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Todo sobre los Sangheili, más conocidos como Élites

Info9/28/2011
Todo sobre los Sangheili, más conocidos como Élites



Descripción biológica

Planeta de origen: Sanghelios

oTip: Reptil/Humanoide

Descripción física

Color de piel: Negro, café o gris

Distinciones:

Con características de mamífero, dientes afilados, sangre púrpura, cuatro mandíbulas y sistema doble .de rodillas.


Información militar

Afiliación:

- Covenant
- Separatistas Covenant
- Herejes


Otros datos

Individuos notables:

- Thel ´Vadamee
- Ripa ´Moramee
- Rtas ´Vadum
- Zuka ´Zamamee
- Sesa ´Refumee
- N´tho ´Sraom
- Usze ´Taham

Los Sangheili (del latín Macto Cognatus "Honrar la sangre de mi padre" son una raza de guerreros originalmente pertenecientes al Covenant. Los Humanos han denominado a estos guerreros como "Élites" por su actitud y destreza en el combate. Sus aptitudes físicas son aproximadamente equivalentes a las de los soldados SPARTAN-II.



Características físicas

Los Sangheili miden, generalmente, entre 2´24 y 2´60 metros de altura. Cuentan con cuatro mandíbulas muy fuertes que poseen poderosos dientes afilados en cada una, lo que indica que son principalmente carnívoros. Poseen cuatro dedos en cada mano, dos en medio y dos en cada extremo como pulgares, permitiéndoles manipular objetos de manera similar a los Humanos. Sus piernas están doblemente unidas, y tienen una forma inusual de sus pies que les da un perfecto balance y una capacidad de saltar a una considerable altura. Tienen una piel oscura, normalmente de color café, y el color de su sangre es azul púrpura, la cual es bombeada a través de sus venas por dos corazones. Se asume que pueden respirar oxígeno, ya que pueden operar sin problemas en la misma atmósfera de los Humanos. Su cuerpo en general es muy musculoso lo que indica que son bastante fuertes, por lo que pueden valerse de ataques cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. Su fuerza es comparable a la de Ios soldados SPARTAN-II. En cuanto a las Sangheili hembras, estas poseen caractarísticas similares a los machos con algunas excepciones como una boca dividida únicamente en dos mandíbulas, un tono de piel ligeramente más claro y una menor estatura.



Inteligencia

Los Élites son extremadamente inteligentes y lo demuestran en el campo de batalla, pues casi siempre se mueven mientras pelean, e inmediatamente dan un gran salto lateral con tal de evitar un peligro que se les acerca. También, la mayoría de ellos se pone a cubierto cuando sus escudos estan totalmente dañados, pero otros con rangos superiores como los Zealots y los Generales prefieren cargar con extrema violencia contra el enemigo, estos rangos solo admiten la derrota temporal en muy raros casos. Tambien son grandes estrategas, demostrándolo en batallas como la de la Instalación 00 en la que vencen a una flota tres veces mayor. A pesar de esto, los Élites admiten que los Humanos son superiores tácticamente.

Cultura

Los Élites fueros considerados los superiores de entre todas las especies que forman el Covenant, a excepción de los Profetas. Son los soldados más distinguidos a pesar de que no son tan numerosos como las demás especies, son los más inteligentes, independientes, y con una alta honorificación. Por eso mismo los Profetas y los Élites son los únicos que formaban parte del Alto Concilio. Muestran respeto y admiración hacia los demás guerreros, independientemente si son sus aliados o no. También tienen un gran respeto hacia los veteranos que a menudo resultan ser sus líderes. Por lo general, su historia se basa en combates victoriosos y la bienvenida que les dan a sus enemigos para unirse a sus fuerzas, siempre y cuando éstos hayan luchado con honor. Esto se demuestra durante la Rebelión Grunt, en la que gracias a la tenacidad que mostraron los Grunts se les permitió el reingreso a las fuerzas del Covenant a pesar del descontento de los Profetas. En otros casos, los Élites que llegan a fracasar en sus misiones tienden a recibir tareas suicidas con tal de reivindicarse, esto es evidente cuando Thel ´Vadamee ocupa el rango de Inquisidor con tal de mantener su honor, aún sabiendo que las misiones a las que se iba a enfrentar serían muy peligrosas y consideradas suicidas.

