
Hola nuevamente despues del post de ocarina of time dije y pense en hacer este post en el nombramiento de otro juego espectacular de nintendo. Tambien este juego me me impulsa bastante a hacer este post ya que la game cube fue una de mi tres consolas.
Bueno empezamos.
The legend of zelda wind waker es un juego de accion aventura que te llevara a una fantastica aventura tanto grafica como musical ya que la opcion te lleva a un mundo de mares por lo que sagas anteriores solo te transportabas a pie o caballo, algo radical sobre las creaciones de zelda. En esta aventura tambien contaras coon la malvada posesion de ganondorf el cual domina la trifuerza del poder, la cual no le basta para controlar hyrule. La leyenda dice que cuando los niños dejan de ser niños a una cierta edad deben vistir como el legendario que encerro con su espada maestra al rey de las tinieblas ganon (como majorask mask u ocarina of time). Un dia como cualquiera se celebraba el cumpleaños de un niño llamado link pr lo que llego a la edad de vestirse con las ropas verdes. Despues ve con su telescopio una pirata llamada tetra, la cual la llevaba un ave gigante, despues la tira y la deja en el bosque comenzando desde ahi su aventura, luego de rescatar la pirata link ve a su hermana cruzando el puente pero algo sale mal y el ave regresa a la carga confundiendose y llevandose a la hermana de link, desde ahi comienza la travesia mas grande de link
Bueno ya supieron como era la historia pero ahora vienen los personajes principales que son los que construyen basicamente la historia.
Link.
El personaje con el cual tendras que vivir toda la aventura, posiblemente la mas caotica de todas. Link en este momento no posee aun la trifuerza por que esta esta situada en variados lugares por el oceano, link conocera a varios amigo y enemigos. Finalmente link se transforma en el heroe de los vientos asi controlando como su posesion a los grandes vientos.
Aryll:
es la hermana pequeña de Link. Junto con él, ha vivido toda su vida en Initia bajo el cuidado de su abuela y posee una afición por las gaviotas. En el cumpleaños de Link, le presta a éste su telescopio a manera de obsequio. Poco después, es secuestrada por Helmaroc King, una enorme ave que la lleva a la isla del Diablo, que sirve como guarida de Ganondorf, con lo que inicia la aventura de The Wind Waker.
Ganondorf:
al igual que en la mayoría de los juegos de Zelda, es el principal villano de The Wind Waker. Al controlar a Helmaroc King, cuyo fin es raptar a cualquier niño parecido al Héroe del Tiempo, Ganon busca encontrar a los poseedores de los fragmentos restantes de la legendaria Trifuerza, con la que pretende devolver al ahora reino sumergido de Hyrule a la superficie y convertirse en su gobernante supremo.
Tetra/Princesa Zelda:

es una capitana pirata rubia. Poco antes del secuestro de Aryll, Link la rescata en el Bosque de las Hadas, donde Helmaroc King la abandonó. Al principio, se muestra fría y poco interesada en los demás, sin embargo luego adopta un perfil más simpático y cooperativo. Para agradecerle por su rescate, Tetra decide acompañar a Link a la isla del Diablo —donde la siniestra ave retiene secuestrados a Aryll junto con otros habitantes del Gran Mar— a bordo de su barco y acompañados de su tripulación pirata. Poco después, se revela que Tetra es en realidad la Princesa Zelda, descendiente de la Familia Real de Hyrule e hija de Daphnes Nohansen Hyrule y poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría.
Mascarón Rojo/Rey Daphnes Nohansen Hyrule:
es el bote parlante que usa Link durante toda su aventura para atravesar el Gran Mar. En realidad, su voz es proporcionada por el rey Daphnes Nohansen Hyrule, último gobernante de Hyrule previo a su inundación por las diosas.
En el juego tambien existen los sabios de los templos, pero ellos no entregan medallones, si no entregan conocimiento, el cual a link lo ayuda para de nuevo obtener el poder en su espada maestra.
Sabios
Fado:
pertenecía a la raza Kokiri y era el Sabio del Viento hasta que Ganondorf, una vez liberado de su encierro, lo asesinó al invadir el Templo del Viento. Fue reemplazado por Makar.
Makar:
habita en la isla del Bosque y es el Sabio del Viento, siendo el sucesor de Fado.
Laruto:
pertenecía a la raza Zora y era la Sabia de la Tierra. Fue asesinada por Ganondorf, al igual que Fado, siendo sustituida por Medli.
Medli:
es una miembro de la tribu Rito y habita en la isla del Dragón. Sustituyó a Laruto como nueva Sabia de la Tierra.
