede esperar de un juego de acción en primera persona actual. Se ha reciclado el diseño de niveles de la entrega original, y esto tendría que haberse mejorado –y mucho– para adaptarse a los niveles vigentes de calidad. Hace más de diez años, estos niveles quedaban muy bien planteados, pero es que el género ha avanzado a pasos agigantados, y lo que antes funcionaba, hoy no lo hace. La época de los túneles, de la linealidad, y de los recursos obvios quedó atrás.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AiO_W8zTBbc&translated=1
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yqPZZALgbYQ&translated=1
Requisitos Mínimos
Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits)
Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz o AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz
1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7)
Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 9 con Shader Model 3.0
Tarjeta sonido DirectX 9
Lector DVD-ROM
8 GB libres en disco duro
Requisitos Recomendados
Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits)
Intel Core 2 Duo E6700 2,6 Ghz o AMD Athlon 64 X2 6000+
1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7)
Tarjeta gráfica GeForce 8800 GT o ATI Raden HD 4700
Tarjeta sonido 5.1
Lector DVD-ROM
8 GB libres en disco duro
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Y finalmente llegó el esperado Assassins Creed 2 al PC. Los jugadores de esta plataforma esperaban con ansia este juego que ya había gustado en su primera edición y posteriores episodios en portátil. El Assassins de PC ha salido al mercado un poco después de sus homólogos en consolas y hemos podido ver algunos cambios que han mejorado la experiencia jugable del título.
En líneas generales el juego para ordenador y el de consola no distan mucho. La historia se mantiene intacta pese a la inclusión gratuita de contenido que en consola era de pago. La Batalla de Forlí y La Hoguera de las Vanidades serán dos misiones totalmente disponibles que tanto en Play Station 3 como X360 eran de pago y al llegar a estas se producía un salto en la historia.
Si Assassins 2 resplandecía con luz propia en otras plataformas, el pc lo lleva a un estándar más alto gracias a la posibilidad de modificar muchos más parámetros pudiendo verlo aun con más calidad.
Las luces y sombras, pese a algún fallo puntual, se comportan de manera correcta y con una buena máquina
disfrutaremos tranquilamente de todo lo que el nuevo Assassins Creed 2 nos puede ofrecer.
Obviamente, uno de los cambios más grandes que sentirá el jugador – si es que ha probado el juego en consola anteriormente – es que los controles exigen una configuración previa. No porqué no vengan predefinidos sino porque, por ejemplo, para trepar primero y enlazar otra acción inmediatamente después, tendremos que utilizar hasta cuatro botones que dispuestos de forma errónea harán que esto sea menos que imposible. Una vez con el teclado configurado al gusto y con la ayuda del ratón las maniobras con Ezio son mucho más fáciles y el juego empieza a rodar de forma distinta.
En cuanto al acabado técnico, Assassins Creed 2 cumple con lo esperado. Mejora en gran medida el primer título y logra superar la monotonía que había granjeado algunas críticas a Ubisoft. La historia de Altair y Ezio es totalmente distinta y este último juego tiene un hilo argumental digno de novela. Las aventuras de Ezio desde que era pequeño ayudan a integrar al jugador en el juego y hacerse más suyo al protagonista, cosa que no ocurría con Altair.
Los modelados de los personajes lucen increíbles y las localizaciones asemejan totalmente a las edificaciones reales. Se ha sabido captar muy bien el ambiente de la época y de las ciudades italianas que Ezio va visitando. Desde el esplendor de la República Florentina al aspecto más tosco de San Gimignano. Assassin’s Creed 2 es un trabajo tanto gráfico como muy profundo a la hora de reproducir hechos históricos mezclados con la historia de los Auditore.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a12e3iKzqlw&translated=1
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OT-4Eo4izQE&feature=channel
Requisitos Mínimos:
MicroProcesador: Core 2 Duo 2.0GHz
Memoria RAM: 2GB
Tarjeta Gráfica: GeForce 7800 GT / ATI X1900
Memoria de Video: 256MB
OS: Windows XP
Requisitos Recomendados:
MicroProcesador: Quadcore
Memoria RAM: 2GB
Tarjeta Gráfica: GeForce GTX 260
Memoria de Video: 512MB
Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7
Desarrollo: EA Dice
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Jugadores: 1-Online
Online: Hasta 24 jugadores
Si debemos destacar un género por encima de los demás, debemos hablar de la acción en primera persona –shooters para los que conocemos este mundillo-. Ello se debe al grandísimo y desproporcionado éxito que sagas como Call of Duty están cosechando año tras año, tanto entre la crítica y jugadores, como en las listas de ventas, donde se mantienen durante muchísimas semanas como líderes de ventas. Sin embargo, no menos importante para las desarrolladoras es que sus juegos se mantengan durante el mismo tiempo como los más jugados a nivel mundial, tal y como ocurre con la saga citada.