Nombres

En su cultura, sus nombres son considerados un privilegio. Esto les hace creer que los Humanos no deben ser nombrados, a excepción de algunos como los Spartans los cuales son llamados "Demonios", y se sienten resentidos por haber sido llamados como "Élites". Sus nombres se componen de las siguiente forma: - Ado: Es un nombre que se les da al nacer. - Mor: Es un adjetivo descriptivo, como “Rápido” o “Mortal” (se les da cuando son adultos). - Tum: Forma parte de la herencia familiar. - ee: Una honorífica indicación que se les da al ingresar en el ejército Covenant. Muchos Élites pueden tener nombres con otro tipo de construcción. Esto aparece en títulos adicionales que se les dan a aquellos de un alto rango, como por ejemplo Xytan ´Jar Wattinree, Voro ´Mantakree o Bero ´Kusovai.

Familia

Cada familia distinguida Sangheili tiene su propio "Poema de Batalla", que detalla las acciones y hazañas más importantes de sus miembros en tiempos de guerra. En teoría se piensa que los machos son enviados a la guerra como guerreros y soldados, mientras que las hembras no pueden ejercer estas labores, aunque no se sabe si es por algún "diformismo" sexual o por el rol que estas ocupan en la sociedad de los Sangheili. Generalmente, los Élites crean vínculos muy cercanos con sus compañeros de guerra, pues casi siempre se llaman "hermanos" y muestran una gran lealtad y respeto entre ellos. A menudo esto sucede entre su misma raza, aunque en algunos casos también llegan a llamar así a guerreros de otra raza, principalmente a los Grunts.


Estructura de los rangos

Hay varios rangos de Élites, cada uno con sus propias diferencias y todos con equivalentes de infantería de la UNSC. Estos rangos son codificados por su color para su rápida identificación en el campo de batalla y los ascensos están basados en el mérito, es decir, en la cantidad y tipo de víctimas o bajas causadas por un Élite.




Los Élites de alto rango demuestran habilidades excelentes en combate y notables habilidades tácticas (por ejemplo, un Élite Zealot ha asesinado personalmente a cientos de enemigos para conseguir su rango). Los privilegios de los altos rangos incluyen escudos de energía más fuertes, una mejor armadura y la habilidad para manejar armas especiales, tales como la Espada de Energía. El rango militar más bajo conocido es el de Menor, que sirven como infantería básica o como líderes de escuadrones de Grunts o Jackals, mientras que el rango militar más alto que puede recibir un Élite es el de Capitán General, estos no acostumbran a salir en batallas y únicamente dirigen tropas, aunque en casos especiales se les ven enfrentando enemigos como Spartans. Dos rangos militares "especiales" son el de Comandante Supremo y Almirante Imperial. El primero convierte a un Élite en el gobernador global de una flota de naves en particular, mientras que el segundo le permite comandar todas y cada una de las flotas del Covenant. Por otra parte está el rango político de Consejero, que es otorgado a los Élites retirados más experimentados en la batalla y les permite compartir el poder político junto con los Profetas y el Alto Concilio en el Covenant.

Otros rangos

Inquisidor: El rango de Inquisidor es uno de los títulos más importantes en la sociedad del Covenant en general y el más importante de la raza Sangheili en particular. En tiempos de extraordinaria crisis uno de los mejores Élites, principalmente de la rama Zealot, es llamado al servicio para convertirse en el Inquisidor. Este es asignado a tareas especiales que, por lo general, resultan ser peligrosas y consideradas suicidas. El Inquisidor es conocido como la "Espada de los Profetas", ya que ellos son los únicos que pueden encomendarle sus tareas. Además tiene una gran influencia en el resto de las razas, pues puede hacer que todo un ejército se levante en armas en contra de los Profetas, tal y como hizo Thel ´Vadam al descubrir el verdadero propósito de los Halos.

Ossoona: Al igual que el título de Inquisidor, el rango de Ossoona es temporal, pues un Élite es llamado al servicio cuando se requiere una misión de reconocimiento. Su tarea principal es adentrarse en bases o naves enemigas para obtener información sobre sus principales mandatarios sin revelar su presencia. Para que esto pueda resultar con perfecta eficacia, el Élite deber permanecer con el Camuflaje Activo en todo momento y no atacar a menos que sea sumamente necesario. La mayoría de los Élites consideran esta misión de poco honor, aunque es llevada a cabo debido a la reverencia hacia los Profetas, quienes entregan el cargo personalmente.