Ahora despues de todo se preguntaran como se controla el juego, su musica y tambien sus graficos
GRAFICOS
Antes de empezar a hablar de este apartado me gustaría recordar que están realizados con la técnica de Cell Shading, gracias a la que se consiguen unos gráficos del estilo de los dibujos animados con los bordes de los objetos muy regruesados y todo muy colorido. Mucha gente cree que esta técnica se ha utilizado para ganar tiempo o por ser de mayor facilidad, pero eso no es así, ya que los estos gráficos requieren el mismo trabajo que los de cualquier otro gran juego ya que tienen el mismo número de polígonos y texturas en pantalla.
Dicho esto los gráficos de Zelda en un principio pueden parecer anticuados o simples pero conforme avancemos en el juego nos daremos cuenta de que están llenos de detalles y muy bien trabajados.
Las ventajas de estos gráficos serán varias, para empezar los personajes ganan expresividad, tanto en las animaciones, muy logradas la mayoría, (y no son pocas); como en las expresiones faciales. Gracias a ellas nos enteraremos al segundo de lo que pasa o como se sienten los personajes solo con mirarles a la cara, mención especial para los ojos de link que miraran siempre hacia el peligro o hacia objetos escondidos o importantes.
Otra ventaja importante de usar este tipo de modelado será que se podrá interactuar con todos los elementos del juego, ya sean jarrones que se rompen, cerdos que nos persiguen, huecos para entrar, hierbas que se cortan, puentes que se rompen............así podríamos enumerar una buena cantidad de elementos, pero quizás los objetos mas importantes a utilizar serán las armas de los enemigos que también podremos usar cuando se les caigan o cuando acabemos con ellos.
Los enemigos son muy importantes en todos los juegos y claro esta, en este también, habrá muchos y todos están diseñados con una cantidad de detalles impresionantes aunque su punto mas fuerte serán las animaciones, muy graciosas y puede que con las de MGS2 las mejores de cualquier juego. Todas ellas son muy chulas y sobretodo muy graciosas, desde la forma de andar, la forma que olisquean el terreno, se quedan extrañados cuando oyen algo o se quedan colgando de una cornisa. Pero los mas impresionantes como en cualquier buen Zelda son los enemigos finales de cada mazmorra que superan a todos los demás en tamaño, aspecto y espectacularidad.
Los escenarios son todos de un tamaño muy grande en los que el tiempo pasara del día a la noche y aparecerán efectos climáticos como tormentas, lluvia o nieve. Las mazmorras estarán divididas en varias zonas mientras que el mundo exterior es enorme sobre todo las islas grandes que nos encontraremos muy a menudo. El único problema que veremos en este océano gigante lleno de enemigos, tornados y personajes secundarios será el “popping” que la verdad es bastante notable así como las ralentizaciones en los combates y algunos escenarios faltos de detalle.
Aparte de eso el resto de los gráficos del juego están muy bien (sobretodo destacar los efectos de luz a tiempo real) y lo podremos apreciar todo ya sea usando la cámara libre o siguiendo la que ofrecerá el propio juego que nos mostrara todo en los planos más espectaculares.
Finalmente el Cell Shading nos ha convencido y en este Zelda muy bien aprovechado, puede que a algunos os decepcione al principio lo mas seguro es que este estilo os acabara convenciendo y metiendo mucho mas en el mundo fantástico de Wind Waker.
SONIDO - Zelda: The Wind Waker -
Muy buena, si sois fanáticos de Zelda os encantará ya que siguen apareciendo muchas de las famosas melodías de OOT y otras también del juego de N64 versionadas. Aparte de esas el juego tiene un buen surtido de nuevas canciones que se nos quedarán en la cabeza y nos meterán en el fantástico mundo de WW.
Como en cualquier buen juego las melodías cambiaran según la situación en la que nos encontremos llegando a formar parte importantísima de escenas cómicas o trágicas. También cada isla y mazmorra tendrán sus propias canciones, lo que les dará su personalidad propia Aunque no estén en Dolby Pro Logic II las canciones de este juego no se nos olvidarán fácilmente.
Aunque los efectos estén muy logrados y haya una buena cantidad de ellos seguimos sin oír voces en Zelda ya sean en castellano o en inglés, solo escucharemos una especie de gruñidos de los personajes en algunas ocasiones, un fallo grave que parece estarse haciendo típico de la saga.
MUSICA
Muy buena, si son fanáticos de Zelda les encantará ya que siguen apareciendo muchas de las famosas melodías de OOT y otras también del juego de N64 versionadas. Aparte de esas el juego tiene un buen surtido de nuevas canciones que se nos quedarán en la cabeza y nos meterán en el fantástico mundo de WW.
Como en cualquier buen juego las melodías cambiaran según la situación en la que nos encontremos llegando a formar parte importantísima de escenas cómicas o trágicas. También cada isla y mazmorra tendrán sus propias canciones, lo que les dará su personalidad propia Aunque no estén en Dolby Pro Logic II las canciones de este juego no se nos olvidarán fácilmente.