El fenómeno de la saga de Activision obliga al resto de desarrolladoras a intentar hacerse con una parte del pastel –o del mercado, mejor-, pero este pastel se vende muy caro. Electronic Arts pretende intentarlo una vez más, y parece ser que esta va a ser la definitiva, pues su apuesta definitiva es Battlefield: Bad Company 2, una secuela del "spin-off" de uno de los títulos multijugador más exitosos de todos los tiempos. Las premisas del título desarrollado por DICE están claras: brindar a los jugadores la posibilidad de disfrutar de uno de los sistemas multijugador mejor elaborados y más divertidos del momento, al tiempo que pretende demostrar que también son capaces de realizar un modo campaña a la altura de las circunstancias, con un apartado técnico explosivo.

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vepiJznvvY0&translated=1
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Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP, Vista, Windows 7
MicroProcesador: AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz o superior, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz o superior
Memoria: 2GB
Tarjeta Gráfica: NVIDIA 7800GT 256MB o superior, ATI Radeon X1900 256MB o superior
DirectX: DirectX 9.0c
Espacio en Disco Duro: 11GB
Sonido: Compatible con DirectX 9.0C
Validación en Internet
Requisitos Recomendados:
MicroProcesador: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz
Memoria: 3GB
Tarjeta Gráfica: NVIDIA 8800GT 512MB o superior, ATI Radeon HD4830 512MB o superior
Validación en Internet
Desarrollo: 2K Marin
Producción: 2K Games
Distribución: Take Two
BioShock fue una propuesta de lo más singular, e impactante, nacida en los primeros compases de la generación, y aunque le costó un poco llegar hasta PlayStation 3, esta segunda parte se ha estrenado ya directamente en las tres plataformas que albergaron su predecesor. Suele decirse que el momento para lanzar nuevas sagas es a principio de generación, pues aunque el mercado es limitado el consumidor es mucho más receptivo a algo nuevo, por la falta de los nombres consagrados en catálogos que todavía están construyéndose. No cabe duda: Irrational Games aprovechó la circunstancia, y lo remató con un trabajo soberbio en jugabilidad, ambientación e historia (aunque ésta, la verdad, tenía altibajos en su narración).
Ahora otro estudio, 2K Marin, coge las riendas y nos presenta este BioShock 2, y aunque el trabajo responde a la calidad esperable en una producción de esta envergadura, lo cierto es que se echa en falta algo más de chispa en la ejecución del título. Hace muchas cosas muy bien, y los que quedaron encantados con su primera parte apreciarán el multijugador (una importante ausencia en la anterior entrega), y la nueva historia ambientada en el oscuro mundo de Rapture que se nos plantea, con una narrativa mucho más trabajada, pero más allá de eso, el juego poco tiene por ofrecernos que sea nuevo o interesante. La sensación de estar ante una expansión, y poco más, es palpable en todo momento.
Y no es que eso sea necesariamente malo: hay montones de juegos que suman entregas sin apenas ofrecer una renovación sustancial, y no hablamos sólo de los monótonos y absurdos juegos deportivos con sus vacuas entregas anuales, sino de otros supuestos grandes títulos. Las sagas que se reintentan, que arriesgan, y que van más allá de sus propios límites son pocas, y precisamente por eso pueden tropezar de vez en cuando, pero al menos lo intentan. Aquí parece haber pesado en exceso la necesidad de establecer esto como una saga con proyección para futuras entregas, construyendo un nombre sin volver a tomar los riesgos que ahora nos parecen obvios, pero que se asumieron con el primer título.
En BioShock 2 controlamos, desde un primer momento, a un Big Daddy, aunque no uno cualquiera. Para empezar, se trata de uno que se pegó un tiro en la cabeza diez años antes, sólo porque eso fue lo que se le ordenó, pese a estar especialmente unido a la niña, la Little Sister, que cuidaba. Ahora sus ojos se abren, y una voz le llama… El comienzo de la trama de BioShock 2, y esconde muchas sorpresas, como todo lo que se nos desvelará sobre la relación entre estos mostrencos con escafandra y las temibles pero frágiles Little Sister (con una interesante sorpresa jugable vinculada a esto). Y, por supuesto, habrá que volver a tomar decisiones de cierto contenido moral, y lo que hagamos, al final, nos pasará factura a la hora de ver un final u otro.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5Cx-QiGElx4&feature=fvw
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Requisitos Mínimos:
Desconocidos
Requisitos Recomendados:
Desconocidos
Plataforma: PC
Género: Conducción, GT, Destrucción, Arcade
Temática: Moderno
Desarrollado por: Bizarre Creations
Distribuido por: Activision
También disponible en: X360 PS3
Si sigues de forma habitual el mundo de los videojuegos de velocidad seguro que estás al tanto de lo que prepara Blur, sin embargo si es la primera vez que oyes hablar de él quizá haya que hacer un par de observaciones rápidas antes de entrar en materia.
En primer lugar Blur es un videojuego arcade, todo lo arcade que se puede resultar en pleno siglo XXI. ¿Qué significa eso? Que en la mente de sus programadores está el resultar divertido por encima de otras consideraciones como pueden ser el realismo, la profundidad o la veracidad del control.