Kaidon: El título de Kaidon resulta ser un rango meritocrático en la raza Sangheili. Su función principal es gobernar su clan después de haber sido elegido por los veteranos más experimentados. Este rango es considerado más político que militar, aunque los Élites seleccionados aún mantienen su posición en el ejército.

Maestro Oráculo: Este es considerado un rango civil, aunque de mucho valor. Sólo los más experimentados mentalmente son llamados al servicio, pues son como los consejeros personales de los Profetas, ya que su misión principal es proporcionar información, consejos y actuar como líderes religiosos.

Aristócrata: En la cultura Sangheili, los aristócratas ganan su estatus con Proezas Marciales. Un Élite llega a ser considerado de esta forma cuando es apto para usar su Espada de Energía en combate. Se sabe que una vez convertidos en aristócratas ya no tienen el derecho a contraer matrimonio, pero sí tienen la oportunidad de aparearse con la mujer que deseen con tal de heredar su Espada.

Compatibilidad con armas



Debido a su dureza y versatilidad en el campo del combate, los Élites pueden usar cualquier tipo de arma en el campo de batalla, ya sean Humanas o Covenant, aunque la mayoría de los Élites desprecia las armas de los Humanos. El Inquisidor no tiene ninguna objeción particular al demostrar su honor con un arma humana. Sin embargo, esto es más probable porque su honor se empaña por su herejía. Los demás Élites usarían un arma humana si son proporcionadas por el propio Inquisidor, aunque normalmente acompañan el gesto con un comentario despectivo.

Historia

Los Élites son originarios de Sanghelios, un planeta que fue en algún punto habitado o rondado por los Forerunners. Ellos reverenciaban los objetos que estos "dioses" dejaron atrás y consideraban que su uso era una herejía muy grave. En el año 938a.E.C. un grupo de reformistas San 'Shyuum (Profetas) entró al sistema de Sanghelios. Ellos eran una raza que también adoraba a los Forerunners como dioses, pero ellos habían usado la tecnología de éstos para sus necesidades, considerándola un regalo para sus "hijos" o "elegidos". Esta diferencia ideológica dió comienzo a una guerra entre éstas dos especies que duró ochenta y seis años. Aunque los Élites eran más y poseían ventaja en el poder militar, sufrieron numerosas bajas debido al poder de la nave que los Profetas poseían; el acorazado Forerunner Dreadnought, una nave Llave que sobrevivió al tiempo. Para el año 876a.E.C. los comandantes Sangheili decidieron usar la tecnología de sus "dioses" si querían sobrevivir. Un desconocido autor Sangheili describe ésta guerra en un poema que más tarde sería una pieza importante de la doctrina Élite:


Esto pronto llevó a la resolución del enfrentamiento entre las dos razas, dando paso a una alianza inestable y logró que la nave Forerunner fuera puesta fuera de servicio. Los Profetas consolidaron esta alianza contándoles a los Élites su creencia en el Gran Viaje, el cual comenzaría al encontrar los Halos dispersados por la galaxia y reunirse en el centro de los anillos para comenzar su "camino hacia el divino más allá". Ellos creían que el Gran Viaje los podría transformar en dioses y destruir a todos los que se opusieran en su camino, y prometieron llevar a los Élites con ellos hacia ese "divino más allá". Los Élites, en retribución, juraron proteger a los Profetas mientras cumplían su promesa, convirtiéndose en sus guardianes y fundando así el Covenant. La Escritura de la Unión fue dibujada en el 852 a.E.C. siguiendo un orden para justificar y unificar a las razas.

Al principio se podían ver claramente los contornos de la naturaleza del Covenant desde la perspectiva de los Profetas:

Siendo una de las pocas razas del Covenant que podrían viajar en el espacio-tiempo sin una intervención exterior, la relación entre los Élites y los Profetas era muy tensa debido a los recuerdos de la reciente guerra. Sin embargo, con el paso del tiempo esta tensión fue desapareciendo mientras se hacían descubrimientos y avances hasta que, eventualmente, se creo la hegemonía del Covenant que conocemos hoy en día.



