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Todas las placas Geforce

Info3/13/2011
Todas las placas GeforceHola amigos de taringa disfruten el post
Generaciones de Geforce
Geforce 256
La GeForce 256 tuvo un relativo éxito, eran consideradas tarjetas gráficas caras, pensadas para un usuario exigente o como tarjeta de desarrollo profesional barata. Su máximo competidor fue el primer procesador Radeon de ATI.
Año de lanzamiento:1999
Version Directx: 7.0
Numero de trancitores: 23 millones

Características destacadas:
Procesador de 256 bits
Aparece el GPU
Soporte hardware de Transform & Lighting
Soporte de Cube Environment Mapping (cube mapping)
Implementación de memoria DDR


nvidia
Geforce 2
La segunda generación del procesador NVIDIA vino marcada por un enorme éxito comercial y tecnológico. El GeForce 2 fue el procesador doméstico de gráficos más potente de su tiempo desbancando efectivamente a la competencia. La serie MX, de bajo coste, está entre las tarjetas gráficas más vendidas de la historia. Una versión prematura de GPU para ordenadores portátiles, el GeForce 2 Go, señaló la introducción de NVIDIA en este sector.

Año de lanzamiento:2000
Versión DirectX:7.0
Número de transistores:55 millones
Características destacadas:
Motores independientes de hardware Transform & Lighting de segunda generación
Rasterizador shading integrado (Considerado una versión "antigua" de los shaders actuales)
Procesador de vídeo de alta definición integrado (HDTV)
Controlador de memoria DDR (excepto MX)

geforce
placas
Geforce 3
El procesador GeForce 3 fue lanzado prácticamente sin competencia real, ya que por parte de las compañías rivales no había un producto con características similares, siendo siempre un producto de gama alta del que nunca se desarrolló una versión económica. Asimismo, se trata del primer GPU programable con implementación nativa a la primera versión de DirectX 8. La consola Xbox presentó una implementación de este procesador para su soporte gráfico llamado NV2A, idéntico al GeForce 3 Ti500 pero con 2 unidades de proceso vertex paralelas en lugar de una.

Año de lanzamiento 2001
Versión DirectX 8.0
Número de transistores 57 millones
Características destacadas:
Vertex Shader y Pixel Shader programables
Optimización del bus de memoria (LightSpeed Memory Architecture)
Incorporación de multisampling antialiasing

video
de
Geforce 4
En la cuarta generación del procesador GeForce cabe distinguir entre la "auténtica" iteración, la familia GeForce 4 Ti de gama alta (alto rendimiento y desempeño) y la serie de bajo coste GeForce 4 MX (Lo único de GeForce 4 que tenía esta serie de placas era el nombre: eran nada más y nada menos que una GeForce 2 con algunos agregados como soporte AGP 8x, un controlador de memoria mejorado proveniente de la GeForce 4 real y un rudimentario procesador de vídeo, entre otros). La GeForce 4 Ti encontró rápidamente un hueco entre los usuarios de gráficos de alto rendimiento y fue extremadamente popular mientras que la serie MX, a pesar de su alargado éxito comercial, fue duramente criticada por la carencia de soporte PS/VS (al ser una GeForce 2 revitalizada) y por el uso abusivo del nombre comercial GeForce 4 que indujo a confusión a muchos usuarios. Se produjeron versiones para portátiles de la serie MX llamada GeForce 4 Go y una única adaptación que viera producción de la serie GeForce 4 Ti para portátiles, el GeForce 4200 Go.

Año de lanzamiento 2002
Versión DirectX 8.1
Número de transistores 63 millones
Características destacadas:
2 unidades Vertex Shader programables (estructura de pipeline 4x2)
Pixel shader 1.3 (Por no soportar PS 1.4 no se considera una GPU compatible con DirectX 8.1)
Nativa en slot AGP 4x de 1,5 V (versiones muy limitadas se manufacturaron en tipo PCI)
Soporte de visualización dual (NView)
Controlador mejorado de memoria hasta 650 MHz DDR (LightSpeed Memory Architecture 2)
Primera generación en soportar el bus AGP 8x (últimas versiones)

