aqui la parte 5:
armas:
fusiles de asalto
m4a1
famas
scar-h
tar-21
fn fal
m16a4
acr
f2000
ak-47
subfusiles
mp5k
ump45
vector
p90
mini-uzi
Ametralladoras ligeras
l86 lsw
rpd
mg4
aug hbar
m240
fusiles de presicion
intervention
barret cal.50
m21 ebr
dragunov
Escudo anti-disturbios
Escudo pesado que repele balas haciendo que puedan impactar al tirador. También funciona llevando el arma secundaria, cubriendo así la espalda. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en linea.
Armas secundarias
escopetas
spas-12
aa-12
striker
ranger
m1014
winchester 1887
Pistolas
usp 45
magnum .44
m9
desert eagle
Lanzagranadas
pistolas ametralladoras
pp2000
g18
m93 raffica
tmp
lanzacohetes
at4-hs
stinger
javelin
rpg-7
Granadas
Granada de fragmentación
Granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance.
Semtex
Granada improvisada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos. Gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance.
Granada cegadora
Granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a los enemigos impidiéndoles ver ni oir
Granada de humo
Granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión, excepto si se posee miras térmicas.
granada aturdidora
granada que al ser detonada aturde temporalmente al enemigo, volviendolo lento
Objetos de apoyo
Cuchillo arrojadizo
Cuchillo que al ser lanzado impacta contra el enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpe. Puede recogerse una vez lanzado.
Inserción táctica Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) permite escoger el lugar donde reaparecer.
Mina Claymore
Mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción. Esta mina distingue a los aliados de los enemigos.
C-4 Carga que se puede colocar en el suelo u otras superficies y accionarla mediante un detonador, disparándolo o con una explosión cercana.
Escudo anti-explosivos
Escudo pesado resistente a las explosiones. Limita el HUD.
Dron Predator
Vehículo aéreo no tripulado. En las misiones "¡Wolverines!" y "Contingencia" este aparato es utilizado por los Rangers y los Task Force 141 respectivamente, para destruir los vehículos blindados y las tropas que se acercan demasiado a sus posiciones de combate. Para ello, utilizan el conocido misil aire-tierra Hellfire.
Accesorios para armas
Lanzagranadas
Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
Mira de punto rojo
Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.
Silenciador Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa.
Mira holográfica
Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio.
Mira ACOG
Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar.
Escopeta
Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria.
Mira térmica
Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro.
Sensor de ritmo cardíaco
Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos.
Duales o Akimbo
Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
Balas de punta encamisada
Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.
Cargadores ampliados
El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal.
Cuchillo táctico
El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo para utilizar el cuchillo con más velocidad.
Apuntes
* El fusil de francotirador Dragunov no aparece en el modo multijugador, aunque sí en la campaña y en el modo Operaciones Especiales.
* La ametralladora ligera alemana MG4 tiene dos glitch (errores) en el modo multijugador: el silenciador no oculta tus disparos al radar y las balas encamisadas son nombradas como balas explosivas, aunque su efecto es el mismo que en todas las armas.
* En la misión especial Una tarde con Infinity Ward, estás en un museo donde puedes coger una pistola Colt M1911-A1 y una escopeta W1200, armas que aparecían en el Call of Duty 4: Modern Warfare pero que no aparecen ni en la campaña, ni en Operaciones Especiales ni en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2.
* La mira ACOG de la ametralladora ligera británica L86 LSW tiene un diseño diferente a todas las miras ACOG de las demás armas.
* En los fusiles de asalto TAR-21 y F2000, la mira de punto rojo es sustituida por una mira MARS.
* El fusil de asalto soviético AK-47 utiliza un lanzagranadas GP-25 a diferencia de los demás fusiles de asalto que utilizan un lanzagranadas M203.
* En el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2, la ametralladora ligera AUG HBAR suele llevar una mira óptica similar a la de los fusiles de precisión (mira Swarovski), pero esta no se puede llevar en el modo multijugador.
* En el modo multijugador, el subfusil UMP 45. es la única arma que no se ve perjudicada si lleva un silenciador, ya que si se equipa no se reduce ni la potencia ni el alcance. De hecho es ventajoso su uso ya que con el silenciador el arma vibra menos y es más fácil apuntar.