Así pues lo que de verdad ha supuesto el foco de atención en Bizzarre Creations es el lograr una jugabilidad explosiva, donde el caos reine en unas carreras con hasta 20 vehículos al mismo tiempo, que recorran a toda velocidad escenarios basados en localizaciones del mundo real acabando unos con otros.
Al igual que en Mario Kart, por poner un ejemplo, el coche que pilotemos irá almacenando power-ups que podremos ir empleando más adelante. Por lo que hemos podido ver la mayoría son inyecciones brutales de velocidad, o ataques de energía con los que atacar a nuestros contrincantes. Su lanzamiento se lleva a cabo de la forma más sencilla, con sólo pulsar un botón, y podremos rotar para equipar uno de los diferentes ítems que tengamos también con una sencilla asignación del pad o el teclado, en función de la versión que estemos empleando. Según progresemos en el título iremos obteniendo dinero, y con éste tendremos acceso a la posibilidad de comprar nuevos y más poderosos ítems para la carrera.
¿Cómo se dispara? La velocidad del videojuego es tan demencial que resultaría totalmente absurdo implementar un sistema de apuntado con el que atacar a los enemigos, de modo que lo que se ha hecho es que sencillamente cuando hay un oponente a tiro, el videojuego nos informe con rótulo parpadeante sobre él. Accionamos el botón de disparo y el sistema de auto-apuntado hace el resto. La agresividad del jugador es fundamental a la hora de que éste se lleve la victoria, y el manejo de los power-ups es tan importante como el control sobre el vehículo.
Sus creadores definen a Blur como un “Party Game”, y emplean a menudo el paralelismo de Rock Band y Guitar Hero. En las diferentes ferias en las que se ha presentado se ha mostrado el título corriendo en una modalidad de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores simultáneos que encaja muy bien con la idiosincrasia de estas declaraciones. En este estilo de juego la diversión se multiplica exponencialmente y recuerda, una vez más, a aquellos lejanos tiempos en los que descubríamos Mario Kart.
Fecha de Lanzamiento: 28 de Mayo del 2010
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=caYzMoe75SQ&feature=fvw
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CM8--_7w1Ig&translated=1
Requisitos Mínimos:
Desconocidos
Requisitos Recomendados:
Desconocidos
El calentamiento global se cierne sobre la tierra y ha provocado una verdadera catástrofe. Los niveles del agua se elevan por el lógico derretimiento de los casquetes polares, y gran parte de la población perece por los cambios.
Dos bandos emergen de la debacle para tratar de sacar partido de la situación. Son las Fuerzas de Seguridad del Arca y la Resistencia, que tratan a su manera de restablecer la ley, el orden y el control que se ha perdido con motivo de los acontecimientos.
El último refugio de la humanidad se llama precisamente El Arca, y se trata de una ciudad flotante en mitad del mar que es justamente la zona por la que batallan las mencionadas Fuerzas de Seguridad. La Resistencia, por su parte, lucha contra su dominio y en manos del usuario estará el posicionarse en uno u otro bando.
Así pues crearemos un personaje con el aspecto que deseemos, y que podremos emplear tanto en las modalidades off-line como en el multijugador ya sea de corte cooperativo o competitivo. Y es que en Brink se trata de conseguir que mundo individual y on-line sean todo uno, en uno de los planteamientos de síntesis más prometedores de cuantos hay en marcha en estos momentos.
De este modo se trata de aunar los dos mundos y de tratar de que haya una progresión clara del jugador y su personaje que se traduzca en todas las vertientes del título, sin importar su corte. Con cada misión que superemos en la campaña obtendremos puntos de experiencia y, en un planteamiento cada más habitual del género de la acción, con ésta obtendremos nuevas habilidades y mejoras para las capacidades de nuestro héroe.
Entre los niveles que se está mostrando a la prensa destaca el del Aeropuerto abandonado, que hace una labor sensacional a la hora de ofertar un entorno duro y agreste en el que combatir. Por lo que se ha podido ver con éste los objetivos de las misiones no dejan de ser los clásicos, con encargos típicos como los de escoltar equipos de seguridad, limpiar zonas de presencia enemiga, etcétera.
Por lo que hemos podido saber el juego se maneja en un estilo FPS muy claro, con unos controles que se encuadran entre lo habitual del género. Sin embargo hay una incorporación llamada SmartButton –algo así como el botón inteligente-, que se cuenta entre los principales avances del programa para facilitar la tarea del jugador. Gracias a este control tendremos bajo un mismo botón un sin fin de utilidades que el propio videojuego interpretará según el contexto.Se trata de un sistema similar al visto en Assassin’s Creed o Mirror’s Edge, por el cual simplificamos algunos movimientos atléticos. Así, por ejemplo, tirando de un solo botón podremos llevar a cabo diferentes maniobras evasivas que el videojuego escogerá por nosotros en función de la situación en la que nos encontremos.
Brink llegará, como ya hemos adelantado, en marzo de 2010 a nuestro continente para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. De momento lo que se sabe sobre él son más bien pocos detalles, pero desde aquí hasta su puesta a la venta prometemos ampliar las informaciones con nuevos detalles que se vayan haciendo públicos.
