ESPECIFICACIONES TECNICAS
Rating (segun IPMD): 8.2/10
Fabricante: Midway Manufacturing Company, a subsidiary of WMS Industries, Incorporated, of Chicago, Illinois, USA (1988-1999) [Trade Name: Bally]
Modelo #: 50039
Abreviación mas conocida: ToM
Producción: 6.600
Detalles importantes:
La Caja (Con su rotación y participación en el juego).
El espejo (Que permite manejar las luces del peaje sin obstaculos de la visión).
La sierra electrica (A la cual se le puede instalar un upgrade no-oficial para que gire como debería pero no fue por medidas de seguridad).
El Spiral Ring que hace la bola levitar.
El Hocus Pocus que congela la bola.
La Trap door.
"Slogans" (Traducciones mas o menos literales)
"Enter Into a New Age of Pinball"
(Entrando en una nueva era de Pinballs)
"Its Got that Magic Touch."
(Tiene ese toque de magia)
"It can even make money appear out of thin air."
(Incluso puede hacer aparecer dinero de la nada)
"Amazing acts of enchantment!"
(Increibles actos de encantamiento)
"Stupendous displays of spellbinding power!"
(Estupenda muestra de fascinante poder)
Concepto general: John Popadiuk
Diseñado por: John Popadiuk
Arte: Linda Deal (aka Doane)
Animación de matriz de puntos: Brian Morris, Adam Rhine
Mecanicos: Jack Skalon, Ernie Pizarro
Musica: Dave Zabriskie
Sonido: Dave Zabriskie
Software: Jeff Johnson
Hocus Pocus! HablalaCabra!
Introducción al juego
Disparo inicial (Skill shot)
No requiere mucha destreza, pero se divide en 2 partes. En pantalla podremos ver que podremos obtener con un tiro rapido a través del plunger manual.
Veremos 3 por turno:
- 10 Milliones o 20
- 2x multiplier
- 2x combos
- Start illusion (mode)
- Advance Clock
Antes de empezar el turno, podremos elegir que Ilusion estara activa con los flippers.
El 2x combo nunca saldra junto con una Illusion.
La Illusion sera alguna que no hayamos sacado anteriormente y debemos tirar al Trunk's (La caja) para completar el skill shot.
Para la 2da bola, el skill shot se completa en la bola cautiva.
El porcentaje de exito en este Skill Shot es tomado en cuenta por el End of Ball Bonus.(Amazing skill!)
Ball Saver (Bola a salvo)
Tendremos la posibilidad de tirar de nuevo por un corto tiempo si se nos va por los costados o por el medio. (Stay right where you are!)
No existe durante algunos de los Multiball y como se acostumbra en casi todos los juegos dura mucho mas cuando estemos jugando la "bola extra comprada".
Extra Ball Buy-In (Compra de bola extra)
En esta maquina, comprar bolas representa participar de un ranking diferente por vez.
Comprar una bola nos descalifica para el "Master Magician" [puntaje del Gran Campeon]. El cual se logra con las 3 bolas originales y las extra que saquemos en el juego.
Se pueden comprar hasta 3 bolas en seteos por default.
Izquierda y Canaleta Izquierda (Left Inlane/Outlane)
Un poste metalico divide estas 2 caidas, lo que dificulta mantenerla a salvo en la mesa.
Por suerte a veces contamos con la ayuda de un magneto amigo (Hocus Pocus), el cual se activa con las tarjetas Hocus Pocus.
Por la Izquierda podremos sacar una Special cuando se encuentre activa (randomicamente o en el comienzo del Grand Finale).
Hocus Pocus Targets (Tarjetas Hocus Pocus)
Son 2 grandes y cuadradas en la izquierda de la mesa, activan el magneto que retiene la bola por el lado izquierdo, no funciona durante el multiball.
Pasillo Superior Izquierdo (Semi-orbita)
No es posible llamarlo orbita ya que no vuelve por el otro pasillo, sino que sube a una rampa que lo devuelve al flipper derecho, pasando sobre todo el medio juego. En caso de no contar con suficiente fuerza, la bola caera en los hongos pasando por el peaje con la posibilidad de obtener algun X Bonus.
Si se encuentra activo el Vanished, la compuerta no se abrira lockeando la bola para este atractivo. (Ver Vanished.)
Por este pasillo obtendremos ademas las letras del THEATRE y cobraremos la Extra Ball cuando se encuentre activa.