* En el modo multijugador, los cargadores ampliados duplican la capacidad de los cargadores de todas las armas, excepto el de la escopeta AA-12 donde la capacidad de los cargadores se triplica.
* El fusil M16 y el fusil FAMAS siempre disparan ráfagas cortas (3 disparos) y el FAL dispara en semiautomático, pese a que en la realidad, pueden disparar de manera automática. De hecho, en la campaña y Operaciones Especiales, los enemigos dispararán esas armas en modo automático solo si están disparando a ciegas y desde cobertura (Esto es, cubriéndose con un muro y disparando el arma sin exponer la cabeza u otras partes del cuerpo)
* El fusil de asalto belga F2000 tiene un glitch (error) en el modo multijugador: cuando un IEM es lanzado, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, incluidas miras de punto rojo y holográficas. Pero la mira MARS del F2000 sigue funcionando.
Recompensas por rachas de bajas
En el modo multijugador y online puedes obtener recompensas por matar a varios enemigos sin morir, hay un total de 15, pero en una batalla solo puedes tener 3 seleccionados, las recompensas son las siguientes:
* UAV: Un avión espía no tripulado muestra la posición de los enemigos en el radar durante un período de tiempo. (3 bajas)
* Paquete de ayuda: Mediante una granada que desprende un humo rojo, un helicóptero te llevará un paquete de ayuda con contenido aleatorio. (4 bajas)
* UAV de respuesta: Desactiva el radar enemigo durante 30 segundos. (4 bajas)
* Torreta: Una torreta que elimina a cualquier enemigo en su radio de acción, el jugador también puede desplazar la torreta cuando lo desee. (4 bajas)
* Misil Predator: Un misil Predator guiado por control remoto caerá desde el cielo sobre los enemigos. (5 bajas)
* Ataque aéreo: Bombardea una zona determinada del mapa seleccionada por el jugador. (6 bajas)
* Ataque Harrier: Bombardea una zona determinada en el mapa y además deja un caza Harrier en el cielo que atacará a los enemigos. (7 bajas)
* Helicóptero: Un helicóptero Cobra o Hind patrullará los cielos eliminando a los objetivos a su alcance. (7 bajas)
* Lanzamiento de emergencia: Tras lanzar la señal de humo rojo, un C-130 Hercules lanzará cuatro paquetes de ayuda con contenido aleatorio. (8 bajas)
* Pave Low: Un helicóptero Pave Low patrullará los cielos, atacando a los enemigos con ametralladoras y misiles. (9 bajas)
* Avión furtivo: Un bombardero sigiloso Stealth bombardeará una zona del mapa a tu elección, el avión no aparece en el radar enemigo. (9 bajas)
* Apoyo aéreo: Te conviertes en el artillero de un Apache, disparas con una ametralladora a los enemigos desde el aire. (11 bajas)
* AC-130: Te conviertes en el artillero de un AC-130 y podrás disparar tres tipos de munición, 25 mm, 40 mm y 105 mm. (11 bajas)
* IEM: Desactiva todos los aparatos electrónicos de los enemigos (radares, miras de punto rojo, visiones holográficas, helicópteros, torretas etc.). (15 bajas)
* Bomba nuclear: Una bomba nuclear impactará matando a todos los jugadores y dando la victoria al equipo del jugador que solicitó la bomba. (25 bajas)
y por ultimo los requisitos del juego
Mínimos:
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles con Call of Duty: Modern Warfare 2)
Micro Procesador: Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3200+ o superior
Memoria: 1 GB RAM
Tarjeta Gráfica: 256 MB de NVIDIA GeForce 6600GT o superior, o ATI Radeon 1600XT o superior
DirectX: Microsoft Directx 9.0c
Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco
Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego.
recomendados:
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7
Procesador: Intel Pentium 4 3.4 ghz dual core o AMD Athlon 64 3200+ o superior
Memoria: 2 GB RAM
Tarjeta Gráfica: 512 MB de NVIDIA GeForce 9300GT o superior
DirectX: Microsoft DirectX (R) 10.0c
Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco
Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego.
bueno termine espero que les haya gustado. aqui estan las otras partes:
comenten


armas:
fusiles de asalto
m4a1
famas
scar-h
tar-21
fn fal
m16a4
acr
f2000
ak-47
subfusiles
mp5k
ump45
vector
p90
mini-uzi
Ametralladoras ligeras
l86 lsw
rpd
mg4
aug hbar
m240
fusiles de presicion
intervention
barret cal.50
m21 ebr
dragunov
Escudo anti-disturbios
Escudo pesado que repele balas haciendo que puedan impactar al tirador. También funciona llevando el arma secundaria, cubriendo así la espalda. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en linea.