Fecha de Lanzamiento: Mediados del 2010
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OLOhOBfB3g8&feature=fvsr
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jPAI7anCJE0&feature=fvsr
Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2010
Requisitos Minimos:
Desconocidos
Requisitos Recomendados:
Desconocidos
Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción, Beat'Em Up, Aventura
Temática: Fantasía
Desarrollado por: Game Republic
Distribuido por: Namco Bandai
También disponible en: X360 (Proximamente en PC)
Furia de Titanes: El videojuego, es lo nuevo de Namco-Bandai, el videojuego que acompañará al estreno mundial de la película y que será, según lo visto, un título totalmente fiel a la película, de principio a fin, desde el hilo argumental hasta las distintas expresiones artísticas, pasando por la fidelidad a la acción que veremos en la super producción cinematográfica.
Se suele decir que “las comparaciones son odiosas”, y comparar God of War III con este Furia de Titanes: El videojuego es un error en el que el lector no debe caer. Namco Bandai nos lo ha dejado claro en la presentación: “El videojuego no tiene nada que ver con God of War III, lo único que comparten es la ambientación”. Y la verdad es que es totalmente cierto, porque para empezar Furia de Titanes es un juego enfocado 100% a la acción, sin apenas plataformas –a excepción de ciertos saltos en momentos determinados-, ni tampoco hay ningún tipo de puzzle. El videojuego apuesta sin parangón por una acción directa, fresca y dinámica, sin vistas a que el jugador pueda quedarse atascado en un punto sin saber qué hacer. Es un paseo interactivo por la película, en la que se basa completamente, a lo largo de sus más de 50 misiones que componen la historia principal.
Pero que el juego esté enfocado a la acción no significa que sea lineal, o que no tenga ni profundidad jugable ni argumental. De hecho en Furia de Titanes podemos afrontar las misiones en el orden que queramos –siempre y cuando se permita en el punto donde nos encontremos- e incluso realizar opcionalmente las fases acompañado de otro aliado, bien controlado por la CPU o bien por otro jugador. El hecho de permitir la realización de algunas fases en cooperativo da un toque estratégico a la acción, ya que cada aliado tendrá un tipo de arma y habilidad que nos podría venir mejor en unas fases que otras. Eso sí, nos han confirmado que no tendrá modo online.
Si un segundo jugador desea introducirse en la partida sólo debe accionar el botón start en su mando y entrará de lleno en el juego, sin ningún tipo de pantalla partida, con lo que será habitual que en ocasiones el segundo jugador desaparezca de la pantalla, ya que la cámara sigue exclusivamente al jugador principal. En cualquier momento el segundo jugador puede abandonar la aventura, entrando la CPU de nuevo en su control.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AcPYDIVk-ls
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9JgxmyRcFu4&feature=related
Gracias por haber llegado al final del post
Próximamente elaboraré la Segunda Parte
En esta parte estaran los siguientes juegos:
- Aliens vs. Predator: primer trimestre.
- Assassin’s Creed 2: fecha sin confirmar.
- Battlefield: Bad Company 2: fecha sin confirmar.
- BioShock 2: 9 de febrero.
- Blur: marzo
- Brink: junio.
- Clash of the Titans: The Videogame: abril.
- Dead Rising 2: fecha sin confirmar.
Segunda parte:
- I Am Alive: fecha sin confirmar. (Juegazo

)
- Lost Planet 2: marzo.
- Mafia 2: fecha sin confirmar.
- Mass Effect 2: primer trimestre.
- Max Payne 3: fecha sin confirmar.
- Rage: primer trimestre.
- Red Dead Redemption: fecha sin confirmar.
- Sonic and SEGA All-Stars Racing: fecha sin confirmar.
- World of Warcraft: Cataclysm: fecha sin confirmar.
LANZAMIENTOS DESTACADOS DE PC PARA EL
2010
Aliens vs. Predator

Requisitos Mínimos
Windows 7/ XP/Vista
RAM: 1 GB (XP)/ 2 GB (Vista)
Microprocesador: 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ o similar
Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c con 128 MB RAM (NVIDIA 6600 series, ATI X1600 o superior)
Requisitos Recomendados
Windows 7/ XP/Vista
RAM: 2 GB
Intel Core 2 Duo E6400 o similar
Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9.0c con 512 MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO o superior)
Plataforma: PC
Número de jugadores: 1; 2-18
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: Rebellion
Distribuido por: SEGA
También disponible en: X360 PS3
Tanto los aliens como los depredadores han tenido suerte muy dispar en los videojuegos, y cuando se han juntado, los resultados han sido tan cuestionables como en el cine. Sin embargo, muchos aficionados recuerdan con especial cariño algunos juegos de los xenomorfos que descubrimos con la película de Ridley Scott (Depredador no se ha prodigado tanto en esto de los videojuegos), y, la mayoría, apuntará a ese veterano Aliens vs. Predator (nada que ver con las películas) de Jaguar (y luego convertido a PC, donde realmente lo pudo jugar la mayoría de las personas, dado el muy limitado éxito de la consola de Atari). Fue creado por Rebellion y le daba sopa con onda al juego de los recreativos del mismo año (un "yo contra el barrio" de Capcom, bastante bien valorado), y al cuestionable juego de Super Nintendo de Activision (del mismo estilo). Al de Game Boy no lo salva ni la nostalgia.