Tambien es el lugar donde deberemos jugar la bola durante el modo Strait Jacket. (Camisa de fuerza)
Bola Cautiva del Serrucho electrico (Tiger Saw Captive Ball)
Esta bola cautiva es diferente al metodo conocido, ya que se trata de 2 bolas donde la primera se encuentra fija a la mesa, haciendo que el golpe sea gracias al efecto kinetico. Esto tiene a favor que el area para pegarle sea mas grande, pero el tiro debe ser fuerte porque sino, no llega a destino.
Cada golpe avanza en el contador para habilitar el Vanished Lock (el 1ero a los 3, despues a los 6, 12) En el caso que el VL se encontrase activo pero sin cobrarlo, no hace nada mas que darnos 2 Millones.
Es importante para realizar la 2da parte del Skill Shot (Cuando se trate de una Ilusion).
Participa activamente en el modo Tiger Saw Illusion y para el Jackpot Tiger Saw Multiball.
Vanish Lock (Hoyo de la Desaparicion)
El hoyo se encuentra a mitad de la Orbita Izquierda, funciona cuando la compuerta no se abre para dejar pasar la bola hacia la rampa que la devuelve al flipper derecho.
Cuando se encuentre activo (mediante golpes a la Bola Cautiva), este Hoyo podra retener una sola bola, la cual enviara hacia el Costado izquierdo en el comienzo de cualquier Multiball o al final del juego.
Por cada bola desaparecida, recibiremos 40 Millones.
Orbita Derecha (Right Orbit)
Por esta Orbita avanzamos en el Reloj e iniciamos el Tiger Saw Multi-ball.
Cuando estemos jugando el modo Strait Jacket Illusion la compuerta (diverter) enviara la bola hacia los Hongos, durante el juego normal la bola realiza la orbita completa cayendo hacia el flipper Izquierdo.
The Magic Trunk (La Caja Magica)
Este atractivo, ubicado en el medio de la mesa, es muy entretenido y obtendremos la posibilidad de diversos modos con su uso correcto.
Se trata de una caja que rota 180 sobre su eje mostrandonos 4 de sus caras con diferentes opciones.
Cara 1: No presenta nada especial, parece solo una caja, pero es sensible a los golpes de la bola.
Cara 2: Tiene un hoyo en el centro que nos permite lockear una bola.
Cara 3: Similar a la Cara 1 pero con una luz verde en la parte superior.
Cara 4: Esta tiene un Bulls-eye target (Un tablero de Dardos), con un magneto en el centro que retiene la bola.
Casi todos los modos del juego usan a la Caja, pero solamente en 2 (Hat Magic y Trunk Escape Illusions) es de uso exclusivo para generar puntos.
Basicamente golpeandola 3 veces activaremos una Ilusion (haciendo que rote) y la mandaremos al hoyo de la cara 2 para iniciarla.
Representa la otra mitad del Skill Shot inicial. (En el caso de las Illusion)
Left and Right Inner Loop Trunk (Orbitas Izquierda y Derecha de la Caja Magica)
Ambos laterales de la Caja Magica representan una pequena orbita que puede ser usada para sumar puntos con el Spinner. Se trata de un loop peligroso porque la bola a cierta velocidad se va directamente al medio.
Por ambos lados lockeamos la bola para el Theatre Multiball. Por la Izquierda accedemos al Grand Finale.
Tambien se usa para el modo Safe Escape Illusion y paga en el atractivo Spirit Cards Illusion.
Este Spinner, ubicado en el costado derecho, paga 100Mil normalmente y 500Mil cuando juguemos el Spirit Cards Illusion.
En el medio de la orbita, justo atras de la Caja, existe un pequeno poste que se activa para lockear la bola enviandola al Backdoor, pagandonos 15 Millones.
Sin embargo, podremos acceder al Backdoor haciendo media orbita, con un tiro corto o lento por 20 Millones sin que se encuentre activo en cualquier momento del juego.
Rampa de la Escalera Central (Center Staircase Ramp)
Ubicada en el medio de la mesa, es una rampa de boca grande que manda la bola al Flipper Izquierdo.
Se utiliza para los modos Levitating Woman, Spell Magic para activar los primeros 2 Multiballs y Raise the Trapdoor.
Sin nada activo, cada vuelta paga 500Mil.
Trap Door Targets (Tarjetas de la Trampa)
Se trata de 2 tarjetas que se encuentran a ambos lados de la Rampa Central.