Todas las placas Geforce
Computacion
Geforce FX (5)
NVIDIA abandonó la tradicional nomenclatura de sus procesadores en favor del llamado motor FX, que decían iba a permitir a los usuarios de GeForce FX disfrutar de un avanzado motor de efectos y shaders programables. No obstante, desde las primeras muestras se comprobó que la gama alta de la serie FX rendía generalmente por debajo de su competidor la serie Radeon 9 de ATI en parte debido a fallos en los drivers y en parte a deficiencias en el diseño; y todo ello a pesar de haber salido al mercado seis meses más tarde.
En la gama baja, las GeForce FX5200 / FX5600 rendían generalmente por alto de sus competidoras Radeon y, lo mejor, el rendimiento por píxel de la GeForce FX5200 resultaba inferior al de la tarjeta que supuestamente iba a sustituir, la serie GeForce4 MX basada en DirectX 7 y sin soporte de Pixel Shaders.
Posteriormente, la introducción de las FX5700 y su equivalente Ultra trataron de enfrentarse a la potente serie Radeon 9600 de ATI, obteniendo resultados dispares. Mientras el rendimiento por pipeline de las FX5700 era técnicamente superior a su contrapartida Radeon, arrastraban todos los defectos de la deficiente implementación del lenguaje de shaders 2.0 de Microsoft que presentaba la serie FX.
NVIDIA se adelantó al mercado desarrollando versiones de sus procesadores FX5200, FX5700 y FX5900 en el bus PCI-Express; para el que no existía entonces una gama de productos. Fueron respectivamente los modelos PCX5300, PCX5750 y PCX5900.
Los importantes problemas de temperatura junto al enorme tamaño del microprocesador en sí impidieron a NVIDIA desarrollar una GPU para equipos portátiles basada en los procesadores más potentes de la serie FX, por lo que sólo existieron dos productos portátiles: GeForce FX5100 Go y FX5200 Go, ambos basados en el FX5200 de sobremesa.


Año de lanzamiento 2003
Versión DirectX 9.0 ó 9.0b
Número de transistores aprox. 125 millones
Características destacadas:
Primer procesador en usar memoria DDR 2 (posteriormente hasta GDDR 3)
Soporte Vertex Shader 2.0+ y Pixel Shader 2.0+
Codificador de TV integrado
Implementación mejorada de compresión de texturas y técnicas-Z
Hasta 16 texturas por píxel

nvidia
geforce
Geforce 6
Recuperándose espectacularmente de los fallos técnicos de la gama FX, la sexta generación de procesadores GeForce mostraba un incremento efectivo del rendimiento de hasta el 65% en aplicaciones DirectX (comparando el 6800 Ultra con el FX 5950 Ultra). El GeForce 6 y el Radeon X inicia, para muchos, otra "edad dorada" para el proceso de gráficos. A fecha de 2005, apenas un puñado de aplicaciones soportaban Pixel Shader o Vertex Shader de tercera generación.
Se produjeron tres familias de la sexta generación, la 6200, 6600 y la 6800. La sexta generación, coincidiendo con el auge de la industria de los equipos portátiles, es la que más modelos presenta para este sector. Existen el GeForce Go 6200, 6400, 6600 y el 6800. Este último representa el procesador gráfico para ordenadores portátiles más potente creado hasta 2005 se calcula que desempeña sobre el 70% que su homónimo de escritorio.
Posteriormente, NVIDIA integró una GPU (la NV44, también conocida como GeForce 6200 TurboCache) en uno de sus chipsets. Estas GPU integradas se conocen como GeForce 6100 y 6150 las cuales tienen un rendimiento de 1.200-1.300 3DMarks03, indicador suficiente para darse una idea de su rendimiento.