Nos encontramos, así, con la resurrección de un juego que fue muy apreciado en su momento, y eso es siempre un problema: por un lado, debe superar no al original, sino al recuerdo que éste dejó en los jugadores, y, además, demostrar que vale la pena dejarse los cuartos en un remake. Desde luego, está claro que puesto que Rebellion vuelve a encargarse de este videojuego, ellos son los que más saben sobre su creación original, y qué funcionó y qué cosas se podían mejorar. O quizás su cercanía al producto original les haya cegado. Habrá que verlo.
En este sentido, lo cierto es que ha pasado suficiente tiempo para justificar una revisión, y está claro que hay
cosas que con los avances tecnológicos se han podido perfilar elementos que, vistos en perspectiva, resultaban algo toscos en el original. Pero la base jugable puede haber quedado algo anticuada en algunos aspectos concretos que no se han solventado bien, pese a que nos sigue impactando, como antaño, contar con tres campañas tan diferentes, en función de si somos un depredador, un alien o un marine espacial.
El problema principal que se va a encontrar el jugador a la hora de afrontar Aliens vs. Predator es que el control tiene ciertas inconsistencias derivadas de la presentación de tres personajes tan diferentes. O lo que es lo mismo: se debe pasar por unos periodos de adaptación bastante largos, sobre todo en el caso del depredador y del alien, que se salen de los estándar del género de la acción en primera persona. Esto implica que se pierde mucho tiempo en dominar bien el juego, y eso hace que la experiencia pueda ser insatisfactoria si uno no logra adaptarse con soltura a los tres esquemas de control.
Sin embargo, una vez se hace, es muy satisfactorio, pero hay posibilidades de que el jugador no esté dispuesto a conocer todas las armas, posibilidades, y estilos de juego diferentes que implica la presencia de estos seres a nivel jugable, y, por tanto, hay una tosquedad en el manejo que quizás no se supere nunca. Esto se podría haber solucionado con un rediseño completo de varios aspectos del juego, empezando por los niveles y retos propuestos, para que se suavizara el proceso de aprendizaje y toda la experiencia fuese más satisfactoria de base; en consecuencia, habrá jugadores que queden disgustados con el título.
En ese sentido, algo que Rebellion tendría que haber revisado en profundidad es el diseño de niveles, pues no cumplen siempre con lo que el jugador puede esperar de un juego de acción en primera persona actual. Se ha reciclado el diseño de niveles de la entrega original, y esto tendría que haberse mejorado –y mucho– para adaptarse a los niveles vigentes de calidad. Hace más de diez años, estos niveles quedaban muy bien planteados, pero es que el género ha avanzado a pasos agigantados, y lo que antes funcionaba, hoy no lo hace. La época de los túneles, de la linealidad, y de los recursos obvios quedó atrás.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AiO_W8zTBbc&translated=1
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yqPZZALgbYQ&translated=1
Assassin's Creed II

Requisitos Mínimos
Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits)
Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz o AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz
1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7)
Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 9 con Shader Model 3.0
Tarjeta sonido DirectX 9
Lector DVD-ROM
8 GB libres en disco duro
Requisitos Recomendados
Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits)
Intel Core 2 Duo E6700 2,6 Ghz o AMD Athlon 64 X2 6000+
1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7)
Tarjeta gráfica GeForce 8800 GT o ATI Raden HD 4700
Tarjeta sonido 5.1
Lector DVD-ROM
8 GB libres en disco duro
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Y finalmente llegó el esperado Assassins Creed 2 al PC. Los jugadores de esta plataforma esperaban con ansia este juego que ya había gustado en su primera edición y posteriores episodios en portátil. El Assassins de PC ha salido al mercado un poco después de sus homólogos en consolas y hemos podido ver algunos cambios que han mejorado la experiencia jugable del título.
En líneas generales el juego para ordenador y el de consola no distan mucho. La historia se mantiene intacta pese a la inclusión gratuita de contenido que en consola era de pago. La Batalla de Forlí y La Hoguera de las Vanidades serán dos misiones totalmente disponibles que tanto en Play Station 3 como X360 eran de pago y al llegar a estas se producía un salto en la historia.
Si Assassins 2 resplandecía con luz propia en otras plataformas, el pc lo lleva a un estándar más alto gracias a la posibilidad de modificar muchos más parámetros pudiendo verlo aun con más calidad.
Las luces y sombras, pese a algún fallo puntual, se comportan de manera correcta y con una buena máquina
disfrutaremos tranquilamente de todo lo que el nuevo Assassins Creed 2 nos puede ofrecer.
Obviamente, uno de los cambios más grandes que sentirá el jugador – si es que ha probado el juego en consola anteriormente – es que los controles exigen una configuración previa. No porqué no vengan predefinidos sino porque, por ejemplo, para trepar primero y enlazar otra acción inmediatamente después, tendremos que utilizar hasta cuatro botones que dispuestos de forma errónea harán que esto sea menos que imposible. Una vez con el teclado configurado al gusto y con la ayuda del ratón las maniobras con Ezio son mucho más fáciles y el juego empieza a rodar de forma distinta.