Con 4 golpes se activara el Raise Trap Door, el cual se inicia con una vuelta de esta misma rampa abriendo la puerta secreta de la Trampa en la boca de entrada de la Rampa de la Escalera Derecha, la cual permanecera en ese estado por un tiempo limitado. En el caso de no mandar la bola a este dispositivo el numero de golpes para abrirla otra vez se incrementara durante ese turno. Para la proxima bola se resetea a los 4 originales.
Trap Door (Trampa)
En el caso que pudieramos activar la Trampa y acertar el complicado tiro hacia ella obtendremos 15M y ganar un viaje a The Basement por un premio randomico.
Esta compuerta de la Trampa sirve tambien como salida (Kick out) de la bola desde la Caja, y en cuanto todoas las bolas esten Loqueadas (Guardadas).
Trap Door / Basement Awards
El recorrido al Basement se puede ver con una interesante animacion de una caida por una escalera.
Tendremos 10 items en el menu randomico, muy rara vez obtendremos el mismo Basement Award en el mismo juego.
- Milliones X (desde 15 a 40 Millones)
- Adv. Clock Pinball (Avanza horas en el reloj pagandonos lo que corresponda segun la hora en la que nos encontremos)
- Light Extra Ball
- Light Special
- Midnight (Lleva al reloj a medianoche inmediatamente, haciewndo lo mismo que el Adv.Clock)
- Illusion X
- Bonus X
- Trunk Magic (Muestra la cara de la Caja con el Hoyo y tendremos cierto tiempo para acertar por 40Millones)
y 2 mas que no recuerdo...
Rampa de la Escalera Derecha (Right Staircase Ramp)
Es una Rampa larga que hace viajar la bola por el fondo de la mesa para depositarla en la canaleta que lleva al Flipper Derecho.
Si el tiro no es lo suficientemente agil para lograrlo, la bola caera detras del spinner y bajara desde ahi hasta el Flipper Derecho.
Esta Rampa se utiliza para escribir MAGIC y los modos de Metamorphosis Illusion y el Spirit Ring.
Spirit Ring (El Anillo Espiritista)
Cuendo el modo se encuentre activo, la bola girara por dentro del anillo que divide la caida de la Rampa de la Escalera Derecha. Inicialmente paga 10 Millones, inmediatamente se activa por 20 por un tiempo determinado.
Si logramos darle la vuelta por este valor se renueva la oportunidad pero esta vez, la ultima, por 30, luego no existe mas, inclusive durante The Metamorphosis Illusion donde lo podremos ver activo pero no paga ningun punto.
Siempre que la bola pase por este modo caera al Flipper Izquierdo.
Bonus X Rollovers (Peaje de Hongos)
Completando las luces del Peaje advanzamos en el Bonus X, con un maximo de 8x y no existe bonus despues.
Pop Bumpers (Hongos)
Cada Hongazo suma 101,320 para el Multiball del THEATRE, y rota la Illusion activa.
Se utilizan activamente para el modo Strait Jacket Illusion.
Modos de juego
Illusions (Ilusiones)
Existen 8 modos de Ilusiones, ilustradas en la mesa, frente a los flippers.
La Ilusion a realizar estara iluminandose intermitentemente y rotara con golpes de Hongos y Triangulos, las que ya se han jugado encendidas y apagadas las por venir.
Cada una de estas tiene una duracion de 20 segundos y el timer se stopea cuando la bola cae en los Hongos debajo de la mesa (en algun Hoyo).
Tenemos 3 maneras de iniciar una Ilusion activa.
Con el Skill Shot, con el Menu Randomico del Basement y en el Hoyo de La Caja.
Utilizando La Caja debemos realizar el procedimiento previamente mencionado de los 3 golpes para hacerla girar y luego disparar al Hoyo. (Las luces en el frente de la caja indican el numero de golpes necesarios para las futuras rotaciones).
El caso de que enviemos la bola a este Hoyo durante la rotacion de la caja (con algo de suerte) la maquina nos recompensara dandonos la Illusion de turno.
Todas las Ilusiones requieren 2 factores, concentracion y velocidad.
En todos los modos, obtendremos puntos extras al disparar a la Caja (1,2,3,4 MIllones...etc) exceptuando aquellos que la utilicen como destino y con el plus que el scoring se mantiene para la proxima Ilusion (para la misma bola en juego), conviertiendolo en algo interesantemente lucrativo.
Activar las 8 Ilusiones es uno de los 4 pasos para lograr el Grand Finale.