Año de lanzamiento 2004
Versión DirectX 9.0c
Número de transistores 222 millones
Características destacadas:
Primer procesador en soportar Vertex Shader 3.0 y Pixel Shader 3.0
Arquitectura de 16 pipelines paralelos (en modelos 6800 Ultra y GT)
Introducción del soporte multiprocesador mediante SLI
Mejoras sustanciales en los shaders programables
Decodificación de vídeo por hardware (PureVideo (NVIDIA)).
Mejoras en filtrado anisótropo (hasta 16x) y técnicas antialias (8x)
Tratamiento de datos de 128 bits en pipeline
Desentrelazado de vídeo adaptativo
Implementación en hardware de buffers FP16 capaces de hacer varias operaciones como combinación y filtrado. Estos buffers permitieron a NVIDIA implementar un nuevo tipo de iluminación denominado HDRL (High Dynamic Range lightning).

placas
video
Geforce 7
Siguiendo un patrón parecido al observado en los momentos iniciales de la gama GeForce 4 Ti, NVIDIA decidió lanzar la séptima generación de su GPU GeForce aun cuando la anterior seguía considerándose de gama alta. La serie anterior de placas de alta gama basada en G70 (GeForce 7800 GTX) fue fabricada con un proceso de 110 nm. La serie que las reemplazó, basada en G71 (GeForce 7900 GTX) es fabricada con un proceso de 90 nm y a la vez reduciendo el número de transistores a aproximadamente 280 millones.
Se ha considerado en comunidades de alto rango tecnológico que NVIDIA desarrollo esta nueva familia de GPUs como una GeForce 6 mejorada y optimizada para mejor rendimiento frente a los inminentes cambios de sistemas operativos y lenguajes de programación para juegos.
En esta serie también se agrega otra tarjeta: la 7950 GT para bus de AGP. Esto da un gran avance en tecnología para el puerto que ya se creía obsoleto. Al igual que en la versión PCI-E, la 7950 GT cuenta con la GPU G71 de última generación para el puerto AGP con un núcleo base a 550 MHz y memoria a 1.300 MHz, lo que la convierte en la tarjeta más avanzada para AGP por parte de NVIDIA.
El poder de NVIDIA en cuestiones de mercado, quedó patente cuando Sony le pidió que desarrollara el chip gráfico para su consola PlayStation 3. El RSX, nombre de este chip para Sony, se basa en la arquitectura del G71, aumentado de MHz, y desarrollando su potencial real, al ser un circuito cerrado.


Año de lanzamiento 2005
Versión DirectX 9.0c
Número de transistores 302 millones (G70), 281 millones (G71)
Características destacadas:
Nombre código del GPU : G70 (Se ve un cambio en el nombre código de la GPU -de NVxx a Gxx-)
Arquitectura de 24 pixel pipelines paralelos
Arquitectura de 7 vertex pipelines paralelos
Bus de Transferencia: PCI-Express y AGP 8x/4x
Tecnologías CineFX e IntelliSample de cuarta generación
Decodificación de vídeo H.264, MPEG-2 y WMV por hardware (PureVideo)
Soporte de técnicas TSAA/TMAA (Transparency Supersampling/Multisampling Antialiasing)
El rendimiento de una 7800 GTX supondría un incremento en torno al 25-35% frente al modelo 6800 Ultra o incluso algo más en la medida en que escalamos resoluciones.

de
Todas las placas Geforce
Geforce 8
Con su lanzamiento el 8 de noviembre de 2006, la generación de GeForce 8 (nombre en clave G80) fue la primera serie de GPUs en soportar plenamente Direct3D 10. Consiste en una arquitectura nueva, fabricada en 80nm. Una característica principal es la de tener su arquitectura shader totalmente unificada. Originalmente sólo la 8800GTX fue lanzada al mercado, tardando algo más el modelo 8800GTS y hasta casi los 6 meses para los modelos de rango medio/bajo (8300GS, 8400GS, 8500GT, 8600GS, 8600GT y 8600GTS).
A finales de ese mismo año 2007, se realizó una revisión del chip G80, que se denominó chip G92. Éste paso a fabricarse de los 80 a los 65nm en los modelos 8800GS, 8800GT y 8800GTS.