En cuanto al acabado técnico, Assassins Creed 2 cumple con lo esperado. Mejora en gran medida el primer título y logra superar la monotonía que había granjeado algunas críticas a Ubisoft. La historia de Altair y Ezio es totalmente distinta y este último juego tiene un hilo argumental digno de novela. Las aventuras de Ezio desde que era pequeño ayudan a integrar al jugador en el juego y hacerse más suyo al protagonista, cosa que no ocurría con Altair.
Los modelados de los personajes lucen increíbles y las localizaciones asemejan totalmente a las edificaciones reales. Se ha sabido captar muy bien el ambiente de la época y de las ciudades italianas que Ezio va visitando. Desde el esplendor de la República Florentina al aspecto más tosco de San Gimignano. Assassin’s Creed 2 es un trabajo tanto gráfico como muy profundo a la hora de reproducir hechos históricos mezclados con la historia de los Auditore.
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Battlefield: Bad Company 2
Requisitos Mínimos:
MicroProcesador: Core 2 Duo 2.0GHz
Memoria RAM: 2GB
Tarjeta Gráfica: GeForce 7800 GT / ATI X1900
Memoria de Video: 256MB
OS: Windows XP
Requisitos Recomendados:
MicroProcesador: Quadcore
Memoria RAM: 2GB
Tarjeta Gráfica: GeForce GTX 260
Memoria de Video: 512MB
Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7
Desarrollo: EA Dice
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Jugadores: 1-Online
Online: Hasta 24 jugadores
Si debemos destacar un género por encima de los demás, debemos hablar de la acción en primera persona –shooters para los que conocemos este mundillo-. Ello se debe al grandísimo y desproporcionado éxito que sagas como Call of Duty están cosechando año tras año, tanto entre la crítica y jugadores, como en las listas de ventas, donde se mantienen durante muchísimas semanas como líderes de ventas. Sin embargo, no menos importante para las desarrolladoras es que sus juegos se mantengan durante el mismo tiempo como los más jugados a nivel mundial, tal y como ocurre con la saga citada.
El fenómeno de la saga de Activision obliga al resto de desarrolladoras a intentar hacerse con una parte del pastel –o del mercado, mejor-, pero este pastel se vende muy caro. Electronic Arts pretende intentarlo una vez más, y parece ser que esta va a ser la definitiva, pues su apuesta definitiva es Battlefield: Bad Company 2, una secuela del "spin-off" de uno de los títulos multijugador más exitosos de todos los tiempos. Las premisas del título desarrollado por DICE están claras: brindar a los jugadores la posibilidad de disfrutar de uno de los sistemas multijugador mejor elaborados y más divertidos del momento, al tiempo que pretende demostrar que también son capaces de realizar un modo campaña a la altura de las circunstancias, con un apartado técnico explosivo.

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Bioshock 2

Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP, Vista, Windows 7
MicroProcesador: AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz o superior, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz o superior
Memoria: 2GB
Tarjeta Gráfica: NVIDIA 7800GT 256MB o superior, ATI Radeon X1900 256MB o superior
DirectX: DirectX 9.0c
Espacio en Disco Duro: 11GB
Sonido: Compatible con DirectX 9.0C
Validación en Internet
Requisitos Recomendados:
MicroProcesador: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz
Memoria: 3GB
Tarjeta Gráfica: NVIDIA 8800GT 512MB o superior, ATI Radeon HD4830 512MB o superior
Validación en Internet
Desarrollo: 2K Marin
Producción: 2K Games
Distribución: Take Two
BioShock fue una propuesta de lo más singular, e impactante, nacida en los primeros compases de la generación, y aunque le costó un poco llegar hasta PlayStation 3, esta segunda parte se ha estrenado ya directamente en las tres plataformas que albergaron su predecesor. Suele decirse que el momento para lanzar nuevas sagas es a principio de generación, pues aunque el mercado es limitado el consumidor es mucho más receptivo a algo nuevo, por la falta de los nombres consagrados en catálogos que todavía están construyéndose. No cabe duda: Irrational Games aprovechó la circunstancia, y lo remató con un trabajo soberbio en jugabilidad, ambientación e historia (aunque ésta, la verdad, tenía altibajos en su narración).
Ahora otro estudio, 2K Marin, coge las riendas y nos presenta este BioShock 2, y aunque el trabajo responde a la calidad esperable en una producción de esta envergadura, lo cierto es que se echa en falta algo más de chispa en la ejecución del título. Hace muchas cosas muy bien, y los que quedaron encantados con su primera parte apreciarán el multijugador (una importante ausencia en la anterior entrega), y la nueva historia ambientada en el oscuro mundo de Rapture que se nos plantea, con una narrativa mucho más trabajada, pero más allá de eso, el juego poco tiene por ofrecernos que sea nuevo o interesante. La sensación de estar ante una expansión, y poco más, es palpable en todo momento.