1 - Illusion Tiger Saw (Sierra Electrica)
Durante este atractivo obtendremos 15Millones por golpe a la(s) Bola(s) Cautiva(s).
Podremos ver en la DMD un par de animaciones donde esta mencionada sierra realiza el truco de partir en 2 a la sexy secretaria y una en que la sierra divide en mitades al pinball. Ambas animaciones se alternan despues de la 3er vez.
2 - Illusion Levitate Woman (Mujer levitante)
Utilizando la Rampa Central nos pagara 11MIllones la primer vuelta y sin limite aparente mientras dure el modo aumenta de a 1 millon por vez.
Veremos una lograda animación de la misma secretaria que ya un poco mas atrevida, susurra un "Levitate" y nos guiña un ojo queriendo mas guerra que Jorge W. Arbusto.
3 - Illusion Trunk Escape (Escape de La Caja)
La caja, hermeticamente cerrada ha sido sumergida bajo el agua! La presión aumenta paulatinamente.
Tendremos que disparar 4 veces a esta para romper las cadenas y conseguir la libertad.
Cada tiro aumenta en 17 Millones nuestro marcador, completando el modo veremos una entretenida animación.
("You must break free!", "The pressure is building!"

4 - Illusion Spirit Cards (Cartas espiritistas)
Haciendo girar el Spínner obtendremos muchos puntos y podremos ver las cartas volar de mano en mano.
Para la primer ronda de spinners, cada vuelta ofrece 500 Mil, despues 750 y al parecer no tiene limites, mas alla del tiempo que dura la ronda.
En el caso que el Lock o el Gran Finale tambien se encuentre activo deberemos usar solamente la mini-orbita derecha para la recolección.
De todas las Illusions es la que menos paga.
5 - Illusion Safe Scape (Escape de la Caja Fuerte)
A la pobre secretaria esta vez la metieron en La Caja Fuerte, atada de una cuerda.
Disparando a culaquiera de las 2 mini-orbitas de La Caja obtendremos una parte de la combinación. (11-04-69)
Cada vuelta vale 17 Millones y ademas de la animación, oiremos ( "The rope is breaking!", "She's in danger!", "You are amazing." )
6 - Illusion Metamorphosis
Bueno, ahora le toca una mas piola a la secre, solo tiene que sostener una capa. "I am only an illusion." - dice.
Usando la Rampa de la Escalera Derecha donde el Spirit Ring se encontrara activo, dandonos la chance de darle loops a la Rampa ya que la bola cae al flipper mas conveniente, el Izquierdo.
La primer vuelta son 12 Millones, 16, 20...etc.
En la animacion veremos a la señorita metamorfoseandose en una tierna paloma, la segunda en un feroz tigre. La tercera...ver!
7 - Illusion Strait Jacket (Camisa de Fuerza)
Probablemente la secretaria ya este enloqueciendo de tantas pruebas, asi que por las dudas le ponen una camisa de fuerza bien ajustada.
Con la ayuda de golpes en los Hongos acercamos su mano a la hebilla para liberarse antes que los pinchos perforen ambos lados de su ser.
Ambas orbitas van a depositar la bola en los Hongos cerrando sendas compuertas sobre el Peaje. (A menos que el Vanish se encuentre activo).
Cada Hongazo vale 6 Millones y los 10 que necesitamos para liberar a la minita pagan 60 sin ningun plus.
( I knew You could do it! )
8 - Illusion Hat Magic (Galera Mágica)
La caja permanece con la cara del Hoyo al frente.
Embocando en este obtendremos 15 Millones y algo de magia.
En el primer acierto vemos un Conejo salir de la galera.
Unas blancas palomillas en el segundo.
Y un telefono(?) (Oiremos para el caso el MOVE YOUR CAR del Creature from the Black Lagoon) en el tercero.
A continuación aparece don conejo otra vez y se repite for ever.
Vanish / Tiger Saw Multiball
El Vanish se activa por el costado Izquierdo despues de una serie de aciertos a la Bola Cautiva del Tiger Saw. (3 por default).
"Make the ball vanish!"
Vanish paga 40 milliones, y activa la Orbita Derecha para iniciar el Tiger Saw Multiball. Realizando esta Orbita la segunda bola saldra hacia el Costado Izquierdo y acertando a la Bola Cautiva obtendremos el Jackpot.
La primera vez nos da 30 despues 40 y 50 milliones. "Tiger Saw Jackpot!" Al parecer no hay limites durante este modo y no existe la Bola a salvo durante este modo. Una vez finalizado el tiempo el conteo se resetea a cero y necesitaremos el doble de aciertos para activarlo nuevamente.