Año de lanzamiento 2006
Versión DirectX 10.0
Número de transistores 681 millones
Tecnología de fabricación 80 nm
Características destacadas:
Arquitectura unificada, completamente diferente a los diseños anteriores.
Sustancial mejora en los algoritmos de AF y de AA, mejorando considerablemente la calidad de imagen comparada a los pobres resultados de las serie 6 y 7, poniéndose a la par de ATi y su familia Radeon X1000.
Bus de 384 bits (con 768 MiB de RAM) nunca usado hasta la fecha.
El GPU trae un IHS para ser protegido de las instalaciones de HSFs, por ejemplo. La última vez que NVIDIA usó esto fue con el NV30.
El tope de gama (8800 GTX y 8800 Ultra) requieren 2 conectores PCI-E de poder con 2 tomas de poder cada uno (4 tomas en total)
PCB de 24 cm, el más largo jamás visto en una placa para consumo masivo (después de la 3dfx Voodoo 5 6000, que nunca se comercializó), causando problemas en varios equipos por su longitud.

Computacion
(PERDON POR LA IMAGEN TAN CHICA )
nvidia
Geforce 9
La generación GeForce 9 se lanzó al mercado en febrero de 2008 con el modelo 9600GT, apenas 4 meses después de que se lanzasen los nuevos modelos de la seria GeForce 8 con el chip G92. Esto es así porque la serie GeForce 9 esta basada en ese mismo chip G92, de hecho, algunos modelos son un simple rebautizado de modelos GeForce 8 con algunas de sus características ligeramente cambiadas.
La serie se compone de prácticamente la misma gama de modelos que en su anterior generación, entre los que destacan la 9600GT o la 9800GTX. También habría que destacar el modelo 9800GX2 ya que utiliza una doble GPU y un doble bus de memoria de 256Bits (uno por cada GPU).
Año de lanzamiento 2007
Versión DirectX 10.0
Número de transistores 754 millones
Tecnología de fabricación 65 nm
Características destacadas:
Resoluciones de hasta 2.560 · 1.600
Tecnología PureVideo® HD
Tecnología HybridPower™
Tecnología SLI® (SLI y 3-Way SLI)
Compatibilidad con PCI-E 2.0
Shader Model 4.0, y OpenGL 2.1
Soporte para el lenguaje de programación CUDA
Tabla de especificaciones serie 9 de NVIDIA (Fuente NVIDIA Website)
Reloj central (MHz) Reloj de las unidades de sombreado (MHz) Reloj de la memoria (MHz) Cantidad de memoria Interfaz de memoria Ancho de banda de memoria (GiB/s) Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s)
9800 GX2 600 1.500 1.000 1 GiB 512 bits 128 76,8
9800 GTX 675 1.688 1.100 512 MiB 256 bits 70,4 43,2
9600 GT 650 1.625 900 512 MiB / 1 GiB 256 bits 57,6 20,8
9600 GSO 550 1.375 800 384 MiB 192 bits 38,4 26,4

geforce
placas
GeForce 100
GeForce G100
GeForce GT 120
GeForce GT 130
GeForce GTS 150
La serie GeForce 100 se trata de una revisión (PCB y velocidades de reloj) de las tarjetas de gama media/baja de la serie GeForce 9 y destinada al mercado OEM. Por ejemplo, la GT 120 está basada en una 9500GT con una mejora del diseño térmico, mientras que la GT 130 está basada en la 9600GSO (que a su vez era un rebautizado de la 8800GS). A efectos reales, dicha revisión mejora poco el rendimiento de las tarjetas de ésta serie, con respecto a las homólogas de la serie GeForce 9.

Año de lanzamiento 2009
Versión DirectX 10.0
Número de transistores De 210 a 754 millones
Tecnología de fabricación 55 nm
Características destacadas:
Resoluciones de hasta 2.560×1.600 (digital) y 2.048×1.536 (analógico)
Tecnología PureVideo® HD
Tecnología HybridPower™
Tecnología PhysX™ en modelos seleccionados
Tecnología SLI® (SLI y 3-Way SLI)
Compatibilidad con PCI-E 2.0
Soporta Shader Model 4.0 y OpenGL 2.1
Soporte para el lenguaje de programación CUDA

video
de
Geforce 200
GeForce GTX 260 192 SP
GeForce GTX 260 216 SP
GeForce GTX 280
Se trata de un chip basado en la misma arquitectura que las GeForce 8 y 9 pero con mejoras muy significativas. El chip pasa de tener 128 procesadores stream a tener 240 en la GTX 280 y 192 en la GTX 260. Más tarde se lanzó ésta última con 216. Se mantiene el tipo de memoria GDDR 3: 1.792 y 896 MiB. Se trata de tarjetas de gran tamaño y potencia, con las cuales NVIDIA pretendería competir con las HD 4870 y HD 4870 X2 de ATi, mientras que para competir con la HD 4850 emplearía una versión mejorada de la GeForce 9800 GTX, la 9800 GTX+.