Y no es que eso sea necesariamente malo: hay montones de juegos que suman entregas sin apenas ofrecer una renovación sustancial, y no hablamos sólo de los monótonos y absurdos juegos deportivos con sus vacuas entregas anuales, sino de otros supuestos grandes títulos. Las sagas que se reintentan, que arriesgan, y que van más allá de sus propios límites son pocas, y precisamente por eso pueden tropezar de vez en cuando, pero al menos lo intentan. Aquí parece haber pesado en exceso la necesidad de establecer esto como una saga con proyección para futuras entregas, construyendo un nombre sin volver a tomar los riesgos que ahora nos parecen obvios, pero que se asumieron con el primer título.
En BioShock 2 controlamos, desde un primer momento, a un Big Daddy, aunque no uno cualquiera. Para empezar, se trata de uno que se pegó un tiro en la cabeza diez años antes, sólo porque eso fue lo que se le ordenó, pese a estar especialmente unido a la niña, la Little Sister, que cuidaba. Ahora sus ojos se abren, y una voz le llama… El comienzo de la trama de BioShock 2, y esconde muchas sorpresas, como todo lo que se nos desvelará sobre la relación entre estos mostrencos con escafandra y las temibles pero frágiles Little Sister (con una interesante sorpresa jugable vinculada a esto). Y, por supuesto, habrá que volver a tomar decisiones de cierto contenido moral, y lo que hagamos, al final, nos pasará factura a la hora de ver un final u otro.
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Blur

Requisitos Mínimos:
Desconocidos
Requisitos Recomendados:
Desconocidos
Plataforma: PC
Género: Conducción, GT, Destrucción, Arcade
Temática: Moderno
Desarrollado por: Bizarre Creations
Distribuido por: Activision
También disponible en: X360 PS3
Si sigues de forma habitual el mundo de los videojuegos de velocidad seguro que estás al tanto de lo que prepara Blur, sin embargo si es la primera vez que oyes hablar de él quizá haya que hacer un par de observaciones rápidas antes de entrar en materia.
En primer lugar Blur es un videojuego arcade, todo lo arcade que se puede resultar en pleno siglo XXI. ¿Qué significa eso? Que en la mente de sus programadores está el resultar divertido por encima de otras consideraciones como pueden ser el realismo, la profundidad o la veracidad del control.
Así pues lo que de verdad ha supuesto el foco de atención en Bizzarre Creations es el lograr una jugabilidad explosiva, donde el caos reine en unas carreras con hasta 20 vehículos al mismo tiempo, que recorran a toda velocidad escenarios basados en localizaciones del mundo real acabando unos con otros.
Al igual que en Mario Kart, por poner un ejemplo, el coche que pilotemos irá almacenando power-ups que podremos ir empleando más adelante. Por lo que hemos podido ver la mayoría son inyecciones brutales de velocidad, o ataques de energía con los que atacar a nuestros contrincantes. Su lanzamiento se lleva a cabo de la forma más sencilla, con sólo pulsar un botón, y podremos rotar para equipar uno de los diferentes ítems que tengamos también con una sencilla asignación del pad o el teclado, en función de la versión que estemos empleando. Según progresemos en el título iremos obteniendo dinero, y con éste tendremos acceso a la posibilidad de comprar nuevos y más poderosos ítems para la carrera.
¿Cómo se dispara? La velocidad del videojuego es tan demencial que resultaría totalmente absurdo implementar un sistema de apuntado con el que atacar a los enemigos, de modo que lo que se ha hecho es que sencillamente cuando hay un oponente a tiro, el videojuego nos informe con rótulo parpadeante sobre él. Accionamos el botón de disparo y el sistema de auto-apuntado hace el resto. La agresividad del jugador es fundamental a la hora de que éste se lleve la victoria, y el manejo de los power-ups es tan importante como el control sobre el vehículo.
Sus creadores definen a Blur como un “Party Game”, y emplean a menudo el paralelismo de Rock Band y Guitar Hero. En las diferentes ferias en las que se ha presentado se ha mostrado el título corriendo en una modalidad de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores simultáneos que encaja muy bien con la idiosincrasia de estas declaraciones. En este estilo de juego la diversión se multiplica exponencialmente y recuerda, una vez más, a aquellos lejanos tiempos en los que descubríamos Mario Kart.
Fecha de Lanzamiento: 28 de Mayo del 2010
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Brink

Requisitos Mínimos:
Desconocidos
Requisitos Recomendados:
Desconocidos
El calentamiento global se cierne sobre la tierra y ha provocado una verdadera catástrofe. Los niveles del agua se elevan por el lógico derretimiento de los casquetes polares, y gran parte de la población perece por los cambios.
Dos bandos emergen de la debacle para tratar de sacar partido de la situación. Son las Fuerzas de Seguridad del Arca y la Resistencia, que tratan a su manera de restablecer la ley, el orden y el control que se ha perdido con motivo de los acontecimientos.