En el caso que el Theatre Multiball se haya iniciado despues que hayamos realizado el asunto del Vanish la bola saldra desde este Hoyo para un Multiball de 4 bolas y luego de finalizado este tendremos la posibilidad de obtener 40 Millones si mandamos la bola por la Media Orbita Izquierda.
Tiger Saw Multiball no funciona durante el Grand Finale.
Durante estos multiball, otros modos seran interrumpidos; no se puede avanzar en el THEATRE, avanzar el Reloj, Vanish Lock y tampoco el Trap Door Award.
Theatre Multiball
Para arrancar este Multiball debemos lockear 2 bolas.
Para guardar la primera debemos completar previamente la palabra MAGIC en las rampas.
En el caso de los 2 primeros Multiballs cada Rampa dara una letra por vez, para el 3ro solamente la Rampa Derecha.
Podemos ver el progreso de las letras entre los dedos de la minita en la tabla.
Una vez que tengamos MAGIC iluminado podremos lockear las bolas por cualquiera de las Mini-Orbitas de la Caja. el 1er lock es por 20 Millones y la bola saldra hacia el Plunger (con la posibilidad de hacer otro Skill Shot) o por la Trap Door mandandola hacia los Flippers. "The first ball is locked!". EL 2do Lock estara ionmediatamente activo por la misma via.
Existe otro metodo para lockear las bolas, el cual ya vimos en la descripcion de La Caja y se realiza haciendo un tiro corto donde la bola caera al Backdoor (tambien conocido como Rear Trunk Entrance) y nos dara 20 Millones de plus con una animacion entretenida. "Oh NoOoOoOooo!!"
Para lockear la ultima bola no precisamos de Hoyo alguno, la caja rotara hacia su cara con el Bulls Eye (Diana de tiro) y el magneto capturara la bola para depositarla en el Hoyo con un medio giro.
Iniciado el MB oiremos 5... 4... "Three"... "Two"... "One"... Durante este tiempo, disparar al Hoyo de La Caja nos brinda 100 Millones a nuestro contador ("ONE hundred MILLION!, "Theatre JACKPOT... jackpot... jackpot..."

, ahora veremos el lado de La Caja con el foquito verde titilando a la espera de cierta cantidad de golpes para reactivar el Jackpot. (2, 3, 4 y se sospecha que el limite es 5 para el 5 Jackpot por turno).
Durante el transcurso del MB, en el caso que hayan expirado estos 5 segundos iniciales tendremos el valor del Jackpto en 50 MIllones pero con la posibilidad de aumentar su valor disparando a cualquier Orbita o Rampa sin limite aparente hasta que desparezcan las bolas de la mesa.
Participar por el Theatre Multiball es otro de los 4 items para activar el Gran Finale y durante este otros atractivos (como en el caso del Tiger Saw MB) no funcionaran.
Theatre Hurry-Up
Para este atractivo tendremos una base de 50 Millones y cada Hongazo incrementa este valor en 100 Mil.
Se activa al completar la palabra "Theatre" (cuyo indicador de progreso podemos ver en el centro de la mesa) y se cobra por el Hoyo de la Caja por un tiempo limitado a 10 segundos.
Este modo es otro de los 4 necesarios para el Gran Finale.
Clock / Midnight Madness (Reloj / Locura a Medianoche)
Para avanzar el reloj tendremos 3 maneras.
- Con el Skill Shot.
- Con el Basement award (de a una hora por vez o tambien directamente hasta la medianoche.)
- Haciendo Orbitas por la Derecha.
Avanzando el Reloj hasta las 6 activamos la Extra Ball en la Semi-Orbita Izquierda la primera vez, en las proximas 6, tiraremos por 40 Millones.
Por cada hora que avancemos oiremos su referencia sonora y se pone mas intensa a según nos acerquemos a la medianoche.
A la Medianoche comienza la locura (Midnight Madness), la caja nos enseña su cara con la diana de tiro (Bulls-Eye target) y el reloj comienza su cuenta regresiva y cada 5-7 segundos se retrasa una hora (con un sonoro "bong"

.
Para el caso que acertemos al magneto de la diana obtendremos su valor correspondiente a la hora de turno. Disponemos de tiempo suficiente para 2 intentos "por hora" durante este modo.
Activar el Midnight Madness es el 4to y ultimo item necesario para iniciar el Gran Finale.