Año de lanzamiento 2008
Versión DirectX 10.0
Número de transistores 1.400 millones
Tecnología de fabricación 65 nm
Características destacadas:
Resoluciones de hasta 2.560×1.600 (digital) y 2.048×1.536 (analógico)
Tecnología PureVideo® HD
Tecnología HybridPower™
Tecnología SLI® (SLI y 3-Way SLI)
Tecnología PhysX™ en modelos seleccionados
Compatibilidad con PCI-E 2.0
Soporta Shader Model 4.0 y OpenGL 2.1
Soporte para el lenguaje de programación CUDA

Todas las placas Geforce
Computacion
Geforce 300
GeForce G310
GeForce G315
GeForce GT 320
GeForce GT 330
GeForce GT 340
La serie GeForce 300 es una serie de tarjetas disponibles sólo en el mercado OEM. La primera tarjeta de esta serie fue la G310 que salió al mercado en noviembre de 2009, y que es un simple renombramiento de la GeForce G210. Más tarde, en febrero de 2010, aparecen nuevos modelos, G315, GT 320, GT 330, GT 340. Esta última vuelve a ser un renombre de la GeForce GT 240 (comparten las mismas características), mientras que el resto son simplemente revisiones de sus tarjetas homólogas de la serie GeForce 200, ya que ninguna está basada en la nueva arquitectura "Fermi".

Año de lanzamiento 2009
Versión DirectX 10.1
Número de transistores De 260 a 754 millones
Tecnología de fabricación 40 nm
Características destacadas:
Resoluciones de hasta 2.560×1.600 (digital) y 2.048×1.536 (analógico)
Tecnología PureVideo® HD
Tecnología HybridPower™
Tecnología PhysX™ en modelos seleccionados
Compatibilidad con PCI-E 2.0
Soporta Shader Model 4.1 y OpenGL 3.2
Soporte para el lenguaje de programación CUDA

nvidia
geforce
Geforce 400
GeForce GTX 480 (1536 MB GDDR5)
GeForce GTX 470 (1280 MB GDDR5)
GeForce GTX 465 (1024 MB GDDR5)
GeForce GTX 460 (1024 y 768 MB GDDR5)
GeForce GTS 450 (1024 MB GDDR5)
GeForce GT 430 (2048 y 1024 MB GDDR3, se especula una versión con GDDR5)
Esta serie de tarjetas gráficas, con nombre clave Fermi, fue lanzada al mercado en marzo de 2010 tras varios retrasos, y supone un avance en el mercado de las GPUs. Una característica de esta serie es la de no dedicarse sólo al mercado de gráficos 3D sino también centrarse en la computación GPGPU. También es la primera generación de tarjetas Nvidia en soportar Direct3D 11, OpenGL 4.0 y OpenGL 4.1.
Año de lanzamiento 2010
Versión DirectX 11.0
Número de transistores 3000 millones
Tecnología de fabricación 40 nm
Características destacadas:
Resoluciones de hasta 2.560×1.600 (digital) y 2.048×1.536 (analógico)
NVIDIA SLI® Ready
Tecnología PureVideo® HD
Tecnología PhysX™
GeForce 3D Vision Ready
GeForce 3D Vision Surround Ready (Necesita dos o más tarjetas gráficas en configuración NVIDIA SLI, gafas 3D Vision y tres pantallas 3D Vision Ready iguales)
Compatibilidad con PCI-E 2.0 x16
Soporta Shader Model 5.0 y OpenGL 4.0
Soporte para el lenguaje de programación CUDA

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