El último refugio de la humanidad se llama precisamente El Arca, y se trata de una ciudad flotante en mitad del mar que es justamente la zona por la que batallan las mencionadas Fuerzas de Seguridad. La Resistencia, por su parte, lucha contra su dominio y en manos del usuario estará el posicionarse en uno u otro bando.
Así pues crearemos un personaje con el aspecto que deseemos, y que podremos emplear tanto en las modalidades off-line como en el multijugador ya sea de corte cooperativo o competitivo. Y es que en Brink se trata de conseguir que mundo individual y on-line sean todo uno, en uno de los planteamientos de síntesis más prometedores de cuantos hay en marcha en estos momentos.
De este modo se trata de aunar los dos mundos y de tratar de que haya una progresión clara del jugador y su personaje que se traduzca en todas las vertientes del título, sin importar su corte. Con cada misión que superemos en la campaña obtendremos puntos de experiencia y, en un planteamiento cada más habitual del género de la acción, con ésta obtendremos nuevas habilidades y mejoras para las capacidades de nuestro héroe.
Entre los niveles que se está mostrando a la prensa destaca el del Aeropuerto abandonado, que hace una labor sensacional a la hora de ofertar un entorno duro y agreste en el que combatir. Por lo que se ha podido ver con éste los objetivos de las misiones no dejan de ser los clásicos, con encargos típicos como los de escoltar equipos de seguridad, limpiar zonas de presencia enemiga, etcétera.
Por lo que hemos podido saber el juego se maneja en un estilo FPS muy claro, con unos controles que se encuadran entre lo habitual del género. Sin embargo hay una incorporación llamada SmartButton –algo así como el botón inteligente-, que se cuenta entre los principales avances del programa para facilitar la tarea del jugador. Gracias a este control tendremos bajo un mismo botón un sin fin de utilidades que el propio videojuego interpretará según el contexto.Se trata de un sistema similar al visto en Assassin’s Creed o Mirror’s Edge, por el cual simplificamos algunos movimientos atléticos. Así, por ejemplo, tirando de un solo botón podremos llevar a cabo diferentes maniobras evasivas que el videojuego escogerá por nosotros en función de la situación en la que nos encontremos.
Brink llegará, como ya hemos adelantado, en marzo de 2010 a nuestro continente para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. De momento lo que se sabe sobre él son más bien pocos detalles, pero desde aquí hasta su puesta a la venta prometemos ampliar las informaciones con nuevos detalles que se vayan haciendo públicos.
Fecha de Lanzamiento: Mediados del 2010
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OLOhOBfB3g8&feature=fvsr
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Clash of the Titans: The Videogame
Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2010

Requisitos Minimos:
Desconocidos
Requisitos Recomendados:
Desconocidos
Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción, Beat'Em Up, Aventura
Temática: Fantasía
Desarrollado por: Game Republic
Distribuido por: Namco Bandai
También disponible en: X360 (Proximamente en PC)
Furia de Titanes: El videojuego, es lo nuevo de Namco-Bandai, el videojuego que acompañará al estreno mundial de la película y que será, según lo visto, un título totalmente fiel a la película, de principio a fin, desde el hilo argumental hasta las distintas expresiones artísticas, pasando por la fidelidad a la acción que veremos en la super producción cinematográfica.
Se suele decir que “las comparaciones son odiosas”, y comparar God of War III con este Furia de Titanes: El videojuego es un error en el que el lector no debe caer. Namco Bandai nos lo ha dejado claro en la presentación: “El videojuego no tiene nada que ver con God of War III, lo único que comparten es la ambientación”. Y la verdad es que es totalmente cierto, porque para empezar Furia de Titanes es un juego enfocado 100% a la acción, sin apenas plataformas –a excepción de ciertos saltos en momentos determinados-, ni tampoco hay ningún tipo de puzzle. El videojuego apuesta sin parangón por una acción directa, fresca y dinámica, sin vistas a que el jugador pueda quedarse atascado en un punto sin saber qué hacer. Es un paseo interactivo por la película, en la que se basa completamente, a lo largo de sus más de 50 misiones que componen la historia principal.
Pero que el juego esté enfocado a la acción no significa que sea lineal, o que no tenga ni profundidad jugable ni argumental. De hecho en Furia de Titanes podemos afrontar las misiones en el orden que queramos –siempre y cuando se permita en el punto donde nos encontremos- e incluso realizar opcionalmente las fases acompañado de otro aliado, bien controlado por la CPU o bien por otro jugador. El hecho de permitir la realización de algunas fases en cooperativo da un toque estratégico a la acción, ya que cada aliado tendrá un tipo de arma y habilidad que nos podría venir mejor en unas fases que otras. Eso sí, nos han confirmado que no tendrá modo online.
Si un segundo jugador desea introducirse en la partida sólo debe accionar el botón start en su mando y entrará de lleno en el juego, sin ningún tipo de pantalla partida, con lo que será habitual que en ocasiones el segundo jugador desaparezca de la pantalla, ya que la cámara sigue exclusivamente al jugador principal. En cualquier momento el segundo jugador puede abandonar la aventura, entrando la CPU de nuevo en su control.
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Gracias por haber llegado al final del post

Próximamente elaboraré la Segunda Parte