Aunque los efectos estén muy logrados y haya una buena cantidad de ellos seguimos sin oír voces en Zelda ya sean en castellano o en inglés, solo escucharemos una especie de gruñidos de los personajes en algunas ocasiones, un fallo grave que parece estarse haciendo típico de la saga.
JUGABILIDAD
Este es el apartado que le ha dado a Zelda siempre sus mayores éxitos, con un sistema de control de los que han creado escuela este WW copia la mecánica de Ocarina of Time.
Para empezar el control es preciso y de lo mas fácil de asimilar que hemos visto en los últimos tiempos, adaptado perfectamente al mando de GameCube podremos configurar el mando eligiendo el objeto que necesitemos para cada botón según lo que nos convenga. Por ejemplo si estamos en medio de un combate escogeremos el arco, el boomerang y el martillo y si vamos en el barco pues el garfio, el cañón y la vela.
Pero el botón que mas usaremos será el A que variará su función según la circunstancia en que nos encontremos, ya sea saltar, nadar, pegarse a la pared....consiguiendo de esta manera una cantidad de diferentes movimientos impresionantes.
El juego se divide en tres partes muy bien diferenciadas, primero en los pueblos recogemos objetos y nos aprovisionamos para los largos viajes por Hyrule y luego navegamos por los enormes mares del llenos de obstáculos hasta llegar a la siguiente mazmorra llena de acción y de puzzles que es la mejor parte de todas.
Y es que las mazmorras son impresionantes cada una ambientada de diferente manera (la de fuego, bosque ,agua....)
Aquí será donde demostraremos nuestro ingenio en la enorme cantidad de diferentes puzzles y frente a los enemigos algunos de ellos más listos que el hambre como los jefes finales en unos combates largos pero de sencilla mecánica que nos permitirán demostrar nuestra habilidad con el pad buscando sus puntos débiles y aprovechando nuestras nuevas habilidades.
Para superar los puzzles del juego podremos usar la conectividad con la GameBoy Advance sin la necesidad de ningún cartucho para la portátil, en la GBA veremos las características de nuestro personaje y podremos ayudarle o dificultar su camino.
Además los puzzles se vuelven mas complicados según avanzamos al poseer nuevos objetos como la batuta del viento que nos permitirá cambiar la dirección del propio viento o incluso controlar a otro personaje.
Y es que es esta batuta uno de las mayores novedades del juego. Ya que con ella podremos controlar un elemento nunca aparecido hasta ahora, el viento. Para poder utilizarla deberemos aprender las melodías que nos encontremos y luego poder tocarlas como si se tratase de un juego musical moviendo el stick C hacia la dirección acertada en el momento justo. Gracias a esta varita podremos crear tornados y sobretodo utilizar el viento para navegar mas rápidamente por los mares.
Pero lo que de verdad le da esa cantidad de aventura al juego son las misiones secundarias ya que el mapeado es enorme y deberemos recorrerlo todo para poder encontrar todas y cada una de estas divertidas submisiones que le dan mucha mayor variedad al desarrollo del juego.
La jugabilidad de Zelda es muy sencilla y completa, lo que la hace casi perfecta ya que no tiene fallos. Con ella no nos cansaremos de jugar y mantiene tan bien el ritmo del juego que siempre nos deja con ganas de más.
Alrededor de 30h será lo que te dure este juego si no te lo tomas con mucha calma. Puedes pasártelo bastante rápido si optas solo por seguir la misión principal pero el juego dará para mucho mas si te dedicas a acabar todas las pequeñas misiones, minijuegos, ir a todas las islas, conseguir trofeos, piezas de corazón... El juego se puede hacerse suficientemente largo como se espera del si te dedicas a acabártelo de verdad. Además de novedades si lo quieres acabar otra vez. Duración mas que suficiente. Digna de un juego de este calibre.
DIVERSION
Sin duda el Zelda mas divertido de todos, además de que los gráficos Cell Shading nos proporcionen unos momentos de emoción inigualables, el juego en si esta lleno de diferentes minijuegos muy simpáticos como el juego de los barcos, trabajar de repartidor, apostar en subastas, sacar fotos, encontrar tesoros y otros en los que podremos ayudar a los otros personajes con los que continuamente interactuaremos.
Aunque parece que se ha intentado amenizar los viajes por el mar con diferentes desafíos muchas veces esto no sale bien y debemos viajar nosotros solos durante varios minutos sin ningún aliciente.
Aparte de eso la diversión es impresionante, y con este Wind Waker pasaremos unas partidas increíblemente originales y diferentes pudiendo tener una capacidad de elegir lo que nos apetece hacer casi absoluta.
Bueno eso es todo espero que les haya gustado.