Guerra Humano-Covenant

Cuando los Profetas le declararon la guerra a la especie Humana, los Sangheili siguieron su liderazgo sin cuestión alguna. Sin embargo, después de un período de tiempo y a pesar de que los Profetas creían que los Humanos eran "seres sucios" que debían ser eliminados de la galaxia, muchos Sangheilis experimentados comenzaron a preguntarse por qué los Profetas no tenían intención alguna de incluir a la especie Humana en el Covenant. Ellos clamaban que los Humanos eran "tenaces" y que su tecnología era "primitiva pero útil", sus tácticas de combates "impresionantes", y que eran "excelentes estrategas". Ellos creían que los humanos eran débiles, pero honorables y valientes. Algunos también piensan que los Humanos son equivalentes a ellos, o consideran tener más parentesco que con cualquier otra raza del Covenant. Es por esto que algunos Sangheili habían comenzado a perder el respeto por los Profetas incluso antes del Gran Cisma.

El Gran Cisma o Guerra Civil Covenant

El Gran Cisma, conocido también como La Guerra Civil Covenant, fue un conflicto interno del Covenant ocurrido en los últimos meses de la Guerra Humano-Covenant. Todo esto comenzó con las nuevas ideas del Profeta de la Verdad y Tartarus, quienes querían establecer a los Jiralhanae (Brutes) como la nueva "espina dorsal" que mantendría al Covenant. Originalmente, esto se debió al cambio de la Guardia de Honor que se le fue asignada a los Brutes, teniendo como pretexto la muerte del Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Inmediatamente, los Brutes comenzaron a adoptar puestos como Maestres de Nave, de Flota, y otras muchas tareas que anteriormente eran exclusivas de los Élites. Sin embargo, la tensión con los Élites aumentó durante la Batalla de la Instalación 05, cuando el Inquisidor Thel ´Vadam fue traicionado por Tartarus, siguiendo éste las órdenes del Profeta de la Verdad. Más tarde, tras ser enviado por el Gravemind hacia un campamento Brute cerca de la sala de control de la Instalación 05, notó que él no había sido el único traicionado; muchos de los miembros de su raza también habían caído tras una campaña genocida dirigida por los Brutes. Esto incita al Inquisidor a reunirse con los Élites sobrevivientes para organizar un contraataque a los Leales Covenant. Otros eventos como el descubrimiento del verdadero propósito de los anillos, revelado por 343 Guilty Spark, obligó a los Sangheili y a algunos soldados Hunters y Grunts a formar una facción distante conocida como los Separatistas Covenant. Inicialmente, con esta nueva formación el Inquisidor se tomaría venganza de los Brutes, y sobretodo para acabar con el Flood que había comenzado con la infectación de todos los seres en Gran Caridad. Eventualmente, los Sangheili forman una inesperada alianza con los Humanos, persuadida por el consejo del Inquisidor.



Caída del Imperio Covenant

Después de la Batalla de la Tierra, los Sangheili y los Humanos dirigieron juntos una campaña para detener y matar al Profeta de la Verdad, que efectivamente disolvería al Covenant. A pesar de esto, los Sangheili y los Humanos fueron forzados a competir con una amenza mucho más grande y peligrosa, el Flood, quienes finalmente fueron detruidos cuando el Inquisidor y el Jefe Maestro activaron el reemplazo de la Instalación 04.



Cuando la Guerra Humano-Covenant marcó su fin, comenzaron a haber especulaciones de una nueva guerra entre los Elites y los Humanos debido a la examinación de las ruinas y reliquias Forerunner. Sin embargo, en Marzo de 2553 se muestra todo lo contrario cuando Terrence Hood se despide amablemente del Inquisidor tras terminar la ceremonia en memoria de los caídos que defendieron la Tierra y sus Colonias. Al final todos los Élites son recogidos y regresan a Sanghelios. Por otra parte los Brutes y los Profetas continuaron su guerra contra los Sangheili por seis años más, sin embargo estos últimos se encontraban en una considerable desventaja debido a que al depender de la tecnología Forerunner que solo los Profetas entendían, les costaba demasiado reparar o reemplazar sus naves dañadas en batalla. La victoria cayó finalmente en los Élites cuando los profetas aparentemente desaparecieron y los Brutes entraron en conflictos internos.




bueno eso fue todo y recuerden







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