Armas secundarias
escopetas
spas-12
aa-12
striker
ranger
m1014
winchester 1887
Pistolas
usp 45
magnum .44
m9
desert eagle
Lanzagranadas
pistolas ametralladoras
pp2000
g18
m93 raffica
tmp
lanzacohetes
at4-hs
stinger
javelin
rpg-7
Granadas
Granada de fragmentación
Granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance.
Semtex
Granada improvisada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos. Gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance.
Granada cegadora
Granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a los enemigos impidiéndoles ver ni oir
Granada de humo
Granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión, excepto si se posee miras térmicas.
granada aturdidora
granada que al ser detonada aturde temporalmente al enemigo, volviendolo lento
Objetos de apoyo
Cuchillo arrojadizo
Cuchillo que al ser lanzado impacta contra el enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpe. Puede recogerse una vez lanzado.
Inserción táctica Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) permite escoger el lugar donde reaparecer.
Mina Claymore
Mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción. Esta mina distingue a los aliados de los enemigos.
C-4 Carga que se puede colocar en el suelo u otras superficies y accionarla mediante un detonador, disparándolo o con una explosión cercana.
Escudo anti-explosivos
Escudo pesado resistente a las explosiones. Limita el HUD.
Dron Predator
Vehículo aéreo no tripulado. En las misiones "¡Wolverines!" y "Contingencia" este aparato es utilizado por los Rangers y los Task Force 141 respectivamente, para destruir los vehículos blindados y las tropas que se acercan demasiado a sus posiciones de combate. Para ello, utilizan el conocido misil aire-tierra Hellfire.
Accesorios para armas
Lanzagranadas
Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
Mira de punto rojo
Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.
Silenciador Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa.
Mira holográfica
Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio.
Mira ACOG
Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar.
Escopeta
Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria.
Mira térmica
Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro.
Sensor de ritmo cardíaco
Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos.
Duales o Akimbo
Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
Balas de punta encamisada
Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.
Cargadores ampliados
El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal.
Cuchillo táctico
El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo para utilizar el cuchillo con más velocidad.
Apuntes
* El fusil de francotirador Dragunov no aparece en el modo multijugador, aunque sí en la campaña y en el modo Operaciones Especiales.
* La ametralladora ligera alemana MG4 tiene dos glitch (errores) en el modo multijugador: el silenciador no oculta tus disparos al radar y las balas encamisadas son nombradas como balas explosivas, aunque su efecto es el mismo que en todas las armas.
* En la misión especial Una tarde con Infinity Ward, estás en un museo donde puedes coger una pistola Colt M1911-A1 y una escopeta W1200, armas que aparecían en el Call of Duty 4: Modern Warfare pero que no aparecen ni en la campaña, ni en Operaciones Especiales ni en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2.
* La mira ACOG de la ametralladora ligera británica L86 LSW tiene un diseño diferente a todas las miras ACOG de las demás armas.
* En los fusiles de asalto TAR-21 y F2000, la mira de punto rojo es sustituida por una mira MARS.
* El fusil de asalto soviético AK-47 utiliza un lanzagranadas GP-25 a diferencia de los demás fusiles de asalto que utilizan un lanzagranadas M203.
* En el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2, la ametralladora ligera AUG HBAR suele llevar una mira óptica similar a la de los fusiles de precisión (mira Swarovski), pero esta no se puede llevar en el modo multijugador.
* En el modo multijugador, el subfusil UMP 45. es la única arma que no se ve perjudicada si lleva un silenciador, ya que si se equipa no se reduce ni la potencia ni el alcance. De hecho es ventajoso su uso ya que con el silenciador el arma vibra menos y es más fácil apuntar.