The Grand Finale
Recordemos que para poder participar de este atractivo debemos previamente activar (no necesariamente completar):
- Theatre
- Theatre Multiball.
- Illusions (Los 8 modos)
- Midnight
En el caso que logremos todos los requerimientos, veremos activo "Start Finale" por la Mini-Orbita Izquierda.
Este modo es una combinación de muchos otros juntos y nuestro nivel se vera rankeado según nuestra performance.
Todo este asunto se cobra en el End of Ball Bonus y se trata de el conteo, sumatoria y multiplicación del transcurso de todo el juego, por el cual el número final puede ser de proporciones astronomicas.
Magicianship (Puntos basados en el numero de tareas realizadas durante este modo).
- Cero: "Novice", 2M.
- Uno: "Apprentice", 4M.
- Dos: "Journey Man", 6M.
- Tres: "Master", 10M.
- MAGIC letters : 1 million x el numero de letras recolectadas en el juego. (Solamente toma en cuenta las obtenidas por medio de las Rampas)
- THEATRE letters : como en MAGIC pero de a 500 Mil x letra.
- Clock Bonus: 1 million x la hora actual del reloj (12 mediodia = 0 puntos)
- Illusions: 4 million x numero de Ilusiones jugadas en el juego.
- Skill Shots: 1 million x el numero de Skill Shots [Trunk o Captive Ball] echas en el juego.
Combos
Esta maquina toma como combo a cualquier tiro que sea ejecutado 2 veces seguidas en cualquier Rampa u Orbita.
El primer Combo es por 2 millones, con uno inmediatamente despues y sucesivamente aumentara x2 su valor. (2,4,6,etc..). Y se duplican en el caso que hayamos obtenido el 2x Combo desde el Skill Shot.
Combo quotes (Referencias sonoras)
3-Way [4M]: "Amazing!"
4-Way [6M]: "Marvelous!"
5-Way [8M]: "Magnificent!"
Video Mode
No existe durante el modo normal del juego un modo de video, pero si lo podremos activar por medio de un Easter Egg.
Ver Secretos del Juego (Easter Eggs).
Extra Ball
Las EB se activan:
- Avanzando el Reloj hasta las 6:00.
- Ganando en el Digital Pinball.
- Con el Basement Award.
Se cobra a través de la Orbita Izquierda.
Secretos del Juego (Easter Eggs).
Activate Digital Pinball
Manteniendo apretado el Flipper Izquierdo durante el inicio del juego.
"Congratulations!": Digital Pinball Selected.
En el primer Basement Award que hagamos obtendremos un Pinball digital que jugaremos por 40 milliones.
(Bug. Para el caso que estemos jugando mas de un turno por vez, el/los otro/s jugador/es participara/n por una Bola Extra)
Activar secretos para MK3.
Manteniendo apretado el Flipper Derecho.
"Congratulations!" MK3 Symbols Activated.
Al escribir THEATRE se revelaran codigos para unos trucos en este juego.
Cow
Podremos ver otra vez a la famosa vaca de Bally/Williams durante la ronda de la Metamorphosis.
Buenas y Malas ONDAS.


Mi record en el PINMAME es de: 3 billones y monedas.
Mi record en la maquina de verdad: I Don't remember.
- La dinamica del juego
- Las Mini-orbitas de La Caja.
- La Caja y su rotacion.
- Las animaciones.
- La Trap-Door.
- La dificultad de llegar al Grand Finale pero bien recompensada.
- La Bola Cautiva con doble impacto.
PUNTUACION
GENERAL 9
SONIDO 8
LUCES 8
ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 10
JUGABILIDAD 9
DIFICULTAD 8
MAGIA * 10 (Mira si justo este no va a ser mágico)
* Recorda que el nivel MAGIA es totalmente subjetivo a cada uno, tomando en cuenta que yo puedo estar hablando que se trata de una apreciación bajo un estado alterado de la mente, ya sea, por la ingesta de alcohol o algun estimulante del sistema nervioso central o tal vez de simple locura natural, adquirida o heredada.
LINKS y Fuentes.
RULES PINBALL.ORG
Video promocional ( Se sospecha que el director ha consumido algún alucinogeno antes de su realización. )
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xn7r9Yvzjh8
Jugalo en el PINMAME, no seas un salame.(Un poco agresivo el slogan, pero rima bien)
posteado x
O por que no aca?.
posteado x
O tambien aca (y tiene + de mil maquinas!!)
posteado x
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T2
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Fish Tales
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Lethal Weaphon 3