* En el modo multijugador, los cargadores ampliados duplican la capacidad de los cargadores de todas las armas, excepto el de la escopeta AA-12 donde la capacidad de los cargadores se triplica.
* El fusil M16 y el fusil FAMAS siempre disparan ráfagas cortas (3 disparos) y el FAL dispara en semiautomático, pese a que en la realidad, pueden disparar de manera automática. De hecho, en la campaña y Operaciones Especiales, los enemigos dispararán esas armas en modo automático solo si están disparando a ciegas y desde cobertura (Esto es, cubriéndose con un muro y disparando el arma sin exponer la cabeza u otras partes del cuerpo)
* El fusil de asalto belga F2000 tiene un glitch (error) en el modo multijugador: cuando un IEM es lanzado, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, incluidas miras de punto rojo y holográficas. Pero la mira MARS del F2000 sigue funcionando.
Recompensas por rachas de bajas
En el modo multijugador y online puedes obtener recompensas por matar a varios enemigos sin morir, hay un total de 15, pero en una batalla solo puedes tener 3 seleccionados, las recompensas son las siguientes:
* UAV: Un avión espía no tripulado muestra la posición de los enemigos en el radar durante un período de tiempo. (3 bajas)
* Paquete de ayuda: Mediante una granada que desprende un humo rojo, un helicóptero te llevará un paquete de ayuda con contenido aleatorio. (4 bajas)
* UAV de respuesta: Desactiva el radar enemigo durante 30 segundos. (4 bajas)
* Torreta: Una torreta que elimina a cualquier enemigo en su radio de acción, el jugador también puede desplazar la torreta cuando lo desee. (4 bajas)
* Misil Predator: Un misil Predator guiado por control remoto caerá desde el cielo sobre los enemigos. (5 bajas)
* Ataque aéreo: Bombardea una zona determinada del mapa seleccionada por el jugador. (6 bajas)
* Ataque Harrier: Bombardea una zona determinada en el mapa y además deja un caza Harrier en el cielo que atacará a los enemigos. (7 bajas)
* Helicóptero: Un helicóptero Cobra o Hind patrullará los cielos eliminando a los objetivos a su alcance. (7 bajas)
* Lanzamiento de emergencia: Tras lanzar la señal de humo rojo, un C-130 Hercules lanzará cuatro paquetes de ayuda con contenido aleatorio. (8 bajas)
* Pave Low: Un helicóptero Pave Low patrullará los cielos, atacando a los enemigos con ametralladoras y misiles. (9 bajas)
* Avión furtivo: Un bombardero sigiloso Stealth bombardeará una zona del mapa a tu elección, el avión no aparece en el radar enemigo. (9 bajas)
* Apoyo aéreo: Te conviertes en el artillero de un Apache, disparas con una ametralladora a los enemigos desde el aire. (11 bajas)
* AC-130: Te conviertes en el artillero de un AC-130 y podrás disparar tres tipos de munición, 25 mm, 40 mm y 105 mm. (11 bajas)
* IEM: Desactiva todos los aparatos electrónicos de los enemigos (radares, miras de punto rojo, visiones holográficas, helicópteros, torretas etc.). (15 bajas)
* Bomba nuclear: Una bomba nuclear impactará matando a todos los jugadores y dando la victoria al equipo del jugador que solicitó la bomba. (25 bajas)
y por ultimo los requisitos del juego
Mínimos:
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles con Call of Duty: Modern Warfare 2)
Micro Procesador: Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3200+ o superior
Memoria: 1 GB RAM
Tarjeta Gráfica: 256 MB de NVIDIA GeForce 6600GT o superior, o ATI Radeon 1600XT o superior
DirectX: Microsoft Directx 9.0c
Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco
Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego.
recomendados:
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7
Procesador: Intel Pentium 4 3.4 ghz dual core o AMD Athlon 64 3200+ o superior
Memoria: 2 GB RAM
Tarjeta Gráfica: 512 MB de NVIDIA GeForce 9300GT o superior
DirectX: Microsoft DirectX (R) 10.0c
Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco
Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego.
bueno termine espero que les haya gustado. aqui estan las otras partes:
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